GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Podbić Świat!, czyli Europa Universalis 1 & 2 & Hearts of Iron cz. 8

03.02.2003
15:30
[1]

Rakes [ Generaďż˝ ]

Podbić Świat!, czyli Europa Universalis 1 & 2 & Hearts of Iron cz. 8

Zaczynamy cześć 8... do dzieła ! :-)

Poprzedni wątek:

03.02.2003
15:41
smile
[2]

Rakes [ Generaďż˝ ]

plaszczka --> Chyba najlatwiejszym panstwem jest jednak Hiszpania, lepiej sie nia kolonizuje niz Francja.
Co do tej rozgrywki, to podbijaj cala Europe :-)

03.02.2003
15:56
[3]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Ludzie ze wam sie wam sie nie nudzi granie potegami. Przeciez to nie jest zadne wyzwanie dla kogos kto nie jest kompletnym nowicjuszem. ja przestalem grac poteznymi krajami od kiedy dostalem Eu2 i nie musialem caly czas zmieniac krajow mozliwych od wyboru w scenariuszach (tak bylo w EU). Gra jednym z mniejszych panstewek Niemieckich czy jakims innym zapomnianym przez boga krajem daje naprawde duzo radoche.

03.02.2003
16:17
smile
[4]

Dzoser [ Pretorianin ]

re Miniu

Grając Hiszpanią dobrze się bawię ponieważ w tej grze jak zapewne wiesz jest wiele elementów w grze (wydarzenia
historyczne, ustawienia polityki wewnętrznej, dowódcy itp.) które oddają klimat historyczny grania tym czy innym ważnym państwem, więc można się wczuć jak w żadnej innej grze strategicznej w realia tej epoki. A gra małymi państwami też jest ciekawa głównie z uwagi na zwiększony poziom trudności, o którym wspomniałeś. Ja dla przykładu obecnie wziąłem się za Florencję która ma tylko jedną prowincję i poziom agresji ustawiłem na zwiększony oraz wziąłem wyższy poziom trudności, więc zobaczymy, zjednoczenie Włoch przez ojczyznę renesansu może być ciekawe :-)!

re plaszczka
Niezła ta Polska :-).
Ciekawy pomysł z tymi sesjami wieczorem w sobotę. Już wysyłam maila!

03.02.2003
16:19
[5]

Chupacabra [ Senator ]

A nie jest fajnie stworzyc imperium takimi prsusami ,grajac od poczatku?? Albo chanatem jakims grajac

03.02.2003
16:22
[6]

Rakes [ Generaďż˝ ]

Miniu --> Ta Hiszpanie co widzisz to uzyskalem w jednej grze, po to by sie przekonac ile mozna zdobyc swiata ...zapewne mozna i wiecej ( screeny innych rejonow umiescilem w ktoryms z poprzednich watkow). Ale nie oznacza ze gram tylko potegami. Gralem panstwami niemickimi i wloskimi, ale ja rowniez uwazam sa tez proste ...teraz probuje sil Mjanmarem ..to znaczy po sesji sprobuje dokonczyc gre :-)

03.02.2003
16:28
[7]

plaszczka [ Legionista ]

Grajac z komputerem latwo osiagnac dominacje :( wiec ponaglam pytanie Czy ktos zagra na multi??? teraz sa ferie (przynjmniej dla niektorych) wiec jest wiecej czasu na granie :)

03.02.2003
16:44
[8]

Miniu [ Generaďż˝ ]

plaszczka czy mozna grac bedac w sieci osiedlowej?
Bo o ile wiem to w pierwsza czesc nie mozna bylo.

03.02.2003
16:47
[9]

plaszczka [ Legionista ]

Miniu --> chodzi ci o granie na LAN?

ja jestem w sieci osiedlowej ale nie probowalem grac z nikim z sieci wiec niewiem ale mysle ze sie da. Gralem tylko z kolega przez IP, on robil gre a ja sie dolaczalem.

03.02.2003
17:04
[10]

Miniu [ Generaďż˝ ]

plaszczka akurat wlasnie chodzilo mi o gre w internecie przez IP. Jak prubowalem grac w EU1 to nie moglem sie polaczyc nawet mimo tego ze ta osoba miala zew Ip. Ale jesli twierdzisz ze teraz to dziala to moge zagrac.

03.02.2003
17:19
smile
[11]

Dzoser [ Pretorianin ]

re plaszczka

Chyba nie zauważyłeś mojego poprzedniego postu :-)!
Masz e-maila.

03.02.2003
17:31
[12]

plaszczka [ Legionista ]

Dzoser --> faktycznie nie zauwazylem :))) sorry :)
Miniu --> jedynak faktycznie nie dzialala bo ja tez probowalem z tym samym kumplem ale EU2 chodzila idealnie tylko savy trzebabylo samemy sobie przesylac bo gra sie zawieszala przy tym :( ale gralismy bez patha, a moze teraz jest to juz naprawione.

no to mamy juz 3 chetne osoby :))
moj e-mail to [email protected] lub walcie na gg zazwyczaj jestem niewidoczny

03.02.2003
21:26
[13]

Lindil [ WCzK ]

Sinic-> Ha, możliwe, że wynik działania wysłannika jest generowany przy jego wysłaniu. Jednak nie zmienia to faktu, że metodą save&load udało mi się kilkakrotnie go zmienić:D

04.02.2003
00:06
[14]

Sinic [ ]

Lindil -->
Powtarzales np 112 miesiecy?:) Jestem pelen podziwu ;) Ja tak sie kiedys bawilem z kolonistami, jednak obecnie jestem uczciwy az do bolu ;).
Potwirdzam wplyw administracji monarchy na szanse inkwizycji. Jednak wysylanie misjonarzy przy kilkunastu procentach jest dosc meczace :(. Dwie prowincje kalwinskie i nie moge sie ich pozbyc. Poprzednie dwie poszly jakos szybciej. A pozbyc sie szkoda, bo sa niezwykle bogate.
Religia ustawiona na zero powoduje roznorakie problemy. Dopiero po wejsciu na ten watek :) zaczalem ponownie rozgrywke, po dluzszej przerwie, i juz z wersje 1.05. I musze powiedziec, ze znajduje coraz wiecej zmian, jednak nie wszystkie mi sie podobaja ;). Ostatnio stwiedzilem ciekawe ustawienia wojny domowej. Polska zawiera 7-8 narodowosci i cztery religie. W wyniku roznych zdarzen stabilnosc zeszla mi na -1, nie prowadzilem zadnej wojny. Po dwoch miesiacach, jedne bunt szybko stlumiony, wybuchla wojna domowa!!! Niemal polowa prowincji znalazla sie pod kontrola buntownikow. Normalna zgroza ;). Wydaje sie, ze gra, tak jak w historii, przeciwdziala w kazdy mozliwy sposob powstawaniu takich wielonarodowych molochow. I za to ja jeszcze bardzo kocham, choc niespecjalnie mo sie to podoba ;).

Ktos juz cos takiego wspominal, jednak przedstawiam dokladnie. Poziom stabilnosci ma bezposredni i bardzo istotny wplyw na prowadzone bitwy. Przy 3 wygrywalem z buntownikami bez zadnych problemow, z dowodca, bedac pelen entuzjazmu dla dokonan mojej wspanialem armii. Na 0 przegrywalem walke za walka z tymi samymi buntownikami. Majac nawet wielokrotna przewage, przy mojej ukochanej konnicy, przegrywalem ponoszac duze, stosunkowo, straty.

I tak jak plaszczka za najlatwiejsze, i najlepsze :), panstwo uzywam Francje. Gralem nia wielokrotnie i zawsze chetnie. Moze nie jest to najtrudniejsze wyzwanie, jednak po prostu podoba mi sie prowadzenie tego kraju. Drugim takim panstwem jest Turcja, a ostatnio tez Moskwa-Rosja. A Hiszpanii jakos nigdy nie prowadzilem. Ostatnio, pod wplywem watku ;), nawet ja uruchomilem, jednak znow wylaczylem nie przechodzac nawet jednego dnia. Z pewnoscia mozna nia wspaniale kolonizowac i prowadzic totalny podboj. Jednak ja zawsze preferowalem spokojny rozwoj na tle innych poteg Europy. A do tego o wiele lepiej nadaje sie np Francja, ktora daje mozliwosc prowadzenia licznych malych wojenek o przygraniczne panstewka i powiekszanie swoich wplywow. A Hiszpania to jednak panstwo do totalnej wojny. Zaskakujace jest jednak dla mnie, na tle moich doswiadczen z wielonarodowa POlska, ze przy niskiej stabilnosci nie zdarzaja sie wojny domowe prowadzace do rozpadu panstwa. Przy takich molochach i losowych wydarzeniach, przy trudno odzyskiwanej stabilnosci, powinno to byc nagminne.

A jesli chodzi o ustawienia polityki wewnetrznej to ja zawsze stosuje ten sam wzor. Na poczatku rozwujam innowacyjnosc, nastepnie centralizacje na maksa. Reszte to juz bardzo roznie i zmiennie. A pozniej to np zmniejszam innowacyjnosc przy wydarzeniach losowych celem zwiekszenia mozliwosci kolonizacji.

04.02.2003
00:24
[15]

Lindil [ WCzK ]

Sinic-> Nie, powtarzałem 2 dni. Przed samą konwersją robiłem save, a jeśli się nie powiodła - load. Działało. I to jest mój głos w sprawie momentu generowania wyników działania emisariuszy.

04.02.2003
10:06
smile
[16]

cejot [ Pretorianin ]

Mam wersje1.0 "beta" EU2. Jak wgrac w nia patcha 1.05. /bez urazy/
prosze o rade

04.02.2003
11:06
smile
[17]

Redakcja PIEU [ Junior ]

O widzę że na tym forum dzieje się coś odnośnie EU 2. Napiszę wam tyle ja podbijam Polską cały świat do 1774r. na poziomie Bradzo Trudny agresywność najwyższa. Bez kodów i sztuczek z edycją. Zajrzyjcie na moją stronę na GOLu pieu.gry-online.pl tam spolszczenia, patcha, rozszerzenia do EU I i II, a także duuuuuuużo o Hearts of Iron[scenariusze, patcha, unlimited patch]. Zapraszam!!!

04.02.2003
12:33
[18]

Sinic [ ]

cejot -->
Zlodzieje na ogol puszczaja w obieg wersje beta i to jest jedno z zagrozen dla kupujacych :). Obecna cena naszej ukochanej gry jest bardzo niska i ze swej strony mam do Ciebie prosbe, bys podzekowal jej tworca w jedyny mozliwy sposob ;).
I naprawde nie mam pojecia jak na bete nalozyc patch. A wprowadza on wiele milutkich usprawnien :).

Lindil -->
Musze przyznac Ci racje, pelen jednoczesnie podziwu i dziekujac za wyjasnienia. Przyznam szczerze, ze na poczatku grania robilem testy z kolonistami, a pozniej przyjalem, po kilku ledwie probach, ze z misjonarzami jest ta sama sytuacja. Wydawalo mi sie to logiczne i nie widzialem sensu w wiekszym powtarzaniu. Na przyszlosc bede bardziej uparty ;).

04.02.2003
12:43
[19]

Sinic [ ]

PIEU -->
Jedne ale do stronki. Byc moze kilka pliczkow bym sciagnal, jednak nie lubie byc az tak zaskakiwany. Byloby dobrze dac jakis doklady opis tego co one daja, ewentualnych mozliwych bugow i co jeszcze jestes w stanie wymyslec :).
Ale ogolnie stronka calkiem niezla, z duza iloscia informacji. I tak jak seria EU nie jest przeladowana niepotrzebna i nic nie wnoszaca grafikia ;).

04.02.2003
12:51
smile
[20]

cejot [ Pretorianin ]

Sinic - chyba tak zrobie. Ale EU I kupilem orginal i jak wyszla II to recenzje byly nieciekawe i chcialem zobaczyc przed kupnem, a potem juz zlecialo.

Sinic - a co konkretnie wprowadza patch 1.05. W kilku zdanich jesli mozna.

04.02.2003
13:16
[21]

Sinic [ ]

cejot --> wybaczam :)

Patch wprowadza przede wszytkim bardzo przyjazny edytor, ktorego wlasciwie jednak nie uzywam, bo moze zbyt ulatwic rozgrywke gdy sie przesadzi, a trudno jest tego nie zrobic ;).
Ponadto wprowadza troche inny rozklad map i terenow odkrytych dla niektorych panstw. Zbuntowane prowincje nie tylko tworza nowe panstwa, ale przede wszystkim, szczegolnie gdy jest to niemozliwe, przylaczaja sie do najblizszego panstwa, zamiast czekac 100 lat az dane panstwo je odbije. Dlatego mapy panstw czesto zmieniaja sie bez zadnych wojen. Nie jestem pwien co do wydarzen historycznych, jednak pewnie jakies nowe sie pojawily. Ponadto pojawia sie np wojna domowa bez zadnych wydarzen. Trzeba pilnowac stabilnosci i nie szalec. Trudniej jest, zgodnie z prawda historyczna, stworzyc swiatowe imperium.
Wiecej teraz nie pamietam lub nie wiem. Jednak uwazam, ze patch jest warty instalacji.

04.02.2003
13:52
[22]

cejot [ Pretorianin ]

Sinic - z tego co piszesz to patch jeszcze bardziej utrudnia juz i tak trudna gre. Szczegolnie przylaczanie sie zbuntowanych prowincji do innego panstwa. Rozumiem ze nie do kazdego. Musi byc chyba jakies powiazanie historyczne. Np. jesli oderwalem jakiemus panstwu kilka prowincji to one przy okazji do niego wroca. Cos jak w Civ III.
W innym wypadku to tragedia.

04.02.2003
14:14
smile
[23]

PELLAEON [ Wielki Admirał ]

Witam w nowej części :-)

Dzoser -> Rzeczywiście, dopiero teraz zauważyłem że umiejętności administracyjne też mają wpływ na nawracanie :-)
Niestety trafił mi się władca z cienkimi umiejętnościami i stało się to bardzo widoczne.
Btw, fajna ta Twoja Hiszpania! :-)))

Rav_s -> Dzieki za radę, właśnie tak teraz robię. Buduję różne zakłady, fortece i rozwijam kolonie. Niedługo mi też wpadnie kolejny poziom infrastruktury :-)
Niestety znów francja mi wypowiedziała wojnę. Dobrze że już nie ma sojuszu z Hiszpanią. Co więcej, mam "pod ręką" kilka słabo bronionych prowincji i kolonii wroga - zajmę i zawarcie pokoju powinno być kwestią czasu :-)

Rakes -> Twoja Hiszpania też bardzo fajna :-)))
To jest Wielka Kampania czy inny scenariusz?

---------------------------------------------------------------

A co do mojego Bizancjum, to na razie stawiam na rozwój gospodarczy. Szkoda że czasami robi się troche nudnawo, a to ze względu na pewnego rodzaju "historyczną stagnację" - żadnych wydarzeń historycznych, realnych władców, dowódców czy odkrywców - wszystko z wiadomych względów roku 1453, jednak niewielki niedosyt jest.

Tak "na boku" zacząłem też rozgrywkę Państwem Kościelnym (btw, ma ktoś wersję angielską? Bo zastanawiałem się jak tam brzmi nazwa Państwa Kościelnego).
Czas zaprowadzić jedyniesłuszne rydzykowe rządy w Europie! ;-)))))
Tym razem prowadzę poltykę raczej pokojową - żadnych podbojów militarnych, wywoływania wojen, itp. - państwa staram się "połykać" politycznie, przy okazji dbając o rozwój gospodarczy - i tak mam już kilka manufaktur i dosć szybko rozwijam technologie.
Również zaanektowałem kilka ościennych dość bogatych państewek (Mantua, Modena, Toskania).
A pod koniec XV wieku jako jednego z generałów dostałem słynnego Caesaro Borgia - syna jednego z papieży, chyba Aleksandra VI :-)
Niestety ostatnio zrobiła się sytuacja patowa - Lombardia, która już była gotowa do anktowania przeze mnie została niespodziewanie wchłonięta przez Austrię, w wyniku wydarzenia historycznego - "Habsburgowie dziedziczą Mediolan".
Na południu Neapol został wchłonięty przez silną Aragonię - teraz ciezko to będzie zdobyć.
Szykowałem się też do wasalizacji Genui - niestety troszke wroga mi Wenecja była szybsza :-(

Pytanie: czy da się jakoś (politycznie lub zbrojnie) "odkręcić" związek lenny Genui i Wenecji?

I jeszcze jedno pytanie: właściwie w jaki sposób najlepej stosować jazdę? Jakoń nigdy poważnej wagi (poza bonusem w bitwach) do niej nie przywiązywałem. W jakich warunkach sprawuje się najlepiej? Czy warto tworzyć oddziały mieszane (tzn. piechota, jazda, ewentualnie artyeria) czy może większe oddziały samej jazdy? Dotychczas tworzyłem oddziały mieszane, ze stosunkiem piechoty do jazdy wynoszącym mniej więcej 5:1 lub 6:1.

04.02.2003
14:33
[24]

Sinic [ ]

cejot -->
Moze i o utrudnienie tu chodzi, jednak to tez sie liczy ;). A prowincje przechodza na scislej zasadzie. Jesli nie ma wlasnych narodowych, historycznych aspiracji, to po buncie po kilku latach przylacza sie do najblizszego silnego sasiada. I nie uwazam, by bylo to tak nierealne.

PELLAEON -->
Rozmawiasz wlasnie z powszechnie znanym i rownie powszechnie krytykowanym zwolennikiem jazdy :). Ja tworze potezne, jednorodne oddzialy jazdy do atakowania z duza przewaga nad przeciwnikiem. Pozniej dolaczam oddzialy piechoty, dla podtrzymania ognia w fazie broni palnej. Ma ta taktyka jedna niezaprzeczalna zalete. Kazda walka jest walka ostatnia. PO przeciwniku nic nie zostaje i mozesz sie zajac zajmowaniem prowincji badz szukaniem tworzonych oddzialkow wroga, co ja osobiscie preferuje, szczegolnie gdy nie mam zamiaru przejmowac prowincji, co tez sie zdarza. Nader czesto zreszta w moim przypadku.

04.02.2003
15:30
[25]

plaszczka [ Legionista ]

ile musi byc jazdy aby dostac bonus w walce? ja twoze armie mieszane w stosunku 2:1 bez artyreri, chyba ze mam duzo kasy.

Czy wie ktos jakich portow uzywa EU2?

04.02.2003
15:40
smile
[26]

Dzoser [ Pretorianin ]

re PELLAEON

Niedawno skończyłem rozgrywkę Hiszpanią i zakończyłem z dochodem 2600 co miesiąc i znacznie większym obszarem. Dobrą taktyką jest zmuszanie wroga nie do oddawania prowincji ale po uzyskaniu 100% zycięstwa do hołdu lennego, o ile jest tej samej religii albo prawosławnej jeśli gra się katolikiem. Potem można takiego wasala dopieścić subwencjami i całego anektować :-)! Tak załatwiłem Francję i rozległą Austrię, zgodziły się za pierwszym razem :-)...

To twoje Państwo Kościelne chyba jest zagrożone :-)?



04.02.2003
15:41
smile
[27]

Dzoser [ Pretorianin ]

Właśnie wie ktoś może jakich portów używa do gry online EU II?

04.02.2003
15:45
[28]

Michmax [ ------ ]

Dzoser--> jak Ty anektujesz pokojowo taką Francję czy Austrię? Ja nie mogę anektować Da Wietu bo jest niby z tych większych państw (złota ramka przy tarczy), gram Chinami.

04.02.2003
15:49
smile
[29]

Dzoser [ Pretorianin ]

re PELLAEON

"Pytanie: czy da się jakoś (politycznie lub zbrojnie) "odkręcić" związek lenny Genui i Wenecji?"

Podbić Genuę, Wenecję też można. Można też zawrzeć sojusz z Wenecją i wypowiedzieć wojnę Genui, może Wenecja się skusi :-)))



04.02.2003
15:50
[30]

Dzoser [ Pretorianin ]

re Michmax
W EU II można anektować duże państwa! Chociaż w podopowiedziach gry pozostały przestarzałe zapisy z EUI.

04.02.2003
15:54
[31]

Michmax [ ------ ]

Dzoser--> ale ja mimo tych wszystkich sojuszów, super stosunków itd. nie mam aktywnej opcji aneksji. Gram na patchu 1.5, coś tu jest nie tak.

04.02.2003
16:05
[32]

Sinic [ ]

Michmax&Dzoser -->
Mozliwosc anektowania nie ma nic wspolnego z ramkami, jednak jest cos wprowadzone przez tworcow lub, co bardziej prwadopodobne, bug uniemozliwiajacy aneksje. Chiny maja taki problem z Da Wiet, a Rosja z Gruzja. Z pewnoscia istnieje wiecej takich relacji.

plaszczka -->
Jazda ma bonus przy poscigu. Oznacza to, ze po pokonaniu wroga dopada uciekajacych i ich tnie rowno z ziemia. Dlatego odpowiednio liczny oddzial moze calkowicie zniszczyc wroga. Ja uzywam 3-6 : 1 (skrajnosci rzadko) do piechoty (ktora pelni role pomocnicza). Walcze przy przewadze 2(rzadko)-4 : 1, lub nawet wiekszej. Rzadko zostaje z przeciwnika cos wiecej niz wspomnienie :).
Z biegiem lat ten stosunek w przekroju calosci wojsk sie zmienia na korzysc piechoty. Z poczatku sama jazda, pozniej wsparta piechota. A ostatecznie obok oddzialow uderzeniowych z jazda powstaja oddzialy piechoty do oblezen i szturmow.

04.02.2003
16:10
[33]

Michmax [ ------ ]

Sinic--> A jest jakaś różnica przy stosowaniu samej jazdy w prowincjach górskich a np. na równinach? Miałem taki przypadek że w prowincji górskiej puściłem kilkanaście tysięcy jazdy na jakieś 4-5tys. buntowników, głównie piechoty i moja jazda uciekała, tylko się kurzyło.

04.02.2003
16:17
smile
[34]

Dzoser [ Pretorianin ]

re Sinic
Może to jednak nie bug, a zamierzenie twórców. No wiesz, wrodzona nienawiść Gruzinów do Rosjan i na odwrót (vide Czeczenia :-))), oraz legendarny duch partyzancki Wietnamu :-)))
Nie byłoby to takie głupie, gdyby podobnie było między Anglią a Francją

Ja też używam wiele jazdy, w proporcjach mniej więcej 2:1 dla piechoty, ale w ważnych kampaniach i przy zdobywaniu twierdz biorę też artylerię! Nie ma to jak 20 000 jazdy, 10 000 piechoty i 50 dział, przy czym po zwycięskiej bitwie jazdę odsyłam dla stużowania i wspomożenia w razie ataku wroga, do sąsiedniej prowincji z obleganą już po wygranej bitwie.

04.02.2003
16:43
smile
[35]

H3ZEKI4H [ Homo Homini Lupus ]

czy w HOI można powołać do zycia raz zaanektowane państwo? albo państwo zaanektowane przez państwo które podbiłem? np/ zajołem Rumunię która podbiła węgry-czy mogę powołać je na nowo do istnienia? skoro rumunia je zaanektowała? Pozatym czy ktos może wie czy istnieje sposób aby w przy traktacie pokojowym wynegocjować rózne warunki jak to miało miejsce w EU? np. prowincje?

04.02.2003
16:47
[36]

PELLAEON [ Wielki Admirał ]

Sinic -> Dzięki za radę, przy okazji wypróbuję :-)

Dzoser -> Na to wychodzi, skoro jestem otoczony przez same dość silne państwa :-)
Zawsze można liczyć na łut szczęścia, w postaci jakichś buntów, czy czegoś :-)
Chociaż gdyby wybuchła wojna, to chyba bym sobie poradził - jak na tak małe państwo (6 prowincji + jedna dość daleko - koło Morza Czarnego), to całkiem nieźle stoję technologicznie, militarnie też (chyba tylko Francja jest pod tym względem lepsza ode mnie).
A w sprawie Genui jeszcze pokombinuję.
Można też liczyć na to, że sama zrzeknie się statusu wasala, np. przy próbie aneksji przez Wenecję.


A z tymi aneksjami i wasalami to rzeczywiście różnie bywa.
Np. Państwem Kościelnym nie mogłem zwasalizować Wenecji - ta natomiast proponowała mi zostanie wasalem.

A tak przedstawia się jak na razie to moje Państwo Kościelne --------------->

04.02.2003
17:08
[37]

Dzoser [ Pretorianin ]

re PELLAEON

Nie lekceważyłbym sił przeciwników przy takim układzie, jeśli nie masz z nimi sojuszu ani królewskiego mariażu to nie możesz być do końca pewien co Ciebie czeka :-). Zwłaszcza gdy dojdzie do zjednoczenia Hiszpanii!

PS
Nie wysyłasz misjonarzy :-)!!! Czas na kolonizację płn Afryki!

04.02.2003
17:20
[38]

Rav_s [ Konsul ]

H3ZEKI4H --> Z tego co mi wiadomo to nie ma tych bardzo użytecznych opcji :(, ale moze sie myle. Gram od nie dawna i jeszcze nie znam dobrze tej gry.

PELLAEON --> Jak stosowac jazde? Ja zawsze mieszam wojska i wydaje mi sie ze takie wojsko jest zawsze siliniejsze od takiego z jednym, czy dwoma rodzajami wojska. Ale takie wojsko ma jedna zasadnicza wade, przez artylerie strasznie sie wlecze. Dlatego obok takiego wojska stosuje silne oddzialy (na ogol stac mnie tylko na jeden taki oddzial) samej jazdy do rozbijania malych oddzialow wroga. Jest to szczegolnie uzyteczne do dzialan na terenie przeciwnika, zeby nie pozwolic mu koncentrowac swoich swiezo zbudowanych sil.

04.02.2003
17:24
[39]

Rav_s [ Konsul ]

Dzoser --> Niestety Panstwem Koscielnym nie da sie robic krolewskich mariazy :/

04.02.2003
17:48
[40]

Sinic [ ]

Rav_s -->
Co do artylerii sie nie dogadamy ;). Ale pozniejsze dzialania mamy wspolne. Silny oddzial jazdy, a lepiej 2-3, ktory pedzi przez prowincje wroga eliminujac jego swierzo powstale oddzialki. Jednak do takie taktyki musisz stoczyc najpiewr walne bitwy. A do nich potrzebujesz silnej jazdy. Inaczej nigdy wroga nie zniszczysz. Gdyby nie koszty utrzymania artylerii, to w pelni przyjalbym taktyke Dzosera, ktora godzi nasze sposoby i wykorzystuje w pelni zalety obu. Choc podejrzewam, ze i Ty stosujesz taka taktyke. Jednak jazdy w kazdej bitwie musi byc wiekszosc, inaczej mozna miec problemy.

Michmax -->
Dokladnie tak. W gorach jazda nie jest juz tak doskonala. Podobne problemy ma w lasach i na terenach bagnistych. Dlatego potrzebna jest tam szczegolnia duza przewaga do wygranej. A i wtedy nie zawsze sie uda, szczegolnie przy niskiej technologii przeciw buntownikom.
Jednak jak obrona przestanie istniec, to przeciwnik znika. Mialem bitwy z morale juz na minimum, gdzie bylem pewien porazki. Walczylem np 60-70 tys jazdy przeciw ok 25 piechoty i artykerii (5-6 poziomow techn wyzej przeciwnika). Gdy mije morale spadlo do zera po fazie szturmu i mialem wejsc na druga faze ogniowa, bylem pewien porazki. I wtedy nastepowalo przelamanie i przeciwnik przestawal istniec. Jesli pojawi sie to przelamanie, to bitwe masz wygrana. A na ogol sie pojawia, choc czasem mozna troche spanikowac. A dodatkowa zaleta jest wycofanie w razie porazki niemal calosci wojsk. Bo jazda i uciekac szybko potrafi ;), szczegolnie gdy przeciwnik nie ma czym gonic. I za chwile bitwe mozna powtorzyc.

04.02.2003
17:49
[41]

Dzoser [ Pretorianin ]

re Rav_s

No to nici z pokojowych aneksji?
Mam kolejny powód by zjednoczyć Włochy Toskanią :-), chociaż będzie trudniej, tylko jedna prowincja na początek i brak wszechobecnego casus belli dla wszystkich katolików przeciwko moim wrogom :-)!

04.02.2003
17:51
smile
[42]

Sinic [ ]

swieze miesko z byka

04.02.2003
17:55
[43]

Sinic [ ]

Dokonal juz ktos zjednoczenia Niemiec badz Wloch? Gralem Branderburgia, jednak nie dokonczylem i zostalo mi kilka prowincji. A Kr. Neapolu nie podbilem Genui.
Chodzi mi o nazwy Niemcy i Wlochy. Chyba ich nie wprowadzono. Zjednoczyli sie oni dopiero w XIX w i trudno o jakies historyczne wydarzenia dla tych krajow.

04.02.2003
17:57
[44]

Tomuslaw [ Konsul ]

A ja w to grać nie za bardzo umiem... nawet takimi mocarstwami, jak Francja, Anglia, Hiszpania, Portugalia, czy też Prusy nawet...

Ktos mi udzieli darmowych lekcji, przez internet (tu - na forum_) ?? :D

04.02.2003
18:19
[45]

Sinic [ ]

Tomuslaw -->
Duzo czytaj ;). Przejrzyj kolejne czesci. Od pewnego czasu toczyla sie potezna dyskusja nt najlepszych taktyk i spposobow rozwoju.

04.02.2003
19:02
smile
[46]

PELLAEON [ Wielki Admirał ]

Dzoser -> Już się sytuacja poprawiła :-)
Wywaliłem Wenecję z sojuszu, jeszcze dzięki wydarzeniu historycznemu zyskałem pretekst do wojny. I zaatakowałem, właściwie tylko po to, żeby Genua pozbyła się tego stosunku lennego. Tak też się stało :-)
Teraz tylko czekam na odpowiedni moment by zaproponować Genui zostanie wasalem :-)
Ta natomiast postanowiła podskoczyć Austrii, która została z dwoma prowincjami - tak wiec pomogłem sojusznikowi i wpadła mi Lombardia.
Teraz może by warto spojrzeć na południe, ale Afryka Północna to chyba na razie zbyt wysoki próg. No, chyba że by mi się trafił pretekst do wojny z Algierią :-)

Rav_s -> Dzięki za wskazówki :-)

Ale z tymi mariażami, to muszę zdementować:
Nie da się ich zawierać Z Państwem Kościelnym (tak jak z Joannitami), natomiast grając nimi można to robić bezproblemowo :-)))
Inaczej nie anektowałbym tych małych sąsiednich państw :-)

04.02.2003
19:31
smile
[47]

Dzoser [ Pretorianin ]

re PELLAEON
Afryka Płn to idealne miejsce do ekspansji, tamtejsze państwa są zreguły zacofane technologicznie i nie wystawiają jakichś wielkich armii, więc polecam. Od Afryki Płn zacząłem grając Kastylią jak i wcześniej Mamelukami jeśli chodzi o ekspansję.

04.02.2003
22:50
[48]

Nyhos [ Droogie ]

Ha!Przypomniałem sobie dobrą taktykę na inwazję,którą smiem nazywać "blitzkrieg" (oczywiście jak na warunki gry
;))


tworzymy kilka armii z samą piechotą i jazdą.Tymi oddziałami i oddziałami pomocniczymi,tzn. około 5 oddziałów jazdy (najlepiej 25k.) i panowszymy się po decydującej bitwie po państwie wroga niszcząc świeżych rekrutów.Potem wjadą 3 odzdziały artyleryji po w proporcjach : 10-15-30.One szturmują najcięższe fortece ,a reszta armi,zajmuje się sojusznikami,bądź najlżejszymi fortecami.


Wady:
-dużo za to płacisz,
-jeżeli twój wróg ma rozległe państwo ( a w szczególności ma wielkie granice) to płacisz jeszcze więcej :)

Zalety:
-można szybko pokonać wroga i sojuszników
-skuteczność (grałem tek Austrią i Napoleon szybko się poddał,dobre na Rosję,jak się gra Polską i jeszcze lepsze na Prusy i Szwecję.)

Ale najważniejsze są te oddziały pomocnicze.Bez nich trudno wygrać,a zająć panństwo bardzo łatwo.

05.02.2003
08:08
[49]

Morgothfax [ Centurion ]

Witam
Ja gram nieco inaczej - tocze walna bitwe a nastepnie przechodze wszystkie prowincje gdzie zostawiam oddzialy oslonowe, komp buduje w tych prowincjach przed moim tam wejsciem i zaraz po ich wybudowaniu natrafia na moje oddzialy z wysokim morale ( jego jak wiecie po wybudowaniu sa na najniższym poziomie ) . Po takiej zagrywce nie komp nie moze juz budowac oddzialow - w oslanianych prowincjach przeze mnie - i jestem w domu!

05.02.2003
12:22
[50]

Sinic [ ]

Morgo -->
Taktyka dobra, jednak wymaga bardzo silnej armii, ktora ja rzadko posiadam. Zbyt maly oddzial moze przegrac, a na wieksze mnie nie stac. Jestem w stanie utworzyc tylko oddzialy jazdy do scigania takich wrogow. A taktyka ta w strefie z zima staje sie mniej przydatna. Choc jest godna nasladowania.

05.02.2003
12:47
smile
[51]

cejot [ Pretorianin ]

Pogralem wczoraj Polska na maxa. Jestem w roku 1536 i Litwa ani mysli zostac moim wasalem. Co gorsza bez przerwy toczy wojny i juz kilka razy zhanbilem sojusz bo bym musial zaatakowac kraje z ktorymi mam mariaz i dobre stosunki a to strata stabilnosci w dol ogromna. Czy bedzie evant holdujacy Litwe czy musze ja sam sholdowac

05.02.2003
13:36
[52]

Rav_s [ Konsul ]

PELLAEON --> Heh, zawsze mozna sie czegos nowego dowiedziec o tej grze :) tym razem o mariazach.

Morgothfax --> bardzo dobra taktyka, szczegolnie gdy chcemy podbic niewielki kraj. Jest to tez najlepsza taktyka dla panstewek polnocno amerykanskich (tylko wtedy udawalo mi sie podbijac inne plemiona). Jednak na wieksze kraje takie Rosja, Francja, ta taktyka sie zupelnie nie sprawdza, gdyz potrzebne byloby zbyt duzo wojska. Lepsza taktyką sa wtedy oddzialy konnicy rozbijajace probujace sie organizowac oddzialy wroga. Dodatkowym plusem oddzialow konnicy jest to, że szybko sie nabila procenty do zawarcia pokoju.

05.02.2003
13:54
smile
[53]

PELLAEON [ Wielki Admirał ]

Zauważyłem ostatnio dosć ciekawy sposób na pochłanianie prowincji wroga. Niestety jest to sposób dość czasochłonny i wymaga długiego utrzymywania stanu wojny.
Otóż jak zapewne wiecie, gdy stolica jakiegoś państwa pozostaje przez kilka lat (dokładnie nie wiem ile) zajęta przez Buntowników, dochodzi do upadku rządu - spadają umiejętności Monarchy, a wszystkie pozostałe prowincje zajęte przez Buntowników lub jakieś inne państwo, wyzwalają się lub odpowiednio przyłączaja do tego państwa.
Czyli:
1. Można wykorzystać taki moment słabości państwa, zaatakować i zdobyć jak najwięcej prowincji, które po upadku rządu przejdą na naszą stronę.
2. Albo bardziej czasochłonnie, ale bardziej zyskownie - przeprowadzenie takiej operacji samemu - czyli zajmujemy prowincje, obowiązkowo ze stolicą i tylko czekamy.
Kiedyś w ten sposób zająłem Francją całą europejską część Hiszpanii (miała jeszcze kolonie zamorskie, więc drogą pokojową nie chciała mi oddać zbyt wielu prowincji).

Dzoser -> No, może troche później, na razie muszę powalczyć o silniejszą pozycję na kontynencie :-)

Cejot -> Zdaje się że jest taki event w roku 1569, czyli historyczne utworzenie Rzeczpospolitej Obojga Narodów - cała Litwa staje się Twoja. W mojej rozgrywce Polską jeszcze do tego nie doszedłem, ale widziałem że komputer miał chyba taki event jako Polska.

05.02.2003
14:00
[54]

Dzoser [ Pretorianin ]

re cejot
Ta gra jest dość dopracowana jeśli chodzi o wydarzenia z historii Polski, jak zauważysz później nie najgorzej jest też z naszymi dowódcami takimi jak Chodkiewicz czy Żółkiewski:-)
W latach 60tych XVI wieku pojawia się wydarzenie unia lubelska, które umożliwia całkowitą , natychmiastową i bezproblemową (poza spadkiem dużym reputacji) aneksję Litwy. Pamiętam że po tym zjednoczeniu z dnia na dzień stałem się dominującą potęgą w rejonie

05.02.2003
14:23
[55]

Miniu [ Generaďż˝ ]

PELLAEON za kazda prowincje przejeta w wyniku upadku wrogiego rzadu dostajesz dwa razy wiecej punktow BB niz normalnie. Jest to w stanie doprowadzic z krotkim czasie do wojny swiatowej na ktora jesli niegrasz jakas potega lub nie oszukujesz mozesz nie byc gotow.

05.02.2003
14:29
[56]

cejot [ Pretorianin ]

Dzieki

A czy niegodzac sie na rozne przywileje dla szlachty, likwidujac Rosje z mapy we wczesnym etapie gry /jako panstwo moskiewskie/ moge zmienic na tyle historie ze rozbiorow nie bedzie

05.02.2003
14:45
[57]

Sinic [ ]

cejot -->
Nigdy jeszcze nie dotrwalem Polska do rozbiorow,jednak od nikogo o takim zdarzeniu nie slyszalem.
Ponadto jest sprawa podobnego przejecia przez Austrie Wegier i Czech. Jest to wydarzenie historyczne, ktore nie powinno sie nie zdarzyc. Jednak czasem ktorys z tych krajow nie zgadza sie na aneksje i pozostaje samodzielny do konca gry. Chyba ze zwyklym sposobem Austria go zwasalizuje badz podbije. Wiec raczej bym sie nie obawial.

05.02.2003
16:19
[58]

Miniu [ Generaďż˝ ]

Jest juz ktos kto moze zalozyc gre?

05.02.2003
16:29
smile
[59]

Redakcja PIEU [ Junior ]

Udało się kupić komuś może Europe Universalis: II Wojna Światowa? Jeśli tak proszę o kontakt ze mną[naczelnym pieu.gry-online.pl], nr gagu-gadu 2166285 lub pod adresem [email protected] lub [email protected] bo mnie się nie udało w krakowskim Media Marktcie. Chodzi ogólnie o presłanie mi plików będących w katalogach folderzgrą/config i folderzgrą/gfx/fonts, pliki proszę spakować i na serio bardzo proszę jak ktoś ma. W nagrodę może nawet zostać redaktorem PIEU. A jeśli ktoś ma a nie kapuje o co idzie proszę mi dać znać ja pomogę i powiem co i jak.

05.02.2003
17:12
smile
[60]

H3ZEKI4H [ Homo Homini Lupus ]

Mam Prośbe. czy mmoglibyście dać jakis link do strony z nowym patchem do EUII wersji polskiej.

05.02.2003
17:12
[61]

Lander1 [ Konsul ]

wiem, że nie przepadacie za tłumaczeniem sprawe najprostrzych, ale proszę pomóżcie. Chodzi o eu2, po pierwsze nie kapuję dlaczego jak w jakimś CH są powiedzmy tylko 3 państwa na samym dole drabinki mój kupiec nie może się tam dostać, i dlaczego w podobnej sytuacji jest wygryzany,a po drugie te wydatki mies. i dochody roczne i mies. jak dla laika. Mam instrukcje ale jakos do mnie nie trafia,

05.02.2003
17:25
[62]

Dzoser [ Pretorianin ]

re H3ZEKI4H

najprostszy to
https://www.cdprojekt.info

re Miniu
Masz wiadomość na Gadu-Gadu

05.02.2003
17:28
[63]

H3ZEKI4H [ Homo Homini Lupus ]

Dzoser -- dięki, dzieki. Najprostszy sposób jest często najlepszy

05.02.2003
17:29
smile
[64]

doktor z [ Legionista ]

mam male pytanko: walsnie dzisiaj kupilem Hearts of Iron PL, czy sa jakies pliki do polskiej wersji

05.02.2003
17:40
[65]

Redakcja PIEU [ Junior ]

Są na stronie www.pieu.prv.pl lub pieu.gry-online.pl dla wszystlich wersji między innymi poprawione nazwy modeli i dowódców, armi i korpusów. Proszę Cię doktorze z skontaktuj się ze mną na gg lub na tlenie mój numer to 2166285 lub wyślij mi pliki o których jest mowa w moim powyższym poście[oto jego treść: "Udało się kupić komuś może Europe Universalis: II Wojna Światowa? Jeśli tak proszę o kontakt ze mną[naczelnym pieu.gry-online.pl], nr gagu-gadu 2166285 lub pod adresem [email protected] lub [email protected] bo mnie się nie udało w krakowskim Media Marktcie. Chodzi ogólnie o presłanie mi plików będących w katalogach folderzgrą/config i folderzgrą/gfx/fonts, pliki proszę spakować i na serio bardzo proszę jak ktoś ma. W nagrodę może nawet zostać redaktorem PIEU. A jeśli ktoś ma a nie kapuje o co idzie proszę mi dać znać ja pomogę i powiem co i jak."
na maila [email protected] lub [email protected]. Z góry dzięki!!! Naprawdę bardzo Cię proszę!

05.02.2003
17:51
[66]

Sinic [ ]

Lander1 -->
Przede wszystkim nigdy, przenigdy, pod zadnym pozorem nie wysylaj do CH kupcow pojedynczo. Szansa sukceu wynosi gdzies tak w okolicach zera. I zawsz w CH trwa rywalizacja miedzy kupcami. Oznacza to min odpadanie Twoich kupcow. I nie ma tu znaczenia ilosc kupcow w CH. Pewnym remedium na te dolegliwosc jest nawiazywanie porozumien handlowych z kazdym panstwem. Nie rozwiazuje to problemu w pelni, jednak pomaga.

Dochody miesieczne ustawiaj w opcjach na poprawe technologii. A z rocznych tworz armie i budynki. I to cala filozofia.

05.02.2003
18:16
[67]

Dzoser [ Pretorianin ]

re Lander1

Co do dochodów miesięcznych to często opłaca się je pobierąc bezpośrednio w całości do skarbca, chociaż raczej nie na dłuższy okres czasu (inflacja i spowolnienie technologiczne) ale w szczególnych wypadkach, dla przykładu gdy tworzysz armię dla określonego celu itp.

05.02.2003
18:22
smile
[68]

Dzoser [ Pretorianin ]

re Sinic
Gdybym armie i budynki tworzył tylko z dochodów rocznych daleko bym nie zaszedł :-)))

05.02.2003
20:18
[69]

Lander1 [ Konsul ]

dzięki za nie "olanie" mnie :-). Bardzo bym mile widział jeszcze jakieś rady.

05.02.2003
21:02
[70]

Sinic [ ]

Dzoser -->
Nigdy nie korzystam z dochodow miesiecznych. Czasem przy niskim poziomie skarbca wchodzi wydarzenie wymuszajace pozyczke. Jednak sa to rzadkie przypadki i tycza sie tylko poczatku gry.
Po uzyskaniu technologii infrastruktury 5 caly dochod przeznaczam do skarbca powolujac gubernatorow.
jednak to wynika tez z mojej strategii. Nie prowadze totalnego podboju i az takiej wielkiej armii nie potrzebuje. Choc nawet walczac np Branderburgia prowadzilem od poczatku wojny z koalicja panstewek niemieckich. Przetrzymywalem je i atakowalem tylko slabsze oddzialy prowadzac w miare mozliwosci oblezenia. Nowe wojska tworzylem tylko z dochodow rocznych. I jakos przetrwalem. Gram zawsze z normal i kompem agresywnym.

05.02.2003
21:45
[71]

Chupacabra [ Senator ]

UWAGA! Ukazal sie patch 1.06 do EU2. Oczywiscie we wszystkich wersjach jezykowych oprocz polskiej. Dziekuje ci je*** CDP, mozecie byc pewni ze juz nigdy nie kupie u was orginala.
A oto lista zmian:

Changes in EU2 1.06
****************************
*** Features & GameBalance
****************************

- The peace system have been completely rewritten to allow better negotiations between alliances.
- The New Monarch message is now shown for each country.
- The primary culture for a nation will now be its capitals culture if no cultures are listed.
- Rounding problems in investment calculations should no longer occurr. All fractions will be added to treasury.
- Research investments are now shown in ledger as expenses.
- In a province is converted to the state religion, any missionary in that province is cancelled.
- When your country can vassalize another country in an event, this is no more displayed as "Gain a Royal Marriage with X" but as "Gain X as vassals."
- Stolen rutters has been corrected: now you gain the knowledge of up to ADM + 5 see or coastal provinces adjacent to those you already know, and the message box is shown only if at least one new province is known.
- The AI learned to no longer stack huge armies at coast waiting for transports.
- Breaches are now reset properly when a siege starts.
- Starving of garrison from sieges now work as originally intended, so a fort can be starved into submission.
- Prices of Cloth, Cotton, Fur, Ivory, Chinaware, Spices & tea increased
- Prices of Sugar and Tobacco dropped.
- Conscription Centers are now the same price as shipyards.
- You can now build conscription centers in all your provinces.
- Manufactories are now slightly more expensive when you build many.
- The manpower effects from the quantity/quality slider is now half of the previous.
- The bonus to leader stats now come earlier than the last step of the off/def and quan/qual sliders.
- The penalty cost of having more than maximum supported units have been tripled.
- A bug which caused the extra penalty of artillery to be 10x as high was fixed.
- Default maintenance costs for troops doubled.
- The highest fortlevels now have incredibly high costs.
- Domestic policy settings were tweaked for a lot of nations.
- Confucianism downgraded slightly.
- +3 stability no longer gives +25 income, but just +20% income.
- Early trade income is now much lower.
- Morale bonus for shia moslems have been decreased.
- Some balances to make reformed less superior were done.
- Fixed some problems with Turkish, Chinese and Japan level 1 unit artwork.
- Added in some Portugese and Venetian 18th century artwork for units.
- Random revolts can now come in non-national provinces too.
- Stability effects from the Serfdom slider is now half as big.
- Conscription centers now only doubles the manpower.
- Upgrading mayors now costs 100$ and takes 2 years.
- You can no longer construct conscript centers in your colonies.
- Gold will now affect your inflation if its above 25% of your income instead of 33%.
- Warexhaustion is no longer magically cleared when at peace.
- Fixed the siege attrition problems.
- Economical resources (monthly income) now affects how many troops you are able to support.
- Estimated monthly income is now saved properly in savegames, so calculations should be more accurate when restarting games.
- Added in MKJ's ai files into the official version.
- Added a new trigger to the event system: ai = yes/no
- Added a new trigger to the event system: flag = flagkey
- Added two new commands to the eventsystem: "type = setflag which = keyname" and "type = clrflag which = keyname"
- Added a new command to the eventsystem, "ai = filename.ai" to load a new file for the ai.
- You can now set the name "AI_EVENT" in an event to make it not appear in the text-log.
- Ai preferencess are now saved inside the savegame files.
- You can do define "flags" in the ai-preference files, which can be set on and off from events, and triggered upon.
- Maintenance costs for units are no longer affected by slider positions in domestic policies.
- The 'core' event-trigger is now working as it should.
- The 'provinceculture' event command now only works on owned provinces.
- The 'relation' event-trigger will no longer be true if you have no contact with that nation.
- 'Province' events should now fire to the correct target, and not just for the player.
- Trade efficiency above 100% should now look correctly on the tooltip.
- Nations annexed should no longer have any relations left with any other nations.
- Income from production can no longer be negative.



****************************
*** General Bugfixes
****************************

- Religious tolerance for pagan religion are now set correctly when loading a game.
- The Centralisation modifier to Production Efficiency is now correct.
- Random manufactories won't appear in provinces with a manufactory under development anymore.
- Naval attrition due to time at sea does not apply after naval tech 41 anymore, as stated in the naval tech documentation.
- Newly arrived units to a province will now join all combats properly, and not just stand watch.
- Fixed the province and modddir bug.
- Removed the debris artwork in various rivers, where it misformed the map.
- Moddir should now be correct for loadgame/savegame dialogs.
- A more accurate income estimation is now done at the start of a game.
- Unitcosts tooltips at military screens should now be correct.
- The technology databases should now work properly with the moddir.
- The mp3 files should now work properly with the moddir.


****************************
*** Multiplayer and Stability fixes
****************************

- Fixed an interface ctd.
- Fixed a lategame rare ctd.
- Fixed some problems which would cause crashes when trying to chat in MP.
- CB's should now be granted for tordesillas provinces taken, on all machines in MP.
- Another CTD was fixed.
- Fixed a serious bug which caused the game to crash alot for clients in MP if a frame update came in the middle of combat initialisation.
- Fixed a CTD with the Burgundian heritance event.
- Fixed a serious CTD when exiting the game.


****************************
*** Scenario & Event Fixes.
****************************

- Mecklenburg got its known provinces fixed in the 1617 scenario.
- SWE event 3225 was always giving you Johan III as monarch no matter what options you chose.
- Bugzilla event bugs 2111, 2323, 2324, 2325, 2343, 2344, 2345 and 2326 fixed.
- Bosnia event #3873 had an error, instead of affecting province #364 (Bosnia) it affected province #36 (Honduras)
- Fix to Treaty of Arras event to stop BUR siding with ENG or FRA while at war with them.
- Corrections to the inheritance of Hungary & League of Augsburg.
- Changed date of POL 3466 event from 15xx to 14xx, which lines up with the history text and other related events.
- Added trigger for existence of Manchu to CHI event 10026, inheritance of CHI by MCH.
- Add #659 to CHI national provinces as per other scenarios.
- Added Gaelic to ENG cultures for 1795 & 1773.
- TUR event 3387: added exists = PER trigger
- SPA event 3167: removed random culture changes
- Corrected event 3638 - shoudl be -150 rel with TUR.
- Altered great hunt event to alternate + and - ralations lines so if the same nation randomly comes up several times (as people claim it does) and relations are maxed out at 200 already they won't just get the minuses.
- Eng event 3051 - remove anglosaxon culture from a Quebecois province
- Fixed Holy League event for all nations - Changed Relations TUR to -150 instead of +150
- Fixed start date of Henri IV
- Fixed PAP and HUN relations in Knights of St. John event 3535
- Fixed SCO events 3075 and 3085 - both had duplicate action_a lines.
- Fixed Polish succession - added sleepmonarch lines to options _b and _c.
- Several countries added as selectable nations in the GC
- Fixed event 3122 option C - bad syntax, reversed.
- Added province ownership trigger for Taj Mahal event
- Changed duplicate deathdate of Mos monarch 05173 to startdate as it should be.
- Fixed syntax of random event 1021
- Changed name of file from leaders.tus to leaders.tos to match correct nation tag.
- Removed duplicate Bra/Pru leaders
- Removed self-referential trigger for Holy League event
- Brought forward start date for duplicate PRU/BRA leaders Friedrich I and von Dessau so they don't overlap.
- Oskosh changed to be inland province, as consistent with its other internal values.
- Event for KOL was in major_col.txt.
- Corrected population and fortresses for 3 provinces in 1700_tur.inc
- Remove ART from Army Enthus and replace by CAV, to prevent pre-ART nations getting some ART when they shouldn't.
- Further change to Enthusiam for the Army - now it's just infantry, no-one can agrue with that!
- Alpha-sorted events.txt list
- Fix FRA event 3114 syntax, reduce duration and increase extra MIL value
- Update to Brabant's monarchs and add trigger to related Burgundy event
- Changed three more provinces to be Inland as they should be
- Updated moscovy events and monarchs as per very long thread recently in bug forum!
- Gave event 3900 eventname 3806 - as it is missing all 3900 text in text.csv.
- Removed KHM from revolters and fixed up duplicate Spanish leader
- Switched Lorraine's cultures around so French is listed first, so that any of its colonies become French.
- Modified de Rais event and leader so the leader disappears if he is executed.
- Correct Bosnian event to affect Bosnia not Honduras
- Added Ingermanland as National province of MOS and RUS.
- Fixed the start date of Ulaszlo (Hungary) so he appeared properly.
- Fixed some events in Lorraine, so leaders are always slept when they should.
- Changed the status of some lakes who were previously sea zones in Russia.
- Fixed some reported problems with French and Scottish events.
- The Timurids now have the same knowledge in 1492, as in 1419.
- The Timurids now have a slightly smaller army in 1492.
- Russian and Ottoman armies in 1492 have been decreased somewhat, to not cripple the nations.
- Aden no longer have a gigantic 60K army in 1492.
- Moved around some spanish units, and removed some unnecessary cb's for Spain.
- Mexican provinces now have a lot lower populations after the Spanish conquests.
- Several spanish leaders have been upgraded and fixed.
- Several problems with the Spanish events were fixed.
- Fixed a small bug in the Turkish ai file where it said SEI instead of SIE.
- Economical techs in 1492 decreased down to reasonable levels for the most advanced nations.
- Burgundy will now try to conquer Flanders and Holland if they exist.
- Habsburg inheritance of Bohemia is now the default choice of that event.
- Fixed the Chinese event regarding Cheng He’s travels. Now the third option, outward expansion gives the better techgroup, not the inward turning option.
- Changed the event in which the Knights get Malta to also move their capital to Malta. That way the Turks can still take Rhodos whereas now they must take Malta before they can take Rhodos.
- The Khalifa event was tweaked.
- The french wars of religion are now much more severe.
- Tweaked the end of the hundred years war.
- England now gets cb shields on Scotland in the Act of Union event.
- The expelling of the moors events have been tweaked.
- It is now much harder for England to avoid the American Revolution.
- Changed the Spanish colonial decision event near 1800 that is supposed to break up the Spanish American empire.
- Spanish bankruptcy events are now much harsher.
- Removed afghani culture from 1419 Timurids.
- IF the papal states revolt back into existence they will be catholic.
- French claims in Italy weakened event fixed so it now happens on a correct date.
- Removed knowledge of Gander from Norway in 1419 as it isn’t accurate and caused weird early American colonisation.
- Fixed sleep/wake monarchs for Bohemia, England, France, Scotland and Hungary.
- Dutch revolt events have been overhauled completely.
- Burgundys starting BB is now much lower.
- Removed the CB shields of Castille on Aragon, they now get them when they inherit Aragon. Aragon gets them on Castille if it inherits it. Becoming Spain makes it lose the Italian state culture though, shift in power and all. The CB shield on Navarra is received when becoming Spain.
- Fixed some problems with the irish revolts.
- Venice and Genoa will no longer colonise like mad.'
- Spanish succession will no longer make Spain a vassal.
- Tweaked some random events to check further on domestic settings.
- Sydney should now be correct in the 1795 scenario.
- CB's for Teutonic Order is now the same in both 1492 and 1419.
- Populations of Kola, Ingermanland and Archangelsk have been tweaked up in 1492.
- The effects of Edict of Restitution is now presetn in the 1700, 1773 and 1795 scenarios.
- Bearn should now be set to correct religion and culture in various scenarios.
- Habsburg now always have the cb on Istria as it had in some scenarios.
- All nations will now recieve random events.
- Fixed Brandenburg cb shields in 1492 and 1617.
- The 'Inheritance of Brandeburg' Event now includes Danzig.
- The Golden Horde's known provinces are now a little bit more logical, and they are aware of Kiev and Moscow.
- CB shields and known provinced for Turkey corrected in 1492.
- The "Move Capital to St:Petersburg" have no longer happened at the start of the 1700 scenario.
- AI is now better at avoiding bankrupcty.
- The "French claims in Italy weakened" event should now be triggered.
- "Bavarian influence in Cologne" now affects Köln and not Colombia.
- The desertions in a few hungarian events should now be correct.
- The english events "The Muscowy Trade Company" and "The Merchant Adventures" now gives a random explorer as originally intended.
- Punjab should now be playable in the 1773 and 1795 scenarios.
- Arabia now got their population corrected in 1492.

05.02.2003
22:40
smile
[72]

Dzoser [ Pretorianin ]

re Sinic
Każdy bawi się jak lubi :-)

05.02.2003
23:05
[73]

Sinic [ ]

Dzoser -->
Fakt faktem :)

Chupacabra -->
Z angielskim u mnie nie jest najlepiej, jednak to co zdolalem zrozumiec wprowadza mnie w stan bliski euforii ;)
Gra bedzie jescze ciekawsza, o ile to mozliwe :).
I przylaczam sie do bluzgow na CDP. Choc ja bede u nich dalej kupowal z wiadomych wzgledow. Zaproponowal bym kampanie przez e-mail, jednak pewnie tak jak w przypadku poprzedniego patcha nic to nie da :(.

06.02.2003
10:55
[74]

cejot [ Pretorianin ]

Cd..
Dalej gram Polska na Maxa - jestem w roku 1550 i co sie okazalo
- pokojowo wchlonolem cale Wegry w 1540 roku co powinno zmienic historie
- odrzucilem wszystkie przywileje szlachty - mam nadzieje ze to pomoze zapobiec liberum veto
- tylko Litwa mi ciagle miesza. Tocza wojny ze wszystkimi krajami osciennymi i musze co chwila hanbic sojusz
- Austria komputer gra niesamowicie. Ma juz polowe drobnych panstw niemieckich

Lander1

Nie jestem moze expertem ale w ustawieniu dochodow miesiecznych i rocznych proponuje:

Od poczatku gry suwak przychodow na zero. Zapobiegasz inflacji. Wykorzystujesz kase ktora otrzymasz 1 stycznia.
Po zdobyciu mozliwosci budowy akademi sztuk pieknych / dochody na max az uzbierasz na budowe 1 lub wiecej akademi i inflacja wzrosnie max do 10. Wiecej nieradze. Inflacje na poziomie 5-10 ja zawsze mam grajac panstwami bez kopaln zlota po to by czesto spotykany evant /doskonaly rok inflacja - ?/ mial mi co odjac.

Dochody na macha rowniez kiedy musisz szybko /wybudowac gdzies fortece, mianowac urzednika, stworzyc armie lub oddac nieprzewidziana pozyczke/.Wtedy nie ma wyjscia.

Zeby szybko miec lepsza kase to przedewszystkim trzeba rozwinac handel i infrastukture.Dobrze jes miec w panstwie centrum handlowe lub takowe zdobyc. Oczywiscie im wieksze panstwo to wiecej kasy.

Jak zdobedziesz mozliwosc budowania innych fabryk to tez trzeba kosztem inflacji zbudowac je - ile sie da bo maja kolosalny wplyw na rozwoj.

Wazne sa tez ustawienia wewnetrzne panstwa - suwaki gzie co 10 lat mozesz cos zmienic kosztem stabilnosci.
Co daja poczytaj najezdzajac na nie myszka.



06.02.2003
13:45
[75]

Lander1 [ Konsul ]

wszystko fajnie, ale chyba osttnie podstawowe pytanko czy ta wartość handlu z prowincji, to czy dosAję płowę jej wartości do skarbca, a jeżeli tak to rocznie czy miesięcznie?

06.02.2003
17:39
[76]

Rav_s [ Konsul ]

Lander1 --> wartosc handlu w prowincji nie idzie do Twojego skarbca wogole. Wartosc ta ma wplyw na zamoznosc centrum handlu do ktrorego nalezy. Ty wysylajac kupcow do tego centrum, masz dopiero z tego dochod w postaci miesiecznego zysku oraz w postaci taryf celnych, gdy posiadadasz to CH.

Co do ustawien dochodow miesiecznych to preferuje troche inna polityke pieniezna tzn. preferuje staly dochod do skarbca ustawiony na ogol na 15%. Dzieki temu zawsze mam troche gotowki na wydrobne wydatki takie jak kupcy, kolonisci i wojsko. A gdy trzeba wybudowac jakas fabryke to tez kasy starczy. Jedynym minusem jest to, ze gdy moge budowac gubernatorow to inflacja wynosi juz kilkanascie procent. Ale to jest jeszcze do zaakceptowania. Dalej: technologie morskie dlugo, dlugo mam ustawione na 0. Na reszte technologii przeznaczam w zaleznosci od chwilowych potrzeb.

IMHO dawanie przychodow miesiecznych do skarbca na 0 mija sie troche z celem i jest bardzo klopotliwe jezeli chodzi o poczatkowy etap gry, gdy ma sie malo pieniedzy. Musisz finansowac kupcow z dochodow rocznych. Kupcy daja przychod, ale miesieczny. Z miesiecznego przychodu nie masz zadnych wplywow do budzetu i pieniedzy na nowych kupcow. Co prawda i tak Cie stac na ich wysylanie z dochodow rocznych, ale wtedy masz mniej pieniedzy na wojsko i fortece itd. To samo sie dotyczy rzadcow i radcow. Budujesz ich, a nie masz z nich zadnego pozytku (poza wzrostem technologicznym). Oni wplywaja na wielkosc produkcji, a ta liczy sie do dochodow miesiecznych. Dlatego jezeli ustawi sie przychod do skarbca to kazdy wyslany kupiec, kazdy wybudowany rzadca i radca wplywaja na wielkosc Twoich wplywow do budzetu. Dzieki temu masz pieniadze na wiecej kupcow, rzadcow i radcow, co z kolei znowu zwieksza wplyw do budzetu. I tak to sie wszystko kreci.
Co prawda czesto zdaza sie tak, ze juz nie masz gdzie budowac rzadcow i radcow oraz nie masz kupcow do wysylania. Wtedy teoretycznie pieniadze nie sa potrzebne (sa okresy we wczesnej fazie gry ze nie mam co robic z gotowka), ale dzieki temu mozesz pozyczac kase innym panstowom, co jeszcze wydatniej zwieksza wplywy do budzetu. A pieniadze zawsze sie przydaja, bo pojawia sie nowa technologia, ze mozna budowac fabryki. Wtedy pieniadze rozplywaja w gigantycznym tempie.

06.02.2003
20:29
[77]

Lander1 [ Konsul ]

1)w instrukcji napisali,że gdy posiadam centrum handlu (wiem co to jest) mam dodatkowe dochody, nienapisali jednak jakie.
2) Czemu jak tworzę linię zaopatrzeniową to tylko zużycie mi się zwiększa( powinno być inaczej :-))
3)jeżeli jestem w sojuszu wojskowym, a nie jestem przywódcą, biję się z inną bandą państw. I dowódca tej drugiej bandy dogada się z przewodnikiem mojego sojuszu, to czy ja z tego coś mam? Czy bardziej opłaca mi sie wcześniej kończyć wojną?
Rav_s----->dzięki

06.02.2003
21:11
[78]

Rav_s [ Konsul ]

Lander1 -->
ad 1. Pewnie chodzi o taryfy celne. Ogolnie dochod z takiej prowincji jest o wiele wiekszy niz normalnie. Zreszta az tak dokladnie w finanse nie wnikalem.
ad 3. Jezeli nie Ty wypowiedziales wojne (albo nie Tobie wypowiedziano wojne), a chcesz miec jakis zysk z wojny to musisz zawrzec pokoj zanim to zrobi dowodca sojuszu. Ale jezeli chesz dluzej prowadzic wojne to najlepiej zawrzec pokoj nie z dowodca sojuszu, ale z jakims innym panstwem z tego sojuszu. Dzieki temu masz osobna wojne z tym sojuszem i gdy Twoj dowodca sojuszu zawrze pokoj z tamtym to Ciebie to nie dotyczy i nadal mozesz prowadzic wojne.

Na szczescie z tego co czytalem w poscie Chupacabra w wersji 1.06 ma byc
"The peace system have been completely rewritten to allow better negotiations between alliances."

Moze teraz wreszcie zawieranie pokojow bedzie bardziej historyczne i sprawiedliwe.


Mam nadzieje ze nie za bardzo zamotalem. Piszac dowodca sojuszu mialem na mysli nie rzeczywistego dowodce sojuszu, ale tego ktory wywolal lub ktoremu wypowiedzono wojne.

06.02.2003
21:36
[79]

Lindil [ WCzK ]

!!! APEL !!!!!! APEL !!!!!! APEL !!!!!! APEL !!!!!! APEL !!!


W związku z zaistniałą sytuacją [czytaj: patchem 1.06] uprasza się wszystkich ludzi dobrej woli o podbijanie co jakiś czas wątku pt. "patch 1.06" na forum CDProjektu. Jako, że dyskusja w sprawie [czytaj: wykłócanie się o] 1.05 trwała coś miesiąc i liczy sobie 461 postów, uprasza się również ludzi o woli złej [czytaj: natarczywych], ktorym niestraszne długotrwałe rzucanie grochem o ścianę.
Chociaż na tych, którzy zdecydują się walczyć w tej słusznej sprawie czeka początkowo jedynie krew, pot i łzy, to zapewniam, że w końcu, zwarci i zjednoczeni - zwyciężymy!

Dziękuje za uwagę.

Dla tych, którzy zdecydują się przyłączyć do kampanii w sprawie patcha - link do strony CDP. [Bezpośrednio do forum nie można - FAQ zabrania]

06.02.2003
21:39
[80]

Lander1 [ Konsul ]

4) jak kontroluję prowincj wroga, ale po prawej str. jest flaa przeciwnika, czyli przejąłem ją w yniku oblężenia, to czy dostaję całą kasę z podatków tzn. dochodów?

06.02.2003
21:57
[81]

Lindil [ WCzK ]

Lander1-> Nie.

06.02.2003
22:19
[82]

Lander1 [ Konsul ]

ku chwale forumowiczów zdobywam właśnie Prusy :-), gdy tu nagle patrzę jak tyam się przedstawia moje pańswo i dostrzegam, iż zniknęła mi akademia sztuk pięknych. dlaczego?
Lindil--> a przeciwnik dostasje z niej zyski?

07.02.2003
01:12
[83]

Yogi_B [ Konsul ]

Jedyny bezpieczny i pewny sposób na zdobycie naprawdę olbrzymich pieniędzy to pozyczki i jeszcze raz pożyczki. Nie ważne ile kasy mamy - pożyczamy, oczywiście nie swoim sąsiadom(wyjatek to Holandia, ale o nie później) i nigdy państwom, którym wypowiadamy wojnę, lub podejżewamy, ze nam wypowiedzą; nie pozyczamy też państwom, które zmieniaja swoją nazwę(lub my zmieniamy) czyli np. Katalonia - Hiszpania, P. Moskiewskie - rosja. Jeśli pożyczyliśmy państwu które następniewypowie nam wojnę to pożyczka przepada - podobnie w sytuacjach opisanych wyżej. W wersji podstawowej EU2 pozyczki nie zabierały dyplomatów, każde państwo chętnie brało, kolejne łatki już to utrudniają, ale na wszystko jest sposób:

1. Zawsze(no 99%) weźmie pożyczkę państwo, z którym mamy królewski mariaż i sojusz,(wyjatek Litwa od Polski, qlbo mam pecha)
2. w XV wieku pożyczki oferujem do 1000, XVI do 3000, dalej ile chcemy. Oczywiście nie znaczy to, ze np. Turcy nie wezmą więcej, ale w razie odmowy mamy rok do tyłu.
3. Po spłacie pożyczki czekamy do nowego roku kalendarzowego - wcześniej na 100% nikt nie weźmie
4. W XV wieku pożyczamy na 36 miesięcy, pod koniec biorą już na 60, weik XVI na góra 120 miesięcy, pod koniec na max. okres - oprocentowanie zawsze 10%
5. Bez łatek najlepiej było pożyczać państwom w czasie ich wojny, kolejne łatki powodują, ze jeśli walczymy, lub państwo, któremu chcemy pożyczyć też walczy to mamy znikome szanse.
6. Państwa najchętniej biorące pożyczki to: Katalonia, Portugalia, Mamelikowie, Oman, Persja, Delihi( o ile istnieje) HOLANDIA!!!!!( o niej później); nieźle biorą Anglia, Francja, Hiszpanie, Rosja, Turcja, Aztekowie(uwaga - ryzykowne bo mogą zostać podbici), Polska, Wenecja - inne też biorą, ale himerycznie.
7. Holandia - no tutaj to jest prawdziwe żniwo - mój rekord to 20.000 na 240 miesięcy - zaczyna brać parę lat po powstanie - Ja zawsze staram się mieć z Holandią sojusz + królewski mariaż( no z tym do edyktu tolerancyjnego niektórym państwo będzie trudno :) ) - wyliczcie sobie - 2000 co roku rozłożone na 12 rat miesięcznych przez 20 lat + po 20 latach zwrot 20.000.
8. Nie każde państwo weźmie daną sumę pieniędzy - np. Mamelukowie nigdy nie wezmą więcej niż 2000, dlateego nie można szaleć na jednym państwie, a raczej [pżeczać kilku - tylu ilu mamy dyplomatów.
9. Jeśli jakieś państwo odmówi to żadne inne nie weźmie - trzeba odczekać do nowego roku
10. Dane państwo nie weźmie pożyczki dopuki nie spłaci starej

Przy takim postępowniu w połowie XVI wieku będziecie mieli o;brzymie dochody miesięczne nawet ponad 1000, a później więcej. cały zaś dochód z prowincji przekazujemy na rozwój państwa.

Napisałem to, bo śmieszą mnie posty o zbieraniu kasy na dochodach prowincji kosztem inflacji - tak to można grać na hard i to orzez kilka lat aż uzbieramy trozeczkę pieniążków, bo już grając państwem z kapitałem 200 nalezy pożyczać od 1420 roku.

P.S. - na początek radzę samemu wysyłac kupców komputer przy ich małe ilości rozsyła po wszystkich centrach, oraz pojawia się bug do tej pory nie usunięty - mniej więcej wrzesień/pażdziernik lpmputer zabiera sporo kasy grom wie na co - ja nazywam to opłatą za usługę:) Gdy kupców mamy dużo i dużo kasy nie ma problemu.
P.S. 2 gdy macie mało kupców i centrum handlowe nie odkrywjcie monopoli!!!!! - komputer na siłe będzie starał się zdobyć monopol w swoim centrum zaniedbując inne, bardziej lukratywne. PPrzy ilości ponad 6 da się żyć, ale gdy mamy mniej co roku dochody spadają i to mocno, a te jak wiemy ściśle wiążż się z kosztami utrzymania armii!!!!1


07.02.2003
07:26
[84]

cejot [ Pretorianin ]

Cd ... gry polska na max

Jestem w roku 1595. Katastrofa. Tocze wojny z polowa Europy.
W roku 1565 mialem evant Unia Lubelska. Przyjolem go i od tego momentu zaczely mi wypowiadac wojny wszystkie panstwa oscienne. Dobrze ze mialem dobre stosunki z Austria i zdazylem dolaczyc do sojuszu to mnie troche wspiera.
Zeby tego bylo malo okolo roku 1580 kolejny evant Pacta Conventa do spowodowalo - 1 000 do kasy, a ze nie mialem na koncie to automatycznie wzilem 5 pozyczek i stabilnosc w dol. W wyniku toczonych wojen obronnych w kraju buntuja sie na przemian wszystkie prowincje. Chyba padne - ale o tym po niedzieli

Yogi_B [Generał] - jestem pod wrazeniem. Ale mysle ze troche kolorujesz. Gdyby to bylo takie proste to kazdy by pozyczal. Zapomniales powiedziec ktorym krajem grales pozyczajac tym wszystkim panstwom.



07.02.2003
09:36
[85]

Tomuslaw [ Konsul ]

Ale... jak Wy gracie ?
Jak ja próbuję, to mi nie wychodzi :(
Może ktoś mi podpowie, jak grać ? Mianować poborców podatkowych, gubernatorów, atakować tych, z którymi mamy powód do wojny, czy co ? :|

07.02.2003
10:13
[86]

Lindil [ WCzK ]

Lander1-> Też nie.

07.02.2003
11:06
[87]

Logan [ Bad Medicine ]

Gram Hiszpanią w wielką kampanię (właściwie początkowo była to Kastylia). Jestem ok roku 1540 więc czasy podbojów i agresywnej kolonizacji. I mam problem: mam za mało kolonistów. Co zrobić, jak ustawić politykę wewnętrzną żeby mieć przynajmniej 4.00 - teraz mam 0.40 :(

07.02.2003
11:08
[88]

cejot [ Pretorianin ]

Tomuslaw - Zacznij od samouczka. Jesli masz angielska wersje to ze strony https://www.pieu.prv.pl/ sciagnij latke polonizujaca.

Na suwakach technologi najezdzajac mysza wyswietli ci sie ktory poziom odkrywasz.
Jezeli odkryjesz 2 poziom infrastuktury to mozesz mianowac rzadce. Klikasz w prowincje, naciskasz PPM /Prawy przycisk myszy/ i jezeli masz na koncie pieniadze to bedzie aktywna funkcja zbuduj rzadce. Klikasz, zatwierdzasz i buduje sie rok
Tak samo budujesz sedziow - tylko musisz miec technologie 4 i burmistrzow technologia 6.
Zeby wypowiedziec wojne klikasz na panstwo ktoremu chcesz wypowiedziec, nastepnie PPM i bedzie aktywna funkcja wypowiedz wojne. Potem morzesz atakowac.
Tyle ze- jezeli masz z tym panstwem mariaz, dobre stosunki to najpierw je pozrywaj bo ogromnie stracisz na stabilnosci. Sprawdz tez czy to panstwo ma sojusze bo moze sie okazac ze zaatakujesz kogos kto ma sojusz z potega ktorej nie pokonasz.

Pytaj o konkrety to bedziemy odpowiadac.

A jak grac - kazdy gra inaczej. Ja gram w to od ukazania sie I cz. pozniej II i ciagle jestem pod wrazeniem osiagniec niektorych graczy. Nigdy nie osiagnolem np. tego co w tym watku pokazal na screnie Rakes.

Kazdym panstwem gra sie inaczej. Dlatego ta gra sie szybko nieznudzi.
Powodzenia.




07.02.2003
12:31
smile
[89]

Nyhos [ Droogie ]

Zastanawia mnie jedno (a sam niemogę sprawdzić).Czy grając Litwą lub Aragonią i następuje event np.unia lubelska to przejmujemy kontrolę nad RP i Hiszpanią,czy to koniec gry?

07.02.2003
12:44
[90]

Logan [ Bad Medicine ]

Nyhos -> gram Kastylią/Hiszpanią. Miałem event ze zmianą nazwy Kastylia na Hiszpania, przyjąłem nazwę Hiszpania, ale Aragonia nie zostala do mnie "wcielona". Zapewne grając Aragonią można kontynuować grę, co do Litwy to nie jestem pewnien jak wygląda sprawa z jej punktu widzenia w 1569.

07.02.2003
15:12
[91]

Tomuslaw [ Konsul ]

Ja wiem, jak się gra... widziałem w samouczku... ale niestety... jakoś nie wiem, co robić od razu na początku, w średniej fazie gry i pod koniec... nie mam pojęcia :|

07.02.2003
15:22
[92]

thanatos [ ]

Kastylia(Hiszpania)<-->Aragonia--nie istnieje event wchłaniający.Jest tylko tworzący z Aragonii wasala(jeżeli się ona zgodzi)
Polska<-->Litwa--po evencie "unia"-koniec gry.Nie przejmuje się władzy w zjednoczonym kraju.(W tym przypadku jednak też Litwa musi zgodzić się na aneksję-sama chęć Polski nie wystarcza)
Podobnie jest też z eventem dotyczącym Danii,Szwecji i Norwegii.(koniec unii kalmarskiej).

07.02.2003
15:57
smile
[93]

Dzoser [ Pretorianin ]

re cejot

A wspominałem o tym, że zdecydowanie spada reputacja, a co za tym idzie wzrasta możliwość wypowiedzenia Ci wojny w wyniku unii, zresztą komputer nie jest aż tak głupi - powstałe państwo daje swym ogromem do myślenia :-)))!
Co do wydarzeń typu pacta conventa to jest ich dużo w scenariuszu dla Polski, co zresztą czyni klimat i jest jak najbardziej zgodne z prawdą historyczną.
Ja także trzymałem z Austrią, ale uważaj, u mnie Austria gdzieś w I połowie XVII wieku jak tylko w wyniku wydarzenia losowego skandal na dworze, spadły mi idealne stosunki z nią wypowiedziała mi wojnę i z uwagi na swój potencjał ekonomiczny oraz przewagę technologiczną w armii lądowej stała się dla mnie bardzo groźnym przeciwnikiem na kilkadziesiąt lat.

Obecnie mam ciekawą grę, zacząłem Toskanią i doszłem do wniosku że stworzę najbardziej renesansowym księstwem włoskim zjednoczone Włochy. Już na samym początku gry myślałem, że będą musiał ją zaczynać od początku. W pierwszym roku gry Siena w sojuszu z Pań Kościelnym wypowiedziała mi wojnę. Ale co ciekawe zdołałem odeprzeć atak ale dosłownie pomógł mi łud szczęścia, ponieważ ledwo co wygrywałem bitwy, a Siena trochę spóźniła się na pole bitwy i nie wsparła papieża w odpowiednim momencie. Gdyby mi rozwalili moją armię (miałem jedną prowincję) to byłoby po mnie, a tak ledwo co ale jednak udało się wygrać. Natychmiast wziąłem pożyczkę i wybudowałem odpowiednią armię, udało mi się podbić całe Pań. Kościelne i Sienę, Sienę uczyniłem wasalem a papieżowi wziąłem 2 z 3 prowincji. Ale i tutaj zdarzały się przed rozpoczęciem oblężenia bitwy o włos wygrane. Tak więc to co zapowiadało się na kompletną katastrofę przyspieszyło mój plan zjednoczenia Włoch :-)))

07.02.2003
16:00
smile
[94]

Dzoser [ Pretorianin ]

re Tomuslaw

W tej grze można robić niemal wszystko i niemal każdym więc rób co sprawia Ci przyjemność i baw się dobrze:-)))!!!!

07.02.2003
16:30
[95]

Rav_s [ Konsul ]

Yogi_B -->
"Napisałem to, bo śmieszą mnie posty o zbieraniu kasy na dochodach prowincji kosztem inflacji - tak to można grać na hard i to orzez kilka lat aż uzbieramy trozeczkę pieniążków, bo już grając państwem z kapitałem 200 nalezy pożyczać od 1420 roku."

Mnie smiesza takie wypowiedzi jak Twoja. Coz za sens jest miec mnostwo kasy z pozyczek. Traci wogole przyjemnosc z gry. Na wszystko Cie stac i wogole. To jak granie z czitami.

No ale przejdzmy do konkretow w jaka wersje eu2 grasz i na jakims poziomie. Wydaje mi sie ze grasz w wersje 1.04 gdzie udzielanie pozyczek bylo mocno skopane.
W 1.05 ja tez udzielam pozyczek, tylko ze to jest bardziej historyczne. Nigdy nie dorobilem sie na tym majatku. Maksymalna kwote jako udalo mi sie pozyczyc to 500. Poza tym panstwa czesciej biora pozyczki, kiedy prowadza wojne i ja przegrywaja.

PS. Teraz gram na najtrudniejszym poziomie, ale nie przypominam sobie, zeby na poziomie normalnym komputer w wersji 1.05 tez tak chetnie bral pozyczki jak piszesz (w 1.04 to owszem).

07.02.2003
17:31
[96]

PELLAEON [ Wielki Admirał ]

Shadow -> Jakbym się przypadkiem wyteleportował, to mogę pomóc - jakaś robótka by się przydała :-)

Tygrysku -> Poszło @ typu powietrze-ziemia :-)
Niestety, połowa z mojej kolekcji jest aktualnie wyporzyczona i ledwo pamiętam co i komu - ale wszystko jak najbardziej do odzyskania :-)
Btw, mam nadzieję że na liście Twojej kumpeli będzie "X Tv" :-)

07.02.2003
17:35
smile
[97]

PELLAEON [ Wielki Admirał ]

Przepraszam wszystkich, powyższy post do innego wątku miał iść :-)

07.02.2003
18:48
[98]

Sinic [ ]

Yogi_B -->
Nie tylko przylaczam sie do pytan Rav_s'a, lecz ogarnia mnie jeszcze wiekszy smiech. Wydaje sie, ze nie masz pojecia o czym piszesz. Po pierwsze, nie jest latwo udzielac pozyczek. A najwazniejszy jest ich wplyw na inflacje. Jesli tak udzielasz pozyczek jak piszesz, to nie chce widziec tej inflacji. Musi byc katastrofalna.
A wypowiedzi odnosnie kupcow swiadcza o calkowitej ignorancji. Ja majac przychod ok 1 kupca rocznie jestem w stanie opanowac wszystkie Ch. I nie jest to zalezne od posiadania wlasnego CH. Mozesz je miec lub nie, bez roznicy. Przede wszystkim zrzucanie problemu ich wysylania na kompa jest kompletnym idiotyzmem. Slowo moze ostre, lecz oddaje istote zagadnienia. Podstawa jest uzbieranie 6 kupcow. Bez wzgledu na czas trwania tej czynnosci. Przez caly czas nawiazujesz oczywiscie porozumienia handlowe. Majac 6 kupcow wysylasz 2 (slownie dwoch) do CH. Jakiego chcesz. ja osobiscie wybieram te najlepsze. Operacje powtarzasz do osiagniecia poziomu 5 kupcow w Ch. Powtarzasz z innymi CH. Do czasu osiagniecia poziomu monopoli powinienes miec po piecu kupcow w kazdym znanym CH. Oczywiscie daje to juz wymierne wyniki finansowe. Majac technologie monopoli wysylasz po 2 (slownie dwoch) kupcow do kazdego CH osiagajac w nich monopole.Tym razem zaczynaj od swoich CH, jesli takowe posiadasz. Osiaganie kolejnych monopoli przyspiesza otrzymywanie kolejnych kupcow i oczywiscie dzialania. Nawet przy duzym panstwie moje dochody z CH siegaja polowy ogolnych z miesiaca. Przy mniejszych stanowia zdecydowana wiekszosc.
Nie wysyla sie kupcow posiadajac ich mniej niz 6 (ew 5). W przeciwnym przypadku komp troche oszukuje i mozna tracic zdobyte poziomy.
Krytykowanie innych jest latwe. Jednak nalezy miec najpierw jakas wiedze o przedmiocie sporu. Rzeklem ;).

07.02.2003
18:52
[99]

Sinic [ ]

I jeszcze bardzo istotnie pytanie. W co ty grasz!!! Na poczatku gram z niemal zerowym kontem i nie przypominam sobie takich wielkich ilosci kasy zabieranych przez komp. Chyba, ze liczysz wydarzenia losowe. Te jednak zdarzaja sie do konca gry.

07.02.2003
22:19
[100]

PELLAEON [ Wielki Admirał ]

Minu -> I dlatego posłużyłem się tą metodą, grając potęgą (Napoleonem podbiłem w ten sposób Hiszpanię) :-)

Yogi_B -> Też czasem udzielam pożyczek, ale nie jest to jednak takie łatwe, nawet w sojuszu i mariażu.

Dzoser -> Spróbuj Państwem Kościelnym :-)
Można nim całkiem dobre rezultaty osiągnąć - ja już mam całe pólnocne Włochy (tzn. prowincje z kulturą włoską) poza Wenecją. Właśnie Wenecja może być utrapieniem.
No i wpływy Hiszpanii - czyli Sardynia, Sycylia, a u mnie nawet zaanektowali Neapol.
Cóż, pomimo zdarzającej się konieczności podskoczenia potężnym państwom, gra się bardzo przyjemnie :-)

Sinic -> Dokładnie, też wysyłam, kupców zawsze po dwóch - jeśli CH jest bardzo "rozchwytywane", to niższa jest szansa, że jednemu uda się zwiększyć obroty. Jednak nie rozumiem jednej rzeczy - zauważyłem, że im bardziej się "rozpanoszy" swoich kupców, tym szybciej i częściej tracą oni poziomy w Centrach Handlowych. Zwłaszcza, jeśli próbuje się przejąć monopole - staram się je utrzymywać stale jedynie w dwóch centrach, które należą do mnie (a i tu zdarzy się spadek) - w pozostałych większych raczej bezproblemowo utrzymuję 5 kupców, ale gdy wskoczę w nich na monopol, dość szybko go tracę (mimo iż mam z wieloma państwami umowy handlowe, ale tu chyba raczej w grę wchodzi limit 20 kupców na jedno CH).
Może źle robię próbując wskoczyć na wyższy poziom np. w dwóch CH na raz, co też powoduje masowe spadki w innych.
Czy wogóle udaje się utrzymywanie kilku monopoli przez dłuższy czas?

Aha, jeszcze jedno: zauważyłem że nasi kupcy łatwiej zwiększają obroty w CH oraz lepiej się w nich trzymają, gdy np. trwa jakaś wielka wojna, w której udział bierze kilka państw, np. dwie duże koalicje.
Widać państwa komputera są wtedy zbyt zajęte wojowaniem, by interesować się handlem ;-)

07.02.2003
23:10
[101]

Sinic [ ]

PELLAEON -->
Maksymalnie mialem 21 monopoli, przy nieistniejacych jeszcze wszystkich. I to dzialajacych oczywiscie stabilnie (z pewnymi upadkami oczywiscie) :).
Ja podpisuje porozumienia handlowe z wszystkimi panstwami swiata - oprocz Hiszpanii :(.
I gram oczywiscie do konca z niemal wszystkimi istniejacymi panstwami. Dokonuje podbojow tylko w ograniczonym zakresie.
Choc w ostatniej grze mam pewne problemy z monopolami. Mam kawal swiata zakryty i mnostwo panstw bez umow. I oscyluje w granicach 9-14 monopoli - z 17 znanych. W azjatyckich nie mam zadnych szans. A poziom handlu na maksa. Wydaje sie niestety pozostawac bez wplywu na szanse utrzymania sie.

08.02.2003
11:44
[102]

Rav_s [ Konsul ]

Sinic --> W jednej sprawie chyba sie mylisz: nie zauwazylem wzrostu inflacji przez udzielanie pozyczek. I dlatego udzielanie pozyczek jest takie fajne. Tylko, ze na szczescie w 1.05 jest to na tyle trudne, ze kokosow sie na tym nie zbije. Pamietam, ze jak w 1.04 odkrylem, ze Hiszpania bierze kazda ilosc kasy to odechcialo mi sie grac. Zeby grac w 1.04 musialbym zrezygnowac calkowicie z udzielania pozyczek, co wedlug mnie jest bezsensu, a z drugiej strony udzielajac pozyczek wiedzialbym ze wykorzystuje glupi blad w grze i przez to gra jest za prosta.


PELLAEON --> Ja nigdy nie zdobywam monopolu w CH europejskich (nawet we wlasnych ciezko mi utrzymac monopol), ale bez problemu utrzymuje tam po 5 kupcow. To ze nie zdobywam monopoli wynika z tego, ze nie podpisuje umow handlowych z nikim (moze poza Hiszpania, ktora bez umowy czesto zamyka swoje centra handlu). Dlatego nie podpisuje umow handlowych z panstwami, poniewaz nie mozna z nimi wtedy rywalizowac. Pamietam, ze zdazalo mi sie ze mialem jakies intratne CH na zadupiu, prawie nikt je nie widzial poza dwoma panstwami europejskimi. Gdy mialem z nimi umowe to zysk mialem jedynie z 10 kupcow, bo nie moglem ich z tamtad wyrzucic. Wypowiedzialem im umowe i wyrzucilem z tamtad i mialem zysk z 20 kupcow :). Najgorzej jest jednak jak masz umowe handlowa nie ze wszystkimi panstwami. Czesto sie wtedy zdaza, ze kraj z ktorym masz umowe zdobywa monopol w Twoim centrum handlu i ty nie mozesz go z niego wyrzucic.

08.02.2003
12:31
[103]

Sinic [ ]

Rav_s -->
Pamietasz, ze ja nie pobieram miesiecznego dochodu? Gdy dawalem pozyczki zaczela mi wzrastac inflacja. Dochod z pozyczek generuje inflacje niestety :). Choc moje pozyczki nie byly dawane z checi zysku. Chcialem pomoc wtedy Turcji, a takze Moskwie, w utrzymaniu sie na powierzchni :).
Co daje wiekszy zysk, jedno intratne CH, czy 10 nieco mniej intratnych. A monopoliste zajmujacego nasze kochane miejsce wyrzuci inne panstwo, nie posiadajace z nim umowy. Trwa to 2-4 miesiace.
Problemem jest jedynie podpisanie umow z Hiszpania. Nigdy mi sie to nie udalo. I co jakis czas zamykaja mi swoje CH. Jednak moze temu zaradzic mala wojenka ;). W ramach pokoju zawsze otwieraja swoje CH.

08.02.2003
13:18
[104]

Rav_s [ Konsul ]

Sinic --> Co do pozyczek to na pisalem " chyba sie mylisz", bo nie wiem na 100% jak to jest. Ale nie wydaje mi sie zeby pozyczki generowaly inflacje. Ja co prawda caly czas mam inflacje, wiec mi troche trudniej to zauwazyc niz Tobie, ale przy stalych dochodach do skarbca rzedu 15%, na wykresie inflacji widze jak moja inflacja rosnie liniowo. A przeciez czasami mam udzielone pozyczki, a czasami nie, wiec moj wykres inflacji powinien byc nieliniowy (miec skoki itd). Moze Twoja infacja nie wynikala z pozyczek, ale z tego ze przy okazji zdobyles jakas prowincje ze zlotem?

To czy jedno intratne CH jest lepsze niz 10 srednich (europejskich) to mozna latwo obliczyc. Ja oczywiscie takiej mozliwosci nie mam, bo zwalczam kupcow, ale Ty mozesz to zrobic. I sam stwierdzisz co Ci sie bardziej oplaca.
Zalozmy, ze:
Masz podpisane umowy handlowe i masz np Nowy Jork o wartosci handlu 600. Dwa panstwa oprocz Ciebie np Francja i Anglia maja tam dostep, masz z nimi podpisane umowy handlowe to Twoj dochod z tego CH wynosi 600*10/20 = 300. Nastepnie jest 10 CH o wartosci 300 (zawyzona wartosc europejska), gdzie masz monopole, ale wszyscy maja do nich dostep to Twoj dochod z jednego CH wynosi 300*6/20 = 90. A ze wszystkich srednich CH 900. Co w sumie daje zysk, rzedu 1200.
Policzmy teraz ile by wyniosl Twoj dochod gdybys nie mial umow handlowych. Z Nowego Jorku wyrzucasz wszystkich, czyli masz 600. Z jednego sredniego CH masz 300*5/20 = 75. Ze wszystkich CH masz 10*75+600 = 1350.

Oczywiscie ta sytuacja jest tylko hipotetyczna, Ty mozesz odnies ja do rzeczywistego rozmieszczenia kupcow w CH. Jedynym problemem, jest tylko to ze przez jakis czas trzeba takiego CH jak Nowy Jork pilnowac tzn. wyrzucac z nich kupcow innych narodowosci (jezeli posiadasz to CH handlowe to dosc latwo sie to robi). Po jakims czasie komputer rezygnuje i nie wysyla juz wiecej kupcow do tego CH.

08.02.2003
16:03
[105]

PELLAEON [ Wielki Admirał ]

Sinic -> Tylko że tu niestety trzeba wybierać miedzy porozumieniem handlowym, a odmówieniem handlu "zbyt gorliwym" :-)
Też staram się mieć porozumienia przynajmniej z tymi bardziej "aktywnymi handlowo" państwami.
Ale może spróbuje Twojej metody i podpiszę je z większą ilością państw.
Metoda wysyłania dwóch kupców przy posiadanych sześciu jest bardzo skuteczna :-)
A co do umowy z Hiszpanią, to nie zauważyłem problemów, chyba raz mi nawet sama zaproponowała.

Rav_s -> Staram się utrzymywać monopole w CH należących do mnie, ewentualnie próbując stopniowo osiągnąć je chociaż na jakiś czas w innych. Z resztą, jak napisałeś, utrzymywanie już 5 kupców jest bardzo opłacalne :-)
A z tym wskoczeniem na monopol państwa, które ma z nami umowę handlową, to nie jest tak źle - komputer tak aktywnie nie zawiera umów handlowych i z całą pewnością po kilku miesiącach zostanie z tego monopolu wykolegowany przez jakieś inne państwo :-)

08.02.2003
18:56
[106]

Lander1 [ Konsul ]

no powiem wam, że dzięki waszym radom idzie mi całkiem nieżle (jak na początkującego) w tej pierwszej kampanie gram Polską i po okołu 30 latach jestem 5. w ogólnej klasyfikacji. No ale co to byłby za post sygnowany moim nickiem, gyby nie zawierał pyania---- czy jak złupę jakąś prowincję wroga, tzn zapaili się konka reprezentująca je, to czy mam z tego jakieś pieniądze, w instrukcji napisali, że tak, jednak niezauważyłem tego.

09.02.2003
22:32
[107]

Lindil [ WCzK ]

Lander1-> Jeżeli przez złupienie prowincji rozumiesz stan w którym masz na niej grafikę pożaru, czy czegoś w tym stylu, to Ty z tego pieniędzy nie dostajesz. Nie dostaje ich również do końca roku jej prawowity właściciel. Dzięki temu można hasając komuś po kraju paroma tysiącami kawalerii rozłożyć go ekonomicznie.

09.02.2003
22:38
[108]

Lindil [ WCzK ]

Lander1-> A jak już przy tym jestem, to dodam, że na skutek splądrowania prowincji przez wroga można stracić znajdującą się w niej manufakturę.

10.02.2003
07:52
smile
[109]

cejot [ Pretorianin ]

Cd ... gry polska na max

Poddalem sie - niestety. Ciagle wojny i bunty doprowadzily do upadku rzadu i oderwania sie kilkunastu prowincji. Ponownie powstala Litwa oraz Ukraina i chyba Kazan. Co prawda po tym wydarzeniu i tak jestem potega ale z reputacja kompletnie zrojnowana wojny wypowiadaja mi dalej, a rodacy sie buntuja z powodu wojen. Tak ze juz niemam cierpliwosci do tej gry.

Wydaje mi sie ze bledem w grze Polska jest podbijanie innych przed Unia Lubelska. Chcac przejac Litwe bez wojen z cala europa misimy miec jak najlepsza opinie. Co najmniej "cieszymy sie szacunkiem". Ja mialem zla reputacje i przejecie Litwy spowodowalo takie jej pogorszenie ze nawet jednoprowincjowe panstwa bez sojuszy wypowiadaly mi wojne.
Ale zagram jeszcze raz. Moze sie uda wygrac.
Czy ktos doszedl Polska do konca ???

10.02.2003
11:38
[110]

Rav_s [ Konsul ]

cejot --> dzieki za wskazowki. Nie wiedzialem ze Unia Lubelska tak strasznie psuje reputacje. Ja gram Polska i jestem w 1480 roku. Do Unii Lubelskiej chyba sobie zdaze poprawic ta straszna reputacje jaka mam teraz.

10.02.2003
12:48
smile
[111]

Lander1 [ Konsul ]

jest już nowy wątek!!!

10.02.2003
13:23
[112]

cejot [ Pretorianin ]

Link do nastepnej czesci

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.