
SPMKSJ [ Konsul ]
Heroes of Might and Magic IV - wasze sugestie - poprawki i dodatkowe możliwości jakie powinna oferować 4 część sagi
Założyłem ten wątek, aby dowiedzieć się od was jakie bug'i denerwowały was w Heroes 3 a jakich nie chcielibyście spotkać w Heroes 4.Po za tym chciałbym się dowiedzieć jakie nowe rozwiązania chcielibyście mieć w czwórce / nowe pomysły.
Owen [ ]
Chyba trochę zapóźno na ten wątek. Gra już w zasdzie jest i nic się z tym nie da zrobić. Ale serdecznie zapraszam do wątku gdzie się to nagminnie dyskutuje.
Kencik [ Konsul ]
Będzie super grafa i super fabuła, a to najważniejsze :)
QQQ [ Konsul ]
1, NAJWAZNIEJSZA - wywalic za zbity p.sk opcje auto - combat

Owen [ ]
SPMKSJ ----> Jeszcze nie pojawiłeś się w wątku jaki podałem. Zapraszam do dyskusji :-)))
Shadowmage [ Master of Ghouls ]
QQQ-->A kto ci karze z tego korzystać?
Metatron [ Centurion ]
zawsze dziwilo mnie w HMM ze "surowce" i zloto jakie znajduje bohater AUTOMATYCZNIE znajduja sie od razu w zamku. czy bohater nie powinien najpierw odniesc tych cudeniek do zameczku? a jezeli dostaje wpierdenko zanim odniesie, czy zwyciesca nie powinien polozyc lapy na tych surowcach i kasie? gra byla zdecydowanie za latwa. teraz nie mam czasu ale wieczorem wlacze sie w watek. w koncu nad herosami przepedzilem setki godzin :)
martins [ Konsul ]
Zawsze mnie dziwił i denerwował (w HoMM3) algorytm postępowania komp. w przypadku obrony zamku, tzn. ja atakuję zamek , komp. ma trzy wieże strzelnicze, a już w pierwszej turze wysyła jednostki przed zamek??
Metatron [ Centurion ]
byloby milo, gdyby w HMM IV znalazly sie takie oto opcje: - jezeli bohater znajduje surowce, zloto, cokolwiek - musi odniesc je do zamku, zanim beda mogly byc uzyte, jezeli wczesniej zginie, "dobra" zostaja na miejscu porazki, lub przejmuje je zwyciesca. - znalezione przedmioty magiczne - ich wlasciwosci nie sa od razu znane, trzeba je zidentyfikowac, najlepiej w sklepie, w zamku... jezeli przedmiot jest przeklety, a uzyje sie go bez identyfikacji - ups :) - sa miejsca, gdzie mozne sie dostac tylko okreslony typ/klasa/spelniajacy jakies warunki bohater ( na przyklad tylko koles o neutralnym charakterze, tak by nbyly miejsca, gdzie nie kazdy moze sie dostac. - przydaloby sie cos a la Disciples - czyli zmiekczanie przeciwnika czarami na odleglosc, czy czarodziejskie zastawianie pulapek na przyklad.. - w walce - opcje niszczenia sie broni/zbroi, ucieczka okreslonego rodzaju jednostek, pojawianie sie posilkow, udzial w walce neutralnych sil ( znajdujacych sie na danym terenie, czy tez generowanych z okreslonych lokacji ) - na szczescie w IV pojawi sie obsluga do balisty, a bohater STAWAL bedzie do walki... osobiscie :),
Metatron [ Centurion ]
zwycieSca.... tjaaaaa... nie ma co :))
QQQ [ Konsul ]
Shadowmage >>> moje wygodnictwo niestety - skończyłem wszystko co było do skończenia w 3 i walczyłem moze ze 20 razy ( reszta auto combat ) pewnie ze mozna bez ale po co skoro mozna i z tym i skończyc nietrudno

SPMKSJ [ Konsul ]
Owen--->Sorry, że się nie pojawiłem, ale ciągnę na TPSA i nie chce zbankrutować rodziców, bo jak sam bym zaczął rozmawiać o Heroes'ach.... Metatron--->Thanks
Shadowmage [ Master of Ghouls ]
Metatron--> 1 Odnoszenie prze bohatera jest uciążliwe. Proponowałbym jakąś eskortę z jednego potwora albo co. Tak, że będzie można ją pszechwycić. 2 może byc. Trochę więcej rpg zawsze się przyda. 3. To akurat mi się nie podoba, dlatego, że zwykle ma sie 2-3 rodzaje bohaterów. 4. Chyba coś takiego ma byc. Ale głowy nie dam. 5. Trudne do przewidzenia. Może byc. Poweidzmy, że morale zamiast kasowac ruch powoduje wycofanie.
shogun [ Legionista ]
Zgadzam się z shadowmagem ponieważ homm stracił by swój charakter a zamienił w hałe. Zauważcie że identyfikowanie przedmiotów było by na żywca ściagnięte z BG2 a odnoszenie z empiresa a poz tym tak jest dobrze i tyle osób koch tę gre że takich szczegółów nie ma po co zmieniać

SPMKSJ [ Konsul ]
-po przejęciu ostatniego zamku bohatera, wszystkie dobra (surowce itd) powinny przechodzić na zwycięzcę -podczas gry, każda jednostka powinna mieć morale, tzn im wyższe tym bardziej lojalna. W trójce morale były zbyt niedopracowane(w H2 też). Chodzi mi o to, że 10 troglodytów nie powinno się rzucić się na 20 smoków itp. przypadki. Gdyby morale byly w ten sposób dopracowane, to nieumarli zyskali by niezłą cechę. -po zabiciu nieumarłych, grając nieumarłymi zawsze dostaję kościotrupy gratis (tez bezsensu) -kopmuter na 200% zachowuje się jak wszechwiedzący cwaniaczek. Czyżby zawsze miał Sokoli wzrok, że widzi mojego bohatera zawsze pierwszy ? -zabity bohater po jakimś czasie znowu egzystuje w tawernie. umarlaki nie powinny się nigdy bać wrogich wojsk (chodzi mi o komunikat przed bitwą), nie powinna im też imponować siła czyjejś armii. -w specjalności bohatera nekromanty np Ishry, dodawane jest 10% bonus do ożywiania kościotrupów, w praktyce do dzisiaj nie wiem jak się to oblicza NAJWAŻNIEJSZY MINUS: zamki nie są obkiektywnie zrobione: Na małych planszach lepsze są inne, na większych inne, najlepszym pośrednim rozwiązaniem zawsze jest Castle. Inferno jest upośledzone i nieopłaca się nim grać w multiplay'u.Jednostki w jednych zamkach są lepsze, w innych gorsze.To powoduje, że do multiplaya nie można brać swoich ulubionych zamków, tylko najlepsze zamki (oczywiśce jeżeli się gra tylko dla wygranej). P.S. Kiedyś wymieniłbym jeszcze trochę minusów, takich dość poważnych, ale już dawno nie grałem i...dużo zapomniałem. Ewentualnie można by było jeszcze dodać zbyt duży element szczęścia jakie decyduje o wygranej. Dobrze zrobiona plansza w trójce mogła to eliminować, ale takowych jest malo, skoro, prawie zawsze wygraną kierowało szczęście
SPMKSJ [ Konsul ]
Shogun--->identyfikowanie przedmiotów z BG2 ? Jak długo siedzisz w erpegach ? identyfikowanie przedmiotów było już dawno wymyślone, ja np. pierwszy raz spotkalem się w M&M6, ale nie sądzę, aby to byla pierwsza gra z tym pomysłem
shogun [ Legionista ]
SPMKSJ--->nie siedzę w erpegach więc nie wiem w której grze jako pierwszej zastosowano identyfikowanie przedmiotów.Grałem w BG2 i dlatego przytoczyłem ten przykład.Przepraszam jeżeli kogość urazieł szczególnie PANA PANIE GENERALE !!!Na pewno sie poprawie. Ciekawe jak długo ty siedzisz w STRATEGIACH?
Shadowmage [ Master of Ghouls ]
A ja siedziałem kiedyś w strategiach, a teraz w erpegch. Więc mozna powiedziec, że znam sie nieźle na obu ;-))
Poitrek [ Centurion ]
część 3 była całkim całkiem. Z opisów wynika że część 4 będzie 5 razy lepsza a jeśli wierzyć opisom....
Korgan [ łoś ]
Ja też kiedyś siedziałem w strategiach to znaczy w herosach, a teraz się przeżuciem na rpgiery
Sir klesk [ Sazillon ]
ale w Herosie 4 podobno nie ma ulepszen jednostek podobno jesli ktos ma inne informacje prosze pisac
paściak [ z domu Do'Urden ]
a mnie troche przeraza mala liczba jednostek bo w 3 z dodatkami bylo ich cos okolo 130 a teraz... : /
SPMKSJ [ Konsul ]
shogun---->W strategiach hmm chyba jakieś 4 lata, w cRPG- ach również (w tym samym okresie czasu). Ale maniakiem od dłuższego czasu nie jestem, więc na bieżących grach się za bardzo nie znam. Generała dostałem po ukończeniu wystarczającej ilości postów czy jakoś tak. W każdym bądź razie ja sobie tego stopnia nie wybrałem (jest domyślny). Nie uraziłeś mnie, tym się nie przejmuj, jednak z tym przykładem o identyfikowaniu przedmiotów, to nie trafileś zbyt dobrze ;) P.S. Nie jestem jednak takim złym strategiem, skoro np przeszedłem Dark Omen, no nie ?
SPMKSJ [ Konsul ]
Brak ulepszania jednostek, to by był duży krok w tył....