GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Błąd w ICEWIND DALE 2 (an Assertion failed in ObjAnimation.cpp)

01.03.2003
20:12
smile
[1]

Dragonus [ Junior ]

Błąd w ICEWIND DALE 2 (an Assertion failed in ObjAnimation.cpp)

Nie wiem czemu ale co jakiś czas w IceWind 2 występują błędy i gra się wyłancza, spoko można było się przyzwyczajić, aż do momentu gdy wszedłem do podziemi z juan-ti (czy jakoś tak) chodzi o węże. W tym miejscu po zapisaniu gry i próbie wczytania jej na nowo ni chole... nie darady, wyskakuje błąd tego typu: An Assertion failed in ObjAnimation.cpp at line number 18730. Gra się wyłancza i nic daslej nie darady zrobić. Próbowałem restartować komputer, przeinstalowywać gre, nic to nie dawało. Może znane wam jest jakieś rozwiązanie mojego problemu. Dla ścisłości podam mój sprzęt: 1G Athlon, 512 MB DDR, 60 GB HD, Radeon 7500 z 64 DDR. I co, i nic. Pomocy.

01.03.2003
21:47
[2]

K_zul [ Centurion ]

sprzętu to wina nie jest, bo ja grałem na p333 z riva2 32mb i ok. 200ram i tego nie miałem

02.03.2003
01:53
[3]

QbaX [ Baron Vladimir Harkonnen ]

obstawiam zwalony plik........

02.03.2003
02:00
smile
[4]

Caleb [ The Evil That Men Do ]

Dragonus ---> Dokładnie taki sam błąd miałem podczas grania w Baldurs Gate 1. Ale było to bardzo dawno temu, dlatego zapamiętałem tylko nazwe błędu, rozwiązania nie pamiętam. Pamiętam też że reinstall gry nie pomogł. Aha i było to w oryginalnej wersji. Nie wiem, może spróbuj inny rodzaj instalacji, najlepiej pełna, jeżeli nie masz takiej. Poza tym podownloaduj wszystkie łaty, może to pomoże. No i oczywiście poczytaj FAQ (ale do gry, nie forum :))

02.03.2003
10:02
smile
[5]

Dragonus [ Junior ]

Wszystko próbowałem. Ale mam pytanie do Celeba - czy masz Athlona, bo słyszałem, że te procesory często się wywalają na grach. W sumie gdyby to była wina gry, jak to jest, chyba producenci przeprowadzają sporo testów na różnych procesorach i w sumie błąd który pojawia się u wielu ludzi powinni wyłapać (sporo typa z tym samym błędem ogłasza się na amerykańskich stronach). Chyba, że ich testy polegają tylko na tym, że wypuszczą grę na rynek i dopiero potem, po wielu skargach, użytkowników decydują sie w końcu zrobić jakiegos patcha. Sporo wydałem na gierke i chciałbym mieć choć troche z niej przyjemności. No nic może kiedyś jeszcze do niej wrócę, gdy wypuszczą lepszego craka. Gdyby ktoś został natchniony rozwiązaniem będę wdzięczny. Narazie ludziska.

02.03.2003
10:54
[6]

Asmodeusz [ Generaďż˝ ]

Mialem cos podobnego (tez IWD2) w swiatyni Auriel (czy jakos tak) - tej lodowej w kazdym badz razie.
I jak tylko ladowalem lokacje, gra sie wykrzaczala. Jednak moj brat w tym samym czasie gral tez w IWD2 - wiec przegralem save'a do niego i ten etap skonczylem na jego kompie. Sprobuj tez pojsc z save'm do kogos kto ma IWD2 i przejsc u niego ten kawalek (bedzie to moze godzinka - dwie)

Asmodeus

02.03.2003
13:48
smile
[7]

Dragonus [ Junior ]

Dzięki wszystkim za pomoc. Ale już znalazłem rozwiązanie: Doszedłem, że wywalanie się IWD2 powodowało zakładanie kubraczka po zabitym uczniu Yuan-ti. Przypomne że dzięki temu można było się poruszac po całej lokalizacji Yuan-ti. Teraz wystarczy, że ściągne kubraczek i zapisze gre. Moge ją później normalnie wczytać. Taki błąd w grze. Do zobaczenia następnym razem. Narazie ludziska. Jeszcze raz dzięki. Pa.

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.