GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Forum CM: "Cementary Hill" z płyty CMBB

29.08.2003
13:05
[1]

slawreg [ Pretorianin ]

Forum CM: "Cementary Hill" z płyty CMBB

Rozgrywałem po stronie niemieckiej powyższą bitewkę (ustawienia stick to scenario) i za cholerę nie mogę wywalić ruskich z wiochy. Sowieci są okopani, dojście do pozycji chronione przez pola minowe i zasieki. Może ktoś wyjaśni sposób(y) zdobywania umocnień, okopanego przeciwnika.

29.08.2003
17:49
[2]

Zenedon [ Oi! Boots&Braces Oi! ]

Mi się udało dostać do pierwszych budynków i czas się skończył. Szturmuj ruskich w jednym miejscu a w innych tylko zwiąż ogniem. Skoncentruj wszystkie km i arty na odcinek szturmowany i postaw zasłonę dymną.

29.08.2003
18:08
[3]

Kłosiu [ Senator ]

No, ta misja jest straszna. Ten nie udalo mi sie zdobyc kosciola, co najwyzej opanowac pierwsza linie okopow. Te 50m otwartego terenu jest potwornie ciezkie do przejscia :)

30.08.2003
17:46
[4]

dw4rf [ Generał ]

Ja wszystkim zaatakowałem przez lasek po prawej stronie, pozostawiając do zmiękczania centrum działo i kilka drużyn piechoty. W ten sposób da się zajść te okopy z boku, chociaż można mieć problemy z bunkrem. Przy dobrze poprowadzonym ataku da się dojść do kościoła :) Na ten otwarty teren wogóle nie wychodze.

01.09.2003
11:56
[5]

dw4rf [ Generał ]

To co napisałem wcześniej dotyczy ustawień free to place units.

Zagrałem sobie na Stick to scenario default... i jakoś nie mogłem się przebić :( Po kilku próbach zalazłem skuteczny sposób ataku :)

Swoje siły rozstawiam w następujący sposób od lewej do prawej kolejno:

1. HMG i moździerze
2. plt recon + wszystkie pojazdy
3. plt pionierów + IG
4. HMG
5. plt recon
6. rusznica ppanc

Zadania poszczególnych grup są następujące:
1. Ogień nękający ruskich okopów
2. Ogień nękający ruskich okopów, po ich zajęciu przez grupę nr 3, ruszają w celu jej odciążenia. Pojazdy bardzo cennne, bo dają nieocenione wsparcie, zwłaszcza halftrak (ponad 150 szt amunicji do dzialka), chronić je za wszelką cenę i nie wystawiać na ogień ruskich działek ppanc. Można nimi zdjąć bez problemu bunkier.
3. Ogień nękający ruskich okopów, szturm pojedyńczymi drużynami (max 2 naraz), zajmują ruskie okopy, oczyszczają je, po dojściu grupy 2 kontynuują natarcie w kierunku kościoła. UH podciągam na pozycję z której może zdjąć prawe AT 45 mm. Flametrowery sneakiem pakuję do okopów, zeby odeprzec kontrataki.
4. Ogień flankowy na ruskie okopy i nękający pozycje w głębi.
5. Pluton dokonujący oskrzydlenia okopów i zabezpieczający flankę przed kontratakiem.
6. Niszczyciel bunkra ;)

Szturm okopów wykonywać najpierw jedną, potem dwoma lub trzema drużynami. Reszta sił daje wsparcie ogniowe. Przy próbach ataku całym plutonem zostaje on po prostu wyrżnięty. Dosłownie 10 metrów przed okopami jest płotek, na którym niemieccy wojacy zatrzumują się na kilkanaście sekund. A wiadomo czym to grozi. Po zajęciu okopów ruski kontratakują, więc warto przejść na chwilę do obrony, podciągnąć flametrowery, pojazdy, resztę piechoty i można przejść do szturmu na kościół.

Po zastosowaniu tej taktyki komputer ogłosił CF w 13 turze. Poniżej screen z momentu zakończenia walki.

01.09.2003
11:57
[6]

dw4rf [ Generał ]

Tabelka na zakończenie walki

01.09.2003
16:34
[7]

slawreg [ Pretorianin ]

test czy łyknie jpg'a

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.