
LooZ^ [ intermarum ]
Chcesz zdobyc doswiadczenie w GameDevie?
Na poczatek krotka historyjka, tworzylem kiedys projekt gry o nazwie Forlorn World, robiony przez zapalencow za darmo, mial to byc ambitny cRPG, a naszym najwiekszym konkurentem byl wtedy projekt AfterFall. Co sie dzieje dzisiaj z AF kazdy fan gier wie, a co sie dzieje z moim projektem? No coz, upadl, ale 5 osob z glownej ekipy pracuje teraz w Techlandzie, pare osob dziala w branzy okologrowej, ja sam otworzylem firme gamedeveloperska, skupiona na tworzeniu gier na system iOS (aczkolwiek nie tylko).
Obecnie, wrocilem poniekad do stworzonego wtedy swiata i dzialam sobie nad pewna gra. W zwiazku z tym, ze chcialbym pomoc ludziom zafascynowanym w jakis sposob gamedevem dac szanse na poznanie tego swiata, szukam chetnych do odbycia u mnie nieodplatnych praktyk. Jako, ze prowadze mala jak na razie firme, zakres zadan jest rozny, ale skupia sie glownie wokol designu czyli pisanie, pisanie i jeszcze raz rysowanie. Oczywiscie, nie rysowanie artworkow, a planow lokacji/misji. Trzymajac sie branzowego nazewnictwa szukam game designera i level designera.
Odpowiadajac na niezadane pytania.
- Nie, placic (raczej) nie zamierzam, bo na 99% wykonana przez takie osoby praca nie bedzie wiele warta, przynajmniej na poczatku.
- Firma miesci sie w Opolu, ale forma wspolpracy to maile/komunikator internetowy/forum wewnetrzne - w zupelnosci wystarczy do komunikacji.
- Jesli chcialbys sprawdzic sie w innej dziedzinie - grafika, muzyka czy kod, to tez chetnie porobie za doradce.
Oczywiscie zakladam, ze ci z ktorymi wspolpraca bedzie mi sie ukladac najlepiej znajdzie u mnie zatrudnienie w takiej czy innej formie.
Kontakt to [email protected] lub gg: 603108
Likfidator [ Generaďż˝ ]
Takie pytanie, jaką tak naprawdę wartość miałyby te nieodpłatne praktyki? Nasz gamedev to trudna branża, praca jest najczęściej słabo płatna, a konkurencja spora. Na dostanie pracy bez ukończonych projektów raczej są małe szanse, więc nieodpłatne praktyki w małej firmie, która niczego nie wydała raczej na niewiele się zdadzą.
Co więcej, nie lepiej odbyć praktyki w techlandzie, mając możliwość obcowania z grami AAA i nawet szansę na zatrudnienie?
Twój pomysł jest godny pochwały, ale może warto podyskutować tutaj, bo to co napisałeś nie brzmi zbyt zachęcająco.
Praca w gamedevie jest trudna, jest stresująca, wymaga bycia cholernie kreatywnym. Nie wspominając o tym, że łatwo jest znaleźć łatwiejsze i w dodatku lepiej płatne zajęcie. Niemniej nic nie zastąpi satysfakcji, że stworzyłeś grę, a jak czytasz komentarz, gdy ktoś pisze, że jest to jego ulubiona gra, to zapominasz o wszystkich problemach;)
LooZ^ [ intermarum ]
Likfidator:
Ogolnie, masz bardzo duzo racji, ale... :)
Podstawowa kwestia: 90% osob sie zniecheci juz na etapie robienia czegos dla malej firmy. Wiec jak ktos marzy o tej pracy, to szybko moze sie przekonac czym to jest :)
Po drugie, Techland jest we Wrocku, wiec dotyczy wlasciwie tylko mieszkancow Wroclawia, a i nie wiem czy jeszcze maja praktyki.
O ukonczonych projektach masz jak najbardziej racje, ale gamedev to nie tylko Techland, PCF, CDPR i CI ;) Jest kupa malych firemek ktora doceni jakakolwiek znajomosc tematu, wiedze o tym co nalezy robic i jak nalezy robic, wiem, bo w takich firemkach tez mam znajomych.
Do tego, wiele osob dziala tak czy inaczej w tym tworzac sobie na kolanie jakies zapiski, niewiele majace wspolnego ze standardami branzy, mam ta przewage nad dzialaniem chalupniczym, ze zawsze moge dany temat czy dana prace przedyskutowac ze znajomymi wlasciwie z kazdej liczacej sie firmy dev w Polsce.
Moze ktos nigdy o tym nie myslal, a dzieki temu postowi, pomysli ze to jest cos dla niego i sie wkreci? :)
Tak jak pisalem, wartosc takiej pracy dla mnie jest raczej mala, wiec odpada czerpanie korzysci z katorzniczej pracy ;) ale chcialbym miec wplyw na pojawienie sie takich zapalencow z jakimi wspolpracowalem lata temu, a ktorzy teraz sa znanymi postaciami w polskim gamedevie.
Devilyn [ Storm Detonation ]
Nie wykluczone że będę tym zainteresowany, co prawda w temacie jestem zupełnie zielony chodź myśle że pomysłów trochę mam.
Postaram się odezwać do Ciebie jakoś po sylwku, najpewniej na gg :).
Sesja mi się zbliża więc może być gęsto :P, apropos jestem studentem architektury i urbanistyki więc planowanie przestrzeni jako tako nie jest mi obce :)
Arxel [ Kostka Rubika ]
O, coś z kodowania by mnie interesowało..
Co prawda sam nie mam czasu zająć się rzeczami związanymi ze studiami i "językowo" jestem w plecy sporo, ale zainteresować się nie zaszkodzi.. ;)
Niby teraz, po trzecim roku, rozpoczynają mi się praktyki, ale do Opola z Krakowa "daleko".. Już prędzej będę próbował wstrzelić się w Reality Pump jeśli tylko przyjmują ludzi na praktyki..
W jaki sposób Twoje "praktyki" miałyby wyglądać..? Czy zdalna forma nie przyniesie przypadkiem nieco gorszych efektów pracy..?
LooZ^ [ intermarum ]
Arxel: Oczywiscie, ze da gorsze efekty :) Ale wychodze z zalozenia, ze moze znajdzie sie ktos chetny dla kogo to bedzie na dana chwile wystarczajace :)
LooZ^ [ intermarum ]
A, o programowaniu nic nie pisalem, bo sie na tym kompletnie nie znam, wiec w kwestii kodu to ograniczyc sie moge jedynie do dawania wytycznych ;)

Arxel [ Kostka Rubika ]
Oooj tam.. - Jesli chcialbys sprawdzic sie w innej dziedzinie - grafika, muzyka czy kod, to tez chetnie porobie za doradce.
;)
Jakoś po nowym roku postaram się odezwać z kilkoma pytaniami o level designera, co by nie wypisywać zbyt wielu rzeczy na forum.. ;)
A sam wątek tak czy siak sobie podwieszę..
codeine [ Konsul ]
Wydaje mi sie, ze najlepszym wyjsciem byloby otworzenie projektu na swiat i zaproszenie wielu ludzi do pracy nad nim. Watpie bys znalazl wystarczajaco zaangazowanych osob ktore poswiecily sie dla takiego projektu i robily mrowcza robote za friko. O wiele latwiej znalezc wszechstronnych "project managerow" ktorzy czuwaliby nad ogolna praca a "kreatywnosc" czerpac ze spolecznosci. Jakbys szukal kogos do QA to daj znac :>.
LooZ^ [ intermarum ]
A, fakt :) No to z rozpedu troche, do kodu to jak pisalem moge co najwyzej mowic co chce osiagnac i dostarczac case study ;)
A ciebie i Devilyna zapraszam na prv jak najbardziej ;)
LooZ^ [ intermarum ]
codeine: Tak jak pisalem, nie zakladam, ze z tej "mrowczej roboty" powstanie cos co wykorzystam w projekcie, nie szukam w chwili obecnej ani game designerow, ani level designerow do realnej, komercyjnej pracy, bo te stanowiska mam obsadzone przez doswiadczonych ludzi. Szukam osob ktore by chcialy "na zywo" zobaczyc jak sie tworzy gry, na pewno nie takie na poziomie PCF ;) ale mysle, ze wielu osobom sie moze taka wiedza przydac.
Zreszta, tej pracy jest tyle ze sam siadajac na tydzien moglbym rozwiazac problem level designu i warstwy fabularnej ;)
hieronip [ Pretorianin ]
Korzystając z tematu, od czego zacząć, by móc samemu robić takie gierki typu Mario czy Jazz Jackrabbit? Biorąc pod uwagę fakt chęci pracy w przyszłości w branży, być może w większym studiu. Nie wiem, jakaś książka, jakiś internetowy poradnik, seria tutoriali - cokolwiek.
LooZ^ - mówiąc od designu masz na myśli także pracę nad scenariuszem?
LooZ^ [ intermarum ]
hieronip: Tak, tez. Scenariusz, tworzenie charakterystyki postaci, wkomponowanie tego w swiat (bo swiat FW jest stworzony), plany misji, plany leveli, cutscenki, intro, outro,

Mikul1991 [ Konsul ]
Ja nie mam doświadczenia, ale świetnie sprawdził bym się jako krytyk - dość dobrze znam się na tym co jest aktualnie atrakcyjne i pożądane:) Potrafię się przyczepić do każdej pierdoły, tak więc nie mielibyście ze mną łatwo, ale to by w większości przypadków tylko pomogło.
Gdybym miał wgląd do Two Worlds II długo przed premierą, zasadził bym takiego kopa Reality Pump za duperele, przez które gra nie jest świetna, a co najwyżej dobra, że szybko wzięli by się za poprawę.
Otwórz zamknięte forum na którym określona grupa osób miała by wymieniać się pomysłami.
Mam rozumieć, że wspomniana produkcja to postapokaliptyczny RPG na iOS?
Jak coś moja recenzja NFS: Hot Pursuit, trochę zbyt pozytywna, ale pisałem ją w święta:) :
hieronip [ Pretorianin ]
LooZ^ - pytam, bo Bóg w swoim miłosierdziu poskąpił mi talentu pisarskiego, a od dzieciństwa lubię tworzyć historie czy różnego rodzaju opowiadania. Książki odpadają, na filmy też bym nie liczył, więc kto wie, może znajdę swoje miejsce w branży gier.
Mikul1991 [ Konsul ]
ja mam po części tak samo jak hieronip:)
Arxel [ Kostka Rubika ]
Mikul1991 ---> Ależ przecież miałeś możliwość przystąpienia do beta-testów gry przez wakacje.. :)
Było o tym na łamach GOL-a..
Testy odbywały się na wersjach konsolowych.. :)
Mikul1991 [ Konsul ]
Po pierwsze jestem z Legnicy, po drugie preferuje na x360.
I tak nawet teraz zasadził bym im takiego kopa, że by mnie zapamiętali.
News o beta testach dobrze pamiętam.
Niech Two Worlds III w końcu będzie tak dobre jak należy, w II największym problemem były głupoty.
Uwielbiam Reality Pump i z całego serca życzę im sukcesu na miarę The Elder Scrolls. Mają ogromny potencjał.

Coy2K [ Veteran ]
pozostaje życzyć powodzenia :)
LooZ^ [ intermarum ]
Coy2K: Przyda sie, a ty jeszcze jako freelansisz? Czasem potrzebuje dobrych grafikow 2d ;)
Co do reszty, to sorry, ze tak pozno, staralem sie wszystkim odpisac, ale jak ktos nie dostal maila to moze sie przypomniec, bo moglem kogos nie odnalezc. No i pozostalych chetnych co mieli sie odezwac po nowym roku tez zapraszam ;) Na dniach powinna ruszyc stronka teaserowa gry.
yasiu [ Legend ]
gdyby tylko mieć więcej czasu :( od jakiegoś czasu konsekwentnie realizuję plan powrotu do gier jako pracy... powolutku to idzie, ale nie zawsze się udaje tak, jak za pierwszym razem :)
niemniej, LooZ, gdyby potrzebne były testy, teksty, redagowanie, to w miarę możliwości chętnie pomogę :)