GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Unreal Tournament 2004 cz.16

01.05.2004
23:11
smile
[1]

eJay [ Gladiator ]

Unreal Tournament 2004 cz.16

Witam w watku poswieconym grze Unreal Tournament 2004. Gra jest shooterem FPP przeznaczonym do rozgrywki zarowno w single jak i multiplayer. Mamy nadzieje, ze wraz ze wzrostem liczby graczy na Forum powstanie Federacja, dzieki ktorej bedziemy mogli grac na wspolnym serwerze...

Ponizej kilka informacji o grze

Wymagania (minimalne)

System : Windows® 98/Me/2000/XP
Procesor : Pentium® III lub AMD Athlon 1.0 GHz
Pamięć : 256 MB DDR jako rozsądne minmum
Miejsce na dysku : 5.5 GB i więcej na swap file
Grafika : NVIDIA GeForce 2 lub ATI Radeon z 32 MB pamięci
DirectX® : DirectX® wersja 8.1 lub wyższe
Multiplayer : Internet (TCP/IP) i LAN (TCP/IP) | 33.6K modem lub stałe łącze internetowe (zalecane)



ZALECANE:
System:Windows XP
Procesor:Kazdy dowolny, ale przynajmniej 2 GHz
Pamięć:512 MB DDR
Miejsce na dysku:5,5 GB + dodatkowe 1 GB (albo wiecej jezeli masz malo RAMu )
Grafika: Geforce 3 & 4 oraz ich klony, Radeon 8500 i wyzej




Gra na pirackiej wersji nie jest zalecana, Epic może zablokować twoje IP i z grania po sieci nici...



Gra ci wolno chodzi?? Oto kika rad:
- WYŁĄCZCIE "Preload all player skins" w opcjach jeśli macie włączone - to dzięku temu mapy ładują się całą wieczność i gra klatkuje bo ładuje wszystkie skiny do pamięci !!
- Jeśli gra dalej klatkuje to już zasługa słabego kompa, nie piszcie że w demie było wszystko ok bo: w demie były raptem 4 modele graczy, a tutaj jest ich kilkanaście, więc zajmują miejsce w pamięci. Pozatym niektóre mapki są większe niż w demie i nic dziwnego że mogą skakać... wyłączcie niepotrzebne bzdety jak np. cienie postaci - do niczego to nie jest potrzebne a tylko zwalnia grę...

by Thun

Dobre rady generała Trapeza (ver.0.9):

1. Po rozpoczęciu rozgrywki zawsze łap najszybszy dostępny pojazd i zasuwaj do najbliższego node'a. Nie baw się w zabieranie kogoś na pake, chyba że już na nią wskoczył albo jesteś w helbenderze i widzisz że ktoś zaraz wskoczy. W przeciwnym wypadku szkoda czasu. Przez ten czas możesz już budować node'a.

2. To w sumie znane ale warto przypomnieć: Kiedy zawodnik z twojej drużyny przyspiesza budowę node'a link gunem pomóż mu celując w NIEGO nie w node'a. Będzie dużo szybciej.

3 Jeśli jedziesz GOLiathem i przyczepił się do ciebie wrogi raptor, to jeśli nie walczysz w danej chwili z nikim na lądzie, szczerze radzę wyskoczyć z czołgu i odpalić AVRiL'a. W przeciwnym wypadku raptor usmaży cię bez problemu, chyba że pilot jest imbecylem.

4. Obserwuj stan pojazdu i nigdy nie siedź w nim gry jego stan zbliża się do zera. Na nogach zawsze jeszcze trochę pobuszujesz, a zwęglona kupa metalu nie przedstawia żadnej wartości bojowej. Nawet z tobą w środku.

5. To co eJay nazwał kamperowaniem.Jeśli atakujesz wrogi power core, olej wszystko i wal tylko do niego. Nie ma sensu wdawać się w potyczki z przeciwnikiem bo i tak zaraz się zrespawnuje pod twoim nosem. Łup więc tylko z wszystkiego co masz w ten cylinder na środku wokół którego wszyscy biegają :P

6. Przy respawnowaniu się zawsze sprawdzaj stan node'a i o ile to możliwe naprawiaj go. Opłaca się zwłaszcza gdy jesteś na jakimś odleglejszym i powrót dla naprawy mógłby zająć dużo czasu.

7.Respawnuj się czasem w node'ach odleglejszych od pola walki. Często na tym przy którym jest zadyma nie ma pojazdów, a z dalszego można wprowadzić na pole bitwy np raptora który może zmienić wynik potyczki.

8. Elastyczność. To najtrudniejsza część i w sumie mogę napisać tylko tyle: "badź tam gdzie jesteś najbardziej potrzebny i rób to co jest najważniejsze" ale co to jest to już samemu trzeba wiedzieć.

Stronka o UT2k4 i Federacji GOL (przeszlej, przyszlej i terazniejszej...:P) - www.ut2004.republika.pl

Demko Unreal Tournament 2004 można ściągnąć z tego adresu:

https://www.atari-webcenter.com/friends/?module=friends&action=viewDownload_page&id=20

https://www.unreal.pl/index.php - to jest najlepsz polska strona o Unrealach

https://www.tweakguides.com/UT2004_1.html - jeden z najlpeszych poradników do gry (niestety tylko po angielsku)

https://www.udpsoft.com/eye2/index.html - program do wyszukiwania serwerow w UT2004

Kilka porad:
1. Aby wrzucić muzykę do gry, należy kawałki mp3 skonwertować do rozszerzenia .ogg np. programem AareMp3WavConverter. Następnie przekonwertowaną muzykę wrzucamy do folderu ‘Music’ w katalogu z grą, a w czasie rozgrywki wciskamy ‘F11’. Wtedy ładujemy pliki do playlisty i muzyka gra :).
2. Gra ma wbudowany ‘komunikator dźwiękowy’. Domyślnym klawiszem jest klawisz ‘F”. Naciskamy go i przytrzymujemy, aby móc rozmawiać za pomocą mikrofonu.
3. Domyślnym klawiszem w grze do robienia screenów jest ‘F9’ =].
4. PRACA ZESPOŁOWA! To jest istota trybu Onslaught!
5. Screeny robi sie przyciskiem F9 i domyslnie zapisuja sie one w formacie BMP w katalogu "screenshots"

Bonusowe mapy mozna sciagnac z adresu: https://xpextras.gamespot.com/

Gra w pigułce:
- 9 pojazdów
- 105 map
- 10 trybów rozgrywki
- dzwiek 3d
- doskonala grafika
- tryb single player
- rozbudowany tryb multi

Oceny gry:

CD Action: 9+/10 +znaczek jakości
Gry-Online: 8+/10 - ocena graczy


link do poprzedniej czesci:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2302679&N=1
---------------------------------------------------------------------------------------------

Obecna lista graczy:

Trapez
eJay
amarok
sew_server
Mentor12

narazie tylko tylu aktywnie uczestniczy w grze, ale bedzie wiecej:P

NOWA STRONKA O FEDERACJI W TRAKCIE BUDOWY....

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-05-02 11:03:32]

01.05.2004
23:12
[2]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Pierwsiejszy!

01.05.2004
23:20
smile
[3]

SEW [ Generaďż˝ ]

Drugi? :)
eJay --> aj moj nick to sew_server a nie tak jak we wstepniaku SEW_serwer , wiec jak mozesz to wez to zmien bo mnie to juz w poprzednim watku wkuzalo i ale teraz chce m sie spac i wybuchlem :)
Acha jutro gramy o 14:00 :)

02.05.2004
08:47
[4]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


No to dziś o 14 gramy. Zapisy mile widziane :)

02.05.2004
09:18
smile
[5]

eJay [ Gladiator ]


Jak o 14 to o 14:)

SEW---------------->Done:P

02.05.2004
10:27
smile
[6]

Trapez [ ND4SPD ]

O ile nic nie wyskoczy postaram sie byc o 14 :)

02.05.2004
10:52
[7]

HopkinZ [ Senator ]

Panie i panowie
Kolezanki i koledzy
5 dni :D

02.05.2004
10:52
smile
[8]

eJay [ Gladiator ]


Co mam umiescic po dzialem Downoal??? Prawa strona wyglada pusto...Czekam na propozycje...

02.05.2004
10:59
smile
[9]

SEW [ Generaďż˝ ]

eJay -->grhhhhhhhh ma byc sew_server ! :)
Ja moge na 14 nie zdazyc ale bede przed 15 wiec napiszcie mi na gg ip serwra to sie potem szybciutko przylacze (dawajcie nawet gdy jestem nieaktywny :)

02.05.2004
13:40
smile
[10]

Trapez [ ND4SPD ]

Przypominam że za ok 20 minut gramy. Last minute warning!

Na screenie Splash attack :)

02.05.2004
13:42
[11]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


WARNING! INCOMING AIR STRIKE! :D

02.05.2004
13:55
[12]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Zaczynamy bitwe
dvd do napędu

02.05.2004
13:55
smile
[13]

eJay [ Gladiator ]


Panie i panowie....STARTUJEEEEMY:)

02.05.2004
15:07
[14]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


No, dziś sobie na czerwonej planecie screeny porobiliśmy. Potem jakyś kolesie przyszli i dali nam tam kopa w tyłek. Ale zemściliściśmy sie na Torlanie :)

eJay robi filmik...., a tu Leviatan ---->

02.05.2004
15:08
[15]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Raptor --->

02.05.2004
15:09
smile
[16]

SEW [ Generaďż˝ ]

eJay -->zauwazylem we wstepnaku malutki blad : w dziale Kilka porad punkt 5 i2 traktuja o tym samym wiec poco ma byc dubel :)
Kupiles juz nowa grafe???

Chcialem screeny powzucac ale niemam narazie czym je obrobic :(

Panowie dobra gra, ale mam jedno zastrzezenie, Mentorek mogles przyleciec nam pomoc na RedPlanet a nie stac przy i tak zablokowanej 3 :(

02.05.2004
15:09
[17]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Leviatan ładowanie ---->

02.05.2004
15:10
smile
[18]

SEW [ Generaďż˝ ]

mialo byc ze punkt 3 i 5 traktuja o tym samym :)

02.05.2004
15:12
[19]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


eJay w granatach.... ->

02.05.2004
15:13
[20]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Leviathan --->

02.05.2004
15:15
[21]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


i rozłożony leviathan ---->
no, prawie

02.05.2004
15:22
smile
[22]

Trapez [ ND4SPD ]

No to teraz moja potężna porcja screenów :)

Mentor w Raptorze --->

02.05.2004
15:23
smile
[23]

Trapez [ ND4SPD ]

Tutaj ładny widok na Sew_Server'a i Mentora -->

02.05.2004
15:24
smile
[24]

Trapez [ ND4SPD ]

Tutaj jazda na Gilette'ach :)) -->

02.05.2004
15:24
smile
[25]

Trapez [ ND4SPD ]

Leviathan Part 1

02.05.2004
15:25
smile
[26]

Trapez [ ND4SPD ]

Tutaj rozpoczynamy zbiórkę -->

02.05.2004
15:27
smile
[27]

Trapez [ ND4SPD ]

Tutaj cała ekipa w komplecie: od lewej stoją; latają; strzelają: Amarok, Mentor, eJay, Sew_Server.

02.05.2004
15:28
smile
[28]

Trapez [ ND4SPD ]

Zmotoryzowani forumowicze, każy w czym innym :)

02.05.2004
15:29
smile
[29]

Trapez [ ND4SPD ]

Amarok i Sew_Server toczą dyskusję, kulturalną jak na bliźniaki przystało, który z nich urodził się pierwszy ;)

02.05.2004
15:31
[30]

Trapez [ ND4SPD ]

Wymiana zdań lekko się zaostrza. Obok amoroka widać jakiś podejrzany cylinder :)

02.05.2004
15:32
smile
[31]

Trapez [ ND4SPD ]

Teraz robimy numer pt.: "Ile osób wejdzie na Scorpiona"

02.05.2004
15:34
smile
[32]

Trapez [ ND4SPD ]

Gdzieś wcieło Sewa... hmm...

02.05.2004
15:35
smile
[33]

Trapez [ ND4SPD ]

Leviathan w pełnej Golowskiej obsadzie --->

02.05.2004
15:36
smile
[34]

Trapez [ ND4SPD ]

Zabrałem braci syjamskich na przejażdżkę. Niestety parę razy spadli...

02.05.2004
15:38
smile
[35]

Trapez [ ND4SPD ]

"Luke, muszę ci coś wyznać! Jestem twoim ojcem"

Czyli spotkanie po latach i rozprawa o wierności pewnej żony :)))

02.05.2004
15:39
smile
[36]

Trapez [ ND4SPD ]

eJay w czołgu, Amarok z lighting gunem.

02.05.2004
15:40
smile
[37]

Trapez [ ND4SPD ]

Amarok z lighting gunem, eJay w czołgu.

02.05.2004
15:40
smile
[38]

Trapez [ ND4SPD ]

I ostatni screen, tym razem bez udziału nikogo z forumowiczów, ale całkiem ciekawy. Redeemer w locie.

02.05.2004
16:04
smile
[39]

eJay [ Gladiator ]


Mam film:) Zajmuje 2 MB:P I jest kiepski bo pokazuje nasz kalectwo:P Ale jest ok, tak ma byc:D

02.05.2004
16:06
smile
[40]

Gambit [ le Diable Blanc ]

Dobry...

Pożyczyłem dzisiaj od kumpla fulla UT2k4. Niestety tylko na dwa dni... Dzisiaj wieczorkiem może uda mi się pograć...nie wiem jak jutro...

Czy mógłby ktoś podesłać mi na GG albo na maila adres serwera GOL...please :)

02.05.2004
16:08
[41]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Nie ma serwera GOLa

02.05.2004
16:40
[42]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


eJay, coś takiego --->

02.05.2004
16:46
smile
[43]

eJay [ Gladiator ]


Mentor---------------->

1. To jest twoj zbior kolekcji

2. To jest twoja obecna kolekcja z ktorej skrecasz film

3. To jest "preview" twojego filmu lub ujecia

Na dole masz os czasu, klikasz na dole, wrzucasz MP3 pod ujeciami.

To jest ver. 2.0 WMM, o wiele lepsza...

02.05.2004
16:48
smile
[44]

eJay [ Gladiator ]


Amarok----------------------->

02.05.2004
17:00
smile
[45]

amarok [ Generaďż˝ ]

dzięki, eJay.

niestety, screeny, które chciałem wrzucić, poszły się j...ać :(

02.05.2004
17:15
smile
[46]

SEW [ Generaďż˝ ]


Trapez [All Ur Base R Belong 2 Us]

Amarok i Sew_Server toczą dyskusję, kulturalną jak na bliźniaki przystało, który z nich urodził się pierwszy ;)


Za ten komentarz i za ten screen (zajebiscie uchwycony wybuch kolo mnie i moj strzal) masz u mnie tytul Mistrza i duze piwo :)
Najlepszy screen jaki widzialem + komentarz do niego.

A tak z drugiej strony to zajebisty przypadek ze z amarok'iem mielismy taki sam skin postaci- zajebiscie to wyszlo :)

02.05.2004
17:48
[47]

Axl2000 [ ignoruj mnie ]

Miło by było z Wami pograc...ale trzeba najpierw kupic UT..coż 100zl piechotą nie chodzi wiec narazie sobie daruje :(

02.05.2004
18:22
smile
[48]

Gambit [ le Diable Blanc ]

Mentor12 --> A gdzie zwykle grywacie?

02.05.2004
18:43
smile
[49]

eJay [ Gladiator ]


Gambit------------------>My sie umawiamy przez GG, na jakim serwerze gramy...Albo ktos zawsze zalatwia serwer wczesniej i informuje na Forum...

02.05.2004
19:00
smile
[50]

eJay [ Gladiator ]


Oto ver. 0.65 strronki z widocznym filmikiem:) i screenem tygodnia:) Jak wam sie to podoba???

02.05.2004
19:04
smile
[51]

Gambit [ le Diable Blanc ]

eJay --> Rozumiem...No cóż...mam nadzieję, że trafię na Was dzisiaj. W razie jakby co zostawcie mi na GG jakiś namiar. Z góry dziękuję.

02.05.2004
20:50
[52]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Która z istot rozumnych tego świata teraz pogra?

02.05.2004
21:14
[53]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Uwaga chłopaki! Do naszej sygnaturki dodajemy:

--------------------------------------------------------
Członek Federacji Unreal Tournament 2004

. Musi być tyle myślników. Co do myślnika ma być :D.

02.05.2004
21:15
smile
[54]

eJay [ Gladiator ]


Ja raczej nie zagram:(((

Robie stronke, sciagam pare rzeczy, nie chce obciazac lacza....Jutro zagramy, gdy bedzie wiecej osob...


Federacji jeszcze nie ma:) To tylko taka moja uwaga...

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-05-02 21:19:31]

02.05.2004
21:28
[55]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Pięcioro nas tu już jest, dojdzie jeszcze trzech... 5-liczba nieparzysta. Więc głosowanie :

Kto jest za powstaniem (teraz) "Federacji Unreal Tournament", a kto przeciw?

ZA: Mentor12; Amarok
PRZECIW: - eJay


Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-05-03 10:33:11]

02.05.2004
21:36
[56]

eJay [ Gladiator ]


Mentor-------------------->Nie denerwuj mnie...:)

Federacja powinna miec z 10 stalych czlonkow. Ponadtwo powinna miec swoja strone i zwolennikow. Narazie nie mysl o Federacji. Jest dobrze, tak jak jest. Nie ma sensu sie spieszyc...

02.05.2004
21:37
[57]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


... Pozostawiam to bez komentarza. Ale już co raz więcej osób. Przydało by sie to. Czytałem w wątku o NFS: Underground, za cytuję: "Padały pomysł o założeniu
federacji ale nikt nie podołał temu zadaniu, dopiero OSZKI wraz z eJay'em i
SamHaukneS'em założyli ten wątek i pogonili innych graczy do zjednoczenia się (...)
"

Czemu eJay teraz jesteś przeciw?

[edit]
+ - Jest
- - Nie ma

Stronka o federecji (stara, ale nowa powstaje) +
Zwolennicy +
10 osób -

Czyli dwa do trzech dla "za federacją"

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-05-02 21:48:52]

03.05.2004
10:18
[58]

eJay [ Gladiator ]


Nie jestem przeciw....Stwierdzam tylko, ze Federacja powinna powstac gdy bedzie wieksza ilosc graczy...Federacja NFS U powstala szybko i tez szybko upadla, bo tak naprawde tylko ja, OSZKI i jeszcze ze 2-3 osoby w to graly...Reszta tylko dopisywala sie do watku, a nie grala...

03.05.2004
10:34
[59]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Dobra eJay - ten temat w odstawke narazie, ale już powiem

UWAGA!!!

POJAWIŁ SIE BETA PATCH DO UT2oo4

LINK:

03.05.2004
10:35
[60]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


UT2004 patch - lista zmian

Onslaught related:
- Teams will now swap sides after each Onslaught round by default. This is configurable in the game settings menu.
- Fixed flying Leviathan exploit where Leviathan can be based on another vehicle.
- Fixed Leviathan pushing exploits by limiting the Leviathans max speed.
- Fixed Tank pushing exploits by limiting max speed unless falling.
- Node location names show up correctly in network games.
- Fixed terrains with a negative scale not showing PowerNodes.
- RadarMap can no longer be moved off-screen using the HUD configuration menu.
- Fixed possibility of ion cannon volume in ONS-Severance killing someone entering it without giving them warnings first
- Fixed bots getting stuck next to a vehicle because they didn't think they were close enough to enter

Invasion related:
- Fixed Invasion ammo not replenishing at end of wave
- Fixed Invasion's ScoreKill() not notifying GameRules when monster kills a player

General Game play:
- fixed which anim is played during sniper zoom (removes log warnings)
- fixed redeemer reticle being affected by HUD opacity setting
- fixed skaarj playing taunt anims
- make sure no wrap around on multikill numbers
- call takefallingdamage() on wall dodge to prevent it being used as an exploit for long falls
- fixed miscellaneous game code log spam.
- UTClassic Rocket fix for delay before can fire again after loading up 6 rockets

Single Player:
- added profile fix to unlock chars (where due) for "old" profiles

Map and Kick Voting:
- Fixed incorrect map voting gameconfig at startup
- Reenabled map, kick voting.
- Removed Voting filter combos on server filters page.
- Added "None" selection in the map voting web admin config.
- Edit only 1 line at a time in map voting web admin config.
- Cleaned up/ fixed map voting menus
- DefaultMapListLoader loads prefixes from GameConfig settings by default.
- Added UseMapList property to PlayInfo
- Disabled the MapListLoaderType PlayInfo property (disables MapListConfigPage - makes it simpler to configure)
- Fixed wrong map types showing for default selected game type in voting menu. Only happens if GameConfg.GameClass is not set with the same case.
- Implemented exec ShowVoteMenu
- Map voting defaults to ONLY server startup gametype and maps if not configured. (Auto-detect configuration)
- Added extra check for invalid gametype/maps votes.
- Sort maps in MC ListBox on map voting page by name by default
- Changed to descending sort order in vote count MC ListBox

Menus
- Fixed weapon custom crosshair menu problems, whiched caused you to sometimes lose crosshairs entirely.
- Fixed correctly displaying VOIP key bindings in control config menu.
- allow mouse sensitivity settings as low as 0.25 in menus
- made blue player text brighter in server browser player list box

Demo Recording
- Demo->AVI menu uses proper resolution settings
- Fixed auto demo recording
- fixed DIVx demo movies being recorded at too high a frame rate

Networking Related
- Fixed bug in UT2K4NetworkStatusMsg causing incorrect status message to be displayed
- Don't display join/leave messages for standard voice channels
- Listen servers pinged last?
- Security updates
- Server browser news page now supports clickable hyperlinks.
- If master server doesn't respond, still pings official servers
- Fixed projectiles don't have dynamic light on clients connected to dedicated servers
- give client correct kick message when kicked for idling
- improved and enabled speedhack detection
- send message to client warning about speed hack detection
- servers won't send more than 8 packets out to client before getting a response (DOS attack blunting)
- fixed netmode conditions for preloading player skins
- improved character skin precaching speed (less unnecessary skin precaching)

Server Admin Related
- Optimized webadmin initialization, noticable improvement in the time between map changes (if webadmin enabled)
- Fixed interface-related bug in gametype drop down
- In the Defaults - Map page, fixed bug with adding/removing multiple maps at the same time
- Webadmin no longer overwrites custom URL parmeters that have been manually added to maplist entries
- Fixed webadmin bots page layout & accessed nones
- Fixed bugs in SortedStringArray sorting (affects bots / admins / groups pages in webadmin)
- New map & mutator packages no longer require server restart to appear in webadmin mutator/map lists.
- fixed webadmin and menu idle kick time range
- added MaxTimeMargin, MinTimeMargin, TimeMarginSlack configurable properties for tweaking speedhack detection to [Engin.LevelInfo] section of UT2004.ini
- admins don't get kicked for idling
- To prevent DDOS attacks by UT2004 servers against subnets, added LimitConnPerIPRangePerMinute property to [IpDrv.TcpNetDriver].
- pkg_official packages can be downloaded, and guid must be matched for them
- Added bKickLiveIdlers to [Engine.LevelInfo]. If set true, players with pawns can also be kicked for idling.

Mod Author Related
- Impersonator support integrated (see https://www.oc3ent.com/home.htm for details). provides support lip synching to spoken phrases, with UnrealEd integration.
Tools and examples to come soon!
- Reorganized placement of webadmin functions to be more linear, easier to follow
- Added more comments to webadmin code
- Fixed crash in BatchExport commandlet when attempting to export .uc for packages which contain purely native classes
- Properties marked as 'noexport' will no longer be ignored when batchexporting .uc's
- Added Vehicle.Bulldog to CacheManager default packages (cacheexempt), and marked Bulldog cache exempt so that it isn't exported to .ucl file
- Fixed bug in classname matching which caused two classes that began with the same name (such as ClassBase & ClassBaseDerived) to be interpreted as the same class
- Automatically export to .ucl file when package is compiled.
- Automatically export to .ucl file when map is saved.
- Custom webadmin skins no longer required to provide every .inc file that webadmin uses
- Webadmin now searches main /ServerAdmin directory for .inc & .htm files that cannot be found in skin path
- GUIController now correctly cleans up custom styles that use the same keyname as default styles
- if .upl files exist in mod directory, ignores the .upl files in the system directory.
- INT files no longer have to be in UT2004\System\.
- UCC no longer gives an error when using -mod= switch with 'dumpint' and 'exportcache'.
- Can specify a Paths= for music (.ogg) and karma data (.ka) files, so they can be included in the mod's directory structure.
- Config variables properly save to UT2004\ModName\System\Whatever.ini instead of UT2004\System\Whatever.ini.
- No longer get "ERROR: Could not open whatever.u for reading!" in UT2004.log for mod packages.
- Gracefully handle lack of tooltips in mod menus.
- fixed USoundExporterWAV to not try to export procedural sounds and sound groups
- Added AddToPackageMap() native function to Actor. This function adds PackageName to the packagemap (as if it was in GameEngine's ServerPackages list), or, if omitted, adds the package of the actor it was called on. This function is only valid during initialization (between GameInfo::InitGame() and GameInfo::SetInitialState()) If called outside of that window, or anytime on a client, the function returns without doing anything.
- Fixed bAddToServerPackages mutator flag
- Mutator config menus:
-Fixed handling of arrays
-Support for advanced and multiplayer only options
- Fixed config class properties not being saved to .ini properly
- fixed BroadcastHandler AcceptBroadcastText() parameter
- Added IconFlashMaterial to Ammunition, to allow mod ammunition classes to work right on HUD.

Editor:
- Fixed bug with disappearing actors after lighting rebuild

Engine/General
- fixed memory leak in caching system
- fixed crash in GUIToolTip:raw()
- fixed bug in cache loading for crosshairs (custom crosshairs now appear correctly in menus)
- removed temporary sanity checks in projector code and pathfinding code (small performance improvement)
- gracefully handle negative delta time
- properly set GCurrentTime in UTV
- fixed resource induced memory leak in PixoResource
- more debugging to track down infrequent FALVoiceModule:ecode crash
- bForceSkelUpdate no longer true by default for pawns (still true by default for vehicles). Performance improvement (especially for servers), but mod authors relying on this feature may need to change the value for their pawns.
- fixed memory leak in swiming physics code
- many spelling/grammar error fixes
- friendly error messages for file loading problems caused by overheating or corrupt installs
- don't crash if non-Emitter has DT_Particle
- removed some VOIP log spam
- fixed installing korean version on Windows 98

Linux
- fixed CacheRecords.ucl handling on Linux
- Various client and server crash fixes

Mac
- fixed Mac clients reporting incorrect MD5s for packages and tripping security checks.
- Make MacOS version prevent user from ejecting the game DVD while game is running.

03.05.2004
10:39
smile
[61]

amarok [ Generaďż˝ ]

fajnie, szkoda, że to beta...
aleś się rozpisał :P

03.05.2004
11:00
smile
[62]

eJay [ Gladiator ]


Czemu Beta???? To jakis trefny patch chyba:P

03.05.2004
11:05
[63]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


eJay ---|> pograsz???

03.05.2004
11:07
[64]

eJay [ Gladiator ]

Nie za bardzo...Testuje DSJ 3:)

03.05.2004
11:25
smile
[65]

Trapez [ ND4SPD ]

E no, myślę że tak pare minut po 12 mozna cos zagrać :) Ktoś reflektuje?

03.05.2004
11:38
smile
[66]

eJay [ Gladiator ]


O 12 czemu nie:)

03.05.2004
13:00
smile
[67]

eJay [ Gladiator ]


Oto najswiezsze screeny...

Ladowanie Noda z Trapezem....

03.05.2004
13:01
smile
[68]

eJay [ Gladiator ]


Ofensywa w czolgach:)

03.05.2004
13:01
smile
[69]

eJay [ Gladiator ]


Avril w akcji, zniszczenie Raptora, ktory byl strasznie upierdliwy:P

03.05.2004
16:33
smile
[70]

Trapez [ ND4SPD ]

Hehehe, zrobiłem pierwszy filmik, co prawda w offline, ale zawsze. Pierwsze koty za płoty. Waży 15 MB więc mail odpada. Pozostaje P2P :)

03.05.2004
16:57
smile
[71]

eJay [ Gladiator ]


Trapez-------------->Sprobuj zapodac przez GG:)

03.05.2004
17:31
smile
[72]

eJay [ Gladiator ]


Narazie menu z Trybami wyglada tak--------------------->


Czekam na propozycje jak to zapełnic bo wygląda słabo:/

03.05.2004
21:25
[73]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Tryby gry by Mentor12 :D

broń biologiczna :P ---->

04.05.2004
11:17
smile
[74]

Trapez [ ND4SPD ]

---OGŁOSZENIE---

Młody, uzdolniony i utalentowany reżyser poszukuje aktorów z dobrym warsztatem i dyplomem. Wymagana znajomość języka Skaarj oraz łatwość w nawiązywaniu kontaktów międzyrasowych. Casting odbędzie się dzisiaj, w godzinach popołudniowych. Gaże nie są planowane.


---------------------------

04.05.2004
13:57
smile
[75]

..::Tr0yAn::.. [ Konsul ]

na jakim serwerze gracie???
chcialbym sie przylaczyc mozecie podac IP?

04.05.2004
14:00
[76]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


..::Tr0yAn::.. ---> Masz full wersje???

04.05.2004
14:08
smile
[77]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


..::Tr0yAn::..-----> OK. Dołanczasz do nas.

Na mocy nadanych mi praw uroczyście zaprzysiężam usera ..::Tr0yAn::.. na członka przyszłej Federacji GRY-ONLINE UT2004
(...)(ble, ble, ble, ble....)

*fanfary*


Będziesz w następnym wstępniaku.

04.05.2004
16:35
[78]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Po ostatniej walce zapomniałem screenów. Sorki.

Pięć osób jedzie na scorpionie --->

04.05.2004
16:36
[79]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Ostatnio Scorpionem lubie dębem stać ---->

04.05.2004
16:38
[80]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Trapez w Mancie --->

04.05.2004
16:39
[81]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Atak na Cora --->

04.05.2004
16:40
[82]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Dla kolegów lece przez ogień... ----->

04.05.2004
16:41
[83]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Widok na eJaya ---->

04.05.2004
16:42
[84]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Razem z Trapezem odnawiamy NODa ----->

04.05.2004
16:59
smile
[85]

eJay [ Gladiator ]


GOL przyjal moja recenzje tej gry:) Bedzie niezla beka z tego:P

04.05.2004
17:28
[86]

HopkinZ [ Senator ]

Hmmm TroYaN się wpisuje i juz Mentro pisze, ze jestes z anmi sratatata.

Nie sadzicie, ze powinno sie troche bardziej selekcjonowac ludzi?
Toz to ktos moze pograc kilka dni, znudzi mu sie i znow bedzie taka kiszka jak z NFS: Underground :)

PS. jutro egazminy ech. 7 maja ide do empiku po gre =].

04.05.2004
18:12
[87]

amarok [ Generaďż˝ ]

jeszcze tylko serwerek trzeba znaleźć i do boju :)

HopkinZ --> nie wydaje mi się, żeby ktoś, kto wywalił ponad stówkę na tą gierkę, grał w nią przez tydzień.
jeżeli ktoś ma pirata, to niestety sobie z nami nie zagra.

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-05-04 18:18:58]

04.05.2004
18:25
smile
[88]

eJay [ Gladiator ]


HopkinZ---------------->Dlatego IMHO jeszcze nie ma Federacji:) Trezba poczekac az beda odpowiedizalnu ludzie itd.

amarok-------------->Dzieki za screeny:)

04.05.2004
21:05
smile
[89]

eJay [ Gladiator ]


Oto ver.0.67 stronki:) Zrezynowalem z filimu (zle dzialal) ma rzecz jakiegos wymyslonego przeze mnie jpg:)

Piszcie swoje sugestie na ten temat...

04.05.2004
21:07
smile
[90]

eJay [ Gladiator ]


Jeszcze screen:)

05.05.2004
17:17
smile
[91]

eJay [ Gladiator ]


Potrzebuje waszych konfiguracji kompa..tzn. procek, pamiec, kaerta grafiki i plyta glowna...NJastepnie napiszcie jak wam chodzi UT2004 w danej rozdzielczosci (od 640x40 do 1280x1024). Okreslcie to slowami :nie da sie grac, slabo, da sie grac, znosnie, jest ok, zero zaciachow, pelen komfort.

Potrzebne do stronki:) POtrzebuje z 4-5 konfiguracji...

06.05.2004
09:31
[92]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Athlon XP Barton2500+, MSI KT4AV, 120GB barracuda, radek 9200, 512MB ram drr

06.05.2004
09:33
[93]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


od 640x40 do 1024x768 - pełen komfort
1152x864 - zero zaciachów
1280x1024 - znośnie

06.05.2004
09:35
[94]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Porcja screenów :)

Ten Pan chyba jeszcze u nas nie gościł....---->

06.05.2004
09:37
[95]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Hmm, on jest w moim teamie, szkoda tylko że we mnie celuje... ---->

06.05.2004
09:40
[96]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


A tutaj chyba jakaś pani ma wysypke :D ----->

06.05.2004
13:59
[97]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Ups, stoje na czymś z czego zaraz spadne na lasery!!! ---->

06.05.2004
14:00
[98]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Zgadujcie gdzie jestem i w jakim trybie----->

06.05.2004
14:03
[99]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Hmmm, zobacznie na rozkrok tej kobiety i jak na to spogląda postać, którą gram (jak ładnie wypięta klata) :D --->

06.05.2004
14:05
[100]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


[stats mode on]

No i setny post w tym wątku należy do mnie :D

+1

06.05.2004
15:33
smile
[101]

eJay [ Gladiator ]


Za co kocham UT2004?? za MODY!!!

Tu macie nowy wozek, Plasma Tank:) Strzela czyms w rodzaju shock rifle ale oczywiscie jest mocniejszy:)

06.05.2004
15:34
smile
[102]

eJay [ Gladiator ]


Ponadto ludzie przerobili pare wozkow np. Leviathanz dwoma dzialami (istny killer), czy hellbendera z drugim stanowiskiem na pace.

06.05.2004
17:31
[103]

amarok [ Generaďż˝ ]

eJay ---> proszę, oto mój konfig:

piecyk: bartuś 2500@2800+ (2500@3200+ jak wymienię wentyl, bo za bardzo buczy, jak się rogrzeje)
płyta główna: epox 8kra2i (kt600) - świetna i tania
pamięć: 512 mb ddr 333mhz
twardziel: hdd 80+160 gb
grafa: ati 9000 pro 64 mb
dźwięk: sb live! 1024 + creative 4400

640x480 - wymiata zarówno w 16 bitach jak i 32
800x600 - wymiata zarówno w 16 bitach jak i 32
1024x768 - wymiata zarówno w 16 bitach jak i 32
1280x1024 - nie wiem, nie bawi mnie granie przy 60hz :P

sprawdzane na defaultowych ustawieniach z wyjątkiem tych w/w.

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-05-06 18:05:29]

06.05.2004
20:58
smile
[104]

eJay [ Gladiator ]


Zainstalujcie sobie mod Glibalicious2. Efekt jego dzialania jest taki jak na screenach:) Jest to tylko 10x zwiekszenie brutalnosci, a jest nawet mozliwosc ustawienia nawet 10000X!!!!

06.05.2004
20:59
smile
[105]

eJay [ Gladiator ]


-------------------------->:)

06.05.2004
21:18
[106]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Ściągnijcie sobie Strange Love. Robi nowe rzeczy z Redeemerem. ---->

Link:

07.05.2004
12:40
smile
[107]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


Polecam szczerze tego MODa, dodaje do gry wspaniałą maszynę --->
Link:

07.05.2004
12:43
[108]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


I jeszcze jak sie ... pali!!! --->

07.05.2004
15:53
smile
[109]

eJay [ Gladiator ]


Testowanie spadochronu:)

07.05.2004
15:54
smile
[110]

eJay [ Gladiator ]


UWAGA!!!

Ponizej przedstawione screeny beda baaardzo brutalne, dlatego zaleca sie nieogladanie ich osobom wrazliwym:)

07.05.2004
15:55
smile
[111]

eJay [ Gladiator ]


next

07.05.2004
15:55
smile
[112]

eJay [ Gladiator ]


Iscie szatanska rzez:)

07.05.2004
15:56
smile
[113]

eJay [ Gladiator ]


Krwistosc...PCK mozna zaopatrzyc:)

07.05.2004
15:57
smile
[114]

eJay [ Gladiator ]


ARGHHHHH!!!!!!!!

07.05.2004
16:46
[115]

amarok [ Generaďż˝ ]

jak dla mnie za krwiste.
ale kibel był niesamowity :P

07.05.2004
20:21
[116]

amarok [ Generaďż˝ ]

wrzucam screeny. lagi dzisiaj miałem na neozdradzie i grać się za bardzo nie dało :(

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-05-07 20:23:42]

07.05.2004
20:22
[117]

amarok [ Generaďż˝ ]

zabawa w chowanego :P

08.05.2004
10:58
smile
[118]

Trapez [ ND4SPD ]

Wrzucam zaległe screeny --->

Jeden z bliźniaków syjamskich, Amarok (dobrze ze ma czapkę z imieniem) --->

08.05.2004
11:00
smile
[119]

Trapez [ ND4SPD ]

Tutaj drugi z bliźniaków syjamskich. Też ma czapeczke z imieniem (pewnie dostali od mamy:)) --->

08.05.2004
11:02
smile
[120]

Trapez [ ND4SPD ]

Tutaj Amarok przebrał się za Sew'a :)

08.05.2004
11:03
smile
[121]

Trapez [ ND4SPD ]

Amarok i Sew mają szkockie korzenie, wykombinowali że kupią jeden bilet a pojadą w dwójkę, niestety zapomnieli ustalić kto będzie prowadził...

08.05.2004
11:04
smile
[122]

Trapez [ ND4SPD ]

... no i tak to się musiało skończyć. Winnego nie ustalono.

08.05.2004
11:38
smile
[123]

Trapez [ ND4SPD ]

Dziś ustawiamy się na partyjkę w okolicach 15. Będzie parę osó więc zapraszamy.

08.05.2004
11:52
[124]

Mentor12 [ Łowca Piersi ]


NOWA CZĘŚĆ:

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.