GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Mass Effect 2 [spoiler] - pytanie

08.08.2010
11:33
[1]

Lukis' [ POZnanska Pyra ]

Mass Effect 2 [spoiler] - pytanie

Takie mam pytanie. Gram aktualnie w drugą część, niestety save z 1 mi przepadł, a nie chciałem jej jeszcze raz przechodzić.

I takie pytanie, bo widzę, że kanonicznie jest np. to że Wrex zginął i że zabiło się radę itd.

Czy duże zmiany w grze są gdy się wgra swoją postać? U mnie np. Wrex przeżył.

Pytam, bo może zmobilizuje mnie to by za drugim razem najpierw przejść 1 :)

08.08.2010
11:39
smile
[2]

Caine [ Legend ]

Zmienia się kilka dialogów i postaci z którymi rozmawiasz. Nie spodziewaj się alternatywnych ścieżek, ekskluzywnych lokacji ani wrażenia że Twoje wybory miały znaczenie.

spoiler start
Np. sprawa Rachnii, kolonistów z Torfana i agentki na Ilos - wszystkie trzy zostają podsumowane w jednej lokacji, przez 1-2 miniquesty i kilka rozmów
spoiler stop

Nie tęsknię za Wrexem, w polskiej wersji za bardzo przypominał mi utuczonego, przeklinającego dwunastolatka nabuzowanego coca colą i czipsami. Z przyjemnością kazałem Ashley go zastrzelić.

08.08.2010
11:41
[3]

szymonmac [ Legend ]

Domyślnie jest tak:

spoiler start

Rada nie żyje.
Wrex nie żyje.
Rachni są unicestwione.
Udina, a nie Anderson został Kanclerzem.
Shiala także nie żyje (to ta Asari, na Feros, nad którą władzę przejął Thorian i po pokonaniu go, można było ją pozostawić przy życiu, bądź nie, w dwójce może dać questa)
W jedynce nie były skończone żadne sidequesty (niektóre z nich mają konsekwencje w drugiej części).
Jeśli Shepard jest płci męskiej, w jedynce na Virmirze zginął Kaidan, jeśli żeńskiej - Ashley.
Shepard nie romansował z żadną z postaci.

spoiler stop


Ale prawda jest taka, jak mówi Caine, w większości to tylko parę zmienionych dialogów, chociaż podobno, zarówno wybory z jedynki, jak i z dwójki, mają mieć znaczenie w trzeciej części.

08.08.2010
18:11
[4]

Caine [ Legend ]

szymonmac: nie mogąc poradzić sobie fabularnie z sześcioosobowym teamem, twórcy zafundowali nam katastrofę w pierwszych minutach sequela.
Tym razem team liczy tuzin postaci, a wybory z pierwszej i drugiej części kumulują problemy fabularne do potęgi.
Obstawiam, że trójka będzie miała albo nowego bohatera (vide Dragon Age2) albo ucieknie jeszcze bardziej w przyszłość.
Ten zabieg sprawi, że, podobnie jak w dwójce, będzie można konsekwencje poczynań komandora potraktować na odwal się.

i edit, w poście numer 2 chodziło mi oczywiście

spoiler start
o agentkę bezpieki korpu udającą sekretarkę na Noverii.
spoiler stop

08.08.2010
18:27
[5]

Bajt [ Ariakan ]

Niby duzo zmian nie ma, ale przynajmniej odczuwa sie jakas ciaglosc Twoich poczynan i widzisz, ze w dwojce grasz w faktyczna kontynuacje swoich przygod. Poza tym milo spotkac starych znajomych z jedynki i zobaczyc jak im sie powodzi.


[2]
Nie tęsknię za Wrexem, w polskiej wersji za bardzo przypominał mi utuczonego, przeklinającego dwunastolatka nabuzowanego coca colą i czipsami. Z przyjemnością kazałem Ashley go zastrzelić.

To tylko swiadczy o tym, jak polska lokalizacja zniszczyla te postac. Ja nawet grajac Shepardem renegatem nie mialem sumienia ubic Wrexa.
I chocby dlatego nie chcialbym grac bez swojego sejwa, bo Wrexa bardzo lubilem, a w dwojce domyslnie jest trupem.

09.08.2010
10:48
[6]

Bozek14 [ Centurion ]

Wpływ wyborów dokonanych w pierwszej części jest mało widoczny, ale mówi się, że w trzeciej odsłonie ME będą one miały kolosalne znaczenie. Ja też miałem podobny dylemat, ale poszedłem na skróty i wybrałem sobie postać ze strony masseffectsaves.com o takich samych parametrach jakie posiadała moja własna.

09.08.2010
23:46
[7]

SzymEn [ Go Szpadyzor! ]

Mi sie Wrex w polskiej lokalizacji podoba, jedna z niewielu postaci która jest dość stanowcza. A to że dużo przeklina jakoś też mi specjalnie nie przeszkadza.

10.08.2010
01:03
[8]

fenfir [ Pretorianin ]

Mi tam Wrex też się podobał w polskiej lokalizacji, jak posłuchałem go w oryginale to miałem wrażenie nijakości postaci. A co do tematu to ja się zawiodłem, nie dość, że mało co się zmienia to nawet nie czuć, że nasze wybory miały jakieś znaczenie.

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.