GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

World Of Tanks - [część 4] Nadchodzi Patch.

27.10.2010
17:20
smile
[1]

Shifty. [ Marksman ]

World Of Tanks - [część 4] Nadchodzi Patch.

World of Tanks to darmowa gra MMO koncentrująca się na bitwach pomiędzy czołgami. Za produkcję odpowiada studio Wargaming.net, znane z Order of War oraz serii Massive Assault.

Wymagania minimalne:


CPU: 2 GHz
RAM: 1 GB
Video: GeForce 6600GT (128 MB) / ATI analog
HDD: 2GB

Wymagania rekomendowane:

CPU: 3 GHz
RAM:2 GB
Video: GeForce 8600GT (256 MB) / ATI analog
HDD: 2GB

Małe faq:

Q: Czy gra jest/będzie płatna?
A: Nie, WoT jest darmowe. Będzie można kupić konto Premium.
Q: Co zyskuje posiadając konto Premium?
A: Dostajesz 2x więcej doświadczenia i kasy.
Q: Jak kupić konto Premium i ile ono kosztuje?
A: Podczas beta testów nie ma możliwości zakupu konta Premium. Cena aktualnie nie jest znana.
Q: Skąd pobrać betę?
A: Torrenty:


Q: Kiedy ukaże się pełna wersja?
A: W okolicach października.
Q: Kiedy kończy się beta?
A: Gra nie chce mi się spatchowac, co robić?
Q: Nic się nie martw. Pobierz to archiwum: i rozpakuj w folderze z grą.
A: Czy ta gra jest dobra?
Q: Oczywiście! Bardzo przyjemnie się gra.

Szersze faq:

Modele czołgów:

Najnowszy teaser:

Polska strona o WoT:

Oficjalna strona:


World Of Tanks - [część 4] Nadchodzi Patch. - Shifty.
27.10.2010
17:20
smile
[2]

Shifty. [ Marksman ]

<3 Wargaming. W najnowszym patchu możemy się spodziewać sporego nerfa dla arty, buffa dla Pantery oraz poprawionych modeli gąsienic oraz dział obu Tygrysków. Brawo!

Pełna lista zmian patcha v. 0.6.1.1 - 0.6.1.4:

- Normalization effects increased. When shell penetration value is twice as much as armour thickness value or more.
- Fixed empty players list in search window.
- Fixed bug, when it is impossible to enter the battle if Additional grousers installed.
- 2-fold decrease in price for gold consumables.
- Effects of the following consumables increased: "Chocolate", "Coca-Cola box", "Extra combat rations".
- Shell dispersion for SPGs increased by 10%.
- SPG "Bison": traverse speed decreased by 3 deg/sec.
- SPG SU-5: traverse speed increased by 8 deg/sec.
- Heavy tank VK4502: engine Porsche_Deutz_Typ180_2 - horsepower increased to 840 h.p., chaged to diesel engine, chance of fire decreased.
- repair costs increased: Hummel (15%), Ferdinand (10%), JagdTiger (20%), SU-8 (5%), S-51 (20%), SU-152 (20%), ISU-152 (10%), T-43 (10%), IS (15%).
- ammo rack fire intensity decreased for all tanks
- fire extinguishers improved: manual fire extinguisher = +25% to firefighting abilities, automatic fire extinguisher = +50% to firefighting abilities
- Panther, VK3601H, Tiger, Tiger II now can perform pivot turn.
- VK1602 tank: gun’s angle of depression increased by 4 deg.
- VK1602 tank: tracks repair speed increased by 20%.
- false “ricochet” message removed, when the damage has been inflicted
- Limitation for shell movement inside the penetrated tank introduced. The purpose of the above is to reduce the number of “was hit at the front and the engine damaged” accidents etc.
-Tanks in platoon now have the same weight as “usual” tanks
- Installed modules don’t affect vehicle’s weight any longer
-Fixed bug, when it’s impossible to leave pre-battle room by invite.
-Fixed hang-up when recruiting crewman with double click
-HT’s icon in crew training window fixed.
- Fixed error with “nonrotational” destroyed vehicle in battle UI after the battle start.
- Vehicle list in experience transfer window improved.
- Tank names being “cut” in training room window fixed.
- Indestructible objects on Murovanka and Himmelsdorf fixed.
- Tiger I tracks redrew.
- Excessive brightness for Tiger I 75mm gun mounted on 2nd turret fixed
- Improved sound messages when surveillance devices damaged/repaired/destroyed.
- Fixed rate of fire of stock guns on SU-152 (decreased) and ISU-152 (increased).
- Fixed the mask of 10.5cm guns on the tanks VK3001H and VK3601H.
- Fixed the error in texturing of the second turret on the tank VK3601H
- Fixed the model of the tracks of the Tiger II.
- Fixed the model of the 10.5cm gun on the Tiger II.
- Fixed the restart of the game when changing graphics settings.
- Added the "Maximize" button in windowed mode. Added the option to change the size of the window with the mouse.
- Fixed the working of Alt-Tab in fullscreen mode.
- Fixed allocation of tanks in random battles:
BT-7: 3-5 -> 3-4
Wespe: 3-5 -> 3-4
Heavy 6: 4-7 -> 5-7
AT 5: 4-7 -> 4-6
- Runtime error on old ATI Radeon graphic cards fixed. (MF_ASSERT_DEV FAILED: this->activeOption_>=0.\graphics_settings.cpp(137).
- Rotation lock in sniper mode for TDs re-introduced.
- Vehicles’ tracks on the ground re-introduced.
- Improper explosion sound effects for HE shells fixed.
- Blurred medal and vehicle icons in statistics window fixed.
- Wrong premium account time expiry date fixed.
- “Steel wall” achievement is not awarded posthumously.
- New conditions for “Sniper” achievement: “at least 10 shots with total accuracy of at least 80%”.
- VK3601H: track rotation speed adjusted (visual only).
- Tiger: track rotation speed adjusted (visual only).
- Tiger II: track rotation speed adjusted (visual only).
- PzV Panther: traverse speed increased by 2 deg/sec.
- Luchs: track rotation fixed (visual only).
- Vehicle T-29 reworked.
- Vehicle A-32 fixed.


Patch w obecnej wersji waży około 600-700MB, a nie jest to ostateczna wersja i możliwe są inne zmiany.
Premiera podobno na początku listopada.

27.10.2010
17:36
[3]

oskar6454 [ Golowy Creeper ]

a od razu zaczynam od pytań czy artyleria to w grze "działo samobieżne"

27.10.2010
17:50
[4]

Big B [ Konsul ]

Tak. O wlasnie, oto lista przepuszczona przez Google Tłumacz:

Pełna lista zmian v. 0.6.1.1 patcha - 0.6.1.4:

- Wpływ normalizacji wzrosła. Kiedy powłoka wartości penetracji jest dwa razy więcej niż wartość grubości pancerza lub więcej.
- Poprawiono pustą listę graczy w oknie wyszukiwania.
- Naprawiono błąd, kiedy nie jest możliwe, aby wejść do walki, jeśli Dodatkowe ostrogą zainstalowany.
- 2-krotne zmniejszenie cen na złoto eksploatacyjnych.
- Wpływ następujących materiałów wzrosły: "Czekolada", "pole Coca-Cola", "Extra racji walki".
- Dyspersja Shell SPGS wzrosła o 10%.
- SPG "Żubra": poligon prędkość zmniejszyła się o 3 stopni / sek.
- SPG SU-5: poligon prędkość wzrosła o 8 stopni / sek.
- VK4502 ciężki czołg: Porsche_Deutz_Typ180_2 silnika - moc wzrosła do 840 KM, chaged do silnika Diesla, możliwość pożaru spadła.
- Koszty naprawy zwiększonymi: Hummel (15%), Ferdinand (10%), Jagdtiger (20%), SU-8 (5%), S-51 (20%), SU-152 (20%), ISU-152 (10%), T-43 (10%), IS (15%).
- Ammo rack intensywność ognia spadła na wszystkich zbiornikach
- Gaśnice poprawić: gaśnica firmy = +25% do umiejętności straży pożarnej, automatyczna gaśnica = +50% do zdolności gaśniczych
- Panther, VK3601H, Tiger, Tiger II teraz można wykonać pivot kolei.
- VK1602 zbiornika: pistoletu kąt nachylenia wzrosła o 4 stopnie.
- VK1602 zbiornika: prędkość naprawy utworów wzrosła o 20%.
- Fałszywe "ricochet" wiadomości usunięte, gdy szkoda została winy
- Ograniczenie dla ruchu wewnątrz powłoki wejść zbiornik wprowadzony. Celem powyższego jest zmniejszenie liczby "został uderzony z przodu, a silnik uszkodzony" wypadki itp.
Zbiorniki w pluton-teraz mają taką samą wagę jak "zwykły" zbiorników
- Zainstalowane moduły nie mają wpływu wagi pojazdu dłużej
-Naprawiono błąd, kiedy nie da się opuścić pokój przed bitwie zapraszam.
-Naprawiono zawieszanie się przy rekrutacji członków załogi z dwukrotnym kliknięciu
icon-HT jest w oknie szkolenie załogi stałej.
- Naprawiono błąd z "nonrotational" pojazd zniszczony w bitwie po rozpoczęciu bitwy UI.
- Lista pojazdów w okienku transferowym doświadczenie poprawie.
- Nazwy Tank jest "cięcie" w oknie pokoju stałe szkolenia.
- Indestructible obiektów na Murovanka i Himmelsdorf stałe.
- Tiger I utworów redrew.
- Nadmierne jasności Tiger I pistolet 75mm montowane na 2. wieży ustalona
- Wiadomości Poprawa dźwięku podczas urządzeń nadzoru uszkodzone / naprawiane / zniszczone.
- Stała stawka ogniem dział czas na SU-152 (spadek) i ISU-152 (wzrost).
- Poprawiono maskę 10.5cm pistolety na zbiorniki VK3001H i VK3601H.
- Naprawiono błąd w teksturowania drugiej wieży na zbiorniku VK3601H
- Poprawiono model z utworów of the Tiger II.
- Poprawiono model 10.5cm pistolet na Tiger II.
- Naprawiono ponowne uruchomienie gry przy zmianie ustawień graficznych.
- Dodano przycisk "maksymalizuj" w trybie okienkowym. Dodano możliwość zmiany rozmiaru okna za pomocą myszki.
- Naprawiono pracy Alt-Tab w trybie pełnoekranowym.
- Poprawiono podział zbiorników w losowych walk:
BT-7: 3-5 -> 04/03
Wespe: 3-5 -> 04/03
Heavy 6: 4-7 -> 07/05
AT 5: 4-7 -> 06/04
- Runtime error na starych kart graficznych ATI Radeon stałe. (MF_ASSERT_DEV powiodło się:. This-> activeOption_> = 0 \ graphics_settings.cpp (137).
- Blokada obrotów w trybie snajper na TDS ponownie wprowadzone.
- Utwory Pojazdy na ziemię ponownie wprowadzone.
- Nieprawidłowe działanie na dźwięk wybuchu HE muszli stałe.
- Medal Niewyraźne i ikony pojazdu w oknie statystyk stałe.
- Wrong konto premium czas data ważności ustalony.
- "Ściana Steel" osiągnięcie nie jest przyznawana pośmiertnie.
- Nowe warunki dla "Sniper" osiągnięcie: "co najmniej 10 strzałów z całą dokładnością co najmniej 80%".
- VK3601H: prędkość obrotowa utwór dostosowane (tylko wizualne).
- Tiger: prędkość obrotowa utwór dostosowane (tylko wizualne).
- Tiger II: prędkość obrotowa utwór dostosowane (tylko wizualne).
- PzV Panther: poligon prędkość wzrosła o 2 ° / sek.
- Luchs: obrót utwór stałe (tylko wizualne).
- Pojazd T-29 przerobione.
- Pojazd A-32 stałe.

27.10.2010
17:56
smile
[5]

D3O [ Leutnant ]

repair costs increased:(...) JagdTiger (20%)

Po prostu świetnie... Przy takim koszcie amunicji jeszcze zwiększać aż o 20% cenę naprawy...
Co do reszty to IMO powinno się jakoś obniżyć zarobki artylerii, bo co z tego że taki Hummel będzie o 15% droższy w naprawie jak tak czy siak każda bitwa to czysty i z tego co słyszałem ogromny zysk(sam nie gram artylerią więc opieram się na opiniach innych)? Tej podwyżki raczej nie odczują...
W ogóle artyleria to najbardziej wkurzający element w grze. Jeszcze rozumiem 1-2 wrogie działa, ale często trafia się bitwa gdzie są 2-3 Hummele + Su8 + Grille/Su5? Powinni wprowadzić jakiś limit, bo na opcje "Bitwy bez artylerii" nawet nie liczę.

Za to wielki plus za:
Limitation for shell movement inside the penetrated tank introduced. The purpose of the above is to reduce the number of “was hit at the front and the engine damaged” accidents etc.

27.10.2010
18:17
[6]

Shifty. [ Marksman ]

D3O --> JagdTiger był stanowczo przegięty, jak zresztą wszystkie niszczyciele - maszynki do trzepania kasy. Tym konkretnym pojazdem nawet w przypadku słabej bitwy wychodziło się 1:1. Ogólnie koszt naprawy niszczycieli w porównaniu do normalnych czołgów to był jakiś żart do tej pory.

Zarobki arty też dostaną po dupie, nawet do 20% z tego co gdzieś wyczytałem.


Lista, którą wkleiłem to tylko kilka ostatnich poprawek, które wprowadzili twórcy. Reszta zmian, które zostaną zawarte w najbliższym patchu jest pod tym adresem, w poszczególnych spoilerach:

27.10.2010
18:30
smile
[7]

D3O [ Leutnant ]

@Shifty

Właśnie dlatego, że JagdTiger mógł(choć nie zawsze) na siebie zarobić(w sensie wyjść na zero po naprawach i uzupełnieniu amunicji) tak zareagowałem. Dla mnie JagdTiger(podobnie zresztą jak Ferdinand) to nie pojazd do zarabiania(głównie przez cenę amunicji), ale mimo wszystko to był plus.
Co do porównania kosztów utrzymania TD do HT to nie mam zbyt dużego rozeznania bo z HT mam "tylko" Tigera I i wg. mnie tak źle nie jest :)
Z pojazdów, którymi najlepiej się zarabiało zdecydowanie króluje VK3601H i PzIV, chociaż przyznam że sowieckie Su-85/100(którym notabene próbuję obecnie dojść do Su-152) też dają radę.

27.10.2010
18:42
[8]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Podniesienie kosztów JT o 20% może zaboleć, no ale fakt, na chwilę obecną to maszyna do robienia kasy. Trzeba cudu, żeby nie wyjść sporo na plus.

Szkoda tylko, że jak na razie TD są najsłabszymi pojazdami w całej grze.

27.10.2010
18:43
[9]

Shifty. [ Marksman ]

Porównując niszczyciele do czołgów, na bazie których powstały rozrzut jest ogromny.

Pantera zniszczona w 80% to koszt około 14000cr, naprawa czołgu od zera to już prawie 17000cr. W przypadku JagdPantery jest to odpowiednio 7000cr i ile, 9000-10000cr*?
Natomiast naprawa doszczętnie zniszczonego Koenigstigera to okolice 18000cr*. Ile teraz kosztuje JagdTiger, bo swojego sprzedałem?

*Dane wzięte na oko, bo nie mam głowy do numerków. :P

27.10.2010
18:56
smile
[10]

D3O [ Leutnant ]

Naprawa zniszczonego JT to(o ile dobrze pamiętam, bo ostatnio rzadziej gram JT - jak już wspominałem próbuje Su-152 i Tigera II odkryć) to koszt rzędu: 12k-15k kredytów. Co do zarobków JT to wg. mnie wszystko zależy od bitwy. Jeśli pojazd nie zostanie zniszczony to fakt - można zarobić dużo(mój rekord to coś rzędu 55k?), ale nie należy zapominać o amunicji która pochłania znaczną część zysku. I wtedy zostaje już mniej. W przypadku słabszej bitwy to tak jak mówiłem wcześniej - wychodziło się na 0(no może, dosłownie parę tysięcy kredytów na plus). A jak zginiesz jako jeden z pierwszych, np. od artylerii to wiadomo - wtedy jesteś na minusie.

@bone_man
A dlaczego tak sądzisz?

Ze swojej strony powiem, że faktycznie grając TD nie da się wykorzystać w pełni ich możliwości - strzelania z naprawdę daleka. A wszystko przez to teleportowanie się celu, lub absurdalne znikanie wrogiego pojazdu na otwartym polu(czasami widać nawet przewracające się w szczerym polu drzewo) gdy odległość jest niewielka. Jednak tak ogólnie nie odczuwam różnicy między przyjemnością grania czołgiem a niszczycielem. Właściwie to większość mojej "kariery" oparłem na TD(poza Leopardem, Luchsem i Tygrysem mam Ferdinanda, JagdTigera i właśnie Su-100) i poza frustracją związaną z zerwaniem gąsienic nie widzę różnicy :) Tak samo grając czołgiem jak i TD artyleria mnie rozwala :D

Btw, Luchs to najprzyjemniejszy czołg w grze :)

27.10.2010
19:13
[11]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

D30 --> Nie zrozum mnie źle, JT grało mi się bardzo przyjemnie. Zadaniem TD powinno być snajpienie z daleka (czego nie da się właśnie robić przez warpowanie) lub rzadziej, zostawanie trochę z tyłu głównej siły uderzeniowej i support.

To co mnie frustruje w JT jest to, że praktycznie każdy strzał przeciwnika (niezależnie czy heavy czy jakiś medium) wchodzi i zadaje mniejsze lub większe obrażenia. Może to ja mam pecha, ale np. moje pociski bardzo często odbijają się od przeciwnika, najgorzej chyba mam z T-34-85, w jednym meczu miałem 5x bounced. No ale istnieje duża szansa, że ja coś robię źle :P

Po prostu mam wrażenie, że inne czołgi mogą robić to samo, co TD i czasem lepiej. Może zmieni się na lepsze, jak w końcu naprawią ten nieszczęsny warping, się zobaczy.

Dawno temu myślałem, żeby znowu kupić KT lub IS-3 (na 4 expa by mi nie starczyło). Teraz znowu mnie naszło, nie wiem czy kupić jakiś cięższy sprzęt czy już do końca czekać aż amerykańskie drzewko wprowadzą...

Shifty. --> A czym teraz śmigasz? Nadal panterą? :)

27.10.2010
19:22
smile
[12]

D3O [ Leutnant ]

@bone_man

Co do "wchodzenia" w JagdTigera to kwestia jest prosta - jeśli obrywasz od przodu od jakiegoś czołgu, to znaczy że jego kierowca jest doświadczony i nie strzela na autoaimie. Bowiem pancerz przedni JT, a konkretnie podstawy to tyle samo co Tygrys II, a więc bodajże 150 mm. Dopiero nadbudówka z działem posiada 250 mm pancerza. A więc każdy, kto strzela na autoaimie w JT celuje właśnie w tą nadbudówkę :)
Ogólnie zasada jest prosta do wszystkich pojazdów - strzelać w podstawę, a nie tam gdzie autoaim. I nie ważne czy to IS4/7, KT czy VK4502 - jak strzelasz w podstawę wszystko wejdzie(tak uogólniając). Dlatego boję się o amerykańskie czołgi bo to co widziałem na screenach(które szybko usunęli) na forum WoT przeraża.

27.10.2010
19:31
[13]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

D3O --> Wiem, wiem :) Jak są bliżej to zawsze walę w podstawę i ładnie wchodzi we wszystko, kłopoty zaczynają się na średnich dystansach, bo wtedy prawie zawsze mam rykoszety.

Przynajmniej w przypadku JT bardzo łatwo sprawdzić, kto wali na autocelowaniu. Jeżeli 1 strzał = uszkodzone działo, no to już wiadomo, że strzelano do nas na autoaimie, bo wtedy ładuje centralnie w działo. :)

Swoją drogą nie widzę sensu autocelowania (już nawet pomijając warping), chyba że do strzelania w nieruchome kropki, które znajdują się na drugiej stronie mapy.

27.10.2010
20:11
[14]

slavo_cc [ MMORPG player ]

Kupiłem właśnie VK3002(DB) i nie wiem czy się warto szarpnąć na wieżyczkę za 15k by wstawić działo 88mm L56 czy przemęczyć jakoś te 94k expa do Pantery. Pytanie przy okazji czy może wiecie czy ta wieżyczka wymaga nowej trakcji ? Gąsienice dodatkowo 11k , nie uśmiecha mi się tak inwestować w przejściowy sprzęt. Z drugiej strony dosyć boleśnie czuje ze brak mi kopa używając 75mm L 70 działko :/

28.10.2010
01:20
[15]

Shifty. [ Marksman ]

Sejf --> Niezmiennie. Po ewentualnym wipie i w pełnej wersji również rozwinę tą gałąź. :)

Nic w tej grze nie daje tyle frajdy co 3 dobrze współpracujące ze sobą Pantery. :)

28.10.2010
07:57
smile
[16]

Big B [ Konsul ]

Nom. Ja i kumple we trzech jeździmy IS-3 i tez jest co zamiatać.

28.10.2010
09:04
[17]

xMAXIMx [ Rallye driver ]

Dajcie drzewko amerykańskie...

28.10.2010
14:58
smile
[18]

Big B [ Konsul ]

Było w poprzednim wątku :P [173]

28.10.2010
22:24
smile
[19]

neXus [ Fallen Angel ]

Takie pytanie, czy da sie grac na T-43 bez konta premium by przynajmniej wychodzić na zero? :)

28.10.2010
23:08
smile
[20]

Big B [ Konsul ]

Czy do bety RU trzeba sciagac gre od nowa?

29.10.2010
09:01
[21]

xMAXIMx [ Rallye driver ]

Czy do bety RU trzeba sciagac gre od nowa?

tak musisz ściągnąć ruskiego klienta.

Takie pytanie, czy da sie grac na T-43 bez konta premium by przynajmniej wychodzić na zero? :)

tak, T-43 to tani w eksploatacji czołg, jak go ogarniesz to spokojnie będziesz zarabiał.

29.10.2010
12:01
[22]

Sinic [ Senator ]

Z tego co czytam to jeszcze nie ma wszystkich drzewek. Jednak widze, ze zaczynaja sie rozmowy na temat premium. Wiec jest juz pelna wersja czy nadal beta?

29.10.2010
12:05
[23]

xMAXIMx [ Rallye driver ]

Beta ciągle, pełna wersja będzie z początkiem lutego z tego co mówią developerzy.

29.10.2010
12:35
[24]

Sinic [ Senator ]

xMAXIMx -->
Czyli najwczesniej kolo maja z tego co mowi doswiadczenie ;) No nic, moze w takim razie za jakis zas pobawie sie troche w bete.

29.10.2010
12:55
smile
[25]

Big B [ Konsul ]

Naprawdę warto. Zagraj raz, a wciągnie na kilka miesięcy.

29.10.2010
20:37
[26]

xMAXIMx [ Rallye driver ]

Właśnie wygraliśmy 3:1 z centurio... Dum di dum!!! WTF??? LOOOOOL

29.10.2010
21:12
smile
[27]

Big B [ Konsul ]

SUPER!!! A my właśnie z The Herd :] (jestem w klanie PMHC)

30.10.2010
16:49
smile
[28]

slavo_cc [ MMORPG player ]

Coś gra nie działa. Ani strona oficjalna. Było jakieś info wcześniej o przerwie ?

30.10.2010
18:47
smile
[29]

slavo_cc [ MMORPG player ]

Update server is down for maintenance.
Use directly WoT.exe and all will be fine.

da się już grać, tylko luncher nie działa

30.10.2010
20:17
[30]

Shifty. [ Marksman ]

Ruskie podobno dostały dzisiaj patch 0.6.1.5, być może stąd problemy.

30.10.2010
21:00
smile
[31]

Masta5433 [ Rowerzysta ]

Shifty --> nawet na pewno, właśnie się pobiera

30.10.2010
22:37
smile
[32]

Shifty. [ Marksman ]

Spójrzcie kogo mi do załogi przydzielili. No to mogę jechać na Berlin.


World Of Tanks - [część 4] Nadchodzi Patch. - Shifty.
30.10.2010
23:51
smile
[33]

Targo79 [ Konsul ]

Shifty ---> Napisz Zorinowi, że ja wezmę SU-85/122, a w moje miejsce na teciaka wskoczy Mischi_.

31.10.2010
00:13
smile
[34]

Gasto [ Konsul ]

Mam pytanko o tego nadchodzącego patha, chodzi o jego wersje (0.6.1.1 - 0.6.1.4). Moja gra chodzi w v. 0.5.5.1. Wiec albo mi coś uciekło, albo to v. na ruskich serwerach.

31.10.2010
09:04
smile
[35]

Big B [ Konsul ]

To na ruskich. Co ty myślałeś, że nam równo dadzą?

31.10.2010
10:28
smile
[36]

Gasto [ Konsul ]

Przepraszam. Ciągle zapominam ze gram w bete.

31.10.2010
12:56
smile
[37]

Targo79 [ Konsul ]

Shifty ---> Nie wiem czy Zorin dobrze zrozumiał Twojego posta :D W każdym bądź razie Mischi_ jest bez "on" na końcu :)

31.10.2010
13:00
[38]

Yaca Killer [ Regent ]

Targo --> ożył? ;)

31.10.2010
13:39
smile
[39]

Targo79 [ Konsul ]

Yaca ---> To była tylko chwilowa utrata przytomności :) Nie było gdzieś styku, widocznie jak grzebałem, to musiałem coś ruszyć :)

01.11.2010
20:13
smile
[40]

Big B [ Konsul ]

Może ktoś dać dobry transfer wersji RU?

01.11.2010
21:19
[41]

Shifty. [ Marksman ]

Daruj sobie lepiej, oszczędzisz czasu. Ruski WoTw obecnym stanie można potraktować jedynie jako ciekawostkę, dla podejrzenia modeli czołgów, nic więcej. Jest kompletnie niegrywalny i nie wiadomo, czy to kwestia serwerów, czy coś jest nie tak z patchem/zawartością. Do tej pory przy 30000 graczy i 600 bitwach pingi były znośne, po patchu przy 12-15000 nie da się grać - pingi rzędu 500-999 a czerwona lampka nie znika.

Krążą plotki, że wkrótce wrócą do 0.5.5.

02.11.2010
10:35
smile
[42]

Big B [ Konsul ]

Szczerze mówiąc to ostatnio ta gra nie daje mi tyle emocji z grania niż np. 2 tygodnie temu :P
Ostatnio mniej gram, mimo iż wiem, że przed wipem muszę mieć jak najwięcej expa.

02.11.2010
22:16
smile
[43]

Big B [ Konsul ]

Może mi ktoś podać sposób na szybki zarobek? Ostatnio wszystko wydałem na ulepszenia do IS-3 i ubolewam na kasie. Muszę szybko nadrobić, bo długo nie pociągnę na 10k kasy i 2k golda. Ktoś może mi pomóc? IS to niezbyt dobry sposób, gdyż amunicja też nie jest tania, a zwykle trafiam na IS-4. Dajcie mi sposób, bo do 15 listopada, bo zaczyna się battle league i muszę mieć full upgrade.

02.11.2010
22:36
[44]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Dobrze się zarabia na SPG czyli artylerii, najlepiej idź w niemieckie drzewko SPG (tak abyś doszedł do Wespe) szybko możesz dojść do Grille i Hummela.

02.11.2010
22:41
smile
[45]

ZgReDeK [ Wredne Sępiszcze ]

#44

Masz bana 1!!!21@!@!!1

02.11.2010
23:07
smile
[46]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Hę? Przecież nikomu nie każe iść w spg, ja np. preferuje ruskie TD (najlepiej su-85, su-100).

03.11.2010
01:33
[47]

slavo_cc [ MMORPG player ]

LAJTUS dobrze pisze. Artyleria zawsze zarabia. Mam już Pantere ale zyski tym czołgiem raczej ledwo kompensują straty, miej więcej z kasa się na zero wychodzi z malutkim plusikiem ( uśredniając kilkanaście gier ofc ). Natomiast artyleria zawsze zarabia. Nawet jeżeli nic nie zdziała bo ją rozwali jakiś szybki zwiadowca a reszta teamu da dupy i przegra mecz to i tak się jest lekko z kasą do przodu 1-2k. Wygrana zwykle to ponad 10k zysku i sporo expa. Te ilości są na etapie Grille, myślę że Hummelem będzie jeszcze lepiej.

03.11.2010
06:58
[48]

xMAXIMx [ Rallye driver ]

Ja jak chcę podreperować fundusze to przesiadam się z ISU-152 w SU-100.

03.11.2010
12:41
[49]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

[47] --> Premium czy bez premium? Pytam, bo mając premium nie da się nie zarobić panterą. Ostatni mecz jaki miałem Panterą wyglądał tak, strzeliłem 1x w IS4 zadając obrażenia, 2x Tygrys zadając spore obrażenia i jeden strzał w jakiś średni czołg. Efekt był taki, że zarobiłem 38k - jakieś groszowe sprawy na amunicję.

Nawet jeżeli by mnie zniszczyli to zapaciłbym jedynie jakieś 12-13k za naprawę. Praktycznie każdy mecz tak wygląda, że 20-25k to lekko zarabiam.

03.11.2010
22:10
smile
[50]

Big B [ Konsul ]

Ok. THX. Mam odkryte Wespe z czasów mojej "germanizacji"

05.11.2010
11:09
smile
[51]

Cappo [ Senator ]

W tym nowym ruskim patchu arty dostało kolejne ułatwienie "laserowy wskaźnik" zielony ładuj śmiało, czerwony nie ma zasięgu


World Of Tanks - [część 4] Nadchodzi Patch. - Cappo
05.11.2010
14:34
smile
[52]

Big B [ Konsul ]

Może i my dostaniemy coś takiego.

07.11.2010
20:16
[53]

Regynild [ Pretorianin ]

Eee... o jakim niby wskaźniku mówisz? Przecież jak nie ma zasięgu to i bez patcha widać...

08.11.2010
17:21
[54]

neXus [ Fallen Angel ]

Pytanie do tych co robili drzewko rosyjskich czołgów ciężkich: po KW polecacie robić KW-1S czy KW-3?

09.11.2010
05:33
[55]

slavo_cc [ MMORPG player ]

Ja bym brał KW-3, lepszy pancerz i wytrzymałość, mniejsza liczba expa do przejścia na IS też


World Of Tanks - [część 4] Nadchodzi Patch. - slavo_cc
09.11.2010
06:21
[56]

Jikan [ Pretorianin ]

Shifty w twoim newsie do pobrania jest torrent....a nie łatwiej grę pobrać z strony domowej, gdzie zostaje udostępniony bardzo przyjazny downloader?....

09.11.2010
14:56
[57]

Cappo [ Senator ]

- November 11, the update will be available for downloading prior to server update

11.11.2010
10:08
[58]

Gasto [ Konsul ]

Nadszedł reset serwera (czyżby path), a właśnie miałem najlepsza partie moim kalekim KW, 5 zniszczonych czołgów w tym KT. Będzie soft wipe po tym pathu, czy nie, bo nie moglem się doczytać.

11.11.2010
10:23
[59]

Masta5433 [ Rowerzysta ]

Soft Wipe'a nie będzie

11.11.2010
10:53
smile
[60]

Big B [ Konsul ]

Nie znacie dokładnej pory wyjścia patcha? Według mnie będzie soft. Moi koledzy klanowicze też tak sądzą.

11.11.2010
10:55
[61]

Cappo [ Senator ]

Podejrzewam ze jeżeli miałby być soft wipe to by coś pisali, ruscy też nie mieli przy tym patchu także wątpię aby u nas był.

Patcha już można pobrać ->

lub

11.11.2010
12:36
[62]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Od dawna się już mówiło, że jedyny wipe to będzie po zakończeniu bety.

11.11.2010
12:39
[63]

Reaper1996 [ Generaďż˝ ]

Chciałbym zagrać w tą grę i mam kilka pytań :

- Kiedy będzie pełna wersja ?
- Jak mogę założyć konto, bo z tego co widziałem to trzeba maile jakieś wysyłać i czekać na swój klucz

11.11.2010
12:47
[64]

slavo_cc [ MMORPG player ]

Klucz możesz tutaj zdobyć w 2 min, tylko się zarejestrować trzeba :



dodatkowo z kluczem czołg warty 200 000 kredytów, idealny na początkowe zakupy i brak gotówki

11.11.2010
12:54
[65]

Reaper1996 [ Generaďż˝ ]

OK dzięki, już mam kluczyk

Teraz trzeba się pomęczyć z rejestracją i ściąganiem :)

11.11.2010
13:09
smile
[66]

Reaper1996 [ Generaďż˝ ]

Wie ktoś może, skąd mogę pobrać ręcznie aktualizację, bo lekko mówiąc z klienta leci jak krew z nosa, a raczej stoi

11.11.2010
14:21
smile
[67]

Big B [ Konsul ]

Cappo---> Dasz lepszy transfer?

11.11.2010
14:30
smile
[68]

Reaper1996 [ Generaďż˝ ]

Mógłby mi ktoś do cholery powiedzieć, co się dzieje z tym klientem ? Ściągałem dobre 2 godziny jakąś aktualizację 460 mb, a teraz chce się kolejna ściągać jakieś 600+ mb. Dziwnym trafem już wcześniej zacząłem ściągać to z linku Cappo i wydaje mi się, że to jest to samo a mam już w torrencie 60% około.

Co jest do cholery z tą grą i ile może być tych aktualizacji ?

11.11.2010
14:38
smile
[69]

Big B [ Konsul ]

Ja przez 2 godziny ściągałem przez Firefoxa aktualizację 600+ mb, a przez te chol**ne zapchane serwery przerwała się na 400+. Jetem tak wku**iony, że zaraz klawiatura wyląduje na ścianie. Dajcie jakiś lepszy transfer bo ten z launchera już mnie wku**ia.

11.11.2010
14:44
[70]

Lindil [ Lumpenliberal ]

Take a chill pill bro:D

11.11.2010
14:57
smile
[71]

Big B [ Konsul ]

THX. Przez ten patch pewnie dzisiaj nie zagram, bo nie uda mi się pobrać. Ale jestem wkurzony, bo zacząłem pobierać o 10, a jak się inni przyczepili to już nawet 30 kb/s nie osiągało, a jak zaczynałem to było 50-80 kb/s. z taka prędkością to jest pobieranie. Powinni wprowadzić limit pobierających. Wtedy jak bym był przykładowo 200/1000 to prędkość by była stała, a jak bym skończył to ktoś inny zacząłby pobierać i by była kolejka a nie "stajnia Augiasza", albo raczej "stajnia sępów".

11.11.2010
15:00
[72]

Lindil [ Lumpenliberal ]

Myślę, że istnieją gorsze tragedie niż jeden dzień bez WoT.
Swoją drogą team developerski WoT wydaje się być tytanami pracy, skuteczności, dokładności i kreatywności w porównaniu z innymi ekipami developerskimi od mmo, więc wkurzanie się na nich jest nieco nie na miejscu.

11.11.2010
15:04
[73]

Cappo [ Senator ]

Ja pobrałem bez problemów z www (2 link jaki dałem) leciało ponad 400KB/s także nie wiem co ty masz za problemy, skopiowałem plik gdzie trzeba, teraz gra sama mi zaktualizowała(tak naprawdę wypakowała plik po prostu) i pobiera się lokalizacja. Żadnych problemów.

11.11.2010
15:12
[74]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Z linka podanego przez Cappo (nie torrent) leciało mi 750KB/s, więc źle nie było. Teraz launcher mi coś aktualizuje, dosyć wolno leci.

11.11.2010
15:13
smile
[75]

Big B [ Konsul ]

Te sępy zapchały serwer i zatrzymało pobieranie.

11.11.2010
15:24
[76]

Cappo [ Senator ]

O jakimkolwiek nerfie arty możecie zapomnieć zagrałem jedną rundkę Hummelem ->

Big B przestań stękać jakoś wszyscy pobrali bez problemów, a to że ty masz ..ujowe łącze to tylko twoja wina.


World Of Tanks - [część 4] Nadchodzi Patch. - Cappo
11.11.2010
15:42
smile
[77]

ZgReDeK [ Wredne Sępiszcze ]



Szkoda że wyszedł FM i BO czołgi u mnie wyraźnie na dalszy plan spadły.

11.11.2010
15:58
[78]

Cobrasss [ Generaďż˝ ]

Takie pytanie ma mój kumpel, skoro premium daje sporo kasy, a co jeśli kasy już nie mam na naprawę ? robić nowe konto ?

11.11.2010
16:02
[79]

BlackBolt [ Senator ]

Cobrasss -> Graj wtedy podstawowymi czołgami, które naprawiają się za darmo. Kasy wpada mało z takich potyczek, ale po kilku rundach można naprawić każdy czołg.

12.11.2010
01:33
smile
[80]

slavo_cc [ MMORPG player ]

Ściągnąłem updejt właśnie i tak sobie obczaiłem amerykańskie ciężkie czołgi: mają jakieś potwornie silne działa, dosyć słaby pancerz ( za wyłączeniem przodu wieżyczki ) no i ogólnie powolne są. Za to najlepsza artyleria ze stanów jest super szybka, prawie jak leoś :D z przeciętnie silnym działkiem.

Na razie planów nie zmieniam, Pantera mi nie podeszła, dalej farmie Is-7 :)

12.11.2010
03:20
[81]

Lukis' [ POZnanska Pyra ]

Zgredek --> mam ten sam problem :) Tylko że przez FM-a i czas na WoW-a :) Nawet na patcha nie zajrzałem.

12.11.2010
08:05
smile
[82]

Big B [ Konsul ]

Mam dylemat. Mianowicie: jak zainstalować tego patcha ze strony? Tego 700+. Instalowałem w nowym folderze i nie działało. Launcher działał, ale gra nie bo brakowało delay32 czy coś podobnego.

12.11.2010
08:35
[83]

CocaineSilkk [ V8 ]

Big B -> wystarczy wrzucić tego patcha do folderu "updates" w katalogu gry. Nic więcej z nim nie musisz robić, jak uruchomisz grę to launcher sam go wykryje i zainstaluje. Prócz tego (jeśli masz wersję PL) to ściągnie 2 mniejsze pliki - 1mb oraz 28mb. Przynajmniej u mnie tak było.

12.11.2010
10:15
smile
[84]

Big B [ Konsul ]

Dobra, już da się grać. Najpierw zainstalowałem go sam ale nie w folderze z grą, tylko polecanym przez instaler. O konieczności zainstalowania patcha w folderze po wcześniejszym wrzuceniu do Updates wiedziałem. Ale już zrobiłem tak jak było napisane na początku na stronie i jest OK.

12.11.2010
13:51
[85]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Ja sobie pojeździłem trochę T-34. Słaby pancerz, ale bardzo fajnie nachylony jest, przez co często odbija pociski od IS-4, a od Ausf B za każdym razem.

Niestety działo jest strasznie słabe, no ale to Tier 8 czyli niby walka z KT i IS3.

12.11.2010
14:12
smile
[86]

slavo_cc [ MMORPG player ]

Pacz super, dużo łatwiej zdobywa się expa na KW, bo są tony średnich amerykańców w grze ( jednostrzałowych :D ) . Przed paczem głownie KWlcem walczyłem z Is3, KT a teraz miodzio łatwe pkty :)

Btw 107mm Zis-6 zacne działko, można nim sporo namieszać nawet w takiej powolnej kolubrynie jak KW, mardera dzis z 550m ściągnąłem do piachu


World Of Tanks - [część 4] Nadchodzi Patch. - slavo_cc
12.11.2010
17:25
smile
[87]

Samzabijaka [ 00000000 ]

Kiedy w końcu będzie pełna wersja tej gry ?

Bo teraz to jeszcze beta jest nie ? I konta z bety aktywne ?

12.11.2010
17:48
[88]

Samzabijaka [ 00000000 ]

Zmiana języka na Polski w grze dostępna jest w samej grze czy trzeba pobierać coś ?

12.11.2010
17:51
smile
[89]

D3O [ Leutnant ]

Nigdy więcej M3 Lee... Nigdy więcej. Przez ten pojazd postanowiłem nie odkrywać dalej amerykańskiego drzewka, nie w becie. Dobrze, że "tylko" 150 gold wydałem na free expa żeby go odkryć(i kupić). Nie spodziewałem się cudu techniki, ale wolałem nim rozpocząć "podbój" USA niż T1/T2 czy co tam jest :)
Po 10 bitwach, które nim(M3) rozegrałem, sprzedałem go w cholerę, bo tylko się denerwowałem. Pojazd sam w sobie nie jest taki tragiczny, ma dobre działo i jest mobilny ale bardzo się zawiodłem grając nim(w sensie: szczerze go znienawidziłem). Używałem go jako TD, ale niewiele to dawało :) Po wykryciu albo oberwiesz z przodu, albo będą Cię flankować zresztą różnicy nie ma bo pancerz jest naprawdę słaby więc tak czy siak się ginie. O ile można go w miarę wykorzystać w bitwach z jego tierem(w takich bitwach kilka wrogich czołgów nim zniszczyłem), o tyle wrzucenie do KT/Is-3(co u mnie było notoryczne) to śmiech na sali :)
Uważam siebie za osobę cierpliwą, lubię wyzwania(wide: lepsze wyniki osiągałem swego czasu na Pz 35/38t), ale ten M3 mnie nieziemsko wkurzył :)

12.11.2010
17:58
[90]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

[85] LOL, ale wtopa. Miałem na myśli T32.

Trochę nim pograłem i naprawdę, rewelacyjny czołg. Cieszę się, że poczekałem i wybrałem ten model, a nie coś innego.

12.11.2010
18:30
[91]

Chudy The Barbarian [ Legend ]

Uważam siebie za osobę cierpliwą, lubię wyzwania(wide: lepsze wyniki osiągałem swego czasu na Pz 35/38t), ale ten M3 mnie nieziemsko wkurzył :)

Wow, to chyba rzeczywiście musi być tragiczny, bo ja przy Pzkpfw 38t bez apgrejda silnika dostawałem szału :P

Mam parę pytań co do gry:

- kiedy załoga dostaje % doświadczenia? np. Leichttraktorem mam 20 bitew, z czego 9 wygranych i mają tylko 54%
- da się coś zrobić z expem danego czołgu, jeśli mam go zrobionego na Elite?

12.11.2010
19:23
[92]

slavo_cc [ MMORPG player ]

Chudy The Barbarian-->kup sobie jak najszybciej lepszy, kolejny czołg, nie ma sensu szkolić załogi na tak wczesnym etapie, zostaw to na wyższe tiery sprzętu ( 6 - 9 )

załogę przenieś do koszar i naucz obsługi kolejnego czołgu

12.11.2010
20:44
[93]

Chudy The Barbarian [ Legend ]

Czyli oni zdobywają doświadczenie w walce czy w koszarach?

12.11.2010
21:20
smile
[94]

Gasto [ Konsul ]

M3 faktycznie jest tragiczny gdy ma przed sobą wyższe tiery, ale t1 Heavy to zupełne nieporozumienie. Jego działo jest tak słabe ze jedynie mogę dać sobie rade z niższymi tierami (no może KW i Pz4 ugryzę) ale cala reszta zdmuchnie mnie jak piórko. KW zniszczyłem KT oraz IS4, pz4 jest nawet szybki i ma całkiem niezłe działo, ale to... brak słów...Teraz chciałbym zobaczyć Shermana, jakieś opinie?

12.11.2010
21:26
[95]

Victor Sopot [ Generaďż˝ ]

Sherman z działem 105mm jest fajny do współpracy z ciężkimi tankami, poza tym ma papierowy pancerz. Przeraża mnie natomiast perspektywa walki Shermanem E8 z 76' przeciwko mediumom niemieckim i ruskim.

12.11.2010
22:37
[96]

McTire [ Mocin ]

Czy do ściągnięcia i grania w World of Tanks potrzebuję jakiegoś specjalnego kodu, który dostawali ci co zgłosili się do bety czy można po ściągnięciu i zainstalowaniu od razu grać? bo wyczytałem na polskiej stronie WoT, że download jest tylko dla tych co otrzymali zaproszenie do zamkniętej bety. Jak to z tym jest?

12.11.2010
23:17
smile
[97]

LAJTUS [ Tank Buster ]

tu masz seriale a m.in do bety WoT. Jak już masz serial to wejdź na oficjalną stronę gry i zarejestruj się ( ściągnij grę i podaj dane do konta z oficjalnej strony WoT'a i możesz już grać.

12.11.2010
23:30
[98]

McTire [ Mocin ]

LAJTUS --> Już sobie poradziłem. Mam klucz właśnie ze strony CD-Action, ale dzięki za zainteresowanie.

13.11.2010
00:09
smile
[99]

Nazgrel [ Ogniu krocz za mną ]

Jaką Hetzer jest porażką to się w głowie nie mieści.

13.11.2010
10:10
[100]

Samzabijaka [ 00000000 ]

No kurde nie wiem dlaczego nie mogę pobrać gry z oficjalnej strony... Od kilku dni bardzo mała prędkość ściągania. LOL

Proszę was:

Niech ktoś wrzuci instalke full na jakiś serwer darmowy np. przeklej czy rapidshare i tu wklei.

Prosze, bo z oficjalnej strony to nigdy nie pobiorę...

13.11.2010
10:31
[101]

Cappo [ Senator ]

@Nazgrel Hetzer z 105 i ammo HE wymiata.

13.11.2010
11:44
[102]

slavo_cc [ MMORPG player ]

Samzabijaka -- > najszybsze pobieranie przy pomocy torrenta



13.11.2010
12:53
[103]

Pawlo94 [ Illusive Man ]

Może podzielicie się swoimi przemyśleniami czy lepiej iśc w amerykańskie mediumy czy cięzkie czołgi, bo sam nie wiem już.

13.11.2010
13:36
smile
[104]

Big B [ Konsul ]

O taki coś się nie pytaj, bo każdy radzi sobie w innej funkcji. Medium wspierają i wkurzają innych, a heavy niszczą i dają się rozwalać.

13.11.2010
13:53
[105]

slavo_cc [ MMORPG player ]

Moje przemyślenia są takie iż przy aktualnym systemie doboru przeciwników do meczu niestety heavies dominują i zabierają fun reszcie. Gdyby developerzy dali dużo mniejsze różnice i rozpiętość tierową jaka możą by było spotkać w pojedynczej rozgrywce ta gra byłaby lepsza. Tymczasem wygląda to tak iż meediumy to mięso armatnie w dodatku niszczone w pierwszej kolejności. Jakąkolwiek role w bitwie zaczyna się dostawać dopiero posiadając w miarę porządne działo: 88/100 mm ( długie koniecznie: L56 / L70 ) min. Ja od czasu jak zobaczyłem jak IS-3 z 8 % hp rozwala królewskiego tygrysa z pełnym hp dzięki milionom rykoszetów już wiem jaki jest mój ideal czołgu i co chce wyfarmić :)

13.11.2010
14:14
smile
[106]

D3O [ Leutnant ]

Ja od czasu jak zobaczyłem jak IS-3 z 8 % hp rozwala królewskiego tygrysa z pełnym hp dzięki milionom rykoszetów już wiem jaki jest mój ideal czołgu i co chce wyfarmić :)

A co, to było zaraz po soft-wipie? Bo nie wyobrażam sobie jakim trzeba być dosłownie frajerem, żeby dać tak się zrobić - więc albo nowy, niedoświadczony gracz, który od razu wskoczył do KT, albo po prostu ułomny człowiek, który strzela na autoaimie :) W każdym bądź razie z normalnym, doświadczonym graczem KT by rozniósł takiego IS-3 nawet z działem 88mm.

13.11.2010
14:55
[107]

slavo_cc [ MMORPG player ]

Nie wiem co to było i dlaczego, może koleś nie używał amunicji HE albo faktycznie auto aim się nie sprawdza całkiem przeciwko IS-om. Tak czy siak widziałem podobne cuda wiele razy i moim zdaniem IS-3, IS-4 i IS-7 to najbardziej przegięte czołgi w tej grze.

13.11.2010
15:21
[108]

CocaineSilkk [ V8 ]

A ja zabawę M3 Lee wspominam miło. Grałem nim jak normalnym czołgiem, nie jak TD. Jego działo naprawdę rządzi, nic innego z tak niskich tierów nie może się z nim równać :) Rozegrałem nim dokładnie 33 bitwy, ubijając 30 wrogów, więc da się nim coś zabić. Teraz leveluję T1 hvy i rzeczywiście jest tragedia. Nawet po upgradach nadal jest powolny, mało zwrotny i ma tragiczne działo. Jeśli nas wrzuci do walki z niskimi tierami to można zaszaleć ale niestety, często wrzuca nas do "poważnych" bitew, gdzie jesteśmy tylko mięsem armatnim. Następny w kolejce, M6, wygląda jak kopia T1 ale przynajmniej można na nim zamontować działo 90mm, które ma parametry na poziomie niemieckiej 88, więc pewnie można już coś ubić.

13.11.2010
16:55
smile
[109]

Samzabijaka [ 00000000 ]

A ja mam kilka pytań:

1. Wiadomo coś o tym kiedy wyjdzie pełna wersja ?
2. Czy gracze grający w betę dostaną jakiś upominek ( czytałem, że czołg jakiś ) w pełnej wersji ?
3. Czy to prawda, że mają dodać kilka polskich czołgów z uwagi na to, że tak wiele polaków gra ?

13.11.2010
17:06
smile
[110]

Big B [ Konsul ]

Według mnie M3 też jest "miły". Jego działo jest "gładkie"(tz. można ustrzelić kogoś w jeździe) i nie można o nim mówić źle. Mój rekord nim to 5 czołgów zniszczonych, a w jednym meczu zniczczyłem sam T1.

13.11.2010
19:08
[111]

Bosmanfrx [ Tankista ]

Samzabijaka:
AD 1
Wypuszczenie pełnej wersji było już przekładane. Niektórzy mówią o lutym. Ale to nic pewnego.
AD 2
Alpha testerzy mają dostać PZ IV/V, a beta testerzy KV 220
AD 3
Podobno ma być 7TP za utrzymywanie jednego z polskich regionów w clan warsach. Ale to dalekie plany

13.11.2010
20:59
[112]

Gasto [ Konsul ]

Big B--> ...a innym działem trudniej jest kogoś trafić w jeździe? Chyba ze chodzi ci o szybkostrzelność. Jasne, mój rekord to tez 5 czołgów, ale często gęsto jestem na samym dole listy, a wtedy to jak zdążę obić jakiegoś pojedynczego scouta to jest sukces. Jeśli chodzi o zniszczenie t1, to przyznam ci racje, ostatnio mojego t1 załatwił pz3...

Nie wiem, może ja nie umiem grac, ale mam odczycie ze te amerykańskie czołgi nie pasują do reszty, ostatnio widziałem t30, który dostawał baty od jp4, każdy pocisk wchodził, a odległość była ok 500 m.

14.11.2010
10:33
smile
[113]

Big B [ Konsul ]

Nie. To działo po prostu lepiej się wyczuwa i można lepiej strzelać. Jego pocisk zawsze leci po prostej. Dlatego można strzelać w jeździe. Przynajmniej u mnie.

14.11.2010
13:12
[114]

slavo_cc [ MMORPG player ]

Trochę dziwne ale coś w tym może być. Wprawdzie nie M3 ale Shermany były pierwszymi w historii czołgami ze stabilizatorem armaty, który mimo prymitywnej , jednopłaszczyznowej konstrukcji znacznie zwiększały celność ognia w czasie ruchu pojazdu.
Być może developerzy gry dali tą zaletę dla wszystkich amerykańskich czołgów.

14.11.2010
13:20
[115]

Yaca Killer [ Regent ]

slavo --> stabilizator możesz zakupić w niektórych czołgach amerykańskich. Dla przykładu w M3A4E8 jest to koszt 500000.

14.11.2010
15:08
smile
[116]

Nazgrel [ Ogniu krocz za mną ]

T-28 z zamontowanym 88 mm to bardzo przyjemna zabawka, na niższych Tierach można się wyszaleć (jak na razie rekord 5 killi w rundzie, a mogłobyć więcej), a nawet jak trafię do wysokich to też nie jestem skazany na scouting - co prawda wtedy zostaje tylko HE i skubanie, albo artilery hunt ale udało mi się nawet 1na1 zjechać IS'a który miał 30% do 0 :) No i ta prędkość... bardzo fajna zabawka, polecam.

Cappo --> Zamontowałem tą armatę, ale nadal twierdze, że Hetz jest zdecydowanie za słaby biorąc pod uwagę do jakich rozdań się nim trafia. Na szczęście niedługo StuG ;-)

15.11.2010
21:15
[117]

McTire [ Mocin ]

Byłby ktoś tak uprzejmy i wytłumaczył mi jak się przenosi załogę jednego czołgu do drugiego i szkoli do obsługi nowego. Przy zakupie T-26 (tak idę w ciężki sprzęt :]) dostałem 3 załogantów, a chciałbym jeszcze przenieść 2 z MS-1. Czy może się nie da? Proszę o wyjaśnienie. Żeby nie było czytałem poradnik na polskiej stronie WoT, ale nie do końca to zrozumiałem.

15.11.2010
21:49
smile
[118]

Big B [ Konsul ]

Wybierasz kartę ewidencyjną tego, którego chcesz przeszkolić i dalej wchodzisz w szkolenia, wybierasz czołg i stopień wyszkolenia. To kosztuje ok. 20k.

15.11.2010
21:52
[119]

Chudy The Barbarian [ Legend ]

A jest sens w ogóle przekwalifikowywać załogę na inny czołg, skoro tracą wtedy całego expa i równie dobrze można wziąć typów prosto z baraków ewentualnie ze szkoleniem?

D3O - no to wszystko jasne, bo do tej pory próbowałem tego tylko z gośćmi z expem w okolicach 54% :P

15.11.2010
21:58
[120]

D3O [ Leutnant ]

Jest, bo nie tracą "całego" doświadczenie tylko jego część. W zależności za ile kasy chcesz przekwalifikować załoganta, tyle straci exp. Jeśli za darmo to bodajże koło 60+% mu zostanie, jeśli za 20 tysiecy(za jednego) to już 75+%, za golda od razu będą mieli 100% wyszkolenia. Wszystko zależy ile załoga na starym czołgu ma % doświadczenia :)

15.11.2010
22:03
[121]

McTire [ Mocin ]

Jeszcze jedno pytanie: Opłaca się zamieniać punkty doświadczenia przeznaczone tylko dla czołgu, którym brało się udział w bitwach na wolne doświadczenie? bo mam już jeden czołg o statusie elitarny i zostało mi z 2000 tych PD zarezerwowanych dla niego.

D3O - w tym pierwszym czołgu mam dwóch załogantów z 54 procentowym doświadczeniem. Jeśli ich przekwalifikuje na inny to zostanie im te 54%? Da radę ich przenieść, żebym miał w drugim czołgu 5 załogantów czy można tylko ich wymieniać?

15.11.2010
22:16
[122]

D3O [ Leutnant ]

@ McTire

Hm, jeśli za darmo to efekt będzie identyczny jakbyś wziął nowych załogantów. Rozumiem, że nie masz 20 tysięcy(40 dla dwóch ludzi) na dopłacenie do nowej kwalifikacji? Wtedy mieli by tak jak wcześniej mówiłem ok 75%

Czy się opłaca zamieniać na free-exp? To już zależy na co zbierasz gold, wg. mnie osobiście się opłaca, szczególnie jeśli chcesz coś szybciej odkryć. Za 150 gold(które codziennie dostajesz) możesz zamienić na 3750 free-expa. Faktem jest, że przelicznik zamiany trochę skromy, ale ogólnie bardzo fajna opcja. Jeśli jednak masz mało gold, to lepiej dozbieraj na konto premium - o wiele bardziej się opłaci.

Drugiej części trochę nie rozumiem. Masz T-26, który ma 3 załogantów a chcesz przenieść 2 z MS-1? To da się zrobić, ale wymieniasz tylko tych do których masz zamienników(czyli np. nowego celowniczego na starego etc.) Jeśli chcesz dodać nowych załogantów, bez zamiany(czyli fizycznie wsadzić 5 ludzi do czołgu na 3 osoby) to nie da się ;)

15.11.2010
22:19
smile
[123]

Big B [ Konsul ]

Nie opłaca się robić "free exp". Jest za drogo i lepiej wyznaczyć tego golda na premium lub kasę(tego również nie polecam ale lepiej). Jeśli masz 54%, a przekwalifikujesz na 75% to będziesz mieć raczej 79%, bo w tamtym czołgu zdobyłeś tylko 4%. Jeszcze jedna rada: Staraj się za wszelką cenę przeżyć. Zdobywasz więcej expa na czołg i dla załogi, a jeszcze kasa(mniam).

16.11.2010
00:48
[124]

McTire [ Mocin ]

3DO

1. Wolę wydać te kredyty na zainstalowanie komponentów do czołgu i na kupno samego czołgu. Skoro jesteśmy przy temacie szkolenia: Co mi daje to, że będą oni mieli więcej procent doświadczenia? Może opłaca się zainwestować w nich te 20000?

2. Jeśli chodzi o golda to oczywiście wolę uzbierać na to konto premium niż dokonać zamiany. Tak z ciekawości ile potrzeba golda na to konto premium i na jak długo się je dostaje?

3. Właśnie chodziło mi o to czy da się umieścić w T-26 5 załogantów i jak widać wygłupiłem się, bo ten czołg jest 3-osobowy i dlatego dwóch czołgistów musi pełnić dwie funkcje :) Przeszkoliłem ich jednak i rzeczywiście się nie opłacało, ale przynajmniej będę wiedział jak robić to przeszkolenie do innych czołgów.

Widzę, że jesteś obeznany w tym temacie, dlatego dziękuję za odpowiedź i pomoc ;)

Big B

Oczywiście staram się zawsze przeżyć, ale nie za każdym razem się to udaje :)



16.11.2010
03:26
smile
[125]

Gasto [ Konsul ]

McTire--> w prawym górnym rogu masz przycisk Buy Premium, tam masz wszystko napisane ile golda na konto premium i na jaki czas. Załoga bardziej doświadczona to dużo bonusów: szybsze celowanie, ładowanie pocisków czy spotowanie wrogów. Jak będziesz miał na 100% to będziesz mógł wybrać specjalizacje dla załogantów. Ja osobiście szkoliłem do tych symbolicznych 75% załogę czołgów z tier 5 w gore.

16.11.2010
14:56
smile
[126]

Big B [ Konsul ]

Premium 1 dzień---> 250 G
Premium 1 tydzień---> 1250 G
Premium MIESIĄC---> 2500 G

Ja do IS oraz do IS-3 od razu wyszkoliłem Komandora i Celowniczego na 100%. Oni najbardziej się przydają na początek.

16.11.2010
17:52
[127]

Sinic [ Senator ]

Jak dokladnie dziala szkolenie zalogantow na nowe typy czolgow. Sadzilem do tej pory, ze zachowuja swoje umiejetnosci na poprzednie pojazdy. No ale teraz jak przeszkolilem zaloganta to mu sie pojawila nowa nazwa czolgu nie obok starej tylko ja zastepujac. Tak jakby juz nie mogl obslugiwac swojego pierwotnego czolgu. Ma na czerwono nazwe nowego czolgu. Niby czolg poprzedni z nim dalej moze walczyc ale jakie sa jego umiejetnosci?

16.11.2010
18:09
[128]

McTire [ Mocin ]

Sinic --> Jeśli przeszkoliłeś załogantów na nowy czołg to nie będą mogli już obsługiwać starego chyba, że jeszcze raz ich przeszkolisz. Tak mi się w każdym razie wydaje. Jeżeli załogant ma na czerwono nazwę nowego czołgu to musisz go jeszcze przekwalifikować, bo inaczej nie będzie uzyskiwał doświadczenia po bitwach. Tyle ja wiem, ale niech ktoś bardziej zaznajomiony z grą się wypowie.

16.11.2010
18:35
[129]

Sinic [ Senator ]

Jak jest w starym to ma nazwe nowego, aktualnego, na czerwono. Chodzilo mi o sam fakt "czerwonego ostrzezenia" ze cos jest nie tak. Niby moze byc w swoim pierwszym czolgu ale wlasnie tak jakby to juz nie byl "jego" czolg.
Zastrzegalem sobie exp na szkolenie zalogi z mysla o przeszkoleniu na nowy czolg i pozniejszym wykorzystywaniu w ten sam sposob przy kolejnych zakupach. By miec jedna zaloge.
Ale widze, ze na kazdym czolgu trzeba miec inna zaloge i przeszkalanie nie ma sensu. No chyba ze ma sie mocno wyszkolonych ludzi i jednoczesnie rezygnuje sie juz calkowicie z czolgu ktory ta zalogsa obslugiwala pierwotnie. Jesli chce sie go zachowac i walczyc nim pozniej jeszcze to zaloga musi zostac.

16.11.2010
23:10
[130]

McTire [ Mocin ]

Niestety, ale po 3 dniach grania w WoT dopadła mnie frustracja...
Gdy walczyłem T-26 to szło jeszcze jakoś pograć w miarę normalnie, lecz jak przesiadłem się na T-46 to teraz mam takie nerwy, że szkoda gadać. Zaczęło mnie wrzucać do rozgrywek z masą średnich i ciężkich czołgów oraz artylerii. Ten SPAM artylerii tak mnie zdenerwował, że aż wyłączyłem grę :/ Ledwo się wyjedzie z bazy i nagle BUM. Dosłownie rwałem sobie włosy z głowy jak kolejny raz dostałem zaraz po wyjechaniu z bazy. Moim zdaniem powinna być zdecydowanie zredukowana liczba tych jednostek, bo są BARDZO przesadzone i zabiera to przyjemność z gry...

17.11.2010
01:14
smile
[131]

Gasto [ Konsul ]

McTire--> wiem co czujesz, z mojego doświadczenia wiem, ze jak jesteś za polowa listy to można pograć, jak przy dole to musisz być albo scoutem albo arty, reszta odpada. Naszczescie jest to ciągle beta wersja .

17.11.2010
02:24
[132]

McTire [ Mocin ]

Zdaję sobie sprawę, że jest to jeszcze wersja Beta i mam nadzieję, iż w gotowej grze dokonają poprawek.

17.11.2010
08:21
smile
[133]

Big B [ Konsul ]

Ja nie spotykam tak dużo arty. Może to bug dla lekkich, bo ja jeżdżę IS-3.

17.11.2010
15:53
[134]

Regynild [ Pretorianin ]

Dziwią mnie te narzekania na artylerię, naprawdę rzadko zdarza mi się, że mnie zabija, już bardziej przegięte są dla mnie niszczyciele, które potrafią pozostać w ukryciu do momentu kiedy się z nimi zderzę. Grałem też arty przez dłuższy czas i wcale nie jest tak łatwo i przyjemnie, lekkie czołgi i wroga arty na ciebie polują, strzelasz 2-3 razy na minutę, celujesz 6 sekund a i tak musisz trafiać po 5 razy żeby zabić, no chyba że jakiegoś LT, ale one dla odmiany są za szybkie. Oczywiście jeśli jest tego po 5 w drużynie, to jest trochę dziwne, ale dobry Leopard może wyrżnąć nawet wszystkie 5.

17.11.2010
18:41
[135]

McTire [ Mocin ]

Spróbowałem grać w roli scouta, ale ta robota też jest o pupę rozbić. Żeby kogoś wykryć trzeba się zapuścić w głąb mapy, a gdy już jakiegoś jegomościa zauważę to nawet nie zdążę zawrócić i się ewakuować, bo zaraz 5 strzałów nie wiadomo skąd... Irytujące jest to, że jedzie się tylko po to by zauważyć jednego gościa, zginąć i czekać 10 lub więcej minut aż bitwa się zakończy i tak runda w rundę. Jak mam się tak męczyć to odechciewa się grać, a kredytów wpada niewiele więcej niż kosztuje mnie naprawa czołgu także przybywa mi może 500 nieraz 1000 za bitwę. W takim tempie to ja chyba przez miesiąc nie uzbieram na lepszą maszynę...

Macie może jakieś rady co do grania jako scout, bo naprawdę się to robi frustrujące... Sry, że tak narzekam, lecz bardzo podoba mi się ta gra, ale nijak nie idzie pograć.

Pytanie z innej beczki: Czy im lepszy czołg tym więcej dostaje exp i kredytów za bitwę?

17.11.2010
18:52
smile
[136]

pompaziom [ Hatifnat ]

McTire----Przecież jak cie zestrzelą to wychodzisz z bitwy i możesz grać kolejnym czołgiem w innej bitwie

Czy im lepszy czołg tym więcej dostaje exp i kredytów za bitwę?

Tak

17.11.2010
19:15
[137]

McTire [ Mocin ]

pompaziom --> No niby tak, ale T-46 mam ulepszonego prawie na maxa, zasuwa 50km/h a i tak nie idzie uciec jak się kogoś wykryje... Wracać do tych pierwszych modeli nie bardzo mi się chce, ale chyba tak będzie trzeba zrobić.

Tak
To dobrze, bo już myślałem, że jest jednakowa stawka exp i kredytów dla każdego tieru, a wtedy dojście do najlepszego czołgu zajęłoby mnóstwo czasu. Gdybym miał zbierać 6 mln przy stawce 4000 kredytów na bitwę to byłaby to niewyobrażalna męczarnia.

Ponowię pytanie:
Macie może jakieś rady co do grania jako scout?

17.11.2010
19:44
[138]

Sinic [ Senator ]

Nie wydaje mi sie by byla wieksza ilosc exp i kasy, bezposrednio, za posiadany lepszy czolg. Raczej jest to uzaleznione od tego jakich przeciwnikow sie ma, trafia.

17.11.2010
19:45
smile
[139]

Targo79 [ Konsul ]

McTire ---> Tego twojego T-46 to ja Shermanem dogonię :) Tak więc odpuść sobie scoutowanie, bo to nie jest najlepszy czołg do tego typu zadań. Proponuję cichutko posiedzieć w krzaczkach, starając się coś ustrzelić i cierpliwie poczekać do kolejnego czołgu. Natomiast jeśli chcesz koniecznie pobawić się w zwiadowcę, to kup sobie A-20.

17.11.2010
20:03
[140]

McTire [ Mocin ]

Sinic --> Chyba jednak jest to uzależnione od klasy czołgu. Czytałem na forum WoT, że jakiś użytkownik dostawał 30k kredytów za walkę niszcząc chyba tylko 2 czy 3 czołgi. Nie pamiętam z jakiego tieru miał maszynę.

T-46 to jest lekki czołg, a gdzie nie czytam to piszą, że tylko one nadają się do scoutowania. Siedzenie w krzakach też nie ma za bardzo sensu, bo w bitwach, do których mnie wrzuca strzał z mojego najmocniejszego działa do jakiegokolwiek czołgu to jest zaledwie pierdnięcie zabierające od 5 do 10% hp...

17.11.2010
20:23
[141]

Regynild [ Pretorianin ]

Kasa jest uzależniona od poziomu czołgu, a exp nie, tak wynika z moich obserwacji. A T-46 nie nadaje się do scoutowania, nawet o tym nie myśl. Lepiej trzymaj się za swoimi sojusznikami i strzelaj HE we wrogów, zabierzesz im żałosny %, ale nawet 1% z Tygrysa to jednak trochę expa ci da. Poza tym kup sobie też jakiś inny czołg, ulepsz go na elite i konwertuj doświadczenie, to szybciej przeskoczysz do T-28, a tym to już można zarąbać nawet Tygrysa, jeśli się trafi na idiotę.

17.11.2010
20:26
[142]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Po południu i wieczorem gra najwięcej graczy i wtedy jest największa szansa na bitwy nisko tierowe gdzie możesz trochę dłużej postrzelać.

17.11.2010
20:28
[143]

slavo_cc [ MMORPG player ]

Dokładnie tak; w kiepskich czołgach ze słabym działem ważne jest by używać często amunicji HE bo tylko w taki sposób można zadać jakiekolwiek obrażenia które gwarantują expa.

17.11.2010
21:14
[144]

Sinic [ Senator ]

McTire -->
Liczy sie dmg nie ilosc zniszczonych. Wiec im wiecej zadasz dmg w zaleznosci od klasy, lepiej "punktowane trafienie tygrysa niz MS-1, tym wiecej zarobisz.

Ja trzymam mojego T-26 do zabawy w strzelanie ;)

pompaziom -->
Dzieki za ten tip z mozliwoscia grania innym czolgiem. Co prawda po stracie pojazdu minimalizowalem gre i robilem cos innego, wiec niby czasu nie tracilem. No ale teraz biore nowa maszyne i zarabiam bez zadnego czekania ;)

17.11.2010
21:37
smile
[145]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

W końcu nie wytrzymałem i zassałem.

Vista 32 SP2 E6300 2GB RAM GF7600GT

No bez kitu, nie mówcie mi, że się nawet nie zainstaluje... :/
Proces instalatora pojawia się na drzewku, dysk mieli i mieli, ale nic się nie pokazuje na ekranie.

Help?

17.11.2010
22:06
[146]

Targo79 [ Konsul ]

McTire ---> Nie wszystkie lekkie czołgi nadają się do scoutowania, a T-46 to już na pewno.

17.11.2010
22:35
smile
[147]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Jednak zaskoczyło w końcu.
Gra wygląda sympatycznie, niestety mój złom padł po pierwszych chyba dwóch minutach. ;P

Chyba mnie coś w końcu odciągnie od Minecrafta tak czuję. :D


World Of Tanks - [część 4] Nadchodzi Patch. - meryphillia
17.11.2010
23:48
smile
[148]

Kostek_K [ Pretorianin ]

Czemu z oficjalnej strony transfer klienta jest tak żałosnie niski...? Jak normalnie mi wszystko śmiga 800KB/s tak tu ledwie 90KB/s....

Torenta nie uzywam... a tu taka niemiła niespodzianka...

18.11.2010
00:54
smile
[149]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Mi torrentem śmignęło w jakieś pięć godzin przy średniej pobierania 100kbps.

Gra jest cholernie sympatyczna, tak jak czytałem to w Waszych wcześniejszych wypowiedziach. ;]
Niby pełzam tym odpicowanym już w pełni Noobtraktorem, ale akcje potrafią być kozackie, jak podczas ostatniej bitwy, gdy po zaczajce w krzaczorach udało mi się ustrzelić trzy wrogie tanki, ale po tym sukcesie połakomiłem się na wrogą flagę bez zabezpieczenia członków z drużyny i jakaś fujara mnie ustrzeliła nim dojechałem. :D

18.11.2010
14:41
[150]

Sinic [ Senator ]

Kasa to w tej grze rzeczywiscie najwiekszy problem. Na chwile obecna tylko dzieki sprzedazy Valentine za 200k jakos sie trzymam. Gdyby nie to po wylevelowaniu bym nie mial za co kupowac nastepnych trierow. A nawet z tym bedzie ciezko.

Swoja droga wlasnie mnie naszla mysl czy w ogole jest sens teraz kontynuowac. W Rosji jest juz finalna wersja gry a na Europe chyba gdzies za miesiac wejdzie. Tluczenie teraz tego expa i kasy gdy za chwile i tak bedzie trzeba zaczynac od poczatku...

Co do finalnej gry to niezmiernie martwi mnie to cale premium. Gdyby to bylo tylko na zasadzie abonamentu plus jakies pierdulki to w porzadku. Jednak maja byc za ten gold dodatki, na czele z potezna w stosunku do podstawowej amunicja, znacznie zwiekszajace sile pojazdow. Kupowanie czegos takiego zwielokratnia w sumie cene w porownaniu do sytuacji gdy sie oplaca normalny abonament. Jesli wiec nawet wykupie premium to tych dodatkow juz nie mam zamiaru. Ale zapewne znajdzie sie sporo dzieciakow z kasa ktore beda to wszystko kupowac. A spotkanie normalnego pojazdu z wyposazonym w te dodatki skonczy sie ciezka porazka tego pierwszego.

18.11.2010
15:18
[151]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Niestety taki urok "darmowych" gier.

teraz nieco żałuje, że olewałem wcześniej ten tytuł. Cholernie przyjemna zabawa, nawet gdy matoły wokoło nie współpracują w celu zwycięstwa tylko popindalają gdzie popadnie. ;]

A tak poza tym, po całonocnym szarpaniu :D na co złożyło się 89 stoczonych bitew i 54 ubite tanki, zdobyłem PzKpfw III Ausf A. Mam jeszcze nieco czasu więc szarpię dalej. :D

18.11.2010
17:25
smile
[152]

Big B [ Konsul ]

Wcale nie jest źle. Ja w jeden dzień bez przerwy nabiłem T1 HVY.

18.11.2010
18:40
smile
[153]

Kostek_K [ Pretorianin ]

Tego sie obawaąłem jazda traktorem zassała mnie.... frajdy co nie miara...

18.11.2010
19:04
[154]

McTire [ Mocin ]

meryphilia --> Ja bym się tak nie cieszył z tego PzKpfw III Ausf A, bo o ile się nie mylę to jest czołg z 3 tieru, a wiadomo, że od teraz zaczyna nas wrzucać do bitew gdzie lekkie tanki nie mają szans ;) Ja sam prawie w każdej bitwie zostaję zniszczony, a tylko jedną na kilkanaście uda mi się przeżyć. Jakoś muszę zacisnąć zęby i uzbierać na T-28. Mam już koło 50000. Brakuje jeszcze ponad 120000...

19.11.2010
12:08
[155]

Sinic [ Senator ]

Dlaczego te sowieckie pojazdy sa tak masakrycznie powolne? ;) Kupilem T-34 i porusza sie to to w tempie Tygrysa.
Mam tez ich TD i zanim dojade na pozycje to po bitwie ;)

Niemcy maja chyba najszybsze ale jakos nie lubie z tym ich krzyzykiem na burcie jezdzic. Aczkolwiek SPG wzialem ze wzgledu na ich ceny.

19.11.2010
13:29
smile
[156]

Yaca Killer [ Regent ]

Sinic --> chcesz przyspieszać i jeździć szybciej? W pierwszej kolejności inwestuj w zawieszenia i silniki. T-34 to naprawdę szybka maszyna.

Niemcy maja chyba najszybsze

Najszybszy jest sowiecki A-20.

19.11.2010
14:22
[157]

Sinic [ Senator ]

No fakt "po drodze" oczywiscie jezdzilem BT-7 i A-20 i sa one wrecz za szybkie ;p Przesiadka do T-34 z nich to mordega. Nie chodzi mi tutaj o sciganie sie wsrod wrogich czolgow ale zwyczajne zajecie pozycji. Nie chce za bardzo rozwijac w nim czegokolwiek tylko od razu isc na T-34-85. Byc moze jeszcze kupic armate nowa po drodze.
Chociaz zakup dziala 76 dla A-20 wspominam bardzo zle. Drogie, przydatne tylko dla niego i na dodatek za wolne dla tak szybkiego czolgu.

A z ta szybkoscia w sumie to mnie troche ruszyly niemieckie SPG. Zasuwa to to jak scigacz, dobrze opancerzone, uzbrojone i jeszcze tanie.
No i porownujac z sowieckimi SPG i TD sie denerwowalem ;). Chociaz zdaje sobie sprawe, ze pozniejsze modele sa juz szybsze, zwrotniejsze.

19.11.2010
14:39
[158]

Lindil [ Lumpenliberal ]

T-34 to świetny czołg. Fakt, mocy trochę mu brakuje, ale z dobrą załogą, pełnym ulepszeniem i działkiem 54mm radzi sobie rewelacyjnie.

19.11.2010
14:52
[159]

Sinic [ Senator ]

Czyli w srednich jednak nie isc dalej lecz ulepszac T-34 i zostac na nim?

19.11.2010
14:57
smile
[160]

Yaca Killer [ Regent ]

Sinic --> mimo posiadania wielu mocniejszych czołgów, przez cały czas trzymam w garażu elite T-34.

Czyli w srednich jednak nie isc dalej lecz ulepszac T-34 i zostac na nim?

Przecież możesz zostawić T-34 i iść dalej w T-34-85.

19.11.2010
15:15
[161]

Sinic [ Senator ]

Wiem o tym, ze moge zostawioc go. Chodzilo mi jednak w tym momencie o szeroka pojeta skutecznosc. Utrzymanie, zarabianie czolgiem. W sumie przede wszsytkim o to. Bo z pewnoscia T-44 ma lepsze dzialo i pancerz niz T-34 wiec i lepiej walczy.

Chociaz w sumie patrzac po A-20 i T-34 to zyski podobne a koszt napraw duzo wyzszy. Wiec chyba isc do konca po ostatni a do zarabiania wrocic na A-20 ;)

Elite to poki co trzymam w garazu T-26 for fun ;)

Hmm wlasnie wladowalem z SU-85B 76 mm standard z 3-4 pociski, w tym ze 2 critical, w T-34 od czola z bliskiej odleglosci i nawet go nie zarysowalem. A sam zjechalem ;)

19.11.2010
16:06
[162]

jiser [ generał-major Zajcef ]

Najszybszy w grze jest obecnie amerykański T2 light (premium II tier). Jest tak szybki i zwrotny, że jest byłoby to przerażające, gdyby nie fakt, że ze swoimi 150 punktami HP i działkiem Hispano-Suiza nie zrobi nikomu krzywdy, nawet artylerii :D Ale na skauta nadaje się świetnie. Tylko jako Tier II nie trafi do walk z czołgami Tier VI+... hmmm, choć właściwie szatańskim planem byłoby wejście do plutonu z jakimś starszakiem :)


Dalej mój personalny ranking jest podaje, że zaraz za nimi sowiecki BT-5, później A-20, później Leopard oraz ex aequo amerykański med M7. Przez "najszybszy" rozumiem wypadkową prędkości maksymalnej, przyspieszania (mocy silnika na ciężar) i sprawności trakcji (spadek prędkości na zakrętach i na kiepskim gruncie). Inna sprawa co Ci z prędkości i manewrowości, jeśli nie możesz zniszczyć artylerii jak już ją znajdziesz. Miałem nadzieję, że amerykański M7 będzie da-best-scout-and-arty-eliminator, ale niestety, za słabe działo to raz, zmiany w celowaniu to dwa. I tak jak lubię czołgi szybkie/cruiser, tak M7 mnie całkiem zamęczyło i czym prędzej przesiadłem się na dużą pudernicę (M4A3E8).

Udzielając odpowiedzi na kilka wcześniejszych pytań:
* Exp jest przydzielany za: zrobiony damage (plus możliwy bonus za killing blow) razy współczynnik bazujący na różnicy poziomów między Tobą a celem plus bonusy (scouting wrogich czolgow, scouting wrogiej artylerii, przezycie bitwy, obrona flagi do max 100%, przejecie flagi) plus bonus za zwyciestwo Twojej drużyny.
* Kasa jest przyznawana za to co wyżej plus bonusy za ubicia wroga przez Twoją drużynę.
* Przeszkolenie załogi - załoga może mieć tylko jedno proficiency na czołg. To jest "przeszkolenie", a nie "doszkolenie" ;) Traci wtedy połowę doświadczenia ponad próg względem którego szkolisz. Dla przybliżenia tematu przykłady. Przeszlając drużyne z 54% za kasę, dostaniesz 75%, a nie 79%. Przeszkalając z 79% za kasę, dostaniesz 75%, ale za darmo da ci jakieś 64%. Ale przeszkalając z 90% za kasę dostaniesz 84%, a za darmo jakieś 70%.
* Kiedyś padł tu tekst, że przeszkalając załogę ze 100 z bonusem poniżej tych 100% ucieka im bonus. Też się tego obawiałem, ale to nieprawda. Spadają poniżej setki, bonus im zostaje, umieją z niego korzystać, ale podbijać im się dalej będzie dopiero jak znów dociągną do 100%.
* Jeśli ktoś jeszcze tego nie wie, po zdobyciu 100%-wego bonusu wybiera się kolejny. Tak więc załogant może mieć dwa (i przypuszczam, że trzy) bonusy naraz. Tyle, że każdy kolejny podbija się wolniej.

Wyszkolenie załogi to w ogóle jedna z najcenniejszych rzeczy w tej grze :) Nie tyle daje bonusy, co minimalizuje czynnik losowy/przeszkadzający. Działonowy strzela z mniejszym rozrzutem. Kierowcy mniej przeszkadza zły grunt, zakręty, wyciąga więcej KM z silnika. Ładowniczy szybciej przeładowywuje. Dowódca szybciej wypatruje celów plus polepsza pracę wszystkich pozostałych. Można mieć więc dobry czołg z kiepską załogą i być mięsem armatnim dla słabszego czołgu ze świetną załogą, przy założeniu, że pewne kryteria są spełnione.

Najłatwiej expa zarabiają (ze względu na współczynnik różnicy poziomów) czołgi ze średnich tierów z dobrym działem. Bardzo długo nie mogłem pobić Panterą mojego rekordu, który zrobiłem VK(DB) z haubicą 105 po zabiciu (wspólnie z drużyną) pięciu ciężkich z poziomów 7-9. Mimo dobrych gier na Panterze po prostu nie miałem już takich samych zysków z damage'u, bo sam byłem poziom wyżej. Inna sprawa, że im czołg wyżej, tym przeżywalność pod ogniem większa i dzięki temu można więcej zarobić. Najlepiej być czołgiem z Tier VI z ciężkim działem i robić skuteczny damage zza pleców starszego brata z grubym pancerzem ;]

Generalnie podział na rangi układa się (IMO) mniej więcej tak:
I - II : przedszkole. Dużo radochy i pyrkotania oldsmobilowymi silnikami. Szczególnie jak się ma trochę praktyki w grze.
IV - V : szkoła pokory. Musisz wiedzieć że Twoje miejsce jest w cierpliwym czekaniu na ustrzelenie kilku % na poważnych czołgach z pomocą HE bądź skautowanie (jeśli się nadaje). Czasem trafiasz do bitwy maluchów i możesz odreagować swoje krzywdy z bitew starszaków. O ile jakiś hardkor w czołgu III-IV nie załatwi Cię na szaro ;)
VI - VII - zarabiaczki. Optimum dla ludzi bez premium. Można coś zrobić nawet czołgom superciężkim jak się wie jak i jest się z dobrej strony. Nie są to czołgi wytrzymałe, więc lepiej mieć dwa-trzy i gdy wpadnie się w kocioł, ginie w ciągu
VIII - X - przyjemnie się posiada, ale za drogo w utrzymaniu dla casualów/bez premium/bez zgranego plutonu. Dużo możliwości, ale też najwięcej odpowiedzialności za wygraną bitwę. Jeśli dążyłeś tu, spodziewając się nieśmiertelności i długiego życia na polu, to szybko wrócisz do VII rzędu. Na ogół wszystkie lufy z całej planszy będą skierowane przeciw Tobie .. często własne też (lżejsze czołgi strzelające zza Twoich pleców, trafiające w tylną płytę i uszkadzające ci silnik ;)

Rząd III trafia zarówno w przedszkole jak i w szkółkę pokory. Nie dotyczy artylerii, której rzędy są dobierane quasi-logarytmicznie względem czołgów. Powyżej to tylko zarys, sprawa ma się trochę inaczej dla średnich, inaczej dla ciężkich i inaczej dla niszczycieli. Dla przykładu, jak komuś ciężko się zarabia, a ma w sobie trochę cierpliwości, powinien się przesiąść na TD, które są z reguły tanie w naprawie.

IMO VII rząd to optimum dla grania bez premium, VIII z premium. Ale oczywiście zmienia się to ze względu na indywidualne umiejętności i możliwość gry zespołowej.

W ogóle to mam też wrażenie, że populacja się w tej chwili przesuwa w stronę czołgów ciężkich w jedną stronę i niszczycieli w drugą. Artyleria średnio nie jest już tak dokuczliwa jak była, jest jej zresztą mniej niż było. Czołgi średnie, jeśli nie ma się zgranego plutonu szturmowego, zawsze kończą swój żywot samotnie, jako łup tych pierwszych lub drugich. Mapy są małe, dużo ludzi zna punty kluczowe gdzie poluje się na skautów i średniaki. Mnie ostatnio bardzo bawi powrot do przedziału III-IV. Ostatnio zobaczyłem, że duży Stuart (M5) w wersji M8 HMC potrafi być bestią, gdy trafi do przedszkola.

19.11.2010
16:57
[163]

Targo79 [ Konsul ]

Sinic ---> Jeśli na A-20 i T-34 masz podobne zyski, to znaczy, że na teciaku zarabiasz za mało. Zamontuj działo 57mm (pozostałe sobie daruj), to zobaczysz jak się zarabia.

19.11.2010
16:59
[164]

Sinic [ Senator ]

Targo79 -->
Wiadomo, ze mam wszystko podstawowe skoro pytam czy cokolwiek odkrywac czy od razu isc na next tier ;)

No ale biorac pod uwage rozpiske powyzej to chyba jednak skacze dalej ;)

Inna sprawa, ze poki co TD wydaje mi sie najbardziej odpowiadac.

Maly dodatek nadzwyczajny. Wlasnie kupilem to dzialko 57 mm i w pierwszej bitwie rozbilem, oczywiscie nie sam ;), KW-3. Lubie je ;p

19.11.2010
23:38
[165]

Sinic [ Senator ]

Przebadalem ostatecznie silnik tez do T-34 i nie wiem teraz co z nim zrobic. Strasznie niewielki wzrost mocy z niego jest. A zawsze te 30k to nie jest az tak malo. Jest sens go kupowac, daje cos?

20.11.2010
00:49
[166]

graf_0 [ Nożownik ]

O co chodzi z auto-aimem? Jak i kiedy to działa?

20.11.2010
01:10
[167]

Sinic [ Senator ]

Pod F1 masz pomoc do klawiszologii w grze. Jak namierzysz cel i klikniesz PPM wtedy dzialo automatycznie celuje w niego podazajac za nim. Musisz tylko odpalac. Ale celuje z reguly w najgrubsza czesc pancerza i z tego powodu na ogol sie z niego nie korzysta.
Moze byc przydatny na szybkim czolgu podczas jazdy. Chociaz mi tez rzadko sie przydawal. Czasem najwazneijsza byla szybka jazda przed siebie to go wlaczalem nie muszac sie martwic celowaniem i wciskajac odpalenie gdy kolejny naboj wszedl do lufy ;)

20.11.2010
14:01
[168]

graf_0 [ Nożownik ]

Fajna ta gra.
Na razie gram szrotami, ale AT1 + działo 57mm może zdziwić niektórych przeciwników...

Czy ekwipunek, taki jak siatki maskujące można przekładać pomiedzy czołgami?

I do czego jest expircience?

20.11.2010
14:02
[169]

wielebny_666 [ Generaďż˝ ]

strasznie gra mi sie spodobala, juz Mardera sie dochrapalem teraz na Hetzera zbieram punkty :), czy jest jakis golowy klan, a jak tak to czy mozecie rozpatrzyc zaproszenie Wielebny666 :)???


ja na autocelowaniu nie polegam bo to wiecej szkody niz pozytku przynosi, raz ze wali w najgrubsza czesc panceza, dwa ze jak masz rykoszet szybko sie wykrywaja a z moim specem (tank destroyer) jak szybko sie z celem nie uwine to dupa blada

nie mniej gra zacna lecz czego mi w niej brakuje...

20.11.2010
14:03
smile
[170]

Big B [ Konsul ]

Experience to przecież doświadczenie :D Można przekładać ekwipunek bez kłódki przy rysunku. Akurat siatkę można.

20.11.2010
14:06
smile
[171]

Big B [ Konsul ]

Wielebny_666---> Z Marderem II raczej cię nigdzie nie przyjmą. Ja jestem w klanie. Może spróbuj, ale nie myślę żeby wybrali cię do walki, chyba że jako scout :D W podanu podaj, że jesteś kumplem
gracza PL_n00b. Będziesz mieć większe szanse. Jakby co to jestem ja :D
Link:

20.11.2010
14:19
[172]

Sinic [ Senator ]

graf_0 -->
Mam wrazenie, ze bardzo wskazane jest bys zmienil sobie jezyk na PL ;)

A dzialo 57 mm w bitwach rekrutow to oczywiscie masakra. Tniesz nim wszystko jak maslo ;)
W koncu tam jezdza blaszaki sprzed IIWS z dzialkami 20-45 mm :)


Swoja droga, bez urazy jak cos, na szczescie nie ma w tej grze za duzo osob z nickami PL. ;p

20.11.2010
14:34
[173]

graf_0 [ Nożownik ]

Wiem czym jest doświadczenie zasadniczo :)
Ale jak go użyć?Szkolę nim załogę czy co?

Bo przecież do rozwoju technologii się go nie używa.

20.11.2010
14:39
[174]

wielebny_666 [ Generaďż˝ ]

za doswiadczenie kupujesz ulepszenia w drzewku tech tree do czolgow * jak roywiniesy dryewwko na maxa moyesy kupic upgrade na nowz cyolg w dryewka

graf jaki masz nick w grze

20.11.2010
14:42
[175]

Sinic [ Senator ]

Przeciez masz zakladke badania... Zdobywane doswiadczenie jest uzywane do opracowywania calego sprzetu jaki masz do dyspozycji. Opracowywujesz podzespoly w swoim AT-1 by dojsc do kolejnego poziomu i moc kupic lepsza maszyne.
Mozesz najkrotsza droga, najlepiej, przejsc od razu do nastepnego pojazdu. Ewentualnie jesli chcesz zostawic sobie aktualny to opracowywujesz w nim wszystkie podzespoly i wtedy masz opcje bezposredniej zamiany exp z walki na szkolenie zalogi przyspieszone.

20.11.2010
14:44
[176]

graf_0 [ Nożownik ]

moj nick to grafzero :)

aaa, już chyba rozumiem experience sumuje się z reaserchem.

20.11.2010
15:06
[177]

wielebny_666 [ Generaďż˝ ]

graf jakby co moj nick wielebny666 odezwalem sie do ciebie na priv :)

20.11.2010
15:48
[178]

Sinic [ Senator ]

graf_0 -->
Tak spojrzalem w gre teraz i juz rozumiem co za problem miales.
Liczba przy srebrnej gwiazdce to wlasnie experience a nie research ;p Ta zakladka obok prowadzi po prostu do badan, podobnie jak zakladka u gory, i dlatego tak jest zatytulowana. Ale liczba przy niej oznacza zwyczajnie ilosc expa jaka zgromadziles na tym konkretnym i zadnym innym pojezdzie i mozesz na nim go wykorzystac. Natomiast wyzej exp ze zlota gwiazdka oznacza free exp., ktory mozesz rozdysponowac na kazdym pojezdzie na ktorym masz ochote. Przybywa go w drobnej ilosci po kazdej walce w zaleznosci od zwyklego.
W momencie gdy brakuje ci na pojezdzie expa to jest automatycznie pobierany ten free do dokonczenia badan.

22.11.2010
15:42
[179]

graf_0 [ Nożownik ]

Ktoś gra w jakimś klanie?

23.11.2010
15:54
smile
[180]

Sirserl [ Chor��y ]

Big B---> Dzisiaj miałem okazję zniszczenia Twojego bodajże SU-26 na polu bitwy :)

23.11.2010
18:48
[181]

Sinic [ Senator ]

To juz jest jakis absurd. Od juz bardzo dawna regularnie trafiam na zly balans bitwy. I nie jest to moje wrazenie lecz fakt. Od pewnego moementu zaczalem liczyc co i jakiej klasy kazda ze stron ma. Przeciwnik regularnie ma wieksza liczbe ciezkich czolgow, i to na ogol przy okazji wyzszych trierow. Nawet jesli mam dobra grupe i mamy przez wiekszosc bitwy przewage to w koncu konczy sie tak jak musi. Ostatni ciezki wroga rozwala kilka naszych czolgow na 1 hit gdy my probujemy go porysowac naszymi dzialkami.
Od kiedy wiem, ze moge zagrac nastepna bitwe to w sumie mi to zwisa. Biore nastepny czolg a w sumie nawet jak nic nie zrobie, jak chocby gdy piszac to za pozno wrocilem do gry akurat by zobaczyc ze sie rozpoczela i wlasnie dostalem z art ;), to i tak jakis tam minimalny zysk mam. Wiec przynajmniej na tym nie trace. Tym niemniej jest to nieco denerwujace. Juz nawet jak od poczatku widze zbyt duza przewage to ide do przodu. Czasem uda sie trafic pare razy zanim padne a przynajmniej nie trzeba sie meczyc w z gory przegranej bitwie.

23.11.2010
19:37
[182]

Bosmanfrx [ Tankista ]

Sinic: nie gadaj, moim popisem było rozwalenie IS3 PZ IV. Ogólnie balans jest dość ok. Jeśli się przegrało powinno się upatrywać przyczyny w swojej drużynie. Widzimy tylko tiery, nie widzimy modułów, nie widzimy statów gracza. Tym bardziej, że jeden pluton cięższych bez problemu kontroluje całą bitwę

23.11.2010
19:57
[183]

Sinic [ Senator ]

Bosmanfrx -->
Moim T-34 mam dosc sporo ciezkich na killing blow, w tym nawet udalo mi sie rozbic Tygrysa II walac mu w bok wiezy, no i co w zwiazku z tym?
Druzyny sa wszystkie takie same, tacy sami ludzie graja po obu stronach. Oczywiscie nie neguje losowosci zarowno w trafieniach jak i zachowaniach ludzi ktore powoduja, ze jedna ze stron uzyskuje przewage. Jednak ogolnie rzecz biorac przy przewadze sprzetowej masz handicap dosc spory margines dajacy na bledy. A apropos modulow o ktorych nie wiadomo to widzialem jak "moje" 3 ciezkie sa rozbijane przez 1 ciezki wroga. Mial najlepsza armate oni najgorsze. O ta roznice ci chodzilo o ktorej nie wiadomo i ktora musze brac pod uwage? ;p
Zdaje sobie sprawe, ze to zwyczajnie moj niefart i jak pisalem jakos szczegolnie sie tym nie przejmuje. Zwyczajnie daje wyraz lekkiej frustracji spowodowanej powtarzalnoscia schematu ;)
Przewaga moje druzyny w killsach o 5 punktow i widok tych pozostalych ciezkich wroga ktora za chwile nas rozbija ;p

23.11.2010
21:51
smile
[184]

Big B [ Konsul ]

Bosmanfrx---> Co za przypadek. To ja PL_n00b. Wiedziałeś? Ja pierwszy raz cię widzę.

24.11.2010
12:36
[185]

Sinic [ Senator ]

Mam pytanie o zasieg widocznosci. Jak wplywa na to doswiadczenie i skad moge wiedziec jak duzy mam. Jesli na czolgu mam podstawowo 400 m to kupujac lornetke mialbym juz max 500. Jednak jesli doswiadczenie ma na to wplyw to kupowanie tej lornetki nie ma sensu bo i tak jej nie wykorzystam.

Kamuflaz, lacznie z siatka kamuflazowa, dziala tylko jak pojazd jest kompletnie nieruchomy? Poruszenie wieza/lufa go zdejmuje czy tylko kadlubem?

Te dodatkowe bonusy dla zalogi jak rozwijac. Wszystkie wydaja sie z jednej strony przydatne, z drugiej takie malo przydatne. Kamuflaz dla TD czy moze SPG pewnie bedzie przydatny, dla czolgu juz nie bardzo. Naprawy daja jakas solidna poprawe szybkosci? Gaszenie ognia na chwile obecna wydaje mi sie w praktyce zupelnie zbedne i do rozwijania w trzeciej kolejnosci na zasadzie jak juz nie ma nic to niech bedzie.

24.11.2010
13:28
[186]

Bosmanfrx [ Tankista ]

Big B: Wiedziałem od dłuższego czasu, ale się nie odzywałem, bo... po co? ;)

Sinic:
Obecnie wykrywanie pojazdu jest dość dziwnie liczone. Podobno wszystkie bonusy dają bonus większy niż 100%. Dlatego jest granica, przy której musimy wykryć dany pojazd jest to parędziesiąt metrów - około 30. Nie znam dokładnej liczby. Dla HT zawsze będę polecał skill szybszej naprawy. Nie ma to jak naprawiać gąski w sekundę. Wiele razy to uratowało mi dupę. Gaszenie pożarów też przydatne, kiedy zamiast 1k hp traci się 200. Kamuflaż kompletnie nie pasuje do mojego stylu gry.

24.11.2010
14:50
[187]

Sinic [ Senator ]

Szczerze to z tego o wykrywaniu nic nie zrozumialem ;) Wyszkolenie zalogi pozwala osiagnac ten maksimum 500 m czy tez trzeba kupic jakies wyposazenie? Ogolnie wkurza mnie gdy ja jestem natychmiast wykrywany a do mnie wala niewidzialne pojazdy. Mimo ze mam podstawowe 400m a zaloga z bonusami ma juz 100% wyszkolenia. Wszyscy mnie widza ja nikogo.

Kamuflaz zapewne dla czolgu zbedny w wiekszosci sytuacji, poza jakims kampem na poczatku bitwy i pierwszym strzalem w walce. Naprawa w pierwszej kolejnosci. Ale mam jednak zastrzezenia do skutecznosci tego gaszenia. Zwyczajnie w praktyce nie pamietam kiedy ostatnio mialem jakis pozar w ktoryms z moich pojazdow. No ale nie mam HT wiec zapewne piszesz o nich i tutaj po naprawie warto wziac gaszenie zamiast kamuflazu. No ale to juz sprawy na pelna wersje gry bo nie sadze bym do tej pory mial az takie problemy z wyborem ;p

24.11.2010
16:39
[188]

Bosmanfrx [ Tankista ]

Sinic: ta widoczność to jest Twoja widoczność, czyli jak Ty daleko widzisz. A skill Kamuflaż pomaga w ukryciu się, a nie wykrywaniu wroga. Całkiem możliwe, że jakiś scout Cię wykrył i przekazał Twoją pozycję dalej. A co do gaszenia pożarów, czasami się zdarzy, że jakiś PZ IV perfidnie zapala z HE. Albo arty. Ogólnie po ostatnich patchach nie uświadamiam prawie w ogóle pożarów, więc może coś tutaj zmienili.

24.11.2010
16:48
smile
[189]

Big B [ Konsul ]

Bosmanfrx---> Ale dziwne, że trafiliśmy do tego samego klanu nawet nie przez GOLa tylko przez Vila.

24.11.2010
17:23
[190]

Sinic [ Senator ]

Bosmanfrx -->
Zdaje sobie sprawe, ze to jest zasieg tego jak daleko ja widze. Dlatego nie lacze wypowiedzi z widocznoscia z ta o kamuflazu ktora tyczy sie stricte dyskusji o dodatkowych zdolnosciach zalogi i ich przydatnosci dla poszczegolnych typow pojazdow ;)

I nadal nie wiem skad mam wiedziec czy osiagnalem juz ta magiczna granice 500m zasiegu widzenia czy jeszcze nie ;p Orientujesz sie jak wyszkolenie wplywa na ten zasieg? Podobno wplywa lecz nie ma nic o tym w statystykach pojazdow.

A z wykrywaniem mnie. Jesli siedze moim TD schowany w krzakach to chyba powinienem zobaczyc rowniez tego poruszajacego sie scouta? Ogolnie to tutaj im wiekszy pojazd tym dalej widzi. Niby racja, ale powinien tez widziany byc z wiekszej odleglosci. A nagminne mi sie zdarza siedzac w krzakach nagle oberwac od jakiegos ciezkiego. I nigdzie nie ma i nikt inny nie widzi zadnego scouta, zreszta wtedy juz na ogol wszystkie sa dawno rozbite. Z drugiej strony regularnie jadac obrywam od czegos schowanego i nawet nie zobacze tego. Czy wczesniej jezdzac lekkimi czy teraz srednim czy TD.

Z pozarami jak sam piszesz w tej chwili nie ma wiekszego problemu jednak. I grajac krotko w ta gre rowniez pamietam na poczatku zdarzajace sie co jakis czas pozary. W tej chwili juz od bardzo dawna mi sie nic nie zapalilo. Rowniez ma to zapewne zwiazek z lepszymi silnikami jakie obecnie maja moje pojazdy. Na poczatku listy wiec zapewne naprawy, ale nie wiem czy dla sredniego, tym bardziej TD, nie lepiej dac pozniej kamuflaz a gaszenie zostawic. SPG w sumie chyba kamuflaz bedzie najlepszy. Ich odpornosc i ruchliwosc jest tak marna, ze i tak nie ma znaczenia czy sie uda szybko czy wolno naprawic.
Aczkolwiek wciaz nie wiem czy dokonujac obrotu kadlubem SPG czy ruszajac lufa wykorzystuje w jakis sposob umiejetnosci kamuflazu siedzac w jakichs krzakach czy tez wtedy dziala to tak jakbym byl w zupelnie odkrytej przestrzeni nie dajac zadnych szans na zminimalizowanie wykrycia.

24.11.2010
20:57
[191]

graf_0 [ Nożownik ]

Właśnie sobie zmarnowałem 800 golda :)
Bo wymieniłem zwykłe doświadczenia na wolne doświadczenie i nie zauważyłem że to kosztuje kasę :D

25.11.2010
09:15
[192]

wielebny_666 [ Generaďż˝ ]

ja sie tymi wymianami nie bawie bo juz sie na nich nacialem tez z utrata golda :)

25.11.2010
12:02
[193]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Dochrapałem się w końcu PzKpfw III...

I niezłe ziaziu już w pierwszej bitwie, gdy na przeciw zobaczyłem IS-4, T-34/85 czy Tygrysy. Oczywiście kampiłem w bazie i tak ostatecznie robiąc za ruchomą tarczę strzelniczą. :D
Początki w nowym czołgu są cholernie pasjonujące. :F

25.11.2010
12:16
[194]

Lindil [ Lumpenliberal ]

W takich bitwach czekasz aż rozstawi się artyleria i jedziesz na zwiad. Jeśli Twoja drużyna ustrzeli kogoś, kogo wykryłeś dostajesz nawet przyzwoite doświadczenie i kasę.

25.11.2010
12:26
[195]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Zauważyłem już to w PzKpfw III Ausf A. W jednej bitwie nie ustrzeliłem ani jednego tanka, a wykryłem tylko sześć czy siedem i dostałem po naszej wygranej ponad 6k.
Tyle, że na obecnym etapie to za ruchomą tarcze mogę co najwyżej robić,a nie zwiad. :D
Dwie bitwy temu to zrobiłem i nadziałem się w wąwozie na wesołą gromadkę trzech czy czterech HT i finisz zwiadu był taki, że dostałem coś ok. 2k punktów, a za naprawę zapłaciłem 3k... :P

25.11.2010
12:53
[196]

Lindil [ Lumpenliberal ]

Noo, przede wszystkim wykup premium account za złoto - powinno to rozwiązać wszystkie problemy z kredytami tak do około VIII tieru czołgów. Z premium praktycznie nie da się tracić pieniędzy na niskim tierze.

25.11.2010
12:56
[197]

graf_0 [ Nożownik ]

Ja się zdziwiłem jak Bizona kupiłem i w pierwszej bitwie wylosowałem King tigery :)

25.11.2010
13:04
[198]

Lindil [ Lumpenliberal ]

Tylko się cieszyć:D Artyleria prawie wszystko uszkodzi, a im lepszy czołg bijesz, tym więcej xp i kredytów. Poza tym im większy i wolniejszy cel, tym łatwiej trafić.

25.11.2010
13:59
[199]

Sinic [ Senator ]

Z tym premium to nie tak prosto od razu. Najpierw trzeba miec gold na nie a nie mamy teraz tego 5k golda bonuu jaki dostaliscie wczesniej ;) Ja za 2 dni bede mial dosc by wykupic miesieczne premium. Na krotszy okres zupelnie nie ma sensu.

Ale dziwie sie, ze takie problemy z tym PzIII sa. Ja na T-34, i wczesniej na lekkich, zawsze mialem jakis zysk. Moge postawic czolg i poczekac az zostanie zezlomowany a i tak cos tam zarobie. Beda to grosze niewarte wzmianki, jednak nie bede na pewno stratny. Drogo wychodza naprawy tego niemeickiego sprzetu.

I naprawde nikt nie ma pojecia jaki wplyw ma szkolenie zalogi na zasieg widzenia? Wedlug sprzetu do kupienia maks moze on wyniesc 500m. Jesli mam podstawy na czolgu 400m to nie wiem czy jest sens wydawac kase na zakup czegokolwiek pod tym katem. Z drugiej strony lornetka z bonusem 25% daje te 500m wlasnie. Wiec tak jakby nie bylo przewidziane cokolwiek bonusu z zalogi.

25.11.2010
19:09
smile
[200]

Big B [ Konsul ]

Jeśli grasz HT to nie musisz kupować, bo i tak grasz w ataku. Nie kupuj też tego do artylerii. Najbardziej przydaje się TD, bo lornetka działa w bezruchu, a TD to raczej kampienie.

25.11.2010
20:16
[201]

McTire [ Mocin ]

Kiedy w końcu ma wyjść ta pełna wersja, bo zacząłem grać i przestałem? Stwierdziłem, że i tak nie ma sensu teraz expić skoro będzie reset. Z tym goldem już nie będzie tak różowo, ponieważ w pełnej wersji nie będą już dawać codziennie darmowego.

25.11.2010
21:31
[202]

Sinic [ Senator ]

Big B -->
Nie chodzi mi o kupowanie teraz, nie mam wystarczajacych rezerw by sie bawic w takie zabawki.
Chodzi mi o sama wiedze na przyszlosc. Jest jeszcze druga zabawka do zasiegu, chyba dzialajaca w ruchu, dodajaca 10%. Z nia i ewentualnym bonusem z zalogi by sie osiagalo te 500m. Jesli bonusu zalogi nie ma to maksa tez.

No i jak w koncu jest z tym kamuflazem. Czy zawsze dziala jakis, lacznie z bonusem zalogi, a poruszenie schowanego w krzakach pojazdu zdejmuje go calkowicie czy tez jedynie zmniejsza jego skutecznosc. Jesli zdejmuje calkowicie to w praktyce wszystkie bonusy, zalogi czy siatka, traca w duzej mierze jakiekolwiek znaczenie. Bez wzgledu na typ pojazdu, lacznie z TD. Jesli schowany w zasadzce TD po kazdym ruszeniu kadlubem, czy lufa, by skierowac sie na cel staje sie widoczny od razu tak jakby stal na otwartej przestrzeni to po kiego w ogole w ten kamuflaz inwestowac.

26.11.2010
02:02
[203]

jiser [ generał-major Zajcef ]

Spostrzeganie nie jest tak sztywno określone, jak podajesz. Liczby, które przytaczasz, to maksymalny zasięg widzialności, ale nie oznacza to, że jeśli coś wjedzie w to koło, to automatycznie widzisz. Wyobraź sobie to jako własność rozmytą: poza maksymalnym zasięgiem na pewno nikogo sam nie dojrzysz. Gdy jest w zasięgu, dojrzysz tym łatwiej, im bliżej jest cel, im jest większy, im szybciej się rusza, im mniejsze jego załoga ma doświadczenie w camo, im bardziej doświadczony jest Twój dowódca.

Siatka kamuflarzowa działa tylko podczas nieprzemieszczania się, ale (według mnie, nie mam na to dowodów) specjalizacja kamo działa cały czas. Niejeden raz widziałem artylerię czy niszczyciela znikającego podczas ruchu dlatego, że przesłonił go krzaczek. Jestem prawie pewien, że siatka kamuflarzowa według mnie przerywa działanie przy poruszeniu się, nie przy obrocie. ALE większość czołgów nie ma obrotu kadłuba przy przeciwbieżnej pracy gąsienic, więc zakręcając, muszą się ruszyć. Nie dotyczy to wszystkich niszczycieli, wszystkich artylerii, Pantery i kogośtam jeszcze. Jeśli idzie o specjalizację, to ta działa w jakiejś niezadużej ilości też w ruchu. Tu znów nie ma aż tak sztywnego rozgraniczenia, jak pytałeś. Przynajmniej taka jest moja opinia.

Specjalizacja p-poż jest ważna, tylko niekoniecznie dla Ciebie. Głupio zginąć w wypasionym heavy tier 9 tylko dlatego, że pożar od rozbitych zewnętrznych baków paliwa dostał się do wewnątrz przez wloty powietrza, nie? Może się opłacać (*) właśnie szczególnie w czołgach ciężkich, które trafiane są wielokrotnie, także przez HE. Ponadto, niektóre czołgi mają wyjątkowo wysoką szansę na pożar przy uszkodzeniu silnika. Dotyczy to na przykład Pantery i większości czołgów amerykańskich. Przy niższych tierach i czołgach średnich ma to mniejsze znaczenie - po prostu gdy każda penetracja zabiera Ci 60-80% punktów, mało kto ostrzeliwuje Cię z HE, to nie ma to aż takiego znaczenia, że któreś trafienie wywoła pożar.

(*) System ciągle jest płynny. Jeszcze niedawno pożar wywoływał 1% strat na sekundę, ale ugasić było go trudno, więc zapalenie po strzale z haubicy takiego ISa-3/4 czy KT to była niezła radocha. Prawie co każdą sekundę uszkadzał mu się też jakiś podzespół. W tej chwili zgasić jest dużo łatwiej (mam wrażenie, że rzadziej też wybuchają, ale może to tylko wrażenie), ale każda sekunda zabiera 5%.

[edit] Jesli schowany w zasadzce TD po kazdym ruszeniu kadlubem, czy lufa, by skierowac sie na cel staje sie widoczny od razu tak jakby stal na otwartej przestrzeni to po kiego w ogole w ten kamuflaz inwestowac.
Na pewno nie. Mówię to, mając niszczyciela z załogą z 80% kamuflarzem. Jeśli nie oddaję strzałów, nawet jakbym się obracał, to na pewno nikt mnie nie dostrzeże powyżej 200m choćby to był jedyny krzaczek na środku otwartego pola. Po pojedyńczym strzale też zazwyczaj mnie jeszcze nie widzą (szczególnie, że mój pojedyńczy strzał zdejmuje skauty i niższe średnie na jeden raz, co jest pomocne - przeciwnik nie ma szans na więcej niż jeden test widoczności). Natomiast po trzech strzałach (to jakieś 20s) nie ma szans, żebym pozostał w ukryciu jeśli jest to poniżej, dajmy na to, 300m. Wszystko oczywiście zależy od warunków. Taki T-44 w ciągu tych 20s dojedzie do mnie i zdaży objechać dwa razy dookoła, więc jak chce, to nie ma mowy, żeby mnie nie wypatrzył.

Tak mniej więcej rozumiesz już?

26.11.2010
11:31
[204]

Sinic [ Senator ]

jiser -->
Na to czekalem ;)

W sumie w tym wypadku, jesli jest jakis przelicznik doswiadczenia na widocznosc, to zapewne wlasnie zwieksza szanse na zobaczenie czegos w zasiegu a nie zwiekszenie tegoz. W tym wypadku dodatkowe wyposazenie zdaje egzamin.

27.11.2010
11:31
smile
[205]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Narzekałem na PzKpfw III, narzekałem i teraz nie wiem co mam napisać o PzKpfw IV... :D

No takiego crapa, to w tej grze nie widziałem jeszcze. Przemieszcza się to wolniej niż moja dwustuletnia babcia, skręca niczym wąż z urwanym ogonem i ma skuteczność pierdzącego komara. :D

Na dziewięć dotychczas stoczonych bitew zdołałem tylko pokąsać coś tam, bo ustrzelić, to za cholerę "słabszych" jednostek nie mogę, tak szybko uciekają mi z celownika. :F

droga do Pantery jest zaiste drogą przez mękę i chyba zacznę dla odsapnięcia bawić się artylerią.

27.11.2010
12:07
[206]

Bosmanfrx [ Tankista ]

meryphillia: co ty gadasz? PZ IV jest niesamowicie skutecznym czołgiem, jeśli jest w pełni rozwinięty i ma długie działo. Tak jak mówiłem, w takiej konfiguracji raz udało mi się pokonać is3. A tak, potrafi pokąsać dużo lepszych. IMO drugi 5th tier.

27.11.2010
12:36
[207]

Lindil [ Lumpenliberal ]

Do Pantery idzie się o ile dobrze pamiętam przez PzIII/IV, który jest znacznie lepszy niż IV.
Jednak we 'współczesnym' WoT, po fixie warpowania i z inflacją kasy/doświadczenia średnie czołgi nie są zbyt dobre - radziłbym trzymać się linii ciężkich i iść na Tygrysa, zwłaszcza, że już zacząłeś PzIV.

27.11.2010
12:39
[208]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

No właśnie. Słowo-klucz: "w pełni rozwinięty", bo na początku to sraka praptaka jest, gorsza od loltraktora. :D
Chociaż teraz przyznaję, że kampiąc po krzaczorach, coś można ustrzelić w zad i ostatnio takim sposobem udało mi się zniszczyć jakiegoś pokiereszowanego PVIB z pozostałym chyba 1% HP . :3

Mam czas na granie, to te łajzy wymyślili czterogodzinny maintenance. :/

Lindil >>> Cóż na to poradzę, że PzV mi się bardziej podoba i nie ważne jak skuteczny jest w grze. ;)

27.11.2010
14:00
[209]

wielebny_666 [ Generaďż˝ ]

dochrapalem sie JagdPz IV ale z dzialem 105 dosyc kiepsko idzie, teraz zbieram doswiadczenie na 8.8 moze bedzie mial lepsza penetracje dzieki niemu :), o ile male jednostki na 1 strzal schodza to juz ciezsze czolgi to mordega, przeladowanie trwa wieki

macie moze jakies wolne miejsce w klanach albo cus? bo tak samemu brykac to czasami nuda koszmarna
nick w grze wielebny666

27.11.2010
19:43
smile
[210]

Big B [ Konsul ]

Z JPzIV możesz się zgłosić: www.pmhc.pl, ale grac na razie w sparach nie będziesz, bo mamy ligę.

27.11.2010
20:06
[211]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

A ja poganiałem znowu kaszalotami miast artylerią.
Na razie po ruskiej stronie, bo nie mam golda, a skończyły się miejsca w garażu.
BT-2 całkiem sympatyczny, szczególnie gdy wylosuje przeciwników w podobnej klasie. W ogóle z tego co pamiętam, jak poginałem loltracttorem, to od początku losowało artylerię po obu stronach. Grając ruskimi 18 bitew, ani razu nie było podczas walk artylerii, a nawet liczba TD była mocno ograniczona za każdym razem do 3/4 sztuk.
Coś zmieniali w balansie walk mikrusów w ostatnim tygodniu?

No i zwracam honor Pz IV. ;]
Co prawda na 27 bitew ustrzeliłem tylko... trzy wozy przeciwnika, ale od cholery uszkadzałem, co ładnie przekładało się na doświadczenie i kredyty.

27.11.2010
23:20
[212]

jiser [ generał-major Zajcef ]

Pz IV to dobry czołg, może zagrozić o wiele starszym (do 8 poziomu włącznie). Jego wieża Grossturm może rykoszetować pociski nawet od 122mm D-2-5T/S czy 8,8 KwK 43 L/71. "Ale" po 1: to nie jest czołg ciężki ze starszaków, wyjeżdżając pojedyńczo na wroga na tym starszym poziomie (lub na wielu na tym samym) zginie na pewno. "Ale" po 2: każdy(!) czołg na początku (może pomijając Granta) ma problemy ze skutecznością. Nie dość, że komponenty ma słabe, to i załogę najczęściej niedoświadczoną. Takie początki to umieralnia, a im "starszy" czołg, tym dłużej trwa ten początek. W tej grze potrzeba cierpliwości na takie początki.

Jeśli chodzi o balans, to nie kwestia zmian w mechanizmie balansu. To ludzie zmienili sposób gry. Po wyłączeniu opóźnienia widoczności i przekazywania pozycji (tego co ludzie nazywali warpowaniem), tak mniej więcej połowie dotychczasowych jeźdźców średniaków/lekkich przestało się to opłacać i bawić. Nie można już liczyć na unikanie ognia bezpośredniego. Nawet średnio wprawny strzelec (nawet ja :) trafi, celując ręcznie, cel poruszający się kursem prostopadłym. Przesiedli się więc na czołgi ciężkie, które nie potrzebują takiej techniki. Artylerii też jakby mniej w grze. Może z powodu zabawy nowym drzewem. Ci, którzy nadal jeżdżą czołgami średnimi, albo robią to w koordynujących pracę zespołach, albo jeżdżą jako obstawa ciężkich / obrona bazy, albo giną bardzo szybko.

Twoje kłopoty z Pz IV to w sumie wypadkowa obu rzeczy. Cierpliwości i dobieraj sytuacje, w których możesz coś zrobić. Droga do Pantery przez Pz IV to nie najlepszy pomysł, będziesz musiał zachaczyć o jeden czołg z tego samego (VI) poziomu więcej, co oznacza konieczność wydania 16k expa i 650k cashu. Ale dla kogoś cierpliwego to nie problem, na tier VI daje się już sensownie jeździć (choć ciężkich jest teraz więcej niż wtedy, gdy ja jeździłem).

27.11.2010
23:33
[213]

D3O [ Leutnant ]

@jiser,

Poruszyłeś ciekawy temat.
Po nowym patchu, z lepszym systemem autoaimu i zlikwidowania warpingu gra szybkimi i zwrotnymi czołgami stała się IMO znacznie trudniejsza, o ile nie niemożliwa. Dla przykładu - przed patchem uwielbiałem wręcz jeździć Luchsem. I myślę, że nie skłamię jeśli powiem, że byłem w stanie wjechać dosłownie między 3-ech wrogów(w bitwach "swojej" klasy) i zniszczyć każdego po kolei, samemu nie odnosząc nawet rysy(wiadomo, kwestia graczy, ale naprawdę takie rzeczy robiło się bardzo często). Teraz to już przeszłość, wystarczy dwóch słabych wrogów i niestety mam jakieś 70% szans że nie wyjdę z takiego spotkania cało. Najczęściej obrywam od nich na autoaimie zaraz po wykryciu, lub w trakcie "wykańczania" jednego z nich. Ogólnie od czasu nowego patcha jazda pojazdem klasy Luchs czy Leopard straciła dla mnie przyjemność. W pełnej wersji planowałem(widząc jego wcześniejszą potęgę) nawet dojść do Luchsa, lub innego równie zwrotnego pojazdu(np. Pzkpfw I Ausf C) jako jednego z pierwszych, teraz to już wykluczone :/

28.11.2010
00:24
[214]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Nie no, na PzIV już nie narzekam.
Pograłem nieco bitew w plutonie z jednym z forumowiczów i jego znajomym, którzy masakrowali przeciwnika swoimi behemotami, a ja zza ich pleców obrywałem antenty i luzowałem płyty pancerza ostrzeliwanych kolosów. :D
Całkiem intratne i w miarę bezpieczne zajęcie. :D

Albo tak jak przed chwilą...
Ja irytowałem posiadacza KW, zrywając mu co strzał gąsienice, a HT dobijały go. 9k punktów i 300exp piechotą nie chodzi. ;]
Nawet nie mam usprawnionego we wszystko czołgu i nie czuję takiej potrzeby, zbierając expa i kredyty na VK 3001H.
Już zamontowane aktualnie KwK 42 L/48 potradi nadszarpnąć posiadaczom kolosów nieco nerwów. ;]

28.11.2010
07:59
[215]

wielebny_666 [ Generaďż˝ ]

No i w koncu udalo sie dochrapac 8,8 armatke i juz zupelnie inna zabawa z nia jest, o ile 105 dobrze sprawiala sie w miastach to na wieksze odleglosci po prostu rece mi opadaly, a z nowymnabytkiem zupelnie inna bajka, jako ze TD to wiadomo trzymam sie z tylu i nie wychodze przed szereg (niestety duza wiekszosc graczy nie rozumie ze wygrana w tej grze to 70% cierpliwosci i zazwyczaj w pierwszych 2-3 minutach tracimi polowe grupy bo nie rozumieja ze trzeba siedziec i grzecznie czekac na ruch przeciwnika), a juz ogolne lolowanie, nadawanie na matki itp. mnie calkowicie dobija, szkoda ze w trakcie gry nie mozna wlaczyc komus ignora tak jak w wowie

28.11.2010
08:48
smile
[216]

Masta5433 [ Rowerzysta ]

Grałem wczoraj z merym i nie powiem, grało mi się całkiem nieźle :)

A tak swoją drogą, nie wie ktoś, kiedy dokładnie ma być soft wipe?

28.11.2010
09:49
smile
[217]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

;]

Soft wipe ma być gdzieś z początkiem grudnia z tego co wyczytałem.

Co do pędzących na rzeź baranów, to czasami jest to cholernie skuteczne.
W nocy miałem dwie ciekawe bitwy w PzIV. W pierwszej byłem... najlepszym czołgiem po obu stronach :D na "genialnej" Malinówce. Zwyczajnie dziwną zdolnością Napoleona, narzuciłem wszystkim hasło "Wait in base for rush half of them, kill them and then go to their base and rape rest of them". :D Pośród Loltraktorów MS-1 i co najwyżej PzIII, hasło poskutkowało i wygraliśmy stosunkiem gdzieś 15:4/5.
Ale już w drugiej bitwie (IS-4, Pz VIB i inne takie, gdzie ja na końcu stawki się znalazłem, bitwa także na Malinówce) właściciele behemotów nakazali rozstawić się artylerii, a reszcze gnac za sobą i to przez sam środek przedpola przed wrogiem. Dziwnym, ale skutecznym sposobem wbili się w sam środek kotłowaniny pojazdów przeciwnika wokół budynków, szok był tak ogromny, że nawet wroga artyleria miast strzelać to uciekała w las. :D

IMO to czy szarżujemy na oślep czy czaimy się w krzaczorach (jak ja najczęściej) zależy od osobistych preferencji i jeśli komuś się to nie spodoba, wystarczy "noobujące na czacie" zwyczajnie ignorować, szczególnie że i taks ą to najczęściej przypadki, które właśnie pędziły na oślep, nie patrząc nawet czy ktoś jedzie za nimi by ich osłaniać, a później mają pretensje do całego świata, że padli jako pierwsi.

Wyspałem sie, więc wracam do gry zbierać kredyciki na VH3001. ;D

28.11.2010
10:50
[218]

Lindil [ Lumpenliberal ]

Kampienie na Kampinówce [i jeszcze moim zdaniem gorszym Kampininie:D] jest zmorą tej gry. Na początku wydaje się to być całkiem skuteczną taktyką, ale po pewnym czasie człowiek zdaje sobie sprawę, że to niewarte nudy. Kampienie ogólnie zbyt weszło w w krew ludziom - rush ciężkich czołgów w jednym punkcie jest bardzo skuteczny, ale przeważnie i tak większość ludzi zatrzyma się po drodze, żeby może ustrzelić tego PzIII, któremu centymetr wieży wystaje zza kamienia.

28.11.2010
13:54
[219]

wielebny_666 [ Generaďż˝ ]

zabicie is-7 nawet jak ma 5% zycia graniczy z cudem, 5 strzalow odalem zanim zszedl, makabra :)

28.11.2010
19:36
[220]

McTire [ Mocin ]

Dzisiaj po dłuższej przerwie grania w WoT i zalogowaniu się na konta pojawił mi się rogal na twarzy, bo zobaczyłem, że mam 2550 golda, a miesięczne konto premium kosztuje 2500 także od razu je wykupiłem. Kupiłem działo 76mm do T-46 i w połączeniu z amunicją HE można uszczknąć kilka % czołgom lepszym o jeden lub dwa tiery ode mnie. Czekam tylko aż uzbieram 170 000 na T-28.

Tu moje pytanie: Czy z T-28 można już jako tako liczyć się w bitwie i napsuć trochę nerwów wrogom? bo chciałbym w końcu jakoś wspomóc towarzyszów w bitwie :)

28.11.2010
19:40
[221]

Lindil [ Lumpenliberal ]

W 'contemporary wot' zaczniesz się liczyć w bitwie jako IS:D

28.11.2010
20:17
[222]

Sinic [ Senator ]

Ten soft wipe to sprzedaz calego sprzetu i zamiana calosci exp posiadanego i wydanego na free exp? Zapewne exp skonwertowany na szkolenie przepada? No i zalogi nie laduja w koszarach lecz tez przepadaja i trzeba szkolic od nowa?

28.11.2010
20:28
[223]

Lindil [ Lumpenliberal ]

Po ostatnim soft wipe straciliśmy załogi.

28.11.2010
20:57
[224]

McTire [ Mocin ]

Kurczę co to jest ten soft wipe? Po co on jest? Tak czytam, czytam i nie wiem o co wam chodzi.

Dzięki za wyjaśnienie :)

29.11.2010
02:20
[225]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

McTire --> softwipe - Strata wszystkiego, w zamian otrzymuje się 100% wartości pojazdów i doświadczenia. Hardwipe - traci się wsio i nic się nie otrzymuje.

Z tym, że z tego, co pamiętam jedyny wipe jaki ma nastąpić to ten przed samą premierą, gdzie wszyscy tracą wszystko.

29.11.2010
19:42
smile
[226]

Big B [ Konsul ]

A wszyscy z mojego klanu mówią, że soft będzie w środku Grudnia. Nawet podczas gry spotkałem się z rozmową graczy nt. softa. Oni też gadali "in middle of December".

29.11.2010
23:36
[227]

CocaineSilkk [ V8 ]

McTire, przykro mi ale nie :) T-28 to straszny złom, ma papierowy pancerz i mało hp, w dodatku ma spore rozmiary co powoduje, że mimo niezłej mobilności łatwo w niego trafić. Ale największym problemem są bitwy do których trafiamy. Nie wiem, może ja mam takiego pecha ale 80% walk do jakich mnie wrzuca, to walki gdzie jestem pod koniec listy i staję naprzeciw KW, Tygrysów i innego ciężkiego sprzętu. Oczywiście jeśli trafimy na walki gdzie będziemy na szczycie to można zaszaleć :) Niestety zdarzają się one zbyt rzadko. Ale to jedyna droga do ruskich HT :)

30.11.2010
00:01
[228]

McTire [ Mocin ]

CocaineSilkk --> Właśnie po kliku rundach w T-28 zdałem sobie sprawę, że tym czołgiem nie zdziałam dużo. Co drugą bitwę wrzuca mnie do drużyny, gdzie naprzeciw są (oczywiście nie zawsze) 3x IS, do tego jeszcze IS3 i reszta to większość średnich oraz kilka lekkich czołgów. Taki balans...

30.11.2010
09:07
[229]

CocaineSilkk [ V8 ]

Ja, ze względu na zbliżający się soft wipe, przestałem expić niskie tiery i postanowiłem skupić się na grze swoim najlepszym czołgiem, ponieważ swoimi najbardziej wypasionymi zabawkami przeważnie zdobywamy więcej expa niż jakimś pudłem, które akurat levelujemy :) Wam też radzę tak zrobić bo im więcej expa zdobędziemy teraz, tym więcej free expa na zakupy będzie po wipe. I wtedy "z marszu" kupicie sobie wymarzony czołg :) Dlatego uważam, że męczenie się jakimś gołym T4 czy T5 i zdobywanie po 200 expa na bitwę, żeby w końcu kupić lepsze działo/silnik itp, nie ma w obecnej sytuacji sensu. Lepiej odpalić ISa, Tigera, Panterę lub coś z podobnego poziomu i zgarniać po 500-1000 i więcej expa z myślą o zakupach po resecie :)

30.11.2010
19:13
smile
[230]

Big B [ Konsul ]

Soft już jeden był i wiemy co nas czeka i jak się przygotować. Ja obecnie nie mam co nabijać wysokimi tierami, bo skończyło mi się premium i zbieram na 30-dniowe, a tak nie można utrzymać mojego IS-3 i dlatego zacząłem grę ruskimi TD. Jestem na poziomie SU-85. Ja mam odpowiednią sumę ogólnego expa na wipe. Oczywiście nie pójdę dalej niż IS-4, bo póżniej jest prawdziwe piekło, a poza tym wynajdę T32, chociaż znając moje szczęście to pewnie zabraknie mi jakieś głupie 5k :P

30.11.2010
19:48
[231]

CocaineSilkk [ V8 ]

No tak, ja to pisałem jako wskazówkę dla "młodszych" czołgistów :)

30.11.2010
20:36
[232]

Sinic [ Senator ]

Mlodszy juz od dawna zdjal szkolenie zalogi z elity by pozbierac ciutke expa i moc kupic jakis ciezki z pominieciem KW od razu na IS ;)
Ale wybor miedzy wiecej i mniej dajacymi expa jest malutki ;p

03.12.2010
20:42
smile
[233]

Big B [ Konsul ]


Tutaj są zmiany nowego patcha. Jedyna niewiadoma to data patcha.

04.12.2010
02:05
[234]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Walka w stockowym VK3001P, to już totalna udręka bowiem do bitew z jakimiś cieniasami wrzuca mnie bardzo rzadko i najczęściej ląduję w zestawie samych HT. :/
Doszło do tego, że niechętnie nim walczę (a przecież trzeba, aby XP zdobywać chociaż), bowiem najczęściej po walce jestem ledwo ponad starty za naprawę, no chyba że ferajna dobrze współpracuje i uda się zwyciężyć.
Jednak nawet przy zwycięstwie zarobek jest prawie że równy temu, który mam za walkę w PzIV, a napraw jego jest znacznie mniejsza.
Nie wyobrażam sobie ile czasu trzeba poświęcić grze , by do Mausa dojść... :/

Tak czy siak, po dwutygodniowych walkach stwierdzam, że gra jest, nawet w obecnej postaci irytującej brakiem balansu w bitwach, całkiem fajnym kawałkiem kodu. Na pewno będę pykać od nowa, gdy gra uzyska normalny status. ;]

04.12.2010
20:50
[235]

CocaineSilkk [ V8 ]

Nie łam się, w pełni ulepszony 3001P jest całkiem niezłą zabawką a jak już dojdziesz do 3002 DB to hoho, ten czołg zrekompensuje Ci wszystko :) A potem Panterka, czyli cudowna zabawka do której wszyscy strzelają :P

04.12.2010
20:59
smile
[236]

Reaper1996 [ Generaďż˝ ]

Ta gra jest strasznie irytująca i to tylko i wyłącznie przez tą gównianą artylerię. Nikogo się nie da zniszczyć, bo wielce szanowny pan na końcu mapy namierzy mnie i bye. Najlepiej gdyby to dziadostwo wywalili na amen.

Chwilowo jestem dosyć słaby. Inwestuje w tylko w niemieckie czołgi. Mam Mardera II z tą drugą armatą, PZ35, PZ38, PZII (nie jeżdżę nim, bo nienawidzę tego działka walącego seriami), Bison i Lolek na ekspercie. Bisona wcale nie używam, bo wnerwia mnie artyleria z obu stron - gdy ja nią gram i gdy gram przeciw niej. PZII rozwijam tylko z wymieniania doświadczenia.

Niedługo przesiadam się na Hetzera i próbuję zbierać na Leoparda,

Gra by była świetna gdyby nie działa samobieżne :/

[Edit] Luchsa jeszcze mam, ale też mi jakoś nie przypadł do gustu :)

04.12.2010
21:21
[237]

Lindil [ Lumpenliberal ]

VK-P i DB mają jedną wadę - krótką 88. Brak penetracji. Dopiero Panterka dostaje te bodaj 220mm.

A ja się męczę na IS-3 bez ulepszonego działa. Jeszcze 20 tysięcy XP z dinganiem od byle Tygrysów 2, o T-29 nie wspominając...

06.12.2010
14:43
[238]

graf_0 [ Nożownik ]

Moim zdaniem wadą gry jest brak motywacji do zwycięstwa i przetrwania.
Na aktualnych czołgach - pzIII/IV, którymi trafiam prawie wyłącznie na tigery isy itp, bardziej opłaca się zaszturmować wykryć, strzelić ze dwa razy, niż kombinować coś z taktyką.

czołg ginie, ja robię exit battle, odpalam kolejny czołg, robie to samo, odpalam kolejny, robię to samo. Potem rundka artylerią i na końcu remont.
W ten sposób zarabiam po prostu szybciej niż się starając.

06.12.2010
15:09
[239]

Gasto [ Konsul ]

Lindil-- muszę cie zmartwić ale Panthera nie ma dziel 220 mm tylko 8,8 cm które są całkiem niezłe, na DB nie dam złego słowa powiedzieć, jego możliwości rykoszetowanie są czasem zabójcze, do tego dodać niezła zwrotność i szybkość to wychodzi nam cud, miód i orzeszki.

Obecnie mam t29 i czołg jak na tier 7 jest trochę przegięty: ostatnio, na jednej, mapie waliło do mnie 5 czołgów tier 5-7 (plus arty, ale cos malego), a mój t29 stal sobie z rozwalonymi gąsienicami i przyjął na klatę 37 trafień, większość w wierze, ale sam fakt przegięcia jest znaczny :)

Reaper1996,graf_0--> pamiętajcie że zabawa zaczyna się od tiera 7 tam dopiero można postrzelać ( no może oprócz KV którym grało mi się bardzo dobrze, a największym działem 152 mm rozwaliłem is4 od 100 do zera :))

06.12.2010
16:25
[240]

Lindil [ Lumpenliberal ]

Przez 220mm miałem na myśli 220mm penetracji pancerza na długiej 88 w Panterze;)

06.12.2010
18:59
[241]

graf_0 [ Nożownik ]

Gasto - moim zdaniem zamiast obecnych "tierów" znaczenie fajniejszy byłby podział wg roku.
39,40,41,42,itp. Oczywiście wymagałoby to usprawnień, ale zasadniczo chyba lepiej oddawało by walki czołgów.

06.12.2010
19:21
[242]

Sinic [ Senator ]

graf_0 -->
A jaka roznica czy bedzie sie cos nazywalo wzor 39 czy trier 3? I tak losowanie bedzie takie samo i bedzie roznicowalo pojazdy z roznych lat.

Poza tym ta gra ma byc jakims tam odwzorowaniem pojazdow rzeczywiscie istniejacych. A taki PzIV z roku 39 to byl czolg ciezki ktory w porownaniu do sowieckich byl zwykla blaszana puszka z pukawka do rozganiania piechoty. Ten sam czolg z roku 43 byl calkiem niezlym czolgiem srednim.

06.12.2010
19:55
[243]

graf_0 [ Nożownik ]

No, zobaczymy jak rozwiążą to w przyszłości. Chętnie zobaczyłbym np. kampanię 43 roku, z budżetem np. 100 tyś punktów na clan i kilkoma/kilkunastoma bitwami.

08.12.2010
13:22
smile
[244]

Masta5433 [ Rowerzysta ]

A tak ze świeżych (w miarę) wiadomości, podali changeloga patcha 0.6.2.5

daję jeszcze 0.6.2.4, gdyby ktoś go nie widział

v. 0.6.1.5 - v.0.6.2.4

Main:
- Added new maps: "Ruinberg" and "El Halluf".
- Added new battle mode: the "Tank Company Battle". A company of tanks with sum of tiers from 60 to 90 will get into a company waiting list where it will be randomly assign an opposing company.
- Added voice chat based on the Vivox technology. It works only for platoons in random battle, for companies in tank company battles and for training battle. The feature is still in testing hence is implemented with minimal settings.
- Added achievements: "Reaper", "Invincible", "Survivor", "Raider", "Master Gunner", "Kamikaze",
- Added medals: Kolobanov's medal, Billotte's medal, Fadin's medal, Wittmann's medal, Orlik's medal, Oskin's medal, Halonen's medal, Burda's medal.
- Added full dynamic shadows. The option is located in settings "Enhanced shadows". The shadows are in the testing mode so there is a possibility of artifacts.
- Added new interface for repair and resupply of consumables - "Service": added possibility to automatically replenish consumables and to repair the tank after coming out of the battle, possibility to quickly replenish consumables, ability to change the sequence of shells.
- Added controls settings in the game settings.

Gameplay:
- The doubled experience for the first battle (in a day) on each tank now is given not for the first battle, but for the first victory on the tank..
- Training battle does not count as the first battle anymore for the purposes of the doubled experience.
- The chance of hitting an inner module (except gun) increased from 33% to 50%.
- Removed possibility when any HE that explodes near a tank to damage internal modules, except crew members.
- The damage to inner modules from an HE that exploded on the tank armor is reduced by 50%, exception - crew members.
- Change experience transfer from a group of tanks. The experience from all tanks is collected so all tanks left with zero experience and then it is transferred. The remaining under 25 experience is placed on the last tank on the list.
- "Scout" is now awarded only if the team won.
- "Sniper" is now awarded if during the battle there was no friendly damage.
- The top tanks in the battle roster are now balanced not by the level but by the match-making "value", which considers type of the tank.
- The coefficient of heavy tanks for the match-making calculations is increased from 1.3 to 1.45.
- Reworked tank distribution tiers in battles.
- Fixed ability of lifting fallen trees with tank.
- Removed possibility of driving beyond the edge of the map during lag spikes.
- Fixed tank spawns considering type of the tank (SPG in Malinovka, etc.).

System:
- Fixed FPS drops during rendering of track prints.
- Fixed lags when destroying objects.
- Improved auto-configuration of graphic settings.
- Experimental feature. Limited speed of rendering in the loading screen, this should improve loading time for slow computers.
- Added some optimizations which suppose to end single sharp falls and dips in FPS.

Content:
- Multiple fixes of tanks' models and textures.
- Set a normal speed of track rotation on all tanks.
- Reworked and added destruction of some objects.
- Fixed some spots on the maps where tanks would get stuck or couldn't pass.
- Modified base flagpoles and flag animation.
- Added removal of rendering for some small objects at long distances.
- Reworked shot sounds of some guns.

Interface:
- Changed system notifications in the hangar.
- Fixed changing music volume level which worked only for battles.
- Multiple small interface changes.
- Added hints-tooltips on interface elements in hangar.
- Fixed purchasing a tank with a slot in hangar without warning.
- Fixed bug with filter "Location" in barracks switches by itself.
- Fixed invite notification, if the player is in the battle at that moment.
- Added display of User Agreement after the client launch.
- Added turning on/off of "after death" post-effect in settings.
- Removed ability to lower camera beneath the water level.
- Now after purchasing premium, hangar immediately updates to premium.
- Fixed UI bug when researching several vehicles and/or modules in a row using free experience

List of tank specs changes:

Germany:

Gun 75mm_KwK_40_L43: dispersion 0.41->0.4.
Gun 75mm_StuK_40_L43: dispersion 0.39->0.38.
Gun 75mm_KwK_40_L48: dispersion 0.4->0.39.
Gun 75mm_PaK_39_L48: dispersion 0.38->0.37.
Gun 75mm_PaK_40: dispersion 0.38->0.37.
Gun 128mm_PaK44_L61: reduced visibility after firing, +20 damage to all shells.
Gun 128mm_PaK44_L55: reduced visibility after firing.

PzII Luchs: reduced visibility during movement.
VK 1602: reduced visibility during movement.
PzIII: reduced visibility during movement, +5% accuracy during movement and traverse.
Pz III/IV: by 5% improved pass-ability on medium grounds, +8% accuracy during movement and traverse.
Pz V-IV: chassis rotation is matched with Panther's.
Tiger II: mantlet armor for top turret 65->100.
JagdTiger: 128mm_PaK44_L55 reload (in seconds) 10.4 ->10.36, 128mm_PaK44_2_L61 reload (in seconds) 10.6->10.5.
VK 4502: mantlet armor for stock turret 120->160, mantlet armor for top turret 120->180.

USA:

Gun 37mm_M-6_L53: price in credits 8350->2500.
Gun QF_6_pounder_Mk_III: penetration: AP 89->110, APCR 145->180, accuracy 0.4->0.38.
Gun 75mm_Gun_M3_L37: dispersion 0.38->0.4.
Gun 75mm_Gun_M2_L28: dispersion 0.39->0.41.
Gun 76mm_Gun_M1A1: reload (in seconds) 3.2->2.85, dispersion 0.37->0.38.
Gun 76mm_Gun_M1A2: dispersion 0.34->0.35.
Gun 90mm_Gun_T15E2M2: dispersion 0.33->0.32, reduced dispersion during turret traverse.
Gun 105mm_Howitzer_M2A: reduced aiming time by 15%.
Gun 105mm_Howitzer_M4: reduced aiming time by 15%, HEAT penetration 60->53.
Gun 120mm_Gun_T53: aiming 3.0->2.4, reduced dispersion during turret traverse.
Gun 155mm_Gun_T7: aiming 3.0->2.7, significantly reduced dispersion during turret traverse.

Engine Wright_G200_m_781C9GC1 level 8->7, price in credits 72380->47600, chance of fire 0.2->0.25.

T29, T32, T34, T30: fixed error with discrepancy between displayed and actual hull armor. Actual armor decreased by 20%.
M6, T1: reduced experience cost Wright_G200_m_781C9GC1 19800->10900.
T-57: pass-ability reduced by 10%, reduced traverse speed by 2 degree/sec, decreased accuracy during movement and turning by 3%.
T2 lt: reduced repair cost by 30%, increased ammunition capacity of 20mm gun.
M7 Priest: 105mm_Howitzer_M - reloading time decreased 13.95->11.76 (in seconds).
RamII: reduced repair cost by 20%.
T14: reduced repair price by 5%.
T29: increased visibility of the tank, -5% accuracy during movement and traverse, 105mm_Gun_T5E1 - reloading (in seconds) 9.5->10, by 10% reduced traverse speed for top turret, fixed display of frontal armor for both turrets, changed guns ammunition.
T32: by 5% reduced pass-ability on medium grounds, -8% accuracy during movement and traverse, by 6 deg/sec reduced traverse speed for stock suspension, by 2 deg/sec&#1082; - for top one, 105mm_Gun_T5E1 reload (in seconds) 9.38->9.4, changed guns ammunition.
T34: changed guns ammunition.
T30: changed guns ammunition.

USSR:

Engine V-2-54: increased horsepower by 20 h.p.
Gun QF_6_pounder_Mk_III: AP penetration 89->110, APCR penetration 145->180.
Gun 76mm_S-54: dispersion 0.4->0.36.
Gun 76mm_S-54_S: dispersion 0.37->0.34.

A-20: reduced visibility during movement and rest, improved pass-ability of top tracks on medium and hard grounds.
A-32: reduced visibility during movement and rest.
BT-2: reduced visibility during movement, +6% accuracy during movement and traverse.
BT-7: reduced visibility during movement and rest, improved pass-ability on medium grounds, +4% accuracy during movement and traverse, view range for top turret increased by 15 meters.
SU-26: reduced visibility in motion.
T-34-85: by 20% improved pass-ability on medium and good grounds.
T-43: +9% accuracy during movement and traverse.
T-44: +5% accuracy during movement and traverse, by 25% increased durability of tracks.
IS-4: armor: hull-upper plate 120->140, driver's lug 120->160, rear-upper plate 120->100.

Attention! the list of changes is not full.


v.0.6.2.4 - v.0.6.2.5

- Added voice chat in the training battles, company battles, and in standard battles for platoons. In order to activate the voice chat it needs to be turned on in the settings. To use voice chat in game you have to press and hold button "Q' while speaking.
- Reduce the chance of critical damage for internal modules from 50% to 45%. Chance of critical damage for ammo rack reduced from 30% to 27%.
- Multiple fixes for maps "Ruinberg" and "El Halluf": floating objects, awkwardly placed objects, stuck points.
- Fixed falling bushes on the map Ruinberg.
- Fixed trees on the map Karelia.
- Reduced "hang ups" in hangar.
- Fixed the way scroll bar works for replenishing ammo.
- Fixed settings set up when selecting "high" settings.
- Added button in the controls settings for fixating tank hull.
- Fixed the way buttons-arrows work for tank movement.
- Removed "weird" nicknames in channels.
- Returned displaying of the menu when pressing "Esc" after exiting the battle.
- Increased display time for system notifications
- Fixed filter "crew member is in such-n-such tank" in barracks.
- Howitzer sights: now when shooting beyond the maximum distance, the trajectory is lit up with white color.
- Fixed some typos in interfaces.
- Fixed a star on ISU-152.

Projected timeline - December.

08.12.2010
14:15
[245]

Big B [ Konsul ]

Na forum klanu(mojego) ktoś dał już ten link.

08.12.2010
14:23
smile
[246]

Big B [ Konsul ]

Myślę, że już czas na nową część:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=10882655&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.