GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Forum CM: CMBB kilka pytań

17.02.2003
08:33
smile
[1]

KSX [ Chor��y ]

Forum CM: CMBB kilka pytań

Grałem w weekend 2 ME CA rosjanami i nasunęły mi się następujące pytania:
1) Co to jest SVT Rifle? Czy to karabinek półautomatyczny, czy półautomatyczny karabinek snaperski? Jaką to ma skuteczność? Jeśli chdzi o użyteczność, to myślę, że plasuje się między zwykłą np 41 Rifle a SMG? Skuteczna na dalsze odległości, tylko szybkostrzelniejsza. Czy się nie mylę?
2) Rosyjska piechota.
Przeglądałem dostępne rosyjskie rodzaje piechoty i doszedłem do wniosku, że najbardziej uniwersalna to spadochroniarze. Mają 1 LMG, 3 Rifle, 4 SVT, 2 SMG (coś z ilością pomieszałem, bo w sumie jest ich 11 albo 12 w drużynie). Duża siła ognia tak na bliskie jak i dalekie dystanse, dużo aumunicji, granatów. Czy macie jakieś inne pomysły w temacie: jaka najlepsza rosyjaska piechota? (SMG oczywiście na krótkich rulezz)
3) Całkowicie nie umiem uzywać zwykłych moździerzy. Ani wskazując widoczny area target, ani cel, który widzi HQ section żaden z 2ch moździerzy nie wypalił. Nie wiem co robię źle. Spottery działają ładnie.
4) Czy istnieje jakiś no-CD crack do CMBB. Wydaje mi się, że gra sprawdza tylko, czy w napędzie jest odpowiednia płyta, żadnych danych z niej nie czyta. Nie chce mi się wkładać płyty tylko po to, żeby gra sprawdziła, że jest.

Długie wyszło

17.02.2003
10:18
[2]

smat [ Pretorianin ]

Co do punktu 3 to HQ nie może być hiding bo wtedy nie przekazuje pola widzenia moździerzom. Nie słyszałem żeby taki crack był, zawsze możesz założyć sobie virtualny napęd i podpiąć image z grą pod niego.

17.02.2003
10:38
smile
[3]

KSX [ Chor��y ]

Virtual Cd: tak mam zamiar zrobić, ale bezpotrzebnie zajmuję przestrzeń dyskową imagem. Ale skoro inaczej nie można...

17.02.2003
10:45
[4]

Marder [ Konsul ]

Co do moździerzy to możliwe że cel który był widoczny poprostu skrył się lub zniknął z pola widzenia po kilku sekundach i obsługa nie zdąrzyła go namierzyć. O ile mnie pamięć nie myli to moździerze nie mają opcji ostrzału "area target". Cel musi być konkretny i widoczny albo przez obsługę albo przez HQ w zasięgu dowodzenia.

17.02.2003
10:50
[5]

smat [ Pretorianin ]

Marder-> Oj chyba Cię pamięć myli, bo moździerze jak najbardziej mają indirect fire. Dym to niby na łeb piechocie mam wypuszczać?

17.02.2003
11:13
smile
[6]

KSX [ Chor��y ]

Skoro pokazałem moździerzowi area target i nic przeciwko nie miał (pozwolił), cel był widoczny dla obsługi moździerza, odlgłość w granicach 100m, to chyba powinien strzelić. A przez całą grę nie oddał ani jednego wystrzału.

17.02.2003
11:18
[7]

stary [ ZiP ]

a jaki minimalny zasięg miał ten moździerz? może starałeś się strzelać za blisko?

17.02.2003
11:28
smile
[8]

KSX [ Chor��y ]

stary -> nie wiem jaki minimalny zasięg. Typowy radziecki moździerz 50mm. Ale cel był już poza tym "minimalnym niedozwolonym zasięgiem" - pamiętam.

17.02.2003
11:46
[9]

Marder [ Konsul ]

W takim razie są dwie możliwości: 1. Nie mieli amunicji - Sprawdziłeś to !? 2. Byli na takim haju , że wszystko mieli w d... :)) smat ----> Wszystko przez tego niemca... zaraz, jak mu tam było aha.. Alzeheimer

17.02.2003
12:19
smile
[10]

KSX [ Chor��y ]

a może ktoś zna odpowiedź na pozostałe pytania?

17.02.2003
13:23
[11]

Bombardier [ Konsul ]

SVT to rosyjski karabin samopowtarzalny używany w niewielkich ilościach - wymagał duzej kultury technicznej, z czym w Armii Czerwonej były zawsze problemy.

17.02.2003
13:48
[12]

Kłosiu [ Senator ]

Co do mozdzierzy,sprawdz, czy HQ nie jest ukryty. Nie jest to oczywiste, ale jak HQ ma hide, to mozdzierze pod jego komenda nie strzelaja. Co do SVT: Samozarjadnaja Vintovka Tokareva obr. 1938 g. 7.62x53 mm USSR Length: 48.2 in (122.5 cm) Barrel: 24.4 in ( 62.0 cm) Sight radius: 22.0 in ( 55.9 cm) Rate of fire: - rpm Weight unloaded: 9.3 lbs ( 4.2 kg) Weight of mag: 1.1 lbs ( 0.5 kg) Faktycznie, w warunkach polowych SVT czesto sie zacinala i nie byla lubiana przez zolnierzy.

17.02.2003
14:20
smile
[13]

KSX [ Chor��y ]

czy to, że był nielubiany i zacinał się ma wpływ na grę w CMBB? a jak z blastem tej broni lepsza ona (w CMBB oczywiście) niż zwykłe Rifle?

17.02.2003
14:40
smile
[14]

Wiggins [ SSiberian Tiger ]

KSX --> Blastem ?? Chyba chodzi Ci o firepower ?? ;)

17.02.2003
14:46
smile
[15]

KSX [ Chor��y ]

jasne, że o to mi chodzi! ;-)

20.02.2003
20:50
[16]

Qiuntus [ Pretorianin ]

-> KSX z tego co sie orientuje to jest NoCD crack, poszukaj na tej stronie: https://dl.gamecopyworld.com/

21.02.2003
10:19
[17]

ordonez [ Pretorianin ]

ja tez mam pytanie ;) wytłumaczcie mi prosze o co chodzi z ustawieniami rarity w QB. gram na ustawieniach tego współczynika `standard`. wybieram jednostki o poziomie regular - i to nie w plutonie, ale indywidualnie. regular jak strzelił. zaczynam gre - otwieram pierwszego pbma ( Setup phase ) i moja blacha zamiast regular ma green !!! a była wybieranma indywidulanie - o co chodzi? dlaczego tak?

21.02.2003
10:26
[18]

smat [ Pretorianin ]

opisane jest to w obstrukcji obsługi. Jednostki mają losowo zabierane i dodawane poziomy.Jak zginął ci poziom na czołgu z regular na green to znaczy że inna jednostka dostała o 1 poziom wyżej niż wybrałeś.

21.02.2003
11:16
[19]

ordonez [ Pretorianin ]

dzięki. czyli moja najcięższa puszka została green. i koniec. uwielbiam byc tak zaskakiwany.

21.02.2003
14:35
[20]

Marder [ Konsul ]

Rarity określa jak często/rzadko występowała dana jednostka w określonym czasie i teatrze działań. Czy ma to jakiś bezpośredni wpływ na zmiany w doświadczeniu wybranych jednostek nie wiem. Jakoś nie zwróciłem na to uwagi.

21.02.2003
15:17
[21]

smat [ Pretorianin ]

rarity nie wpływa w żaden sposób na doświadczenie

21.02.2003
16:13
[22]

ordonez [ Pretorianin ]

pospieszyłem się. nie wiem czemu powiazałem to z rarity ... chodziło oczywiscie o "jakosc" jednostek. gramy na ustawieniach standard. tak mnie to zbulwersowało - bo akurat padło na mojego małego asa w rekawie. co to za as - green ? ;))))

21.02.2003
20:23
[23]

miker [ Chor��y ]

Wg instrukcji -, to jest tak -> 10% jest ponizej wybranego poziomu oraz 10% powyzej wybranego poziomu (w danej jednostce - np. plutonie) :). Chociaz oczywiscie nie koniecznie bedzie tak, ze w plutonie 3 t34 bedziesz mial przeglad tygodnia (green, reg., vet.).

24.02.2003
11:16
smile
[24]

stary [ ZiP ]

Cześć

mi też po weekendzie nasunęło się kilka pytań:

1. jak można przełożyć 'blast' na jakieś mierzalne jednostki, np. z doświadczenia widzę, że 'blast'=248 rozwala budynek 1 strzałem, murowany budynek 4-5 strzałami, odłamki na polu rażą na 50-100m, w lesie na 20-50m, ale nie wiem czy to reguła czy przypadek...

2. ile metrów maksymalnie od flagi musi stać oddział aby flaga była pod jego kontrolą?

3. czy odległość jednostki od flagi ma znaczenie, tzn. czy jeśli stoję na fladze to mam większy wpływ na jej "zajętość" niż stojąc 30m od niej? właściwie pytanie sprowadza się do tego, czy jeśli przy fladze stoi 10 moich KT i 1 Tank Hunter przeciwnika to flaga jest moja czy niczyja (przyznam, że doświadczalnie sprawdzałem i bywało różnie, bo trudno było utrzymać siły w planowanym składzie - chcieli do siebie strzelać :-)?

grając z AI zauważyłem, że komp takie detale ma w małym palcu :-)) a ja muszę do tej wiedzy dochodzić empirycznie, co zazwyczaj sprowadza się do wycięcia moich testerów

STURMMORSER TIGER RULEZ!

24.02.2003
11:41
smile
[25]

Wiggins [ SSiberian Tiger ]

stary ---> Mam wrazenie, ze ewoluujesz w zlym kierunku...Przygladam sie Twoim komentarzom w sprawie blastu bomb, teraz pociskow itp itd. Jesli pojdzie to dalej w tym kierunku, skonczy sie na tym, ze bede zagrywki typu:

"postawilem swojego huntera 29m od flagi, bo blizej nie bylo sensu ryzykowac i tak neutalizowal wroga mape..."
albo

"wprawdzie bomba z Il2 nie trafila bezposrednio, ale upadla 14 metrow od wrogiej piechoty, straty powinny byc jakies 50%, a zginal tylko jeden...przy exposure 75% to niesprawiedliwe, gre poddalem, bo sie wkurzylem"

Srednio mnie intersuje czy komp ma to w paluszku czy nie, z reszta w kazdej gierce tak jest.
W BB najwazniejszy jest aspekt pojedynku z zywym czlowiekiem i tu nie da sie wszystkiego wyliczyc i poznac wszystkie algorytmy...

Bo czy w walce z kompem strzela sie z PTRDziaka z odl. 500m ?? Killing jest none, a komp sie nie przestraszy...W przypadku gry z czlowiekiem rykoszety moga npla na tyle zdeprymowac, ze wycofa sie z dobrych pozycji...

24.02.2003
11:57
smile
[26]

Szogun999 [ ~ Keeper of Secrets ~ ]

Wiggins----->Ty sie śmiej , a ja ostatnio PTRD chyba z 200m zepsułem StuG-owi działo :))))))

24.02.2003
12:25
smile
[27]

stary [ ZiP ]

Wiggins ---> nie martw się, tak łatwo się nie obrażam, stylu gry też nie zmienię, jak będę znał kilka detali więcej. Ale potrafię się wkurzyć, gdy zalegam plutonem piechoty w krzakach (od strony npla!) przy fladze oznaczonej jako moja (flaga była na szczycie łysego wzgórza, więc nie opłacało się siedzieć na niej okrakiem), a po ostrzale JEDNA z moich drużyn spanikowała... koniec gry... okazało się, że tylko ta jedna kontrolowała flagę:-(( Wystarczyło przesunąć którąś z pozostałych drużyn w krzaczory bliżej flagi, ale byłem przekonany, że mają flagę w zasięgu oddziaływania.
Chciałbym po prostu grać bardziej świadomie, a nie na wyczucie.
Przykład: po co mam strzelać do domu, który chciałbym rozwalić, jak wiem, że do jego rozwałki potrzeba minimum 10 pocisków, a mi zostało ostatnie 9? To będzie strata resztek amunicji!

Co do efektów psychologicznych to są niezłe w walce z człowiekiem, ale w walce z kompem z PTRD walę do wszystkiego co się rusza w zasięgu, może trafią w czuły punkt? może odwrócą uwagę? a na pewno nie pozwolą dowódcy spokojnie się rozglądać...

24.02.2003
12:39
smile
[28]

Wiggins [ SSiberian Tiger ]

stary --> Co do zajmowania flag, wniosek jest jeden: nie mozna poprzestawac na zajmowaniu flagi, trzeba jeszcze dalej przec do przodu, zeby flage zabezpieczyc...Wtedy ni ma problemu.
Tak tez sobie wyobrazam, za prawdziwe zdobycie waznego punktu strategicznego na mapie nie polega na chwilowym, tymczasowym posiadaniu wlasnych jednostek przy fladze, musi to wynikac z obrazu calej bitwy...

Nawet Wittman nie wiedzial ile potrzebuje pociskow zeby zburzyc stodole soltysa, a Ty chcesz wiedziec ??

Nie wiem jak to opisac, ale czuje pewne zagrozenie ze strony takiego podejscia, zatracimy wszyscy smaczek calej gry BB, gdy bedziemy znali wszelkie algorytmy gry... To nie szachy...

AARy beda wtedy takie:
"Najpierw otwarcie Klosia, rozwiniecie Wolanda, potem kotratak a la Oscarm, na ktory odpowiedzialem obrona Marshalla, w sumie dalo mi to minorka.
Wprawdzie wg algorytmow gry taki zestaw posuniec w 89% powinien dac mi majorka, w 7% tacticala i w 4% minorka, ale nie narzekam. Dzienx za gre !!"

24.02.2003
12:49
smile
[29]

stary [ ZiP ]

Wiggins --> jak pamiętasz zapewne z rozgrywek ze mną nie zawsze poprzestaję na zdobyciu flag, nie przyjąłem Twojej propozycji CF od razu, bo flagi zostawiłem DALEKO w tyle :-))
Tym razem nauczony doświadczeniem zostawiłem przy fladze cały pluton piechoty (i tak był niepotrzebny w ataku, brak ammo). To było daleko od miejsc o które toczyła się walka. Komp spuścił mi na głowę nawałę artyleryjską (widocznie uznał ten pluton za najlepszy cel) i odebrał 300 pkt, które uważam należało mi się jak psu buda! I nie fakt odebrania tych punktów mnie wqrzył, tylko moja niewiedza o zasięgu oddziaływania piechoty. Chciałem po prostu uniknąć powtórzenia tej wpadki, szczególnie w grze z człowiekiem.
Swoją drogą bardzo mi się podoba Twój przykładowy AAR, poproszę tylko o definicje odpowiednich ruchów. Otwarcie Kłosia już znam, rozwinięcie Wolanda obawiam się, że poznam za moment... obrona Marshalla mówisz? acha!

24.02.2003
13:15
[30]

Wiggins [ SSiberian Tiger ]

Fakt, nalezaly Ci sie te 300pktow, ale co zrobic ?? Nic nie jest idealne CMBB tez..

Nie zmienia to faktu, ze jakbys obstawil calym plutonem flage, to w miejscu gdzie byl ten kluczowy squad bylby caly pluton. Mozliwe, ze ogien pogonil by ich wszystkich...
Mnie raczej by wkurzyl sam ostrzal niz jego efekty...Szkoda, ze nia mam czasu na gre z kompen (PbeMy), pewnie znalazlbym wiecej takich krzakow...

24.02.2003
13:39
[31]

Marcinek1648 [ Pretorianin ]

Stary---> Z moich doswiadczen wynika ze nie istnieje cos takiego jak obrona Marshalla:-_)

24.02.2003
13:49
smile
[32]

stary [ ZiP ]

Marcinek --> czytając posty na forum też mi się tak wydawało, czyżby Wiggins został przyłapany na ściemnianiu :-)))

24.02.2003
13:58
smile
[33]

Wiggins [ SSiberian Tiger ]

Marcinek, stary -->
Nie wiedzialem, ze tak uwaznie mnie czytacie :) Postaralbym sie o lepsza scieme :D

Jak to bylo ??
"Spijac czyjes slowa z ust ??" czy jakos tak... :)))))))))

24.02.2003
15:40
smile
[34]

stary [ ZiP ]

Wiggins --> swoją drogą to ciekawe, że nie grasz z AI tylko same pbemy. Jak testujesz nowe taktyki, nowe sprzęty? Jeśli tylko w walkach ligowych to jestem pod wrażeniem! Próbowałeś już Sturmmorser Tigera? Nie będę Cię zanudzał szczegółami blast taki to a taki, ale powiem jedno, w jednej walce zrównał wioskę 2 strzałami i natłukł 300 ludzi! Polecam! (opcja dla kasiastych)

24.02.2003
15:54
[35]

Wiggins [ SSiberian Tiger ]

Niestety, jestem tak zawalony PBeMami, ze nie mam czasu na testy z kompem. :(

Nowe taktyki i nowe sprzęty z koniecznosci testuje na ludziach w grach ligowych, co czasem sie msci :(
Tak wiec przepraszam wszystkich moich przeciwnikow, ze robie z nich kroliki doswiadczalne :)

Z Morserem walczylem (hi klod), fantastyczny blast i ogromny krater, ale po pierwszym strzale go zneutralizowalem (chyba) wiec nie jest zle.

OT: No wlasnie...klod...gdzie jest pliczek ?? Stesknilem sie za Twoim SturmTigerem, KT i Ferdynandem ;)

24.02.2003
16:31
[36]

Rah V. Gelert [ Generaďż˝ ]

Wiggins -> a pliczek dla mnie ? bo ja juz do domq ide :(

24.02.2003
16:48
smile
[37]

stary [ ZiP ]

i jak zwykle wątek sprowadził się do szukania plików od/do Wigginsa :-))

04.03.2003
16:47
smile
[38]

JurgeNN [ Legionista ]

to ja też mam pytanie:

gdzieś coś kiedyś mówiono mi, że w CMBB jest możliwość w edytorze umieszczania linii okopów i lejów po pociskach. Mam CMBB od dni paru ale jakoś nie mogę tego znaleźć. Coś źle robię? Poza tym na razie wkurzają mnie ci ruscy piechociarze wybiegający zewsząd z okrzykiem Urrraaaa!!! Front kurna wschodni - pfuj...

04.03.2003
19:00
[39]

BamSey [ Generaďż˝ ]

JurgeNN--> Nie wiem czy o to ci chodzi ale odpowiem:

Przy generowaniu map możesz zaznaczyć poziom zniszczeń wtedy komputer nałoży na mapę leje po pociskach, zburzone budynki.

Co do okopów to przy robieniu scenariuszy jeśli kupisz którejś ze stron okopy,drut kolczasty,miny,bunkry i przy rozstawianiu zaznaczysz je jako nieprzenośne (podstawki są wtedy pomarańczowe) to grający scenariusz będzie mógł przemieszczać tylko jednostki ale bez ruszania w\w. Jest też możliwość zaznaczenia przy tworzeniu bitwy że wojska są okopane wtedy będziesz miał okopy tam gdzie postawisz swoje jednostki przy rozstawianiu.

11.03.2003
11:45
[40]

JurgeNN [ Legionista ]

BamSey --> mniej więcej o to mi chodziło, dzięki. Myślałem że leje i okopy się nanosi w edytorze jak płoty np. U nas w Rzeszy tak się robi właśnie :)))

11.03.2003
12:55
smile
[41]

stary [ ZiP ]

JurgeNN -> okopy można tworzyć też na etapie rozstawiania wojsk na mapie jeśli jesteś obrońcą (sceraiusz musi być chyba co najmniej typu attack). Służy do tego odpowiednia kombinacja klawiszy, nie pamiętam teraz jaka. Takie okopy są niezależne od miejsca rozlokowania wojsk, tzn. możesz zrobić kilka linii obronnych aby wycofywać się na z góry upatrzone pozycje.

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.