GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Umie ktoś dobrze tłumaczyć z ANG na PL i zna się na Diablo? Nagroda za p...

06.07.2004
16:03
smile
[1]

Metal_mozgu [ Konsul ]

Umie ktoś dobrze tłumaczyć z ANG na PL i zna się na Diablo? Nagroda za p...

Mam do przetłumaczenia inforamcje o patchu 1.10 do Diablo 2. Oto one:

Mysterious World-event
· Players of Hell difficulty Realm games are hereby warned that a new, challenging world-event has been added to Diablo II version 1.10. Players of Hardcore characters should be even more wary when encountering superunique monsters during an active world event. Be prepared to execute a hasty Save and Exit, if your situation seems too dangerous.
Fundamental architecture changes/improvements
· The skill and monster systems are now completely data-driven. Skill balancing is simpler and quicker. Monster control/populating/creation is simpler. Although done for our needs, mod-makers should like these changes, too. A major result is that nearly any skill can be used by any character class.
· A skill now may have synergy Bonuses (similar to masteries) applied by putting points into other skills.
· The player stats and inventory system has been completely redone to run more efficiently, improving server performance and stability.
· The collision detection system has been sped up significantly. Again, improving server performance.
Specific changes/improvements
· Increased difficulty for high-level players to reduce future exploitation of the game system.
· Made monsters tougher
· Beefed up monster difficulty in Act V, Nightmare, and Hell difficulties. This was accomplished by improving monster stats (hp, ac, etc.) and by boosting their AI/behavior in NM and Hell difficulties (that is, by making decisions more often and by simply moving faster). In Nightmare and Hell difficulties monster damages have generally been increased -- dramatically in some cases.
· Reduced the effectiveness of Experience runs, power-leveling, and leeching.
· Added randomized (especially ranged-attack) monsters to Nightmare and Hell Act V - e.g., Burning Dead, Imps, etc.
· Increased the Experience attached to most Act V monsters in Normal, Nightmare, & Hell difficulties.
· Reduced the HP of (Act V) Barbarian soldiers in Nightmare and Hell difficulties.
· Increased the rate of occurrence of Unique monsters in Hell difficulty.
· Reduced the party member Experience sharing to 0 beyond a maximum distance of about 2 screens from the monster death. This prevents low-level characters from joining a party and then staying completely out of harm's way while still getting Experience.
· Increased the Experience penalty for Clvl 70+ as follows: Clvl 1 - 69: 100% Experience Clvl 70 - 99: 85% - 0.8% Experience (approximately exponential decaying)
· Encouraged players to play in more of the Diablo II areas/locations/levels.
· Reduced drops from the most-run SuperUnique monsters, ThreshSocket and Pindleskin.
· Cut Experience and reduced drops in the Cow level.
· Randomized the monster populations more thoroughly throughout Act V in Nightmare and Hell difficulties, including the addition of 'guest monsters' from other Acts.
· Increased the number of Unique monsters in each area and difficulty.
Improved various Items
· Improved the attributes for newly-dropped Rare Armor, Helms, and most Weapons.
· Added over 100 new Unique Items, of which 29 can be found only in Ladder games.
Revised Skill balance for all Player Character classes
Amazon - Javelin and Spear Skills
· Jab - Increased Attack Rating.
· Power Strike - Increased Attack Rating and Damage done to targets. Added skill synergy bonuses.
· Poison Javelin - Increased the total amount of Poison Damage and Duration. Added skill synergy bonuses.
· Impale - Increased Attack Rating. Increased Damage.
· Lightning Bolt - Increased Lightning Damage. Added skill synergy bonuses.
· Charged Strike - Increased the number of Charged Bolts released. Reduced average Lightning Damage. Added skill synergy bonuses.
· Plague Javelin - Added an Attack Rating bonus. Increased Poison Damage. Increased Poison Duration. Lowered Mana cost per level of skill. Added skill synergy bonuses.
· Lightning Strike - Reduced the average Lightning Damage. Added skill synergy bonuses.
· Lightning Fury - Rebalanced by increasing the average Lightning Damage. Although it starts lower, it rises rapidly to much higher damage. Added skill synergy bonuses.
Amazon - Passive and Magic Skills
· Inner Sight - Increased the reduction in Enemy Defense. Improved overall.
· Valkyrie - Increased Attack Rating and decreased Mana cost. Added resistances and skills like Evade, Dodge, etc. Added skill synergy bonuses.
· Decoy - Extensively revised with added resistances and skills like Evade, Dodge, etc.
Amazon - Bow and Crossbow Skills
· Magic Arrow - Added Attack Rating bonus.
· Fire Arrow - Added Attack Rating bonus. Decreased Mana cost. Added skill synergy bonuses.
· Cold Arrow - Added Attack Rating bonus. Increased Cold Damage. Increased Mana cost. Added skill synergy bonuses.
· Exploding Arrow - Added Attack Rating bonus. Increased Fire Damage. Added skill synergy bonuses.
· Ice Arrow - Added Attack Rating bonus. Added skill synergy bonuses.
· Immolation Arrow - Added Attack Rating bonus. Decreased Mana cost. Added skill synergy bonuses.
· Freezing Arrow - Added Attack Rating bonus. Decreased Mana cost. Added skill synergy bonuses.
Assassin - Martial Arts Skills
· Dragon Talon - Increased Attack Rating.
· Fists of Fire - Added skill synergy bonuses.
· Claws of Thunder - Added skill synergy bonuses.
· Blades of Ice - Added skill synergy bonuses.
· All kick skills - Increased Attack Rating bonus.
Assassin - Shadow Disciplines
· Venom - Fixed duration at 0.4 seconds regardless of poison items equipped.
· Shadow Warrior - Increased the Life and resistances.
Assassin - Traps Skills
· Fire Blast - Added skill synergy bonuses.
· Shock Web - Added skill synergy bonuses.
· Charged Bolt Sentry - Added skill synergy bonuses.
· Wake of Fire - Slight increase to Damage at higher levels. Added skill synergy bonuses.
· Lightning Sentry - Added skill synergy bonuses.
· Wake of Inferno - Added skill synergy bonuses.
· Death Sentry - Added skill synergy bonuses.
Barbarian - Warcries
· War Cry - Added skill synergy bonuses.
· Shout - Increased duration.
· Battle Orders - Increased duration.
· Battle Command - Increased duration.
Barbarian - Combat Masteries
· Throwing Mastery - Increased the Attack Rating bonus to throwing skills.
Barbarian - Combat Skills
· Bash - Added skill synergy bonuses.
· Double Swing - Decreased Mana cost. Added skill synergy bonuses.
· Stun - Added skill synergy bonuses.
· Double Throw - Added skill synergy bonuses.
· Concentrate - Added skill synergy bonuses.
· Frenzy - Added skill synergy bonuses.
Druid - Elemental Skills
· Firestorm - Increased Fire damage at higher levels. Increased damage at higher levels. Added skill synergy bonuses.
· Molten Boulder - Added physical damage. Increased damage at higher levels. Added skill synergy bonuses.
· Arctic Blast - Increased Cold damage at higher levels. Increased damage at higher levels. Added skill synergy bonuses.
· Fissure - Added skill synergy bonuses.
· Cyclone Armor - Added skill synergy bonuses.
· Twister - Increased damage at higher levels. Added skill synergy bonuses.
· Volcano - Added physical damage. Added skill synergy bonuses.
· Tornado - Increased damage at higher levels. Added skill synergy bonuses.
· Hurricane - Added skill synergy bonuses.
· Armageddon - Increased Fire damage at higher levels. Added skill synergy bonuses.
Druid - Shape Shifting Skills
· Werewolf - Added skill synergy bonuses. Allowed casting of Armageddon.
· Werebear - Added skill synergy bonuses. Allowed casting of Armageddon.
· Maul - Increased Stun duration.
· Rabies - Increased Poison Damage. Added skill synergy bonuses.
· Fire Claws - Slight increase to Fire Damage. Added skill synergy bonuses.
Druid - Summoning Skills
· Summon Spirit Wolf - Added skill synergy bonuses.
· Heart of Wolverine - Increased radius of effect and Life.
· Summon Dire Wolf - Added skill synergy bonuses.
· Oak Sage - Increased radius of effect.
· Spirit of Barbs - Increased Life.
· Summon Grizzly - Added skill synergy bonuses.
Necromancer - Summoning Skills
· Skeleton Mastery - Increased Damage of non-Skeletal 'pets'. Increased Life of Skeletal 'pets'.
· Raise Skeleton - Increased Skeleton Life, Attack Rating, and Defense. Decreased the maximum number of Skeletons that can be summoned as follows: the first 3 skill points in Raise Skeleton still yield 1 Skeleton per point (as in 1.09), however, subsequent Skeletons now require 3 skill points each. Added skill synergy bonuses.
· Clay Golem - Added the ability to slow players and monsters on hit. Added skill synergy bonuses.
· Raise Skeletal Mage - Increased Damage. Decreased the maximum number of Skeletal Mages that can be summoned as follows: the first 3 skill points in Raise Skeletal Mage still yield 1 Mage per point (as in 1.09), however, subsequent Mages now require 3 skill points each. Added skill synergy bonuses.
· Blood Golem - Added skill synergy bonuses.
· Iron Golem - Added Defense bonus. Added skill synergy bonuses.
· Fire Golem - Increased Fire Damage. Added Holy Fire Damage. Added skill synergy bonuses.
Necromancer - Poison and Bone Skills
· Teeth - Added skill synergy bonuses.
· Bone Armor - Added skill synergy bonuses.
· Poison Dagger - Increased Attack Rating. Increased Duration. Added skill synergy bonuses.
· Bone Wall - Cut duration in half. Life decreased. Added skill synergy bonuses.
· Poison Explosion - Increased Duration. Added skill synergy bonuses.
· Bone Spear - Increased Magic Damage. Added skill synergy bonuses.
· Bone Prison - Cut duration in half. Added skill synergy bonuses.
· Poison Nova - Added skill synergy bonuses.
· Bone Spirit - Increased Magic Damage at highest levels. Added skill synergy bonuses.
Paladin - Combat Skills
· Holy Bolt - Increased Magic damage. Ignores resistances of Undead. Increased Healing to non-monster characters.
· Blessed Hammer - Increased high-level damage. Ignores resistances of Undead and Demons. Added skill synergy bonuses.
· Vengeance - Added skill synergy bonuses.
· Sacrifice - Added skill synergy bonuses.
· Holy Shield - Added skill synergy bonuses.
· Fist of the Heavens - Ignores resistances of Undead and Demons. Added skill synergy bonuses.
· Zeal - Increased damage above level 4. Added skill synergy bonuses.
· Charge - Added skill synergy bonuses.
Paladin - Offensive Auras
· Might - Increased area of effect.
· Holy Fire - Added Fire Damage to attack. Added skill synergy bonuses.
· Thorns - Increased area of effect.
· Blessed Aim - Increased area of effect.
· Holy Freeze - Added Cold Damage to attack. Added aura damage. Added skill synergy bonuses.
· Holy Shock - Rebalanced the area of effect. Increased Lightning Damage on attack. Improved damage ramp. Added skill synergy bonuses.
· Sanctuary - Increased Magic Damage. Added skill synergy bonuses.
Paladin - Defensive Auras
· Prayer - Increased Healing and area of effect.
· Resist Fire - Increased area of effect.
· Defiance - Increased area of effect.
· Resist Cold - Increased area of effect.
· Resist Lightning - Increased area of effect.
· Cleansing - Increased area of effect. Added skill synergy bonuses.
· Meditation - Increased area of effect. Added skill synergy bonuses.
· Redemption - Increased area of effect.
· Salvation - Increased area of effect.
Sorceress - Cold Spells
· Ice Bolt - Increased Cold Damage. Added skill synergy bonuses.
· Frozen Armor - Added skill synergy bonuses.
· Frost Nova - Increased Cold Damage. Added skill synergy bonuses.
· Ice Blast - Increased Cold Damage. Added skill synergy bonuses.
· Shiver Armor - Increased Cold Damage. Increased Cold Duration. Added skill synergy bonuses.
· Glacial Spike - Increased Cold Damage. Added skill synergy bonuses.
· Blizzard - Increased Cold Damage. Added skill synergy bonuses.
· Chilling Armor - Increased Cold Damage. Added skill synergy bonuses.
· Frozen Orb - Added skill synergy bonus.
Sorceress - Lightning Spells
· Charged Bolt - Added skill synergy bonuses.
· Energy Shield - Added skill synergy bonuses.
· Nova - Rebalanced Lightning Damage.
· Lightning - Added skill synergy bonuses.
· Chain Lightning - Added skill synergy bonuses.
Sorceress - Fire Spells
· Fire Bolt - Increased Fire Damage at higher levels. Added skill synergy bonuses.
· Inferno - Increased Fire Damage at higher levels. Added skill synergy bonuses.
· Fire Ball - Increased Fire Damage at higher levels. Slightly increased Mana cost. Added skill synergy bonuses.
· Enchant - Rebalanced Fire Damage. Added Attack Rating bonus. Reduced Mana cost. Added Skill Synergy Bonus.
· Meteor - Added skill synergy bonuses.
· Hydra - Rebalanced Fire Damage. Added skill synergy bonuses.
Added new Rune Words and Horadric Cube Recipes
· Added 20 new Rune Words.
· Added a Horadric Cube recipe as follows: 3 flawless gems + 1 magic weapon = socketed, magic weapon.
· Added 46 more Horadric Cube Recipes -- upgrades for the remaining Runes and item 'rerolls'.
· The highest 19 Rune upgrades are usable only by Ladder characters.
Closed some PvP loopholes/exploits
· Terminated the casting of 'absentee' skills such as the Sorceress' Meteor, Firewall, Blaze, Hydra; the Assassin's Sentries; the Druid's Volcano; etc. when the player enters town. This prevents declaring Hostility and doing immediate damage to the unsuspecting.
· Prevented 3rd-party hacks from treating background objects as a Waypoint.
· Enforced a 10-second delay between declaring Hostility and using a Waypoint or Town Portal to leave town.
· Ears and other items dropped on the ground by players (even in town) are deleted more frequently, and even when on the same screen as players. Magic, Rare, Set, and Unique items persist longer.
· The attribute "Hit Slows Target" has been limited to no more than 50% slowing when used in PvP.
· Fixed the bug that prevented a hostile player from targeting a Whirlwinding Barbarian equipped with a 2-handed sword.
· Throwing an Oil Potion no longer crashes an opponent.
New Battle.net features. Please see www.battle.net for more information.
· Introduced a new Lobby. Players now start in the lobby where they may decide to enter battle.net chat as before or to simply create/join a game without entering chat.
· Added the ability to recover a forgotten/stolen account password via email registration.
· Added a new command '/mail account_name' which sends a message directly to the account's registered email address.
· An 'expiration date' is now shown with Realm Characters on the selection screen.
· Introduced a new Ladder System for those who prefer to play free from any characters who may have participated in past item duping or hacking. To use this new feature, a player places a check in the Ladder box upon character creation -- in the same way that Expansion and Hardcore selection is done. Periodically, the Ladder may be reset, adding the old Ladder characters to the regular population -- who, of course, cannot play games with the new season's Ladder characters. Thus, every season each new Ladder character truly starts from scratch, as no 'twinking' is possible from older characters.
· Once a player defeats Diablo, all Diablo II Battle.net accounts accessed from that computer may create Hardcore characters.
Battle.net bugs
· Prevented a crash when waiting in the Blizzard Tech Support channel on Battle.net.
· Realm games created without a Password no longer allow players who specify a Password to join.
· When a character dies during an 'Alt-F4' disconnection from B.net in Hardcore, the character icon now properly appears in both chat and the Character Selection Screen.
· Corrected typos in the Options help.
· Prevented players from changing their chat text color and indentation to masquerade as official Blizzard accounts.
· Warcraft III players no longer appear as cloaked figures in Diablo II chat rooms.
· Battle.net stability has been improved when a Diablo II character that had been designated as the operator of a private channel resigns.
· Players may no longer immediately re-join a chat Channel from which they have been banned.
· Barbarians dual-wielding with a Javelin now show the Javelin in battle.net chat, too.
· Removed Age from the Player Profile.
Major Bugs
· Fixed the 'Druid Drop' bug related to equipping items which would cause players to be dropped from a game when activating Werewolf or Werebear skills above level 33.
· Super Unique, Unique, and Champion monsters can no longer be created as nearly invincible, that is, with < 0 hit points.
· Barbarians and Assassins who are dual-wielding potions are no longer prevented from entering a game.
· A Zod Rune applied to an Ethereal item no longer reduces its durability to 0.
· Characters with extremely fast attack speeds no longer erroneously miss their targets.
· Summoned creatures (aka 'pets') now properly inherit the player's level to determine their monster level.
· A summoned Grizzly now properly pursues and attacks its enemies more effectively.
· Fury and Phoenix Strike can no longer target the casting player's hireling or pet.
· Valkyries are no longer treated as monsters and erroneously assigned additional Life in Nightmare and Hell difficulties.
· A Valkyrie affected by a party member's Oak Sage can no longer be killed with 1 hit.
· Assassins and Barbarians with Mastery points no longer have excessive Critical Strikes applied to their melee attacks.
· Oak Sage and Heart of Wolverine now function properly above skill level 20.
· Poison Creeper now properly receives the PvP damage penalty.
· Holy Freeze no longer slows the Lightning skill.
· The curse Attract can no longer be overridden by any other curse.
· Using Battle Command can no longer erroneously retain the skill bonus granted by an item after un-equipping the item.
· Active level 18+ Thorns no longer makes the player character invulnerable to monster melee attacks.
· Lightning and Chain Lightning are now properly affected by items with casting rate magic properties.
· Using Enchant on ranged weapons now boosts the damage a variable amount.
· Fireballs used against a Lightning Enchanted monster no longer make its Charged Bolts invisible.
· The 3rd charge of the Assassin's Skill - Blades of Ice, now freezes the target.
· Lower Resist now correctly updates the resistances displayed on the target's character screen.
· Crushing Blow now works at the percentage chance stated.
· Items can no longer be created with level requirements higher than 99.
· A throwing item with the magic property Replenishes Quantity now replenishes if depleted to 0 quantity.
· Newly-discovered Ethereal items with the magic property Increased Maximum Durability now may have the maximum durability.
· The Rune Word "Melody" now works properly for bows.
· Leaving the vicinity of a Super unique monster and returning after 20 seconds, now properly respawns the Super unique for treasure drops.
· The erroneous action of the Reduce AC modifier. which had shown in the item pop-up as x% Target AC has been corrected. It now no longer sets the target's AC equal to the percentage, but properly reduces the target's AC by the percentage. The display has been corrected to say "-x% Target AC." The modifier's effect is reduced by one half when player characters, SuperUniques, hirelings, and Act-end bosses are targeted.
· Fixed a bug in damage calculation for weapons which computed +min/+max damage prior to +damage%.
· If Holy Bolt is assigned to the right mouse-button and Charge or Smite to the left, left-clicking on a party member no longer sticks one in place.
· A player character standing on a player corpse is no longer immune to missiles.
· Auto-targeting skills when assigned to the left mouse-button no longer repeatedly cast, if one is holding the button down to move. Auto-targeting skills are those that nearby target if one is not selected, e.g., Fist of the Heavens.
· The Paladin's non-aura skills now attack appropriately, when one clicks on a foe without enough Mana to use the skill.
· A class of bugs that had reduced the effectiveness of alternating weapon attacks when equipped with two weapons has been fixed, including the various dual-claw Assassin attacks.
· Poison length calculations are now correct.
· Poison now works properly when applied to ranged attacks.
· Mindblast and Conversion now remove any auras from their targets upon casting and also when they wear off.
· Confuse now works properly, that is, without the occasional misfire.
· Holy Shield now boosts the defense of the player, not the shield.
· Blade Fury now uses the proper amount of Mana.
· Skeletons, Skeletal Mages, and Golems are now raised with appropriate (non-0) Attack Rating and Defense stats.
· Iron Golems are no longer summoned with excessive additional Life in Nightmare and Hell difficulties.
· Hirelings can no longer equip items without meeting the item requirements.
· Rogue hirelings can no longer shoot Lightning Bolts by equipping items that boost Bow and Crossbow skills.
· Isenhart's Case and Horns now work together correctly on Hirelings.
· Monster warping (aka teleporting) in some TCP/IP games has been reduced.
· Slowed or chilled monsters no longer 'desynch' (or 'lag') as easily.
· Corrupted Rogues no longer pause for long periods of time when pursuing a foe.
· When a Barbarian throws a weapon with his left hand (right inventory slot) while equipped with a melee weapon in his right hand (left inventory slot), the thrown weapon now does proper damage.NPCs no longer bestow quest rewards (e.g., socketing) upon unidentified items.
· An NPC no longer fails to give a quest reward item to a character with a full Inventory or Stash.
· The Heaven's Brethren set bonus of "+5 to Light Radius" now works.
· As shown on the Character screen, Assassins receive a damage bonus from boots.
· The Assassin's Claw Mastery bonuses to Damage and Attack Rating are no longer erroneously swapped.
· A behavior-changing curse (like Dim Vision) can no longer affect a monster permanently, when the player portals away.
· The Life of monsters affected by Regeneration or Poison now updates correctly.
· Enchant cast upon other player characters is now enhanced by the caster's Fire Mastery.
· Skills and magic effects that change one's maximum Life now change one's current Life by a corresponding percentage.
· The Attack Rating displayed for the Assassin kick skills is no longer higher than the actual Attack Rating.
· Macintosh-specific fixes
· Improved compatibility with dual-monitor Macintosh systems.
· Prevented a crash when using the scroll bars and highlighting games in Battle.net's Join menu.
Minor Bugs
· Summon Spirit Wolf no longer overstates the Damage.
· Spirit of Barbs, Heart of Wolverine, and Oak Sage no longer understate their radii of effect.
· When the Automap option "Center" is off, the Automap no longer centers upon opening the Skill Tree or Inventory.
· The extraneous text in the Change Realm dialog box has been removed.
· The health bar of a Flayer knocked from his Flayer Shaman now works.
· Fixed a general monster health bar overflow bug.
· A temporary loss of the Stamina Shrine effect no longer occurs.
· The Skill Tree levels are now displayed properly when a player equips both a non-melee item that boosts all character class skills along with a weapon that boosts an individual skill.
· Skills granted by items are now always displayed as such in the Skill Tree.
· The damage displayed on the character screen is now correct when a character with high strength has no weapon equipped.
· The damage displayed on the character screen is now correct for Freezing Arrow and Holy Shock.
· The hover text of the Amazon skill Multiple Shot now correctly displays that it does 3/4 weapon damage.
· When the Assassin has two Claws equipped and is using the Weapon Block skill, the Chance to Block percentage properly appears in the hover text of the Defense stat in the character screen.
· The Golden Bird quest status is shown correctly in the quest log, if one exits the game before getting the reward.
· The Redemption skill description now correctly states that it affects only the caster, not the party.
· The Redemption skill graphic effect can no longer appear erroneously when a player returns from town through a Town Portal.
· The Thunderstorm skill graphic effect now displays properly.
· The damage listed on the character screen for Holy Shock no longer appears blue.
· Hardcore Assassins and Druids no longer appear as cloaked figures in the multiplayer character selection screen of DII Classic.
· Message log scrolling is now more responsive.
· Players now see other players kicking barrels.
· Berserker Axe" is now spelled correctly.
· Io, Shael, and Jah Runes now have Korean, Japanese, and Chinese translations.
· Corrected localization (translation, text box sizes, etc.) for a number of issues in French, German, Chinese, Korean, and Spanish.
Enhancements and other changes
· Implemented a new system to detect and delete 'duped', 'hacked' and other erroneous items from the inventories of Realm Characters as they are loaded.
· Increased the damage of nearly all skills above skill level 20.
· Added synergy bonuses to many skills. The bonuses boost the effectiveness of the higher-level skills based upon the number of points allocated to the lower-level (synergizing) skills. Players are rewarded for using skill points earlier rather than hoarding them all for later 'cookie-cutter' distribution to high-level skills.
· Rebalanced the rate of Unique/Set/Rare/Magic items drop.
· Lower Resist and Conviction skills now work properly against immune monsters.
· Cold Mastery has been changed to a constant amount.
· Elemental Piercing versus immunities has been changed to a constant amount.
· Improved the existing 7 class-specific Sets by adding and/or boosting partial and complete Set bonuses. Also added a visual effect to wearers of these complete Sets.
· Limited the maximum experience gain from The Ancients quest in Act V to 1 character level.
· One can no longer enter Town Portals cast by other players in areas beyond the "blocking quests" without having completed those quests: e.g., Canyon of the Magi/Seven Tombs/Duriel's Lair (The Summoner), The Harem/Palace Basement/Arcane Sanctuary (The Tainted Sun), Durance of Hate (The Blackened Temple), The Worldstone Keep (The Ancients), The Secret Cow Level (Terror's End in DII classic or Eve of Destruction in DII: LoD). NOTE: A player who kills the High Council (but doesn't use Khalim's Will to smash the Compelling Orb), may take a Town Portal into the Durance of Hate.
· NPCs no longer accept lower difficulty quest items to complete quests in a higher difficulty.
· Atma now heals automatically.
· Quest items are automatically identified when they drop.
· Increased the challenge of Mephisto and the Ancients.
· Increased the damage and defense of Andariel, Mephisto, Diablo, and Baal.
· Gave Mephisto a more powerful Frost Nova, based on his own (not player's) stats.
· Added blocking and resistances to Duriel.
· Reduced the levels of all auras used by Unique monsters.
· Added more Unique monsters to the open areas of Acts IV and V.
· Life leeching is now determined by each monster type and reduced below 100% in Nightmare and Hell Difficulties.
· Added resistances and blocking to the Unravelers in Act II in Hell Difficulty.
· Increased monster hit-points in one player games and reduced the increase to monster hit-points for each additional player in multiplayer games.
· Boosted the effects of Health and Mana potions.
· Mana potions are now sold by some shopkeepers.
· The Antidote potion now gives +50 poison resistance and +10 max poison resist for 30 seconds.
· The Thawing potion now gives +50 cold resistance and +10 max cold resist for 30 seconds.
· The Stamina potion now gives super stamina recovery for 30 seconds.
· Newly-found (post-1.10) magic bows with the properties "Fires Magic Arrows" or "Fires Explosive Arrows" have these properties at appropriate skill levels rather than being fixed at level 1.
· Improved gambling by increasing the chances for Rare, Set, and Unique items.
· Improved monster drops by boosting the base item types and by increasing the chance for Rares.
· Increased the chances that dropped items have the magic properties of Enhanced damage, Life-stealing, Mana-stealing, and + to all Resistances. Increased hireling Life/attack rating/defense/level. Also removed the skill cap from Act III hirelings. (Hireling level at hiring is now different between DII classic and LoD.)
· Increased life regeneration for hirelings.
· Boosted the effect of Health potions upon hirelings.
· Lowered the cost of resurrection of hirelings.
· Increased the leash range of hirelings.
· Summonables except for Revived monsters and pets that don't attack or defend - e.g., Vines now get Defense and Attack Rating based on their level.
· Bone Walls are now friendly to the caster's party - that is, not attackable.
· Improved Blood Raven's behavior.
· Guest monsters (those from earlier Acts and lower difficulty levels) compute their Treasure Class (for item dropping) appropriately for their new, higher levels.
· Chilling Armor no longer responds to other Chilling Armor bolts.
· A player may have up to 16 corpses now. Only the first (oldest) corpse holding items is saved between games.
· In Nightmare and Hell difficulties recovering one's corpse now restores 75% of the Experience that had been lost at death. This applies to all of a player's corpses.
· Block lock' has been eliminated. When a player character has just blocked an attack, the player cannot block again for a short period of time, the length of which increases as Blocking speed increases.
· Reduced the 'lag' when Lister the Tormentor and his minions are summoned by Baal.
· The levels of The Forgotten Tower are now larger in Nightmare and Hell difficulties.
· Increased the likelihood of dropping Elite items.
· Only a very few Unique items and new 'uber' items are now over level 85. That is, the best items now drop more often.
· Jewels and other modifiers can now boost the elemental damage of a melee weapon if that trait is listed as part of the Jewel description.
· The Buriza's level (not its level requirement) was increased to 59.
· Items that grant skills bestow a lower skill level to those character classes who natively have the skill in their skill tree. Note that Charged items receive synergy and mastery bonuses, but don't receive bonuses by assigning extra points to the skill.
· Boosted the Cham Rune freeze effect on weapons from +1 to +3.
· The Eth Rune's effect is now "-25% to Target AC". Thus, 4 Eth Runes reduce the target AC to zero.
· The modifier "Ignores Target AC" no longer acts upon SuperUniques, hirelings, and Act-end bosses. Its lack of effect upon player characters and unique monsters remains unchanged.
· Changed the Horadric Cube recipe that had used 3 chipped gems to require 3 standard gems as follows: 3 standard gems + 1 socketed weapon = socketed, magic weapon.
· Changed the two Horadric Cube recipes for Rejuvenation Potions to require a chipped gem and a standard gem.
· One may sell items to an NPC without the confirmation dialog by ctrl-left-clicking on them.
· Increased the size of the message log from 32 to 128 lines.
· Reduced the density of the graphic special effect displaying curses.
· Added optimizations to light map computation and added various levels of light map fidelity which automatically adjust to keep the frame rate acceptable.
· Selecting "Show Party - No" in the Automap Options now shows one's pets.
· In the inventory an unidentified Unique item is now shown as its generic item type.
· Improved the accuracy of the Mana cost display.
· Added a graphic effect to the Whirlwind skill.
· Improved the second level charge-up graphic effect of the Assassin's Phoenix Strike.
· Added new color schemes for certain Rare, Set, and Unique items.
· Maces and Staves now display "+50% Damage to Undead", consistent with other weapon classes.
· The TCP/IP Join Game button remembers the last IP address entered.
· Chat commands (e.g. 'fps') are now preceded by a slash (e.g. '/fps').
· A new chat command '/nopickup' toggles on/off the ability to automatically pick up items lying on the ground. When off, one must hold down the Alt key to pick up items.
· Monsters (except for SuperUniques) in non-ladder Realm games are now at 75% HP (Hell), 85% AC (NM & Hell), and don't increase their AI speed for higher difficulties.
Macintosh-specific changes
· Support for both "widescreen" and "4:3" mode in Mac OS X 10.2+.
· Improved OpenGL performance for systems with minimum requirements: MacOSX 10.2, 256MB RAM, and Radeon or GeForce AGP video card.

Próbowałem normalnym tłumaczem ale on wszystko tłumaczył źle i nie zrozumiale. Nagrodą za przetłumaczenie są następujące programy:
*ALLEGROMATIC - PROGRAM DO ŁĄTWEGO TWORZENIA AUKCJI
*MOAB - MEGA WYSZUKIWARKA
*PRZEPIS NA SNICKERSA
*PROGRAM KTÓRY PRZYŚPIESZA WCZYTYWANIE STRON WWW O 60%
*SKLEP INTERNETOWY
*TV SAT BEZ KARTY I BEZ TUNERA SAT NA TWOIM KOMPUTERZE
*GOKARD OD PODASTAW (CZYLI JAK ZBUDOWAĆ GOKARDA OD SAMEGO POCZĄTKU)
*PROGRAM DO ŁAMANIA HASŁA NA GG (100% SKUTECZNY)
*PAKIET ANTYSTRESOWY
*8 BRAMEK SMS (NAPEWNO TAKIECH NIE ZNASZ)
*PROGRAM KTÓRY KONFIGURUJE MENU START, PULPIT, EKSPLOLATOR, PODPOWIEDŹI, SYSTEM, IKONY I KILKA OPCJI WIĘCEJ
*PROGRAM, KTÓRY UMIESZCZA SIĘ W AUTOEXEC.BAT I ZA KAŻDYM RAZEM, GDY KOMPUTER SIĘ URUCHAMIA, JEST TO LICZONE I WYŚWIETLANE NA EKRANIE. LICZONA JEST SUMA WSZYSTKICH URUCHOMIEŃ I SUMA DZISIEJSZYCH URUCHOMIEŃ. LICZNIK ZAPISANY JEST W PLIKU KONTROLA.NR W KATALOGU, Z KTÓREGO ZOSTAŁ URUCHOMIONY PROGRAM
*GRA - KOSTKA RUBICA - SUPER
*PROGRAM TESTUJĄCY SZYBKOŚĆ TWOJEGO PC
*PROGRAM DO ZAWIESZANIA KAZDEGO WINDOWS
*SUPER PROGRAM POKZAZUJĄCY WSZYSTKIE INFORMACJE O KOMPUTERZE
*SZYBKIE CZYTANIE - PROGRAM
*Kucharz 1.4 SĄ W TYM PROGRAMIE WSZYTSKIE PRZEPISY NA PRZERÓŻNE OKAZJE
*GENERATOR - PROGRAM KTÓRY GENERUJE 14 CYFROWE PRZEZ KTÓRE MOŻNA SOBIE ZWIĘKSZYĆ STAN SWOJEGO KONTA W KOMÓRCE NAWET O 50 ZŁ TO ZALEŻY TYLKO I WYŁĄCZNIE OD SZCZĘSCIA
*JAK WYSŁAĆ Z GADU-GADU I PEWNEJ STRONY WWW SMS-Y TAK ABY BYŁY W WŁASNEGO NUMERU TELEFONU KOMÓRKOWEGO
*PROGRAM W KTÓRYM WPISUJESZ GODZINĘ I DATĘ, O KTÓREJ MA SIĘ WYŁĄCZYĆ KOMPUTER
*GADULEC JEST TO PROGRAM W KTÓRYM WPISUJESZ TREŚĆ A PÓŻNIEJ KOMPUTER CI JĄ CZYTA PRZEZ GŁOŚNIKI
*PROGRAM SYNCHRONIZUJE ZEGAR SYSTEMOWY Z CZASEM ODCZYTYWANYM Z USŁUG INTERNETOWYCH.
*PRAKTYCZNY PORADNIK AUKCJONERA
*699 SŁÓW GWARANTUJĄCYCH SPRZEDARZ
*ABC FOTOGRAFOWANIA
*EBOOK=PIENIĄDZE
*eKURS KONCENTRACJA UWAGI
*eKURS SZYBKIEJ NAUKI
*SEKTERY NAGŁÓWKÓW
*NAJTANIEJ DO E-GOLD
*PORADNIK PODRYWACZA
*KURS-SZYBKIE I SKUTECZNE NOTOWANIE
*ŻYJ BEZPIECZNIEJ
*KURS PAMIĘCI
*KLUCZ DO SPRZEDARZY EBOOKÓW
*eKURS KONCENTRACJI UWAGI
*MARKERING1
*MARKETING2
*13 SPOSOBÓW NA ŚCIĄGANIE
*4 PROFESJONALNE ZAKŁADY BUKMACHERSKIE
*75 RODZAJÓW DRINKÓW DO PRZYRZĄDZENIA
*PRZERÓŻNE MOŻLIWOŚĆI DO TELEFONÓW KOMÓRKOWYCH (KODY DO TEL.ITD..)
*SYSTEMY LOTTO (DUŻY LOTEK I MULTILOTEK)
*40 NIEPOWTARZALNYCH STUCZEK ILUZIONISTYCZNYCH
*Adres stronki z kamerkami stronka z kamerką w poczekalni - od razu jest wiadomo kto czeka na podglądanie i kto wchodzi do solarium)
Konkurs rozpoczęty!

06.07.2004
16:54
smile
[2]

karollus [ parek v rohliku ]

dobrze sie czujesz ???

06.07.2004
17:03
[3]

Bigkangoo [ Generaďż˝ ]

Teraz przetłumacz to wiejsko-polskim i będzie git :) :

Tajemniczy Świat - wydarzenie
· Graczy Piekła trudności Królestwa gier niniejszym są ostrzegani że nowy, śmiały świat - wydarzenie zostało dodawane do Diablo II wersji 1.10. Gracze Hardcore charakterów powinni być nawet bardziej ostrożni przezorni kiedy spotykający superunique potworów podczas aktywnego świata wydarzenia. Bądź przygotowywany wykonać pospieszną Obronę i Wyjście, jeśli twoje położenie wydaje się zbyt niebezpieczny.
Podstawowy architektura changes/improvements
· zręczność i potwór systemów są teraz zupełnie dane - jechany. Zręczność zachowanie równowagę jest prostszy i szybszy. Potwór control/populating/creation jest prostszy. Chociaż zrobiony dla naszych potrzeb, mod - twórcy powinni lubić te zmiany, zbyt. Największy wynik jest że prawie jakakolwiek zręczność może być używana przez jakąkolwiek charakter klasę.
· zręczność teraz może mieć współdziałanie Premii (podobne do władz) stosowany przez putting punktów do innych zręczności.
· gracz stats i inwentarz systemu były zupełnie redone biegać bardziej skutecznie, ulepszanie serwer osiągnięcie i stabilność waga .
· kolizja wykrywanie system został przyspieszony znacząco. Znów, ulepszający serwer osiągnięcia.
Określony changes/improvements
· Wzrosnę trudność ponieważ wysocy szczebla gracze wydedukować przyszłą eksploatację wykorzystanie gry systemu.
· Zrobiony potwory twardszy
· Ulepszony potwora trudności w Czynie V, Koszmar, i piekło trudności. Ten został dokonany przez ulepszający potwora stats (hp, ac, etc.) i przez podwyższanie ich AI/behavior w NM i Piekle trudności (tamten jest, przez robiący decyzje bardziej często i przez po prostu ruszający mocniej). W Koszmarze i Piekło trudności potwora szkody ogólnie zostały wzrosły -- dramatycznie w jakichś przypadkach.
· Zmniejszony skuteczność Doświadczenie biegi, moc - zrównywanie, i stawianie pijawki .
· Dodawany randomized (specjalnie sięgnął - atakuj) potwory do Koszmaru i Piekło Czyn V - e.g., Palący Martwy, Chochliki, etc.
· Wzrosnę Doświadczenie przymocowane do najbardziej Czynu V potworów w Normalny, Koszmarze, & Piekle trudności.
· Zmniejszony HP (Działaj V) Barbarzyńca żołnierzy w Koszmarze i Piekle trudności.
· Wzrosnę proporcję występowania Unikalnych potworów w Piekle trudności.
· Zmniejszony przyjęcie członek Doświadczenie dzielący 0 poza maksymalny odległość o 2 ekrany z potwora śmierci. Ten zapobiega nisko - poziom charakterów z łączący przyjęcie i wtedy pozostawanie zupełnie szkody drogi kiedy nadal dostający Doświadczenie.
· Wzrosnę Doświadczenie kary dla Clvl 70+ następuje: Clvl 1 - 69: 100% Doświadczenie Clvl 70 - 99: 85% - 0.8% Doświadczenia ( w przybliżeniu wykładniczy chylenia się ku upadkowi )
· Zachęceni graczy grać w więcej Diablo II areas/locations/levels.
· Zmniejszony krople z najbardziej - biegnij SuperUnique potwory, ThreshSocket i Pindleskin.
· Tnie Doświadczenie i zredukowane krople w Krowie poziomie.
· Randomized potwór populacje bardziej zupełnie przez Czyn V w Koszmarze i Piekle trudności, zawieraniu dodatek ' gościa potworów z innych Czynów.
· Wzrosnę liczbę Unikalnych potworów w każdym obszarze i trudności.
Ulepszony różny Punkty
· Ulepszony przymioty dla niedawno - upuściły Rzadką Zbroję, Koło sterowe , i najbardziej Bronie.
· Dodawany przez 100 nowych Unikalnych Punktów, który 29 może być znajdowany tylko w Drabinie gier.
Zrewidowany Zręczność wagi dla Oszacowywania przez wszystkich Gracza Charakteru klasy
amazońskie - Oszczep i Włócznia Zręczności
· Dźgają - Wzrosnę Ataku.
· Moc Strajku - Wzrosnę Atak Oszacowywania i Szkoda zrobiona do tarcz. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Trucizna Oszczepu - Wzrosnę całkowitą sumę Trucizny Szkody i Trwania. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Kłuje - Wzrosnę Atak Oszacowujące. Wzrosnę Szkodę.
· Błyskawica Rygla - Wzrosnę Błyskawica Szkoda. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Naładowany Strajk - Wzrosnę liczbę Naładowanych Rygli wypuszczonych. Zmniejszona średnia Błyskawica Szkoda. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Nęka Oszczep - Dodawał Atak Oszacowanie premię. Wzrosnę Truciznę Szkody. Wzrosnę Truciznę Trwania. Zniżony Mana koszta na poziomie zręczności. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Błyskawica Strajku - Zmniejszony średnią Błyskawicę Szkodę. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Błyskawica Furii - Rebalanced przez wzrastanie średnią Błyskawicę Szkodę. Chociaż to zaczyna niższy, to wstaje szybko to bardzo wyższą szkodę. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
Amazonka - Pasywny i Magiczny Zręczności
· Wewnętrzny Wzrok - Wzrosnę redukcję w Nieprzyjacielu Obrony. Ulepszony całkowity.
· Valkyrie - Wzrosnę Atak Oszacowujący i zmniejszyłem Mana koszt. Dodawany opory i zręczności jak Unikaj, Unikaj, etc. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Ściąga - Szczegółowo zrewidowany z dodawanymi oporami i zręcznościami jak Unikaj, Odskakuj, etc.
amazoński - Ukłon i Kusza Zręczności
· Magiczna Strzały - Dodawały Atak Oszacowanie premii.
· Ogień Strzały - Dodawał Atak Oszacowanie premii. Zmniejszony Mana koszta. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Zimna Strzały - Dodawał Atak Oszacowanie premii. Wzrosnę Zimna Szkoda. Wzrosnę Mana koszta. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Eksplodujący Strzałę - Dodawał Atak Oszacowanie premii. Wzrosnę Ogień Szkody. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Lód Strzały - Dodawał Atak Oszacowanie premii. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Ofiarowanie Strzały - Dodawał Atak Oszacowanie premii. Zmniejszony Mana koszta. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Mrożący Strzałę - Dodawał Atak Oszacowanie premii. Zmniejszony Mana koszta. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
Mordercy - Wojenny Sztuki Zręczności
· Smok Szpon - Wzrosnę Atak Oszacowujący.
· Pięści Ognia - Dodawały zręczność współdziałanie premii.
· Pazury Grzmotu - Dodawały zręczność współdziałanie premii.
· Ostrza Lodu - Dodawały zręczność współdziałanie premii.
· Wszystkie kopnięcie zręczności - Wzrosnę Atak Ceniące premię.
Morderca - Cień Ćwiczy
· Jadu - Przytwierdzone trwanie w 0.4 sekund nie zważając trujących punktów wyposażonych.
· Cień Wojownika - Wzrosnę Życie i opory.
Morderca - Pułapki Zręczności
· Ogień Wybuchu - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Szok Sieci - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Naładowany Rygiel Wartownika - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Czuwanie Ognia - Drobny wzrost do Szkody w wyższych poziomach. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Błyskawica Wartownika - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Czuwanie Piekła - Dodawało zręczność współdziałanie premii.
· Śmierć Wartownika - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
Barbarzyńca - Warcries
· Wojuje Płacz - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Krzyczy - Wzrosnę trwanie.
· Walka Zamówień - Wzrosnę trwanie.
· Walka Rozkazu - Wzrosnę trwanie.
Barbarzyńcy - Walka Władze
· Rzucanie Władza - Wzrosnę Atak Oszacowanie premię do rzucania zręczności.
Barbarzyńca - Walka Zręczności
· Bije - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Podwaja Huśtaj się - Zmniejszył Mana koszta. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Zdumiewa - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Podwaja Rzucaj - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Skupia się - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· doprowadza do szału - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
Druid - Elemental Zręczności
· Firestorm - Wzrosnę Ogień szkoda w wyższych poziomach. Wzrosnę szkodę w wyższych poziomach. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Stopiony Otoczaka - Dodawał fizyczną szkodę. Wzrosnę szkodę w wyższych poziomach. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· arktyczny Wybuchu - Wzrosnę Zimną szkodę w wyższych poziomach. Wzrosnę szkodę w wyższych poziomach. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· powoduje pęknięcie - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Cyklon Zbroi - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Twister - Wzrosnę szkody w wyższych poziomach. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Wulkanu - Dodawał fizyczną szkodę. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Tornado - Wzrosnę szkody w wyższych poziomach. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Huraganu - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Armageddon - Wzrosnę Ogień szkoda w wyższych poziomach. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
Druid - Kształt Przesunięcie Zręczności
· Wilkołaka - Dodawał zręczność współdziałanie premii. Pozwolony rzucanie Armageddon.
· Werebear - Dodawał zręczność współdziałanie premii. Pozwolony rzucanie Armageddon.
· Atakuje - Wzrosnę Ogłuszenie trwanie.
· Wścieklizny - Wzrosnę Trucizna Szkoda. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Ogień Pazurów - Drobny wzrost do Ognia Szkody. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
Druid - Wzywanie Zręczności
· Wzywa Duch Wilka - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Serce Rosomak - Wzrosnę promienia skutku i Życia.
· Wzywa Straszny Jedz - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Dąb Przenikliwy - Wzrosnę promień skutku.
· Duch Brody - Wzrosnę Życia.
· Wzywa Siwy - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
Nekromanta - Wzywanie Zręczności
· Szkielet Władzy - Wzrosnę Szkody nie - Szkieletowe ' zwierzęta domowe '. Wzrosnę Życie Szkieletowych ' zwierząt domowych '.
· Podnosi Szkielet - Wzrosnę Szkielet Życie, Atakowi Oszacowania, i Obronie. Zmniejszony maksymalny liczba Szkieletów może być wzywany jako następuje: jedną 3 zręczność punkty w Podwyżce Szkieletu nadal wydają 1 Szkielet na punkcie (jako w 1.09), jakkolwiek, dalsze Szkielety teraz wymagają 3 zręczność wskazuje każdego. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Glina Golem - Dodawał zdolność zwolnić graczy i potwory na uderzony. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Podnosi Szkieletowy Mage - Wzrosnę Szkoda. Zmniejszony maksymalna liczba Szkieletowych Mages tamtego może być wzywana jako następuje: jedną 3 zręczność punkty w Podwyżce Szkieletowy Mage nadal wydają 1 Mage na punkcie (jako w 1.09), jakkolwiek, dalsze Mages teraz wymagają 3 zręczność wskazuje każdego. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Krew Golem - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Żelazo Golem - Dodawał Obronę premii. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Ogień Golem - Wzrosnę Ogień Szkoda. Dodawana Święta Ogień Szkoda. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
Nekromanta - Trucizna i Kość Zręczności
· Zębów - Dodawały zręczność współdziałanie premii.
· Kość Zbroi - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Trucizna Sztyletu - Wzrosnę Atak Oszacowujący. Wzrosnę Trwanie. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Kość Ściany - Tnij trwanie w połowie. Życie zmniejszyło. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Trucizna Eksplozji - Wzrosnę Trwanie. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Czyści Kłuj - Wzrosnę Magiczną Szkodę. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Kość Więzienia - Tnij trwanie w połowie. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Trucizna Nova - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Kość Ducha - Wzrosnę Magiczną Szkodę w najwyższych poziomach. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
Paladin - Walka Zręczności
· Święty Rygla - Wzrosnę Magiczną szkodę. Ignoruje opory Undead. Wzrosnę Uzdrawianie to nie - potwora charakterów.
· Błogosławiony Młotka - Wzrosnę wysoką szczebla szkodę. Ignoruje opory Undead i Demonów. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Zemsty - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Poświęca - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Święta Tarczy - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Pięść Nieb - Ignoruje opory Undead i Demonów. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Zapał - Wzrosnę szkody ponad poziomem 4. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Opłaty - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
Paladin - Ofensywny Auras
· Może - Wzrosnę obszar skutku.
· Święty Ognia - Dodawał Ogień Szkody do ataku. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Cierni - Wzrosnę obszar skutku.
· Błogosławiony Celu - Wzrosnę obszar skutku.
· Święty Mrozi - Dodawał Zimną Szkodę do ataku. Dodawany aurę szkody. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Święty Szoku - Rebalanced obszar skutku. Wzrosnę Błyskawicę Szkody na ataku. Ulepszony szkodę rampy. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Sanktuarium - Wzrosnę Magiczną Szkodę. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
Paladin - Obronna Auras
· Modlitwa - Wzrosnę Uzdrawianie i obszar skutku.
· Sprzeciwia się Ogień - Wzrosnę obszarowi skutku.
· Wyzwania - Wzrosnę obszar skutku.
· Opiera się Zimny - Wzrosnę obszar skutku.
· Sprzeciwia się Błyskawica - Wzrosnę obszarowi skutku.
· Oczyszczający - Wzrosnę obszar skutku. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Medytacji - Wzrosnę obszar skutku. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Wykupienia - Wzrosnę obszar skutku.
· Zbawienia - Wzrosnę obszar skutku.
Czarodziejka - Zimno Literuje
· Lód Rygla - Wzrosnę Zimną Szkodę. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Zmarznę Zbroję - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Mrozi Nova - Wzrosnę Zimną Szkodę. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Lód Wybuchu - Wzrosnę Zimną Szkodę. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Dreszcz Zbroi - Wzrosnę Zimną Szkodę. Wzrosnę Zimne Trwanie. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Lodowcowy Kolca - Wzrosnę Zimną Szkodę. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Zamieci - Wzrosnę Zimną Szkodę. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Oziębiający Zbroję - Wzrosnę Zimną Szkodę. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Zmarznę Ciało niebieskie - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
Czarodziejka - Błyskawica Dyktuje
· Naładowany Rygiel - Dodawała zręczność współdziałanie premii.
· Energia Tarczy - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Nova - Rebalanced Błyskawica Szkody.
· Błyskawicy - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· Łańcuch Błyskawicy - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
Czarodziejka - Ogień Dyktuje
· Ogień Rygiel - Wzrosnę Ogień Szkody w wyższych poziomach. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Piekło - Wzrosnę Ogień Szkody w wyższych poziomach. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Ogień Piłka - Wzrosnę Ogień Szkody w wyższych poziomach. Nieznacznie wzrosnę Mana koszta. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
· Czaruje - Rebalanced Ogień Szkody. Dodawany Atak Ceniący premię. Zredukowany Mana koszt. Dodawany Zręczność Współdziałanie Premii.
· Meteoru - Dodawał zręczność współdziałanie premii.
· hydry - Rebalanced Ogień Szkody. Dodawany zręczność współdziałanie premii.
Dodawany nowy Rune Wypowiada i Horadric podnosi do trzeciej potęgi Recepty
· Dodawany 20 nowy Rune Wypowiada.
· Dodawany Horadric podnosi do trzeciej potęgi recepta następuje: 3 bez skaza klejnoty + 1 magiczny broń = socketed, magiczna broń.
· Dodawany 46 więcej Horadric Potęguje Recepty -- ulepszenia dla pozostawania Biegają i punkt ' rerolls '.
· najwyższe 19 Rune ulepszenia są użyteczny tylko przez Drabiny charakterów.
Zamknięty jakiś PvP loopholes/exploits
· Skończony odlew ' człowieka nieobecnego ' zręczności takich jako Meteoru, Firewall, Płomienia, hydry; Mordercy Wartowników; Wulkanu; etc. kiedy gracz wchodzi do miasta. Ten zapobiega deklarujący Wrogość i robiący natychmiastową szkodę do niczego niepodejrzewającego .
· Zapobiegnę 3rd-przyjęcie kilofów z traktowania tło przedmiotów jako Waypoint.
· Narzucony 10-dwaj opóźnienie między deklarowaniem się Wrogość i używanie Waypoint lub Miasto Portalu zostawić miasto.
· Uszu i inne punkty upuściły dalej ziemię przez graczy (równy w miejski) są usuwany bardziej często, i równy kiedy dalej tak samo ekran jako graczy. Magia, Rzadka, Ustaliła się , i Unikalne punkty upieraj się dłużej.
· przymiot "Uderzył Zwalniać Tarcza" została ograniczona do zwalniania przez nie więcej niż 50% kiedy użyty w PvP.
· Przytwierdzony pluskwa powstrzymał wrogiemu graczowi mieć na celu Whirlwinding Barbarzyńca wyposażony z 2-podał szpadę.
· Rzucający Olej Napój już nie wpada na oponent.
Nowa Walka.Ostateczne cechy. Proś widzieć www.battle.net dla więcej informacji.
· Wprowadzony nowy Hall. Gracze teraz rozpoczynają hall gdzie oni mogą decydować wejść do walki.Ostateczna pogawędka jako przedtem lub do po prostu create/join gra bez wchodzenia pogawędkę.
· Dodawany zdolność odzyskać forgotten/stolen relację hasło przez email rejestracji.
· Dodawany nowy rozkaz '/ wysyła pocztą account_name ' który wysyła wiadomość bezpośrednio do relacja polecony email adres.
· ' wygaśnięcie data ' jest teraz shown z Królestwem Charakterów na selekcji ekranie.
· Wprowadzony nowy Drabina System dla tamtych kogo woli grać wolny z jakikolwiek charaktery kto mogłem był uczestniczyć w przeszły punkt otwierający lub hakowanie. Użyć tego nowego długometrażowego, gracza miejsca czek w Drabinie pudełku upon pisze tworzenie -- w domu tak samo droga tamto Rozszerzenie i Hardcore selekcji jest robiona. Okresowo, Drabina może być zerowanie, dodawanie stare Drabinę charaktery do regularnej populacji -- kogo, oczywiście , nie może grać gry z nowym sezon mają Drabinę charakterom. Tak, każdy sezon każdy nowy Drabina charakter naprawdę zaczyna z zadrapania, jako nie ' twinking ' jest możliwy z starszych charakterów.
· Raz gracz pokonuje Diablo, wszystką Diablo II Walki.Ostatecznych relacji uzyskiwać dostęp z tamtego komputera może tworzyć Hardcore charaktery.
Walka.Sieć wkurza
· Zapobiegnę trzask kiedy czekanie w Zamieci Technicznym Poparciu kanału na Walce.Ostateczny.
· Królestwo gier tworzony bez Hasła już nie pozwalaj graczy kto wyszczególnia Hasło łączyć się .
· kiedy charakter umiera podczas ' Alt-F4' rozłączenia z B.Ostateczny w Hardcore, charakter ikona pojawia teraz właściwie się w obaj pogawędkach i Charakterze Selekcji Ekranie.
· Skorygowany typos w Opcjach pomaga.
· Zapobiegnę graczy z zmieniania ich pogawędkę tekst kolor i wcięcie do maskarady jako oficjalnych Zamieci relacji.
· Warcraft III graczy już nie ukazują się jako okrytych płaszczem figur w Diablo II pogawędce pokojów.
· Walki.Ostateczna stabilność waga została ulepszona kiedy Diablo II charakter został mianowany jako operatora prywatnego kanału zrzeka się .
· Graczy mogą już nie natychmiast w sprawa - łącz pogawędkę Kanał z którego oni zostali zakazani.
· Barbarzyńców podwójni - władający z Oszczep teraz pokazuje Oszczep w walce.Ostateczna pogawędka, zbyt.
· Usunięty Wiek z Gracza Profilu.
Największy Wkurza
· Przytwierdzony ' Druid Upuszczenie ' pluskwa wiązany equipping punkty które spowodowaliby graczy być upuszczony z gry kiedy aktywowanie Wilkołaka lub Werebear zręczności ponad poziomem 33.
· Wspaniały Unikalny, Unikalny, i mistrz potworów już nie mogą być tworzone jako prawie niezwyciężone, tamte są, z < 0 uderzony punkty.
· Barbarzyńców i Mordercy kogo są podwójny - władanie napoje są już nie powstrzymany wchodzenie grę.
· Zod Rune zwrócił się do Eteryczny punkt już nie redukuje jego trwałość 0.
· Charakterów z niezmiernie szybkie atak szybkości już nie błędnie nie trafiają ich tarcze.
· Wezwany stworzenia (aka ' zwierzęta domowe ') teraz właściwie dziedziczy gracza poziom określić ich potwora poziom.
· wezwany Grizzly teraz właściwie goni i atakuje jego nieprzyjaciół bardziej skutecznie.
· Furia i Feniks Strajk może już nie ma na celu odlew gracz najemnika lub zwierzę domowe .
· Valkyries są już nie traktowany jako potworów i błędnie wyznaczony dodatkowe Życie w Koszmarze i Piekle trudności.
· Valkyrie dotknął przez przyjęcie członka Dąb Mędrca już nie może być zabijany z 1 uderzył.
· Morderców i Barbarzyńcy z Władzą punktów już nie mają nadmierne Krytyczne Strajki stosowane do ich melee ataków.
· Dąb Mędrca i Serce Rosomaka teraz funkcjonują właściwie ponad zręcznością poziomem 20.
· Trucizna Pnącze teraz właściwie otrzymuje PvP szkodę kary.
· Święty Zamarzaj już nie zwalnia Błyskawicę zręczność.
· przekleństwo Przyciągnie już nie może być nadużywany przez jakiekolwiek inne przekleństwo.
· Używanie Walka Rozkaz może już nie błędnie zachowuj zręczność premię przyznaną przez punkt po un - equipping punkt.
· Aktywny poziomu 18+ Ciernie już nie robią gracza charakter niewrażliwy do potwora melee ataków.
· Błyskawica i Łańcuch Błyskawica jest teraz właściwie udana przez punktów z rzucaniem proporcję magię własności.
· Używanie Czaruj na ciągniętych się broniach teraz podwyższa szkoda zmienną sumę.
· Fireballs użyły przeciw Błyskawica Czarował potwora już nie rób jego Naładowane Rygle niewidoczny.
· 3rd opłaty Mordercy Zręczności - Ostrza Lodu, teraz marznie tarczę.
· Niższy Opiera się teraz poprawnie unowocześnia opory pokazane na tarczy charakterze ekranie.
· Kruszący się Dmuchaj teraz prace w procencie szansie wyraziły.
· Punktów już nie może być tworzony z poziomem wymagań wyższymi niż 99.
· rzucający punkt z magiczną własnością Dopełnia Ilość teraz dopełnia jeśli opróżniony do 0 ilości.
· Niedawno - odkryty Eteryczne punkty z magiczną własnością Wzrosnę Maksymalna Trwałość teraz może mieć maksymalną trwałość.
· Rune Słowo "Melodia" teraz pracują właściwie dla ukłonów.
· Zostawiający sąsiedztwo Wspaniałego unikalnego potwora i wracający po 20 sekundach, teraz właściwie respawns Wspaniały unikat dla skarb krople.
· błędne działanie Zmniejsza AC modyfikatora. Który miałem shown w punkcie puknięcia - jako x% Tarczę AC ma jestem skorygowany. To teraz już nie ustawia tarczy AC równy do procentu, ale właściwie redukuje tarczy AC przez procent. Pokaz został skorygowany powiedzieć "-X% Tarcza AC." Modyfikatora skutek jest zmniejszany przez jeden pół kiedy gracz charakterów, SuperUniques, najemnicy, i graj - koniec szefów są mieć na celu .
· Przytwierdzony pluskwę w szkodzie obliczenia dla broni których computed +min/+maksimum szkody przed do +szkody%.
· Jeśli Święty Rygiel jest wyznaczany w prawo mysz - guzik i Opłata lub Uderzają do zostawionego, zostawiony - klikanie partyjnego członka już nie kije jeden na miejscu .
· gracz charakter stojący na graczu trupie jest już nie odporny do pocisków.
· Auta - mieć na celu zręczności kiedy wyznaczony do zostawionej myszy - guzik już nie wielokrotnie rzucaj, jeśli ktoś trzyma guzik aż do ruch. Auto - mienie na celu zręczności są tamtymi że pobliska tarcza jeśli jeden nie jest wybierany, e.g., Pięść Nieb.
· nie - aura zręczności teraz atakują stosownie, kiedy jeden klika na wrogu bez dość Mana użyć zręczności.
· klasa pluskw tamten wydedukował skuteczność kolejno zmieniania broń ataków kiedy wyposażony z dwoma broniami został przytwierdzony, zawieranie różnego podwójnego - pazur Morderca ataków.
· Trucizna długość obliczeń są teraz poprawne.
· Trucizny teraz pracuje właściwie kiedy stosowana do się ataków.
· Mindblast i Zamiana teraz usuwają jakiekolwiek auras z ich tarcz na odlew i też kiedy oni ścierają.
· Gmatwa teraz prace właściwie, tamte są, bez okolicznościowego niewypału.
· Święta Tarczy teraz podwyższa obronę gracza, nie tarcza.
· Ostrze Furia teraz używa właściwej sumy Mana.
· Szkieletów, Szkieletowe Mages, i Golems teraz są podnoszony z odpowiednie (nie-0) Atak Oszacowania i Obrona stats.
· Prasuję Golems są już nie wezwany z nadmiernym dodatkowym Życiem w Koszmarze i Piekle trudności.
· Najemnicy mogą już nie wyposażaj punkty bez spotykania punkt wymagania.
· Łobuz najemnicy mogą już nie strzelaj Błyskawicę Rygle przez equipping punktów tamten zwyżkę Ukłon i Kuszę zręczności.
· Przypadek i Rogi teraz pracują razem poprawnie na Najemnikach.
· Potwora paczenie (aka teleporting) w jakiś TCP/IP gry zostały zmniejszone.
· Zwolniony lub oziębiony potwory już nie ' desynch ' (lub ' opóźniają się ') jak łatwo.
· Skorumpowany Łobuzów już nie pauzę dla długich okresów czasu kiedy ściganie wroga.
· kiedy barbarzyńca rzuca broni z jego zostawioną ręką (prawą inwentarz szczelinę) kiedy wyposażony z melee bronią w jego prawej ręku (zostawioną inwentarzem szczeliną), rzucona broń teraz robi właściwą szkodę.NPCs już nie nadają poszukiwanie nagród (e.g., socketing) na niezidentyfikowanych punktach.
· NPC już nie nie zdoła dać poszukiwania nagrody punktu charakterowi z pełnym Inwentarzem lub Stash.
· Nieba Bracia ustawili premię "+5 Zapalić Promień" teraz pracuje.
· Jako shown na Charakterze ekranie, Mordercy otrzymują szkodę premię z butów.
· Morderca Pazur Władza premie do Szkoda i Atak Oszacowanie jest już nie błędnie wymieniony.
· zachowanie - zmieniające przekleństwo (jak Przyćmioną Wizję) może już nie dotykaj potwora trwale, kiedy gracz portale daleko.
· Życia potworów udany przez Regeneracji lub Trucizny teraz unowocześnia poprawnie.
· Czaruje rzucaj na inny gracz charaktery teraz są wzmagane przez odlewniczy Ogień Władzę.
· Zręczności i magiczne skutki tamten zmiana człowiek maksymalne Życie teraz zmienia człowieka aktualne Życie przez odpowiedni procent.
· Atak Oszacowanie pokazany dla Mordercy kopnięcia zręczności jest już nie wyższy niż faktyczne Atak Oszacowanie.
· Macintosh - określony przytwierdza
· Ulepszony zgodność z podwójny - nadzoruje Macintosh systemy.
· Zapobiegnę trzask kiedy używający zwoju batoników i podkreślający gry w Walce.Sieci Połączenie menu.
Mniejszy Wkurza
· Powołuje Ducha Wilka już nie przecenia Szkodę.
· Duch Bród, Serce Rosomaka, i dąb Mędrca już nie pomniejsza wagę ich promiene skutku.
· kiedy Automap opcja "Centrum" jest precz, Automap już nie centra na otwieranie Zręczność Drzewo lub Inwentarz.
· obcy tekst w Zmianie Królestwie dialogu pudełku został usunięty.
· zdrowie batonika Flayer puknął z jego Flayer Shaman teraz pracuje.
· Przytwierdzony ogólną potwora zdrowie batonik wylew pluskwę.
· tymczasowa strata Wytrzymałości Świątyni skutku już nie zdarza się .
· Zręczność Drzewo poziomy teraz są pokazywane właściwie kiedy gracz wyposaża obaj nie - melee punkt tamten podwyższa wszystkie charakter klasę zręczności po z broń tamten zwiększa indywidualną zręczność.
· Zręczności przyznany przez punktów są teraz zawsze pokazany jak takim w Zręcznością Drzewa.
· szkoda pokazany na charakterze ekranie być teraz poprawny kiedy charakter z wysoki siła ma nie broń wyposażoną.
· szkoda pokazany na charakterze ekranie być teraz poprawny dla Marznięcia Strzałę i Święty Szok.
· zawis tekstu amazońskiego zręczności Wielokrotnego Strzału teraz poprawnie pokazuje że to robi 3/4 broń szkody.
· kiedy morderca ma dwa Pazurów wyposażonych i używa Broni Klockowi zręczność, Szansa Blokować procent właściwie pojawia się w zawisie tekstu Obrony stat w charakterze ekranu.
· Złoty Ptak poszukiwanie stan jest shown poprawnie jeśli w poszukiwaniu klocu, jedna wyjść gra przed dostawaniem nagrodę.
· Wykupienie zręczność opis teraz poprawnie wyraża że to dotyka tylko odlewniczy, nie przyjęcie.
· Wykupienie zręczność graficzny skutek już nie może ukazywać błędnie kiedy gracz powrotów z miasta przez Miasto Portalu.
· Burza zręczność graficzny skutek teraz pokazuje właściwie.
· szkoda spisany na charakterze ekranu dla Świętego Szoku już nie ukazuje się niebieski.
· Hardcore Morderców i Druids już nie ukazują się jako okrytych płaszczem figur w multiplayer charakterze selekcji ekranu DII Klasyczny.
· Wiadomość kloc przewijania jest teraz bardziej odpowiadające.
· Gracze teraz zobaczają kopanie beczki przez innych graczy.
· Berserker Rąbie" Teraz jest literowany poprawnie.
· Io, Shael, i Jah Biegnie teraz ma koreański, japoński, i chińskie tłumaczenia.
· Skorygowany lokalizację (tłumaczenie, tekst pudełko wielkości, etc.) dla liczby wyjść w Francuzie, Niemcu, Chińczyku, Koreańczyku, i hiszpański.
Powiększenia i inny zmienia
· Wykonany nowy system dostrzegać i usuwaj ' otworzony ', ' rąbnięty ' i inne błędne punkty z inwentarzy Królestwa Charakterów jako nich są ładowane.
· Wzrosnę szkodę prawie wszystkich zręczności ponad zręcznością poziomem 20.
· Dodawany współdziałanie premii do dużo zręczności. Premie zwiększają skuteczność wyższy - poziomu zręczności bazowany na liczba punktów umieszczony do niższy - poziomu (synergizing) zręczności. Gracze są nagradzani dla używający zręczność punktów wcześniej raczej niż gromadzący oni wszystek dla później ' herbatnik - szlifierz ' dystrybucji do wysokich szczebla zręczności.
· Rebalanced proporcja Unique/Set/Rare/Magic punktów kropli.
· Niższy Opiera się i Skazanie zręczności teraz pracują właściwie przeciw odpornym potworom.
· Zimna Władzy została zmieniona do stałej sumy.
· Elemental Przebijanie przeciw odpornościom został zmieniony do stałej sumy.
· Ulepszony istniejący 7 klasa - określone Komplety przez podwyższanie częściowe i kompletne Komplet premie przez dodający and/or. Też dodawał wizualny skutek do człowiek noszących tych kompletnych Kompletów.
· Ograniczony maksymalny doświadczenie zysk z Ancients szukają w Czynie V do 1 charakteru poziomu.
· Jeden może już nie wchodź Miasto Portali rzucają przez innych graczy w obszarach poza "blokowaniem poszukiwania" uzupełnił tamci poszukiwań: e.g., Kanion Magi/Seven Tombs/Duriel' s zapędzają bydło ( Summoner), Harem/Palace Basement/Arcane Sanktuarium ( Splamione Słońce), Durance Nienawiści ( Czerniony Świątynię), Worldstone Ufortyfikowaną wieżę ( Ancients), Tajny Krowę Poziom ( Terroru Koniec w DII klasyczny lub Eve Zniszczenia w DII: LoD). Nuta: gracz kto zabija Wysokie Zgromadzenie (ale nie używa rozbijać Nieodparte Ciało niebieskie ), może brać Miasto Portal do Durance Nienawiści.
· NPCs już nie przyjmują niższe trudność poszukiwanie punkty do kompletnych poszukiwań w wyższej trudności.
· Atma teraz uzdrawia automatycznie.
· Poszukiwanie punktów automatycznie są identyfikowane kiedy oni upuszczają.
· Wzrosnę wyzwanie Mephisto i Ancients.
· Wzrosnę szkodę i obronę Andariel, Mephisto, Diablo, i Baal.
· Dał Mephisto bardziej potężny Mróz Nova, oparty jego własny (nie gracz ) stats.
· Dodawany blokujący i opory do Duriel.
· Zmniejszony poziomy wszystkich auras użytych przez Unikalnych potworów.
· Dodawany bardziej Unikalne potwory do otwartych obszarów Czynów IV i V.
· Życia stawiać pijawki teraz jest określany przez każdy potwora typ i zmniejszył poniżej 100% w Koszmarze i Piekle Trudności.
· Dodawany opory i blokowanie do Unravelers w Czynie II w Piekle Trudności.
· Wzrosnę potwór uderzył - punkty w jednej graczu grach i zmniejszony wzrost do potwora uderzył - punkty dla każdego dodatkowego gracza w multiplayer gier.
· Podwyższony skutki Zdrowia i Mana napojów.
· Mana napojów teraz są sprzedawane przez jakichś sklepikarzy.
· Antidotum napój teraz daje +50 truciznę opór i +10 maksimum trucizna opiera się dla 30 sekund.
· Tajanie napój teraz daje +50 zimno opór i +10 maksimum zimne oprze się się dla 30 sekund.
· Wytrzymałość napój teraz daje wspaniałe wytrzymałość odzyskanie dla 30 sekund.
· Niedawno - znalazł (poczta-1.10) magiczne ukłonów z własnościami "Odpala Magiczne Strzały" lub "Strzela Zapalne Strzały" miej te własności w odpowiednich zręczności poziomach raczej przytwierdzany w poziom 1.
· Ulepszony uprawianie hazard przez wzrastanie szansy dla Rzadkie, Ustalił się , i unikalne punkty.
· Ulepszony potwora kropli przez zwiększający podłe punkt typy i przez wzrastanie szansę dla Rares.
· Wzrosnę szanse upuściły punkty ma magiczne własności Wzmożonej szkody, Życia - kradnący, Mana - kradnięcia, i + do wszystkich Oporów. Wzrosnę najemnika Life/attack rating/defense/level. Też usunięty zręczność nasadkę z Czynu III najemników. (Najemnik Kierować najmowania jest teraz różny między DII klasyczny i LoD.)
· Wzrosnę życie regeneracji dla najemników.
· Podwyższony skutek Zdrowia napojów na najemnikach.
· Zniżony koszt zmartwychwstania najemników.
· Wzrosnę smycz zasięgu najemników.
· Summonables wyłączają dla Ożywionych potworów i zwierząt domowych tamtych zwierząt domowych nie atakuje lub broń - e.g., Winorośle teraz dostają Obronę i Atak Oszacowania oparte ich poziom.
· Kość Ścian są teraz przyjazne do odlewniczy przyjęcie - tamten jest, nie attackable.
· Ulepszony Krwi Kruka zachowanie.
· Gość potworów (tamci z wcześniejszych Czynów i niższych trudności poziomów) compute ich Skarbu Klasy (dla upuszczania) stosownie dla ich nowych, wyższych poziomów przez przez punkt.
· Oziębiający Zbroja już nie odpowiada do inny Zimny Zbroja rygle.
· gracz może mieć w górze do 16 korpusów teraz. Tylko jeden (najstarszy) trup trzymający punkty jest ratowany między grami.
· W odzyskiwaniu człowieka trup teraz przywraca 75% Doświadczenia tamten został gubiony w śmierci przez Koszmaru i Piekła trudności. Ten stosuje do wszystkiego gracza korpusów.
· Blokuje zamykaj na klucz ' został eliminowany. Kiedy gracz charakter tylko blokował atak, gracz nie mogą blokować znów dla krótkiego okresu czasu, długości których wzrostów jako Blokowanie szybkość wzrostów.
· Zmniejszony ' wlecze się ' kiedy Lister Dręczyciel i jego ulubieńcy jest wzywany przez Baal.
· poziomy Zapomnianej Wieży są teraz większe w Koszmarze i Piekle trudności.
· Wzrosnę prawdopodobieństwo upuszczania Elitę punktów.
· Tylko bardzo kilku Unikalnych punktów i nowy ' uber ' punkty są teraz przez poziom 85. Tamten jest, najlepsze punkty teraz upuszczają bardziej często.
· Klejnotów i inne modyfikatory teraz będą mogły będę zwiększały elemental szkodę melee broni jeśli tamten rys będzie spisywany jako część Klejnotu opisu.
· poziom ( jego poziom wymaganie) nie został wzrósł do 59.
· Punkty tamte przyznają zręczności nadają niższy zręczność poziom do tamtych charakteru klas kto natively ma zręczność w ich zręczności drzewie. Notuj że naładowany punkty otrzymują współdziałanie i władzę premii, ale nie otrzymuje premii przez wyznaczanie dodatkowe punkty do zręczności.
· Podwyższony Chan Rune mrozi skutek na broniach z +1 do +3.
· Eth skutek jest teraz "-25% mieć na celu AC". Tak, 4 Eth Biega zmniejszy tarcza AC do zero.
· modyfikator "Ignoruje Tarczę AC" już nie czyny na SuperUniques, najemnicy, i działam - koniec szefów. Jego brak skutku na graczu charakterach i unikalnych potworach pozostaje niezmieniony.
· Zmieniony Horadric podnosi do trzeciej potęgi recepta tamten użył 3 strugane klejnoty wymóc 3 standardowe klejnoty jako następuje: 3 standardowy klejnoty + 1 socketed broń = socketed, magiczna broń.
· Zmieniony dwaj Horadric Potęguje recepty ponieważ Rejuvenation Napojów żądać struganego klejnotu i standardowego klejnotu.
· Jeden może sprzedawać punkty do NPC bez potwierdzenie dialog przez ctrl - zostawiony - klikający na nich.
· Wzrosnę wielkość wiadomości kloca z 32 do 128 linii.
· Zmniejszony gęstość pokazywania przekleństwa przez przez graficzny specjalny skutek.
· Dodawany optymalizacje do lekki mapa obliczenie i dodawałem różny poziomy lekki mapa wierność który automatycznie dostosowuję trzymać budowa proporcja dopuszczalny.
· Wybierający "Pokazuje Przyjęcie - Nie" w Automap Opcje teraz pokazują człowieka zwierzęta domowe .
· W inwentarzu niezidentyfikowany Unikalny punkt jest teraz shown jako jego ogólny punkt typ.
· Ulepszony dokładność Mana koszta pokazu.
· Dodawany graficzny skutek do Trąby powietrznej zręczności.
· Ulepszony sekundę poziom opłaty - graficzny skutek Mordercy Feniksa Strajku.
· Dodawany nowe kolor plany Rzadkie, Ustalone, i Unikalne punkty.
· Maczug i Sztaby teraz pokazują "+50% Szkoda do Undead", konsekwentna z innymi bronią klasami.
· TCP/IP Łączy się Gra guzika zapamiętuje ostatni IP adres wszedł.
· Gawędzi rozkazy (e.g. ' fps ') teraz są poprzedzany przez cięcie (e.g. '/ fps ).
· nowy pogawędka rozkaz '/nopickup ' przełącza on/off zdolność automatycznie podnieść punkty leżące na ziemi. Kiedy precz, ktoś musi utrzymywać Alt klucz podnieść punktów.
· Potworów (wyłączają dla SuperUniques) w nie - drabina Królestwo gier są teraz w 75% HP (Psiakrew), 85% AC (NM & Psiakrew), i nie wzmaga ich AI szybkości dla wyższych trudności.
Płaszcz nieprzemakalny - określony zmienia
· Poparcia dla obaj "widescreen" i "4:3" trybu w Płaszczu nieprzemakalnym KOŚCI X 10.2+.
· Ulepszony OpenGL osiągnięcia dla systemów z minimalnymi wymaganiami: MacOSX 10.2, 256MB PCHA, i Radeon lub GeForce AGP karty graficzna .

06.07.2004
17:05
[4]

-=chudy=- [ ]

Bikangoo -----> LOL :D:D:D ale polewka... (czarna?)

06.07.2004
17:13
smile
[5]

Piotrasq [ Seledynowy Słonik ]

06.07.2004
17:45
smile
[6]

Jozzo [ Konsul ]

zapomniales napisac o mnooostwie wolnego czasu.

06.07.2004
17:52
[7]

Trollf [ ]

taaa... to tlumaczenie przypomina mi lokalizacje na nasz jezyk pewnych sterownikow do starszych kart ATi - w zakladkach wlasciwosci karty zamiast Open GL bylo Otwarty GL, a zamiast DirectX - Bezpośredni X =]

07.07.2004
22:35
smile
[8]

Metal_mozgu [ Konsul ]

Bigkangoo--> Tłumaczyłeś to w jakimś programie, prawda??

07.07.2004
22:36
smile
[9]

los Bartos [ 512 ]

nie no co Ty :P
a tak na serio sam to kiedys tlumaczylem ale "na biezaco" podczas czytania :)

07.07.2004
22:39
smile
[10]

los Bartos [ 512 ]

poradnik podrywacza? juz sie biore za tlomaczenie ;)

07.07.2004
22:40
[11]

los Bartos [ 512 ]

[edit dla ubogich]

tlUmacze

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.