GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Gothic 2 (cz.23)

11.05.2003
10:50
[1]

Angel_from_kabaty [ Pretorianin ]

Gothic 2 (cz.23)

Zostala wypuszczona kolejna czesc wspanialej gry, jaka jest Gothic 2. Tu bedziemy rozmawiac o swoich rozterkach w grze jak i problemach, napotkanych podczas podrozy po dolinie, ktorej juz nie oslaniala bezpieczna bariera, w ktorej grasuja Orki ze smokami na czele. My musimy sprostac wyzwaniom i pokonac zlego boga Beliara, przywracajac tym samym spokoj i rownowage krainie ludzi !

=======================================================================

Porady forumowiczów:
SPOILER:

1. GILDIA ZŁODZIEJI
"Jak zostałem złodziejem?" by Silent Otto
Moja scieżka wyglądała tak:
Na targowisku kupiec Jar skarży się, że skradziono mu sakiewkę. Należy złapać złodzieja i WSADZIĆ GO ZA KRATKI. Po jakimś czasie karczmarz z portowej knajpy powie, ze ktoś czeka na nas za sklepem rybnym. Należy sie udać na spotkanie i usiec typa. Zabieramy mu klucz, który otwiera wejście do kanałów. Znajduje się ono po prawej stronie nabrzeża portowego. Trzeba wskoczyć do wody i kawałek popłynąć w prawo. Przeoczyć się nie da. Otwieramy drzwi i zapuszczamy się w głąb kanałów. Tam spotykamy złodzieja, który zaprowadzi nas do głowy gildii. W czasie miłej konwersacji zgadzamy sie zostać złodziejem.

"Jak zostać złodziejem?" by Blugkolf
Najpierw należy uzyskać od Lorda Andre questa ze znalezieniem gildii złodzieji, potem pójść do Jory, obiecać mu złapanie Rengaru w zamian za info o gildii a nie za kasę, złapać Rengaru, zabrać mu kase i puścić wolno, oddać kase Jorze mówiąc, że Rengaru uciekł. Poprosić o info o gildii, potem pójść do knajpy portowej. Od oberżysty uzyskać info o specjalnych zleceniach i wziąc zadanie z przesyłką dla Baltrama od Nagura, pójść na farmę Akila odebrać przesyłkę dla Baltrama (tylko jak już pozbędziemy się najemników) i przy okazji załatwić bandytów którzy obrobili Hakona (jaskinia koło drogi z farmy Akila do latarni) w szkrzyni w tej jaskini jest smierdząca ryba, użycie jej powoduje znalezienie wewnątrz niej wiadomości. Teraz należy wrócić i zagadać z handlarzem ryb, dogadać się z nim i pójsć do tawerny zagadać z Nagurem, a potem z oberżystą. Spotkać się z Atillą, podziękuje nam za lojalność i da klucz do kanałów. I teraz już tylko dołączyc do gildii.


2. PROBLEMY Z KASĄ by Cainoor
Chodzi o pojedynek z typkiem na tyłach magazynu:
1. Najpierw pokonujesz go (wygrywasz 50 sz - oprócz swoich)
2. Prosi Cię byś odkupił jego miecz
3. Handlarz Jora sprzedaje go nam
4. Wracasz by się znów pojedynkować i teraz:
- Jak tylko pokonasz kolesia, zabierasz z ziemi jego miecz
- Ponownie z nim walczysz (za każdą wygraną zgarniając 50 sz)
Dopóki będziesz podnosił miecz po wygranej walce, dopóty koleś będzie chciał z Tobą walczyć
(sprawdzone parokrotnie)

3. KAPLICZKI by Long & Mysia
Kapliczki: podsumowanie
Uparłem dowiedzieć się o kapliczkach eksperymentalnie jak najwięcej i oto efekty: nie ma znaczenia której kapliczki się użyje - łaskę Innosa można i tak otrzymać tylko raz dziennie. W ogóle można uzyskać do 8 bonusów, które zależą od wielkości datku (generowany losowo):
100 sz lub 50 sz: +5 życia, +4 many, +1 siły
10 sz: "czujesz się jak nowonarodzony" :)

Losowość generowanego bonusu oznacza, że można uzyskać komplet modyfikacji jednej tylko cechy - mechanizm S/L. Ale to nie sportowo :)

Kapliczki: podsumowanie: by Mysia
Uparłem dowiedzieć się o kapliczkach eksperymentalnie jak najwięcej i oto efekty: nie ma znaczenia której kapliczki się użyje - łaskę Innosa można i tak otrzymać tylko raz dziennie. W ogóle można uzyskać do 8 bonusów, które zależą od wielkości datku (generowany losowo):
100 sz +5 życia, +4 many, +1 siły
50 sz: +5 życia, +2 many, +1 siły
10 sz: "czujesz się jak nowonarodzony" :)
z czego mag dostaje prawie zawsze bonus do many a najemnik raz do życia raz do sily


4.O DOŚWIADCZENIU by mikmac
Generalnie 1% umiejetnosci kosztuje 1 pkt. nauki. Ale w pewnym momencie drozeje do 2 pkt. nauki.
Tworcy gry doszli do wniosku, ze jezeli walczysz mieczem jedn. to tez poniekad nabywasz doswiadczenia w dwurecznym - i odwrotnie. Podobnie jest z kuszami i lukami. Ponadto poza procentami w kazdej umiejetnosci sa trzy stopnie - zielony, wojownik [kusznik], mistrz
I dlatego, jak podobne umiejetnosci [luk-kusza; jedno.-dwureczny] roznia sie stopniem, to zawsze uczysz sie za 10 pkt nauki i idzie to po 5% na kazda umiejetnosc. Jest to po to aby nadgonic z druga umiejetnoscia do tego samego stopnia.
I tak: jak masz luk 35% [lucznik] i kusze 10% [zielony] to zawsze nauka bedzie kosztowac 10 pkt nauki po 5% na kazde - az do momentu 55% luk, 30% kusza. Teraz sa w takim stopniu i mozesz uczyc sie je oddzielnie - czyli przeznaczac punkty tylko na jedno lub drugie.
Stopnie sa: zielony: 0% - 29%, wojownik: 30% - 59%, mistrz: 60% - 100%

5.JAK ZDOBYĆ ZBROJĘ PEŁZACZY by _Luke_
Co do tej zbroi z pelzaczy. Najpierw trzeba pogadac z mysliwym Gestath'em (kolesiem od smokow, o ktorego pytalo tyle osob), pozniej idziemy do Wilka na farmie Omara i przekazujemy mu 10 plyt z pelzaczy. Na nastepny dzien mamy zbroje:
55/50/20/15 cena - 1500

6. ODŻYWIANIE by _Luke_
Zjedzenie 25 jabłek daje +1 siły, 50 ciemnych grzybów +10 many, specjalne piwo +3HP i +1 many, gulasz Thekli (farma Onara) +1 siły

7. KRWAWE KIELICHY by Gordek, SilentOtto and _Luke
- Pierwszy kielich znajdziemy w pierwszym domu na prawo zaraz po wejściu do górnego miasta. Znajduje się on w skrzyni (kod do niej PPLPPL)
- Drugi kielich znajdziemy dom dalej. Należy wejść na pierwsze piętro, przekręcić lampę i zejść na dół.
Tam znajdziemy skrzynię do której klucz posiada Valentino (wymagana umiejętność kradzieży kieszonkowej i zręcznośc na poziomie 40).
- Trzeci kielich umieszczony jest w skrzyni w domu sędziego. Skrzynia ta ukryta jest na parterze w tajnym pomieszczeniu, które otworzymy
przekręcając tarczę obok kominka na pierwszym piętrze. Klucz do niej posiada sędzia (wymagania takie jak powyżej).
- Czwarty kielich znajduje się w domu obok alchemika w górnym mieście (przed wejściem należy się upewnić, że strażnik nie patrzy).
Kielich ten jest w skrzyni do której klucz znajdziemy na kominku w tym samym domu.
- Piąty kielich jest w ratuszu (o dokłądną lokalizację prosze SilentOtto)
- Szósty znajdziemy u lichwiarza w dzielnicy portowej w jego skrzynce (kod LPPLP)

8. QUEST DLA HARADA (Przynieść broń orka) by Angel_from_kabaty
Otóż na samym początku nie mamy szans w walce z okiem. Są jednak trzy sposoby aby tego questa ukończyć szybko.
1) Można pójść do jaskini w której siedzi ork i wywabić go. Uciekać przed nim aż do miasta a tam strażnicy go zabiją a my bierzemy broń i zanosimy ją do Harada.
2) Nieco prostszy sposób: Pójść do innej jaskini, w której są lenie i tam na ziemi leży orkowy topór. Nie mam niestety mapy żeby zaznaczyć ale po wyjściu bramą(tą przy targowisku) skręcamy w lewo tak jak po roślinki dla alchemika i idziemy wzdłuż ściany. Nie wchodźcie tylko na górę bo ta droga prowadzi do latarni. Szukanajaskinia jest na dole.
3) Najlepszy według mnie sposób: Idziemy pogadać z Bartokiem (dawnym czeladnikiem łuczarza) i proponujemy mu wspólne polowanie. kosztuje nas to 50szt złota ale kożyści są znacznie większe. On zabija potwory my dostajemy expa. Przy okazji zdobywamy skóry dla Łuczarza. Na samym końcu wędrówki atakuje nas Ork. Pomagamy nieco bartokowi( jaśli ork nie padnie od jego strzał) i zabieramy jego broń.
Można równierz pogadać z Haradem i przekonac go, że Ork to zbyt trudny przeciwnik i dostać questa z pokonaniem bandytów, to jednak nie przynosi tylu kożyści.

9. JAK UŁATWIĆ SOBIE START by Angel_from_kabaty
Na samym początku jest dosyć ciężko. Moja sugestja jest następująca: żeby nie inwestować w siłe(zwłaszcza jak gra się magiem) najlepiej wziąć amulet +15 do siły. Amulet znajduje się w gildii złodziei. Nie będę się rozpisywał jak dostać się do gildii bo to już ktoś opisał. Powiem tylko jak sobie ułatwić zdobycie tego amuletu. Otóż na samym początku naszego pobytu w mieście należy zająć się dostaniem do siedziby gildii złodziei. Pogadać z szefową tej organizacji. Potem odmówić przyłączenia się do nich. Uciekać przed szefową(tylko uważajcie żeby nie przestała was gonić) do wyjścia z kanałów(tego do morza). Tam jest taki spadek, my wyskakujemy a ona utknie. Wtedy wystarczy łuk i troche strzał(czasem udaje jej się wyskoczyć ale to sporadycznie:P). Analogicznie można postąpić z dwoma pozostałymi członkami gildii(zdobyć exp i trochę przedmiotów). Następnie zabrać im klucze i otworzyć co się da. W zamkniętym dotąd pomieszczeniu jest skrzynia a w niej amulet +15 do siły. To na początek bardzo dużo. I pamiętajcie aby do kanałów iść już z umiejętnością otwierania zamków i z zapasem wytrychów. Jest tam sporo skrzyń które warto otworzyć. Zebrany sprzęt można potem sprzedać albo zachować na później. Przyszłemu magowi jednak przyda się szybko zdobyć 1000szt złota.

10. METODY NA PODWYŻSZENIE STATSÓW NA STAŁE by Astrea
Eliksiry na stałe podnoszące współczynniki (każdy wymaga użycia szczawiu królewskiego):
Poniższych roślin nie zjadac, nie sprzedawać, tylko trzymać, a po zdobyciu umiejętności "alchemia" - warzyć mikstury:
- siły: smoczy korzeń
- zręczności: jagoda goblinia
- magii: ognisty korzen
- życia: leczniczy korzeń

11. PORADA DLA POCZĄTKUJĄCYCH by Astrea
W I rozdziale, zanim przystapi sie do jakiegos obozu - powinno sie na maxa robic wszystkie zadania. Niektóre z zadan - po przyłączeniu sie do którejs z gildii - są nie do wykonania i przepadają bezcenne punkty doswiadczenia.

12. ŁUK BOSPERA by Angel_from_kabaty i Cainoor
Skradziony łuk jest w jednej ze skrzyń w kanałach. Wystarczy dostać się do kanałów(siedziby złodziei). Jak się dostać do gildii złodziei jest opisane powyżej. Żeby wziąć łuk ze skrzyni trzeba mieć wytrychy i umiejętność otwierania zamków.

13.MYŚLIWI by Gordek
Grom (niedaleko wieży Dextera)
uczy usuwania:
- rogu cieniostwora
- żuwaczek
- serc
- kłów

Grimbald (niedaleko czarnego Trolla)
czy usuwania:
- żuwaczek
- pazurów
- skrzydeł krwiopijcy
- żądeł krwiopijcy

Gaan (niedaleko wejścia do górniczej doliny)
uczy usuwania:
- rogu smoczego zębacza
- kłów
- skrzydeł krwiopijcy
- żadeł krwiopijcy

Wilk (na farmie Onara lub na farmie Bengara, jeśli mu znalexlismy prace)
- robi pancerz z płyt pełzaczy (dopiero jeśli pogadalismy na ten temat z Gestalhem) by Yancy
To są myślwi, którzy występują na mapie Khorinis.

Gestalh (niedaleko smoka powietrza, górnicza dolina)
uczy usuwania:
- żuwaczek
- języka ognistego jaszczura
- rogu smoczego zębacza
W 4 rozdziale dodatkowo uczy:
- usuwania smoczych łusek
- spuszczania smoeczej krwi

Talbin (dolina, na prawo od mostu na zamek, przejść się wzdłuż rzeki i 1 wejście w lewo) by zandarus
-serce
-róg cieniostwora
-pazury
Jergan (w kopalni Fajetha, chyba po otrzymaniu zadania z rudą)
-pazury


14.NAUCZYCIELE by Gordek

Strzelanie z łuku: Wilk (farma Onara), max. ??, Bartok (były czeladnik łuczarza Bospera), max. ??, Niclas (jak idziemy pod górkę od latarni Jacka), max. ??
Bronie jednoręczne: Cord (farma Onara), max. ??; Cedrik (obok ratusza - tylko paladyni), max. ??; Wulfgar (koszary), max. ??; Keroloth (zamek w Górniczej Dolinie), max. 60; jeden z łowców smoków w 4 rozdziale (przełęcz Khorinis), max. ??; najemnik w drodze na farmę Onara, max. 30; Arlik (za magazynem w Khorinis), max. 30;
Bronie dwuręczne: Cord (farma Onara), max. ??; Paladyn obok ratusza (tylko paladyni), max. ??, Wulfgar (koszary), max. ??, Keroloth (zamek z Górniczej Dolinie), max. 60; jeden z łowców smoków w 4 rozdziale (przełęcz Khorinis), max. ??; Rod (farma Onara), max. ??; najemnik w drodze na farmę Onara, max. 30; Lee (farma Onara), max. ?? (dopiero 5 rozdział i trzeba miec przynajmniej 60%);
Otwieranie zamków: Thorben (stolarz w Khornis); Ramirez (w gildii złodzieji)
Skradanie: ten trzeci z gildii złodzieji (może być na odwrót z Ramirezem, niestety teraz nie pamiętam dokładnie) i Bartok (były czeladnik łuczarza Bospera)
Zręczność: Cassia (w gildii złodziji), max. ??, kusznik w koszarach Khorinis, max. 60; Lares (port Khorinis), max. ??, jeden gostek w zamku w Górniczej Dolinie (dopiero po przynieisieniu miecza), max. ??; Torflof (farma Onara), max. ?? (tylko najemnicy lub bez przydziału);
Siła: Carl (kowal z portu Khorinis), max. 30; Harad (kowal z dolnego miasta), max. 50; jeden gostek w zamku w Górniczej Dolinie (dopiero po przynieisieniu miecza), max. ??; Torflof (farma Onara), max. ?? (tylko najemnicy lub bez przydziału); Mortis (kowal z koszar), max. ?? (tylko straż królewska); Bennet (farma Onara), max. 100 (dopiero w 5 lub 6 rozdziale); Ingrath (ratusz - tylko paladyni), max. ??;
Kusze: Uldar (kusznik z zamku w Górniczej Dolinie), max. 30; Dragomir (w obozie przy dordze do magicznego golema), max. 60; Kusznik z koszar w Khorinis, max. 60;
Mana: Vatras (mag wody z okolic świątyni Khorinis), max. 60; Sengorath (zamek w Górniczej Dolinie (tylko 2 i 3 rozdział), max. ??, Mag w klasztorze, który stoi przed kościołem, max. ?? (tylko dla magów i paladynów od 3 rozdziału); Pyrokar (klasztor, kościół - tylko dla magów i paladynów od 3 rozdziału, trzeba być zaawansowanym magiem [powyżej 60%]), max. ??;
Kradzież kieszonkowa: Cassia (gildia złodzieji - dopiero jak tam wstąpimy);
Zdejmowanie zwierzętom skór: Bosper (łuczarz w Khorinis);
Tworzenie run: gostek w klasztorze, w bibliotece (tylko magowie);
Magia Ognia: gostek w klasztorze, przed kaplicą (tylko magowie);
Alchemia: Sagita (jaskinia za farmą Onara); Constatntino (dolne miasto Khorinis); Ignaz (miasto portowe, za kowalem Carlem), gostek w klasztorze, w piwnicach (dodatkowo robi on miskurki jesli mamy składniki)

Nauczyciele by zandarus

kowal Carl (miasto) - siła 30
kowal Harad (miasto) - siła 50
Mortis (koszary, dla strazy) - siła 60
Opolos (klasztor, dla magów) - siła 70
Brutus (zamek) - siła 75
Torlof (farma Onara, tylko dla najemników) - siła 90
Bennet (po zabraniu na statek) - siła 100

15.PODWYŻSZENIE O 2% BRONI JEDNORĘCZNYCH by Gordek
Jak porozmawiasz z Wulfgarem pomiędzy 5 a 7 rano to nauczy cię 2% broni jednoręcznych.

16.ZADANIE Z KSIĘGĄ PODATKOWĄ LEHMARA by Gordek
Nie warto księgi podatkowej Lehmara zanosić od razu do Hanny. Najpierw odniesmy ją Thorbenowi (dostaniem 200 expa), potem kupujemy tą książkę od niego za 100 szt. złota (jest w jego ekwipunku), pózniej zanosimy ją barmanowi Coragonowi w knajpie obok Vatrasa (dostajemy kolejne 200 expa). Znów ją od niego kupujemy i dopiero zanosimy do Hanny. A tam 200 expa, wytrychy i klucz do szkrzyni ze skarbem gildii złodzieji na wyspie na wprost portu w Khorinis.

17. Miejsce występowania Szczawiu Królewskiego by zandarus
- za kamiennym kręgiem na farmie Lobarta,
- okolice schodów do fosy na prawo od północnej bramy miasta,
- góra na lewo wychodząc z latarni (rośnie przy drzewie, które nie jest świerkiem),
- za kręgiem z kamieni na szczycie góry na którą idziemy prosto z latarni (prawa droga do miast, lewa na górę),
- 2 sztuki przy kamiennym kręgu, tym niedaleko jaskini z kołowrotem (1 rośnie w kręgu, 2 obok przy drzewie),
- za czarnym trollem,
- na cmętarzu za farmą Sekoba,
- w krypcie za farmą Onara,
- za trolami przy wieży Dextera.

=======================================================================

Linki do stron związanych z Gothic'iem 2:
https://gamesweb.com/pc/tipps_tricks/gothic2/ <------mapy do Gothic'a 2 i wiele ciekawych rzeczy związanych z grą
https://gothic2.binio.com
=======================================================================

Wymagania sprzętowe: PIII 700 Mhz, 256 MB Ram, akcelerator 3D 32 MB
=======================================================================

Link do poprzedniej części:

11.05.2003
11:53
[2]

wuluk [ Tleilaxanin ]

Kto uczy broni jednoręcznych powyżej 90%?

Zaraz wezmę się za sprawdzanie nauczycieli.

11.05.2003
12:03
smile
[3]

sabdajm [ Pretorianin ]

Stenąłem przed trudnym wyborem :) - nie wiem u kogo zostać czeladnikiem - czy u kowala czy u łuczarza. Praca u obydwóch ma pewne zalety i wady. Powiedzcie mi co bardziej się opłaca, jaki zawód jest bardziej przyszłościowy ;) u kogo będę miał większe korzyści w przyszłości.

11.05.2003
12:08
[4]

wuluk [ Tleilaxanin ]

sabdajm --> Ja jestem u Constantina :PP

uaktualnienie do nauczycieli:

Siła:
Fester(zamek w Górniczej Dolinie) - 70
Brutus (jak wyżej) - 75

Zręczność:
Diego(4 rozdział) - 100
Cassia(kanały) - 90
Lester(doki) - 30

Broń 1-h
Cord(farma Onara) - 90

Broń 2-h
Lee(farma Onara) - 100

11.05.2003
12:15
[5]

sabdajm [ Pretorianin ]

wuluk ---> hmm, jakoś nie bardzo chcę być magiem. Ale jeśli przekonacie mnie, że to praca u constantina najbardziej się opłaca to wchodze w to :)

11.05.2003
12:24
smile
[6]

wuluk [ Tleilaxanin ]

sabdajm --> Ja nie gram magiem, tylko najemnikiem... I wcale Constantina specjalnie nie polecam. Nie tak łatwo na początku zdobyć zębate ziele... Ale możliwość sprzedawania tak powszechnych grzybków za 100% wartości to niezły pomysł...

11.05.2003
12:27
[7]

sabdajm [ Pretorianin ]

Jako że nikt nie odpowiada, chyba przyłączam się do kowala... No dobra, zaczekam jeszcze 5 minut, a potem ide grać :)

11.05.2003
12:29
[8]

sabdajm [ Pretorianin ]

wuluk --> sorry nie zauważyłem twojego posta :| Czyli kowal czy łuczarz?

11.05.2003
12:29
smile
[9]

Yoghurt [ Senator ]

Dzięki za rozwiązanie poprzedniego problemu. Teraz mam niestety kolejny- za Chiny ludowe nie mogę znaleźć gościa od oprawiania smoków w Górniczej. Mimo że na jednej ze stron netowych zobaczyłem na mapce jego położenie, to jednak go tam cholera nie ma. Wszyscy każą mi iśc w kierunku wieży na takim cypelku, najbardziej wysnięte na płd-wsch. miejsce w dolinie- łażę, łaże, a napotykam tylko te przeklęte jaszczury

11.05.2003
12:33
[10]

wuluk [ Tleilaxanin ]

Yoghurtr--> Jaszczuroludzi? By spotkać pierwszych wchodzisz po takiej wąskiej ścieżce nad przepaścią. Gdzieś w połowie jest tam zejście w dół. Proponuje pójść w nocy, trzymać się prawej strony tej ścieżki i wypatrywać ogniska...

11.05.2003
12:56
[11]

wuluk [ Tleilaxanin ]

Yoghurt --> Poszukaj dobrze. Na pewno tam jest. Jeżeli spotkałeś już jaszczuroludzi to znaczy, że on jest wcześniej...

11.05.2003
13:00
[12]

wuluk [ Tleilaxanin ]

Norbic --> W 9. Zródło: gothic2.binio.pl

11.05.2003
13:30
[13]

Suka [ Centurion ]

Dalej nie moge zrobić zadania : kto rozprowadza ziele po porcie. Pisaliście, ze mam się 2x "pobawić z Nadią" i ona mi powie kto rozprowadza ale nie chce mówi mi "Zostaw mnie w spokoju" a Borka "Spadaj Koleś" przychodze bez pancerza straży i znów tosamo. Idę się spuyać Bromora żeby się z Nadią przesać a tam w opcjach mowy nic niema tylko Koniec.
Mam 14 poziom siła 71 zręczność 30 mana 12 broń jednoręczna 60% a dwu 37% Znalazłem super pierścień "pierścień mocy daje +4do siły i +4do zręcznośći i amulet Mocy +10 do siły i zręcznoiśći. Mogę iść tak do górniczej doliny i niebede miał problemów??

11.05.2003
14:10
smile
[14]

bone_man [ Powered by ATI ]

Hmm to dziwne przyjalem nastepne zadanie i to o ktorym Wam mowilem od Lee zniknelo mi po przyjeciu nastepnego. No coz tak czy siak zadanie mam w wykonanych :P

11.05.2003
14:19
smile
[15]

Paul Atryda [ Chor��y ]

Jajk jest z tymi kregami magii. przychodze w 1 rozdz do Parlana, z 20 p. um., a on nie chce mnie nauczyc 2 kregu. Mowi, ze nie nadszedl jeszcze czas.

11.05.2003
14:40
smile
[16]

Paul Atryda [ Chor��y ]

Suka---->
Zadanie o zielu: idziesz do kowala w budynku strazy, pytasz go, nakladasz zbroje skorzana, idziesz do burdelu, kupujesz nocke z nadia, jak jestescie w pokoju, pytasz ja o ziele, potem mozecie sie zabawic, idziesz do borki przed burdelem, pytasz go o ziele, tylko nie mow ze nadia ci go nadala, on cie sprzeda ziele, wracasz do andre

Na tym lev spokojnie mozna isc do gorniczej doliny, chociaz ja uwazam, ze lepsze sa bronie 2 reczne ze wzgledu na wiekszy zasieg, ale jak kto woli

11.05.2003
15:29
[17]

Gordek [ Generaďż˝ ]

Paul --> Jak dla mnie jednak jednorczne są lepsze i mając je na 77% można spokojnie skończyć grę (przynajmniej paladynem).
Norbic --> Diego jest w takim kanionie, dojdziesz do niego gdy zrobisz dokładnie pół okrążenia zamku licząc od tarana, wtedy idziesz mniej więcej prosto i będziesz miał jakby bramę ze znakami orków, idziesz przez nią kawałek dalej w lewo będzie wejście do kanionu i trupy 2 paladynów, idź tam i masz Diega. Marcosa natomiast znajdziesz idąc ścieżką w dół na lewo od drogi do Diega. Niedaleko jest wieża i domek, a za domkiem jaskinia, w niej zaś Marcos. Jeśli chcesz dojść do kopalni to idziesz tą drogą do końca.

11.05.2003
16:23
smile
[18]

szokbar [ Pretorianin ]

pyt --------------> jakie nosicie pierścienie

11.05.2003
17:06
[19]

michalak01 [ Legionista ]

szokbar---> nietykalnosci (+10 do wszystkich klas pancerza) i sily lub many (zaleznie od przeciwnika).

11.05.2003
17:16
[20]

michalak01 [ Legionista ]

sabdajm---> tak naprawde, to nie ma znaczenia u kogo zostaniesz czeladnikiem. Oni wszyscy i tak cienko ucza, ale jak chcesz grac palem lub magiem, to polecam Constantina - on uczy alchemii, ktora bardzo sie przydaje kiedy statsy masz juz tak wysrubowane, ze nikt nie jest w stanie nauczyc Cie niczego nowego. W tym momencie pozostaje 'koksowanie' statsow roznymi drinkami. Dla najemnika najlepszy bedzie Harad - uczy podstaw wykuwania mieczy.
Osobiscie gram palem, a czeladnikiem zostalem u Bospera (nie zdarzyly mi sie w grze klopoty finansowe, a juz koncze i raczej sie nie zdarza).

11.05.2003
18:03
smile
[21]

sabdajm [ Pretorianin ]

Zostałem czeladnikiem u kowala i troche się zawiodłem - jego pomocnik ma do sprzedania tylko 2 pręty, po wykupieniu ich nie wiem skąd mam wziąść kolejne, żeby dalej wyrabiać miecze. Po jakim czasie odnowi mu się ekwipunek? Bo jeśli co 1 rozdział to ja dziękuje - troche za żadko. Błagam, napiszcie gdzie jeszcze mozna dostać całkiem dużo prętów.
Z góry dzięki

11.05.2003
18:22
[22]

zandarus [ Generaďż˝ ]

sabdajm ---> Najlepszym rozwiązaniem jest zostanie czeladnikiem u kowala. Nie ma się wtedy problemów z kasą. Ktoś jusz opisał mechanizm zdobywania prętów. Należy udać się na farmę Onara i porozmawiać z Bennetem. Ma przy sobie 2 pręty, kupujemy je. Potem kiedy pracuje przy kowadle lub przy kuźni przerywamy mu pracę i znowu mamy 2 pręty, aż do znudzenia. Ja osobiście zakupiłem w ten sposób ok. 150 prętów. Czyli 15 000 złota.

11.05.2003
18:31
[23]

zandarus [ Generaďż˝ ]

Uwaga, dodajcie do wstępniaka, znalazłem 11 szczaw królewski na mapie Khorinis, lokalizacja:
- jaskinia pełzaczów przy czarnym Trollu (należy przejść przez wiszący most, tam gdzie magowie zdobywają pierwszą runę, lewe odgałęzienie jaskini)

Dodajcie do siły
- Ingmar (ratusz, tylko palladyni) - siła 90

Dodajcie do mieczy 2h
- Girion (przy ratuszu, palladyni) - 90% 2h
- Lord Hagen (ratusz, palladyni, po wyszkoleniu do 90% u Giriona i zapytaniu gdzie znależć mistrza miecza) - 100% 2h

11.05.2003
18:48
[24]

zandarus [ Generaďż˝ ]

Czy ktoś próbował zadania z gadającym szananem orków (pojawia się w 4 rozdziale na nawisie skalnym przy kopalni Fajetha, imienia szamana nie pamiętam). Znajomy z 1 części. Można go wypytać o palisadę itp. Uważa bohatera za przyjaciela. Zleca nam porozmawiać z Hosh - Pakiem. Tylko, że ja tego Hosh - Paka utłukłem wcześniej (zadanie z zamku). Mówię gościowi, że szaman nie żyje a ten na to, że idzie mu zrobić pogrzeb oraz mówi abym lepiej opuścił dolinę. Zadania nie zalicza. Nie próbowałem dalej kombinować. Jestem ciekaw jak potoczył by się wątek gdybym nie zabił Hosh - Paka i z nim porozmawiał?

11.05.2003
19:14
[25]

zandarus [ Generaďż˝ ]

To kolejna moja refleksja. Kiedy pierwszy raz grałem najemnikiem, podczs poszukiwania smoczych jaj znalazłem w jaskini (2 schodząc schodami od kamiennego kręgu) .......... ciało Xsardasa? Teraz gram palladynem, z ciekawości udałem się znowu do tej jaskin (po odnowieniu Oka Inosa) i ............ znowu znalazłem trupa ale.........Bulka???

11.05.2003
19:16
[26]

zandarus [ Generaďż˝ ]

Ciekawe co znajdzie mag? 100 czystych kamieni runicznych :)

11.05.2003
19:48
[27]

Gordek [ Generaďż˝ ]

zandarus --> to trochę dziwne zważywszy, że Xardas do końca żyje i pewnie bedzie w dodatku, o Bulka już się mniej martwię, taki łamaga więc żaden problem go ukatrupić :)

zeby ci zaliczyło to zadanie musisz się udać w miejsce gdzie zabiłeś Hosh-Packa, zabić 2 orków wojowników i pogadac z nim, wtedy on Ci powie, że dupa jesteś i żebyś spadał, bo następnym razem Cię kill i tyle. Misja zaliczona.

11.05.2003
20:46
[28]

zandarus [ Generaďż˝ ]

Gordek ---> Prawdziwy łamaga to Sylwio, ja sprawiłem bumy dla Bulka na 5 lvl. Tylko, że rzuciłem najpierw czr sen :)
A tak serio, za zabicie Sylwia w 4 rozdziale daje więcej doświadczenia niż za Bulka. Ciekawe czy go dzisiaj spotkam w lodowej krainie?
Ciekawe kiedy będzie część Gothic III, wcale bym się nie obraził gdyby mogli na mnie zarobić i w tym roku.
Co autorzy wymyślą teraz, amnezja odpada, może klon bohatera, stworzony w tajnym laboratorium sowietów na Kamczatce :)

11.05.2003
20:55
[29]

rickii [ Konsul ]

gdzie mozna znalesc smocze korzenie

11.05.2003
20:58
[30]

zandarus [ Generaďż˝ ]

Jest odwrotnie to za Bulka jest więcej exp niż za Sylwia.
Proponuję kraść w kolejnych rozdziałach gry, np. w 1 rozdziale za to jest 25 exp, w 2 75 exp, a w 4 chyba 200.

11.05.2003
20:58
[31]

zandarus [ Generaďż˝ ]

Jest odwrotnie to za Bulka jest więcej exp niż za Sylwia.
Proponuję kraść w kolejnych rozdziałach gry, np. w 1 rozdziale za to jest 25 exp, w 2 75 exp, a w 4 chyba 200.

11.05.2003
21:02
[32]

zandarus [ Generaďż˝ ]

Jest odwrotnie, za Bulka daje więcej exp, niż za Sylwia.
Proponuje kraść w kolejnych rozdziałach gry, np, w 1 25 exp, w 2 75 exp, a w 4 chyba 200 exp.
Być może się powtarzam ale coś nie chc mi dodawać postów.

11.05.2003
21:02
[33]

rickii [ Konsul ]

dodaje dodaje:P

11.05.2003
21:04
[34]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Bylem w tajnym laboratorium w rozdziale 5 ale teraz nie moge nic zrobic.Co zrobic po tym laboratorium? mam juz wzomocniona zbroje i miecz. Staralem sie poszukac statku by dostac sie na wyspe ale Hagan niechce dac swojego (nawet wziolem go szturmem ale nic to nie dalo -zaplacilem tylko grzywne). W porcie tne gosciu co chce zwiac z wyspy twierdzi ze nigdy nie zbuduje swego statku. Hagan ma zamiat wyruszyc do doliny na pomoc uwiezionym w zamku (ciekawe czemu bedzie ich ratowal skoro poza barykada w dolinie nie przezyl nawet 1 ork) ale twierdzi ze nie ma zapasow. Pyrokar wogole nie jest pomocny.Help!

11.05.2003
21:12
[35]

zandarus [ Generaďż˝ ]

Smocze korzenie rosną tu i tam. Można znaleźć kila rosnących przy pniach, np za latarnią (tu akurat nie przy pniu), przy chatce njemników po drodze do farmy Onara, przy drwalu Gromie, gdzieś w lesie w okolicach kamiennego kręgu (tego dolnego), na polance po drodze farm do przełęczy, przy więży demonów, w przełęczy górniczej doliny, kilka można znaleźć przy orkach - elita, kilka kupić w kolejnych rozdziałach. Starczy :) Jeśli się postarasz to w 4 rozdziale będziesz miał ok 14. Serio, bo ja tyle mam. I po co ja to mówię, to psuję grę.

11.05.2003
21:34
[36]

rickii [ Konsul ]

zandarus ----- nie psuje :) tej gy sie nie da zepsuc, puł dnia szukalem dzis kilku tych roslinek i znalazlem tylka jedna :P

11.05.2003
21:55
[37]

Gordek [ Generaďż˝ ]

rickii --> i własnie tylko przez to szukanie tak mało znajdujesz :) Ja nie szukałem (same się znajdowały) i też miałem na koniec chyba 8 smoczych korzeni, a dodatkowo zrobiłem sobie 10 mikstur siły.

zandarus --> Co do Sylvia, to nie wiem, ale Bulka ledwo pokonałem na 8 levelu. Najlepsze było, że musiałem walczyć z nim 2 razy po po wygranej walce ograbiłem go i rzucili się na mnie wszyscy w gospodzie i mnie utłukli, więc musiałem wczytać sejwa. Sylvia póżniej nie spotkałem, przypuszczam że w 4 rozdziale jest gdzieś koło 3 kopalni, a właśnie tylko tam nie zaglądałem w tym rozdziale, później też nie chciało mi się do doliny wracać. Tak się wczułem w grę, że nei mogłem się oderwać i doszedłem do końca. Natomiast Gothic III nie wiadomo, czy w ogóle wyjdzie. Pewny jest dodatek, który w niemczech ma wyjść wyjść podobno w czercu tego roku.

11.05.2003
22:06
[38]

Gordek [ Generaďż˝ ]

Miniu --> Pisałem to już wyżej. W plecaku masz mapę wyspy użyj jej i pojawi Ci się nowa opcja w rozmowie z Pyrokarem (skompletowanie załogi). wykonujesz tę misję zabierając parę osób (minimalnie 5, ja miałem 7 + kapitan). Żeby dostać statek musisz założyć zbroję paladyna (tę którą dostałeś w tajnym laboratorium) i pogadać ze strażnikami na statku mówiąc im, że masz wyższy stopień. Wtedy wpuszczą Cię, Ty idziesz do kajuty kapitana i zaczynasz 6 rozdział.

11.05.2003
22:24
[39]

P4weleK [ Legionista ]

Mam 3 niedyskretne pytania :
1. Jak dostac sie skarbu smoka obiboka ( oggnistego oczywista :P)
2. Gdzie jest koles z zamku ktory polecial w nocy za swoja kusza
3. Gdzie jest miecz lowcy smokow z zamku ponoc gdzies zgubil

Z gory dziekuje za odpowiedzi.....:)

11.05.2003
22:27
[40]

Yancy [ Senator ]

Widzę że wstępniak się bardzo ładnie rozwinął :) Ja przez weekend niestety prawie nie miałem czasu grać. Dopiero teraz trochę. Tak więc nadal jestem w rozdziale czwartym. Jutro się włączę do dyskusji. A tak mimochodem - właśnie się męczę z questem dla Lorda Hagena - z pierścieniami orkowych dowódców. Oddałem mu już ich 15-16 i nadal nic. Nie widzę też już nigdzie tych dowódców na mapie. Ilu ich jest jeśli ktoś akurat jest w tym miejscu lub pamięta?

Pozdrowienia dla wszystkich grających!

11.05.2003
23:26
[41]

Gordek [ Generaďż˝ ]

Yancy --> Widzę, że powróciłeś do na i bardzo dobrze, bo ostatnio dwoje się i troję żeby wszystkim pomóc. Pomoge i Tobie. Wychodząc z Khorinis południową bramą (tą do Xardasa) idziesz od razu w prawo i znajdujesz przejście między skałami (taką kotlinkę) idziesz nią dalej, załatwiasz 2 orków elity, w środku rozwalasz orkowego półkownika i on ma orkową mapę wojenną na której zanzaczone są wszystkie posterunki. Jednak nawet jak znajdziesz wszystkie pierścienie quest nei zostanie zaliczony (Lord Hagen powie tylko, że nie wydaje mu się, żeby byli tu jeszcze jacyś przywódcy), ale nie martw się. Mnie po pewnym czasie zadanie to zniknęło z wykonywanych i pojawiło się w wykonanych. Dodatkowo powiem, że w 6 rozdziale znajdziesz jeszcze jedne pierścień, który będziesz mógł przekazać Hagenowi za pomocą Cedrika, będziesz go mógł też zachować, ale sam się tego dowiesz. Miłej gry.

11.05.2003
23:27
[42]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Gordek dzieki zaraz to zrobie. Nie uzylem do tej pory mapy. Reszta niestety pewnie bedzie sie roznic bo jestem lowca smokow.

11.05.2003
23:28
[43]

Gordek [ Generaďż˝ ]

Yancy --> Jeszcze jedno, mnie się coś dziwnie wydaje, że quest z orkowymi przywódcami jest w 5 rodziale, więc jakim cudem dostałeś go w 4?

12.05.2003
07:59
[44]

Johnn [ Ghoul ]

Odpowiedz do poprzedniego watku:
michalak01 ---> dzieki teraz juz wszystko jasne. :)

12.05.2003
09:05
[45]

Yancy [ Senator ]

Gordek ---> Wielkie dzięki za pomoc. Miałem zaglądnąć w ten rejon, ale pomyślałem sobie że tam z całą pewnością nikogo nie będzie :)))) Myliłem się, myliłem się... Weekend musiałem spędzić bez Gothic, ale to i lepiej - bo pewno już bym skończył. Dopiero jutro będzie czas chwike pograć.

Quest z orkowymi dowódcami można dostać już w czwartym rozdziale (jaki i kilka innych qestów które można dostać wcześniej). Na czym polega sztuka? Teoretycznie, czwarty rozdział zaczyna się po wejściu do Górniczej Doliny (trzeba dojść do momentu aż gra zacznie wczytywać obszar Górniczej Doliny). Jeżeli wejdziemy do Doliny i wypełnimy zadanie główne (czyli ubijemy smoki) to faktycznie po wyjściu z niej - powinien zakończyć się rozdział (tak przynajmniej sądzę). Ale nic nie stoi przecież na przeszkodzie aby rozpocząć rozdział czwarty a potem wrócić do Korinis. Ba, jest to nawet wskazane. Co rozdział bowiem sklepy dostają nowe towary. Można zakupić eliksiry i co ważne szczaw królewski czy jak w moim przypadku nowy łuk (już w czwartym rozdziale najemnik obok Lee ma do sprzedania Kuszę damage 85! - mimo to wolę łuki bo są znacznie szybsze). Po powrocie do Korinis, szybko się natknąłem na pierwszych orków (niestety wycięli wielu farmerów). I tu święta strzała (czyli regulaminowa runa bojowa Paladyna pokazuje klasę ;))
Po dotarciu do Korinis i pokazaniu Lordowi Hagenowi pierścieni orkowych dowódców - ten zleca zadanie. W czwartym rozdziale! Nic o tym nie wiedziałem że to zadanie miałoby być dostępne dopiero w piątym.

12.05.2003
09:09
smile
[46]

Lotar20 [ Pretorianin ]

Cześć Wszystkim. Wczoraj zacząłem moją przygodę w Goticu i naprawdę mnie wciagnął. Ale jak to w każdym RPG pojawiają się problemy, mnie to nie ominęło ;) Stąd 2 któtkie pytania: Gdzie mogę znaleźć "zębate ziele"? Oraz czy mogę zmienić mistrza gdy jestem już u jednego na praktykach? Jeśli nie to jak mogę się nauczyć kowalstwa i alchemii?
Za odpowiedzi dzieki z góry i pozdrawiam.

12.05.2003
09:10
smile
[47]

LFB [ Generaďż˝ ]

A ja chciałem obalić mit, że za orkową palisadą niczego niema. Jest coś he he !! Ciekawy widok i ciekawe czemu to tam jest ?! Czyżby to miało coś sugerować ? Doprawdy nie wiem ale jeśli tak to ciekawe co. Szukajcie jaskini na północy terytorium za palisadą :D
Acha rada dla MAGÓW NIE BIERZCIE ŻADNYCH RÓN 5 poziomu w tym samym akcie pojawia się możliwość awansowaniu do kręgu 6 a runy w sklepach sie nie odnawiają. Zdecydowanie lepiej sobie odpuścić runy kręgu 5 i zainwestować w krąg 6. He He gra z Śmiertelną Falą, jej punktowym odpowiednikiem (zapomniałem jak się nazywa) i tajemnicą biblioteki jest naprawdę zabawna. Krypta poszła w dwa momenty he he wystarczyło załątwić szkieletów magów a potem tylko klasnąć :D

12.05.2003
09:16
smile
[48]

Mysia [ Szczurek ]

a ja wam powiem ze najlepszym zakleciem dla maga jest Błyskawica z 4 poziomu,, z racji tego ze jest straszliwie szybkostrzelna , malomanozerna i zadaje120 damage :) nawet zabujcza chmura (thnienie smierci) wymieka bo jest wolne i dobre tylko na bardzo silne cele :)

- koncowka jest naprawde rewelacyjna i moge powiedziec ze od pierwszej czesci sie takiej spodziewalem :)))))))) wiedzialem ze cos takiego bedzie i tu sie nie zawiodlem, tylko myslalem ze nastapi to w dwojce ;)

rewelacja jedyna rzecza ktora psuje calosc rozgrywki jest ten bug z kowalstwem w grze :(

12.05.2003
09:16
[49]

Johnn [ Ghoul ]

We wstepniaku pisze, zeby na polowanie jako pomocnika wziasc sobie Bartoka, tylkoe ze przy pierwszych wilkach, jest ich chyba 5 one go zabijaja to niby jak on ma pomoc zabic Orka?

12.05.2003
09:18
[50]

Johnn [ Ghoul ]

We wstepniaku pisze, zeby na polowanie jako pomocnika wziasc sobie Bartoka, tylkoe ze przy pierwszych wilkach, jest ich chyba 5 one go zabijaja to niby jak on ma pomoc zabic Orka?

12.05.2003
09:19
[51]

Yancy [ Senator ]

Lotar20 ---> Zębate ziele znajduje się w bardzo wielu miejscach. Niestety, najczęściej w miejscach, które ze względu na potwory - są niezbyt bezpieczne. Najwięcej znalazłem go w górach, w pobliżu kamiennych kręgów. Z całą pewnością można go znaleźć w łatwiej dostępnych miejscach - ale nie jestem w stanie Ci podać lokalizacji.

Początkowy wybór mistrza, ma wpływ sposób w jaki będziesz zdobywał pierwsze pieniądze. U alchemika będzie to kasa za sprzedaż ciemnych grzybów za 100% ich wartości, u Bospera będzie to kasa za skóry (skupuje na dobrych warunkach), u kowala będziesz mógł sam wykuwać miecze i je sprzedawać za 100% wartości (chodzi o "sam. wykuty miecz").
Jeżeli nie wybierzesz na mistrza alchemika - będziesz mógł nauczyć się później alchemii u Sagitty (po wypełnieniu jej zadania). Moim zdaniem - najlepiej wybrać kowala (można najwięcej zarobić na wykuwaniu mieczy). Do tego jeszcze jeśli masz w planie zostać najemnikiem, kowalstwo i tak będzie Ci praktycznie niezbędne. Ale oczywiście to Twój wybór. W końcu to RPG - rób co Ci sumienie dyktuje ;)

12.05.2003
09:19
[52]

Johnn [ Ghoul ]

We wstepniaku pisze, zeby na polowanie jako pomocnika wziasc sobie Bartoka, tylkoe ze przy pierwszych wilkach, jest ich chyba 5 one go zabijaja to niby jak on ma pomoc zabic Orka?

12.05.2003
09:24
[53]

Yancy [ Senator ]

Mysia ---> Zgadzam się z Tobą w 100% co do kowalstwa. Ale czy to jest bug? Gra ma prawie pół roku i wychodziły do niej patche - skoro my to znaleźliśmy - to pewno i gracze w niemczech też. A mimo to nadal pręty się odnawiają. Chyba że to tylko w polskiej wersji...

To psuje radochę gry - bo nie sposób na początku trochę kasy sobie w ten sposób nie natrzaskać... Za bardzo kusi...

12.05.2003
09:31
smile
[54]

Lotar20 [ Pretorianin ]

Yancy---> Jeżeli chodzi o kasę to nie ma problemu...ja mam już ponad tysiąc, ale chciałbym nauczyć się kowalstwa a pracuję u łuczarza, czy mogę zmienić mistrza? Co do zębatego ziela, to mam wszystkie zioła jakie chemik potrzebuje ale tego jednego nie mogę nigdzie znaleźć (co do reszty to mam po kilkanaście prawie z każdego typu). Cóż trzeba będzie lepiej poszukać. Dzieki

12.05.2003
09:41
[55]

Yancy [ Senator ]

Lotar20 ---> Nie można zmienić mistrza. Można natomiast uczyć się u innej osoby. Alchemii u Sagitty (po nauczeniu się u niej podstaw Constantino może uczyć Cię dalej - o alchemi było baardzo dużo parę wątków temu), kowalstwa po przystąpieniu do najemników u ich kowala, a Paladynowi kowalstwo bardziej zaawansowane potem i tak na nic.

1000szt - to tyle co nic ;) Zobaczysz sam.

Zębate ziele znajdziesz w górach przy kamiennych kręgach - ale na Twoim levelu możesz tego nie przeżyć. Nie znam lokacji łatwo dostępnego ziela. Ogólnie - jest go sporo na mapie. No i nie możesz mieć kilkunastu Smoczych korzeni :)) Tyle to ich jest w całej grze, podobnie jak Szawiu Królewskiego ;)

12.05.2003
09:50
smile
[56]

Lotar20 [ Pretorianin ]

Yancy---> Na razie jestem na 5 poziomie...i popełniam wiele błędów bo dopiero poznaję ten świat, szukam aktualnie jaskini ze zbójcami gdzie to podobno można znaleźć śmierdzącą rybę....i nie mogę tej jaskini znaleźć - gdzie ona dokłednie jest? Przy tym samym trakcie co grota z orkiem i wilkiem? Niestety nie wsadziłem za kratki tego złodziejaszka, a wejście do kanałów już znalazłem, brak mi tylko klucza ;( Co do roślinek to za bardzo się nie znam...na razie tylko zbieram ;) Dlatego powiedziałem prawie wszystkie bo czegoś - chyba królewskiego mam tylko 2.

12.05.2003
09:50
[57]

Morgler [ Legionista ]

Ktory eliksir dodaje na stale mane???

Johnn> u mnie bartok zostal zabity dopiero przez cieniostwora ale do orka to on nie ma szans dojsc :] ktos kto to napisal mial duzego farta, tzn bartok mial farta i dozyl walki z orkiem, ja wzialem bron orkow z jaskini pod latarnia morska. Pozatym mozna kupic w obozie Lee ale to troche daleko.

12.05.2003
09:56
smile
[58]

Mysia [ Szczurek ]

ehhhh prosty sposob jak w 1 rozdziale nauczyc sie wszystkich mikstur i zarobic kasy i podniesc wspolczynniki

1. idziemy na fgarme onara gdzie bijemy bulka dostajemy gulasz tekli+1 sily dostajmy od niej questa
2. lecimy do sagity bierzemy paczke tekli i questa z aloesem
3. lecimy do czarnego trola ale od strony lewej, tam pomagamy kolesiowi rozprawic sie z zebaczami (on je rozwala XP dla nas)
4. bierzemy aloes wracamy do Sagitty i uczymy sie wszystkich mikstur sily, zrecznosci, i w zaleznosci od tego co wybralismy many badz zycia
5. wracamy do tekli z paczka za +1 do sily

po co marnowac szczaw krolewski dla alchemika??? to wyzucenie szczawiu na smietnik a tak mozna zrobic co chcemy, a sagitta i tak nauczy nas wszystkich mikstur tak jak alchemik tylko ze nie tracimy szczawiu (a raczej nawet zyskamy)

12.05.2003
09:59
smile
[59]

LFB [ Generaďż˝ ]

Johnn --> Bo ty masz pomagać Bartokowi a nie czekać jak załatwi wszsytko za ciebie. Jeśli będziesz z nim współpracował bez problemu wilki, cieniostwora i orka da się pokonać.

Mysia --> Od 6 kręgu magi najfajniejszy jest święty pocisk (czy jakoś tak) inna nazwa Tajemnica Biblioteki. Żre 50 many i zadaje 300 dm. Jest bardzo szybkie nie wiem czy nie szybsze niż piorun i pozwala na niszczenie większości przeciwników. A jak to nie wystarczy no to jest zawsze thnienie śmierci :D

Oto moja lista użytecznych czarów dla maga:
Kula ognia, Mała burza ognista, Duża kula ognia, Błyskawica, Zniszczenie ożywieńca, Thnienie śmierci, Śmiertelna fala, Tajemnica biblioteki, no i jakiś czar leczący (najlepiej ta darmowa runa którą można znaleść).

12.05.2003
10:00
smile
[60]

Mysia [ Szczurek ]

Morger --- eliksir z mana na stale ELIKSIR DUCHA :)
Lotar20 --- z farmy akila idziesz sciezka w las a na pierwszym skrzyzowaniu w lewo, tylko nie pomyl sie i nie idz w prawo bo spotkasz szkielety :))))))

12.05.2003
10:06
[61]

Shren [ Centurion ]

Uff a ja ukończyłem dziś Gothica II, w samą pore wychodzi właśnie GTA VC a swoją drogą to ciekawie sie musi grać postacią inną niż najemnikiem ;-) Ale niestety nigdzie mnie przyjąć nie chcieli ;-(

12.05.2003
10:06
[62]

Morgler [ Legionista ]

Mysia > co mialas na mysli ze nie marnujemy szczawiu??? chodzi o sprawe tekli i sagity, ja wykonalem tylko questa z aloesem dla sagity i u niej nauczylem sie alchemi ale dla tekli nic nie robilem, co stracilem ???

12.05.2003
10:07
[63]

Yancy [ Senator ]

Mogler ---> Na stałę manę dodaje eliksir ducha (+10). Dodaje też zjedzenie 50 ciemnych grzybków (+10 jednorazowo).

Lotar 20 ---> Jaskinia z zbójcami i śmierdzącą rybą jest w pobliżu farmy Akilla. Idź traktem, wejdź do góry - tak jak do farmy Akilla po tych skalnych stopniach i następnie zamiast ścieżką w kierunku farmy, to idź w lewo. Kawalek dalej po lewej jest ta jaskinia. Tylko nie idź za daleko, bo niechybnie zginiesz, w tym rejonie dalej jest nawet ork elita...

12.05.2003
10:07
smile
[64]

Mysia [ Szczurek ]

Angel_from_kabaty --- twoj 9 punkt wyp[adaloby zmodyfikowac, bo klucz do amuletu +15 do sily ma nawet ten cienias ktorego spotykamy zaraz na poczatku w tych kanalach, a nie tracimy dodatkowo misji z sekstansem, krwawymi kielichami, oraz skupowania zlota i kupowania wytrychow, oraz kradziezy duzo XP) wiec te twe wyjscie jest trochecienkie A CO DO KLUCZA szefowej w gilkii aby zdobyc ten klucz wystarczy naprac po pysku lichwiarza i zabrac mu ksiege (odniesc ja najpierw do kupcow i odkupywac za 100 sztuk za 200 XP albo zaniesc ja do Hanny, zarobimy 200 XP i ow klocz do jaskinii zlodzieji na wyspie

nie tracimy przez to zadnego kuesta zyskujemy umiejetnosc i zbyt, zarabiamy zamiast 480 XP za zlodzieji ponad 600 XP a na koncu i tak mozemy ich wykosic :))))))

12.05.2003
10:18
smile
[65]

Mysia [ Szczurek ]

Morger --- straciles tylko tyle ze nie wykonales 2 questow nie zarobiles rtroche doswiadczenia i nie zdobyles 2 gulaszow ktore jak wiadomo daja na stale do sily (+!) a w calej grze mozna od niej dostac 4 takie gulasze :)

a szczaw krolewski jest potrzebny alchemikowi by u niego terminowac, a wystarczy nauczyc sie jakiejkolwiek mikstury u kogo innego i juz mozemy uczyc sie u constantina, z tym wyjatkiem ze u mistrzow w miescie dostep do mikstur ze stalym efgektem z tego co pamietam dostajemy dopiero w 3 epizodzie, a u sagittyjuz w pierwszym :))))))))

12.05.2003
10:24
smile
[66]

Mysia [ Szczurek ]

LFB --- z tym malym wyjatykiem ze 6 krag a 4 to roznica, a magiem jak wytluc oblezenie orkow bez tajemnicy biblioteki? wlasnie blyskawica, meczylem sie wiekszym firebalem ktory jest wolny, ale jak sieprzesiadlem na blyskawice to juz do 6 epizodu na niej jechalem bo jest najlepsza:) i dostepna juz oid 4 poziomu, czyli w srodku rozgrywki :) a stosunek 1:5 (mana/damage) i dodatkowo jej predkosc wymiata wszystko, bo sproboj trafic wiekszym firebalem orkowa elite ktora sobie spaceruje z max dystansu, a blyskawica, od razu poczujesz roznice :))))

12.05.2003
10:29
[67]

LFB [ Generaďż˝ ]

Mysia dużą kulę ognia stosowałem właśnie na Elitarne orki. Bez problemu da się trafić bo każdy ma na swojej trasie ze 2 punkty w których przystaje na trochę. Poruny stosowałem na całą resztę i do walki w zwarciu :) Czar rzeczywiście jest ekstra ale od 5 rodziału należy korzystać z lepszego :D

12.05.2003
10:31
[68]

LFB [ Generaďż˝ ]

Poruny = Pioruny (błyskawice)

12.05.2003
10:33
smile
[69]

Mysia [ Szczurek ]

LFB --- tak tylko ze ulepszony Firebal zadaje 300 damage na max za 75 mana i dodatkowo trzeba doprawic jeszcze raz za kolejne 25 many co daje w efekcie damage rony 400 za 100 many
a blyskawica daje 400 za 80 many :) zyskujesz 20 many a wiesz jakie to zbawcze gdy leci na Ciebie 5orkow, blyskawicami poradzisz sobie gdy leci na Ciebie 3 orkowe elity, za to firebalem nie ma szans :)

12.05.2003
10:36
smile
[70]

Mysia [ Szczurek ]

LFB --- sorki za bledy w pisowni, powstale z tego powodu ze jestem w pracy, i poza pisaniem postow mam mnustwo innej roboty :)

12.05.2003
10:40
smile
[71]

Mysia [ Szczurek ]

o i jeszcze jedno --- do wszystkich jezeli komus wychodzi Gothic do windowsa podczas gry - jest to wina niewystarczajacej ilosci RAM (XP zre jej duzo) mialem ten sam problem z 256 ramu i 98 na pokladzie , po zakupie dodatkowych 256 reamu (razem 512) gra automatycznie przestala wyzucac do windowsa :)

12.05.2003
10:41
[72]

yutek [ Konsul ]

Mozna wpisac do wstepniaka
podwyzszenie zrecznosci o 2 % po dostaniu sie do gildii zlodzieji idziemy WIECZOREM do "darmowej piwiarni" zagadac z Rengaru (to ten zlodziej co ukradl sakiewke Jorze) i pokazujemy zlodziejski znak wtedy on za free uczy nas zrecznosci

12.05.2003
10:41
[73]

Yancy [ Senator ]

Ktoś pisał że znajdował masę pustych run grając Paladynem. Hmm... Ja gram Paladynem i jest ich jak na lekarstwo, tak jak mówił Mysia. Paladynowi one na nic - ale przygotowuję się do gry Magiem, więc już sprawdzam co i jak jest dostępne :) Szkoda, bo nie trzeba magowi dodatkowo utrudniać życia.

Nie ma to jednak jak czary Paladyna. Minimalny wydatek many - spore obrażenia. Prawie już nie macham mieczem. Niby działa tylko na istoty chaosu. Ale nie ma problemu by utłuc świętą strzałą Warga, czy smoczego zębacza...

12.05.2003
10:43
[74]

LFB [ Generaďż˝ ]

Mysia --> He he, no nie całkiem tak. Po pierwsze ja to co zostawało z elitarnego po trafieniu za 300 docinałem ręcznie mieczem (jedno cięcie). Po drugie w Gothicu obrażenia są pomniejszane o odporność a to powoduje że korzystniej jest przygrzać raz porządniej (siła rażenia jest pomniejszana 1 raz) niż kilka razy słabiej. Jeszcze raz podkreślę że zgadzam się że Błyskawica to najlepszy i najbardziej użyteczny czar maga, bo dostępna jest w okresie największych zmagań, ale od momentu awansowania do 6 kręgu magii, zdecydowanie należy przestawić się na coś mocniejszego. Tchnienie śmierci ze współczynnikiem 1:10 (mana:obrażenia) jest idealny na przeciwników biegnących prosto na nas, natomiast tajemnica biblioteki na wszystko inne :D (HA a w krypcie i tak rządzi zniszczenie orzywieńca połączone ze śmiertelną falą :D)

12.05.2003
10:45
[75]

Yancy [ Senator ]

yutek ---> Parę wątków temu był post "zalety bycia w gildii złodzei", gdzie ładnie wszystko było wymienione, szkoda że nie znalazł się on we wstępniaku...

12.05.2003
10:50
[76]

yutek [ Konsul ]

Yancy----> ano szkoda :( nieczytam wszystkich postow z braku czasu tylko sporadycznie zagladam i akurat tego nizauwazylem.

12.05.2003
11:01
[77]

Yancy [ Senator ]

yutek ---> No niestety, ale ludzie, którzy tworzą i poprawiają wstępniak i tak poświęcają temu dodatkowy czas - więc należy się im wdzięczność za to co jest - a jest w nim naprawdę mnóstwo informacji.

12.05.2003
11:03
[78]

Morgler [ Legionista ]

Ja mam 512mb i tak mnie czasem wywali do windy :[ pozatym zdarza mi sie gdy szybko mieszam klawiszami ze gra mi zwisnie np jak robie miecz i szybko wcisne tab i strzalke w lewo itp to wtedy nic tylko ctrl+alt +del.
Pytanko taki czar w scrolllu zadajacy 1000 obr umarlym wystarczy po jednym na te przypakowane szkielety gdzie jest MOJ miecz dwureczny ??? :]

12.05.2003
11:13
smile
[79]

Mysia [ Szczurek ]

Z zalet ktore mozna wymienic (tylko nie bede podawal imion bo niemam kompa z Gothicem dostepnego

1 szefowa uczy nasz kradzierzykieszonkowej (duuuzo P)
2 zdobywamy kupe zlota i srebra
3 po dostarczeniu smierdzacej notatki ( z jakini bandytow kolo farmy Akila) Halad bedzie od nas skupowal Srebra po lepszej cenie

12.05.2003
11:14
[80]

Gordek [ Generaďż˝ ]

Yancy --> Mnie się nie chciało wracać do Khorinis. Jak byłem w GD to robiłem wszystkie zadania i dopiero wracałem do okolic Khorinis. Tak samo było później, będą w Khorinis nie wpadałem do GD. Runy dla paladyna znajdziesz później (np. u orkowego pułkownika), właściwie to tylko leczące. W 6 rozdziale natomiast dostaniesz zniszczenie zła (bardzo fajna runa, chociaż ja i tak później zasuwałem tylko ze świętym pociskiem i 3 orków elita + 2 wojowników + 2 szamanów nie było żadnym problemem :)). Natomiast kuszę z damage 100 (kusza łowców smoków) kupiłem w 5 rozdziale u Bospera.
Co do questa dla Constantina z przyniesieniem ziół to lepiej je wykonać. Dostaniesz punkty doświadczenia, a później i tak będziesz mógł te roślinki odkupić. Fakt, że trochę to kosztuje, ale pieniądze to naprawdę najmniejszy problem w grze --> kowal.


Lotar20 --> Jest jedno zębate ziele, które leży bez żadnej ochrony. Jak gadałeś ze wszystkimi, to wiesz, że wszystkie rośliny są przy wschodnim wejściu do miasta. Zębate ziele jest z prawej strony drogi biegnącej do latarni (za znakiem), wystarczy tylko poszukać.

LFB --> Co znalazłeś za palisadą? bo grę już ukończyłem, a zanim dojdę tam najemnikiem to minie trochę czasu. Ja znalazłem tylko fajną tabliczkę.

John --> Jak już ktoś napisał, to trzeba Bartokowi pomagać. Nie rozumiem waszego podejścia do sprawy. Wy nie idziecie z nim jako turysta, tylko jako kolega do polowania, czyli użyjcie czasem tego miecza czy kuszy/łuku. U mnie zarówno cieniostwór jak i ork polegli.

Mysia --> Przeczytaj dokładnie punkt 16 ze wstępniaka, tam jest już o księdze Lehmara i już dawno mówiłem, że najlepiej zabić tylko tego cieniasa, ale Angel twierdził, że na początku nie damy mu rady, a tak wpada trochę doświadczenia. Co do czarów to powiem, że najlepszy dla paladyna jest święty pocisk, tylko w smoki waliłem zniszczeniem lub wypędzeniem zła, ewentualnei kuszą lub mieczem.

12.05.2003
11:16
[81]

Morgler [ Legionista ]

cos mi tu nie gra, wszedlem do gorniczej doliny i widze skopiowany i przerobiony teren z GI z jednej strony to fajnie pochodzic po starych terenach (lekko zmodernizowanych) ale jak sie temu przyjrzec to caly czas widze ze programisci i graficy nie mieli wystarczajaco duzo czasu aby ten teren dopracowac, klimat jest ale grafika w niektorych miejscach (tekstury) wygladaja badziewnie gorzej niz w G I. Chyba ze mam jakis dziwny gust.

12.05.2003
11:19
smile
[82]

Mysia [ Szczurek ]

Morger --- glowna cecha czaru zniszczenie nieumarlych, jest to ze NISZCZY szkielety, a obrazenia 1000 sa tylko umowne bo musieli dac jakas wartosc, awiadomo ze tylko czarny trol ma wiecej niz 1000 HP :) ale na niego ten czar nie dzial, wiec odpowiedz brzmi , TAK musisz miec 2 takie scrole po jednym na kazdego zesztywnych na sterydach:) no i kazdorazowo minimum 40 many :)

12.05.2003
11:22
[83]

Gordek [ Generaďż˝ ]

Mysia --> dodam jeszcze, że w 6 rozdziale, wojownicy cienia to pryszcz dla paladyna, szczególnie jak naciskasz nieprawidłową kombinację i co chwila ci 2 wyskakuje :)

12.05.2003
11:26
smile
[84]

Mysia [ Szczurek ]

Gothic jest taka gra ze kazdemu damy rade :) ja z pirackim kordelasem pokonalem Bulka z mieczami 34 i sila 29 :) wiec wszystko da rade :) a Jasper (bo o nim mowa) jest straszliwym Cieniasem i jak ktos ma slabe miczecz to zawsze pozostale 6 x magiczny pocisk badz kilkanascie strzal :)
a nie widze probemu by to jego wlasnie poprowadzic do wyjscia :) ja go zalatwilem mieczem :)

12.05.2003
11:30
[85]

LFB [ Generaďż˝ ]

Za palisadą jest coś ciekawego. I nie jest to ciekawe samo w sobie, ale bardziej jako zagadka czemu to tam jest ?!?!

12.05.2003
11:31
smile
[86]

Mysia [ Szczurek ]

Gordek --- na 6 poziomie to dla zabawy bez save wbiegalem do jaskinii ze smokiem i zwabialem za soba wszystkich jaszczuroludzi niemow ze Twoj palladyn poradzi sobie z 20 reptilonami (jaszczuroludzie) szybciej niz moj mag :))))))

12.05.2003
11:33
[87]

Yancy [ Senator ]

Można by dodać do wstępniaka informacje dotyczące alchemii:


Jak szybko nauczyć się alchemii:

Mona nauczyć się robienia mikstur dodających na stałe statystki już w 1/2 rozdziale nie terminując u Constantina. W tym celu należy udać się do Sagitty, która mieszka w lesie za farmą Sekoba. Sagitta zleci nam quest przyniesienia Słonecznego Aloesu. Ten znajdue się koło Czarnego Trolla (Czarny Troll jest zaznaczony na mapie). Do Trolla można się dość łatwo dostać i aby wziąć Aloes nie trzeba z nim walczyć.

Od teraz Sagitta uczy nas alchemii:

Na początku mamy dosępną naukę najprostszych eliksirów przywracających pkt. życia bądź many. To początek drogi.
Nauka każdego eliksiru kosztuje nas 5 punktów nauki.

Aby poznać mikstury dodające na stałe statystyki należy wyuczyć się trzech stopnii eliksiru many, albo trzech stopni eliksiru życia. Zależnie od wybranej ścieżki dostajemy dopiero wówczas dostęp do esencji ducha (doającej na stałe pkt. many), bądz esencji życia (dodaje na stałe pkt. życia). Dodatkowo równocześnie mamy dostęp do eliksiru zręczności i/lub siły. Jeżeli Sagitta będzie miała eliksir zręczności - nic straconego. Aby wyuczyć się eliksiru siły wystarczy odwiedzić innego alchemika np. Constantina w mieście, który naczy nas eliksiru siły.

Przykładowy rozwój alchemii u Sagitty:

3 stopnie eliksirów many - 15 PN
Dostęp do esencji ducha i eliksiru zręczności
eliksir zręczności - 5 PN
esencja ducha - 5 PN
Następnie udałem się do Constantina gdzie nauczyłem się eliksiru siły
eliksir siły - 5 PN

Przy takim rozwoju aby wyuczyć się esencji życia trzeba poznać kolejne 3 stopnie eliksirów życia.

12.05.2003
11:34
smile
[88]

Mysia [ Szczurek ]

oki wiemy juz ze za palisada cos jest, tylko mi najpierw powiedzcie jak sie dostac za owa palisade, bo ja probowalem od strony kamiennego smoka ale nie moglem wskoczyc :(

12.05.2003
11:38
[89]

Yancy [ Senator ]

Skopały mi się pogrubienia - nie wiem czemu :(


Ale ktoś kto będzie zakłądał nowy wątek może rozważyć dodanie do wstęoniaka tego co napisałem o alchemii.

12.05.2003
11:42
smile
[90]

LFB [ Generaďż˝ ]

Mysia -- > Dokładnie tam trzeba. Od strony kamiennego smoka na samym końcu palisady, wspinaj się na odcinku nad rzeką, radzę wyłączyć na ten czas bieganie (Caps Lock) i spokojnie jak po schodach wejdziesz :D. A potem pobiegnij w przeciwległy koniec palisady i zacznij szukać jaskini.

12.05.2003
11:44
smile
[91]

Mysia [ Szczurek ]

no to juz wszystko wiem, wskakiwalem z capslockiem i dlatego mi spadal :)))))

12.05.2003
12:15
[92]

Bogdan S. [ Pretorianin ]

Skonczylem juz gre Magiem i Najemnikiem. Teraz przechodze jako Palladyn. Kilka uwag.
- niepotrzebna jest umiejetnosc wycinania serc aby takowe wyjac z smoka i tak bedzie one do dyspozycji.
- najwiecej smoczych korzeni znajdziesz w zwlokach elitaenych orkow.
- co kazdy rozdzial mozna kupic u alchemikow w/w korzenie i szczaw krolewski
- jako najemnik trzeba sie nauczyc oprawiania smoka (luski i krew), potrzebnw bedzie do dobrej zbroi i miecza (1h-90 dmg, 2h-110 dmg) zachowac terz trzeba kilka brylek rudy. Dwie zawsze mozna kupic u Beneta.
- Na okret mozna wziasc wszystkich, ktorzy sie zgodza, tylko kapitan moze byc jeden.
- grajac magiem nie ma co marnowac exp na wszystkie runy, starczy na poczatek np: kula ognia, dopiero 4--6 krag daje dobre czary.
- kolejnosc zabijania smokow nie ma zadnego znaczenia, ilosc exp jest taka sama a z ich gadki dowiesz sie tego co trzeba.
- inwestycja exp w alchemie jest najoplacalniejsza inwestycja, wystarczy sie uczyc u zielarki w miescie. babka uczy eliksiru zrecznosci Constatino sily.

Narazie tyle. jak cos sobie skojarze to napisze.

12.05.2003
12:35
smile
[93]

Mysia [ Szczurek ]

tak naprawde do wykonania watku glownego nie potrzeba zadnych umiejetnosci dodatkowych, a z tego co sieprzyda w zadaniach za XP to polecam
rog cieniostwora
smocza krew
łuski smoka
reszta tylko opcjonalnie aledla wojownikow i palladynow takze bardzo przydatne beda
usowanierzadel krwiopijcowbo mozemy sie nauczyc w oblezonym zamku jak zregenerowac wszystkiestracone punktyzycia niezaleznie od tego ile ich stracilismy:) wystarczy miec nature podroznika i pozwiedzac to co mozna (i to czego nie mozna najemnikom ;)

12.05.2003
12:55
[94]

hugo [ v4 ]

no dobra, mam dego dośc.. rozwaliłem lodowego smoka i nie wiem co dalej... gadam z orikiem - on nic nie wie, Garond tak samo, zapłacił za smoka i tyle..... Oka Innosa nie mogę naładować lodowym sercem... znalazłem też smocze jajo ale rzecz jasna nie wiem po co mi ono.... :/

12.05.2003
13:24
smile
[95]

Mysia [ Szczurek ]

hugo --- proponuje wczytac save'a z wczesniej bo zenie mozesz naladowac to bardzo dziwne, a jajo smoka przyda Ci sie pozniej by wykonac questa z tego co pamietam dla kowala Beneta ale moge sie mylic, jednakze jezeli nie mozesz naladowac oka ( chyba trzeba miec taki kretynizm jak mezurka alenie jestem pewien ;)

12.05.2003
13:57
[96]

Bogdan S. [ Pretorianin ]

hugo ------> Jezeli lodowy smok byl ostatni to powiedzial chyba tobie o swiatyni wroga? Bohater nie wie co to jest dlategho musi spytac madrzejszych od siebie. A bu naloadowac oko trzeba misc serce smoka i menzurke.
Jako w zaleznosci jaka pstacia sie gra moze sie perzydac, jezeli magiem to alchemik w klasztorze zrobi ci z niego niezly napoj. Mozna je zbierac gdyz w osttniej czesci z 11 jaj, czarnej prly i xczegos tam jeszcze mozna zrobic niezly napoj.
Tak ,ze jak zrobiles swoje mozesz polazic jeszcze po Gorniczej dolinie i powrot.

12.05.2003
14:21
smile
[97]

Mysia [ Szczurek ]

BogdaN s.--- TIA alchemik zrobi niezly napoj ;) dalem mu jajko a ten kazal mi przyjsc pozniej, nastepnego dnia przyszedlem i nic nie mialem zadnej kwestii :) (Bug)
moze sie zdarzyc ze jak pojdziecie do gildii zlodziei ale bedzie ciazyc na was jakies przewinienie to choc potem zaplacicie grzywne to i tak niedostanieciezadania z pucharami (Bug)

W zaleznosci od tego jaka postacia grasz takie bedziesz dostawal nagrody za questy, jezeli grasz magiem to zrgoly dostaniesz czyste runya jezeli kims innym czasem moze Ci wpasc calkiem niezly pierscien badz amulet :)

12.05.2003
15:42
[98]

Bogdan S. [ Pretorianin ]

Mysia---> jezeli chodzi o ten napoj, to nie Bug, poczekaj troche jeszcze pogadaj z alchemikiem kwestia sie pojawi. Ja otrzymalem ten napouj po tym jak dostalem amulet dusz.

12.05.2003
15:51
[99]

Bogdan S. [ Pretorianin ]

A co do bug-ow. W grze nie jest ich tak duzo jak by sie wydawalo. Czesto nieptrafimy przejsc jakiegos zadania i co? winny bug. Ale sa i takowe, raz mialem uszkodzony save w ten sposob ze zniknal mi Cornelius i musialem zaczac grac od nowa. W jednej z grot znalazlem cialo Gorna w zbroi ciezkiej najemnika, a on w tym czasie pezebywal na statku w zbroi lowcy smokow. W grze wystepuja tez opcje dialogowe ktorych wybranie uniemozliwia przejscie, wykonanie, dostanie zadania. Dobrze jest przed taka wymiana zdan zapisac gre.

A co do skarby ognistego smoka to znajduje sie on na gorze za nim an wprost wejscia do komory (wulkanu?!). Aby sie do hniego dostac wystarczay z sciezki ktora prowadzi do smoka, na ostanim zakrecie w lewo podesjsc kawlk po ukosnej skale (bohater radzi sobie z takimi skosami bez problemow) i juz jestesmy przy skarbie, zadnego latania , skakania, wdrapywania. Mozna tez skarb obrobic przed zabiciem smoka.

12.05.2003
16:41
smile
[100]

Kyahn [ Kibic ]

Witam.
Przeszedłem już grę paladynem i teraz wziąłem się za najemnika.
Postanowiłem się nauczyć kradzieży kieszonkowej,tyle że nie wiem jak jej używać.
Czy potrzebna mi jest odpowiednia zręczność,by w opcjach dialogowych pojawiła się ta
odpowiedzialna za kradzież ???
Powiedzcie jak to działa ???
Z góry dzięki.
Pozdr.

12.05.2003
17:06
[101]

Bogdan S. [ Pretorianin ]

Kyahn-----> najpierw uczysz sie skradac, a [pozniej krasc (beeeeeeee). Podkradasz sie do goscia i ciach (jak do rozmowy). Ale krasc jest obrzydliwie.

12.05.2003
17:44
[102]

SilentOtto [ Faraon ]

Kyahn ---> Im większa zręczność tym więcej będziesz mógł ukraść. Z małą zręcznością mieszki osób dobrze pilnująceych swoich kieszeni są dla Ciebie niedostępne. Nie pamiętam od jakiej wartości (20%?) pojawi Ci się ta mozliwość w opcjach dialogowych.

12.05.2003
17:55
[103]

..::Poul::.. [ Junior ]

Witam!
Mam malutki problemik. Musze uwolnic Benneta, poszedlem do Lorda hagena, ktory mi powiedzial, ze ma swiadka (jakiegos zastepce gubernatora na literke "c"). Gdzie znajduje sie ten swiadek, bo nie umiem go znalezc ?? Czy wystarczy porozmawiac (a moze i nie tylko porozmawiac :-)) z tym swiadkiem, zeby uwolniono Benneta ??

12.05.2003
18:22
[104]

wuluk [ Tleilaxanin ]

..::Poul::.. --> Cornelius sobie grzecznie siedzi na pięterku w ratuszu...

12.05.2003
18:45
[105]

Gordek [ Generaďż˝ ]

Poul --> Witamy na forum. Cornelius jak już pisał wuluk jest na pierwszym piętrze w ratuszu i czyta księgę. Musisz zdobyć od niego dowód (dziennik), więc albo go okradniesz (ja tak zrobiłem) albo zapłacisz mu full kasy. Później zostaniesz paladynem.

12.05.2003
18:56
[106]

Poul [ Legionista ]

ok - THX za odpowiedzi.
Tuz po poscie wuluka wszedlem do gry i kolesia okradlem (na poczatku gadalem z nim, ale zaczal uciekac, a mi sie nie chcialo go gonic :-)).
Ps. Jestem najemnikiem, nie paladynem (i chyba dlatego uciekal - bo go postraszylem w pierwszej rozmowie kumplami :-)).
Ps2. Gram juz w to z tydzien i cholera nie wiedzialem, ze w ratuszu sa schody na gore :-) moze dlatego, ze nie jestem paladynem i zadko do ratusza wchodze...
Ps3. Zajebiscie wyglada lekki stroj lowcy smokow na kolesiu (gdyby jeszcze mial kaptur to bym sie pewnie mogl wmieszac w tlum poszukiwaczy, bo kolorki sa podobne :-))

12.05.2003
19:01
[107]

Angel_from_kabaty [ Pretorianin ]

Mysia===> To jest mój sposób ułatwienia sobie startu. Masz lepszy to dodaj do wstępniaka. Ja w żadnej grze nie współpracuje ze złodziejami. Już tym bardziej jak gram Palladynem....... Piszesz tyle o exp'ie.....zauważ że po zabiciu wszystkich złodziei możesz donieść o ich kryjówce Lordowi Andre i dostać expa za jego questa związanego z gildią złodziei. Powtarzam to mój sposób ułątwienia sobie startu. Jak masz lepszy to dopisz go do wstępniaka. Mojego sposobu nie trzeba modyfikować.

12.05.2003
22:33
[108]

Poul [ Legionista ]

Angel_from_kabaty - umiejetnosc kradziezy naprawde bardzo sie przydaje, a jej uczy tylko szefowa glidii, wiec wg mnie lepiej jest najpierw od niej ta umiejetnosc wziasc :-) Ja tak zrobilem (najpierw sie nauczylem krasc, a potem wszystkich zlodziei rozwalilem nie robiac dla nich zadnej misji (oprocz tej pierwszej na wstepie- z przyniesieniem pierscienia, ale ona byla trywialna i krotka).
Jeszcze sama kradziez kasy nie oplaca sie tak cholernie (bo co to jest 100 zlota za kolesia skoro ja mam przy sobie ponad 10000 ??), ale za kazda okradziona osobe dostaje 150 doswiadczenia !!! Naprawde okradam kazdego kogo sie da i juz nei jeden poziom dostalem wlasnie dzieki kradziezy, a kazdy poziom na poczatku jest bardzo wazny (fakt, ze teraz juz kilka dni trzymam 10 punktow nauki niewykorzystanych, ale przy starcie naprawde tych punktow brakowalo). Teraz staty jak sila i zrecznosc podwyzszam tylko miksturkami :-)
Tak wiec przed zabiciem glidii WG MNIE najlepiej najpierw od nich wyciagnac info jak okradac ludzi :-)
Ps. mimo, ze glidie rozbilem to 2 zadania, ktore mi powierzyli nei poszly do zadan zaprzepaszczonych tylko dalej pozostaly w aktywnych !! Dziwne, bo nawet jak np. zdobede te kielichy to przeciez nie mam ich komu dac :D

12.05.2003
22:55
[109]

Yancy [ Senator ]

Gordek ---> Zdobyć dziennik od Corneliusa można jeszcze oczywiście na trzeci sposób, a mianowicie wyklepać mu michę. I ja tak właśnie zrobiłem. Nie jest to może elegancki i finezyjny sposób (zwłaszcza że grałem Paladynem) - ale nie ma absolutnie żadnych negatywnych konsekwencji z tego powodu (o dziwo!!!!).

Część bugów, o których zrobiło się głośno - a dotyczących niemożliwości wypełnienia jakiegoś questu - wynika tak naprawdę z niewłaściwego podejścia/rozwiązania danego questu. Sam się o tym przekonałem. Ale są niestety i ewidentne bugi (w moim przypadku quest z gildią złodziei). Generalna rada - zapisywać często i mieć kilka zapisów w małych odstępach czasowych.
Gra pracuje jak na mój gust bardzo stabilnie i problemy zdarzają się sporadycznie. Może dwa razy dotąd miałem klasyczny błąd z części pierwszej kiedy siadało całe sterownie postacią/grą.

12.05.2003
23:46
smile
[110]

michalak01 [ Legionista ]

Witam!
Niniejszym oglaszam, ze dolaczylem do szacownego grona osob, ktore ukonczyly gre!
Jak na moj gust to ostatni boss leTko za cienki - jak ktos by sie postaral, to moznaby go polozyc w 2-3 rozdziale - to rozczarowanie, ale generalnie wrazenia z gry jak najbardziej pozytywne!
Koncowka zapowiada ewidentnie 3 czesc, wiec juz nie moge sie doczekac. Teraz jeszcze przerwa na sesje egzaminacyjna na uczelni, no i w wakacyjne, deszczowe dni bedzie co robic - przejde sobie magiem.
Tymczasem pozdrawiam wszyskich uczestnikow forum i dziekuje za wielokrotna pomoc. Mam nadzieje, ze spotkamy sie jeszcze nie raz dyskutujac byc moze o dodatku, Gothic'u 3 lub tez innej grze.
Wszystkich serdecznie pozdrawiam i zycze duzo emocji, ktorych bez watpienia Gothic 2 dostarczy wiele wszystkim fanom gier RPG!
Michalak01

13.05.2003
06:19
[111]

Angel_from_kabaty [ Pretorianin ]

Poul====> Kazdy może mieć swój sposób na ułatwienie startu. Nie mówie że dołączenie do gildii złodziei jest bez sensu. W tej grze(jak i prawie kazdej innej) nie musisz być złodziejem żeby uzyskać wyższy poziom. Ja, jak już napisałem, nie dołączam się do złodziei w żadnej grze. Jak gram Palladynem, lub mam wogóle taki zamiar i chce dołaczyć do Palladynów, to staram się wczuć w tą rolę. Bez sensu być "świętym wojownikiem" i okradać ludzi. Pozatym w innych RPG jak zazwyczaj gram wojownikiem, to też do złodziei nie dołączam. Nie odpowiada mi to :). Jeżeli chcesz dodać do wstępniaka punk "Ułatwienie sobie startu 2" by Poul....... to prosze. Im więcej porad tym lepiej.

13.05.2003
06:40
smile
[112]

trzpilu to ja [ Junior ]

Zajebista strona.... https://www.outwar.com/page.php?x=598205.... warto zobaczyc dla wszystkich fanow RPG.

13.05.2003
07:25
smile
[113]

LFB [ Generaďż˝ ]

Witam i chcę coś powiedzieć
Ogłaszam wszem i wobec że umiejętnie rozwijany mag jest jednak wbrew moim wcześniejszym obawą naprawdę interesującą postacią. W szóstym akcie, jeśli wyposażymy go w Śmiertelną falę, Tchnienie śmierci, i Święty pocisk (inaczej Tajemnica Biblioteki) to jest to macho nie do zatrzymania. Posiadając 351 punktów many jestem killerem jakich mało. Mój sposób walki polega na wbiegnięciu i sprowokowaniu jak największego stata jaszczuro ludzi, tudzież innych przeciwników następnie staję i odpalam Śmiertelną falę. Mój rekord do tej pory to wykończenie 14 jaszczuro ludzi na raz :D. Na pożądku dziennym są natomiast grupki ośmio - dziesięcio osobowe grupki orków czy innego chwasta :P, jakoś nie wątpie że inną postacią jest to niewykonalne. Co prawda ze względu na to że czar ten się chwilę ładuje, zadają mi pewne obrażenia to jednak są to obrażenia niegoroźne. Poczucie potęgi i szacunku jakim darzy maga większość napotkanych NPC z jego naprawdę ogromnymi możliwościami bojowymi, jest dla gracza bardzo przyjemne.
Jednakże aby to osiągnąć od drugiego aktu postać nalezy rozwijać wyłącznie w kierunku walki magią. Bez solidnego zbiornika many, gra magiem jest bardzo trudna (śmietelna fala żre 150 pkt, pozostałe dwa po 50).

13.05.2003
07:30
smile
[114]

LFB [ Generaďż˝ ]

Ojej, ale wyszedł mi ten post. Widać że jeszcze śpię. Mam jednak nadzieję że domyślicie się o co mi chodziło :D

13.05.2003
07:59
smile
[115]

Mysia [ Szczurek ]

Angel_from_kabaty --- Nie goraczkuj sie tak, ja tylko dalem propozycje, nie trzeba sie od razu denerwowac:)swojego poczatku nie dodam z prostego powodu wedlog mnie wystarczy tylko i wylacznie jeden sposob na poczatek wiecej nie trzeba :) a i tak za drogim razem kazdy wypracuje swoj odmienny poczatek :)

Jedno co moge stwierdzic to ze najlepsze sa 1,4,6 akt, z tego powodu ze w drugim jeszcze zbyt trudno sobie poradzic z orkami , dwoma dam rade ale pod warunkiem ze sa to wojownicy a nie elita :) a teraz gram straznikiem (z zadatkami napalladyna) ale chcialbym choc raz wykonac misje z krwawymi pucharami bo jak do tej pory jeszcze go nie wykonalem;) i co ciekawsze dopiero po raz 3 przechgodzac gre odkrylem jaskinie niedaleko korinis z jednym orkiem ;) wczesniej sie tam nie zapuszczalem :)

co moge powiedziec ze dla mnie najpieknieszymi zwierzakami w grze sa Trole (moze dlatego ze byl ich niedostatek w jedynce :) za to w dwojce juz jest ich wiecej 6+1
jedno z czym mam dylemat to czy zaczac alchemie od strony manyczy zycia :) bo pelnych 45 pkt nie chce wydawac bo to troche byt duzo :)

13.05.2003
08:52
[116]

aries [ Konsul ]

Witajcie ... po przedluzonym weekendzie ... mam pytanie ...

Kto znalazl ukryta krypte w klasztorze? ... sa w niej zamkniete drzwi (po rzejscu okolo 10 do 12 szkieletow i szkieletowego maga) ... niestety nie mozna otworzyc tych drzwi (brak wlasciwego klucza) ... czy ktos wie cos na ten temat ?????

13.05.2003
08:56
[117]

Yancy [ Senator ]

Ktoś napisał że rozwijanie u maga zręczności jest bez sensu. Pozwolę sobie nie zgodzić się z tym. Osobiście uważam że nie ma sens u maga rozwijać siły. Łatwiej znaleźć/kupić eliksiry zręczności i łatwiej zręczność podbić. Druga sprawa że mag tylko sporadycznie ma używać miecza. Może więc używać tych opartych na zręczności. Jeżeli nawet nie będzie miał nic z gildią złodziei wspólnego - to miecz mistrzowski leży w strej wieży Xardasa (co dodatkowo zachęca do wyboru takiej drogi). Dzięki zręczności - Mag będzie także nieźle sobie radził z łukiem. I miecz i łuk to tylko pomocnicze zdolności. A zręczność przyda się i przy otwieraniu skrzyń i ewentualnie jak ktoś gra w gildii - przy okradaniu. A siła? A na co magowi siła?

13.05.2003
08:58
[118]

aries [ Konsul ]

Mysia --> zadania dla gildi zlodziei ... wykonalem wszystkie az do konca ... lacznie z sekstansem ... za to zadanie dostale 240 xp i 750 zlota ... zadania dla gildi wydaja sie malo oplacalne .... warto pomyslec ... czasem zwlaszcza dla maga oplaca sie chyba na poczatku powiedziec andre ze sa w kanalach i zdobyc w ten sposob klucze i ten amulet do sily ..... pozostale postacie moga wykonywac je spokojnie ... poza tym klucz do tych zamknietych drzwi dostajemy od jednego ze zlodziei i nie trzeba nikogo zabijac ... za krwawe kielichy dostajemy tylko 300 xp .... i wogole pytanie czy warto uczyc sie krasc .....

WEDLUG MNIE -------- TAK
Dlaczego ? ... w rozdziale 5 za kazda kradziez dostajemy 250 xp co nie jest do pogardzenia ... jestem wlasnie w rozdziale 5 i jestem na 37 lewelu ...

13.05.2003
09:03
[119]

aries [ Konsul ]

Yancy --> dokladnie tak ... masz absolutna racje ... sila dla maga jest absolutnie niepotrzebna ... zrecznosc i mana w to nalezy inwestowac ... sile zdobedziemy z piwek z gulaszu tekle z kapliczek u maga na targowisku ... z kilku eliksirow znalezionych i jest w pierscieniach ... zrecznosc warto w kazdej postaci rozwinac do ponad 100 ale zrecznosc warto rozwijac za XP a mane z napojow .... dlaczego .... zrecznosc 5 za 5 u nauczycieli ... mana 5 za 10 xp ...a z napojow 10 z kazdego eliksiru ducha ...

13.05.2003
09:03
smile
[120]

LFB [ Generaďż˝ ]

Aries --> musisz pogadać z pyrokarem i wziąść od niego ksiażke, którą dałeś mu od Xardasa ;-) Dalej sobie poradzisz.

13.05.2003
09:04
[121]

elfik [ mesmerized by the sirens ]

Hmmm.. czy sterowanie, walka rozni sie od czesci 1 ? W jedynce walka byla porazka...

13.05.2003
09:05
smile
[122]

Mysia [ Szczurek ]

Yancy --- troche realizmu :))))))) ja grajac magiem pakuje tylko i wylacznie w mane, i czary i powiem Ci ze greajaca tylko magia ANI RAZU nie wyjalem miecza ani luku i nie mialem problemow z przejsciem KOGO KOLWIEK :) i nie uzywalem ani grama zelaza :) wyjatkiem byl poczatek gry ale od momentu przjscia proby ognia nie dotykalem metalu:) a i tak nikt nie mial szans :)

13.05.2003
09:09
[123]

aries [ Konsul ]

LFB --> ksiazke mam ... ale znalazlem ukryta krypte w kasztorze ... gdy gadam z ... (nie powiem) ... mowi ze to bardzo dziwne i ze trzeba to zbadac i wysyla mnie bym zbadal ta krypte a on powie pyrokarowi o tym ... wiec polazlem i tak jak mowie 10 do 12 szkieletow i jedn mag szkielet ... wrocilem na gore ... pyrokar nie ma zadnej opcji gadki o tej krypcie ... a tek ktos jak sie mu powie co sie znalazlo mowi ze to wazne sprawa i ze trzeba bedzie koniecznie zbadac ale najpier musze pokonac zlo dopiero potem pomyslimy o krypcie ...

13.05.2003
09:10
smile
[124]

Mysia [ Szczurek ]

aries --- zagraj magiem mag ma na odwrot!!!!:) mana 5 za 5zrecznosc sila bronie 5 za 10 :)
wojownicy i palladyni maja na odwrot tylko mane maja 5 za 10 :))))))

13.05.2003
09:12
[125]

aries [ Konsul ]

Mysia --> a widzisz ... jednak jest inaczej ... ale wiesz ... wedlug mnie warto nawet magiem - krasc ... te pkt XP za kradzierze sa naprawde tego warte ... zwlaszcza w 5 epizodzie ...

13.05.2003
09:12
smile
[126]

Mysia [ Szczurek ]

elfik -- maz do wyboru sterownanie z 12 lub dwojki poprawione, ja tam gram z jedynki bo walka byla w jedynce ladnie dopracowana i wystarczyulo trochewprawy i ciales mieczem az milo :)

13.05.2003
09:16
smile
[127]

LFB [ Generaďż˝ ]

aries --> no to idźmy dalej, byłeś w wierzy Xardasa po tym jak dostłeś w swoje łapki tą książkę ? Gadałeś z Lesterem ?? No więcej już powiedzieć nie mogę !! :D

13.05.2003
09:17
smile
[128]

Mysia [ Szczurek ]

wiesz ja gram tak jak powinienem :) nnajemnik/lowca to ktos kto mozeokradac
palladynowi to raczej nieporzystoi
mag hmmm niesdlyszalem jeszcze o magu zlodzieju, alefakt 1 - 25XP, 2 - 75XP, 3 - 100XP, 4 - 150XP, 5 - 250XP 6- 300XP :)

mogesie mylic co do 3 i czwartego :) ale jakos nie czuje blusa do okradania kumpli z jedynki, chocby za XP :)

13.05.2003
09:20
[129]

aries [ Konsul ]

LFB --> bylem i gadalem z lesterem ... mam list i haslo i ........ faktycznie to moze byc to ... z tym ... nie probowalem tam ponownie .... ok dzieki ....

13.05.2003
09:22
[130]

Yancy [ Senator ]

Mysia ---> To jednak zależy od indywidualnego stylu gry. Czary maga są manożerne i o wiele łatwiej jest dokończyć kogoś mieczem/łukiem. Do tego szkoda many na zwierzaka, który pada po jednym ciosie/strzale. Zrobienie zręczności na poziomie 65 to nie jest wielki problem ani wydatek PN. A tyle starczy dla miecz mistrzowskiego czy dobrego łuku/kuszy. Tak więc nie można mówić że moja propozycja jest zła. Ja mam taki plan rozwoju maga - ktoś ma inny - w końcu to RPG i o to chodzi. :)

13.05.2003
09:23
[131]

aries [ Konsul ]

Mysia ---> moze masz i racje ze nie przystoi krasc ... ale jak pomysle o utracie tych XP ... hahahaha ... w 5 zrobilem jeden lewel na samych kradzierzach ...

13.05.2003
09:23
smile
[132]

LFB [ Generaďż˝ ]

aries --> jak masz hasło otwórz książke dwór Irdorath, ale tak żebyś ją przeczytał (pierwsze kliknięcie tylko rozszyfrowuje, drugie otwiera) w środku znajdziesz ..... no i wracaj do tej ukrytej biblioteki :D

13.05.2003
09:25
[133]

Yancy [ Senator ]

Od początku zresztą mówiłem - że jeżeli planuje się grać magiem - to ewentualnie należy rozwinąć zręczność/siłę przed przystąpieniem do magów. Wtedy kosztuje ona normalnie 1pkt za 1. A jeśli nie - zawsze pozostają eliksiry. Jak inaczej miałbym grubo ponad 100pkt many u Paladyna...

13.05.2003
09:27
[134]

aries [ Konsul ]

Yancy, Mysia ---> rozumiem ze rozwoj maga mozna poprowadzic tylko w zdolnosci magiczne ... ale zauwazcie ze nawet zwykli magowie nosza jakas bron ... miecz ... no coz faktycznie mozna uzywac tego mistrzoswskiego ze zrecznoscia ... dlatego uwazam ze zrecznosc dla maga przyda sie ... chocby po to by nie marnowac many na cienkich przeciwnikow ... zwierzaki i wojownicy orkow ... kusza z 5 rozdzialu zalatwia orka wojownika jednym beltem ... fakt ze jako palladyn zalatwiam ich wypedzeniem zla ... ale jednak kusza czasem sie przydaje

13.05.2003
09:28
[135]

Yancy [ Senator ]

aries ---> No ja prawdę mówiac grając Paladynem staram się wczuć w rolę i kraść jakoś nie przystoi ;)
Wspominałeś kiedyś że nie używasz czarów Paladyna. Czemu? Toż to znakomita zabawa. :)

13.05.2003
09:29
[136]

aries [ Konsul ]

LFB --> wlasnie tak zrobie .... myslalem ze ten klucz moze jest potrzebny na dworze irdorath ... a nie w tej bibliotece ... dzis tam wroce ...

13.05.2003
09:31
[137]

aries [ Konsul ]

Yancy --> faktycznie nie uzywalem czarow palladyna ... przynajmniej tej swietej strzaly ... teraz gdy mam odpedzenie zla ... wale z tego czaru wszystko co mozna ... ubaw niezly i smieszy mnie to ... wali na mnie 2 dowodcow orkowych i 6 orkowych wojownikow i nik nawet nie podejdzie na odleglosc miecza .... to troche zbyt latwe ...

13.05.2003
09:34
[138]

Mysia [ Szczurek ]

Bronie jednoręczne: Cord (farma Onara), max. 90; Cedrik (obok ratusza - tylko paladyni), max. ??; Wulfgar (koszary), max. 60; Keroloth (zamek w Górniczej Dolinie), max. 60; jeden z łowców smoków w 4 rozdziale (przełęcz Khorinis), max. 100; najemnik w drodze na farmę Onara, max. 30; Arlik (za magazynem w Khorinis), max. 30;
Bronie dwuręczne: Cord (farma Onara), max. 90; Paladyn obok ratusza (tylko paladyni), max. ??, Wulfgar (koszary), max. 60, Keroloth (zamek z Górniczej Dolinie), max. 60; jeden z łowców smoków w 4 rozdziale (przełęcz Khorinis), max. 100; Rod (farma Onara), max. 30; najemnik w drodze na farmę Onara, max. 30; Lee (farma Onara), max. 100 (dopiero 5 rozdział i trzeba miec przynajmniej 60%);
Otwieranie zamków: Thorben (stolarz w Khornis); Ramirez (w gildii złodzieji)
Skradanie: ten trzeci z gildii złodzieji (może być na odwrót z Ramirezem, niestety teraz nie pamiętam dokładnie) i Bartok (były czeladnik łuczarza Bospera)
Zręczność: Cassia (w gildii złodziji), max. ??, kusznik w koszarach Khorinis, max. 60; Lares (port Khorinis), max. ??, jeden gostek w zamku w Górniczej Dolinie (dopiero po przynieisieniu miecza), max. 70; Torflof (farma Onara), max. 80 chyba (tylko najemnicy lub bez przydziału);
Siła: Carl (kowal z portu Khorinis), max. 30; Harad (kowal z dolnego miasta), max. 50; jeden gostek w zamku w Górniczej Dolinie (dopiero po przynieisieniu miecza), max. 70; Torflof (farma Onara), max. 80 (tylko najemnicy lub bez przydziału); Mortis (kowal z koszar), max. 60 (tylko straż królewska); Bennet (farma Onara), max. 100 (dopiero w 5 lub 6 rozdziale); Ingrath (ratusz - tylko paladyni), max. ??;

13.05.2003
09:35
[139]

Yancy [ Senator ]

aries ---> Już święta strzała daje niezłego czadu. Pochłania bardzo malo many jest szybkostrzelna... Czego więcej chcieć...

13.05.2003
09:36
[140]

aries [ Konsul ]

Dodam jeszcze zrecznosc Diego - max 90

13.05.2003
09:40
[141]

aries [ Konsul ]

I jeszcze - sila - gostek od meczenia wiezniow w zamku w dolinie do rozdzialu 4 ... max 60

13.05.2003
09:43
[142]

aries [ Konsul ]

No to moze jeszce nauczyciele kusznicy ----- koszary w korinis do ?? (tylko straznicy i palladyni) , kusznik w dolinie do 30 , drogomir ponad 30 ale do ???

13.05.2003
09:43
smile
[143]

Mysia [ Szczurek ]

Yancy - gram wlasnie straznikiem, jak rozwinac mane? chodzi mi o optymalny sposob :)

13.05.2003
09:44
[144]

aries [ Konsul ]

Mysia --> jako straznik-paladyn tylko eliksirami ducha ... daja +10 do many ...a zrecznosc i sile rozwiniesz u nauczycieli 5 za 5 ...

13.05.2003
09:47
smile
[145]

Mysia [ Szczurek ]

oki teraz bede gromadzic punktybo do 4 rozdzialu i tak mnienikt w mieczach nie wyszkoli (60%) i w sile 51:( miksturki i ziola zbieram pieczolowicie nie liczac zrecznosci ;) wiec jak na raziew 3 levelu mam 11 szczawii :)i nie znalazlem naraie mikstur sily :)

13.05.2003
10:07
[146]

Yancy [ Senator ]

Mysia ---> Paladyn potrzebuje trochę many aby się naprawdę cieszyć tą postacią. Trzeba więc korzystać z możliwości gry. Grzybki np. to obowiązkowa jazda ;)
A reszta? Alchemia, alchemia i jeszcze raz alchemia... Do tego można czasami kupić esenscję ducha. To dla Paladyna wystarczy. Rozsądny poziom many to nie mniej niż 100pkt. Siły nie będziesz potrzebował ogromnej - bo miecze Paladyna nie wymagają dużej siły. Nie ma tu co szaleć. A reszta to już jak lubisz grać. Warto skupić się na broni 1 albo 2 ręcznej - Paladyn wybiera miecz 1 lub 2 ręczny i pozostanie z nim do końca :)))
Łuki/kusze - jak lubisz. Ja wolałem łuki bo szybsze. Ale to tylko pomocnicze zdolności. Jak wcześniej grałeś magiem to i tak nadejdzie taki moment że będziesz dużo czasu spędzał używając magii run Paladynów...

13.05.2003
10:10
[147]

Yancy [ Senator ]

Grając Paladynem za quest z kapliczkami dostaniesz fajny amulet +10 siła i zręczność. Pierwszy eliksir siły dostałem w zamku w górniczej dolinie ale to chyba dopiero w 4 rozdziale za questa.

13.05.2003
10:24
[148]

aries [ Konsul ]

Mam jeszcze pewna uwage dla tych ktorzy uzywaja kusz i lukow .... zainwestujcie przynajmniej do 35 w nie ... zauwazycie jaka jest roznica pomiedzy zdolnoscia 30 a 35 ... niby niewiele a jednak roznica w skutecznosci spora ... no i oczywiscie zrecznosc ... powyzej 100 kusza na 35 to naprawde smiercionosna bron ...

13.05.2003
10:32
smile
[149]

Mysia [ Szczurek ]

Yancy z tego co wywnioskowalem z wczesniejszej gry quest z kapliczami dostane by je oczyscic zezbeszczeszczenia ?:))))) w 3 rozdziale?:)

13.05.2003
10:33
[150]

Yancy [ Senator ]

aries ---> Na to nie zwróciłem uwagi, a zobaczę, bo któreś mam na 30 :) Mnie jakoś od pierwszego Gothica bardziej podchodziły łuki. Szybsze i ładnie się prezentują ;) Ale grając Paladynem - to i tak tylko pomocnicza broń.

13.05.2003
10:36
[151]

Yancy [ Senator ]

Mysia ---> Dostaje się go równocześnie z questem z okiem Innosa - więc to rozdział 3 chyba. Quest jest nawet fajny. Zwłaszcze kwestia bohatera po oczyszczeniu ostatniej kapliczki :))

13.05.2003
10:36
[152]

hugo [ v4 ]

co mam zrobić z tą zamkniętą księgą Xardasa - "Dwór Idorath"? Vardes nic nie wie, Pyrokar też.... w wieży Xardasa niczego nie ma.. prócz demonów....

13.05.2003
10:38
[153]

Mysia [ Szczurek ]

jak sie wyszkolic do 34 w kuszach lub lukach czy broniach nie placac za inne bronie poktow "kary"
bardzo prosto
wyszkolic sie do 29% a nastepnie za 5% kolejnych :)
wtedy za 4% zaplacimy bez szkolenia sie w "substytucie":)

13.05.2003
10:42
[154]

aries [ Konsul ]

hugo --> przed wieza ksardasa znajdziesz lestera ... pogadaj z nim a wszystkiego sie dowiesz

13.05.2003
10:44
[155]

aries [ Konsul ]

Mysia --> twoj sposob jest tez dobry do mieczy ... zwlaszcza ze potem mamy 2 ksiazki i nagle bron mozemy miec na 39 poziomie bez kar ...

13.05.2003
10:53
[156]

LFB [ Generaďż˝ ]

Hugo a na drodze do wieży ??!?!?!?!

13.05.2003
11:09
[157]

aries [ Konsul ]

LFB --> a co z ta znaleziona notatka? ... "przez wiatr i wode ..." tak to chyba bylo ... rozumiem ze to wskazowka ze potrzebny bedzie statek ... zreszta, ze straznikiem na statku juz jest gadka ze potzrebujemy statju ze ze on z nami poplynie ...

13.05.2003
11:19
[158]

Yancy [ Senator ]

Mysia ---> Sposób dobry, wydawało mi się że oczywisty - ale warto go zaznaczyć, bo niektórzy mogą nie zwrócić uwagi na ten drobiazg. Polecam też książki - już w drugim (chyba drugim) rozdziale można kupić dwie dodające +5 do broni jedno i dwuręcznej. Nie są to tanie rzeczy (5000 złota jedna) - ale pieniądze, rzecz nabyta ;)

13.05.2003
11:20
[159]

aries [ Konsul ]

Yancy --> co wiecej ksiazki po przeczytaniu mozna sprzedac ... faktem jest jednak ze kupujemy je za 5000 a sprzedajemy za 1500 ... wiec defakto wydajemy tylko 7000 ...

13.05.2003
11:24
[160]

Yancy [ Senator ]

Zagadka?

Kto jest najpotężniejszym magiem w grze? Kowal najemników Benett. Chyba nie muszę tłumaczyć dlaczego :)

Szkoda tylko że Benett zabija myśliwstwo w grze. Dawniej najlepszy sposób na zarabianie pieniędzy... :(

13.05.2003
11:31
smile
[161]

Mysia [ Szczurek ]

Yancy--- tu racja z rozkosza POWIESILBYM NA SUCHEJ GALEZI tego kretyna co wymyslil ten bug a was ze mi go powiedzieliscie;) teraz nie moge sie oprzec pokusie i mialem... maga - kowala :))))))))))))))
przemilcze

a jeszczejedno pytanko do Ciebie ten quest z kapliczkami to sie dobrze domyslalem ?:)

13.05.2003
11:37
[162]

Yancy [ Senator ]

Mysia ---> Tak jest, dobrze myślałeś. Quest z kapliczkami polega na oczyszczeniu kilku (bo nie wszystkich) zbezczeszczonych kapliczek. Trzeba się pomodlić i jeżeli kapliczka jest zbezczeszczona - pojawia się taki efekt jak wówczas gdy próbujemy się przespać, a jesteśmy opętani przez Poszukiwaczy. Wtedy się modlimy i w imię Innosa oczyszczamy kapliczkę.
Można się domyślać że zostały one zbezczeszczone właśnie przez magię Poszukiwaczy.

13.05.2003
11:39
[163]

Yancy [ Senator ]

A co do kowala Benetta - to niech mi nikt nie mówi że można przecież przejść grę nie zarabiając kasy w ten sposób :))) Kto ma aż tak silną wolę? ;)

13.05.2003
11:41
[164]

aries [ Konsul ]

Mysia, Jancy --> wcale nie trzeba byc uczniem kowala by zarabiac kase ... wiecie ze mozna na poczatku robic te kiepskie miecze nauczyc kowalstwa moze bennet ... ale mozna dolozyc do tego jeszcze robienie lepszych mieczy w rozdziale 2 u kowala w dolinie i juz nie bedziemy sprzedawac za 30 a za wiecej ... ja zostalem czeladnikiem mysliwego i mam juz chyba wszystkie zdolnosci mysliwskie ... poza smoczymi luskami ... na pazurach i klach zarabiam naprawde dobrze ... na skorkach nawet nie wspomne ... a inne rzeczy ... miodzio z kasa ... jezyki jaszczurow ... rogi i inne to naprawde duza kasa ... u kowala dorobilem tylko raz na poczatku jakies 7 000 ... potem wystarcza mi to co zarobie z myslistwa ... no i z kradzierzy ... hahaha ... wiem wiem Palladyn zlodziej ... hahaha ... ale to takie samo porownanie jak mag kowal .... :):):):)

13.05.2003
11:41
smile
[165]

LFB [ Generaďż˝ ]

Yancy w jedynce też tak było :D Tam taki dupek przeszkadzał nam w wykuwaniu i za każdym razem kiedy przeszkodził pręty się rozmnażały. A nawet bez tego buga można było legalnie zarabiać na wykówanych mieczach.

13.05.2003
11:48
smile
[166]

Mysia [ Szczurek ]

.1 panowie ktos tu myli pojecia, zarabiac legalnie u kowala mozna bo pretow na calej mapie znajdziemy okolo 30 a do tego co rozdzial kilkanascie mozna kupic na bazarze, wiec wynik prosty a te rozmnarzacze to potworny BUG psujacy cala rozgrywke i trudnosc gry :( (ale mam za slaba wole by sie oprzec pokusie :)

2.powiedzcie mi prawde;) co sie dzieje gdy poszukiwacz nas opeta? oprocz tego ze "czujesz jak Cie cisnie i dusi" oraz tego ze potem nie regeneruja sie punkty zycia i many podczas snu? jezeli trylko to to pikus bo i tak nie spie ;)
ale bo jesie zecoswiecej:)
no i pyrokardaje nam tylko 2 mikstury i ani ktropelki wiecej :(

13.05.2003
11:49
smile
[167]

LFB [ Generaďż˝ ]

Poza tym śmiem stanowczo twierdzić że to nie jest żaden byk. To jest całkiem logiczne. Jeśli zauważycie ten kowal non-stop kuje. Od rana do wieczora sam zużywa setki prętów więc logiczne jest że z kądś je ma. Skoro je ma by samemu kuć, to czemu nie miał by ich sprzedawać ?!?

13.05.2003
11:53
[168]

aries [ Konsul ]

Mysia --> jak cie juz opeta to idz do pyrokara on ci sprzeda za 300 antidotum ...

13.05.2003
12:01
[169]

Yancy [ Senator ]

Mysia ---> Żadnych innych negatywnych skutków opętania nie zauważyłem. Tylko tyle że sen nie odnawia życia. Opętali mnie raz. Drugi raz już mi się to nie zdażyło. Zresztą - zawsze można ich wykańczać łukiem/świętą strzałą z dystansu i po problemie.

Też uważam że te pręty to paskudny Bug. :(

LFB ---> Faktycznie było tak w jedynce jak mówisz - ale po pierwsze zarobek był na tym mizerny (nie to co teraz!!!!), a po drugie wykucie miecza czasochłonne (4 czynności). Tu wystarczy kupować gorące pręty i tylko kuć. Moment :(((

aries ---> I dlatego nie rozwijam dalej kowalstwa - tylko pierwszy poziom :)

13.05.2003
12:03
smile
[170]

Mysia [ Szczurek ]

Aries --- nie przechodze gry pierwszy raz, wiem ze pyrokar mnie uleczy ale czy efekty sajakies inne czy tylko take ze nie mozemy sie wyspac??:)

LFB --- masz racje z kowalem, ale tylko czesciowa, bo z tego co zauwazylem, gra jest tak przewidziana, ze wystarczajaco duzo kasy dostajemy za za zadania i lazac po planszy kowal tylko psuje rozgrywke, bo juz na samym poczatku mozemy sie u maga ognia podladowac na MAXa i codziennie kapliczke za ful kasy, dodatkowo wykupienie wszystkich butelek many, itp, z kasa jest za latwo, a wiele rzeczy jest troch nielogicznych:) chocby sentenza --- ciagle cos zre a jak dostanie po ryju (badz dupie, bo w grzewiadomo jaka jest zaczepka) to nie ma przy sobie grama miesa a powinien miec mnustwo :)))

a tak gdyby nie te odnawiajace sie prety to gra jest cool, i p[rzewidziana tak, bysmy mieli trudnosc na poczatku, a w takim raziepo co odnawiaja sie prety u handlarzy? po co mozna je znajdowac jak juz na poczatku mozemy sobie kupic 500 pretow i po zabawie :) a w grzejest jasna ilosc na poczatku w 1 rozdzialem kupimy 7 i znajdziemy nastepne 5+7+2 i to koniec :) a nie od razu 500:)

13.05.2003
12:18
smile
[171]

ivo [ Pretorianin ]

Jestem Palladynem, w połowie 3 rozdziału. Do tej pory sporadycznie korzystałem z kapliczek i jakie było moje zdziwienie, gdy za 100 monet otrzymałem siła +2.
A więc może im później korzystamy z łask Inosa tym dostajemy ich więcej ?

13.05.2003
12:26
[172]

Yancy [ Senator ]

ivo ---> Przyszło mi coś takiego do głowy, ale nie miałem jak sprawdzić, bo łaska Innosa wyczerpała się dla mnie już w pierwszym rozdziale ;)

13.05.2003
12:32
smile
[173]

ivo [ Pretorianin ]

Yancy -> jest to o tyle prawdopodobne, że np. za kradzież punky rosną w miarę nowych rozdziałów

13.05.2003
12:36
[174]

rickii [ Konsul ]

pytanko. gdzie znajde czarnego trola nie moge hama znalesc:P

13.05.2003
12:40
smile
[175]

Mysia [ Szczurek ]

Sznurek do nastepnej odslony, tylko sienie pytajcie ile sie napie... ;) ale poprawiony i ladny ;) oklaski ;)

13.05.2003
12:41
[176]

Yancy [ Senator ]

rickii ---> Nie żartuj, przecież jest zaznaczony nawet na głównej mapie ;)

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.