Carrignarone [ Konsul ]
Baldur's Gate 1 - część 69
Twoja Historia zaczyna się wśród tych rozległych sal pełnych wiedzy. Pod opieką mędrca Goriona upłynęło Ci bez mała dwadzieścia lat. Wychował Cię jak ojciec, karmiąc niezliczonymi opowieściami o bohaterach, potworach, kochankach, bitwach i tragediach. Jednej wszakże nigdy Ci nie opowiedział: historii dotyczącej twojego pochodzenia i dziedzictwa. Wiadomo Ci jedynie, że jesteś sierotą o nieznanej przeszłości...
...
Gawędzą i zabijają problemy :
- Aschman, lubi wino, wódkę i mroczne elfki...;))
- Attyla, wódz Hunów, dzielny przewodnik ku świetlanej przyszłości wątku
- mgr Aurelinus, strażnik moralności, znający tajniki tworzenia dodatków, jak i rzeczy z tym związanych
- Ayertienna, piękna elfia czarodziejka wabiąca mężczyzn do swej wieży, acz niezwykle pomocna i skora do dawania rad (zwłaszcza, gdy nie ma pojęcia, o czym mówi)
- BarD, rymiarz i prześmiewca - jak to bard, jest nieco nawiedzony (i dziwny) ale zawsze skory do śmiechu
- Belt, przewodniczący przyjacielskiego nam wątku o BG II, raczy mawiać; hehe i tak do mnie wtraficie!
- Bullzeye_NEO, fan wywaru z rzepy, należy do NATF - Nadętych Amatorów Tupania Fenomalnego
- Carrignarone, zawsze dobrze poinformowany, prześciga często "starych wyjadaczy"
- Dwalin, mężny krasnolud, zakochany w swoim toporze, mieszkający na dalekiej północy
- Earina, znana w świecie zabójczyni ogrów-magów. Strzeżcie się!
- Gofer, stary jak świat (zgrzybiały), widocznie po praniu mózgu, bo wiele rzeczy zapomniał,założyciel wątku o BG
- Grjgori, podobnie jak Aurelinus, znawca IE; chcesz dobrać się do gry – on ci poradzi, jak to zrobić
- Hayabusa, Saki vazaki zarąbali mi mazaki-ot jego dewiza, bardzo rozmowny, a najbardziej ze sobą:)
- Ines, wiecznie pomykająca, szczęśliwa, wchodząca i wychodząca
- Krees, zmagający się z nieprawościami Wybrzeża Mieczy i z magisterką
- Mr. Kalgan rzadko wpadający, ale jak już to hucznie i z okrzykiem: Dawać dodatek!!!
- Regis, to takie niewiadomo co, czasem zapyta, czasem odpowie, nikt nie wie, jakie myśli ma na głowie
- n2n, ciężkokapujący, ale łopata i powtarzanie w kółko robi swoje
- Sakhar, zgłębiający tajniki aurelinusowego dodatku, władca Otchłani
- Valencis, chodząca encyklopedia świata BG, w quizie rzuć wyzwanie i wygraj - to dopiero zdanie!
- Zawisza Czarny, dawny Yossarian, ale dla alkoholu trza się poświęcać!
- Zed Nocear, twórca map i pięknych, stylowych ikonek
- Xelloss, tajemniczy mag o ogromnej sile, ciągle się o coś pyta, ciągle dostaje odpowiedź, ale i tak je zapomina
- @@@, znany też jako Kapucyn/Nostradamus powrócił i ma się dobrze..
Wejdź na szlak przygody, czekamy na Ciebie – uważaj, ogrzy mag ostrzy sobie na Ciebie zęby, hordy gibberlingów kryją się wśród drzew, martwi wstają z grobów, a syreny zwodzą wędrowców na manowce... Piękne wojowniczki przemierzają leśne ścieżki wespół z dzielnymi swymi towarzyszami, a bardowie snują swe pieśni...
link do poprzedniej części:
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
No to czas się pojawić. Kiedy koniec prac nad waszym dodatkiem? Chętnie bym sobie pograł...
Czy macie jakieś pojęcie ile plików doda wasz dodatek? O ile się nie mylę to mój wraz z innymi plikami zajmuje ok. 2000 plików, co oznacza, że folder Override jest jeszcze w stanie łyknąć ok 1000 plikow i działać poprawnie. Warto pomyśleć jak to spakować poprawnie do BIFF, bo sposób wykorzystany w DSotSC jest do bani, choć w BG II działa poprawnie.
Carrignarone [ Konsul ]
Aurelinus ---> Witam, witam. Wiesz, o tej porze to niewielu tu spotkasz. Z tego co się orientuję, to obecnie modem zajmuje się głównie Hathor. Ale jeszcze nieprędko ujrzy on światło dzienne. A jak tam prace nad przeniesieniem BG do NWN?

Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
Carrignarone ma racje - mod niepredko sie pojawi. Na razie jest w sferze planow, ja mam troche mapek przekonwertowanych z IwD - zmiana kolorow, costam dodane, odjete, itd. A teraz zabieram sie za konczenie magisterki i prace nad modem wstrzymuje, jak mnie tu zobaczycie, ze cos o modzie przed czerwcem mowie, to dac mi reprymende! ;)
Aurelinus --> Mam 3D, ale nie wiem, jak toto dziala ;) Popracuje na tym - jw - po napisaniu pracy.
Znikam na kilka dni, pa!
marko74 [ Pretorianin ]
Valencis----> spóźnione podziękowania za bardzo wyczerpującą odpowiedź nt. pokonania Thaxll'ssillyii jakiejkolwiek płci by to potworzysko nie było od zatwardziałego paladyna ;-) ( a przy okazji: "ja" w BG1 to własnie paladyn - mimo wszystko nie preferuję łotrzykowskich sposobów walki - Siła i Honor !! ) jeszcze raz wielkie dzięki za poradę
P.S.
ha. z uwagą odnotowałem, że dodaliście "1" do tytułu wątku coby się nowym ludziom nie myliły wątki ;-)
pozdrawiam giercomaniaków
Lundgram [ Pretorianin ]
czy dodatek ohttps://www.cdprojekt.info/download.asp?action=ShowList&type=Dodateksci z polnocy wybrzeza mieczy jest dodatkiem do BG 1 ? czy moze musze miec jeszcze zaistalowane wybrzeze mieczy . co mam zainstalowac z podstwy zeby w to zagrac ??
Lundgram [ Pretorianin ]
qrde cos mi sie popsulo w poprzednim wadku sorki
Zawisza Czarny [ Sulimczyk ]
Lundgram --> Musisz zainstalować: BG + Opowieści z Wybrzeża Mieczy + Opowieści z Północy Wybrzeża Mieczy + patche do tegoż [znajdziesz je na stronce Hathor] - link poniżej.
Carrignarone [ Konsul ]
Lundgram ---> Z innych przydatnych informacji: żeby zagrać z dodatkiem, musisz rozpocząć grę od początku.
sakhar [ Animus Mundi ]
Witam
Pojawiam się dzisiaj ostatni raz (regularny) - potem będę musiał się zdać na kafejki internetowe:) Co zrobić... Wczoraj przeglądałem sobie tutoriala do ITEME - co za kosmos - jakieś TIS'y, MOS'y, WED'y - muszę nad tym posiedzieć:)
Lundgram [ Pretorianin ]
nie moge sciagnac tego dodatku ze strony cd projektu, link chyba jest pusty albo cis mi sie wali. Pomocy !!!
Zawisza Czarny [ Sulimczyk ]
Lundgram --> Z tego co wiem, to wczoraj było podobnie. Potrzeba czasu, aż naprawią. Cierpliwości. :))
Lundgram [ Pretorianin ]
Juz sciagnelem ale znajac tego typu dodatki maja wiele bledow wiec zapytam o jeszcze jadna rzecz a mianowice patche.
Czy sa jakeis patche ktore usowaja te bledy ??
-grjgori- [ Konsul ]
Wystarczy spojrzeć kilka postów wyrzej gdzie Zawisza wyjaśnia proces instalacji i podaje adres strony gdzie można znaleźć patche.

gofer [ ]
witam,
czy jest tu ktoś kto gra/jest zainteresowany grą w BG1 multi?
bo szczerze mówiąc single mnie nudzi delikatnie :)
Carrignarone [ Konsul ]
Witam wszystkich.
gofer ---> "szczerze mówiąc single mnie nudzi delikatnie" I to mówi założyciel wątku. Hańba. :) Ja się na multi nie piszę, bo nie mam dostępu do sieci w normalnych godzinach. A w nienormalnych mam za słaby komputer.

Zed Nocear [ Pretorianin ]
Moim zdaniem w multi gra się irytująco - w tym momencie mała ilość rozbudowanych dialogów w BG1 staje się zaletą ;-).
gofer --> A ile razy już przeszedłeś grę ?
Carrignarone [ Konsul ]
Zed! Cześć. Dawno Cię tu nie było. Co słychać? Jak mod? Ale jeśli to ciągle ten mod, co u Hathor, to wiem, jak ma się on.
Zed Nocear [ Pretorianin ]
Carrignarone ---> Cześć. No cóż. Pewne nieprzewidziane wypadki rodzinne (poważna choroba) oderwały mnie od komputera. Ale za kilka dni wszystko powinno wrócić do normy. Cały czas kombinuję nad random encounters, na razie czysto teoretycznie, ale stale do przodu. Myślę, że czas czynów już niedługo. W Planescape Torment (z którego zamierzam czerpać natchnienie do pracy) zatrzymałem się w Dzielnicy Urzędników.
Aurelinus ---> Skąd bierze się limit plików w Override i jak się objawi jego przekroczenie?
sakhar [ Animus Mundi ]
Carrignarone ---> Czołem szefie - czekam na solucję do questu, o którym Ci pisałem w zeszłym tygodniu:)
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Jeśli pracujesz z WinComanderem, to ma on ograniczone LICZBOWO I POJEMNOŚCIOWO foldery. Po prostu nie wciszniesz więcej niż ok. 800 mb lub kilku tys. folderów. Nadziałem sie na to przy zabawie z NwN. Nie wiem, czy ten problem pojawia się w explorerze.
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
oczywiście kilka tys. plików w folderze...
objawy? - nie pozwala przerzucić plików do i na zewnątrz folderu...
Carrignarone [ Konsul ]
sakhar ---> No, cześć. Słuchaj, mam pewien problem, bo nie mam tego spisanego, mimo że na pewno miałem przejście Północnej Cytadeli. A z kolei kiepsko mi się współpracuje z własną pamięcią. Niby to jakieś trzy miesiące temu przechodziłem, a już mi się zaciera. Ale pracuję nad tym.
W każdym razie może ktoś jeszcze spróbowałby Sakharowi przesłać solucję do Północnej Cytadeli, Wyspy Salamander, orczego grobowca i maga z Kniei Larsa. Mail w info.
sakhar [ Animus Mundi ]
Carrignarone ---> jakoś to przeboleję:) Przymierzam się własnie by po raz kolejny odpalić sobie IWD 1:) Hegemonię przeszedłem wczoraj - coś cholera krótka była:) A co sobotniej strzelaniny - to było całkeim przyjemnie - pare razy dorwali mnie ale i ja załatwiłem kilku:)
Zed Nocear [ Pretorianin ]
Aurelinus ---> Ja zawsze korzystam z Windows Commandera (najlepszy menadżer plików!!!) i nie natknąłem się na taki limit plików czy objętości. A mam np. zbiory obrazków po kilka tys. w folderze. Owszem, całość zauważalnie dłużej się odświerza ;-)). Zrzucałem też filmy DVD coś koło 7 GB do jednego folderu i nie miałem żadnych kłopotów. Musiłbym to zauważyć, bo dyski mam duże (120 i 80 GB) i śmiecia na nich też dużo.
Z tego co piszesz nie wynika, że sama gra (np. BG1) ma taki limit. Zmartwiło mnie to, co napisałeś wcześniej, bo ja już mam teraz w Override BG1 około 2800 plików.
Może być tak, że przestrzeń zajęta przez pliki w koszu, jest raportowana jako wolna, i wtedy raport o braku miejsca na skopiowanie pliku może sugerować, że chodzi o coś innego niż brak miejsca na dysku. Często też na dyskach z FAT32 po zwisie komputera system szacuje więcej wolnego miejsca niż jest w rzeczywistości. To są propozycje na podstawie moich doświadczeń. A może korzystasz z bardzo starej wersji WC ?
Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
Zed - a zmiescimy sie w 1000 plikow????
Ech, wrocilam z malej wyprawy, a za tydzien znowu trza jechac na uczelnie... ale juz niedlugo ;)
Zed Nocear [ Pretorianin ]
Hathor --> Nie mam pojęcia. Najprostszy quest to szacunkowo około 5-10 plików. Z drugiej strony wszelkie poprawki NTotSC podmieniają już istniejące pliki, więc nie obciążają Override. Przypuszczam jednak, że przy zrealizowaniu większości obecnie snutych planów, sporo przekroczymy 1000 plików. Ale nie mam pewności, czy ten problem z limitem plików w ogóle istnieje.
Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
Zed Nocear --> Wczesniej myslalam, ze lepiej cos pozmieniac na obszarach, do ktorych nic nie dodano (chyba takie sa?), ale w tym momencie ciesze sie, ze sie wzialam za obszar juz raz zmieniony ;) Moze ten limit nie bedzie tak rygorystyczny, zobaczymy. A jak sie bedzie BG wykrzaczac, to trzeba bedzie zminic pomysl, moze zrobic osobny dodatek? Bo niestety nie wiem, jak dodac pliki do BIFow, mimo iz programy teoretycznie daja taka mozliwosc. I na razie z wyzej wymienionych przyczyn nie bede tego sprawdzac, moge tylko podyskutowac teoretycznie :)
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Zed-------->zrób próbę "na wrzucanego" tzn. wrzucaj pliki tak długo, aż się zablokuje lub zacznie sypać dziwne komunikaty. Z tą pojemnością przesadziłem, ilość plików to ok. 5000 - 8000 tys....
Jeśli chodzi o BiFF-y, to już mam rozwiązanie. Dajcie znać, jak będziecie gotowi, to wam to opowiem
Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
Aurelinus --> Na pewno dam znac jak zrobie konkretny material! :))))
Poki co, wrzucilam zip NTotSC na strone - nie instalke z CDP, choc Venom zapewnil, ze jezeli podam link do CDOP, to nie bedzie problemu; cos sie jednak skrzaczylo po drodze i plik sciaga sie w 2 minuty i jest blad ;) Ech, internetttttttttt.........
sakhar [ Animus Mundi ]
Hathor --> czy są jakieś problemy z importacją obszarów ze IWD 1 do BG 1 - Ty zdaje się coś takiego robiłaś ostatnio? I jeszcze jedno - co zawierają w sobie WED'y? Czy przy tworzeniu obszaru coś trzeba w nich grzebać czy też są jakieś standardy?
sakhar [ Animus Mundi ]
Hathor --> czy są jakieś problemy z importacją obszarów ze IWD 1 do BG 1 - Ty zdaje się coś takiego robiłaś ostatnio? I jeszcze jedno - co zawierają w sobie WED'y? Czy przy tworzeniu obszaru coś trzeba w nich grzebać czy też są jakieś standardy?
sakhar [ Animus Mundi ]
Hathor --> czy są jakieś problemy z importacją obszarów ze IWD 1 do BG 1 - Ty zdaje się coś takiego robiłaś ostatnio? I jeszcze jedno - co zawierają w sobie WED'y? Czy przy tworzeniu obszaru coś trzeba w nich grzebać czy też są jakieś standardy?
sakhar [ Animus Mundi ]
Sorry za te powtórzone posty - coś mi się w kompie zwiesiło:)
Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
Sakhar --> O WEDy musisz spytac Aurelinusa, ja wiem tylko - z jego wykladow - ze mam w WEDach nie grzebac ;) Ale kazdy obszar musi wedy miec.
Co do mapek, to robie je toporna metoda, ale skuteczna - na BMP obszaru nanosze wszystko od poczatku (w IETME) - czyli od zaznaczenia podloza (skala, woda itd), po wejscia, pojemniki i istoty. Mapka z IwD moze zawierac rzeczy, ktorych nie ma w BG - dzwieki, animacje, dlatego usuwam wszystko i robie od nowa. Mozna usuwac poszczegolne obiekty (np. same Ambience), ale zawsze mozesz cos przeoczyc.
sakhar [ Animus Mundi ]
Hathor --> wiedziałem, że tak będzie:) Nic gotowego ani chociaż w połowie gotowego - wszystko trzeba od początku samemu robic:) Ale dzięki za info:) Coś mi się wydaję, że będę miał do Ciebie później jeszcze kilka pytań:)
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Sakhar, Hathor---------> Jeeeeez, ludzie. Użyjcie IETME. Wystarczy exportować komplet plików z np. IWD ( w Preference wpisać - IWD I), a potem przestawić IETME (również Preference ) na BG i importować obszar nadając mu nową nazwę. Potem zaznaczcie wszystkie okna u góry z lewej i wyrzućcie zbędne tj nieistniejące elementy - wszystkie pojawią się ze złymi strrefami, np. ambienty, postacie, animacje itp.
Czy to nie jest prostsze?
Grjgori i inni --------> co jest ze stroną Teambg?
Ps. Zabrałem się za BG II/ToB - ale o koniec lepiej nie pytajcie...
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
grjgori--------> coś nie mogę sie dostać na TeamBG, gdybyś miał możliwość, czy mógłbyś zerknąć na Forum, na temat animacji do BG II - ktoś tam gdzieś podawał offsety i nazwy do kilku animacji monsterów używanych w BG II/ToB, które są, ale nie zostały wyszczególnione w Animate.IDS i Animsound.IDS - cyklopa i żuczków, jeśli mnie pamięć nie zawodzi... A może są nowe odkrycia?. Lub chociaż jak i gdzie szukać śladów tych animacji (BGmain.exe ? - tu szukałem, bez skutku) . Kilka zlokalizowałem, ale wiem, że jest więcej. Niestety, bez offsetów nic nie zrobię....
Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
Aurelinus --> Ja przeciez uzywam IETME! Ale o tym, jak prosto wywalic nieistniejace rzeczy nie wiedzialam :) Poza tym zawsze cos zmieniam, wiec i tak sciany sie zmieniaja itd. Dlatego robie wszystko od nowa :/
A tak swoja droga, to z jakiegos nieznanego mi powodu IETME mi sie wywala kiedy chce otwierac mapki z IwD1.... Musze je eksportowac NI i dopiero wtedy sie otwieraja :(
Swoja droga - trzeba bylo jednak zagrac w NTotSC przed wymyslaniem MODa - wyspa sirin juz jest, a ja chcialam taka zrobic!!! NO, chyba ze zrobie druga ;) To twoj obszar czy z DSotSC?
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Hathor-----> wyspa jest moja..., obszary z IWD są spakowane do pliku CBF (a nie BIFF), którego IETME nie obsługuje, dlatego trzeba je dekompresować innym programem - np. NI. Tylko kilka lokacji ma paker BIFF.
Hathor ---> daj mi zezwolenie do twojego forum, tylko proszę o jakiś prosty kod dostępu...
Hathor, Zed -----> przy robieniu MOD-a zwróccie jeszcze uwagę na wstawianie nowych lokacji na mapę. Jeśli raz lokację wstawicie, to jeśli ją usuniecie, sprawdzcie koniecznie linki do lokacji we wszystkich innych, występujących po tej usuwanej, bo robi się misz-masz. W pliku WMP sprawdzcie też ostatnią pozycję AreaLink - wartość podobna do poprzednich. Jeżeli pojawi się tam jakaś koszmarna wielkość, to trzeba ją natychmiast zmienić (link powinien mieć wartość zgodną z odpowiednią TransitionArea. Trzeba się wkopać w ten plik.
Ha, chyba wczoraj wykopałem wszystkie dostępne animacje w BG II wrzucone ?awaryjnie? z IWD. Jest tego trochę więcej niż można zobaczyć w grze. Bioware to leniuchy...
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Hathor-----> wyspa jest moja..., obszary z IWD są spakowane do pliku CBF (a nie BIFF), którego IETME nie obsługuje, dlatego trzeba je dekompresować innym programem - np. NI. Tylko kilka lokacji ma paker BIFF.
Hathor ---> daj mi zezwolenie do twojego forum, tylko proszę o jakiś prosty kod dostępu...
Hathor, Zed -----> przy robieniu MOD-a zwróccie jeszcze uwagę na wstawianie nowych lokacji na mapę. Jeśli raz lokację wstawicie, to jeśli ją usuniecie, sprawdzcie koniecznie linki do lokacji we wszystkich innych, występujących po tej usuwanej, bo robi się misz-masz. W pliku WMP sprawdzcie też ostatnią pozycję AreaLink - wartość podobna do poprzednich. Jeżeli pojawi się tam jakaś koszmarna wielkość, to trzeba ją natychmiast zmienić (link powinien mieć wartość zgodną z odpowiednią TransitionArea. Trzeba się wkopać w ten plik.
Ha, chyba wczoraj wykopałem wszystkie dostępne animacje w BG II wrzucone ?awaryjnie? z IWD. Jest tego trochę więcej niż można zobaczyć w grze. Bioware to leniuchy...
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Hathor-----> wyspa jest moja..., obszary z IWD są spakowane do pliku CBF (a nie BIFF), którego IETME nie obsługuje, dlatego trzeba je dekompresować innym programem - np. NI. Tylko kilka lokacji ma paker BIFF.
Hathor ---> daj mi zezwolenie do twojego forum, tylko proszę o jakiś prosty kod dostępu...
Hathor, Zed -----> przy robieniu MOD-a zwróccie jeszcze uwagę na wstawianie nowych lokacji na mapę. Jeśli raz lokację wstawicie, to jeśli ją usuniecie, sprawdzcie koniecznie linki do lokacji we wszystkich innych, występujących po tej usuwanej, bo robi się misz-masz. W pliku WMP sprawdzcie też ostatnią pozycję AreaLink - wartość podobna do poprzednich. Jeżeli pojawi się tam jakaś koszmarna wielkość, to trzeba ją natychmiast zmienić (link powinien mieć wartość zgodną z odpowiednią TransitionArea. Trzeba się wkopać w ten plik.
Ha, chyba wczoraj wykopałem wszystkie dostępne animacje w BG II wrzucone ?awaryjnie? z IWD. Jest tego trochę więcej niż można zobaczyć w grze. Bioware to leniuchy...
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Hathor-----> wyspa jest moja..., obszary z IWD są spakowane do pliku CBF (a nie BIFF), którego IETME nie obsługuje, dlatego trzeba je dekompresować innym programem - np. NI. Tylko kilka lokacji ma paker BIFF.
Hathor ---> daj mi zezwolenie do twojego forum, tylko proszę o jakiś prosty kod dostępu...
Hathor, Zed -----> przy robieniu MOD-a zwróccie jeszcze uwagę na wstawianie nowych lokacji na mapę. Jeśli raz lokację wstawicie, to jeśli ją usuniecie, sprawdzcie koniecznie linki do lokacji we wszystkich innych, występujących po tej usuwanej, bo robi się misz-masz. W pliku WMP sprawdzcie też ostatnią pozycję AreaLink - wartość podobna do poprzednich. Jeżeli pojawi się tam jakaś koszmarna wielkość, to trzeba ją natychmiast zmienić (link powinien mieć wartość zgodną z odpowiednią TransitionArea. Trzeba się wkopać w ten plik.
Ha, chyba wczoraj wykopałem wszystkie dostępne animacje w BG II wrzucone ?awaryjnie? z IWD. Jest tego trochę więcej niż można zobaczyć w grze. Bioware to leniuchy...
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Hathor-----> wyspa jest moja..., obszary z IWD są spakowane do pliku CBF (a nie BIFF), którego IETME nie obsługuje, dlatego trzeba je dekompresować innym programem - np. NI. Tylko kilka lokacji ma paker BIFF.
Hathor ---> daj mi zezwolenie do twojego forum, tylko proszę o jakiś prosty kod dostępu...
Hathor, Zed -----> przy robieniu MOD-a zwróccie jeszcze uwagę na wstawianie nowych lokacji na mapę. Jeśli raz lokację wstawicie, to jeśli ją usuniecie, sprawdzcie koniecznie linki do lokacji we wszystkich innych, występujących po tej usuwanej, bo robi się misz-masz. W pliku WMP sprawdzcie też ostatnią pozycję AreaLink - wartość podobna do poprzednich. Jeżeli pojawi się tam jakaś koszmarna wielkość, to trzeba ją natychmiast zmienić (link powinien mieć wartość zgodną z odpowiednią TransitionArea. Trzeba się wkopać w ten plik.
Ha, chyba wczoraj wykopałem wszystkie dostępne animacje w BG II wrzucone ?awaryjnie? z IWD. Jest tego trochę więcej niż można zobaczyć w grze. Bioware to leniuchy...
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Hathor-----> wyspa jest moja..., obszary z IWD są spakowane do pliku CBF (a nie BIFF), którego IETME nie obsługuje, dlatego trzeba je dekompresować innym programem - np. NI. Tylko kilka lokacji ma paker BIFF.
Hathor ---> daj mi zezwolenie do twojego forum, tylko proszę o jakiś prosty kod dostępu...
Hathor, Zed -----> przy robieniu MOD-a zwróccie jeszcze uwagę na wstawianie nowych lokacji na mapę. Jeśli raz lokację wstawicie, to jeśli ją usuniecie, sprawdzcie koniecznie linki do lokacji we wszystkich innych, występujących po tej usuwanej, bo robi się misz-masz. W pliku WMP sprawdzcie też ostatnią pozycję AreaLink - wartość podobna do poprzednich. Jeżeli pojawi się tam jakaś koszmarna wielkość, to trzeba ją natychmiast zmienić (link powinien mieć wartość zgodną z odpowiednią TransitionArea. Trzeba się wkopać w ten plik.
Ha, chyba wczoraj wykopałem wszystkie dostępne animacje w BG II wrzucone ?awaryjnie? z IWD. Jest tego trochę więcej niż można zobaczyć w grze. Bioware to leniuchy...
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Hathor-----> wyspa jest moja..., obszary z IWD są spakowane do pliku CBF (a nie BIFF), którego IETME nie obsługuje, dlatego trzeba je dekompresować innym programem - np. NI. Tylko kilka lokacji ma paker BIFF.
Hathor ---> daj mi zezwolenie do twojego forum, tylko proszę o jakiś prosty kod dostępu...
Hathor, Zed -----> przy robieniu MOD-a zwróccie jeszcze uwagę na wstawianie nowych lokacji na mapę. Jeśli raz lokację wstawicie, to jeśli ją usuniecie, sprawdzcie koniecznie linki do lokacji we wszystkich innych, występujących po tej usuwanej, bo robi się misz-masz. W pliku WMP sprawdzcie też ostatnią pozycję AreaLink - wartość podobna do poprzednich. Jeżeli pojawi się tam jakaś koszmarna wielkość, to trzeba ją natychmiast zmienić (link powinien mieć wartość zgodną z odpowiednią TransitionArea. Trzeba się wkopać w ten plik.
Ha, chyba wczoraj wykopałem wszystkie dostępne animacje w BG II wrzucone ?awaryjnie? z IWD. Jest tego trochę więcej niż można zobaczyć w grze. Bioware to leniuchy...
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Hathor-----> wyspa jest moja..., obszary z IWD są spakowane do pliku CBF (a nie BIFF), którego IETME nie obsługuje, dlatego trzeba je dekompresować innym programem - np. NI. Tylko kilka lokacji ma paker BIFF.
Hathor ---> daj mi zezwolenie do twojego forum, tylko proszę o jakiś prosty kod dostępu...
Hathor, Zed -----> przy robieniu MOD-a zwróccie jeszcze uwagę na wstawianie nowych lokacji na mapę. Jeśli raz lokację wstawicie, to jeśli ją usuniecie, sprawdzcie koniecznie linki do lokacji we wszystkich innych, występujących po tej usuwanej, bo robi się misz-masz. W pliku WMP sprawdzcie też ostatnią pozycję AreaLink - wartość podobna do poprzednich. Jeżeli pojawi się tam jakaś koszmarna wielkość, to trzeba ją natychmiast zmienić (link powinien mieć wartość zgodną z odpowiednią TransitionArea. Trzeba się wkopać w ten plik.
Ha, chyba wczoraj wykopałem wszystkie dostępne animacje w BG II wrzucone ?awaryjnie? z IWD. Jest tego trochę więcej niż można zobaczyć w grze. Bioware to leniuchy...

Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
Aurelinus --> No juz dobrz, dobrze - ta wyspa jest Twoja, niech Ci bedzie ;))))
Zezwolenie soie robi. Nie ma jeszcze zadnych obszarow na mapie - na razie sa w trakcie projektowania.
Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
Aurelinus --> co do animacji, to w IwD np. jest wszysstko z BG1 - w tym i Boo :) Ale o tym pewnie wiesz? Niestety, nie da sie Boo w IwD nosic pod reka, Minsc bylby niepocieszony ;)
Hayabusa [ Niecnie Pełzająca Świnia ]
Witam wszystkich serdecznie po przejściowym milczeniu ! Co prawda wpadam tu i przysłuchuję się regularnie, ale z zabieraniem głosu... a zresztą, wiecie.
Kupiłem BG 2 i muszę stwierdzić że mimo usprawnień, parę rzeczy wyglada w BG I. Chyba przyjdzie mi zgodzić się z zasłyszanymi tu opiniami o pewnej wyższości klimatycznej I ad I. A z resztą...
Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
Hayabusa --> O wyzszosci klimatu BG1 nad BG2? zgadzam sie w pelni - klimat BG1 mi bardziej odpowiada. Chyba kazda z 4, a z PT - gier IE ma swoj wlasny charakter, mimo iz sa to kontynuacje (no, poza PT). A tak swoja droga, to PT nie znam, o jej klimacie moge tylko gdybac ;)

Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
Oficjany komunikat - Opowieści z Północy Wybrzeża Mieczy Aurelinusa sa juz dostepne na Zapomnianej Wyspie.
artaban [ swamp thing ]
Witam wszystkich. Czy nie obrazilibyście się zbytnio, gdybym przedstawił tu mały problem z bg1? Pytam wcześniej, bo a) jestem tu nowy, b) opis jest trochę długi :) Z góry zaznaczam, że rozwiązania szukam od kilku tygodni i przeczytałem już wszystkie możliwe solucje, a także kontaktowałem się z kilkoma specami, więc opcja rtfm nie wchodzi w grę. Wszyscy bezradnie rozkładają ręce. Pomożecie?
Valencis [ Transmuter ]
artaban --> Przecież to otwarty wątek. Każdy może prezentować tu swoje problemy, przemyślenia i osiągnięcia, kiedy będzie miał na to ochotę.
ps. No mów, udało Ci się mnie zaciekawić.
artaban [ swamp thing ]
Dzięki. Podkreślić tylko muszę, że problem pojawił się mojej lubej, bo ja to raczej Tormenta... Wklejam więc maila, którego ona od jakiegoś czasu wysyła do wszystkich znajomych. I czekam na odpowiedzi. Z niepokojem :)
Mam dosyć duży (jak dla mnie) problem z Baldurem 1: jestem w 5 rozdziale Baldura 1. Kiedy przychodzę do Wrót zostaję otruta przez Żelazny Tron, o czym dowiaduję się później od Lothandera. On obiecuje mi pomoc w zamian za zwój odczynienia geas od Jalanthy Mystmyr. Kapłanka za to chce księgę mądrości Wszystko fajnie i prosto, tylko że tu zaczynają się schody. Zanoszę księgę kapłance i dostaję zwój, więc idę do „Ostrz i Gwiazd”, gdzie zgodnie z umową czeka na mnie Lothander I NIE MOGĘ SIĘ Z NIM DOGADAĆ! Najpierw w ogóle nie pojawia mi się opcja dialogu, a on tylko zawodzi, że jego życie to pasmo niepowodzeń, a potem zaczyna powtarzać: „Co wy wyrabiacie? Zadaliście złe pytanie. Teraz wszyscy jesteśmy martwi.”. I dupa. To tyle. Nie wiem kompletnie o co chodzi. Sprawdziłam w kilku solucjach czy może coś zrobiłam nie tak, ale nigdzie nie wspominano, że mogą być jakieś problemy z Lothanderem. Za którym razem nawet go zabiłam i poszłam do „Spłonionej Syreny”, bo tam według solucji miał czekać Marek z drugą połową odtrutki, ale to nic nie dało, bo Marka tam nie ma. Nie mam nawet pojęcia, co mogłam zrobić źle! Kiedy wykonywałam tego questa, to po drodze zrobiłam dużo innych rzeczy, tzn. pomogłam różnym ludziom, coś tam komuś zaniosłam albo pomogłam zabić jakieś potwory, ale to chyba nie może mieć wpływu na całą sytuację, bo żadne z tych zadań nie dotyczyło Lothandera, Marka albo Żelaznego Tronu, zresztą nigdzie, w solucjach albo w poradnikach do Baldura, nie było mowy o tym, że jak się wykona po drodze inne zadania, to się nie da dokończyć tego, więc niezbyt w to wierzę... W końcu postanowiłam nawet przeinstalować grę, bo myślałam, że może to jakiś techniczny problem, ale to nie pomogło, a nawet było gorzej, bo teraz jak podchodzę do Lothandera, do zanim mi powie swój tekst o złym pytaniu, to na chwile w ogóle znika z knajpy i dopiero po jakiejś chwili się pojawia i mówi. Szok. Zaczynam się powoli podłamywać, bo nie mam save`ów, cały czas robię quicksave`a, no i niezbyt mi się podoba pomysł z przechodzeniem gry od początku, a zresztą nawet jeśli to zrobię, to jaka jest szansa, ze uda mi się zrobić tego questa, skoro nie wiem, czy coś robię źle?! Może to jakiś większy problem i potrzebuję jakiegoś patcha?
W każdym razie mam nadzieję, że może ktoś wie o co chodzi i mi pomoż. Uwielbiam Baldura, świetnie mi idzie, mam postacie z 6 - 7 poziomu, nawet Drizzta zajebałam (serio i to bez oszukiwania), a tu na takim głupstwie się wyłożyłam. Ratunku.
Valencis [ Transmuter ]
Phi. To fajnych speców się pytałeś. :)
To jest wina wadliwego zapamiętania przez grę warunków panujących w aktualnej sesji. Jest to pewna wartość, która jest zapisana w save'ie i problem ten nie dotyczy, ani wykonania zadań w niewłaściwej kolejności, ani źle zainstalowanej gry. Z resztą z dokładnie taką sytuacją jeszcze się nie spotkałem, ale komputer też człowiek, może się pomylić.
Żeby rozwiązać ten problem, należy przez konsolę wpisać odpowiednie hasło, które sprawi, że gra będzie myślała, że wszystko biegnie z planem Lothandera, czyli tak jak powinno. Zaraz sprawdzę u siebie jak to będzie wyglądać i napiszę więcej.
artaban [ swamp thing ]
Aż mnie zatkało!
Od razu prośba: jeżeli już znajdziesz dokładne rozwiązanie to pamiętaj, że w kwestii konsoli jestem laikiem i jako takiemu trzeba niektóre rzeczy pisać mi dużymi literami. Bogiem, a prawdą - nawet nie wiem, czym jest konsola...
I ogromne dzięki za chęć i za pomoc :)
Valencis [ Transmuter ]
Już wszystko wiem. Na temat uruchomienia konsoli w BG1 możesz na pewno przeczytać w dziale cheatów Gier-OnLine (jeśli się okaże, że nie ma - zaraz sprawdzę - sam napiszę, jak to zrobić). Po uruchomieniu gry, gdy umożliwione jest jej otwieranie, na ekranie głównym BG należy nacisnąć ctrl + tab i pokaże się linijka, w której trzeba wpisać odpowiedni klucz. Niech Twoja luba wpisze:
CLUAConsole:SetGlobal("LothanderMove","GLOBAL",2);
Naciskasz enter, i po raz kolejny ctrl + tab, żeby zamknąć konsolę. Ze względu na mechanizmy zastosowane w grze, jeśli wpisując komendę, gracz znajdował się w lokacji, w której czeka Lothander, to musi z niej teraz wyjść i jeszcze raz wejść, żeby gra zaakceptowała nową sytuację. Na pewno działa.
artaban [ swamp thing ]
Jeżeli to zadziała zaczniemy cię czcić...
Jutro rano sprawdzę dokładnie i po południu dam znać. Ale już gnę się w ukłonach.
Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
artaban --> A ja mysle, ze przyczyna jest cos innego - Twoja luba po prostu po rozmowie z Lothanderem weszla do namioru maga i zapytala o Zelazny Tron i uzyskala odpowiedz na temat imion. Ja w kazdym razie tak mialam i skonczylo sie otruciem druzyny na 1 plansze przed walka koncowa. inn sprawa, ze bylam pewna, ze Lothander blefuje i go zignorowalam ;)
Za drugim podejsciem - zaczynalam gre od polowy, bo takiego mialam save'a - juz sie z nim doagdalam i nie opytalam o to, o co nie trzeba.
Od tamtej pory mam wiele save'ow z roznych lokacji. Przydaje sie nie tylko w sytuacjach krytycznych, ale i by czasem sobie wrocic w jakies miejsce i :)
Valencis [ Transmuter ]
Hathor -->
A nie uważasz, że zapytać wróżbitę o lokalizację Geasu bez uprzedniej rozmowy z Lothanderem, byłoby raczej niemożliwe.
Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
Valencis --> Nie chodzi o pytanie o geas - mozna wejsc i zapytac kto stoi za Zelaznym Tronem i wtedy Lothander zaczyna bredzic. Mozna tez przed nim uciekac po mapie by go wcale nie spotakc i nie dowiedziec sie o truciznie ;)))
Valencis [ Transmuter ]
Hathor -->
Ale ona wiedziała, że musi udać się do kaplicy Umberlee i zdobyć Wolumin Zrozumienia. Więc skąd? Nie szukałaby i nie dostała od kapłanki Pani Fal wspomnianego zapisu, gdyby ten quest nie był aktywny. Dlatego pomyślałem, że informacji w mailu wynika, że to wina komputera.
Wygląda na to, że traktujesz tą sprawę bardzo osobiście. Sam nigdy nie doprowadziłem u siebie do podobnej sytuacji. Gdy po raz pierwszy miałem do czynienia z intrygą Marka, biegałem co sił nie chcąc stracić ani sekundy, bo obawiałem się, że moi bohaterowie wyzioną ducha, zanim ich uratuje. Kiedy się udało, dla kawału wczytałem poprzedni save i zacząłem podróżować pomiędzy najbardziej skrajnymi lokacjami tam i z powrotem, żeby ponabijać czas i przekonać się, ile byłbym w stanie wytrzymać. I chyba nazbierało by się jeszcze z 50 dni życia od rozpoczęcia tej afery.
Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
Valencis --> Osobiscie? Przejelam sie dopiero, jak mi druzyna zaczela padac, ale wtedy Lothandre juz bredzil. Zakatrupilam go i nic z tego. Ale, jak juz mowilam poczatkowo zignorowalam bajania zlodziejaszkow, myslac, ze to blef. A do wrozbity weszlam kilka dni z rzedu i zadalam wszystkie pytnia. Byc moze w przypadku tej dziewczyny to byl blad komputera, a moze tak namieszala, jak ja. A moze w obu przypadkach byl taki blad? Tak czy inaczej - Lothander sie zachowuje dziwacznie, jak sie nie zapyta o geas tylko o cos innego.
artaban [ swamp thing ]
Valencis --> Tak, jak mówiłem wcześniej: ufunduję ci jakąś miłą, cieszącą oko kapliczkę :) Działa.
Oddzielne podziękowania będą od mojej drugiej połówki, ale (jako, że dostęp do netu mam tylko w pracy) wkleję je tu jutro :) Dzisiaj już nie zdążyła napisać.
Hathor --> Przekażę jej twoje podejrzenia...
Hayabusa [ Niecnie Pełzająca Świnia ]
hej. No więc co do BG 2 to tylko pogłębia się wrażenie. Jasne, gra nie jest zła, przynajmniej nie wydaje się zła a mnogosć czarów przyprawia o zawrót głowy.... ale to jednak nie to, co BG I. Tam był naprawdę NOWY ŚWIAT.
No i wygląda postaci w oknie ekwpipunku oraz wygląd większości ekwipunku jest taki sobie... najlepiej to wszystko wygląda jednak w ID I oraz miejscami w Baldurze.
Jedyny jak dotąd wyjątek na plus to Jan janssen. Szkoda, że go w BG I nie było....
sakhar [ Animus Mundi ]
Witam wszystkich
Czy ktoś byłby tak miły i podrzucił by mi kilka porad dotyczących questu dotyczących grobowca ogrzego wodza, północnej cytadeli i wieży maga w kniejii larsa?:) Z góry Bóg zapłać:)
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Sory za tę czkawkę. Nie ma to jak skuteczne łącza TP SA...
Hathor--------> wiem, wiem o animacjach. Zauważ, że animacje z każdej gry rządzą się własnymi układami ruchów, więc zawsze można rozpoznać która skąd pochodzi. Stąd też niestety problem z podmienianiem ich.
Dużo tracisz, jeśli nie grałaś w PST. To na pewno nr 1 wśród gier Bioware. Szkoda, że taki krótki i taki ciężki do modyfikowania...
Ogromna prośba: Czy ktoś może mi przesłać na mój mail: [email protected] programy do edycji plików MOS i BAM, bo niestety swoje wersje utraciłem... Są malutkie, a skorzystać ze strony TEAMBG nie sposób...
Chciałbym też dostać patch do BG I ten od muzyki, please...!!!!
Czy macie może jakąś nową mapkę FR? Jeśli nie, to prosiłbym, również o tę, którą ostatnio dostałem, chyba od Hathor.
Z góry dziękuję za pomoc.
Jeśli chodzi o Lothandera, to też coś podejrzewam, że wróżbita dostał niewłaściwe pytanie...
Ciekawe, czy ktoś próbował nie zrobić tego questu do końca. Nie pamiętam, czy chłopaki bleffują czy nie... W każdym razie odtrutki brać NA PEWNO nie trzeba, tylko ją dostać.
A księgę mądrości można świsnąć kapłance i dopakować kogoś z ekipy. O ile się nie mylę, to ktoś tu proponował kiedyś bardziej drastyczną metodę...
Sakhar----> czytaj wyżej i poprzednie dwa wątki.
Carrignarone [ Konsul ]
Heloł ewrybady, witam po tygodniowej przerwie, czyli najdłuższej od momentu, kiedy się zalogowałem po raz pierwszy. Stęskniłem się już za Wami. Jak mi stronka GOL`a wskoczyła, to myślałem nawet, że tu potężne dyskusje się odbywają pod moją nieobecność. Niestety Aurelinus rozwiał moje nadzieje (hehehe dubel x8, dobre).
artaban ---> No i pewnie, że kapliczkę powinniście wznieść. My tu wszyscy czcimy Valencisa (patrz: wstępniak). :)
Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
Aurelinus --> Jako, ze nie pojechalam wczoraj, to jeszcze cos dopisze. Sprobuje Ci wyslac te programy, a patch do muzy jest w zestawie patchow Zeda Noceara u mnie do pobrania (w patch zbiorowy). Chlopaki nie blefuja, "umarlam" w tunelu, Sarevok byl tuz tuz... I wydaje mi sie, ze odtrutke trzeba wypic - kazda postac po kolei, wtedy jest OK. Mapki poszukaj na https://exile.ym.pl/ - cos tam maja. Jak nie, to moze Zawisza Ci podesle. OK , ja zmykam, czas w droge ruszyc.
Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
Aurelinus --> Nic z tego, wysylalo sie 15 minut i wywalilo jakis blad... Moze ktos inny CVi wysle, ja juz zmykam. (A moze doszlo, wszystko jest mozliwe).
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Hathor-------> doszło. Dzięki.
artaban [ swamp thing ]
A oto podziękowania od bardzo, bardzo wdzięcznej osoby. Wklejam :)
"Valencis --> MISTRZU!!! Aż mnie zatkało. Aż z krzesła spadłam (mężczyzna mój świadkiem). To działa!!!! No ale czemu miałoby nie działać, skoro maczali w tym łapy eksperci?! Pojęcia nie mam skąd wiedziałeś co trzeba zrobić (jestem komputerowym beztalenciem i samo uruchomienie konsoli było dla mnie niezapomnianym przezyciem:), ale faktem jest, że Baldur śmiga. Zdecydowanie zależy Ci się wspomniana juz kapliczka. Zdecydowanie. Pięknie dziękuję, dobry człowieku, bo rozwiązałeś mi całą masę problemów z grą.
Hathor --> nie mam pojęcia na ile to moja wina, a na ile komp zwariował (ja oczywiście wolę trzymać się tej drugiej wersji:), ale faktem jest, że latałam po całym mieście nie spiesząc się zbytnio (według zapisu w dzienniku miało minąć trochę czasu zanim trucizna zadziała). Nie dam sobie jednak uciąć ręki czy rozmawiałam ponownie z wróżbitą, wydaje mi się, że nie, jeśli jednak masz rację, to wiem czego nie robić następnym razem!!! Pozdrawiam i dziękuję."
zupak [ Pretorianin ]
Witam wszystkch mam takie pytanko zaczolem ktorys juz raz grac w BG2 ale tym razem kensaj-em ale zastanawiam sie jakie cechy powinien miec ?? w sumie jest wojownkiem wiec normalnie sila kondycja... ale co z madroscia inteligencja... niech ktos napisze mi a i jeszcze jedno w BG gralem ostatni raz przed wakacjami wiec nie pamietam czy jakies fajne przedmioty mozna spotkac dla niego?? THNX
Valencis [ Transmuter ]
atraban & lady atraban -->
Spokooojnie. Ja nic takiego nie zrobiłem. Na naszym forum jest dość światłych umysłów, które mogłyby Wam udzielić takich wskazówek, gdyby mnie tu nie było. Mimo wszystko, Wasz entuzjazm sprawił, że czuję się niezwykle doceniony. I ta kapliczka. :>
Aurelinus -->
To jakaś zmowa?!
zupak -->
W Baldur's Gate II nie ma przedmiotów, które są zastrzeżone tylko dla szczególnych podklas, tak więc wszystko co znajdziesz dla standartowego wojownika będzie równie dobre dla Twojego kensai (z wyjątkiem takich typów przedmiotów, które są regulaminowo nieprzewidziane dla przedstawicieli tej podklasy, oczywiście).
Współczynniki - w ostatnich sesjach eksperymentuje z takimi układami, aby postać nie była zbyt wypasiona, a za to wyglądała naturalnie. Może zrobisz podobnie, a może postawisz na osiłka bez mózgu - ma to drugorzędne znaczenie.
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Valincis---------> co imputujesz?
Hayabusa [ Niecnie Pełzająca Świnia ]
A, właśnie! Mam pytanie odnośnie BG II : czy istnieją jakieś katany oburęczne? i jaka specjalność jst dla nich właściwa? Miecze oburęczne czy katany? Bo zastanawiam się w co zainwestować punkt i czy warto specjalizować się w katanach jesli potem nie znajdę żadnej naprawdę dobrej... a w ogóle jest jaka.ś wybitna bron tej klasy? nie pytam się gdzie albo jak ją zdobyć, chodzi mi po prostu o to czy jest jakaś w ogóle. ..
Dzięki za pomoc!

Bogas [ Senator ]
Hayabusa- Nie nie istnieją. Nie ma czegoś takiego jak katana obureczna.
Hayabusa [ Niecnie Pełzająca Świnia ]
No i bardzo dobrze.
Acha: tak ogólnie to wiem, że w rzeczywistści nie istnieją bo dwuręczne miecze jap. to Tachi ale nie wiedziałem czy twórcy gry wiedzą. :) dzięki za odpowiedź.

Valencis [ Transmuter ]
Aurelinus -->
Że też nikt nie zachciał się ze mną zgodzić. :)
ps. Widzę, że używanie takich wyszukanych słów jak "Valencis" niezbyt Ci wychodzi.
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
VALENCIS---------> nerwowy facet z ciebie... przepraszam, ale weź pod lupę, że jadę z kafejki, więc czas to pieniądz i nie zawsze nadążam.
A propos katan, o ile coś na ten temat wiem, to to, że można z nich korzystać jedno i oburącz, choć w grach na konsole i w filmach goście śmigają nimi wyłącznie oburęcznie... chyba, że to te miecze wspomniane przez Zawiszę, ale jakoś wątpię.
W każdym razie w moim modzie do BG II zamierzam zrobić z nich broń oburęczną, bo jako jednoręczne praktycznie kopiują się z innymi ostrzami, czyli może są jakby bardziej ponętne, ale nie lepsze/gorsze. Chyba nie o to biega.
Chyba, że znajdę sposób, by móc ich używać jako obu wersji do wyboru w trakcie gry, ale na razie nawet nie mam śladu pojęcia jak to zrobić, bo wprost się nie da. To samo zresztą dotyczy mieczy półtoraręcznych (Braveheart walczył nim oburącz...) i możliwości rzucania włóczniami, bo o ile wiem, to włócznie właśnie do tego służą... Ale sprawę włóczni częściowo rozwiązałem.
Grjgori --------> może ty masz jakiś pomysł (pamiętam, że mówiłeś coś o skryptach, ale to musiałoby wyglądać tak ,że jak postać ma wystarczającą siłę to może trzaskać jedną i skryptem trzebaby mu wrzucać do Inventory wersję jednoręczną, a co gdy jednak nadal będzie chciał walić oburącz?... BÓL i zero pomysłu.
Powoli zaczynam się zastanawiać jak dystrybuować Moduł, który zanosi się na ok 2 GB... Może ktoś ma jakiś pomysł???
Valencis [ Transmuter ]
Peace. Nie ma za co przepraszać. Chociaż przez chwilę pomyślałem, że masz zamiar mnie teraz pognębić za ten żart.
Już miałem taki przypadek na Gry-OnLine, że wartościowa dla mnie osoba zaczęła na mnie najeżdżać w następstwie mało pochlebnej opinii, jaką o niej napisałem. No i straciłem kolegę. Ciebie szanuję i lubię, więc nie chciałbym się kłócić o byle co.

Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Valencis---------> nie ma problem. Nie wiem jak musiałbyś sobie zasłużyć na mą zemstę.... Czy ja wogóle tu komuś dokuczałem...?
BTW: jesteś dobry w te klocki, może pomógłbyś mi w MOdzie do BG II. Potrzebuję sporo fabuły. Gdybyś chciał zabawić się w pisarza, daj mi znać na e-mail. Wyślę ci więcej szczegółow mojej operacji.
Valencis [ Transmuter ]
Tym razem odpiszę tutaj - współpraca z Tobą bardzo mi się podobała, gdyby nie fakt, że wymyślanie historii mających dość fantazji, by utrzymać prestiż BG2, właśnie przeze mnie nie wydaje mi się zbyt prawdopodobne. Jako, że jestem studentem, i nawet w tej chwili mam wyrzuty sumienia, że nie zajmuję się czymś bardziej pożytecznym, mogę zobowiązać się jedynie do działalności niezbyt wymagającej czasowo, ale na maila z Twoimi założeniami na pewno odpiszę w typowy dla mnie rozlewny sposób. :)

Ezrael [ Very Impotent Person ]
Hello! Jak tam z typowo technicznym pytaniem. Jeśli ktoś pamięta, albo ma zapisane - byłbym wdzięczny za podanie dokładnych współrzędnych Pierścienia Maga w Gospodzie Beregost, bo zapomniałem, a nie chce mi się machać mychą. Thnx!
Valencis [ Transmuter ]
Domyślam się, że chodzi o pierścień zakopany pod murami twierdzy "Pod Pomocną Dłonią". Odczytaj współrzędne ze screena, który dla Ciebie zrobiłem.

Ezrael [ Very Impotent Person ]
O żesz w mordę! Oczywiście, że w Pomocnej Dłoni. Coś już nie kontaktuję o tej porze. Dzięki Valencis! Może pamiętasz też lokację zbroi z Ankhega w Nashkel? Miałem gdzieś kurcze plik z zapisanymi ciekawostkami, ale szlag go trafił przy ostatniej awarii dysku...
Valencis [ Transmuter ]
Ezrael --> Przekop się przez najstarsze wątki. W drugiej części o tym rozmawialiśmy.

kiniu [ Konsul ]
Czolem rozrabiacy..ehh tak sobie czytam i lezka sie w oku kreci.
No to zapytam przy okazji ..co jakis znawca moglby mi napisac o ukrytych misiaj, jakis ciekawych przedmiotach, mrocznych lokacjach..wszystko to czego zwykly gracz, taki jak ja napewno jeszcze nie widzial :)
Carrignarone [ Konsul ]
Witam wszystkich.
Valencis ---> Zajrzałem do tej drugiej części, którą zaproponowałeś Ezraelowi (jak to możliwe, że pamiętasz, w której części była mowa o tej zbroi???) i zacząłem ją sobie przeglądać, jako że nigdy nie udało mi się przekopać przez pierwsze kilkadziesiąt części naszego ulubionego wątku (a mam je zarchiwizowane już od jakiegoś czasu). W każdym razie zobaczyłem fajny wpis Kalgana:
"[04.04.2002] 09:16
Mr.Kalgan [Gold Dragon]
gofer ---->>> Kto wie, moze ten wątek ma przyszłość, daj linka do pierwszej części."
Facet miał proroczą wizję. :) A Ty, jak się czujesz jako osoba najdłużej związana z tym wątkiem? Kurczę, niby o tym wiedziałem, ale właśnie sobie uświadomiłem, że od samego początku istanienia wątku aktywnie się na nim udzielasz. Śmiałem się z tej kapliczki parę dni temu, ale coś w tym jednak jest.
Aurelinus ---> Miałem nadzieję, że nie zostawisz nas na rzecz NWN i widzę, że tak się stało. 2GB??? Hmmm, chyba stajesz się konkurencją dla twórców BG. Nie wiem, na serwer tego nie wstawisz, a nawet jeśli, to tylko nieliczni byliby w stanie to ściągnąć. Ale moda do jedynki w pierwszej fazie dystrybuowałeś na płytkach, więc może w ten sposób, indywidualnie. Nawet jakbyś brał za to troszkę więcej niż koszt płytki i wysłania, to dla fanów gry nie byłoby problemu (mówię za siebię). Dżizu, naprawdę taką wielkość przewidujesz??? A na jakim etapie prac jesteś?
Zed Nocear [ Pretorianin ]
Na swojej stronie zamieściłem minipoprawkę przywracającą 1. poziom dla niektórych NPC-ów przyłączanych do drużyny w BG1 z zainstalowanym DSotSC(i NTotSC) , który został podbity do 4. poziomu w nieoficjalnym dodatku.
Wiele osób na tym forum i forum CDProjektu skarżyło się na to, jaka poważną wadę nieoficjalnego dodatku
-grjgori- [ Konsul ]
Aurelinus --> Jeśli chodzi o te katany to nie wspominaj tego co kiedyś mówiłem. Mam już taki zwyczaj utrudniania wszystkiego co można zrobić w prosty sposób, szukanie drogi na okrętkę po prostu mi się podoba :P
Wystarczyloby tę broń zrobić w podobny sposób jak to jest w przypadku berła, które można znaleźć/dostać w mieście Sahuaginów. W jego przypadku można bylo po prostu wybierać w co chce sie je zamienić. W mieczu można by zastosować ten sam efekt, dla jednorecznego zamiane na dwuręczny, a dla dwuręcznego na odwrot. Jest to chyba najprostszy i najmniej czasochłonny sposob, no i chyba przejrzysty.

Krees [ Generaďż˝ ]
Witam wszystkich po jakże długiej przerwie! Miałem problemy z logowaniem-tzn. za każdym razem pojawiał się monit: "nie ma takiego użytkownika", tak więc pozostawała mi tylko rola biernego widza.
Od wczoraj mam w domu stałe łącze, więc mam nadzieję częściej tu gościć.
Zatem do jutra!
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
No dobra. Same nowe animacje (nie podkładane, tylko nowe lub lepiej nie użyte w BG II, a istniejące w silniku miejsca na nie) zajęły już 87 MB, do tego dojdzie sporo nowych lokacji - mapa będzie sięgać od Dziesięciu Miast do Halrua, więc możecie sobie wyobrazić rozmiary roboty. Każda mapka to min. 20 MB X 50 = 200... + mapki mniejsze itp... głowa boli. To, czego jestem pewien, to to, że gra zacznie się od tego, że od razu Jon zabierze nam duszę. Umożliwi to swobodną rozgrywkę w stylu Fallouta, czyli żadnego pośpiechu i dowolność wykonywania misji + (wygląda na to) mnóstwo nowych questów - w końcu w grze pojawi się conajmniej 5 dużych miast... Na razie organizuję podstawy tj. konwertuję mapy z różnych gier i pożyczam z innych... Ustalam też własne zasady rozgrywki, tj częściowo wprowadzam zasady 3DA, częściowo wogóle odchodzę od zasad DA na korzyść rozwiązań bliższych rzeczywistości. Np. broń ma być taka, by sejmitary i długie miecze nie dublowały się, bo w oryginale w zasadzie niczym się nie różnią itd. Każda będzie miała bardziej indywidualne cechy, a zbroje np. upodabniam do 3DA, oczywiście na ile to możliwe, bo pewnych rzeczy się nie przeskoczy. Wreszcie kusze staną się też konkurencją dla łuków, bo konia z rzędem temu kto używał ich w grze...
Jęsli chodzi o fabułę to zarys głównego wątku mam, ale musi dojść odpowiednia ilość questów pobocznych i tu jeszcze nawet nie zacząłem myśleć - za wcześnie. Kto gra lub grał w mój NTotSC, wie na co można liczyć.
Carrignarone [ Konsul ]
Aurelinus ---> Wymiękam. Po prostu wymiękam. I Ty to naprawdę sam chcesz wszystko zrobić??? To chyba całe lata zajmie. Jak Katedra Tomka Bagińskiego. Ale oczywiście nie to żebym Cię zniechęcał, wiesz jakbym się ucieszył z takiego zastrzyku fabuły.
Carrignarone [ Konsul ]
Witam dawno nie widzianych Kresa i Zeda. Salut.
Carrignarone [ Konsul ]
Mam do Was wszystkich małe pytanko, zupełnie nie związane z tematem. Czy ktoś z Was wybiera się może 12 kwietnia do Warszawy na zjazd?
sasquath_ [ Pretorianin ]
sorki pytanko troche z boku tematu czy BG2 PL smiga na win 2000 prof. ang?? dziex
Hayabusa [ Niecnie Pełzająca Świnia ]
Carrignarone - > tak. Będę na zjeździe.
I pewnie kilka osób zdziwi się jak mnie zobaczy. Ale to norma...
Hayabusa [ Niecnie Pełzająca Świnia ]
Aurelinus---> chylę czoła. Nisko. Żałuję trochę że nie mogę pomóc. Ale trzymam kciuki.
Carrignarone [ Konsul ]
Hayabusa ---> "I pewnie kilka osób zdziwi się jak mnie zobaczy. Ale to norma..." A co? Jesteś Japończykiem?
Hayabusa [ Niecnie Pełzająca Świnia ]
Carrignarone --> Nie. Nie o to chodzi. Zdradzę tylko, że już raz usłyszałem za sobą:
"O Boże, mafia! "
Aurelinus [ Generaďż˝ ]
Jak znam swoje zacięcie do tego typu spraw, to pewnie jesienią będzie gotowe. Oczywiście pomoc znawców tematu (i nie tylko) byłaby mile widziana, ale już przyzwyczaiłem się, że najlepiej (czyt.: nic nie pozostaje), jak radzić sobie samemu... Trzymajcie kciuki.
Pewnie będę teraz znowu rzadszym gościem na forum.
Carrignarone [ Konsul ]
Aurelinus ---> Myślę, że większość będzie trzymała kciuki i wyczekiwała końca prac. A Do Warszawu się wybierasz w przyszłą sobotę?
Krees [ Generaďż˝ ]
Ja będę w ten weekend, ale i tak raczej nieuchwytny. Dziewczyna...
Następny też odpada-magisterka.
Ech, życie :(.
Hathor [ Pani Zapomnianej Wyspy ]
Widze, ze nie tylko mnie magisterka gnebi ;) ale jest powaznie zagrozona - podlaczyli mi dzis net na stale i nie moge sie od PC oderwac ;) No dobra, wylacze PCeta na troche.....
Carrignarone [ Konsul ]
Hathor ---> To nie wiem w końcu, czy cieszyć się czy też nie.
Oj widzę, że jak zwykle nikt się nie kwapi do założenia kolejnej części. Oczywiście oprócz mnie. :) Części 70. szukaj tu: