Szymon [ Konsul ]
Forum CM: FAQ CMHQ
Zamierzam utworzyć nowy dział POMOC.
Proszę o propozycje jakie punkty powinny się tam znaleźć. Ja widzę takie:
1. Gra
1.1 Co to jest Combat Mission - (wstyd się przyznać ale po wejściu na stronę nie można się tego dowiedzieć)
1.2 Najczęściej zadawane pytania
1.2.1 CMBO
1.2.4 CMBB
1.2.3 CMAK
1.3 Co to jest PBEM
1.4 Jak grać przez sieć, problem hosta
2. Obsługa serwisu
2.1 Rejestracja
2.2 Edycja profilu gracza
2.3 Lista graczy, wyszukiwanie graczy
2.4 Łącznik
2.5 Liga (to w sumie jest)
2.6 Rejestracja gier ligowych i sparingowych
2.7 Tworzenie raportów
2.8 Inne funkcje serwisu (linki, galerie, newsy)
Chętni do pomocy mile widziani
===Elvis=== [ Powrót Króla ]
Szymon-->Kiedys zabrałem się za pisanie FAQ dla smoczka, zgłaszam sie do pomocy i zamieszczam efekty mojej dotychczasowej pracy:)
Rejestracja- aby dokonac rejestracji w serwisie CMHQ, nalezy otworzyc strone < https://cmhq.gry-online.pl> , w prawym górnym rogu zaraz pod "lacznikiem" znajduje sie okienko za pomoca którego mozesz przejsc do rejestracji, musisz podac adres email aby rejestr zostal potwierdzony listownie (tzn. kazda zmiana dotyczaca twojej osoby bedzie potwierdzane lub odrzucane przez ciebie za pomoca emaili od administracji CMHQ), opcjonalnie mozesz podac nr GG(bardzo przydatne) ewntualnie ICQ, pozostale informacje dotycza miejsca zamieszkania oraz posiadanych gier i preferowanych stron. W twoim profilu znajduje sie równiez krótki opis, zamieszcasz w nim informacje dotyczace stylu gry, nieobecnosci itp.
Witamy wsród graczy CM, jezeli zarejestrowales sie w naszym serwisie CMHQ to przy twoim nicku widnieje aktualnie obrazek przedstawiajacy smoczek, oznacza to ze nieukonczylees dotychczas zadnej walki.Te FAQ ma pomóc tobie w poczatkach twej kariery dowódcy.
Milym akcentem z twojej strony bylby watek powitalny na Forum CM <https://www.gry-online.pl/cm/cm_S008.asp> :)
I. Granie w CM przez Internet
1) Mozliwosci sa dwie:
A) PBEM dostepny dla kazdego posiadajacego adres email, polega na wydawaniu rozkazów i przesylaniu i ch do przeciwnika(cos jak szachy przez telefon), wada jest dlugi czas rozgrywki (do 2-3 miesecy cho.c bywa dluzej), jezeli twój przeciwnik spóznia sie z odsylaniem pliku i pomimo twoich ponaglen nie robi tego dalej to masz prawo przyznac mu zólwia.Kazda rozgrywke PBEM powinno sie zarejestrowac w serwisie CMHQ a po jej zakonczeniu wejsc do swojego profilu otworzyc walki w toku i poprosic o potwierdzenie danej walki, wówczas otrzymasz email za pomoca którego mozesz edytowac dane rozgrywki zatwierdzic wynik badz ja odrzucic, w tym miejscu mozesz przyznac baz zdjac zólwia.
B )Tcp/Ip dostepne dla graczy posiadajacych zewnetrzne IP(moge byc hostem), jezeli nieposiadasz zew IP to mozesz zagrac z kims kto je posiada(on zaklada gre). Wydajecie rozkazy w tym samym czasie, przyblizony czas rozgrywki to okolo 2-3-4 godziny (30 tur).
2) Do rozgrywek Tcp/Ip konieczne sa patche, obaj gracze musza posiadac te sama wersje danej gry w innym przypadku gra jest niemozliwa.
A) Patche do CMBO- aktualny patch to wersja 1.12, nalezy go rozpakowac do folderu gry( domyslnie C:\Program Files\CMBO\ tu nalezy rozpakowac patch)
B) Patche do CMBB- aby spatchowac gre muszisz posiadac trzy patche 1.01, 1.02, 1.03 .eleóCMBB nalezy patchowac pokolei tzn.trzeba zainstalowac wszystkie trzy patche w kolejnosci numerycznej (1.01 + 1.02 + 1.03/1.03 PL); wersje 1.03 PL nalezy zainstalowac wraz z "Bitmapami do wersji 1.03 PL". Istnieja dwie wersje CMBB, europejska wydana przez CDV i amerykanska wydana przez BTF do kazdej z nich sa osobne patche, gry sa kompatybilne i mozna normalnie rozegrac meczw BB pomiedzy graczami posiadajacymi rózne wydania gry.
3) Zerwane polaczeniaw Tcp/Ip
Zdaza sie ze polaczenie w Tcp/Ip zostaja zerwane powody bywaja rózne i niezalezne od graczy, zdazaja sie równiez kiedy gracz sam sie rozlancza aby rozegrac GO od nowa gdyz stracil on jakas jednostke w danej turze lub poszlo mu cos nietak, rada na to jest zaladowanie autoseva i przerobienie go na PBEM odeslanie do przeciwnika po kilku turach powraca sie do Tcp/Ip.Dla bardziej przezornych proponuje robic co ture sava.
4) Limit czasowy w Tcp/Ip:
Po ustawieniu limitu czasowego, okres wydawania rozkazów jest ograniczony(cos jak szachy na czas), niepolecam tej opcji gdyz mozna w ferworze walki podjac bledne decyzje lub oczyms zapomniec.
5) Przekierowanie proxy w przypadku, kiedy jestes podlaczony do internetu przez siec lokalna:
Aby przekierowac porty 7023 i 7024 z serwera sieci lokalnej na Twój komp, to na linuksie programem proxy
przekierowuje sie je w taki sposób:
proxy -s 7023 -d 7023 -D mójnumerIP
proxy -s 7024 -d 7024 -D mójnumerIP
Czyli w mojej sytuacji mam serwer/router stojacy na Linuksie z publicznym nr IP (80.48.27.42) i kompa w sieci lokalnej o prywatnym nr IP (10.0.0.41), wtedy na serwerze odpalam:
proxy -s 7023 -d 7023 -D 10.0.0.41
proxy -s 7024 -d 7024 -D 10.0.0.41
II. Jak stoczyc pierwsza walke w CM?
1) Najpierw musisz znalesc przeciwnika:
A) Pierwszym miejscem jest lista graczy .Kazdy gracz ma podany (powinien miec) adres email oraz numer GG ewentualnie ICQ.
B) Gracze chcacy w danym momencie rozegrac bitwe widoczni sa na laczniku zamieszczonym w prawym górnym rogu , strony glównej na Cmhq.
Musisz znalesc chetna osobe i umówic sie z nia co do warunków, oraz sposobu rozgrywania gry!
2) Wybór przeciwnika
Wedlug regulaminu powinienes szukac przeciwników w grupie eliminacyjnej ewentualnie w II lidze, jezeli chcesz zagrac z graczem pierwszoligowym musisz sie liczyc z tym ze przerasta cie on umiejetnosciami i to wielekrtonie , z drugiej strony walka taka jest pozyteczna gdyz mozesz wiele sie nauczyc, najlepiej byloby rozegrac kilka sparingów z graczami z czolówki.Pamietaj ze z kazdym z graczy mozesz rozegrac 4 potyczki ligowe w ciagu 30 dni, staraj sie grac z wieloma róznymi przeciwnikami tak aby ilosc walk z jednym przeciwnikiem nieprzekraczala 30%.
3) Liga czy sparing?
Masz do wyboru dwa rodzaje rogrywek :
A) Ligowe, wynik walki uwzgledniany jest w lidze CM, za kazda taka rozgrywke przypisywane jest ci odpowiednia liczba punktów( zaleznie od wyniku). Punkty naliczane sa wedglug wzoru zamieszczonego w regulaminie ligi <https://cmhq.gry-online.pl/liga_cmbo_regulamin.php>
B) Sparing, walka niejest uwzgledniana w lidze CM, zostaje jednak udokumentowana w twoim profilu w twoim profilu.Jako poczatkujacy gracz powinienes zacza wlasnie od takich gier (najlepiej z doswiadczonymi graczami, mozesz sie przez to wiele nauczyc)
Staraj sie wyniesc jak najwiecej z gry, jezeli czegos niewiesz albo cos cie zaskoczylo to pytaj przeciwnika, wytlumaczy ci jak powinno sie grac, kazda walka powinna byc dla ciebie lekcja, staraj sie niegrac na "Hura", przemysl kazdy ruch, za nim podejmiesz wyzwanie staraj sie dowiedziec jak najwiecej o przeciwniku z jego profilu. Zanim przystapisz do gry zapoznaj sie z wiedza teoretyczna dostepna w dziale Teksty na CMHQ, oraz na Forum CM, najlepsza lekcja jednak jest walka z zywym przeciwnikiem rózni sie ona od rozgrywki z komputerem. Staraj sie niegrac schematami, narzucaj swój styl gry i daz do zadania jak najwiekszych strat przeciwnikowi.
III.Warunki rozgrywki
Przed walka ustalasz jej warunki:
1) Liczbe punktów, nieradzilbym grac bitew ponizej 1000 ligowo gdyz duza role odgrywa tu szczescie, warto jednak jest grac duzo malych bitew sparingowych gdyz mozesz przez nie nauczyc sie jak dobrze i skutecznie wykorzystywac poszczególne jednostki, optymalnym rozmiarem jest 1500-2000pkt, choc prawdziwy smak tej gry poznasz przy bitwach na 3000 lub 5000pkt(niepolecam na poczatku)
2)Rodzaj rozgrywki :
- Meeting Engement
-Probe
-Attack
-Assault
Róznice pomiedzy "probe<->"attack"<->"assault"
A) Te 3 rodzaje rozgrywki róznia sie wielkoscia bonusu punkrowego dla atakujacego, odpowiednio w "probe jest najmniejszy w "attack" sredni a w "assault" najwiekszy. Róznie tez rostawione sa flagi w "assault' sa cofniete w "attack" po srodku strefy obronej a w "probe" wysuniete na jej poczatek.Rózne sa tez przydzialy na konkretne rodzaje sprzetu i piechoty.
B) Pamietaj ze kazda forma ataku (szczególnie w CMBB) jest o wiele trudniejsza niz obrona! Walka powinna byc dluzsza niz Meeting Engement aby pozwlic atakujacemu na wykonanie bardziej zlozonych manewrów(sugeruje ustawiac takie walki na minimum 40 tur), jezeli grasz strona broniacom sie to pamietaj ze waznym elementem jest ilosc amunicji twoich jednostek, ustaw tak linie obrony aby wytrzymac cala gre.
3) Sposób podzialu wojsk:
-Combined Arms(Wojska mieszane)
-Armor(Bitwa pancerna)
-Mechanized(Przewazja pojazdy <nie czolgi> wspierane piechota>
-Infatry Only(Tylko piechota)
-Unrestricted(Bez ograniczen)
4) Teren na którym odbedzie sie bitwa np. Miasto , srednie górki, gesto zalesione
5) Pogoda np. Clear (czysta), Rain (deszcz), Snow (snieg) itp.
6) Pora dnia (dzien, noc, swit/zmierzch)
7)Data:
CMBO->Im pózniejsza data tym alianci rosna w sile otrzymujac nowe sprzety, najbardziej wyrówna ne warunki zapeniaja zasady Fiona Kelleyego.
CMBB:
1941->Rosjanie maja przewage w czolgach ("niezniszalne KV";)
1942->Niemcy posiadaja lepsze sily pancerne trudne do zniszczenia
1943->tjw
1944->Sily w miare wyrównane z przegaa jakosciowa u Niemców lecz Rosjanie nadrabiaja iloscia.
1945->tjw
8) Dodatkowo mozesz spotkac sie z okrsleniem "No Force Mix", jest ono róznie interpretowane przez graczy wiec zawsze pytaj co dany gracz rozumie przez to pojecie.
Generalnie oznacza to ze niewolno mieszac formacji wojskowych (1 zakladka) np Army Heer vs American Airborn.
9) Mozesz tez zazyczyc sobie aby przeciwnik niebral SMG (CMBO-Niemcy), lub bral ich ogranmiczona ilosc (1-3 plutony), piechota SMG jest przez niektórtych uznawana za przesadzona ( na kilkadziesiat metrów maja olbrzymia sile ognia a przytym jest to najtansza piechota w CMBO), Jezeli przeciwnik wezmie SMG to staraj trzymac je na dystans niepodchodz blizej jak 100 metrów bez wsparcia, nie atakój bez uprzedniego przygotowania "gruntu pod atak" tzn. postaraj sie przcisnac do ziemi SMG za pomoca mozdziezy , artyleri, czolgów, km-ów itp. Dopiero wtedy ruszaj do ataku ( powinienes miec przewage liczebna szarzujac piechote wroga).Pamietaj ze bitwe wygrywa piechota a czolgi itp to jedynie wsparcie(bardzo przydatne:)
10) "Potwór" potoczna nazwa dla ciezkich czolgów (King Tiger, Jagpanther, Jagdtiger, Sherman Jumbo 76mm, Pershing, Churchill VIII), sa to potezne czolgi trudne do zniszczenia, sa jednak na nie sposoby jeden jest uniwersalny na kazdy czolg, staraj sie tak wymanewrowac przeciwnika aby moc strzelac w bok lub tyl jego czolgo tam pancerz jest o wiele slabszy niz z przodu, tymsamym staraj sie jak najzadziej obracac sie bokiem w strone przeciwnika. Pamietaj jezeli przeciwnik ma drogi sprzet to ma go malo, jezeli pozbedziesz sie go to polowa drogi do zwyciestwa za toba.Czasami lepiej kupic wiecej taniego sprzetu który w duzej ilosci sprawdza sie o niebo lepiej niz drogie zabawki.
11) Polecam zaznajomienie sie z zasadami Fiona Kelleyego<https://cmhq.gry-online.pl/teksty.php?tekst=fionnkelly>, zapewniaja one wyrównana walke na etapie wyboru jednostek.
12) Warunki rozgrywki zatwierdzone musza byc przez obu graczy, jezeli przeciwnik zlamie warunki gry to masz prawo do odrzucenia wyniku gry. Zanim posadzisz kogos o zlamanie warunków dobrze sie zastanów czy oby napewno masz racje!!!
IV. Pisanie AAR-ów(After Action Report)
Jezeli ukonczyles bitwe masz ochote podzielic sie wrazeniami z reszta graczy to mozesz napisac AAR-a, pamietaj jednak ze ARR powinien miec odpowiednia objetosc<nie kilka zdan na krzyz>, za kazdego ARR-a przyznawane jest 10 pkt w klasyfikacji medalowej. Pamietaj jednak aby niepisac ARR-ów jedynie dla pkt. takie teksty niebeda punktowane!
V. Wyjezdzasz, masz problem z komputerem, nawal pracy, nienadazasz!!!
Jezeli z jakiegos powodu bedziesz nieobecny przez dluzszy czas, powinienes poinformaowac o tym wszytskich swoich przeciwników, sprawdzona metoda jest pozostawienie watku na forum, mozesz równiez rozeslac emaile lub informacje przez GG ewentualnie ICQ.
VI. Bugi w CMBO
1)"Prisoner bug"- Dotyczy jedynie rozgrywek Tcp/Ip, jezeli zniszczyles wrogi pojazd a jego zaloga dostala sie do twojej niewoli to przy ladowaniu nastepnej tury pasek transferu moze zatrzymac sie na samym koncu, uslysz wtedy jedynie dzwiek oznajmiajacy blad w windowsie i po wcisnieciu "Esc" gra sie wylaczy a ty powrócisz do OS.
W takim przypadku nalezy zaladowac autosave znajdujacy sie menu scenariuszy w danej Grze, po zaladowaniu gry zrobic save i opuscic gre nastepnie nalezy zaladowac save w trybie PBEM, nalezy rozegrac kilka tur w ten sposób i starac sie zlapana zaloga uciec poza mape, wtedy mozna powrócic do Tcp/Ip, w taki sam sposób jak przechodzilo sie z Tcp/Ip na Pbem z ta róznica ze w trybach gry wybieramy Tcp/Ip.
2)Zabugowane pojazdy- eleóNiemieckie pojazdy Szdkf 7/1 i szdkf 7/2 ze wzgledu na blad w programie sa bardzo trudne do zniszczenia(komputer zle oblicza tor lotu pocisku).W rzeczywistosci pojazdy te mozna bylo zniszczyc nawet z KM-ów. Nie powinno sie ich urzywac w walce (w grze CMBO). Inne pojazdy na podwoziu szdkf sa dozwolone.
VII. Bugi w CMBB.
Friendly fire- Jak juz penie zauwayłeś twoje jednostki posiadajace działa niechcą strzelać w miejsca w których znajduje sie twoja piechota, w momencie w którym twoi zołnierze dostana sie do niewoli beda nadal postrzgegani jako twoje jednostki(mozesz ich odbic) i twoje działa niebeda strzelac w ich poblizu, mozesz sie spotkac z uzywaniem schwytanych zołnierzy do osłaniania własnej piechoty przez przeciwnika.
Hlftrucki- U sowietów mozesz spotkac się z sytuacja w której kupisz sobie jakiegos halftrucka i po wejsciu do gry zaznaczysz powyzszą jednostke gra sie zawiesi, jest to bład w grze od czego zależy niewiadomo. Jezeli cos takiego u siebie zauwazysz uprzedzaj o tym przeciwnkików przed bitwa.
Z czasem nabierzesz wprawy i staniesz sie ligowym "wyjadaczem", niezpominaj wówczas ze kiedys tez byles smoczkiem i udzielaj pomocy nowym graczom.
Elvis

Pejotl [ Senator ]
Jeszcze dwa podpunkty:
- środowisko graczy (zloty, integracje, wspolne walki z innymi serwisami)
- who is who (kto to jest Klosiu i dlaczego jest legendarny?, ktoto jest Toten i dlaczego ktos mi zarzucil ze usiluje "grac na Totena"?, kto to jest Wiggins i dlaczego na mnie krzycza ze "zachowuje sie jak Wiggins"? :)) powinny sie tu znalezc xywki administratorow (od Ramiego poczawszy), organizatorow integracji itp.
Jakbym sie mogl na co przydac to chetnie...

Pejotl [ Senator ]
Elvis, Szymon -> jeszcze moje dwa grosze... To co dal Elvis to poradnik (brawo!), tymczasem FAQ (przynajmniej jego znaczna czesc, bo nie wszystko!) nalezaloby zaczac od pytan jakie sie powtarzaja i dopiero potem zebrac odpowiedzi na te pytania. Wiec jesli moge sie powymadrzac to ja bym zaczal od zbierania _pytan_ jakie umiescic w kolejnych punktach a odpowiedzi mozna wtedy spokojnie przedyskutowac na forum.
adam [ Generaďż˝ ]
teoretycznie to wszstko jest albon prawie wszystko
można np w dziale teksty przeczytac recenzje
jest tam tez poradnik do BO - sam się w nim zaczytywałem i z niego korzystałem
moze po protu dac linki?
i koniecznie zaamieścić poradnik Pejotla do BB i dać mu order!!! :))
Szymon [ Konsul ]
Brawo Elvis, jeden Twój post i połowa roboty za nami :)
Pejotl -> można zrobić keszcze jeden dział "społeczność" - nową pozycję w menu i tam umieścić informację o których mówisz. Do pracy nad działem przystąię w przyszłym tygodniu.

Wiggins [ SSiberian Tiger ]
Pejotl -->
kto to jest Wiggins i dlaczego na mnie krzycza ze "zachowuje sie jak Wiggins"?
Co masz na mysli? I jak, do cholery, zachowuje sie ten Wiggins ??
Moze chciales napisac: kto to jest Wiggins i dlaczego patrza na mnie z podziwem mowiac: "zachowujesz sie tak prawo jak Wiggins..." ? :)

Generał SJU [ Pretorianin ]
już o tym kiedyś pisałem więc teraz przyłączam się do apelu Adama - neleży opublikować poradnik Pejotla do CMBB !!! I chyba to już mniej ważne czy w dziale teksty czy w dziale FAQ. To jest bardzo potrzebne. Sam teraz zaczynam debiut w BB i korzystam z porad tam zawartych. Order też mu się należy za to.
Oprócz tego jest jeszcze w którymś z wątków drugi poradnik do CMBB autorstwa MAC'a. Również warto.
radykal [ Konsul ]
Chocbym przeczytał milion poradników i FAQ -ów i tak bede zawsze na ostatnim miejscu
Taki moj los ....

Pejotl [ Senator ]
IMHO FAQ i poradnik to troche inne rzeczy. Poradnik podpowiada jak grac, natomiast FAQ ma pomoc w radzeniu sobie z _niektorymi_ tylko, ukrytymi lub niejasnymi elementami: gry, forum, ligi czy naszej niezwykle pokreconej spolecznosci :)
radykal -> to moze zamiast czytac, sam napisz, poradnik? Ja po napisaniu poradnika do CMBB dostalem takiego kopa ze wywindowalem sie z ostatniego miejsca na bodajze 12.. To mysle jest pewna metoda - bo jak zaczniesz pisac to zastanowisz sie nad tym jak sam grasz i moze przyjdzie ci do glowy jak poprawic wlasna taktyke?
Szymon [ Konsul ]
Potrzebne są FAQ-i, poradniki taktyczne, instrukcje obsługi serwisu internetowego a także rady dla rekrutów "jak nie dać się zjeść w pierwszej walce"
Poradniki powinny raczej znajdować się w dziale Teksty. Działy Pomoc i Teksty mogą się trochę pokrywać , ale nic nie stoi na przeszkodzie żeby linki do poszczególnych dokumentów były w obu.
Jak to będzie wszystko wyglądało jeszcze nie wiem

===Elvis=== [ Powrót Króla ]
Szymon-->Proponuje skupic sie narazie na podpunktach ktore podałes, wiele jest juz zrobione wiec wystarczy posegregowac teksty, ja osobiscie moge zabrać się za podpunkty od 2.1 do 2.8 , 1.3 i 1.4 , czekam tylko na hasło "zabieramy sie do pracy" i zaczynam:)

BamSey [ Generaďż˝ ]
Żądam;) by zamieścić poradnik Pejotla na stronie CMHQ----to raz:)))))
Szymon---> Super pomysł---to dwa;))))
Szymon-----> Czy już mówiłem że cieszę się że wróciłeś??---to trzy;)))
Elvis----> Wiedziałem że to się kiedyś przyda---- to cztery:)))
radykal-----> Nie marudż tylko podeslij jakiegoś spara----- to pięć;)))
Napisałbym jeszcze coś ale skończyły mi się palce ręki do wyliczania a w drugiej trzymam browarek;)

Pejotl [ Senator ]
No to pozostaje życzyć sobie, aby wyszedł z tego taki transowy kawałek tekstu, żeby wszyscy na nim totalnie odpadli.
(mówiąc językiem młodzierzowym:))
Szymon [ Konsul ]
Elvis -> jeżeli masz czas i ochotę to możesz pisac , zgdonie z planem który podałem (albo zaproponuj jakieś zmiany)
Punkt 1.1 napiszę w oparciu o recenzje na GOL, to znaczy zacytuję fragmenty i odeślę do encyklopedii.
Ja w tym tygodniu raczej nie mam czasu, postaram się chciaż poradnik Pejotla przerobic na HTML.
Szymon [ Konsul ]
Warto zacząć od przeglądu zawartości działu teksty
Trochę informacji już tam jest

Michael_wittmann [ Konsul ]
Ja proponuję zrobić kolejności NR.1 ! LIGĘ CM:AK !!!!

Pejotl [ Senator ]
Czyzby temat znowu umarl smiercia naturalna?

===Elvis=== [ Powrót Króla ]
Pejotl-->No co Ty, ja mam sporo ponad połowe napisne, tylko do końca tygodnia bede miał mało czasu(koniec semestru dla maturzystów), przez najblizszy weekend powinienem skończyć i w Poniedziałek przedstawie swoje wypociny.:)
Kłosiu [ Senator ]
w dziale teksty jest arty Ramiego o pbemach, warto dac odsylacz w czesci o pbemach, jat tam wszystko dokladnie opisane.
i dac poradnik Pejotla!!! ;)
Co do bugow w CMBB w tekscie Elvisa, to zostalo to wyeliminowane w patchu 1.03 wiec problemu nie ma, mozna to wykasowac.
===Elvis=== [ Powrót Króla ]
Halftrucki zostały niestety :(
A friendly fire faktycznie usunieto:)

Pejotl [ Senator ]
Elvis -> to wrzuc ta polowe, popastwimy sie..., to jest chcialem powiedziec, ze wiele osob z pewnoscia udzieli ci cennych rad :)

BamSey [ Generaďż˝ ]
Oj tak tak:)

===Elvis=== [ Powrót Króla ]
Panowie jak skończe to pokaże, pojutrze mam koniec semestru wiec ostro zabiore sie do roboty...cierpliwosci.
Szymon [ Konsul ]
Na pierwszy ogień idzie liga AK, dział pomoc jest drugi w kolejności
Pejotl [ Senator ]
do linków wrzuciłbym: https://schlepper.hanse.de/redwolf/armorrules/
ograniczenia w wyborze czolgów mające zapewnic w miare równe szanse - szczególnie przydatne dla milosnikow lat 1941-43

Pejotl [ Senator ]
No i co z tym fakiem? To za powazna sprawa zeby znowu zaginela w otchlaniach internetu :)

Radzik [ Pretorianin ]
"Zgadzam się z przedmówcą - przejdźmy od słów do czynów."
swietlo [ Canaille Carthagienne ]
i koniecznie trzeba dodac "slowniczek pojęć i skrótów" - te wszystkie pudernice, VT, JP, pupcie, laleczki, HT, TD itp nowi gracze moga miec z tym problemy!
ps. Radzik - dawno cie nie widzialem, na integracje nie przyjezdzasz - myslal by kto ze daleko masz;)

BamSey [ Generaďż˝ ]
Sprawa nie umarła, projekt zostanie zrealizowany. Szymon poprostu wyjeżdza na Sylwestra a dopiero niedawno skończył ligę AK robić, po drodze święta były więc trzeba jeszcze troszkę cierpliwości.

===Elvis=== [ Powrót Króla ]
U mnie praca wre...myslałem ze bedemial wiecej czasu....no ale CMAK mnie go pozbawiło:), ale jestem w koncowych etapach prac nad moja czescia, publikacja juz wkrótce:)
Radzik [ Pretorianin ]
Swietło---> A bo się integrujecie teraz u Adama, a ja muszę dojechać na rano na zajęcia na pl. Bankowy, więc mi nie pasi. Jestem za to niemal co tydzień w Wawie - podawałem kiedyś linka do mojego terminarza zajęć - daty i godziny są, więc wiadomo kiedy jestem. Corum zawsze się melduje, Woland często po pracy wpada, Wiggins i Gnaros od czasu do czasu też się pokazują - cały czas na Wilanowskiej. Ostatnie dwa razy w tym semestrze spotykamy się 10.01 o 14:00 i 17.01. o 13:00. Wszyscy są mile widziani - trzeba tylko przyjść.
Sorry za offtopa.