GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

The Elder Scrolls III: Morrowind - cz. 25

06.02.2004
23:30
[1]

Hakim [ Konsul ]

The Elder Scrolls III: Morrowind - cz. 25

"Każde Wydarzenie poprzedza Przepowiednia. Ale bez Bohatera nie może być Wydarzenia."
Zurin Arctus Król - Cień

Witamy w wątku poświęconemu najlepszemu eRPeGowi wszechczasów!

-------------------------------------------------------
LINKI
Link do polskiego konwertera modów:
www.morrowind.now.pl/pliki/download.php?op=getit&id=20

https://morrowindgame.w.interia.pl/
www.theelderscrolls3.prv.pl

Polskie fora o morku:
https://www.morrowind.g4ce.pl/ib/index.php?
https://www.morrowind.now.pl/forum/
https://morrowind.abc.pl/

Patche można znaleźć pod adresem (łatki niestety nie działają z polską wersją gry):
https://www.bethsoft.com/downloads/patches/Morrowind_v1.1.0605.exe
https://www.bethsoft.com/downloads/patches/Morrowind_v1.2.0722.exe

Linki do map:
https://www.angelfire.com/empire/morrowind1/ (Mapa Vvardenfell - 612KB)
ftp://ftp.mplik.ru/Games/Updates/Elderscrolls/Docs/polygraphy_map_large.jpg (Mapa Vvardenfell - 8,85MB, rozdzielczość 5307x6186)
https://til.gamingsource.co.uk/maps/map-trib-huge.jpg (Mapa Twierdzy Smutku - 620KB)
https://til.gamingsource.co.uk/maps/bloodmoon_map_lg.jpg (Mapa Soltsheim - 141KB)

Interaktywna mapa z lokacjami niezaznaczonymi na mapie dołączonej do gry:
https://www.acc.umu.se/~chaan/mim_hi.zip 1,81MB
https://morromods.free.fr/tesmap_hi.exe 1,73MB

Świetny program regulujący płynność gry (Morrowind FPS Optymizer):
https://modder-united.de/mwfps/Morrowind%20FPS%20Optimizer/Morrowind%20FPS%20Optimizer.v1.96.zip

Strony z modami i nie tylko:
https://www.rpgplanet.com/morrowind/
https://www.morrowindfiles.com
https://thelys.free.fr/mods.htm
https://mwsource.com/

Linki przydatne dla moderów:
https://perso.club-internet.fr/faust/morrowind/tutoriaux/mmmbiblev114.pdf (Morrowind Mod Maker’s Bible - angielska wersja językowa - 2,98MB)
https://members.lycos.co.uk/morrowind001/forums/upload/index.php?showforum=7 (forum o TESCS)

---------------------------------
KOMENDY KONSOLI

player->PlaceAtPC "identyfikator/imię" 1 10 1 - komenda "stawia" NPC-a o danym identyfikatorze (w większości wypadków jest identyczny z imieniem i nazwiskiem) w ilości szt. 1 w odległości (tylko teoretycznie) 10 stóp. Pozwala wskrzesić ubitego wcześniej potrzebnego NPC-a.
player->AddItem "identyfikator" X - gdzie "X" to ilość sztuk, a identyfikator to ... identyfikator :D Do znalezienia w edytorze. Komenda dodaje do inventory przedmiot w ilości podanej. Np. (niczego nie sugeruję :>):
player->AddItem "Gold_100" 10000 - dodaje 10 tys. złota :)
UWAGA: należy zwracać uwagę na wielkosć liter, cudzysłów oraz podkreślenia _ i spacje w identyfikatorach przedmiotów i postaci.

---------------------------------
LISTA NAUCZYCIELI
Akrobatyka: Senyndie, Kwatery Wojowników, Vivek-Arena // Alchemia: Abelle Chriditte, Komnsta Teleportacyjna, Twierdza Valenvaryon // Przemiana: Seryne Relas, Tel Branora, Dom Seryne Relas // Atletyka: Adibael Hainnabibi, Obóz Kaushtabibi // Topór: Alfhedil Elf-Hewer, Falensarano // Tarcza: Shardie, Fort Jeleni, Ald'ruhn // Broń Obuchowa: Ernse Llervu, Vivek, Dzielnica Świętego Delyna // Przywołanie: Methal Seran, Ald-Ruhn, Świątynia // Zniszczenie: Leles Birian, Wyspy Askadyjskie // Zaklinanie: Qorwyn, Indoranyon // Walka Wręcz: Taren Omothan, Klasztor Holamayan// Ciężka Zbroja: Seanwen, Vivek-Arena, Sala Treningowa // Iluzja: Erer Darothril, Sadrith Mora, Oberża Sprośnej Muriel // Lekka Zbroja: Aerin, Maar Gan, Dom Cechowy Andusa // Długie Ostrze: Ulms Drathan, Twierdza Armigers, Molag Maar // Celność: Missun Akin, Falasmaryon, Chata Missun Akina // Handel: Ababael Timsar-Dadisun, Obóz Zainab // Mistycyzm: Ardarume, Sadrith Mora, Gateway Inn Western Wing // Przywrócenie: Yakin Bael, Vos, Kaplica Vos // Zabezpieczenia: Hecerinde, Balmora, Dom Hecerinde // Krótkie Ostrze: Todwendy, Balmora, Szczęście Skazańca// Skradanie: Khajiit Ri'Shajirr, Shenkowa Łopata, Caldera // Włócznia: Mertis Falandas, Upiorna Brama, Wieża Zmierzchu // Retoryka: Drzemka-w-Cieniu-Drzew, Sadrith Mora, Dom Rosomaka Gildia Magów // Bez Zbroi: Khargol Gro-Boguk, Dagon Fel, Niezamieszkała Wieża

---------------------------------
LISTA ARTEFAKTÓW
Broń:
Miecz Jednoręczny: Złote Ostrze : Skała Khartaga – zadanie dla Boethiaha – zatopione ruiny daedryczne (NW od Hla Oad)
Włócznia: Włócznia Gorzkiej Litości – zadanie dla Sheogoratha - ukryta kaplica w kanałach Dzielnicy Świętego Delyna
Młot Jednoręczny: Zgniatacz Czaszek, Grobowiec Rodziny Omaren
Miecz Dwuręczny: Charyzmer, Jakinia Abanabi
Krótkie Ostrze:Kieł Haynekhtnameta Mamaca, Kaplica Pogrążonych Snów
Buława: Buława Molag Bala – zadanie dla Molag Bala w Yansirramus (na zachód i troszkę na południe od Tel Aruhn – dwie wyspy dalej)
Zbroje:
Ciężki Pancerz: Kirys Bogów- podziemia Grand Council Chambers(jak się to kufa nazywało?:) - Ebonheart, Smoczy Kirys (ciężka zbroja), Grota Mudan (SW od Vivek na malutkiej wysepce – wejście pod wodą)
Średni Pancerz: Ebonowa Zbroja,Góra Assarnibibi
Lekki Pancerz: Skóra Hircyna,szafa w wieży Tel Fyr,Buty Apostoła Twierdza Berandas
Hełm Oreyna Niedźwiedziej Łapy (ciężka zbroja) -------> misja dla Malacatha w daedrycznych ruinach Assurdirapal
Szaty: Szata Smoczej Dumy, Tel Naga-Sadrith Mora ,Płaszcz Żałości,Studnia-Wioska Skaal
Tarcze: Opoka Eleidona, Ibar - Dad
Gemy: Gwiazda Azury, Świątynia Azury (opis questu poniżej)

---------------------------------
DWEMEROWA ŁAMIGŁÓWKA
Łamigłówka(kostka) znajduje sie w ruinach na wschód od Fortu Ksieżycowego. Idziemy przed fortem drogą na Calderę a na najbliższym rozstaju skręcamy w prawo. Dochodzimy do mostu, dalej do dwemerowych ruin. Dźwignia otwierająca drzwi jest przed nimi. Jesteśmy w ruinach. Idziemy prosto, obracamy sie w lewo i powiniśmy zobaczyć kamienie, po których możemy sie dostać na wyższe piętro. Po dotarciu na pięterko obracamy sie znów w lewo i widzimy drzwi prowadzące do komnaty Pustej Dłoni. Jesteśmy w komnacie i po rozglądnięciu się po pomieszczeniu zauważamy regał. Na tym regale jest upragniona kostka.
Jako, że występuje błąd, ktory nie pozwala czasami na podniesienie tej cholery z półki, albo czasami pomimo najszczerszych chęci nie udaje się Wam jej znaleźć, to poniżej komenda do konsoli :)
player->AddItem "misc_dwrv_ark_cube00" 1

---------------------------------
GWIAZDA AZURY
Jest to Kamień Duszy o nieograniczonej ilości wykorzystań (tzn. w odróżnieniu od innych Kamieni Dusz, ten nie znika po wykorzystaniu duszy w nim tkwiącej), a dodatku można do niego zapakować Viveka i Almalexię :)
Aby go dostać musimy udać się do Świątyni Azury. Gdy podejdziemy do jej statuy i z nią porozmawiamy, Azura opowie nam o zakładzie, który rozegrał się pomiędzy nią, a innym Bogiem - Sheogorathem. Azura miała wysłać swoją najwierniejszą kapłankę, aby ta na odludziu przeżyła 100 lat. Wszystko byłoby w porządku, gdyby nie to, że Sheogorath wysłał swoje sługi na wyspę, gdzie modliła się kapłanka. Najwierniejsze daedry Sheogoratha zakłócały spokój kapłanki. Musisz udać się na wyspę nieopodal Dagon Fel i zabić tam wszystkie daedry. Najtrudniejszym przeciwnikiem będzie Złota Święta o imieniu Staad. Z jej ciała musisz zabrać Sygnet Sheogoratha jako dowód na wykonanie zadania. Po oczyszczeniu CAŁEJ wyspy wróć do Świątyni Azury. Pamiętaj także, że nie możesz zakłócić spokoju kapłance tj. nie możesz wejść do jej chaty!!!

---------------------------------
ŁAPANIE DUSZ I ZAKLINANIE PRZEDMIOTÓW
Gdy spotkasz ofiarę, rzuć na nią zaklęcie SoulTrap (pojawia się mgiełka spowijająca ofiarę. Ważne jest to, abyś rzucił czar w czasie walki, a nie po zabiciu wroga. Teraz zabijasz potwora. Jeśli posiadasz odpowiedni kamień w ekwipunku to napełni się on jego duszą.
Po kliknięciu opcji 'Zaklinanie' w oknie dialogowym podczas rozmowy z Zaklinaczem przystępujemy do tworzenia przedmiotu. W okienko 'Nazwa' wpisujemy nazwę przedmiotu. Z sekcji „Zaklęcia” wybieramy czar, który chcemy dodać – musimy go mieć w liście swoich czarów). Na dole mamy opcję, która pozwoli nam wybrać sposób działania czaru – „Przy użyciu” oznacza, że zaklęcie zadziała wtedy, gdy je rzucimy z menu magii. „Przy trafieniu” - opcja dostępna tylko dla broni, oznacza że gdy uderzysz z tej broni to ona zada magiczne obrażenia wrogowi. Dostępna jest także kolejna opcja „Stale”, ale tylko wtedy, gdy kamień z duszą jest warty więcej niż 60000. Najlepiej schwytać Złotą Świętą lub Lunatyka. Opcja ta zapewnia stałe działanie przedmiotu - np. zwiększenie siły o 20 pkt. dla ulepszonej zbroi. Linia „Koszt” pokazuje nam, ile kosztuje dany przedmiot. W głównym oknie możemy wybrać zasięg, moc i czas trwania danego zaklęcia. Po kliknięciu opcji „Twórz” w naszym ekwipunku wyląduje magiczny przedmiot ...
Jako, że zaklinanie przedmiotów u Zaklinacza jest BARDZO drogie, poniżej sposób na zaklinanie samemu by Trollf:

Zaklinanie (Umagicznianie, ang. Enchanting)
Zaklinanie zalezy od 3 atrybutów:
- poziomu inteligencji,
- poziomu umiejętnosci Zaklinania,
- szczęścia.
Szczęściem nie warto sobie głowy zawracać bo ma marginalny wpływ, natomiast umiejetność zaklinania jest bardzo trudno rozwinąć - pozostaje więc inteligencja...
- załóżmy, ze postać ma bazowe INT oraz Enchant na poziomie 100,
- bardzo łatwo jest stworzyć pierścienie bądź amulety dodające np. 100 do INT na 10 sekund każdy... o ile bonusy z tego samego pierścienia sie nie sumują, to z pierścieni różnych już tak...
- dalej przychodzi z pomocą Alchemia, która także zależy od INT (im wyższa INT tym lepsze flaszki... oczywiście cały komplet sprzętu Grand-Master mile widziany...).
dalej juz prosto:
- bazowe 100 INT
- rzucam czary z pierścieni i amuletów - tutaj dalsze +600 INT
- zaczynam tworzyć flaszki... tworzę 2 sztuki i od razu je wypijam, co podbija INT, a to powoduje, że kolejne flaszki będą lepsze... i tak dalej...
(Tu macie spis składników wraz z efektami w wersji PL. format Excel ---> https://home.autocom.pl/hellmaker/files/ingredients.zip)
pytanie:
dlaczego alchemia? ponieważ nigdzie nie zdobędziemy i nigdy nie zrobimy przedmiotu, który by nam nawet tymczasowo dał tak wysoki bonus do czegokolwiek jak napoje stworzone przy pomocy alchemii...

xanat0s: tu podpisuje sie wszystkimi nogami i rękami! Z początku nie "alchemikowałem" (w umiejętnościach głównych albo pobocznych ją mam), ale odkryłem, jakie to przydatne! dlatego alchemikujcie :) Kiedy jesteście na zadupiu, zero sprzedawców i zero butelek np. wyleczenie z zarazy, a jestescie zarażeni, chorujesz czy alchemikujesz? :)
efekt:
majac 3000 INT byłem w stanie stworzyć samodzielnie praktycznie za pierwszym razem jakikolwiek przedmiot za pomoca Zaklinania - nawet daedryczną tarczę + 30 do siły na stale...
(taki przypisek od Hellmakera: przy Zaklinaniu na poziomie 100 nie trzeba już tak kombinować :) Poza tym uzupełnianie przedmiotów magicznych przy pomocy słabiutkich kamieni dusz wypełnionych szczurami, czy innym chłamem też podnosi umiejętność.)
(I drugi przypisek od Hayabusy: skutecznosć zaklinania zależy też od umiejętności od jakiej zależy tworzony efekt. Przykładowo, gdy nakręciłem Zniszczenie na 100 to całkem łatwo zaklinałem potężne obrażenia różnego rodzaju, za to mając przywołanie na 40 miałem bardzo duże kłopoty ze stworzeniem przedmiotu który przywoływał cokolwiek na dłużej niż 5 sekund. Wygląda na to, że wpływ umiejętności z jakiej pochodzi dodawany czar jest nie mniejszy niż inteligencji.)

--> Kostka i łapanie dusz by @d@m, Zaklinanie by Trollf.

---------------------------------
DODAWANIE I URUCHAMIANIE PLUGINÓW

1. Przegrywasz pliki z plug-ina do miejsc wskazanych w readme (powinien być jakiś txt w zipie :>)
2. Jeżeli masz wersję Morro PL to uruchamiasz Konwerter i wskazujesz plik, który ma być przetworzony - jeżeli masz wersję angielską Morro - to ten pkt jest nieważny :) Pojawi Ci się w Morrowind/Data Files plik z nazwą taką samą jak zmieniany, tylko z "_" z przodu. Usuń stary, zmień nazwę na poprzednią.
3. Odpal Edytor i wejdź w File/Data Files - zaznacz dwuklikiem na kwadraciku po lewej od nazwy Morrowind, Tribunal, BloodMoon (te dwa ostatnie jeżeli je posiadasz), oraz plugina. Z tym, że plugina w ten sposób, że po prostu klikasz na niego, a potem na dole po lewej jest "Set as Active File"(zmieni Ci się status plugina na „Active”. Klikasz na OK.
4. Czekasz, aż Ci się wszystko otworzy
5. Klikasz na Gameplay/Edit Scripts - otworzy Ci się nowe okienko.
6. Klikasz na "Recompile All"
7. Czekasz aż się skończy przetwarzać - na dole okienka masz postęp kompilacji.
8. Zamykasz okienko Edytora Skryptów
9. Klikasz na File/Save
10. Zamykasz wszystko i odpalasz grę - otworzy Ci się ten pierwszy screen , gdzie drugie od góry to "Pliki". Wejdź w to. Zaznacz znanym już nam dwulikiem tegoż plugina. Kliknij OK.
11. A teraz kliknij spokojnie na Uruchom Grę i ciesz się pluginem :D
-->by Hellmaker

-----------------------------------------------------
Zapraszamy do dyskusji i zadawania pytań :-). Jeżeli macie jakieś propozycje ulepszenia wstępu lub jakieś ciekawe linki to informujcie.
Prosimy o zgłaszanie niedziałających adresów.

Poprzednia część:

07.02.2004
00:09
[2]

Yancy [ Senator ]

Powiedzcie mi jak w edytorze rozpoznać nazwę brakującego hyperlinka. Chodzi o to co wpisać po AddTopic.
Znajduję w edytorze postać, topic i dialog - ale gdzie jest nazwa, którą mam wpisać aby go dodać. Może to głupie pytanie - ale wychodziły mi cuda wianki :)))
Trollf - Ty na pewno będziesz wiedział.

07.02.2004
00:42
[3]

Trollf [ ]

Yancy ->
i wlasnie tutaj jest pies pogrzebany ;-P podaj mi lepiej dokladnie nazwe osoby, u ktorej chcesz tego linka znalezc i jakiego zadania i momentu dotyczy, to wtedy wyjasnie Ci to na konkretnym przykladzie...

ogolnie moge Ci teraz napisac na jakiej zasadzie to dziala...

otoz, te wszystkie dialogi i nazwy topikow to jedna wielka baza danych, na nazwy topikow sa nalozone okreslone warunki kiedy ma sie hiperlacze do tego topiku podswietlic w wypowiedzi jakiegos NPC - oprocz warunkow w wypowiedzi NPC MUSI sie znajdowac DOKLADNIE TAKI SAM ciag znakow jaki ma nazwa topika, ten ciag znakow jest wlasnie tym hiperlaczem:

Przykladowo jest sobie topik zatytulowany 'Thieves Guild' i w oryginalnej wersji gry wypowiedz NPC ma np. forme: I can tell you about Thieves Guild. - to w takim wypadku w momencie spelnienia okreslonych warunkow podswietla sie hiperlacze 'Thieves Guild' i po kliknieciu na nie na liscie wyswietla sie skojarzony z nim odpowiedni topik.

Natomiast jesli w wersji polskiej nazwe topiku przetlumaczono na 'Gildia Zlodziei', a zdanie NPC na: Moge tobie opowiedziec o Gildii Zlodziei. to nawet gdy beda spelnione wymagane warunki, hiperlacze w tej wypowiedzi sie nigdy nie podswietli, dlatego, ze nazwa topiku i forma uzyta w zdaniu sa rozne...
Stad wlasnie w wersji polskiej czesto wystepuja nazwy topikow w kwadratowych nawiasach w stylu: Moge tobie opowiedziec o Gildii Zlodziei [Gildia Zlodziei]. - wtedy po spelnieniu waunkow podswietla sie hiperlacze w nawiasie...

teraz chyba rozumiesz, ze w tym momencie za owe bledy z nieaktywnymi hiperlinkami mozemy podziekowac przede wszystkim dwu rzeczom: specyficznym zasadom odmiany rzeczownikow naszego jezyka oraz firmie Bethesda za wymyslenie dosc dziwnego (malo elasycznego) mechanizmu do zarzadzania okreslonymi zasadami w grze, ktory w przypadku naszego jezyka po prostu sie nie sprawdza - wbrew pozorom, wina tlumaczy CDP jest tutaj o wiele mniejsza, niz to staraja sie dowiesc niektore osoby... ;-P

teraz bardziej technicznie:
kluczem do sukcesu jest odnalezienie na liscie danego topika odpowiedzialnego za posuniecie na przod akcji w danym zadaniu, a pozniej albo:
- w odpowiedniej wypowiedzi NPC wpisanie dokladnej nazwy tego topiku lub zamiane istniejacej formy na jego odpowiednia forme, pozniej zapisanie zmian w nowym pliku i dolaczenie go jako jeden z modulow startowych w grze,
- lub prosciej:
uruchmienie gry i wpisanie w konsoli (klawisz tyldy ~), po uprzednim kliknieciu na danego NPC (tak by zmienil sie tytul okna konsoli), u ktorego podejrzewamy brak hiperlacza i topika nastepujacej komendy:
AddTopic "x" gdzie x - dokladna nazwa brakujacego w grze topiku odczytana z edytora

Capisce? ;-]

07.02.2004
01:03
[4]

Trollf [ ]

hmm.. moze niepotrzebnie sie rozpisalem... ;-P

Yancy ->
w konsoli po poleceniu AddTopic wpisujesz w cudzyslowach nazwe konkretnego topika DOKLADNIE taka sama jaka widnieje na liscie po lewej stronie w zakladace Topic w oknie dialogowym danej postaci
czyli cos w stylu:
AddTopic "Gildia Zlodziei"
oczywiscie po uprzednim kliknieciu przy otwartym oknie konsoli na tego NPC, dla ktorego chcesz dodac ten topik...

ps
jesli nazwa topiku zawiera polskie znaki, to jedynym sposobem dodania topiku podczas gry jest zapisanie zmian dokonanych w edytorze w postaci modulu, gdyz polskie znaki w konsoli nie dzialaja... ;-P

07.02.2004
11:23
[5]

Yancy [ Senator ]

Trollf ---> No wielkie dzięki :))) Mój błąd to brak wpisywania nazwy topica w cudzysłowiu... Ale dzięki za tak szczegółową poradę :)

Powiedz mi jeszcze jedno. Wiem że można ulepszyć Złote Ostrze. Ale jak przeczytałem jak - to trochę mi się to nie spodobało. Zainstalowałem sobie moda z wampirycznym mieczem Azuria i udałem się do Vivec do Gildii Magów. Podchodzę do babki mając 11171 złota w plecaku a miecz sam się ulepsza bez żadnej opcji dialogowej. No to niby jak mam wymyślić że to się da w ten sposób załatwić. Czy jest jakaś książka, gdzie opisany jest sposób na ulepszenie Złotego Ostrza? Bo jeśli nie to podpada pod taką samą kategorię jak dodanie miecza z konsoli. Sam mieczyk jest i tak trochę przegięty.
Złote ostrze było cieżko znaleźć - ale na mapie zaznaczone jest kilka krzyżyków. Takich jak piraci oznaczli skarby. I faktycznie okazuje się że można tam skarby znaleźć :))) Np. Zatopiona Świątynia jest dokładnie w miejscu gdzie krzyżyk.
A czy przesunięcie paska trudności na +100 daje jakiś większy efekt (poza szybszym respawnem przeciwników) to nie wiem.

Samo bycie wampirem jest do zaakceptowania właściwie wtedy jeśli zmodujemy grę (jest taki mod z questem po wykonaniu którego ludzie rozmawiają z nami). Już sensowniej zrobiony jest Wilkokłak :)

Z innej beczki. Dowiedziałem się że do Gildii złodziei można się dostać w alternatywny sposób. Należy wykonać dwa questy w okolicach Ald Ruhn. Jeden z ubraniami (ten wykonałem dawno temu) i drugi z mieczami (o którym nic nie wiem - nie znalazłem takiego). Wie ktoś gdzie dokładnie znajduje się ktoś dający takiego questa?

07.02.2004
12:11
[6]

Trollf [ ]

Yancy ->

- Zlote Ostrze (Goldbrand) jest to jeden z artefaktow w swiecie Tamriel (wzmianka o nim jest nawet w pewnej ksiazce), natomiast Blekitne Znamie (Bluebrand), czyli ulepszona wersja Zlotego Ostrza to taka 'niespodzianka' programistow (kfiatek ;-P) - nigdzie w samej grze nie znajdziesz informacji na temat sposobu przemiany tego mieczyka... to cos w stylu zadania z lojem kretoszczura w G2, nie wykonasz go, dopoki nie spelnisz odpowiednich warunkow i nigdzie nie masz na jego temat zadnej wzmianki, czy wpisu do dziennika ;-]

- to czy mieczyk jest przegiety to sprawa wzgledna, owszem w podstawce jest to jeden z najlepszych mieczy jednorecznych, jednak w porownaniu do niektorych artefaktow z Trojcy jego blask troche blednie... ;-]

- co do krzyzykow na mapie, to wskazuja one miejsca z wrakami statkow, a nie skarby piratow czy swiatynie, wiec albo w poblizu zatopionej swiatyni Boethiaha przypadkowo znajduje sie jakis wrak statku, albo w tym miejscu zrobiono dla krzyzyka wyjatek ;-]

- z tego co odczulem to po podniesieniu poziomu trudnosci przeciwnicy przede wszystkim zadaja o wiele wiecej obrazen - ale mnie to raczej nie interesowalo, bo w tej grze zbyt latwo jest stworzyc postac niewrazliwa na ataki fizyczne i magie ;-P

- bycie wapirem takze zalezy od punktu widzenia ;-] ja wykonalem wszystkie mozliwe zadania przeznaczone dla krwiopijcow bez zadnych dodatkowych modow... fakt, ze bycie wilkolakiem jest troszke lepiej dopracowane...

- zadanie z dostarczeniem mieczy zleca Lucan Ostorius, przebywajacy gdzies na pustkowiach mniej wiecej na polnocny-zachod od Ald'ruhn (gdzies tak na wschod od daedrycznej kaplicy Dushariran) - dokladniejsza lokacje moze zapodam pozniej (teraz nie mam dostepu do gry)

07.02.2004
12:44
[7]

Yancy [ Senator ]

Trollf ---> Tak czy siak, ja Zatopioną Świątynię znalazłem tylko dzięki krzyżykowi. Znajduje się zresztą tak blisko brzegu, że to zdanie jest z gatunku jak najbardziej wykonalnych.

Za to nie mogę się zgodzić na prównanie łoju kretoszczura w ekwipunku z posiadaniem 11171 sztuk złota. Fakt posiadania w jednym momencie w ekwipunku 11171 sztuk złota, Złotego Ostrza i bycie wampirem + rozmowa akurat z jeną jedyną postacią w grze, która miecz może ulepszyć... Cóż - trafienie szóstki w totka jest bardziej prawdopodobne. Myślałem że gdzieś jakaś wzmianka na temat tego miecza istnieje. Może w jakiejś wampirycznej siedzibie. Ale skor nic - to posiadanie miecza = temu samemu co Wielka Metalowa Maszyna z BG2. Też niby jest do zdobycia :)

Nie wiem czy w Tribunalu są lepsze artefakty. Gram na razie tylko w Podstawkę + Bloodmoon. Postać mam na 45 poziomie i niezbyt przegiętą. Tzn. Podstawowe współczynniki na 100, szczęście na 50. A biegam w szklanej zbroi - nieumagicznionej. Lekkie zbroje i długie ostrza mam na 100. Nic szczególnego jak widać. Główny Quest mam na wczesnym etapie (przed uodpornieniem się na choroby - bo planowałem zostać wampirem - ale teraz rezygnuję). Zajmuję się głównie pobocznymi zadaniami - a tych jest multum.
Poziom trudności mam na +100. Tylko wtedy gra ma jakiś stopień trudności. Nawet pojedynek o przewodzenie w rodzie Redoran przegrałem za pierwszym razem :))) Głównie dlatego że beztrosko się nie wyleczyłem - a walczyć chciałem oko w oko - bo przecież można było sprawę załatwić łukiem i lewitacją lub czarami...

Będę się starał znaleźć tego gościa z zadaniem od mieczy. Coś nie mogłem do tej pory...

07.02.2004
12:49
[8]

Yancy [ Senator ]

Jeszcze małe sprostowanie. Trollf ---> Zabij mnie, ale wydaje mi się że Błękitne Znamię w oryginale to był Eltonbrand a nie Bluebrand...

07.02.2004
13:00
[9]

Trollf [ ]

Yancy ->
nie ma zadnej wzmianki i rzeczywiscie bardziej pasuje to do Twojego porownania do Wielkiej Metalowej Maszyny z pantalonow z serii BG ;-] ot, taki sobie 'kaprys' programistow... co do loju kretoszczura, to jak pierwszy raz grales w G2, to rozwiazales samodzielnie to zadanie, bez zadnego opisu, czy zapytania na forum? to tak pytam z ciekawosci ;-]

07.02.2004
13:06
[10]

Yancy [ Senator ]

Trollf ---> Nie rozwiązałem go samodzielnie, ale tylko z jednego powodu. Sprzedałem ten łój :))

A tak wogóle dzięki!!! Znalazłem tego gościa. Opisałeś to całkiem precyzyjnie.

07.02.2004
13:25
[11]

Yancy [ Senator ]

A tak wogóle - to z kim teraz mogę porozmawiać na temat przyjęcia do gildii? Zakłądam że z kimś w Ald Ruhn - tylko nie bardzo wiem z kim - Jubiler nadal nie chce o tym słyszeć...

07.02.2004
13:28
[12]

Czamber [ Czamberka ]

Yancy, aby dołączyc do gildii złodziei to musisz sie udac do Balmory, tam Ci powinni przyjąć. Udaj się do Habasi, Słodkie usta [ chyba jakos tak, dawno nie gralam i nie pamiętam ]

07.02.2004
13:39
[13]

Trollf [ ]

Yancy ->
Eltonbrand to nazwa tej broni w angielskiej wersji gry, natomiast Bluebrand to czesc nazwy identyfikatora tej broni w edytorze, z ktorej to wziela swoja nazwe bron w polskiej wersji gry (Blekitne Znamie) - nie wiem jak inni, ale ja tych terminow uzywam zamiennie ;-]

co do alternatywnego przylaczenia sie do Gildii Zlodziei (po wykonaniu zadania z ksiego szyfrow) to niestety nic mi nie wiadomo na ten temat... mozesz sprobowac zagadac z samym przywodca tej gildii - Jim'em Stacey'em (za zamknietymi drzwiami w ksiegarni, na dole Dzielnicy Przybyszow w Vivek) - w ostateczniosci zawsze pozostaje polecenie PCJoinFaction i godzina kleczenia na grochu za czity i dawne przewinienia ;-]

07.02.2004
13:42
[14]

Trollf [ ]

Czamber ->

;-] Yancy'emu nie chodzi o normalne przylaczenie sie do gildii zlodziei, tylko o jakies alternatywne... normalnie go juz nie przyjma, bo wykonal zadanie z ksiega szyfrow ;-P

07.02.2004
13:44
[15]

Czamber [ Czamberka ]

Trollf wydaje mi się, że nawet w przypadku Yancy'ego będzie on mógł sie normalnie przyłączyc w Balmorze. Ale oczywiście moge sie mylić i nie zaszkodzi wybrac sie także do samego przywódcy. :)

edycja postu..
Trollf ---> aha :) ok, przepraszam :)

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-02-07 13:42:02]

07.02.2004
13:58
[16]

Yancy [ Senator ]

Chodziło mi o to, że słyszałem że jest alternatywny sposób by dostać się do złodziej. A minaowicie że należy wykonać 2 zadania w okolicach Ald Ruhn. Z dostarczeniem ubrań i broni. Te, gdzie składamy specjalną przysięgę. Potem należało porozmawiać z kimś w Ald Ruhn i w rozmowie wspomnieć o tych zadaniach - a następnie mieli mnie przyjąć. Tylko z kim rozmawiać...

07.02.2004
14:16
[17]

Trollf [ ]

Yancy ->
jesli chodzi o ten alternatywny sposob dostania sie do Gildii Zlodziei to... ekhm, jestem sceptykiem ;-] w tym momencie przypomina mi sie ostatni watek (i kilka wczesniejszych) o G2, wiesz, Kusza Bagiennego Ziela, Mikstura Jasnowidzenia, te sprawy... ;-P ale moge sie mylic, choc do tej pory nigdy o takim czyms nie slyszalem, nawet na oficjalnym forum Morro nie natrafilem na podobna wzmianke, a przegladalem je dosc czesto, no i problem ksiegi szyfrow pojawial sie tam wielokrotnie - wydaje mi sie jednak, ze w tym wypadku pozostaje niestety tylko konsola... jesli jest inaczej, to okaze sie, ze od 2 lat, Morro jest nadal w stanie mnie czyms zaskoczyc ;-]

07.02.2004
14:19
[18]

Yancy [ Senator ]

Nie wiem, dowiedziałem się o tym od Casanovy, forumowiacza z GOL-a. wspominał mi że sposób ten poznał dzięki poradnikom z GOL-a właśnie.

07.02.2004
14:30
[19]

Trollf [ ]

Yancy ->
Coz, to jeszcze o niczym nie swiadczy... interesowalo by mnie raczej skad w poradnikach GOL'a taka informacja i czy jest wiarygodna (sprawdzona), bo wygrzebac gdzies w sieci jakies info na dany temat i umiescic w poradniku, bez uprzedniego zweryfikowania zawsze mozna - a w przypadku bardzo rozbudowanego Morro, prawie niemozliwosci jest wszystko dokladnie przed opublikowaniem sprawdzic...

ew. mozesz przeslac na moj adres: [email protected] swojego sejwa (tylko spakuj!) to w wolnym czasie moge chwilke pokombinowac, moze cos sie da zrobic... (tylko napisz co masz dokladnie zainstalowane, jakie oficjalne dodatki i/lub mody)

07.02.2004
15:07
[20]

Yancy [ Senator ]

Trollf ---> Właście gadam z Dagot Garesem i ma dwa nieaktywne Hyperlinki. Co prawda - jeden łatwo z konsoli dodałem - ale nie da się przerwać rozmowy i pogadać ponownie.
Rada i czerwona góra - to tematy nieaktywne. Tego pewnie już się poprawić nie da?

No i fajowskie te rękawiczki :)))

07.02.2004
15:12
[21]

Yancy [ Senator ]

A na tych dzwonach - to coś się zagrać da dla jakiegoś efektu? :))

07.02.2004
15:57
[22]

Trollf [ ]

Yancy ->
spokojnie, nie rozpedzaj sie tak =]
skad wiesz, ze ma 2 niekatywne hiperlinki? bo sie nie podswietlaja teksty w nawiasach kwadratowych? heh, ale to jescze o niczym nie swiadczy... aby sie hiperlinki podswietlaly MUSZA byc spelnione jeszcze okreslone warunki, ktore decyduja o tym, czy hiperlink sie podswietla czy nie.

wez w edytorze w oknie dialogowym postaci nacisnij przycisk Update HiperLinks (troszke to potrwa), wtedy w kazdej wypowiedzi zostana zaznaczone znakami @ oraz # wyrazy, ktore przy spelnieniu okreslonych warunkow moga (ale wcale nie musza!) stac sie hypelinkami (czyli zostac w grze podswietlone)...

sek w tym, ze w jezyku angielskim, jesli warunki nie zostaly spelnione to hyperlink sie nie podswietlal w zdaniu i nikt nawet o tym nie wiedzial, ze ma byc w tym miejscu jakis odnosnik, gdyz w tym jezyku nie ma zadnej roznicy pomiedzy nazwa topika, a danym wyrazeniem w zdaniu...

natomiast w wersji polskiej przy lokalizacji, tlumacze nie byli w stanie sprawdzic wszystkich warunkow, od ktorych zalezy wyswietlanie tych wszystkich topikow, wiec na wszelki wypadek przy kazdym potencjalnym hiperlinku, ktorego nazwa nie byla identyczna z nazwa topika, do ktorego mial sie owy hiperlink odnosic, umiescili w nawiasach kwadratowych wyrazenie identyczne z nazwa topika... z tego powodu, w wersji polskiej jest troszke tych wyrazen w nawiasach kwadratowych, ktore sa nieaktywne i nigdy aktywne nie beda - nie ma sie tutaj czym przejmowac...

07.02.2004
21:23
[23]

Orrin [ Najemnik ]


Mam zlecenie w gildi wojownikow w Vivek sprzatnac jakiegos kithaiczyka (chyab tak to sie pisalo) co sie nazywa jakos dra'schak czy cus
Ponoc jest w dzielnicy sw Olmsa ale obszedlem ja od gory po podziemi i kazdego co sie zapytam mowi mi ze nie zna go ale bym poszukal w dzielnicy sw olmsa bo tam kreca sie typki
Jak go znalezc ?

07.02.2004
21:36
[24]

Hakim [ Konsul ]

Orrin ---> jeśli chodzi o Khaita imieniem Dro'Sakhar to jet on (powinien być) w Dzielnicy olmsa w domu o nazwie kanał, południe-dwa.

07.02.2004
21:38
[25]

Orrin [ Najemnik ]


Hakim zaraz to sprawdze

07.02.2004
21:44
[26]

Yancy [ Senator ]

Orrin ---> Na najniższym poziomie są dookoła mieszkanka dla biedoty. Ten biedny kotek mieszka w jednym z nich :) Niestety - pokojowo tego nie załatwisz. Zamiast zadnań w Vivek - lepiej trzeba było brać te w Ald ruhn - Szefem Gildi zostajemy bowiem na dwa sposoby :)

Trollf ---> Faktycznie niczego nie brakowało. Rozpędziłem się. :) A przy okazji zaliczyłem kilka miłych artefaktów przy okazji leczenia się ze spaczenia. Teraz już postać wygląda całkiem jakby chodziła w foli :) (gostek wygląda jak żywcem wyciągnięty z gejowskiej dyskoteki ;))
Zbroja z Hircyna była świetna - ale niestety mój znak to Atronach i odporność na magię wskazana nie jest. Cieakwy był ten amulet co przenosił do Deadrycznego sankturaium. No i kolejny foliowy Smocz Kirys - ten artefakt dla odmiany wzbudził moje wielkie uznanie.

07.02.2004
21:54
[27]

Solymr [ Komandor ]

ehhh
jak ja dawno w to nie gralem
swietna gierka
chyba do nie wroce :P

07.02.2004
21:55
smile
[28]

Hakim [ Konsul ]

Yancy ---> ja z kolei np. używam właśnie Skóry Hircyna. Gram Bretonem. A jeśli denerwuje Cię ten foliowy efekt ty jest plugin, który go likwiduje (No Glo Item).

07.02.2004
23:10
[29]

Yancy [ Senator ]

Hakim ---> Do czasu debilski efekt folii mi nie przeszkadzał. Bo... Złote ostrze nie jest zalaminowane! Ale jak zamieniłem karwasze na te fajne (niestety też zalaminowane) rękawice +20 - to już nie da się znieść. Nie mówiąc już że prawie się przewróciłem widząc Smoczy kirys z folii. Wiem że jest mod no glow, tyle że nie chciało mi się dotąd bawić kilka minut z konwersją i rekompilacją. Ale - nie ma wyjścia teraz.

Jaka jest najlepsza broń w Morrku?

07.02.2004
23:13
[30]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

A ja jestem zboczony jakiś, bo mnie się ta folia podoba.

07.02.2004
23:22
smile
[31]

Yancy [ Senator ]

A tak wogóle - to tym razem gram Redgardem i chyba tym razem skończę już Morrka (poprzednio przerywałem - nie byłem z postaci zadowolony). Od lekkiej zbroi zaczynałem i dobiłem ją nawet do 100. Nim zdobiłem dużo siły - cięższe pancerze strasznie przeszkadzały. Teraz mam tak pół na pół :)
Zbroja Hircyna jest świetna - sam się zdziwiłem jak znalazłem takie cudeńko w szafie i jeszcze to lekka zbroja. Tyle że Atronach całkiem dobrze pochłania zaklęcia... a to dla mnie wręcz niezbędne.

Na początu można się całkiem fajnie uzbroić. Niekoniecznie obrabiając składzik w porcie. Bo w Calderze w zameczku zarządcy w jednej w wież - leży sobie w skrzyni cała stalowa zbroja i niezła katana o wartości 7000. W Balmorze można zgarnąć z wieży strażniczej (leży na szafie) znakomity na początek Miecz Białego Żalu. Początkowo wydaje się że nie da się go zabrać. Ale znalazłem sposób. Wystarczyło wskoczyć na świecznik za strażnikiem. I wejsć w skradanie. Nawet przy minimalnej wartości skradania - strażnik był ogłupiały miejscem gdzie byłem i miecz był mój. Odwiedzając inne wieże w tym te w Ald ruhn - błyskawicznie można zebrać całą kościana zbroję z naddatkiem na sprzedaż.

Co mi się nie podoba. Ano - jak gram Orkiem - to siły powinien mieć możliwość rozwinąć przykładowo do 140, a inteligencji do 60. Takie ograniczenia miałbyby rację bytu...

07.02.2004
23:23
[32]

Hakim [ Konsul ]

Yancy ---> podejrzewałem, że wiesz o no glo, ale napisałem to tak zapobiegawczo :)

Mr.Kalgan ---> ja też gram z tą folią (Hełm Orcyna Niedźwiedziej Łapy bardzo żle mi bez niej wyglądał, podobnie jak Pięści Randgalfa). Jedyne co mnie denerwuje to wygląd foliowych ubranek pod wodą (szczególnie jak jest ciemno). Tam wygląda beznadziejnie.

07.02.2004
23:27
[33]

Hakim [ Konsul ]

Yancy ---> co do ograniczeń to się z Tobą kompletnie zgadzam. Nie mogłem też ścierpieć, że moc naszych czarów nie zwiększa się po awnsie na wyższy poziom. Tym sposobem czarów, które kiedyś używałem jako podstawowe, teraz nawet ich nie tykam. Tego w Morku bardzo nie lubię - tymbardziej, że preferuje grę magikami.

07.02.2004
23:31
smile
[34]

Yancy [ Senator ]

Hakim ---> Nie no, czasami jakiś przedmiot wygląda nieźle po zalaminowaniu, ale często robi się groteskowy. Smoczy Kirys np. wygląda jak przeniesionu z Gwiezdnych Wojen zalaminowany pancerz Szturmowca.

07.02.2004
23:35
[35]

Hakim [ Konsul ]

Chyba pójdę z ciekawości do swojego domu sprawdzić i zobaczyć ten Smoczy Kirys. Strasznie dawno go nie widziałem. Biedak kurzy się na podłodze. Może już się nie świeci laminatem ;D?

07.02.2004
23:45
smile
[36]

Yancy [ Senator ]

Hakim ---> No ja z litości zakryłem go jakąś szatą. Ale niestety nie zakryła ona foliowych rękawic lekarskich ;)

07.02.2004
23:49
[37]

minius [ Generaďż˝ ]

Jeśli takie pytanie było to z góry przepraszam, ale wątków dot. Morrowinda narosło tyle, że trzeba by było chyba z tego zrobić encyklopedię ;o)

Pyt.
Robię obecnie zadania na Nerrevara. Chciałem przy okazji zrobić kilka subquestów, a tu okazuje się, że nie za bardzo można ani zapytać się o zlecenie, albo nawet nie chcą niektórych zadań zaliczyć.
Podejrzewam, że wpływ na to ma właśnie bycie przeze mnie tym Nerrevarem.

Czy w momencie jak skończę zadania questa głównego będę mógł powrócić do zaległych zadań pobocznych, czy już nie da się ich zaliczyć?

08.02.2004
00:04
[38]

Czamber [ Czamberka ]

minius teraz uważaja chyba, że jestes fałszywym wcieleniem, jak udowodnisz, że jestes prawdziwym Nerewarem to zaliczą Ci questy. :)

08.02.2004
00:11
[39]

AQA [ Pani Jeziora ]

minius --> o jakie questy chodzi ? nie miałam żadnych problemów z wykonaniem questów pobocznych (tych, które wzięłam, oczywiście,a na pewno nie zebrałam wszystkich) okazując się wcieleniem Neravara; nie sądzę, Czamber, że ma to coś wspólnego z uważaniem Bohatera za fałszywe wcielenie (NPCty ,i to te z misji neravaryjskich, chcą udowodnienia neravaryjskiego pochodzenia, a nie zaprzeczenie fałszerstwu) ...

08.02.2004
00:14
[40]

AQA [ Pani Jeziora ]

generalnie walnęłam trochę masło maślane :)

Tym Npc od misji neravaryjskich udowadniasz czynami (przedmiotami przyniesionymi, itp.), że jesteś wcieleniem Neravara ..jeśli chodzi o poboczne questy, nie ma to znaczenia, kim jesteś (obyś nie był Wampirem :)))

08.02.2004
00:22
[41]

Czamber [ Czamberka ]

AQA mnie na przykład nie chciano uznać zadań od Świątyni chyba. I mówiono mi wtedy, bym odeszła, bo jestem fałszywym wcieleniem.

08.02.2004
00:27
[42]

minius [ Generaďż˝ ]

Aqa
Np. idę do laski, która ma mi zlecić zadanie "Dwóch Lamp", a ona nie zleca mi go, pomimo, że uwolniłem chyba z 40 niewolników, znam hasło Dwóch Lamp i gadałem z tym księgarzem w Vivec.
W Telvani reputacja przy rozmowach spadła mi z 70% do 25 i marudzą coś, że im jest to obojętne, ale inni mogą nie być zadowoleni, że mam coś wspólnego z religią Nerrevara.
W organizacji Świątyni wogóle nie chcą ze mną gadać, bo mam do czynienia z wyklętą religią.

Dodam, że jestem na etapie jednoczenia klanów Popielnych i na razie nie zabrałem się za zostawanie hortatorem rodów.
No i nie wiem, czy jeśli jestem na etapie hortatorowania, to czy mogę się zapisywać do rodów, czy to już za późno.

Więc sądzę, że odpowiedź Czamber może być prawidłowa.

08.02.2004
00:28
[43]

AQA [ Pani Jeziora ]

Czamber ---> "chyba" to za mało :)) mi uznawali, ale, tak jak napisałam, może wszystkich nie wzięłam (chociaż "arcy" byłam we wszystkich Gildiach); być może ma to związek z kolejnością pt. okazanie się wcieleniem a oddaniem misji...

ale wątpię :)

08.02.2004
00:37
[44]

AQA [ Pani Jeziora ]

minus ---> Dwóch lamp nie robiłam w ogóle (uwalniane Khajity coś tam klepały na ten temat, ale odpuściłam) ..widzisz, nie wzięłam :)

Telvani mnie nie interesowało, bo wstąpiłam do Redoran :)

Jeśli chodzi o Świątynię: opowieści o Neravaryjczyku i wierzenia z nim związane są rzeczywiście zabronione przez Świątynię : za późno się zacząłeś interesować członkostwem...

Jeśli zaś chodzi o Popielnych, to wolna droga, możesz działać :)

A tak w ogóle dodam, że mogę pleść głupoty, bo grałam trochę inaczej (z tego co piszesz tak mi wynika) : najpierw łapałam wszystkie Gildie, robiłam misje, potem przynależność do Wielkiego Domu któregoś, potem Neravar ...

08.02.2004
09:32
[45]

Yancy [ Senator ]

minus ---> Jedne ugrupowanie do jakiego wstąpić nie mogę to gildia złodziei (nie będę wnikał czemu się tak stało - mój bład). A alternatywny sposób ponoć istnieje - ale jakoś nie mogę go potwierdzić... Oczywiście mówiąc wszystkie - nie myślę o rodach. Jest mod pozwalający dołączyć do wszsytkich. Ale legalnie da się do jednego.

Przy okazji. Jestem Wielkim Mistrzem Redorian i będąc u Telvani zagadnąłem o przyłączenie do niech. Otrzymałem odpowiedź że przecież należę już do rodu Hlallu...

Trollf ---> Ano - widzę że dokładnie rozumiesz o co mi chodzi. O ile początkowo postacie różnią się dość znacznie - o tyle pod koniec gry "jednakowieją". Różnią je jedynie specjalnie zdolności rasowe i wybrany zodiak. Rasy powinny! sie różnić max poziomem współczynników jaki mogą osiągnąć - a co się z tym łączy - max. poziomem umiejętności, które za dany współczynnik odpowiadają. Brak tagiego podziału psuje grę.

08.02.2004
09:35
[46]

Czamber [ Czamberka ]

Yancy tak jest już wtej grze, że jeśli sie przyłączysz do jednego rodu, to do drugiego Cie już nie przyjmą :)
Jest plugin "Join all hauses", który, tak jak jego nazwa wskazuje pozwala nam sie przyłączyć do wszystkich rodów.. :)

08.02.2004
10:04
[47]

Yancy [ Senator ]

Czamber ---> No ja wiem że można do jednego :)) Napisałem tylko jak że błędnie mi odpowiedzieli w rodzie Telvani. Wytknął mi gość że należę do rodu, do którego nie należę.

08.02.2004
10:08
[48]

Czamber [ Czamberka ]

hehe, ok :D tak to jest jak sie czyta dokladnie posty :P sorki :)

08.02.2004
10:16
[49]

Yancy [ Senator ]

Czmber ---> A może Ty wiesz coś o alternatywnych sposobach dołącznia do złodziei?

08.02.2004
10:19
[50]

Czamber [ Czamberka ]

niestety nie znam tego sposobu, choc pamiętam, że jak grałam po raz pierwszy też mnie nie chciano przyjąć, ale nic z tym nie zrobiłam. A gdy grałam drugi i trzeci raz to na początku dołączałam się do wszystkich gildii, żeby potem nie mieć problemu :)

08.02.2004
10:25
[51]

Yancy [ Senator ]

Czamber ---> No ja kiedyś dołączyłem do złodziei też na początku i kłopotów nie było. Teraz należę do wszystkich prócz złodziei i tych morderców. Ale o ile do złodziei nie zapisałem się bo mi wyleciało z głowy - o tyle do tych drugich celowo - by nie zabić kogoś potrzebnego. Myślę zresztą że teraz mnie przyjmą nadal bez kłopotu. Dziś do nich pójdę :)

08.02.2004
14:42
[52]

iNfiNity! [ Senator ]

Mam małe pytanko. Gdzie jest największa szansa na spotkanie wampira? Jak można się zarazić?

08.02.2004
19:56
[53]

land6r [ Pretorianin ]

zagladni tu , jest wszystko opisane
https://www.morrowind.now.pl/wampiryzm.html

08.02.2004
20:15
[54]

Soll [ Senator ]

iNfiNity! Heh ty to masz nieżłego fioła na punkcie tego wampiryzmu ;]

08.02.2004
20:52
[55]

Suka [ Centurion ]

Kule !!!!! mam problem co jakis czas (15 min) jak gram w morrowinda gra mi sie wiesza !!!!! mnie juz to tak nerwuje!!
kiedyś bylo dobrze ale teraz..... Mój komp to Athlon Xp 2500+ karta graf. Radeon 9100 (myśle ze to wina karty graf.)
moze ktoś mi powie skąd sciągnąć jakieś nowe sterowniki!!!

08.02.2004
20:58
smile
[56]

Yancy [ Senator ]

Wampirów trzeba szukać albo w siedzibach ich klanów - albo w grobowcach. Bycie wampirem nie jest zbyt dopracowane (nie to co wilkołactwo). Większość osób wcale z nami nie będzie rozmawiać. Odpadają środki transportu publicznego (pozostają buty oślepiającej szybkości :))) (no nie tylko ale prawie).
Głupio wygląda jak ludzie w gildii magów mi wymyślają - a nadal ich przychylność jest na 100%... Można wypełnić niewielką liczbę questów (czasami fajnych ale jest ich tyle co kot napłakał). Dla samego ulepszenia Złotego Ostrza nie warto. Lepiej ulepszyć go konsolą - albo załapać się na moda Azuria. To ulepszenie jak ktoś nie czytał jak zrobić - jest niewykonalne, więc co za róznica.
Wyleczyć z Vampiryzmu można się w miarę łatwo - ale to już na zawsze. Potem już tylko Azuria zostaje.

Kiedyś widziałem bardzo fajnego "Wampirycznego" screena na jakimś forum. Chyba autorstwa Trollfa :) Taki Dunmer/Wampir z potrójnym świecznikiem na tle nocnego nieba. Cool!

Na PC nie ma naprawdę fajnej gry z wątkiem wampirycznym. Był co prawda nienajgorszy "Vampir - Maskarada" - ale to jeszcze nie to...

08.02.2004
21:08
[57]

techi [ Legend ]

Co do rodów to mozna wsapić do... dwóch :D
A wsystko za sprawą buga, który pozwoli wstąpic do Redoran i do hlallu. najpierw wstepujemy do redoran a potem do Hlallu :) i problem z głowy:)
Co do wampirów to wejdź sobie w Constuction seta i poszukaj Marary-fajny wampir, jak cie zarazie to ja sprzatnij bo ma nienajgorszy pierścień =]
Kurde, wrócilbym do morrka, ale za dlugi jest i te chodzenie w tą i spowrotem jest wnerwiające :/
Yancy=> ale dlaczego nie możesz wstąpic do Gildii zlodzieji, przecież wykonałes tylkozadanie z księga szyfrów, a to ci nie blokuje drogi do wstapienia . Zawsze mozesz zmodyfikowac kwestie. Chyba nawet na adamantowej wieży pisze jak to zrobić

08.02.2004
21:13
[58]

iNfiNity! [ Senator ]

Yancy--->

A jak zostać wilkołakiem? Gdzie można je najczęśćiej spotkać? Jakie są tego wady i zalety?

08.02.2004
21:20
[59]

Yancy [ Senator ]

techi ---> Nie wiem. Jak teraz gram, to jakoś dopiero w późniejszym etapie gry zachciało mi się dołączyć do gildii złodziei. Tyle że nie chcą mnie przyjąć i tyle. W efekcie należę do wszystkich gildii poza tą. Świetny amulecik dostałem po walce o Mistrozstwo w Gildii Magów. W połączeniu ze znakiem Atrocacha - wsysam prawie każdy czar :))

Nie wiem czy po zainstalowaniu dodatków działają takie myki jak dołączenie do dwóch Rodów. Jestem w rodzie Redorian i nie ma mowy by do innego dołączyć. Myki z nauką umiejętności ponad 100 też nie działają.

Z konsoli wiem że mogę dostać się do złodziei - ale nie chcę tak tego załatwiać. Teraz jestem na etapie kompletowania w miarę ciekawego sprzętu. Szukam ciekawego hełmu...

08.02.2004
21:25
[60]

Yancy [ Senator ]

Infinity ---> Skoro pytasz, to wnioskuję że nie posiadasz dodatku... Wilkołakiem zostajemy w dodatku Bloodmoon. Do głównej gry dodana jest na północy bardzo klimatyczna wysepka i to czego brakowało od czasu Daggerfalla. Wilkołaki. Jako że są one głównymi bohaterami dodatku - więc stopień ich dopracowania jest dużo większy niż Wampirów. Bonusy do cech są podobne jak w daggerze. Teraz dobra wiadomość. Będąc Wilkołakiem - do czasu aż się z tym nie zdradzisz, możesz normalnie funkcjonować w społeczeństwie!! Trzeba więcej mówić?

08.02.2004
22:56
smile
[61]

Aschman [ Death Magick For Adepts ]

Mam troche głupie pytanie może mi ktoś powiedzieć gdzie jest Tel Fyr?:)

08.02.2004
22:58
smile
[62]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

szefu wiezy o tej samej nazwie,gosc odziany w deadryczna zbroje,poznasz od razu ;]

08.02.2004
23:02
smile
[63]

Aschman [ Death Magick For Adepts ]

BarD- ->Ale gdzie to dokładnie jest jakas lokalizacja wskazówka czy cos?:)

08.02.2004
23:05
smile
[64]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

08.02.2004
23:11
smile
[65]

Aschman [ Death Magick For Adepts ]

Bard- ->Wielkie dzięki szukałem w interaktywnej mapie nazwe Tel Fyr a trza było dodac Tower:)Jak mój maguś bitewny zdobędzie buty szybkości zajrze tam:)

08.02.2004
23:14
smile
[66]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

no ja tez mialem zagwozdke gdy szukalem tego dla ciebie,ale na szczescie wiedzialem gdzie to jest i znalazlem po omacku ;]

08.02.2004
23:24
smile
[67]

Aschman [ Death Magick For Adepts ]

BarD- ->Mam jeszcze jedno pytanie mniej ważne jak kiedys grałem chciałem zdobyć Smoczy kirys(to chyba tak sie nazywa:) który leży na południe od Ebonheart dopłynąłem do Mudan Grotto i nie znalazłem tych przekletych ruin a płynąłem w każdym kierunku(wiem że to jest pod wodą:)

08.02.2004
23:49
[68]

Trollf [ ]

Yancy ->
masz na mysli Hrabiego? =]

ps
jesli chcesz fajny helm, to pogadaj z posagiem w pewnych ruinach na polnocy i dostaniesz misje ;-P

09.02.2004
07:32
[69]

iNfiNity! [ Senator ]

Yancy --> Hehe to to wiedziałem. Ale mógłbyś przybliżyć coś więcej? Jakie mają wady i zalety? I w którym miejsu wyspy spotkać ich najłatwiej?

Mam 21 poziom i znudziło mi sie bycie czlowiekiem. Chcialbym spróbować czegoś innego.

09.02.2004
09:37
smile
[70]

Yaner [ Centurion ]

Mam pytanie do statrych wyjadaczy (może Trollf)
Gram już sporo czasu w Morrowinda, troszeczkę dłubałem w TES ale nie udało mi się znaleźć sposobu na zmianę
wyglądu prowadzonej postaci. Wiem, że można zmienić znak zodiaku. Ale czy można zmienić rasę, płeć postaci
szczególnie chodzi mi o płeć, czy można zmienić płeć postaci z konsoli, może jakiś mod istenieje do takiej
operacji. Wszelkie propozycje mile widziane.

Z pozdrowionkami Y.

09.02.2004
10:11
[71]

snoopi [ Generaďż˝ ]

Moze mi ktos pomoc. dopiero zaczalem moja przygode z Morrowindem (wczesniej nie pozwalal na to sprzet) i juz mam problem i to z druga misija u zlodziei w Balmorze. Musze ukrasc klucz tylko ze ja nie wiem jak.

09.02.2004
11:20
[72]

Trollf [ ]

Yaner ->
nie pamietam dokladnie tych polecen, ale to bylo cos w stylu: enableracemenu, enablebirthmenu itp. - aby byc pewnym jakie to komendy musisz w edytorze podejrzec skrypt przypisany do tego straznika co podchodzi do Ciebie na pomoscie, gdy rozpoczynasz gre, ew. mozesz tez rzucic okiem na skrypt Sociusa Ergali (czy jakos tak), tego goscia, u ktorego definujesz umiejetnosci i znak zodiaku..

09.02.2004
11:25
[73]

Trollf [ ]

snoopi ->
wcale nie musisz nic krasc ;-P w przypadku tego zadania, aby otrzymac klucz, mozesz goscia zabic, okrasc lub po prostu klucz od niego odkupic...
aby kogos okrasc, musisz podczas skradania sie nacisnac przycisk odpowiedzialny za uzycie czegos (ten sam klawisz, ktorym aktywujesz dialogi z postaciami i otwierasz drzwi)

09.02.2004
11:37
[74]

Yaner [ Centurion ]

Trollf -> Wielkie dzięki, bardzo pomocna podpowiedź.

09.02.2004
12:23
[75]

Yancy [ Senator ]

Infinity ---> Postaram się potem coś napisać o wampirach.

Trollf ---> No właśnie o ten screen mi chodziło!!!! Fajny Hełm? Pewnie trzeba pogadać z jakimś posągiem Deadrycznym. Problem tylko że trzeb go znaleźć :)

09.02.2004
12:46
[76]

Yancy [ Senator ]

Aby zostać wampirem – musimy zostać przez wampira ugryzieni (to akurat logiczne). W momencie zakażenia, otrzymacie komunikat tak jak przy każdej innej chorobie (zarażenie Porphyric Hemophilia). Są trzy wampiryczne klany (z grubsza odpowiadają trzem wielkim rodom). W zależności od tego jakiego klanu wampir nas ugryzie – do tego klanu będziemy należeć. Można być wampirem bezklanowym – ale pomysł to nienajlepszy.
Od momentu ugryzienia mamy trzy dni na wyleczenie. Leczymy się jak ze zwykłej choroby. Jeśli się nie wyleczymy zostaniemy wampirem.

Bycie wampirem ma wiele zalet – ale niestety – jeszcze więcej wad.
-światło słoneczne zadaje nam stale obrażenia
-sen nie regeneruje zdrowia
-prawie nikt z nami nie rozmawia (prócz Telvanich, Magów, i innych wampirów)
-koniec z transportem publicznym

Zalet wcale mało nie jest.
-duże bonusy do cech i zdolności (zależne od klany do jakiego należymy, szczegóły mam gdzieś w domu jak coś to mogę poszukać)
-obrażenia zadawane normalną bronią – zmniejszają się o połowę.
-Niewrażliwość na paraliż
-Niewrażliwość na zwykłe choroby

Jako wampir będziemy wypełniać po kilka zadań dla każdego z klanów. Znajdzie się też kilka innych zadań. Bywają fajne.
Miejsca występowania klanów – mam gdzieś w domu, też ewentualnie mogę później znaleźć. Niech ktoś bardziej kompetentny mnie poprawi jak coś pominąłem.

09.02.2004
13:51
[77]

Trollf [ ]

Yancy ->
pomoglem najlepiej jak moglem ;-P i tak zawezilem Tobie znacznie rejon poszukiwan... =]

09.02.2004
14:24
[78]

Trollf [ ]

Yancy ->
kilka drobnych sprostowan ;-]

>> musimy zostać przez wampira ugryzieni (to akurat logiczne).
niezupelnie, akurat z jakis przyczyn technicznych wampiry w Morro nie gryza ;-] zarazenie moze wystapic jedynie poprzez wejscie w kontakt z bronia wampira i/lub jego piesciami, czli innymi slowy, musimy odkryc w sobie utajnione pragnienia masochistyczne i pozwolic sie okladac do bolu rzadnemu krwi delikwentowi :-]

>> Można być wampirem bezklanowym – ale pomysł to nienajlepszy.
nie mozna, (chyba, ze czysto teoretycznie) dlatego, ze tzw. wampiry niezrzeszone i tak naleza do jednej z 3 linni krwi klanow wystepujacych na Vvardenfell - czyli czy tego chcesz czy nie, to i tak zawsze jeden z klanow nie bedzie mial zamiaru zabic Cie na sam Twoj widok ;-]

>> światło słoneczne zadaje nam stale obrażenia
dokladnie jest to ubytek 5 pkt zycia / na sekunde (pod woda i w czasie burzowej pogody chyba troszke mniej) - jesli ktos sie uprze to moze sobie ciuchy zaklac czarem o stalym przywracaniu zdrowia... zreszta akurat uwazam to za plus, dzieki temu bycie wampirem ma odmienny 'klimat', gdyby nie bylo tych 'minusow' to idea wampira byla by w tej grze zupelnie wypaczona i bylby on jedynie taka 'nakladka' do podpakowania naszego herosa ;-P
fajnego speeda mozemy dostac w poszukiwaniu jakiejs jaskini, gdy slonce wzejdzie na jakims pustkowiu ;-P no i polozenie sie spac na kilka godzin w otwartym terenie nad rankiem = dla wampira prawie pewna smierc :>

>> koniec z transportem publicznym
owszem, ale brak transportu wcale az tak bardzo nie doskwiera... wiele osob zdaje sie zapominac w tym przypadku o czarach teleportujacych (oznaczenie, przeniesienie, interwencja bostw i almsivi - potrafia one zdzialac 'cuda'), no i oczywiscie butki szybkosci, tudziez propylon indexy, czyli klucze do teleportow do dunmerskich twierdz - zreszta z punktu widzenia czasu gry, podrozowanie na piechote jest szybsze niz uzywanie srodkow publicznego transportu ;-P

>> Jako wampir będziemy wypełniać po kilka zadań dla każdego z klanów. Znajdzie się też kilka innych zadań.
dla kazdego klanu sa to 3 zadania, natomiast innych zadan pobocznych jest cale 7 sztuk ;-] ciekawy klimacik tych zadan i ciekawe przedmioty (szczegolnie klan Aundae)

miejsca wystepowania, glowne siedziby (z pamieci, wiec moze cos byc nie tak ;-P):
- Quarra (wojownicy), dwemerskie ruiny Druscahti (czy jakos tak), gdzies tak na pld.-zach. od obozu Urshilaku na polnocy,
- Aundae (magowie) (moj ulubiony klan ;-P), grobowiec Ashmelech na wyspie w rejonie Sheogorad (wschod od obozu Urshilaku i dunmerskiej twierdzy Valenvaryon),
- Berne (zlodzieje), obserwatorium Galom Daeus w rejonie Molag Amur w dwemerskich ruinach (pln.-zach. od obozu Erabenimsun, zach. od Tel Fyr)

09.02.2004
14:57
[79]

Yancy [ Senator ]

Trollf ---> Dzięki za sprostowanie. Co do bycia wampirem bezklanowym, to wziąłem to z moda Azuria. Po przemiaie nie należałem do klanu. Więc bycie bezklanowcem możliwe jest.
Jeśli idzie o ugryzienie, to może się źle wyraziłem - ale chyba nie wziął tego nikt dosłownie :)))))

Transport między twierdzami jest możliwy. Wiem o tym - a nie pisałem dlatego że raz iż indexy trzeba najpierw znaleźć, dwa że twierdze są na kompletnych zadupiach :))) A że zapomniałem wspomnieć o czarch - to faktycznie niedopatrzenie.

Podróż jest możliwa oczywiście standartowo - buty oślepiającej szybkości + choćby zbroja z Hircyna. Speed jest całkiem wysoki.

09.02.2004
15:47
[80]

iNfiNity! [ Senator ]

Ale moje pytanie dotyczyło wilkołaków? -->

"Yancy --> Hehe to to wiedziałem. Ale mógłbyś przybliżyć coś więcej? Jakie mają wady i zalety? I w którym miejsu wyspy spotkać ich najłatwiej?

Mam 21 poziom i znudziło mi sie bycie czlowiekiem. Chcialbym spróbować czegoś innego."


09.02.2004
15:56
[81]

Trollf [ ]

infinity ->
aby zostac wilkolakiem musisz zaczac wykonywac zadania glownego watku w przepowiedni, innej drogi nie ma...

09.02.2004
17:03
[82]

Yancy [ Senator ]

Trollf ---> No, to prawda że Wilkołaki nie pojawiają się poza wyspą z dodatku. Więc jakakolwiek myśl o zostaniu wilkołakiem - musi się wiązać z podróżą na wyspę. Zostać wilkołakiem technicznie można tak samo jak zostać Wampirem. Trzeba się dać ugryźć (znowu nie dosłownie). Ale że najczęściej jak ktoś na wyspę się udaje - to na wszelkie choroby jest odporny - więc sprawę załatwić można za pomocą odpowiedniego artefaktu.

Główny wątek można skończyć na dwa sposoby - ludzki i nieludzki :)

O plusach i minusach napiszę potem - chyba że ktoś zrobi to wcześniej.

09.02.2004
17:58
[83]

minius [ Generaďż˝ ]

Próbuję zaliczyć taki malutki queścik w którym mam się spotkać z Barnandą( lub Barnandem) Erelie w Tel Branora.

Cyt. "Udało mi się przekazać wiadomość od Nelosa Maurrie Aurmine. To, co z niej wyczytała, niezwykle ją poruszyło. Jest mi ogromnie wdzięczna za przekazanie liściku. W zamian poradziła mi, bym udała się w odwiedziny do jej przyjaciela Barnanda Erelie w Tel Branora. Uważa, że przyjaciel ów bardzo mi się spodoba i chętnie spędzimy ze sobą trochę czasu. Po wydarzeniach kilku ostatnich dni nic już mnie nie zdziwi." (koniec cytatu)

Tyle, że tego Erelie nie ma w Tel Branora nigdzie. Jak sprawdzić gdzie ten ktos faktycznie sie znajduje?

09.02.2004
18:13
[84]

snoopi [ Generaďż˝ ]

Trollf --> no i dalej ciagle nic, gdy sie podkradam i chce ten klucz ukrasc to koles sie odwraca i zaczyna walczyc. Odkupic takze nie moge bo sie nie da, tzn. nie ma zadnej opcji dialogowej dzieki ktorej moglybm ten klucz odkupic.

09.02.2004
18:21
[85]

Trollf [ ]

snoopi ->
da sie, jak gosciu sie odwraca i zaczyna cie atakowac, to znaczy, ze masz zbyt niska umiejetnosc skradania sie by go okrasc, albo nie jestes dobrze ukryty (zeby skradanie efektywnie dzialalo musi sie pokazac taka ikonka u dolu ekranu, jak jej nie ma to nic nie ukradniesz...)

poza tym jest dwoch gosci, ktorzy maja klucz do tej posiadlosci i wlasnie od jednego mozesz klucz odkupic..

09.02.2004
18:56
[86]

Yancy [ Senator ]

Wypełniając zadania w Bloodmoonie zostaniemy koniec końców zarażeni lykantropią. Możemy się wyleczyć, bądź stać się Wilkołakiem. Można grę skończyć na dwa sposoby.

Będąc Wilkołakiem dostajemy duuuże boosty do cech i umiejętności. Zyskamy regenerację. Co noc jednak zamieniać się nam przyjdzie w Wilkołaka i wypada wówczas zabić jakąś babkę :) Nie będziemy mieli dostępu do ekwipunku. Więc nie będzie wcale za łatwo. Do tego srebrna broń sadaje nam zwiększone obrażenia, a taką właśnie najczęściej mają mieszkańcy lodowej wyspy. Zadania dostajemy we śnie od samego Hircyna.

Ktoś może coś jeszcze doda.

A jeśli idzie o Wampirki to jakoś nie napisałem o zwiększonej podatności na ogień (chyba o 50%).

09.02.2004
19:08
[87]

Trollf [ ]

>> Będąc Wilkołakiem dostajemy duuuże boosty do cech i umiejętności.

cos za cos, gdyz dostejemy bonusy tylko do niektorych umiejetnosci, reszta (czyli wiekszosc) spada praktycznie do zera, nie ma skradania sie, czarowania itp. bzdetow :P tylko szybkosc i brutalna sila... hyh hyr =]

>> A jeśli idzie o Wampirki to jakoś nie napisałem o zwiększonej podatności na ogień (chyba o 50%).

dodam, ze jesli ktos gra dunmerem, to i tak bedzie mial 25% odpornosci na ogien ;-]

09.02.2004
19:13
[88]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

oj skaradanie chyba jest,jak dobrze pamietam,oczywiscie na 100;]
no na pewno jest bo pamietam jak nie raz zachodzilem od tylca;]

09.02.2004
19:32
[89]

land6r [ Pretorianin ]

Yancy - skoro nie ma dostepu do ekwipunku to jak ten wilkolak uzyl czaru: lewitacji i tarczy ognia ? :)))

09.02.2004
20:15
[90]

Yancy [ Senator ]

land6r ---> Niechybnie to mutant :P

09.02.2004
20:27
[91]

Yancy [ Senator ]

Trollf ---> No, zdobyłem ten Hełm. Niezły jest. Nie powiem :)) Taka piękna zafoliowana czacha. Ale - poprzedni Ebonowy lepiej wyglądał. Akurat robiłem zadanie dla wojowników koło tych ruin to nie było trudno. Niezłe szczęście :))

09.02.2004
21:11
[92]

Yancy [ Senator ]

Są w Morrku jakieś ciekawsze buty niż Buty Oślepiającej Szybkości? Fajna rzecz - 200pkt do szybkości - stałe - to bonus nie do pogardzenia.

09.02.2004
21:24
smile
[93]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

<-co do blyszczenia,to poszukaj mojego postu z taka minka w poprzedniej czesci,znajdziesz lekarstwo na ta folie;]

sa lepsze buty,wystarczy uruchomic construcion-seta i sobie spokojnie przejrzec;]

09.02.2004
22:08
[94]

Trollf [ ]

folie mozna se samemu zlikwidowac ;-P

Edytor --> Menu: Gameplay --> Magic Effects
i zmieniamy dowolnie dla kazdego efektu wartosci RGB (0-255) w ramce Lightning Effect, jesli damy wszystkie na 255 to mamy ochydnie bialo-mdly worek foliowy, a jak damy na 0 to zadnego efektu nie mamy, mozna poeksperymentowac z innymi wartosciami i pozmieniac kolorki lub przyciemnic polysk, ze nie bedzie sie on tak bardzo w oczy rzucal...

09.02.2004
22:10
[95]

Trollf [ ]

Yancy ->
sa takie butki Dziesieciu Krokow, co po zalozeniu nog w nich nie widac :> jak chcesz to moge Ci podac moje 'bardzo precyzyjne' namiary na nie =]

09.02.2004
22:21
[96]

Yancy [ Senator ]

Trollf ---> Nóg nie widać? czy to podstawowy bonus? To bardziej chyba przydadzą się piłkażowi niż Wojownikowi :>
A poważnie - to te buty oślepiającej szybkości są naprawdę świetne. To nic że mają słabą klasę pancerza - i tak w ogólnym rozrachunku to tyle co nic. Jak ktoś dużo biega i do tego strzela z łuku - to prawie ideał. Efekt oślepienia na 100% na tym etapie nie ma już żadnego znaczenia.

09.02.2004
22:30
[97]

Trollf [ ]

Yancy ->
nie, to bonus uboczny po sporzyciu grzybkow, jednak calkiem realny :> same butki sa ciezkie, KP taka jak daedryczne kalosze i do tego umozliwiaja rzucenie malego czaru: przez 2 min. speed i atletyka +20, wyssanie kondychy -5 i opadanie jak mucha w smole +1

09.02.2004
22:34
[98]

Yancy [ Senator ]

Trollf ---> Czyli sympatyczny sprzęcik ale AC zbytnio mi większe nie potrzebne - a bonus do speedu jak najbardziej.

09.02.2004
22:42
[99]

Trollf [ ]

Yancy ->
prawde mowiac, jesli znalazles juz pantofle na speedzie, to inne butki wlasciwie tylko do gabloty sie nadaja, gdyz jak przyspieszasz to odpadaja im szybko zelówy :>

09.02.2004
22:48
[100]

Yancy [ Senator ]

Poważnie mówiąc - to ja dla siebie nic lepszego nie widzę. Tym bardziej że przerzuciłem się na łuki i speed jest ważny. Wyleżały się w szafie te buciki - ale przyszedł na nie czas :)

09.02.2004
22:53
[101]

Trollf [ ]

nom, nie ma lepszych kapci imho, ja po przekroczeniu poziomu 50 postaci to oprocz ciuchow grubymi nicmi szytych, tylko te butki nosilem, zadnej zbroi, tarczy, czy innego badziewia ;-P

09.02.2004
23:11
[102]

Yancy [ Senator ]

Lekka przesada, ja do butów mam fajne foliowe rękawice +20, niezły hełm z palstiku (ten co mi poleciłeś - faktycznie jest cool) - no i zbroję Imperialnego Szturmowca z zapomnianego Dwemerowego posterunku :)

09.02.2004
23:20
smile
[103]

Aschman [ Death Magick For Adepts ]

Jestem w Tel Fyr:) i mam pytanie gdzie sa wszystkie te artefakty znalazłem tylko zbroje hircyna była w szafie i zgube w szkrzyni ale podobno jest tam smoczy kirys i wogule jakies miecze itd ale jak otwieram skrzynie w domu spaczenia to są tam tylko klucze do czego one są?

09.02.2004
23:24
[104]

Yancy [ Senator ]

Zbroja Hircyna to główny łup. Drugi główny łup - to Amulet deadrycznego Sanktuarium. Jak go ubierzesz - to dowiesz się dlaczego :)) Klucze są do skrzynek w Corpusarium. Tamukryte jest trochę skrzyń z łupami. Nic powalajcego.

09.02.2004
23:25
smile
[105]

Aschman [ Death Magick For Adepts ]

Yancy- ->Nakładałem ten amulet i licho nic sie nie dzieje:) A gdzie to Corpusarium?

09.02.2004
23:59
[106]

Czamber [ Czamberka ]

Aschman :)
Corpusarium znajduje sie na dole w Tower of Tel Fyr. A chodzi Ci dokładnie o ten amulet, o którym mówi Yancy? Masz go i nakładasz i nigdzie Cie nie przenosi?? A on sie chyba po prostu nazywa "deadryczny amulet" :)

10.02.2004
00:12
[107]

minius [ Generaďż˝ ]

Ponawiam pytanko:

Próbuję zaliczyć taki malutki queścik w którym mam się spotkać z Barnandą( lub Barnandem) Erelie w Tel Branora.

Cyt. "Udało mi się przekazać wiadomość od Nelosa Maurrie Aurmine. To, co z niej wyczytała, niezwykle ją poruszyło. Jest mi ogromnie wdzięczna za przekazanie liściku. W zamian poradziła mi, bym udała się w odwiedziny do jej przyjaciela Barnanda Erelie w Tel Branora. Uważa, że przyjaciel ów bardzo mi się spodoba i chętnie spędzimy ze sobą trochę czasu. Po wydarzeniach kilku ostatnich dni nic już mnie nie zdziwi." (koniec cytatu)

Tyle, że tego Erelie nie ma w Tel Branora nigdzie. Jak sprawdzić gdzie ten ktos faktycznie sie znajduje?

10.02.2004
01:05
[108]

Trollf [ ]

minius -> kobieta grasz? ;-]
ten klient jest na najnizszej kondygnacji domu handlowego Sethan'y, wlasciwie stoi na wprost wejscia...

yancy ->
zadna tam przesada, zbroja to zbedny balast od pewnego momentu, te rekawiczki takze fajne sa, ale jakies takie nie do pary, wiec tylko jedna z nich nosilem (+20 do krzepy) no i delikwentow nawalalem kijem z dreugh'a tudziez okladajaac ich lukiem (strzaly z trucizna rzadza) ;-]

10.02.2004
08:49
[109]

Yancy [ Senator ]

Aschman ---> A tam nic się nie dzieje. Jak nałożysz amulet to pojawi Ci się pytanie czy chcesz się przenieść się do tego sanktuarium. Przenosisz się i masz stoczyć walkę z pewnym Dremorem. Nagrodą jest jego miecz - swoisty unikat - dla walczących dwuręcznymi broniami - fajna zabawka.

Tollf ---> Jak o nakrycach głowy mowa, to podobał mi się gość w hełmie Dartha Vadera vel Ebonowy Hełm Serano.

10.02.2004
09:43
[110]

Trollf [ ]

Yancy ->
a mnie podobaja sie te slomkowe kapelusze co kajakowcy w Vivek maja, ale taki pazerny nie bylem co by sobie te czapki przywlaszczyc, musialbym wczesniej wlascicielom sklepac maske, bo gdzies indziej tych beretow nie uswiadczysz...

10.02.2004
10:21
[111]

Yancy [ Senator ]

Trollf ---> Też mi się podobają Ci gondolierzy. Nie wyobrażam sobie gry mnichem w innym nakryciu głowy :)

10.02.2004
10:43
[112]

Yancy [ Senator ]

Trollf ---> Piszesz że walczysz łukiem. Ja teraz też się bawię w łucznka, ale oprócz ciekawych strzał - to łuku dobrego nie znalazlem. Nadal mam ten zdobyty w trakcie głównego questu...

10.02.2004
11:56
smile
[113]

Aschman [ Death Magick For Adepts ]

Fajna zabawka to zakrzywione ostrze:) Ale gdzie jest dokłądnie te Corpusarium chodzi o dom spaczonych tam nic nie ma dalej w tych skrzyniach procz kluczy nic i jest tam tylko Upss Fyr chyba to w szafie cos ma:)

10.02.2004
12:12
[114]

Trollf [ ]

Yancy ->
a jest taki jeden krzywy patyk w pewnym grobowcu na pastwiskach ;-P nie jest najmocniejszy (4-40) ale lubie go... do tego mozesz obszukac dokladnie, a nawet jeszcze bardziej dokladnie pewne daedryczne ruinki na polnoc od wybrzeza bagien, tez cos ciekawego tam jest (2-50), a w ostatecznosci na czas walki zawsze mozesz przeciez przywolac sobie zafoliowana cieciwe (2-50 / +10 do celnosci) - ja tak czesto na poczatku robilem

10.02.2004
12:19
[115]

Trollf [ ]

Yancy ->
aha, no i zapomnialem o krzywym kiju smierdzacym jak kartofle (2-50), ktory przebywa aktualnie w rejonie Ghostfence z wizyta u Templariuszy ;-]

10.02.2004
12:30
[116]

Yancy [ Senator ]

Aschman ---> Nie wiem o co Ci chodzi - przeccież Corpusarium jest na dole w Tel Fyr.

Trollf ---> No to taki deadryczny łuk by mi styknął. Poszukam - ale na szybkie znalezienie nadziei sobie nie robię.

10.02.2004
15:17
[117]

minius [ Generaďż˝ ]

Trollf ---> owszem, gram kobietą, a jej imię Imoen (może kojarzysz skad to miano?).
Postać stworzyła mi żonka i gramy nią na zmianę ;o)

10.02.2004
15:28
[118]

Trollf [ ]

minius -> Imoen z bg ;-]
a to bylo raczej pytanie retoryczne, bo z tego co napisales wczesniej jasne dla mnie bylo, ze grasz/gracie* kobieta ;-]

* niepotrzebne skreslic ;-P

10.02.2004
19:44
[119]

Artuus [ Kapitänleutnant ]

pytanko:
jak zmierzyc liczbe klatek (fps-ow) w Morro???

10.02.2004
20:37
[120]

Artuus [ Kapitänleutnant ]

bardzo prosze...moze ktos wie??

10.02.2004
20:45
[121]

Trollf [ ]

plik morrowind.ini -> Show FPS=0 zmienic na 1

10.02.2004
20:48
[122]

Artuus [ Kapitänleutnant ]

Trollf--------> serdeczne:) potrzebuje porownac 2 karty i dlatego sie dopytywalem:))

11.02.2004
21:25
[123]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

Oooo!!! Mierzyłem sobie fps, bo czasem przycina. Faktycznie miejscami spada do 14, ale i gna wyżej 200. Średnio około 70-80. I to na NVidii 5600.
Ale klatki, klatkami, a jak przechodzę z lokacji do lokacji to przycina deczko. Wam też, czy na silniejszym sprzęcie przechodz się płynnie - no takie częste miejsce to np. południowe wyjście z Balmory.

12.02.2004
12:17
[124]

fatkos [ Konsul ]

ja mam takie pytanie: czy mozna jkos dostac sie do siwatyni jk mnie juz 2 razy wywalili ??
mowia ze minie juz nie przyjma bo sie zawiedli na mnie
a ja chce sie tam dostac

12.02.2004
13:15
[125]

Czamber [ Czamberka ]

fatkos wydaje mi się, że już Cie nie przyjmą do Świątyni, są tam surowe zasady i jeśli raz coś zrobiłeś przeciwko członkom Świątyni ( okradłeś, zabiłeś.. ) to jeszcze Ci wybaczą, ale za drugim razem już tak nie będzie.

12.02.2004
15:56
smile
[126]

Yancy [ Senator ]

fatkos ---> Po co dołączasz do organizacji, którą potem lekce sobie ważysz :P

13.02.2004
11:27
smile
[127]

fatkos [ Konsul ]

dolaczylem z paczatku gry
teraz glowny watek przeszedlaem i chce reszte powykonywac
a tak trza trojce i przepowiednie zaczac przechodzic

13.02.2004
19:02
smile
[128]

HoWaRaNg [ Konsul ]

Siemka mam mały problem z zadaniem dla Legionu Cesarskiego

Biore zadanie od gościa w ebonheart w którym karze mi wygrac pojedynek na zagadki z gosciem w ubiornej bramie
ide do niego rozmawiam z nim o wszystkim co sie da a tego pojedynku nie rozpoczyna może to błąd gry nie wiem

Prosze o pomoc.

13.02.2004
19:23
[129]

Hakim [ Konsul ]

HoWaRaNg ---> tak to błąd gry powstały przy tłumaczeniu. Pomoże tu mod Dialogi 1.7 do ściągnięcia z Adamantytowej Wieży.

14.02.2004
09:26
[130]

Marcio [ Muchożerny Ścianołaz ]

Jeśli jednak jesteś w świątyni, to odrazu jak zrobisz tego questa to usuń tego moda. Bo on dodaje ten temat temu gościowi, ale usuwa temat anoratchom z którymi musisz pogadać w quescie na swiątyni.

14.02.2004
12:28
[131]

Imonate [ Pretorianin ]

W Vivec (strefa Hlalu) siedzi sobie Yngling Pół Troll. Jest on jednym z członków Rady Hlalu.
Otóż, w jego piniczce jest dokument, który jest dowodem, że tenże zdefraudował pieniądze na Kaplicę Redoran i przeznaczył (chyba) na kaplicę Hlalu.

Pyt.
Do czego może się przydać ten dokument, czy nie wiąże się przypadkiem z jakimś questem lub subquestem?

14.02.2004
12:53
[132]

Czamber [ Czamberka ]

Tak, z tego co pamiętam to może Ci byc potrzebny ten dokument kiedyś. Ja go chyba wykorzystałam gdy była mi potrzebna zgoda Yngling'a na cos tam. [ nie wiem czy to nie chodzi przypadkiem o zostanie horatorem Hllalu i on nie chciał sie zgodzic, albo tez żądał kasy..a jesli nie chodzi o to, to pewnie jakieś zadanko dla Rodu ] Tak więc najlepiej zatrzymaj ten dokument, zwykle takie rzeczy sie przydają .:)

14.02.2004
14:32
[133]

Gordek [ Generaďż˝ ]

Witam po dość długiej nieobecności. Ostatnio mam trochę wolnego czasu, więc znów zacząłem grać w Morrka i tym razem postanowiłem zostać szefem wszystkich Gildii, a potem zabieram się za Tribunala i Bloodmoona.

Imonate --> Z własnego doświadczenia wiem, że sprzęt, który ma wyrózniająca się nazwę zawsze się do czegoś przydaje. Jak go sprzedasz, a później będzie Ci potrzebny, to sporo się nałazisz, żeby go znaleźć, albo będziesz musiał korzystać z konsoli, czego staram się unikać. Ostatnio własnie miałem taki przypadek. Wykonywałem zadania Bal Molager i musiałem zakosić książki Odralovi Hlervi. Problem był tego rodzaju, że te książki juz kiedyś buchąłem i gdzieś sprzedałem, więc przez godzinę latałem po kupcach i jej szukałem, ale w końcu się udało :) Nie musiałem korzystać z konsoli.

14.02.2004
16:38
[134]

Imonate [ Pretorianin ]

czamber ---> Podejrzewam, że wspominasz o zgodzie Ynglinga na zostanie Hortatorem i próbę szantażu poprzez ten dokument. Niestety, nawet jesli masz w swoim plecaczku te dowody korupcji, to okno dialogowe nie daje więcej możliwości, jak danie łapówki w wys. 2000 szt. zł. lub wycofanie się z rozmowy. Więc uwazam iż ten dokument potrzebny jest do innego questa (tylko jakiego?!).
Ja już prawie skończyłam tę rozgrywkę, gadałam w niej z tysiącem NPC'ów, ale nadal dokument taszczę bez sensu.
W opisie gry wydrukowanym na GOL'u o takim queście nie ma ani jednego zdania, na stronkach Morka rówwnież.

Może jednak ktoś wie o co chodzi z tym dokumentem?
A może to jakaś niedoróbka programistów, którzy przygotowali takie rozwiązanie, ale w natloku prac zaponieli go wykorzystać?!

14.02.2004
17:03
[135]

land6r [ Pretorianin ]

Imonate - to zadanie dla Bal Molagmaru, udowodnienie korupcji

14.02.2004
23:10
smile
[136]

yautja [ Generaďż˝ ]

Witam ...

Mam problem z Morrowindem - mam obniżone współczynniki (siłę i chyba wytrzymałość), a co najgorsze nie mam na "pasku statusu" pokazanej żadnej ikonki choroby, zarazy, czy czegokolwiek innego co mogłoby obniżyć współczynniki... Za cholere nie moge przywrócić tych współczynnikow do ich prawidłowej wartości... próbowałem odpoczynków, róźnych mikstur i składania ofiar w świątyniach - nic nie działa !

Czy jest na to jakiś normalny sposób ? (a jeśli nie to może jakaś komenda w konsoli ?). Prosze o szybką pomoc ! Bardzo ciężko sie gra z niewyleczalnym obniżeniem współczynników... (dla przykładu: mam tylko 19 (!) siły, a powinienem mieć coś koło 80 (mam 27 poziom)). Pomocy ! :( :/

14.02.2004
23:40
smile
[137]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

yautja --->>> golnij sobie coś na wzmocnienie, albo strzepnij w powietrzu paluszkami, powinno pomóc.

Na poważnie, podczas jakowejś potyczki w grobowcu albo z magicznym przeciwnikiem, czarem obniżono ci współczynniki. Przywraca się je leczącymi miksturami, czarami, jeśli takie znasz, oraz modlitwami przy ołtarzach lub korzystając z pomocy świątynnych uzdrowicieli.

15.02.2004
00:56
smile
[138]

yautja [ Generaďż˝ ]

Mr.Kalgan ---> niestety to nie pomaga... cały czas - nawet po tym jak teoretycznie powinny zostac przywrocone - współczynniki mojej postaci są obniżone...

Na pewno nie ma na to żadnej komendy ?

15.02.2004
01:27
[139]

Hakim [ Konsul ]

yautja ---> coś musi być nie tak. Wiem tylko, że mogą być problemy z przywróceniem współczynników, jeśli masz na sobie jakieś przedmioty podnoszące dany współczynnik, napiłeś się jakiś mikstur premii dla współczynnika itp.
W normalnej sytuacji powinny pomóc rzeczy o których pisze Mr.Kalgan.

Ale skoro to nie działa to komenda konsoli jest następująca (jeszcze jednak popróbuj bez konsoli ;)):
player->SetStrength, x
– ustawia siłę na x
Jeśli chodzi o inne współczynniki to oto lista:
Strength Siła
Intelligence Inteligencja
Willpower Siła woli
Agility Zwinność
Speed Szybkość
Endurance Wytrzymałość
Personality Osobowość
Luck Szczęście

Nie wiem tylko, czy po przywroceniu siły (czy innych współczynników) zmieni się ich kolor (to znaczy kolor czcionki) z powrotem na biały.

15.02.2004
10:34
[140]

BATE [ Chor��y ]

yautja---> jesli masz na sobie przedmioty dodające do współczynników to je zrzuć z siebie i dopiero używaj mikstur, powinno pomóc.

15.02.2004
11:06
[141]

dojek [ Pretorianin ]

nie wiecie czy firma ktora zrobila Morrowinda zapowiedziala moze jakiegos nowego RPG?

15.02.2004
11:34
[142]

Artuus [ Kapitänleutnant ]

witam
(na poczatek powiem ze odpowiedz na moje pyt juz tu padala...niestety czesci watku mnogo wiec mam trudnosci ze znalezieniem w nich odpowiedzi)

...chodzi o to ze po dluuugiej zabawie ukonczylew podstawowego Morro i przed Trojca za ciezko zarobione pieniadze chcialem sobie pocwiczyc u nauczycieli umiejetnosci ktore na poczatku gry wybralem jako glowne a w trakcie gry nie rozwijalem ich bo "nie bylo takiej potrzeby":)...jak postanowilem tak zrobilem jednak po calej tej operacji zauwazylem ze znaczaco zaniedbalem wspolczynnik "szczescie" ktory znaczaco:) odstaje w tym momenie od pozostalych...uff teraz czas na pytanie: widzialem ze macie poziomy grubo powyzej 100 czy 150 jak to zrobic???...

15.02.2004
11:40
[143]

peners [ SuperNova ]

Mam pytanie z nudów zacząłem grać w Morrowinda i czekam na dodatek Trójca moje pytanie jest takie iż możecie podać lokacje miecza jaki waszym zdaniem jest najlepszy w całej grze?? PLIS

15.02.2004
11:50
[144]

Czamber [ Czamberka ]

Artuus jest taki błąd w grze.. nazwam to błędem, bo uważam, że tak jest. Dajmy na to, że masz juz poziom setny, masz też umiejętności główne.. bład w grze polega na tym, że jeśli masz daną umiejętność - dajmy na to długie ostrze - na 100 [ czyli więcej nie powinienes mieć, chyba, że przez ubrania/pierścienie/amulety/itp ] to idziesz do mistrza w tej umiejętności i możesz sie dalej szkolić.. Nadal masz ta umiejętność na 100, ale mimo wszystko, że to akurat nie wzrasta, to wzrasta pasek poziomu.. No więc jak jestes u tego mistrza od umiejętności [ jakiejś głównej, odpowiedzialnej za poziomy ] uczysz sie u niego 10 razy [ bo tyle chyba potrzeba by poziom wrósł o jeden ] no i już masz wyższy poziom...

peners przeczytaj wstępniak. Tam są wszystkie artefakty z podstawowego Morrowinda. :)

15.02.2004
12:31
[145]

peners [ SuperNova ]

Mam juz Trójce świeżo kupiłem w sklepie własnie wruciłem i nie wiem jak to właczyc instaluje wsyztsko ładnie właczam gre i nic wcztuje gre dalej tem sam swiat itd co mam zrobic jak to właczyc??

15.02.2004
12:35
[146]

Czamber [ Czamberka ]

paners :) dotatek Trójca czy tam jak to woli " Tribunal " nie dodaje Ci jakiejs "widocznej" lokacji.. pograj trochę, połaź po świecie, a zobaczysz co nowego.. A potem jak zaczniesz rozwiązywac zagadkę to zobaczysz tez lokację, która dodano. Nie chciałabym Ci psuc zabawy opisując co i jak dokładnie, więc napisałam tylko tyle :)
Miłej zabawy i nie zniechęcaj sie po chwili, ponieważ pograsz troche to zobaczysz jednak, co nowego na wyspie. :)

15.02.2004
13:18
[147]

Artuus [ Kapitänleutnant ]

Czamber------------> serdeczne:)

15.02.2004
13:19
[148]

peners [ SuperNova ]

Ok narazie tylko robie sobie powtórke ale jak sie przespoałem to mnie jakis zabójca zaatakował juz czuje z eta gra bedzie piękna nie szkod mi tych pieniedzy co na nia wydałem:)

15.02.2004
13:23
[149]

Artuus [ Kapitänleutnant ]

Czamber-------> a co jezeli wszyscy mowia ze dzlej szkolic juz nie moga??? (oczywiscie i umiejetnosc i cechy mam na 100:)

15.02.2004
13:26
[150]

Marcio [ Muchożerny Ścianołaz ]

Da sie "podbic" level (nie cheatami :) ) mając wszystkie cechy i umiejętności na 100 :)

15.02.2004
13:29
[151]

Hakim [ Konsul ]

Artuus ---> musisz znaleźć takiego, który tak nie będzie mówił tylko dalej uczył. Jest ich kilku. Ale ja odradzam tego. Wg mnie zepsujesz sobie tym całą grę. Stanie się jeszcze prostsza.

15.02.2004
13:32
[152]

Czamber [ Czamberka ]

Artuus we wstępniaku masz listę nauczycieli - mistrzów, oni szkolą do 100 poziomu z danej umiejętności.. I ich możesz do tego wykorzystać..
No i Hakim ma w sumie rację. Ale ja na przyklad to wykorzystałam by mieć wszystkie współczynniki na przynajmniej 100 [ też zaniedbałam szczęście ]

15.02.2004
13:43
[153]

Hakim [ Konsul ]

Czamber ---> ja np. chciałem ten bug wykorzystać dopiero, gdy maiłbym ok 90 któryś poziom i nie mógłbym już więcej awansować po tym jak byłem wampirkiem. Sama Almalexia [ spoiler! ] dała mi coś co mi dawało +5 do wszystkich pancerzy - to pewnie też wpłynęło na ograniczenie maksymalnego poziomu. Ale póki co i nie mam >90 poziomu i nie byłem wampirkiem i w Morka już nie gram :(
Czekam na spolszczone Wizard's island, Children of the Nights i coś tam jeszcze. Obym się doczekał.

15.02.2004
13:47
[154]

Czamber [ Czamberka ]

No ja też już w Morka nie gram :( i czekam na dodatek do Gothica :D
no i wykorzystalam ten bug już tez w sumie po skończeniu głónego wątku i z podstawowego i z Trójcy.. Dopiero gdy trafiłam na wyspę po zainstalowaniu Bloodmoona i pewnych pluginów to sie podszkoliłam...

15.02.2004
13:53
smile
[155]

Hakim [ Konsul ]

Czamberka ---> no to jesteś cziterka ;D :P

Marcio ---> podziel się. Ja nie mam pojęcia jak.

15.02.2004
13:55
[156]

Czamber [ Czamberka ]

Hakiem wcale nie :P No dobra, nie będę sie bronić.. zauważyłam to przypadkowo no i wykorzystałam :D

15.02.2004
15:07
[157]

peners [ SuperNova ]

Takie pytanie dopiero co zacząłem grać w trójce i mam pare pytań jednak:
-wiem ze jest kilka kampani czy cos takiego czy może mi ktos napisać na czym polegaja i od kogo je moge dostać
-czy moge odrazu zejść do kanałów bazaru i tam poszukać skrytobójców to znaczy nie wiem co zrobic jak ich znajde jak narazie to tylko z nimi walczyłem
-jaka jest główna kampania i od kogo ja dostane??
Odpowiedzcie PLIS

15.02.2004
15:10
[158]

Imonate [ Pretorianin ]

Witam, mam kolejne pytanie:, czy w necie można znaeżć listę wszystkich 27 Pajęczych Nici (zadanie dla Morag Tong)? Poradnik GOL-a wymienia tylko 10.:(

15.02.2004
15:43
[159]

Imonate [ Pretorianin ]

land6r ---> Trochę zabiłeś mi ćwieka tym Bal Molagmarem, bo nie wiedziałam co to za ród, a do Gildii Złodziei nie wstąpiłam. Skopałam jakiś quest, w którym trzeba było ukraść szyfr. Ale już wiem o so chosi.

Wielkie dzięki za podpowiedź z tą korupcją.

15.02.2004
15:57
[160]

peners [ SuperNova ]

A ja znów mam porblem to znaczy pytanie gdy byłem w kanałach walczylem z jakims przywódca Mroczego Bractwa gdy go zabiłem znalazłem list ze zkeceniodawca mojej smierci był H pisze ze lepiej bedzie jak powiem o tym strazy a ja do nich ide i nic mówia ze jak chce szukac bractwa to na własna reke i w kanałach co mam zrobic??

15.02.2004
16:24
[161]

land6r [ Pretorianin ]

Imonate - tu znajdziesz opis i lokacje z wszystkimi nicmi
https://www.morrowind.now.pl/artefakty/sanguine.html

15.02.2004
16:50
[162]

peners [ SuperNova ]

Powie mi ktos co mam zrobic gdy juz mam ten kontrak na zabicie mnie i pisze ze jest on od H w dzienniku pisze bym znalazł straznika i opowiedział mu o tym ale tu nic gadam z nim o wszytskim i nic a jak pytam o mroczne bractwo to on mówi ciagle to samo:( ze jest w kanałach pod bazarem itd

15.02.2004
16:53
[163]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

peners->idz do króla helsetha,znajduje sie w sali tronowej,w twierdzy smutku.

15.02.2004
17:04
smile
[164]

peners [ SuperNova ]

BarD------> właśnie w tym problem ze w sali tronowej nie ma króla nie wiem czemu dostałem tylko zadanie od jednego z jego strażników by dowiedzieć sie kto szerzy pogłosy iz stary król nie umarł smiercia naturalna

15.02.2004
17:09
[165]

BarD [ Leningrad Cowboy ]

hmm w takim razie nie pozostaje ci nic innego jak rozwiazac to zadanie.. moze po tym cos sie odmieni?

nie jest to trudne zadanie,wiec nie bede podpowiadal;]

i moze omow to zadanie z tym wlasnie jego straznikiem[bez helmofonu z kucykiem]

15.02.2004
17:48
[166]

Imonate [ Pretorianin ]

THX land6r
Szkoda tylko, że po angielsku, ale jakoś sobie poradzę.

15.02.2004
17:49
smile
[167]

peners [ SuperNova ]

BarD-------> OK dzieki za pomoc wszytko juz poszło dalej wykonałem to zadani z królem i wszytskio idzie juz jak powinno jak daje Mroczne Bractwo to mówi ze temat zamkniety :)

16.02.2004
14:37
[168]

peners [ SuperNova ]

Mam taki rpoblem mam zadanie Armia Goblinów i musze znaleźć dwóch ternerów szkolących gobliny( altmerowie) i dówch wodzów goblinskich ale w tym porblem nie wiem gdzie ich szukac pytam sie kazdego a nawet nie ma opcji rozmowy o goblinach

16.02.2004
14:40
[169]

Czamberka [ Pretorianin ]

peners gobliny sa w podziemiach, tak samo jak szukałeś/łaś szefa Mrocznego Bractwa, tak samo poszukaj w tych "kanałach" tych goblinów. Najepiej zbadaj kanały pod całym miastem , jest tam wiele ciekawych rzeczy :)
Nie wiem czy czegos nie pomyliłam, gralam tak dawno.. :)
Ale rada: szukaj w kanalach jest odpowiednia :P

16.02.2004
15:05
smile
[170]

peners [ SuperNova ]

Czamberka--------->Acha ok.THX za info :)

16.02.2004
15:14
[171]

Gordek [ Generaďż˝ ]

Co do zwiekszania statsow powyzej 100, to nalezy miec wspolczynnik odpowiedzialny za ten stats powyzej 100.
Np. do dlugiego ostrza potrzeba miec sile chociaz 101 (podnosimy na chwile jakims czarem i wtedy nauczyciel szkoli nas do ilu chcemy).

16.02.2004
16:56
[172]

Aschman [ Death Magick For Adepts ]

Może mi ktos powiedziec jak moge dołączyc do rodu Telvani ?Gram elfem wys. rodu.Do kogo musze sie zgłosić:D

16.02.2004
18:16
[173]

Imonate [ Pretorianin ]

Gordek ---> Czy Twój sposób działa na szkolenie w danej broni powyże 100? Czy chodzi o to, by osoba szkoląca, która normalnie szkoli jednynie np. do 60 mogła Cię podszkolić do 100?!

16.02.2004
18:22
[174]

Czamberka [ Pretorianin ]

Imonate nieee, musisz iść do mistrza z danej umiejętności.. Gordek tylko [ tak mi sie zdaje ] chcial zaznaczyć, że trzeba mieć odpowiedni współczynnik na przynajmniej 101.. :)

Aschman Telvannii zanajdują się na wysepce o nazwie Sadrith Mora.. Tam idz do budynku o nazwie: "Telvanni Council Hause" i tam popytaj.. :)

16.02.2004
18:33
[175]

Aschman [ Death Magick For Adepts ]

Czamberka - ->Tam właśnie jestem taki grzybek na środku?:) Lewitowałem na dach i wszedłem był tam ten mistrz i nic nie gadał o dołączeniu sie do Telvani.

16.02.2004
18:53
[176]

Czamberka [ Pretorianin ]

Aschman tam w sumie wszystkie budynki to takie grzybki :P
Jak przypływasz na wyspę statkiem, to wchdzisz przez Brame do miasta. Skręcasz w lewo, idziesz koło jakby "targu", mijasz kilka budynków ... I tam stoi na uboczu, nad brzegiem morza jakoś budynek, o który mnie chodzi..
Masz to zaznaczone jakos na mapce.. zaznaczyłam drogę od statku, przez Brame aż do tego budynku. :)
[ mam nadzieję, że to o ten budynek chodzi, ale mi sie zdaje, że to tam własnie trzeba sie udać :) ]

16.02.2004
18:54
[177]

Czamberka [ Pretorianin ]

yy, nie wiem czemu nie dodaje mi obrazka :(

16.02.2004
19:07
[178]

land6r [ Pretorianin ]

Gordek nie wydaje mi sie zeby to od tego zalezalobo mialem wszystkie wspolczynniki powyzej 100 oprocz szczescia a pomimo to nie wszyscy nauczyciele szkoli mnie powyzej 100. Po prostu ten bug nie wystepuje u wszystkich nauczycieli dziala to u 3-4 nauczycieli.

16.02.2004
19:24
[179]

peners [ SuperNova ]

A ja mam znowu porblem wykonalem własnie zadanie z kamieniem blizarda czy jakos tak dałem go Almexi i nie wiem co dalej on mi juz nie chce dac zadnego zadania tego króla Hesetha dalej nie widzialem ani do jego komnaty nie wszedłem bo pisze ze jest zamknieta od srodka co ja mam teraz zrobić??

16.02.2004
20:19
smile
[180]

peners [ SuperNova ]

Odpowie mi ktos bo nie wiem co robic

16.02.2004
20:30
smile
[181]

peners [ SuperNova ]

OK juz po sprawie nie musicie mi juz odpowaidac

16.02.2004
20:33
[182]

Yancy [ Senator ]

W Tel Mora pogadałem ze strażnikiem Telvańskim - miałem na koncie jakieś drobne przewinienie (coś ukradłem chyba) i zapłaciłem karę. Problem w tym że z plecaka zniknęło mi kilka cennych rzeczy... Gdzie mogę je odzyskać???

16.02.2004
20:37
[183]

Hakim [ Konsul ]

Yancy ---> skradzione rzeczy, które Ci skonfiskowano powinny znaleźć się w "skrzynce z dowodami". Skrzynki takie znajdują się w każdym forcie cesarskim, przeważnie na najniższym poziomie (lub w więzieniu). Nie wiem tylko czy dotyczy to też tego gdy złapią Cię inni strażnicy niż cesarscy.

16.02.2004
20:38
[184]

Hakim [ Konsul ]

edycja ;)
aha poszukaj może w najbliżej położonym od Tel Mora forcie cesarskim.

16.02.2004
21:58
[185]

<solaris> [ Junior ]

Ludzie help jestem tu nowwy i mam porblem z Trójcą a zetm do rzeczy
Król Helseth zlecił mi zadanie w kótrym musz eochronić królową matke przed zabójcami wszytsko by było pieknie ale gdy chowie se za parawnem czekam na nich, nastepnie oni przychodza os gadaja zauważaja mnie i atakuja gdy już ich zabijam robi sie aktualizacja dziennika ze zostali zabici a gdy ide do króla mówi mi bym powstrzymał spisek ciagle to samo gdy patrze do dziennika to zadanie jest ciagle aktywne co ma robic patrzałem na stronie www.morrowind.now.pl
ale tam pisze ze jak ich zabije mam do niego isc a on mi da nagraode wła nic takiego u mnie nie ma i jeszcze jeden problem tam jest opisane zadanie champion helsetha ja go nie mam cor bic HELP

16.02.2004
22:11
[186]

land6r [ Pretorianin ]

<solaris> moze po zabiciu zabojcow powinienes porozmawiac z krolowa Barenziah, co do drugiego zadania bedziesz walczyl z Karrodem, musisz odczekac 1 dzien i znow porozmawiac z krolem wtedy zaczniecie walke

16.02.2004
22:40
[187]

<solaris> [ Junior ]

Problem w tym iz jak ich zabijam ide rozmaweic z królowa to on mówi wszystko załatwione itd pare słów dosłownie mówi na temat spisku potem ide do króła i nic a czasem ci złodzieje nie mieli czegos wyjawic bo oni miedzy soba szepcza i atakuja mnie po słowie "mówił z epoiwnna być w komnacie królowej" potem jest atak na mnie

16.02.2004
22:55
smile
[188]

<solaris> [ Junior ]

OK prblem juz zazegna ny musialem tylko wybrac inna odpowiedz

17.02.2004
10:32
smile
[189]

<solaris> [ Junior ]

Znowu mam problem nie wiem czmu w wersji podtsawowej nie szło mi tk opornie wiec do rezczy
-musze poskładac ostrez nerevara mam juz element od almexi a drugi ma karod tylko mam taki porblem ze on mi go nie chce dac walczyłem juz z nim itd ale mimo wszystko jak daje opcje w romowe elemnt ostrza pisze ze karod milczy co mam zrobic??

19.02.2004
17:58
[190]

Gordek [ Generaďż˝ ]

land6r --> mozliwe, że po prostu trafiłałem zawsze na tych z 3/4, bo nigdy nie miałem problemu ze szkoleniem powyżej 100, chociaż wcale tak często z tego nie korzystałem.

19.02.2004
23:54
[191]

Yancy [ Senator ]

Jaki przedmiot ma największą pojemność magiczną? Do tej pory jedynie tarcza deadryczna naprawdę nadaje mi się do zaklinania. Pojemność 150 to już coś. Można sobie zrobić przedmiot dający np. siłę lub inteligencję +30.

Choć powiem uczciwie - że osobiście uważam że lepiej iść na ryzyko i dać stałą premię od 1 do 59 (przykład z tą tarczą 150) :)) Nie ma prblemu by udało się wylosować przynajmniej te 50pkt...

20.02.2004
00:43
smile
[192]

Hakim [ Konsul ]

Yancy ---> największą pojemność ma deadryczna pawęź. Ale ile ma dokladnie to najlepiej sam się przekonaj :) No chyba, że już chcesz wiedzieć?
A co do zaklinania to ja jednak preferuje zaklinanie np. na 30 i tylko 30pkt, a nie z zakresu np. od 1 do 59. Jakoś tak konkretnie mi się bardziej podoba.

20.02.2004
09:10
smile
[193]

Yancy [ Senator ]

Hakim ---> Niby tak, ale przy wysokim szczęściu kiedy zakładam taką tarczę od 1-59 i tak prawie zawsze osiągam lepszy efekt niz te 30 pkt :))) A jak nie to zakładam drugi raz ;)

Pawęża na oczy nie widziałem. Niby mają zostawiać Złote Święte - ale mam ponad 70 level - natłukłem ich mnóstwo i nigdy nie miały takiego cuda...

20.02.2004
09:36
[194]

Artuus [ Kapitänleutnant ]

pytanko: czy Trojca i Przepowiednia oferuja jakis "potezniejszy" orez ponad ten co mozna miec po ukonczeniu podstawowego Morro?? Jak tak to można zapytac jaki?? chodzi mi w szczegolnosci o Tarcze, miecz (tylko jednoreczny:), zbroje, naramienniki, nagolenniki, rekawice (zakladamy oczywiscie ze to co posiadam teraz zalicza sie do najlepszych w grze zreszta wstepniak tez tak mowi:))

20.02.2004
12:04
smile
[195]

Hakim [ Konsul ]

Yancy ---> oczywiście masz rację z tym losowym wybieaniem pktów. Ja nie wiem dlaczego zawsze wszystko zaklinałem na konkretną liczbę (czyli praktycznie zawsze miałem mniejszą premię dla współczynnika niż Ty). Czy to tarcze, czy to miecze, wszystko :) Nie wiem dlaczego.

Artuus ---> ja Ci powiem na miom przykładzie: co nosiłem (w podstawowym Morku) i na co zmieniłem lub nie zmieniłem ;) (po dodatkach):
tarcza: opoka eleidona, deadryczna zaklęta na siłę - nie zmieniłem, noszę deadryka
miecz jednoręczny: złote ostrze (nie przemienione w Błękitne Znamię) - tu nastąpiła zmiana - są przynajmniej dwa mieczyki lepsze (wg mnie) od Zł ost. Oba w Trójcy
naramienniki: szklane - zmieniłem na pancerne norskie (nigdy nie nosiłem deadrycznych, a te są ponoć najlepsze)
nagolenniki: szklane - zmiana na norskie pancerne (równeż nie mam deadrycznych - chyba naljepszych)
rękawice: pięści Randgalfa (?) - noszę od zarania dziejów ;) - bez zmiany po dodatkach
To tak z grubsza. Każdy jednak preferuje coś innego i to co dla mnie wydaje się dobre dla innych może być przeciętne.
A no i buty - Oślepiającej (albo niewidzialnej? - już nie pamiętam) szybkości - słabe, ze skóry netcha, ale z nimi się nigdy nie rozstaje :)

20.02.2004
14:15
smile
[196]

Yancy [ Senator ]

Hakim ---> A ja dokładnie rozumiem czemu zaklinałeś tarcze na stałą liczbę :)) Wiesz, zakląłem sobie tarczę na stałą liczbę- oglądam ją wszystko pięknie i po dłuższym zastanowieniu stwierdziłem że trochę żal w tak pojemny przedmiot ładować tylko 30 siły... A jak zacząłem się głębiej zastanawiać to zauważyłem że przecież nie ma musu ustawiać akurat 30 na stałe... jak pomyślałem tak zrobiłem. A efekt przeszedł moje oczekiwania :)) Naprawdę lepiej ustawić w ten sposób od 1 do iluśtam...
Tak naprawdę - to czy warto zaklinać w tarczę siłę? Coś mi się nie wydaje. Chyba że ktoś preferuje bieganie w pełnym deadrycznym ekwipunku.

Dadrycznego pawęża nie spodziewam znaleźć zbyt szybko... o ile wogóle...

Na pewno wiesz - ale deadryczne nagolenniki można sobie po prostu zabrać z farmy Dern. Są na jawyższym piętrze posiadłości. Ja ich nie noszę - bo ważą 50kg a przy pojemności magicznej 7 nie stanowią atrakcyjnej alternatywy dla szklanych... Na moim poziomie większe AC jest tak potrzebne że...

Jeśli idzie o bronie - to są dwa fajne miecze w dodatku Tribunal. Jest też całkiem niezła zbroja w kategorii lekkie jak ktoś lubi takie zbroje w Bloodmoonie. Ale ja i tak biegam ze Złotym Ostrzem i Łukiem Cienia. Ulepszenie Złotego Ostrza dla mnie jest w kategorii cheatownia. Bo ni jest to nigdzie opisane i bez poznania sposobu jak - niewykonalne.

20.02.2004
14:24
smile
[197]

peners [ SuperNova ]

A ja mam takie pytanie przeszedłem zwykłego Morka i Trójce i mam takie pytanko jak np zakląć powiedzmy kiris na stałe by np dodawał mi 30 siły to znaczy u kogo mozna itd lub jaki czar musze znać

20.02.2004
14:41
smile
[198]

Hakim [ Konsul ]

Yancy ---> jak wróce do Morka to pewnie zaklę sobie pawęż deadryczną na od 1 do 59. Ja tarczę zakląłem na siłę, ponieważ mam manię znoszenia wszelkiego cennego ekwipunku w jedno miejsce (chociaż jak już w gildii magów w Balmorze nazbierałem przedmiotów za kilka milionów to już mi się tak nie chaicło znosić złomu). Stąd tarcza zaklęta na siłę. Teraz noszę ją tylko po to aby była. Tak na wszelki wypadek - czasami przydaję się dodatkowych 150 punktów do pojemności plecaka. Bardo długo chodziłem z Opoką Eleidona.

Złote ostrze - cały czas mnie nęciło aby zmienić na Błękitne Znamię, ale dwie rzeczy mnie denerwowały: pierwsza o której piszesz - brak jakiejkolwiek wzmianki o tym w samej grze, i druga: Zlote Ostrze to jeden z 33 artefaktów kultu Tamriel. A ja je wszystkie skolekcjonowałem i zmiana Złotego na Błękitne nie bardzo mi odpowiadała bo pozbyłbym się jednego artefaktu z kolekcji :)
Więc za Twoim głosem :) ja też nie będe ulepszał Złotego mieczyka (ale z ciekawości dodam sobie do ekwipunku Błekitne żeby sprawdzić co to wogóle jest).

Rzeczywiście mam deadryczne nagolenniki. Pomyliłem się - chodziło mi o kirys. Pana Fyra nie ubijałem ani nie "rozbiarałem" (wporzo z niego gość :)), do Telvanich też nie wstępowałem, więc kirysu brak. Chyba na dobre.

20.02.2004
14:49
smile
[199]

Hakim [ Konsul ]

peners ---> obawiam się, że nie znajdziesz takiego kirysu, który by maił taką pojemność.
Samo zaklinanie można zrobić na dwa sposoby:
1. U czarodzieja z jakiejś gildii magów (opcja zaklinania w menu dialogowym, obok Perswazji itd.)
2. Samemu.
W obu przypadkach musisz wtedy posiadać kamień duszy z złapaną w nim duszą jakiegoś stworka. Aby efekt zaklęcia był stały, musisz mieć najwiekszy klejnot duszy z uwięzioną w nim Złotą Święta lub Lunatykiem.
Zakląć możesz coś tylko na efekty które występują w aktualnie posiadanych przez Ciebie czarach. Jeśli np. nie masz czaru Premia do Siły, ani mu poodobnych, to nie będziesz miał możliwości zaklęcia czegokolwiek na premię do siły.
Zaklinanie samemu jest dość ryzykowne. We wstępie jest opis jak to ryzyko zniwelować, ale ja nie proponuje go stosować, bo to jest wg mnie czitowanie. Daj zarobić :) jakiemuś zaklinaczowi. :)

20.02.2004
15:22
smile
[200]

Yancy [ Senator ]

Hakim ---> Zwykłą tarczę deadryczną można zakląć aby dodawala od 1 - 59 współczynnika. Przy umiejętności handel na 100 wolałem to zrobić u zaklinacza. Kosztowało to tyle co nic. Tarczę deadryczną znaleźć można w tym samym miejscu gdzie Opokę :) Co prawda Opoka jest przedmiotem z serii AC 333 - ale dla mnie nie było to specjalnie istotne.

W świetle mojej aktualnej wiedzy - jedyny sposób by zdobyć deadryczny pawęż - to polować na Złote Bóstwa w okolicach deadrycznych ruin. Do tego trzeba mieć piekielnego farta. Mnie się nie trafiło dotąd by Bóstwo miało przy sobie takie cudeńko.

Zwykła deadryczna tarcza ma imponującą pojemność 150! Pawęż nie wiem - ale pewnie jeszcze większą.

Wydaje mi się że największą pojemność ma deadryczny kirys - 250 czyli można go zakląć by dodawał współczynnik od 1 do 99. Dziś sprawdzę czy tak jest. Niestety - kirys nosi tylko Mistrz Fyr... a ja zabijać go nie chcę, ani stosować sztuczek z dezintegracją...

Złote Ostrze można łatwo zmienić stosując mod Azuria. Dodaje on mieczyk, który przy użyciu zamienia w wampirka. Po zmianie miecz jestjeszcze lepszy... Dużo lepszy :)

20.02.2004
15:53
smile
[201]

Hakim [ Konsul ]

Yancy ---> wg edytora daedryczny kirys ma tylko 60 pojemności. Gdzieś chyba słyszałem, że właśnie deadryczna pawęź jest najbardziej pojemna. I do tej pory nie spotkałem się z niczym bardziej pojemnym.
Ja właściwie mam dwie pawęzie deadryczne - obie od złotych świętych (ciekawe od czego zależy/jaka jest szansa na spotkanie świętej z takim deadrykiem?). Jedną mam zaklętą na stałe +30 do siły, a drugą z ciekawości zakląłem na...przywołanie dremory na stałę :D i to działa. Tylko, że jest ona cholernie wolna i za mną nie nadąża.
Pawęź ma pojemność.........większą :) od tarczy.

A czy ten mod Azuria zmienia właśnie Goldbranda w Bluebranda? Czy ten mod jest warty uwagi wg Ciebie?

20.02.2004
16:35
[202]

peners [ SuperNova ]

Ja mam kamienie dusz z uwiezionymi w nimi duszami braci dagoth ura
dagoth Utol itd mam wszytskich w tych kamieniach to sa chyba najlepsze dusze jakie można złapać w grze

20.02.2004
16:44
smile
[203]

Hakim [ Konsul ]

peners ---> te dagothy są warte chyba ok 50000 do 60000 tysięcy. Nimi nie można zakląć na stałe. Lepsze są dusze złotej świętej i lunatyka.
A i są dwie jeszcze lepsze dusze ...

20.02.2004
17:11
smile
[204]

Yancy [ Senator ]

Hakim ---> To w takim razie, musiałem błędnie gdzieś coś przeczytać. A tak wogóle - to mam hełm deadryczny (nie pamiętam który typ i ma pojemność 75 :))) Czyli więcej niż kirys. I tak biegam w kirysie bogów - bo nie lubię jak legioniści głupio się pytają gdzie mój mundur ;))

Mod Azuria - po uprzednim przekonwertowaniu oczywiście - dodaje miecz, który pojawi się w tym samym grobowcu gdzie był Hełm rodziny Serano z zadania z żarłaczem w grobowcu dla gildii wojowników w Balmorze. Czyli w pobliżu pierwszego portu.

Mod jest interesujący z tego względu że w każdej chwili gdy bierzesz do ręki ów zaklęty miecz Azuria - stajesz się wampirem. Dzięki temu bez konsekwencji ubocznych można wypełnić poboczne questy wampiryczne. Złote Ostrze oczywiście samo się nie zmienia w Błękitne Znamie. Jednak cała filozofia to telepotrować się do gildii magów w Vivec - miecz w dłoń pogadać z odpowiednią babką - zleci quest zabicia gostka w oberży w Ald'ruhn. Quest szybki i banalny - bo wyjmujesz miecz z ręki i znowu teleportujesz się między gidiami. Wraca sie do babki w Vivec posiadając w plecaku 11171 sztuk złota i Złote Ostrze automatycznie po porozmawianiu z nią zamienił się w Błękitne Znamię. Nawet nie wiem kiedy się to stało - ale wydaje mi się że właśnie w tym momencie...

Mod jest o tyle ciekawy, że można się pobawić w Vampira nie męcząc się zabawami w obniżanie odporności na choroby. Do tego normalnie jak się wyleczysz - to już ameno... A tu kiedy masz ochotę - miecz w dłoń i... :)))

Zastamawia mnie jeszcze jedna rzecz. Wampirzy pył ma w opisie cech tego składnika - Vamiryzm. Czy nie można upichcić takiego napoju? Słyszałem że w jakimś modzie można - ale normalnie?

20.02.2004
17:14
[205]

Yancy [ Senator ]

A tak wogóle to Złote Bóstwo (takie jest polskie tłumaczenie Golden Saint) zaklęte w Gwiazde Azury warte jest 2000000. Ale i tak moc nadal wynosi 400. Lepsze są Vivec i jak ktoś ma dodatek - Almalexia.

20.02.2004
17:19
smile
[206]

Yancy [ Senator ]

I jeszcze jedno - sprawdziłem sobie i jest tak:

Deadryczna tarcza - pojemność 150
Deadryczny pawęż - pojemność 225!!!!

Dziękuję bardzo - sezon łowiecki na Złote Bóstwa ogłaszam za otwart - przecież w tą tarczę można upakować takie zaklęcia że klękajcie narody...

20.02.2004
17:30
smile
[207]

Hakim [ Konsul ]

Yancy ---> aby zamknąć buzie legionistom jest też prościutki mod imperial shirt, który dodaje koszulę. Wystarczy nosić ją zamiast nędznego imperialnego kirysu.
Ja mam hełm z zadania od bogów posągów. Niestety zdobyłem go dość szybko i praktycznie całą grę nie ściągałem go z głowy.

Azuria Mod - W takim bądź razie zainteresuje się Azurią. Do wypełnienia zastały mi praktycznie tylko misje z wampirkami. Więc się przyda. Tymbardziej, że zdesperowany obniżaniem odporności na choroby i kilkudziesięciominutową bitwą z wampirkami bez efektu w postaci zarażenia światłowstrętem, pytałem już o komendy konsoli.
Dzięki za info.

Z tą przemianą ostrza, to rzeczywiście lipa. :(

Niestety normalnie nie da rady sporządzić wampirycznego napoju. Brak drugiego składnika z Wampiryzmem. A szkoda, bo mogłoby to być bardzo ciekawe. O modzie dodającym składnik słyszałem, ale nic więcej mi o nim nie wiadomo.

Muszę kończyć.
Pozdrawiam.

20.02.2004
17:43
[208]

Yancy [ Senator ]

Kirys Bogów załatwia sprawę munduru. I cienki nie jest. Waży ledwie 30kg a jego AC to 333. Nie ma wprawdzie stałych bonusów - ale co tam.

Też noszę hełm z zadania dla Deadrycznego posągu - ale ja zdobyłem go późno... Na nogach oczywiście cudne buty Oślepiającej Szybkości :))

Opoka ma pojemność 300 - ale to już niestety zajęta pojemność ;)

20.02.2004
19:09
[209]

land6r [ Pretorianin ]

W Castlevani jest drugi skladnik do miksturki wampiryzmu

20.02.2004
21:06
[210]

Yancy [ Senator ]

land6r ---> Bez modów? Musiałem przeoczyć - albo miałem za cienki poziom alchemii.

A tak wogóle - to powiedzcie mi, co warto zakląć w Dadryczny długi łuk. Świetny sprzęcik nawet bez zaklinania. Pojemność ma tylko 10 - no ale zawsze coś tam można wsadzić.

20.02.2004
21:10
[211]

Yancy [ Senator ]

Heh, może to głupie pytanie ale gdzie niby jest Castlevani?

20.02.2004
21:53
[212]

Artuus [ Kapitänleutnant ]

Hakim-------->...są przynajmniej dwa mieczyki lepsze (wg mnie) od Zł ost. Oba w Trójcy ...
a mozesz z laski swojej cos wiecej na ten temat bo cos chyba przeoczylem:)

20.02.2004
22:36
smile
[213]

peners [ SuperNova ]

Hakim----> ja nic nie chce gadać ale te klejnoty sa warte 72 000 sa najdroższe złotej świetej lub lunatyka są tańsze

20.02.2004
23:19
[214]

Yancy [ Senator ]

Na stałe można zaklinać od klejnotów wartych 60.000 Ale jak już - to najlepiej robić to z duszami wartymi 80.000 dają one 400 pkt na zaklęcia. Są to Złote Bóstwa i Lunatycy.

Przy czym - jeśli idzie o wartość - to Złote Bóstwo zaklęte w Gwiazdę Azury ma wartość 2000000 niestety - pojemność taką samą 400 :)) Jednak gwiazda Azury ma dwie zalety. Po pierwsze jest wielokrotnego użytku, po drugie można w nią zakląć dwie najpotężniejsze dusze w grze. Czyli Viveca i Almalexię. Taki Vivec to bagatelka 5000000. Ale w końcu to Bóg...

Co do broni z Tribunala to do zdobycia jest kilka kapitalnych sztuk.
Truflame - czyli Ostrze Nerevara, które składa się z części. Nie dość że jednoręczny to jeszcze bardzo silny. To broń równie dobra o ile nie lepsza - co Błękitne znamie. W dodatku w odróżnieniu od niego - do zdobycia normalnie.
Hopesfire - ma go Almalexia też jednoręczna zabwaka.

Jest kilka dwuręcznych - ale ja takich nie używam więc nie bardzo pamiętam jak wyglądały.

21.02.2004
02:14
[215]

land6r [ Pretorianin ]

w czystym morro drugi skladnik nie wystepuje, castlevania to mod

21.02.2004
10:41
[216]

Yancy [ Senator ]

land6r ---> Aaa. To że w modzie jest drugi składnik to ja wiem - nie miałem tylko pojęcia jak się nazywa. Przez moment sobie pomyślałem że w normalnym morrku można znaleźć brakujący składnik. Szkoda.

Powie mi ktoś co zaklinał sobie w Deadryczny długi łuk? Bo po namyśle stwierdziłem że właściwie nic ciekawego nie warto... ;)

21.02.2004
13:46
[217]

markiz11 [ Junior ]

Witam i pozdrawiam grającą brać ,mam problem potrzebuje /wodę jego chwaly/ z kąd to wziać ? z góry dziekować za ewentualne podpowiedzi

21.02.2004
13:56
[218]

Czamberka [ Pretorianin ]

markiz11 ... cześć :) to miło, że to Twój pierwszy post i trafiłeś od razu do odpowiedniego wątku [ a to sie nie przydaża często juniorom :P ] Ale do rzeczy ... chodzi Ci pewnie o "wodę jego życia", której masz skosztować w labiryncie Viveka, o ile dobrze pamiętam. Hehe, pamiętam też że i ja miałam problem z tym zadaniem :) A więc musisz się utopić. Po prostu zanurkuj w wodzie, poczekaj aż skończy Ci się pasek życia a "droga zostanie Ci ukazana" :) Miłej zabawy.

21.02.2004
14:31
smile
[219]

Johnn [ Ghoul ]

Mam pewien dylemat, mianowice jestem czlonkiem Rodu Reroran, ale zeby dostawac dalej zadania musze wybrac sponsora i wlasnie nie wiem kogo wybrac. Moze byscie cos doradzili?

21.02.2004
14:32
smile
[220]

Johnn [ Ghoul ]

Sorki mialo byc Redoran.

21.02.2004
14:42
[221]

Czamberka [ Pretorianin ]

Johnn ... a to nie jest tak, że jest to z góry narzucone..? Hmm, wydaje mi się, że Twoim sponsorem może zostać tylko Athyn Sarethi, znajdziesz go w jego domu w Sarethi Manor [ Manor District w Ald-ruhn.. ] Mam nadzieję, że się nie mylę.

22.02.2004
08:18
smile
[222]

markiz11 [ Junior ]

WIELKIE DZIEKUJE dla Czamberki , kłaniam się w pas i pędzę wyprobować.

22.02.2004
09:20
smile
[223]

MiniWm [ Yoshinkan ]

Witam morza w podstawowym morro kupic ksiege zreceptami alchemicznymi

22.02.2004
09:23
[224]

Czamberka [ Pretorianin ]

markiz11 a proszę bardzo :) mam nadzieję, że to o to chodziło :)

22.02.2004
09:29
[225]

Czamberka [ Pretorianin ]

kurde, nie odświeżyłam [ sorry za dwa posty ]
MiniWm tak, są takie księgi do kupienia, poszukaj w Vivek..
polecam też link:

22.02.2004
19:55
[226]

Imonate [ Pretorianin ]

Wracam jeszcze do tematu szkolenia powyżej 100 pkt.
Jeden z przedmówców napisal, że po podniesieniu współczynnika odpowiadającego za daną szkołę, można podnieść daną szkołę powyżej 100pkt.
Otóż, właśnie podniosłam szkołę szybkości do 119 i poprosiłam by nauczyciel nauczył mnie walki wręcz powyzej 100 pkt.
Owszem, kasę wziął i... okazało się, ze zapłaciląm za szkolenie ze 100 pkt na 100 pkt. I tak w kółko.
Oznacza to, że ten bug został usunięty, czy też coś, źle robię?!

22.02.2004
19:56
[227]

land6r [ Pretorianin ]

Lub super programik
Opis: Super program dla każdego alchemika. Na podstawie listy składników program powie nam jakie mikstury możemy stworzyć. Powie nam co jest potrzebne do stworzenia żądanej mikstury.

https://www.morrowind.now.pl/pliki/download.php?op=getit&id=197

22.02.2004
21:40
smile
[228]

Yancy [ Senator ]

Nawet po zainstalowaniu dodatków do Morrka istnieje możliwość u niektórych mistrzów nauki powyżej 100 pkt. To znaczy - niezupełnie jest tak jak to mówię :)) Idziemy do gostka który uczy nas umiejętności z grupy Major lub Minor. Dochodzimy do 100. I nadal możemy się uczyć. Co prawada - cecha nie wzrasta powyżej 100 - ale licznik umiejętności potrzebnych do awansu na kolejny poziom - jak najbardziej. W ten sposób można sobie nabijać poziomy praktycznie w nieskończoność. Oczywiście - jak kogoś to bawi... Bo w końcu jak mamy pełną listę najlepszych artefaktów - to i tak niewiele można od pewnego momentu naszemu bohaterowi zrobić...
Sam po skończeniu gry dobiłem w ten sposób 15 poziomów - by dokręcić szczęście do 100pkt ;) Ale to już dla ładnego wyglądu w statystykach. W końcu - gry w Morrowind ma tylko jedno zakończenie. Kończy się wtedy jak się nam znudzi...

Z nauczycieli którzy mieli ochotę uczyć ponad 100 pamiętam mistrzynię tarczy, mistrza handlu i chyba mistrzynię alchemii. Pewnie było ich więcej - ale nie wymagajcie odemnie bym pamiętał ;)

Ciekawe co dzieje się z tą maską, którą nosił Dagoth Ur? Nie zastanawialiście się??

25.02.2004
13:14
smile
[229]

Hakim [ Konsul ]

Nowa część:

© 2000-2025 GRY-OnLine S.A.