GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Forum CM: nowy pacz

09.04.2003
15:11
[1]

ToXiN [ Centurion ]

Forum CM: nowy pacz

Jeśli komuś nie podoba się korzystanie z kolekowanego ftpa w linku podaje skrót na ftp battle frontu gdzie wystawiony jest ww patch
niżej podaję listę zmian
MODIFICATIONS:

* Ordnance aims better at soft targets just behind the crest of a ridge (i.e. on a reverse slope).

* TacAI is smarter about having a tank prioritize facing its front armor toward an enemy before opening fire on that enemy, if getting the front armor oriented is more helpful than shooting.

* Chance of permanent immobilization after bogging is slightly lowered.

* Very slight reduction to tungsten penetration values, and a slight
increase in the TacAI willingness to use tungsten even if the weapon has a large amount of AP on hand.


UNIT DATA CHANGES/FIXES/ADDITIONS:

* BA-20 armor sloped and increased to 10mm.

* Romanian 81mm mortar has correct blast value.

* Several Romanian aircraft added and data updated.

* For the British 2-pounder tank cannon, Soviets receive HE ammo starting April 1943, and APHV ammo (standard AP shot but with slightly increased muzzle velocity) from January through May 1943 (switch to APCBC after).

* Soviet 76.2mm ZiS-3 field gun may use canister ammunition.

* Regimental SMG Company added to Soviet Guards Infantry TO&E


BUG FIXES:

* Captured units may not "follow vehicle".

* Escaped prisoners don't show their former weapons in the "gun rack"
interface.

* Icon/profile graphics added for BT-2 and Pz 38(t) E/G.

* Position of MG gunner in SPW 251/16 adjusted slightly.

* The 'short' 75mm German gun can knock out a wooden bunker.

* AAA vehicles fire at aircraft correctly.

* Hungarian M39 rifle has proper graphics.

* Small fixes made to models for Matilda II, SPW 251/16, and BT-7M.

* German 28mm Heavy Antitank Rifle graphical model is larger.

* Corrected a problem where a waypoint added by the TacAI in avoiding an obstacle could "float" above the ground.

* Troops imported into a QB have ammo reloaded but only to the percentage set in the QB parameters.

* Corrected a rare problem where it was possible to discover unspotted barbed wire with the LOS tool if the wire was placed near a boundary of woods and other terrain.

* Prisoners will not cause units to balk at "friendly fire" (this
prevents a gamey issue).

* Random settings in the QB generator won't combine armor force types
with division types that have no armor (like Partisans).

* Corrected a problem that sometimes caused two players in an operation to be shown different victory results.

* Fixed a rare problem where a unit could fire a heavy weapon and not
show muzzle flash/smoke.

* Soviet crews show the proper Soviet pistol graphic.

* Corrected a problem that sometimes caused a fire to grow larger (or
not) depending on how many times the action was replayed.

* Corrected a problem where a split squad could replenish more "healed wounded" casualties between battles in an operation than they should, resulting in an "extra man".

* Fixed a rare problem that could cause loading a PBEM file to crash the game.

* Corrected a problem where the casualty tally could be slightly
incorrect in cases where a PBEM game was ended by a cease-fire or
surrender in a turn where a vehicle or gun crew was just about to bail out.

* Corrected a problem in the 'gun rack' interface that would sometimes not show the right MGs for a misidentified vehicle.

* Split squads don't have direct negative effects on global morale or
victory points.

* Split squads don't cause large miscounts of casualties at end of battle.

* Somua S-35 model places passengers properly.

* When you 'reset' an artillery strike it remembers whether the original plan was for a wide pattern or not.

* (French version) In editor, the Operations Parameters screen, the
Battle Window size control has its "minus" button.

09.04.2003
16:05
[2]

Rah V. Gelert [ Generaďż˝ ]

Podany pach jest wersja beta czyli testowa, a takze działa tylko z wersją gry zakupioną na stronie Battlefront.com – nie działa z wersją wydaną w Europie przez firmę CDV.

Ja wole poczekac na wersje Alfa :)

09.04.2003
16:34
[3]

Kłosiu [ Senator ]

A ja sobie zainstaluje tego patcha - chocby z tego wzgledu, ze likwiduje niezwykle wkurzajacy grajacego rosjanami bug dzieki ktoremu dziala ppanc skryte czesciowo za wyniosloscia terenu sa wlasciwie nie do trafienia :) Zostawie sobie stary plik exe na gry z konserwatystami :-)

09.04.2003
16:45
smile
[4]

stary [ ZiP ]

patch 1.03 nie zmienia pliku exe

09.04.2003
16:48
[5]

Kłosiu [ Senator ]

Jak to nie zmienia? Do tej pory kazdy patch BTF znieniajacy mechanike modyfikowal plik exe? Takie wrazenie odnioslem tez co do patcha 1.03 przegladajac forum BTF.

09.04.2003
17:42
smile
[6]

ToXiN [ Centurion ]

Z tego co się doczytałem battlefront zwraca uwagę, że jest to wersja beta i zaleca skopiowanie pliku exe, pacz modyfikujący mechanikę gry a nie tylko grafikę czy dzwięki musi zmieniać plik exe

09.04.2003
17:45
smile
[7]

stary [ ZiP ]

sorki, macie racje - zmienia!

09.04.2003
19:57
[8]

Dziki Łoś [ Konsul ]

A moim zdaniem to jak wypuszczają pacza to powinna to już być finalna wersja a nie jakieś tam beta czy inna popierdółka... Ale oczywiście już mam...

11.04.2003
10:07
[9]

stary [ ZiP ]

dodatkowa uwaga: w odróżnieniu od przejścia z 1.01 na 1.02 przejście na patcha 1.03 wymaga kombinowania z pbemami like przejście z 1.0 do 1.01 (mam nadzieję że wszyscy zrozumieli co napisałem :)

11.04.2003
10:36
[10]

radykal [ Konsul ]

Jak zaczynałem przygode z CMBB to wesją początkową - standartem w powszechnym użyciu było 1.01 ( nie miałem przyjemności grać na 1.0 )
Potem przejscie na 1.02 było bez bolesne
Skoro dla wersji 1.03 mam miec problemy to prosiłbym o przyblizone informacje co mnie czeka i jak z tym walczyć

Z góry bardzo dziękuje

11.04.2003
11:28
smile
[11]

Rah V. Gelert [ Generaďż˝ ]

radykal

1. Otworzyc pbem'a w starej wersji CM
2. Zrobic Save'a z tego pbema
3. Zainatalowac pacha.
4. Otworzyc zaSave'owanego pbema i postepowc juz z nim normalnie jak z pbemem.

Ot i cala filozofia, jako cos nie pokrecilem ;)

11.04.2003
12:36
[12]

radykal [ Konsul ]

Dzieki
o tym słyszałem ( zmiana wersji PBEM-a na 1.03 ) - tylko nie sądziłem ze to taki problem jest opisany
Obawiałem sie czegoś innego
- PBEM-y z wersji 1.02 nie bedą działały prawidłowo
- uruchomienie PBEM-a w wersji 1.02 ( bez metody save -ów ) powoduje automatyczne zapisanie PBEM-a w wersji 1.03 jezeli gra jest wersji 1.03 ( i wtedy przeciwniki z wersją gry 1.02 ma problem bo nie jest to kompatybilne w góre )

Jezeli instalacja patcha 1.03beta nie zmienia wersji PBEM-a to nie widze problemu
Pozostaje tylko pytanie czy warto instalować wersje beta patcha 1.03

Dzekuje za dotychczasowe wyjasnienia Pozdrawiam

11.04.2003
13:32
smile
[13]

Rah V. Gelert [ Generaďż˝ ]

radykal - po zmianie wersji CM zapewne pbem na stara wersje nie chodzi na nowej i na odwrot.

czyli jak masz zainstalowanego pacha stara wersja pbemu nie pojdze, trzeba robic konwersje w/g metody opisanej przezemnie wyzej. Czyli jak nie masz staej wersji to klapa - trzeba instalowac na nowo.

Choc pomyslowi ludzie znalezli sposob i na to - zrobic kopie pilku .exe i miec jednoczesnie obie wersje ;)

Powysze dotyczylo poprzednich pachy z 1.03 jeszcze nie testowalem

11.04.2003
13:38
smile
[14]

stary [ ZiP ]

aktualnie mam 4 pliki exe obok siebie w jednym katalogu (pomysł podsunął mi Kłosiu) i wszystko działa!
1.0 - gram tylko z Mordorem przez połączenie kablem bezpośrednim, bo nie mogę się go doprosić do zainstalowania patcha
1.01 - dawno nie używałem
1.02 - do pbemów
1.03 - używam od przedwczoraj do walki z kompem
wszystko ok!

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.