GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Forum CM: Gry RPG - pytanie

18.01.2004
12:22
[1]

Thor88 [ Chor��y ]

Forum CM: Gry RPG - pytanie

Mam pytanko - czy istnieją jakieś systemy gier RPG dziejące się w realiach II wojny światowej? (mam tu na myśli klasyczne RPG w stylu np. Advanced Dungeons&Dragons itp.a nie komputerowe). Jeżeli tak to może ktoś wie czy są dostępne jakieś książki w tym temacie? Słyszałem o systemie Gurps, ale jest to system uniwersalny - a mnie chodzi o specjalnie opracowany właśnie do realiów II wojny światowej. Naszła mnie ochota, aby zebrać ekipę i pograć sobie trochę.

Czekam na odzew - pozdrawiam

18.01.2004
12:44
[2]

jiser [ generał-major Zajcef ]

W tematyce RPG światów stricte wojennych i "realistycznych" był Twilight 2000. To jednak nie II a III WŚ. Ale znałem człowieka, który przygotował przeróbkę na świat II WŚ.
Niestety, tegoż człowieka ostatni raz widziałem na konwnecie w '98 roku, zaś jeśłi chodzi o Twilight, to już gdy kupowałem podręcznik ('97) jego amerykański (czyt. jedyny) wydawca (GDW Games) ogłosił bankructwo.
W każdym razie, podręcznik mam, gdybyś był zainteresowany. Niestety, skanera nie.

18.01.2004
12:50
[3]

TzymischePL [ Senator ]

Od biedy Gear Krieg ===> https://www.dp9.com/Products/GKRPG.htm
Recon ===> Tyle ze to sie dzieje w wietnami wydal to Palladium. Mozna by od biedy zaadopotowac do pacyfiku i to tak ze gracze by nie zauwazyli. Fajna gra. Polecam.
No i oczywiscie wspomniane przez Ciebie GURPS:
https://www.role-n-play.co.uk/cat/stevejacksonworldwar2.htm

Poza tym:
Commando => gdzies z poczatku lat 80-tych ponoc dziejaca sie w czasie 2 wojny. Ale nie gralem to nie wiem jak to wyglada. Natomiast na 100% istnieje, slyszalem ze ma chora mechanike :]
Weird War II: Blood on the Rhine
Weird War Two: Crusade for Europe
2 wojna swiatowa + magia czyli taki RtCW....
Godlike superhero costam cos tam. Nie pamietam tytulu ale zdaje sie w nazwie byla jeszcze data 1939-1946 czy jakos tak. I jest tak jak wyzej. Nie gralem. Wydane w 2001 albo 2002


Jednak jedyna gra stricte w 2 WS jest Comandos de Guerra w zeszlym roku ponoc wyszla nowa edycja. Mozna grac w europie i na pacyfiku. Ale ma jedna cholerna wade. Wyszla tylko w hiszpanskiej wersji jezykowej....

18.01.2004
14:56
smile
[4]

Dziki Łoś [ Konsul ]

Zew Cthulhu można bardzo miło zaadaptować do realiów IIWŚ. Wyszedł nawet dodatek Delta Green - skupia się on na eksperymentach nazistów itp. itd.

18.01.2004
15:07
[5]

Dibbler [ Gardło Sobie Podrzynam ]

Thor==> Wiesz dla mnie to zaden problem... bieżesz dowolną mechanikę a książek z opisem świata masz w cholere. I jakos nie ma problemu

Uwaga reklama... Wątek o RPG link poniżej

18.01.2004
19:31
smile
[6]

swietlo [ Canaille Carthagienne ]

Wprawdzie GURPS jest uniwersalny - ale na stronach producenta sa zasady Lite wlasnie w realiach IIWW. Poza tym tak na prawde sam system jest jedynie dodatkiem, licza sie glownie materialy. A wiesz jak fajnie sie gra w Wampira w II WW. Miodzio;)

18.01.2004
20:21
[7]

jiser [ generał-major Zajcef ]

Dibbler ~~>
(prawie) każdą mechanikę można przełożyć do innego świata, a tu chodziło chiba o istniejące systemy

swietlo ~~>
w ogóle WoD podczas II WW jest miodny ..
najbardziej niesamowite staje się wtedy umiejętne połączenie Mage'a z Wraith-em <mniam mniam>

18.01.2004
20:24
[8]

Dibbler [ Gardło Sobie Podrzynam ]

jiser ==> Moim zdaniem odwrotnie, każdy świat można podłożyć pod mechanikę.... tylko po cholerę mechanika..

18.01.2004
22:08
smile
[9]

swietlo [ Canaille Carthagienne ]

jiser --> jakos nie dane mi bylo grac w Mage'a i Wraitha - ale wierze ze moze byc niezle - w zasadzie II WW to niezly temat na RPG i to zarowno konwencjonalnego (wersja Tylko dla Orłow) jak tez i mniej (wersja walka tajnych organizacji typu Iluminati o dominacje nad swiatem;)

Dibbler --> po co mechanika - to zalezy od graczy, ale czasem dobrze sie zdac na los - bo los kontroluje MG;D

18.01.2004
22:09
[10]

TzymischePL [ Senator ]

Dibler ===> Zgadzam sie z Toba. Szczegolnie w kwesti cholery.
WoD w czasie WWII hmm jest swietny. Szczegolnie ze bardzo latwo z Nazistow zrobic Rodzine :)

18.01.2004
22:10
[11]

Dibbler [ Gardło Sobie Podrzynam ]

swietlo ==> Nikt nie kontroluje MG.

18.01.2004
22:30
smile
[12]

swietlo [ Canaille Carthagienne ]

Dibbler --> a ja sadze ze kontroluje go kilka rzeczy:
1. uczciwosc wobec siebie i graczy - i tu przydaje sie mechanika
2. logika - moze byc basniowa, ale jednak jakas musi byc by sesja miala ses

18.01.2004
22:32
[13]

swietlo [ Canaille Carthagienne ]

A zeby byla pewnosc - nie twierdze ze nie da sie zrobic RPG bez mechaniki, nie twierdze ze jest ona nieodzowna - ale mam swoje przyzwyczajenia;)

19.01.2004
01:03
[14]

Yoko_Hino [ Centurion ]

Gurpsa II wojennego miałem w łapkach. hmmm, system jak system jednym podpasuje innym nie...
Szczerze to radzę wybrać mechanikę i zaadoptować ja do realiów II wojennych.
Najlepiej to wykorzystać dobre pomysły z kilku systemów, osobiście do sesji wojennych wykorzystuje lekko zmienioną mechanikę Cyberpunka 2020, z innych systemów zapożyczyłem do tego np.: tabele trafień z Aphalonu (w oryginale miejsce trafień mieczem czy strzałą :P) bo ma jak na mój gust jest dość konkretną tabelą trafień. Pamiętaj nie bądź więźniem systemu, to system ma służyć Tobie :). Jak coś niepasuje to zmień to kierując się logiką.

19.01.2004
01:09
[15]

Dibbler [ Gardło Sobie Podrzynam ]

swietlo ==>
1)Wiesz ja pojmuję to tak... do uczciwości wobec siebie i graczy nie potrzebna jest mechnika. Gracze chcą grać z MG albo nie i tak samo MG albo gra z tymi ludzmi albo nie... Nikt nie będzie grał z MG który nie jest uczciwy.
2) Co do logiki? Hmm polecam Toona.:-)

19.01.2004
01:51
[16]

jiser [ generał-major Zajcef ]

Dibbler ~~>
mechanika nie jest od tego aby gracze mogli zaufać MG i odwrotnie, bo to tak czy inaczej buduje się poza, ale po to, aby MG nie stawał co 5 minut przed dylematem "a czy dobrze robię, że myślę że to a to jest możliwe ? a może nie powinno się udać ?" ... czyli to co swietlo nazwał logiką, a co ja rozumiem pod pojęciem "spójność świata"
zasada "podstawić świat pod mechanikę" nie sprawdza się .. każda oddaje jakąś "barwę" świata .. marne byłyby próby dopasowywania mechaniki z WFRP do L5K, bo świat Legendy ma promować "czyny chwalebne", a mechanika WFRP stała by temu na przeszkodzie .. ale równie marny rezultat dałaby próba zamiany mechanik między L5K a WoD:Mage mimo, że obie opierają się na "niesamowitości indywidualnego bohatera" i jego nieprzeciętnych możliwościach .. to tyle, bo jest to chyba spory off-topic :)

aha .. "Toon" jest świetny :]

3misie & swietlo ~~>
To ja może powiem dlaczego Mage + Wraith świetnie się nadają dla świata IIWW. Nie(koniecznie) dlatego, że można z tego zrobić spiskową teorię dziejów i powiedzieć, że współpracownicy Hitlera byli wampirami, a sam Stalin był wilkołakiem lub magiem Technokracji .. bo to jest może i fajne, ale na poziomie gier dla nastolatków (nie obrażać się, to tylko mój osąd).
Mag zdaje się stanowić centrum WoDowego świata, ponieważ dopiero tam wytłumaczone jest jak działa świat wokół nas (i mimo niezawsze współmiernie ciekawej prezentacji, tamta wizja jest pasjonująca) i dopiero magowie mają okazję kontaktować się z pozostałymi "settingami" :) więc tak na prawdę Mag może dziać się wszędzie wśród WoDowych settingów.
Natomiast Wraith ... kto choćby widział podręcznik Wraitha, albo, daj Boże, miał okazję poczytać, wie jak i straszne i pasjonujący to świat. Jeśli Mag jest ciekawy, to Wraith jest powalający. Ale tego się tak opowiedzieć nie da .. powiem tylko, że IIWW światowa w Wraithie wywołuje jedno z najistotniejszych "zjawisk" po tamtej stronie Całunu -- Maelstorm. A co to takiego ..? :) Zapraszam do grania w porządnego WoDa :]

19.01.2004
08:52
smile
[17]

swietlo [ Canaille Carthagienne ]

Dibbler --> w Toona jakos nigdy nie zagralem. Ale gralem w Paranoje u dobrego MG - efekty sa zastanawiajace (bardzo paranoiczne;)

co do mechaniki to podzielam poglad Jisera - poza tym uzywanie mechaniki jest kwestia pewnego przyzwyczajenia MG i graczy.

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.