
Mateck [ Senator ]
ArmA: Armed Assault [część 68] "Taktyka 'Na Plastusia' to mit!"
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• ArmA II •
ArmA II to bezpośrednia kontynuacja gry ArmA: Armed Assault stworzonej przez studio Bohemia Interactive w 2006 roku. Początki serii sięgają jednak roku 2001 kiedy to BIS, jeszcze pod skrzydłami Codemasters, wydało Operation Flashpoint. W ArmA II po raz kolejny mamy do czynienia z symulatorem pola walki. W podstawowej wersji gry do dyspozycji gracza oddano 40 rodzajów broni i ponad 100 pojazdów lądowych, lotniczych i nawodnych. Akcja gry rozgrywa się na terenie o powierzchni 225 km kwadratowych. Całość stworzona została na udoskonalonej wersji silnika Real Virtuality znanego z poprzednich produkcji czeskiego studia.
• Minimalne wymagania sprzętowe:
- CPU: Dual Core Intel Pentium 4 3.0 GHz / Intel Core 2.0 GHz / AMD Athlon 3200+ or faster
- RAM: 1 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon 1800 with Shader Model 3 and 256 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP
- Klawiatura z "Prawym Windowsem"
• Optymalne wymagania sprzętowe:
- CPU: Intel Core 2.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ or faster
- RAM: 2 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon 4850 with Shader Model 3 and 512 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP or Vista
- Klawiatura z "Prawym Windowsem"
• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:
- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/s022.asp?ID=5094
- recenzja ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=5771
- poradnik ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=910
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Serwer TS3:
Serwer komunikacji głosowej używany przez stałych bywalców wątku podczas wieczornych spotkań.
IP: ********
Port: 10667
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Serwer ArmA 2:
Prywatny serwer Crazy Hussars.
Hostname: GamingDeluxe - Crazy Hussars
IP: 91.192.208.50
Port: 2300
Hasło: tylko dla wybrańców
Obecnie na serwerze zainstalowane są następujące dodatki:
ACE2 Core 1.0 -
ACE2 eXtras 1.0 -
Community Base addons 0.3.1 -
Mando Missile 2.4b45 - Uwaga! Zainstalowane powinny zostać tylko addony z folderu @MMA. Nie należy używać addonów z folderu @MMA_XEH!
Quesh-kibrul 2.0 -
FDF Podagorsk 1.0 -
SJB SAS Pack 1.031 -
Isla Duala 1.31 -
Zmiana ustawień ACE2
Aby móc w pełni korzystać z możliwości ACE2 należy wpierw pobawić się nieco z jego plikami konfiguracyjnymi. Pierwszymi krokami jakie należy wykonać po świeżej instalacji ACE2, czasami również po aktualizacji, są:
1. Z archiwum /ArmA2/@ACE/store/userconfig.tar wypakowujemy wszystkie znajdujące się tam pliki (w sumie 4)
2. Wypakowane pliki umieszczamy w folderze /ArmA2/userconfig/ACE/
Żeby móc korzystać z masek gazowych, kominiarek, gogli, etc. należy w pliku ace_clientside_config.hpp, pod class Identity wpisać swój nick z gry.
Żeby włączyć komunikaty radiowe należy przed #define ACE_NOVOICE wstawić znak komentarza //.
To samo tyczy się #define ACE_NOCROSS, który wyłącza celowniki w grze (z drobnymi wyjątkami - granaty).
Dodatkowo pod class ACE_RECOGNITION można zdefiniować kiedy mają się wyświetlać nicki innych graczy.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Uaktualnienia do ArmA I:
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.18 -
• Uaktualnienia do ArmA II:
Patch 1.05 -
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Warto wiedzieć!
Instrukcja obsługi dodatków w modfolderach -
Dodatkowe parametry, z którymi można odpalić grę:
-nosplash (brak intra)
-showScriptErrors (pokazuje błędy w skryptach, zalecane tylko dla mission makerów)
-world=Chernarus (ładuje od razu Czarnoruś)
-winxp (dla posiadaczy Visty)
-cpuCount=X (liczba rdzeni, która ma być wykorzystywana przez grę)
• Dla naszych mission makerów:
Template coopów by Mateck -
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Newsy:
- Operation Arrowhead - samodzielny dodatek do ArmA 2 zapowiedziany
- patch 1.05 do ArmA 2 wydany!
- ACE 2 w wersji 1.0 dostępny!
- Project Reality enters ArmA2 soon!
• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o starym, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów
• Nasze filmy:
- Red Storm Rising - Battle of Alfeld by T_Bone -
- Project Reality: Duel II by Garbol -
- ArmA II - Crazy Hussars Coop Night - 14.07.09 by Mateck -
- ArmA II - The Ass Rider by Tygrys205 -
• Nasze addony:
- CH M1Abrams Pack -
Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=10059705
Szczep83 [ Pretorianin ]
Pierwszy!
hehehe
T_bone [ Henchman 24 ]
Z cyklu jak stracić cenny czołg na przykładzie "Achtung Panzer" :> Załoga tego Panzer II wjechała przez pomyłkę do okopu wroga, próba wyjazdu zakończyła się dachowaniem i porzuceniem pojazdu :D Tak bywa jak bitwa ciężka i się człowiek spieszy ;p
Bardzo fajny wywód na temat Achtung Panzer: Kharkov 1943:
Garbol [ Generaďż˝ ]
Się napaliłeś na tą gierkę :P
Ja jutro dokończę misję, więc będzie w co grać. Został tylko briefing.

Caine [ Legend ]
Dzięki za dziś. Super Star Destroyer Merkava IV wraca w nadprzestrzeń.
T_bone [ Henchman 24 ]
Garbol---> Się napaliłeś na to DoW :P:P
Dzięki za PRa, runda na Yamali była udana mimo że reszta squadów trochę nie czuła co się działo na mapie. Jeden screen z Gaza Beach --->

eJay [ Quaritch ]
O kurde mocny komunikat! Jeżeli ktoś choruje na nadciśnienie i cierpi na nadmiar krwi doprowadzanej niekoniecznie do głowy to niech nie czyta spojlera!
qLa [ MPO Medic ]
Who's that anyway?
The LasT Child [ MPO GoorkA ]
qLa -> Rozumiem, że jesteś kumplem z Dzidzią?

eJay [ Quaritch ]
qLa--->Za takie pytania kiedyś odcinali łapy;)

qLa [ MPO Medic ]
Przeciez nie mowie, ze nie jest fajna :)

qLa [ MPO Medic ]
Moje lepsze xD
T_bone [ Henchman 24 ]
Czas na małe FAQ operacji "Celle":
Kiedy gramy i jak długo gramy?
Wstępny termin to niedziela 20:30, bitwa potrwa maksymalnie 60 minut.
Jak wygląda operacja?
Operacja będzie się składać z maksymalnie 3 bitew (3 dni). Pierwsza bitwa zakłada atak Rosjan od północnego zachodu, o tym czy natarcie będzie kontynuowane drugiego dnia zależeć będzie od postępów i strat w dniu pierwszym.
Ile osób może grać?
Dla każdego znajdzie się miejsce. Wstępnie zaczynamy od 4na4 (+2pilotów), więcej osób jest mile widziane.
O co chodzi z tymi punktami?
Każdy pojazd w czasie operacji jest wart określoną liczbę punktów. Istotne obszary mapy również mają wartość punktową. Punkty te pozwalają dowódcy danej strony na uzupełnienie strat z bitwy poprzedniej, przykładowo zdobywając i utrzymując wieś X strona OPFOR otrzymuje 700 punktów, za które mogą uzupełnić utracony pluton BRDM wart 651 punktów. Za punkty nie można "dokupywać" dodatkowy pojazdów, są to jedynie punkty uzupełnień.
"Flagi" mają podwójną wartość aby odzwierciedlać ich wagę dla danej strony. Ma to zachęcać do ataku (udany atak opłaci się zdobytymi punktami) lub podkreślić na czym zależy obrońcom i pozwolić na uzupełnienie strat następnego dnia jeśli obrona się uda.
Jaka jest wartość punktowa obu stron?
Sił BLUFOR pierwszego dnia warte są 10673 punkty, siły OPFOR warte są 10813 punktów.
Co oznacza dzień II w organizacji?
Przy każdym schemacie organizacyjnym niektóre jednostki mają dopisek "Dzień II", oznacza to nic innego jak to że jednostka przybędzie drugiego dnia czyli na drugą bitwę, niezależnie od punktów uzupełnień.
Czemu Kowciu i Reavek mogą sobie latać Apachami?
Bo mnie ładnie poprosili i je obronili, no jeden z nich :)
Nie rozumiem tej organizacji, kto czym dowodzi?
Schemat kto czym dowodzi zostanie przedstawiony jutro i będzie odzwierciedleniem dzisiejszego podziału "siłowego".
Gdzie jest wóz HQ dowódcy?
W obecnym schemacie główny dowódca stał się tak naprawdę rozgrywającym posiadającym pod sobą całą pierwszą kompanię czołgów.
Ale ja lubię piechotę, mogę dostać samą piechotę?
Nie.
Na jakiej mapie gramy?
Celle:
Po czym poznać kto trzyma jaki teren?
Wstępnie teren należy do tej strony, która ostatnio miała na nim żywy pojazd. Rozważam bardziej techniczne rozwiązanie.
Na początek wstępna mapa działań i wartości punktowe lokacji: --->
(Miejscowość) (Wartości dla stron)
Kleine America OPFOR: 350 pt. BLUFOR: 240 pt.
Vor dem Hotze OPFOR: 1200 pt. BLUFOR: 800 pt.
Sulze OPFOR: 350 pt. BLUFOR: 240 pt.
Bergen OPFOR: 2500 pt. BLUFOR: 2000 pt.
Bergen-Hohne OPFOR: 600 pt. BLUFOR: 200 pt.
Hermansburg OPFOR: 2800 pt. BLUFOR: 3800 pt.
Muden OPFOR: 2400 pt. BLUFOR: 3000 pt.
T_bone [ Henchman 24 ]
Oto rozpiska strony OPFOR i kilka dodatkowych informacji:
- dowódcy stron decydują co uzupełnić.
- mam wszystko wyliczone, sekcje, plutony, połowiczne kompanie, pojedyncze pojazdy, jeśli czegoś nie ma na rozpisce wystarczy zapytać :P
- jeśli jakieś liczby pt. na rozpisce nie ma to znaczy że jest taka sama jak w bliźniaczej jednostce.
T_bone [ Henchman 24 ]
Organizacja dla BLUFOR.
Czekam na chętnych dowódców stron (najlepiej ktoś z ostatniej misji PvP), takich co im się chce :D

LAJTUS [ Tank Buster ]
Cudem w APC uniknęliśmy tego HAT'a. :D
Szczep83 [ Pretorianin ]
Niedzielny wieczór zaklepany na bitwę.
btw. skąd wzieliście wartości pkt.?
Inwencja własna czy jest to może już gdzieś podane?
Szczep83 [ Pretorianin ]
inne ujęcie boomsticka
eJay [ Quaritch ]
Mi niestety termin nie pasuje bo mam wyścig o GP Australli ;) Więc jeżeli nie przesuniemy tego na ok. 22 lub na inny dzień to oddaje swój slot.
Reavek [ life coach ]
Jeśli dobrze pamiętam to T_bone wczoraj wspomniał że termin nie jest ostateczny.
Mi pasuje praktycznie każdy, chociaż np. w niedziele to bym wolał trochę wcześniej, w końcu w poniedziałek na rano do pracy, ale jestem w stanie p;oświecić trochę snu :)
Madkongothonurgh [ Konsul ]
Moja obecność w niedziele stoi pod znakiem zapytania. Zależy jak się wyrobię i czy będę się nadawał jeszcze do gry :)
T_bone [ Henchman 24 ]
Widzę że niedziela coś słabo... Powiedźcie jak mniej więcej stoi wam przyszły tydzień to może coś wspólnie wymyślimy.
Sczep---> Wartości zaczerpnięte z gry Steel Panthers Main Battle Tank.
T_bone [ Henchman 24 ]
Może uda mi się wykombinować wolną sobotę lub piątek (To bym musiał sklecić misję raz dwa :P), ale na razie "stand by".
We wczorajszych lotach w DCS zarówno Mateck jak i ja ustrzeliliśmy po jednym Apache. Niestety w czasie walki i ja zostałem zestrzelony. Potem udało nam się rozegrać pokrzepiający scenariusz bo nie tylko wykonaliśmy zadanie ale i wróciliśmy cali do bazy, robimy postępy.

Tygrys205 [ Klimat breaker ]
Did you know there is another gamemode than Solaris Arena? Ask your server admin to look into Test of Strength!
Test of Strength starts all players with a large (200,000) number of C-Bills, but you are unable to earn any additional funds throughout the game. You can buy any 'Mech/vehicle from the start, even assaults, but if you run out of C-Bills before the end of the game you will be limited to running around as a BA. Manage your money wisely!
Interesting...

eJay [ Quaritch ]
Na świeżo po seansie kinowym Shutter Island - fuckin' good shit!
Garbol mówił "a no dobre dobre nawet". Jest bardzo dobre ;)
T_bone [ Henchman 24 ]
"Did you know there is another gamemode than Solaris Arena?"
Yes :P
Rosyjska wieża kontrolna i fenomenalny angielski:

eJay [ Quaritch ]
Już wiem co powinien powiedzieć Mateck swojej drużynie przy następnej potyczce PvP w Arma -

Mateck [ Senator ]
[32] - Jak dla mnie najbardziej epicka przemowa w historii :D.

T_bone [ Henchman 24 ]
Wolałem przemowę motywacyjną tego amerykańca co kiedyś Garbol zarzucił :D

Mateck [ Senator ]
Ta była bardziej naturalna :D.
T_bone [ Henchman 24 ]
Mateck---> Dobra inicjatywa... <tu słowo motywacyjne>.
Ukazał się Lock On: Flaming Cliffs 2.0, cena w e-shopie Eagle Dynamics to 29$. Podejrzewam jednak że ich sklep wciąż wymaga jakiegoś kodu adresowego karty kredytowej, dlatego DCS tam nie kupiłem.
Spis "ficzerów":

Reavek [ life coach ]
Podejrzewam jednak że ich sklep wciąż wymaga jakiegoś kodu adresowego karty kredytowej, dlatego DCS tam nie kupiłem.
Karta Visa z możliwością płacenia w necie wystarczy na 90%, np. taka z mBanku. Jeśli chcesz mogę Ci kupić, jeśli przejdzie to mi oddasz kasę na konto :)
Chociaż Ty często kupujesz coś w podobny sposób, więc zakładam że wymagają czegoś więcej niż normalnie w wypadku takich płatności :)
[edit]
ehh, a liczyłem na spory % :P
Garbol [ Generaďż˝ ]
Ja mam kartę wirtualną z ING i raczej nie powinno być problemu :). Tak zakupie sobie :P
T_bone [ Henchman 24 ]
Wówczas wymiękłem na Billing Post Code, może teraz wystarczy wpisać 000 (wcześniej tego note nie widziałem). Spotkałem się z tym wtedy po raz pierwszy, na innych stronach wymagany jest normalnie tylko 3 liczbowy security code.
Billing Post Code:
AVS/CV2 checks can help us to protect you against fraud. AVS stands for Address Verification Service and CV2 is the 3 or 4 digit security code found on most cards.
The billing post code is the post code to which your card is issued. If your transaction is failing it may be due to your card issuer holding the wrong post code. NOTE: If you have a NON UK post code you should enter 000 in the billing post code field.
Reavek---> Jeszcze nie wiem czy kupię Flaming Cliffs 2.0, chyba poczekam na DCS:A-10. Dziękuję za deklarację pomocy, nie będzie konieczna bo mam odpowiednią kartę.
T_bone [ Henchman 24 ]
Informacyjnie, po dyskusjach na TS potwierdzam że operacja PvP zostanie rozegrana jutro (poniedziałek). Dziś powinienem przedstawić rozpiskę oddziałów bardziej obrazującą kto czym będzie dowodził.
Wczoraj polataliśmy z Mateckiem w DCS, pierwsza misja pozwoliła nam myśleć że robimy rzeczywiste postępy w walce i opanowaniu maszyny. Wystartowaliśmy pod ostrzałem artylerii wykonując ręczną procedurę startu. Szybko zostaliśmy ostrzelani zza rzeki znajdującej się koło lotniska, nie żałowałem flar i wymanewrowałem nadlatujący pocisk. Zwiększyliśmy dystans i zlokalizowaliśmy nadciągające amerykańskie kolumny, wszystko układało się wyjątkowo dobrze. Po zniszczeniu około 8 pojazdów rozpoczęliśmy ostrzał głównego celu czyli stanowisk artylerii wroga i tutaj poszukując lepszej pozycji zostałem znowu zaatakowany... Trudno powiedzieć co strzelało, wiem że umknęła nam jedna kolumna pancerna i zapewne był w niej M6 linebacker. Mój Ka-50 przyjął dwie rakiety, prawy silnik zaczął płonąć, jak na profesjonalistę przystało zacząłem się drzeć przez mikrofon "Mateck, gdzie do cholery uruchamia się gaśnicę?". Po naciśnięciu wielkiego czerwonego przycisku na prawym panelu ogień zgasł a ja przyziemiłem awaryjnie. Zaraz potem coś zestrzeliło Matecka.
Druga misja to był już mega zimny prysznic, przy drugim punkcie trasy coś nas ostrzelało i wyparowaliśmy, szkoda pisać :P

T_bone [ Henchman 24 ]
Moje pierwsze udane awaryjne lądowanie w DCS.
Bonus AAR+screeny z Lock On:FC2::

qLa [ MPO Medic ]
Ohhhh my God

eJay [ Quaritch ]
Obfity sneak peak rFactora 2 - gadka zaczyna się od 38 minuty. Najlepsze na koniec :)
W ogóle fajny to program. Widać, prowadzą go pasjonaci. Recki addonów oraz innych racesimów i arcadeówek... fajnie fajnie. Muszę się bacznie przyjrzeć.
T_bone [ Henchman 24 ]
Czas na rozpiskę oddziałów OPFOR. Z racji że I dnia operacji nie wszystkie kompanie są pełne, podział "kto czym dowodzi" różni się wizualnie od schematu organizacyjno/punktowego z posta [16], są to jednak w rzeczywistości te same siły. Podział graczy będzie identyczny ze wspomnianym postem dopiero gdy przybędą posiłki II dnia, o ile oczywiście straty nie będą zbyt wielkie.
Na obecnym etapie wzywanie artylerii działa tylko u głównodowodzącego. O ile nie ulegnie to zmianie to on będzie "klikał" gdzie ma spaść artyleria na życzenie innych.
*HC w rozpisce oznacza dalej (pod High Command).
Gracz 1 (głównodowodzący - Mateck):
1x T-90 (bezpośrednio) ---> 3x T-90 HC---> 3x T-90 HC
Jest są to oddziały 1. Kompania Czołgów (bez 3. plutonu).
Gracz 2 (...)
1x T-90 (bezpośrednio) ---> 3x T-90 HC---> 3x T-90 HC
Jest to 2. Kompania Czołgów (z 3. Plutonem 1. Kompanii).
Gracz 3 (...)
1x BMP-2D (bezpośrednio) ---> 3x BMP-2D HC ---> 3x BMP-2D HC
Wóz dowodzenia ma dwuosobowy desant, w którego skład wchodzi strzelec plot. Na każdą z 3x BMP przypadają 2 oddziały zwykłej piechoty wyposażonej w RPG, AK, PKM oraz 1 oddział wsparcia z Metysem, SWD i PKM.
Oddział ten to 3. Kompania Strzelców (BMP) (bez 3. Plutonu).
Gracz 4 (...)
1x BMP-2D (bezpośrednio) ---> 3x BMP-2D HC ---> 3x BMP-2D HC
Reszta elementów j/w.
Nazwa to 4. Kompania Strzelcow (BMP) (z 3. Plutonem, 3. Kompanii).
Gracz 5 (...)
2x BRDM-2 (bezpośrednio) ----> 4x Wodnik HC ---> 3x BRDM AT-5 (HC) ---> 2x ZSU-23 (HC)---> 2x ZSU-23 (HC)
Nazwa oddziału 5. Kompaniia Rozpoznawcza (+ Sekcje przeciwlotnicze).
Stacjonarne ZU i artyleria nie jest tu uwzględniona. Jeśli nie uda się uzbierać 5 dla OPFOR, możliwe że jedna z formacji zostanie zwyczajnie przydzielona dodatkowo dla jakiegoś gracza, to najprostsze rozwiązanie. Rozważałem inny układ łączący T-90 z BMP, i nie jest to niemożliwe chodź już głowa mnie boli od szukania "idealnej organizacji :P"
Edycja obrazka, coś mi się popieprzyło...
Edit2: Oddziały BMP będące pod HC nie są już pojedynczo, zgrupowałem je w dwu pojazdowe sekcje. Metysy znajdują się zawsze w pierwszej grupie pod HC.

eJay [ Quaritch ]
Jeżeli pozwolicie to decyzje o wzięciu konkretnego oddziału wydam jutro ;) Spokojnie, będę na 100%, ale teraz nie mam siły a poza tym wychodzę i wracam bezpośrednio na GP Australii. Nie mam do niczego innego głowy :P
Madkongothonurgh [ Konsul ]
Mogę objąć dowodzenie 3 KS (gracz 3)
T_bone [ Henchman 24 ]
Rozpiska dla BLUFOR, tym razem prosta bo odzwierciedla poprzedni schemat organizacyjny.
Gracz 1 głównodowdzący - (...)
2x M1A1 (bezpośrednio) ---> 4x M1A1 (HC) ---> 4x M1A1 (HC)
Kompania A.
Gracz 2 (...)
2xM2A2 (bezpośrednio) ---> 4xM2A2 (HC) ----> 4xM2A2 (HC)
Javeliny znajdują się w dwóch pierwszych składach HC oraz u żołnierza podległego bezpośrednio dowódcy kompanii. Jest to Kompania B
Gracz 3 (...)
2x Humvee (bezpośrednio) ---> 2x Humvee (HC w tym TOW) ----> 2x Stryker TOW (HC)
W bezpośredniej kontroli znajduje się Javelin. Dowódca posiada laserowy desygnator celów do współpracy z AH-64D.
Kompania C.
Gracz 4 i 5 (Kowciu i Reavek)
2x AH-64D, wiadomo :P
P.S Ostatnie wolne miejsce dla mnie :P:P
Tygrys205 [ Klimat breaker ]
Jako, że dawno żadnego skrina nie wrzucałem, to wrzucę dzisiaj jakiś syf.
Tutaj rzadki gatunek Trawowpierdalaczusa Garbolusa, wykonujący akt żywienia się.
Tygrys205 [ Klimat breaker ]
A tutaj Kijowtykus Marinus wykonujący swoje naturalne zajęcie, czyli... wtykanie kija.
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Straty Marina:
- 2 Strykery
- 5 ludzi z mojej grupy
- 2 humvee z mojej grupy
Zostało Marinowi:
- 3 crewmanów ze Stryker Teamu
- cała grupa TOW humvee
- ja
adamb6 [ Konsul ]
Pozostałości Voltów:
-4xM1A1 wraz z załogą
-2 załoganów i ja
Reavek [ life coach ]
i już bezpiecznie, przyczajenie podczas misji :)
W tle Kowciu.
Mateck [ Senator ]
Mapa sytuacyjna po stronie OPFOR -
Status 1. Kompanii Czołgów (bezpośrednio: 1xT-90 HQ: 2xBRDM-2, 3xBRDM-2 (9P148), 2xT-90, 1xTunguska) -
Status 2. Kompanii Czołgów (bezpośrednio: 1xT-90 HQ: 2xT-90, 2xZSU-23-4 Shilka) -
Status 3. Kompanii Strzelców (BMP) (bezpośrednio: 1xBMP-2D, HQ: 3xBMP-2D) -
Status 4. Kompania Strzelców (BMP) (bezpośrednio: 1xBMP-2D) -
T_bone [ Henchman 24 ]
Status Kompanii A - 4x M1A1 sprawne.
Status Kompanii B - 4x M2A3 sprawne.
Status Kompanii C - 1x Humvve + 1x Humvee TOW.
Status wsparcia powietrznego - 2x AH-64D sprawne.
Mapa sytuacyjna z naszej perspektywy.
T_bone [ Henchman 24 ]
Sztab mojej kompanii przemieszcza się na pozycje obronne.
T_bone [ Henchman 24 ]
Oddziały eJay'a ze wsparciem plutonów rozpoznawczych próbowały zająć wieś Sulze co spotkało się z naszą odpowiedzą --->
T_bone [ Henchman 24 ]
Nasz dowódca czyli Volt w czasie wizyty na moim odcinku frontu.
Kowciu88 [ Konsul ]
Dzieki wielkie za gre :)
Fail, ale taki maly :)

Mateck [ Senator ]
Pozwolę sobie na czytelniejsze podsumowanie bitwy.
Siły OPFOR z uwzględnionymi stratami -->
Straciliśmy 7190 pt.
Zyskaliśmy 4650 pt.
Mateck [ Senator ]
Siły BLUFOR z uwzględnionymi stratami -->
Stracili 4756 pt.
Obronili 7390 pt.
BLUFOR nie musi się martwić o uzupełnienie strat, punktów ma pod dostatkiem.
Jeżeli Hindy w przyszłej operacji nie namieszają w szykach BLUFOR, to OPFOR zostanie prawdopodobnie zmiażdżony przez Apache, artylerię i Abramsy. A może jednak nie :>. Może być ciekawie.
Mogłem się pomylić w obliczeniach (źle odczytać wartości punktowe jednostek), także możecie sami je jeszcze raz podliczyć.

eJay [ Quaritch ]
Dla zabicia czasu polecam modzik do rFactora - F1'93 (pierwszy link w poście)
Mod zajmuje na dysku prawie 2 GB (archiwum spakowane nieco ponad 600 MB), ale tym razem wielkość idzie w jakość, bo wykonanie bolidów, fizyka a przede wszystkim dźwięki są najwyższej klasy. Co się zaś tyczy fizyki - 93 rok to ostatnia era przed wszechobecną elektroniką, a więc bolidy były bardzo podsterowne, trzeba wyczuć odpowiednie punkty hamowania. Kilka/kilkanaście kółek powinno załatwić sprawę bo na dobrą sprawę reszta jest całkiem banalna ;) Poza tym to mod historyczny, z kultowymi modelami i kierowcami (Brundle, Andretti, Hakkinen, Senna i debiutujący Schumacher). Polecam jakby co.

eJay [ Quaritch ]
I na koniec udana, ale męcząca próba odbicia punktu Silo. Udało się wygrać!

Caine [ Legend ]
A gdzie zdjęcia naszej bohaterskiej BMP3??
T_bone [ Henchman 24 ]
Wczorajsza runda na Silent Eagle pokazała jak rewelacyjna potrafi być ta mapa, mimo że gdzieś tak od połowy kilka rzeczy się popsuło. Trzeba przyznać że w czasie walk o "Lake Objective" BMP-3 Kowcia i Wyciora wspierało nas na medal, niszcząc przy okazji Bradley'a. W czasie walk o okoliczne "pagórki" wykazał się eJay ratując nas chyba z dwa razy przed rozbiciem oddziału, dzięki temu do "Central Village" przybyliśmy mając 0 zgonów. Przy samej mieścinie udało nam się rozwalić wrogie F.O.B i ubić jakiegoś strzelca w budynku. Poszukiwanie ukrytego wroga miało to do siebie że z każdym kolejnym budynkiem byliśmy co raz bardzie rozluźnieni. Gdy BMP złapało kontakt i zostało uszkodzone, nasz pseudo kontratak został łatwo odparty (strzelałem do gościa z HATem w trybie "full auto"... Żenujące).
Walki o Objective 156 były chaotyczne, pozycje obronne nie były umocnione a wróg czaił się wszędzie. Kiedy zaczęliśmy się przesuwać w stronę wrogiego F.O.B, rozciągnęliśmy cały oddział na jakieś 500 metrów, kiedy 2 wrogie drużyny uderzyły z flanki i od frontu wynik mógł być tylko jeden.
Walki o "Missile Silo" to była już próba wskórania czegokolwiek przy minimalnym wsparciu naszego sprzętu. Brawa dla Kowcia za upór i konsekwencje w roli kierowcy transportera, bez tego nie doszlibyśmy nawet do walki. Wsparcie lotnicze wroga w postaci F-16 i A-10 siało niezły zamęt. Kiedy nasi wybudowali F.O.By, wszystko stało się jednak łatwiejsze. Dobrze że wygraliśmy, ciekawa jak w tym zasługa kolesia, który niszczył BMP pojazdy na amerykańskim lotnisku ;) Warto zaznaczyć że ani razu nie spotkaliśmy amerykańskich czołgów... Na szczęście ;p
Wydaje mi się że ta rura mogła być zbyt oczywistą osłoną ;) --->

Madkongothonurgh [ Konsul ]
Nasza ulubiona misja miała kolejny update:

Reavek [ life coach ]
Jeden screen z wczorajszej failowej misji, ale dzięki temu obrazkowi przypomniałem sobie żeby zrobić rano reset neo :)

eJay [ Quaritch ]

T_bone [ Henchman 24 ]
Wspominałem że z racji że LockOn FC1 było modowalne to podobnie jest z FC2? :P Efektem tego są przykładowo te imponujące modele, którymi można podmienić domyślne samoloty:
P.S Tak, sam się próbuje przekonać do zakupu :D
Madkongothonurgh [ Konsul ]
Jak żywe...
Też zapodam screen z wczoraj: ruskie manewry 2010:

Reavek [ life coach ]
T_bone - ale kusisz... ale kurde się powstrzymuje bo jestem spłukany, a polatałbym :)

T_bone [ Henchman 24 ]
Czas wrócić do tematu naszej operacji.
BLUFOR jest w stanie uzupełnić wszystkie siły i pozostaje mu po tym 2634 punktów.
OPFOR musi wybrać co zostanie uzupełnione za 4650 punkty.
"Cennik T-90":
1x 453 pt.
2x 906 pt.
3x 1359 pt.
"Cennik BMP-2D":
1x 196 pt.
2x 392 pt.
3x 588 pt.
"Cennik Wodników":
1x 56 pt.
2x 112 pt.
3x 168 pt.
4x 224 pt.
Uzgodniliśmy że dokonujemy zamiany 2x Mi-24 na 1x Ka-52, którego cena to 582 punktów. Poza tym 2S6M1 Tunguska "kosztuje" 326 pt.
Dzień II operacji z racji wzrostu siły BLU będzie obejmował ich kontratak na umocnione Bergen, wartości lokacji zostaną zmienione tak aby uwzględnić "zapas" punktów BLU.
Reavek [ life coach ]
Zapowiada się cholernie ciekawie :)
Ciekawe kto będzie pilotował Ka-52 :>
[edit] Madkongo - co to ma być? :P ja liczyłem że właśnie w święta, w kolejny weekend mnie nie ma (studia :/), chyba że w niedziele, w tygodniu może być każdy dzień, ale Tygrys odpada...
Madkongothonurgh [ Konsul ]
Ja z kolei liczę, że operacja odbędzie się dopiero jakoś po świętach i będę mógł sobie dalej podowodzić 3 KS ;)

eJay [ Quaritch ]
"Urojenie Tygrysa 4" ?:)
T_bone [ Henchman 24 ]
Jutro przygotuje scenariusz, a zagramy kiedy wszyscy będą na TS ;p
Tygrys205 [ Klimat breaker ]
eJay - wrong and I am dissapoint...

Reavek [ life coach ]
Tygrys, za mało czasu dałeś, właśnie odpowiadałem ;(
'...a zagramy kiedy wszyscy będą na TS ;p'
musze dać komuś tak uprzejmemu nr tel. żeby, jeśli by mnie nie było 'zastrzałkował' :)
eJay [ Quaritch ]
Tygrys205--->Żartowałem. W nagrodę masz filmik -

eJay [ Quaritch ]
Dennis Farina ;)
Kowciu opisz dokładnie swój problem z TS'em.

Caine [ Legend ]
ta-dam!

eJay [ Quaritch ]
He's not a Mumble user though.
BTW. Najlepsza rzecz jaką widział na YT od dłuższego czasu -

Reavek [ life coach ]
Mamy króla UAV'a, jest król miliona pytań nawet król pajaców, ale na tron dociera nowy władca który zmiażdży poprzednich.... powitajcie króla spamu:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=10151428&N=1
:D
Szczep83 [ Pretorianin ]
Po tonach polskich demotywatorów od upośledzonych gimnazjalistów trafiają się perełki

Kowciu88 [ Konsul ]
eJay--> Moj problem jest nastepujacy. Jak siedze na tsie i wejde do gry to nie slychac mnie, tylko nie weim czy wycisza mi mikrofon czy poprostu nie reaguje na hotkey. Jak zrobie alt tab to wszystko smiga, jak wroce z powrotem do gry to dalej nie dziala. =/
eJay [ Quaritch ]
Kowciu--->Czy tak jest w każdej grze, czy tylko PR?
Problem jest już znany. Supprt TS'a się tym zajmuje -
Zapewne to przez Vistę/Win7 :)
Kowciu88 [ Konsul ]
Wieczorem sie przetestuje czy w kazdej :) Mam nadzieje ze to naprawia. Win 7 64bit mam.
Reavek [ life coach ]
Też mam Win 7 64bit, żadnych problemów.

T_bone [ Henchman 24 ]
Reavek--> A robiłeś update TS? Bo Kowciu chyba robił.
Wiecie jaki jest dziś najlepszy żart na GOL? Poradnik do BC2 :>
Garbol [ Generaďż˝ ]
Soooo yeeeeaaaahhh... ummmm... nooo... yeeeeaaahhh... ya knowww...
THE FIGHTER COLLECTION lockon.
01.04.2010 89,18
yeeeaaaaahhh ya knowwww... yeahhhh...
Jestem na TS w razie czego...
Reavek [ life coach ]
Reavek--> A robiłeś update TS? Bo Kowciu chyba robił.
Robiłem.
Garbol - niech Cie...
Garbol [ Generaďż˝ ]
Reavek ja czekam aż T_bone wygarnie coś od siebie :D zaraz pewnie da skan z wyciągiem z konta :D
T_bone [ Henchman 24 ]
Już wygarnąłem na TS :D
Tak mi się przypomniało, patrzcie jaki mega model A-10! I jaka solidna firma to zrobiła (0:44) :D

Reavek [ life coach ]
#
87,47 PLN
THE FIGHTER COLLECTION lockon.co.uk
Przepłaciłeś Garbol. :P
Garbol [ Generaďż˝ ]
Dodam jeszcze parę screenów :)
Apache smaży się w aurze mej zajebistości :)
A tu reszta:
Co jak co ale modele hmmm... paluchy lizać :)
eJay [ Quaritch ]
A jak z wymaganiami? Bo już wiem, że na jesień po zdaniu magisterki robię upgrade, kupuję joy i...jakiś symulator:)
eJay [ Quaritch ]
double post

T_bone [ Henchman 24 ]
Garbol----> Jeśli interesują cię lepsze modele A-10, Su-27 czy F-15 to wszystko jest tutaj:
Chyba pierwszy news o nowej wersji modmana powinien cię dokładnie do nich doprowadzić. Możliwe że Sim-mod A-10 na razie jest do FC2 konwertowany partyzanckimi metodami.
Ważna rzecz odnośnie operacji, nie wiem jak dodać działającą artylerię po stronie BLU. Dlatego zamieszczam tu linka do misji, byłbym wdzięczny gdyby Mateck właśnie to zmodyfikował. Z "templatem" miałbym zapewne taki problem że nie byłoby w nim control panel a mojej edytowanie stringtable zawsze kończy się tym że nic nie działa ;p

Mateck [ Senator ]
OMG!!! -
Jeżeli to jest tylko żart to ja się idę pochlastać :D.
T_bone [ Henchman 24 ]
Przecież to jaja, widać że to Battlefield: Vietnam... No może są wątpliwości ale to i tak pewnie żart :P
Mateck [ Senator ]
Przecież to jaja, widać że to Battlefield:... na końcu powinno się znaleźć raczej EoD ;).
Żart żartem, ale tak jak [R-COM]SocketMan napisał: Chinook was a (flat) joke too last year,but look at it now. Never say never around here ;P

qLa [ MPO Medic ]
Bone, gdzie ty kupiles DCS'a? Bo po pierwszych 100 str Masona doszedlem do wniosku, ze to jest must have ;)
T_bone [ Henchman 24 ]
qLa---> Ja kupiłem tutaj:
Można jeszcze próbować na www.pilots.pl i oficjalnej stronie DCS. Jednak szkoda że Ka-50 to nie Huey :P Nie wybaczę ruskim Whirlwind Over Vietnam.
Screeny z dzisiejszych lotów w DCS, ta czerwona kropka na mapie to Garbol. Trzeba w końcu nauczyć się obsługi "Datalink".
T_bone [ Henchman 24 ]
Potem bawiliśmy się w walkę powietrze-powietrze na działka z Mateckiem... Przegrałem --->

eJay [ Quaritch ]
Fantazja naszych tłumaczy nie zna granic. Jaja w tropikach zostały przebite i zmieszane z błotem.
Kick-ass przetłumaczono na:

eJay [ Quaritch ]
Tak jak nie znoszę filmików z TF2 i ogólnie humoru w tej grze, tak ta przeróbka zwiastuna Law Abiding Citizen mi się spodobała -
Reavek [ life coach ]
Q: Will Flaming Cliffs 2.0 and DCS: Black Shark be online compatible?
A: Yes! You will now be able to fly head-to-head and cooperatively with players flying the Ka-50.
Próbujemy dziś? :)
Wydrukowałem sobie podstawowy trening i mam zajęcie :)
[edit] 190 - *sad face*
T_bone [ Henchman 24 ]
Nie próbujemy: "The compatability patch for DCS isn't released yet".

Tygrys205 [ Klimat breaker ]
eJay - widzisz, nie wszystko co TF2, to zło.

eJay [ Quaritch ]
T_bone doradził mi zagrać w Wings Over Europe. Hipotetyczny konflikt, ciekawy okres no i teren działań spowodowały, że nawet mi się to spodobało. Oczywiście gram na klawierce i spisałem sobie wszystkie najważniejsze przyciski i funkcje na kartkę (jak za czasów Total Air War;).
1 misja polegała na tym, aby zlokalizować szwadron powietrzny przeciwnika. Dozbroiłem się więc w jakieś Sidewindery i poleciałem z moją grupą do wyznaczonego miejsca. Niestety po drodze coś nie wypaliło, mission failed i powrót do bazy.

eJay [ Quaritch ]
Najzabawniejszy był jednak etap z lądowaniem. Jakieś 5 mil przed pasem, w trakcie podejścia pomyliły mi się funkcje przycisków. Na 15 sekund przed decydującym wlotem na pas okazało się, że nie spisałem tego odpowiedzialnego za hamulce:D Szybki refleks, przycisk A i autopilot jakoś mnie uratował :)
Misja trwała nieco ponad 30 minut i uświadomiła mi, że po świętach muszę zaopatrzyć się w joystick.
T_bone [ Henchman 24 ]
eJay---> Jeśli misja była "intercept" to trzeba było zestrzelić wroga za nim spuści bomby na cel, pewnie dlatego fail ;) Jak tam wydajność? Bo gra mimo "takiej se grafy" była swego czasu dość wymagająca.
Sam sobie odświeżam Strike Fighters 2: Israel, nowe efekty specjalne dodają uroku -->
Ta gra jest dobra jeśli chcemy opanować podstawy manewrowania w walce powietrznej, co może się przydać w "głębszych" tytułach jak LockOn.
eJay [ Quaritch ]
Z wydajnością nie jest źle. Najmniejsza liczba klatek (oprócz Przyśpieszania Czasu, gdzie mam 5 fps) to 29 - w trakcie przelotów nad miastami (biednymi swoją drogą;)). A normalnie to 40 i więcej. Czy więc mam jakieś szanse, że LockOn będzie dobrze chodził?
Jeśli misja była "intercept" to trzeba było zestrzelić wroga za nim spuści bomby na cel, pewnie dlatego fail ;)
Ano, nawet nie zagłębiałem się w szczegóły, bo liczyłem że to będzie jakiś tutorial (wiem, śmieszne;)). Ale z tego co widzę to kampania jest dynamiczna i nawet fail robi przeskok do następnej misji. Jedyny minus jaki mi się rzucił w oczy to bardzo słaba mapa. Jakościowo i informacyjnie jest na żenującym poziomie.
T_bone [ Henchman 24 ]
No w tej serii jest co najmniej parę elementów na żenującym poziomie :D W SF2:I komunikaty radiowe są identyczne jak w Wings Over Europe i poprzedniczkach.
Czy więc mam jakieś szanse, że LockOn będzie dobrze chodził?
LockOn podstawowy (a nawet z Flaming Clifs 1) raczej tak, ta gra chodzi dziś płynnie nawet na laptopach. FC2 wiem że już na laptopach daje w kość :D

LAJTUS [ Tank Buster ]
eJay jeśli możesz to podaj mi nowe dane serwera do TS'a na ten e-mail:[email protected]
qLa [ MPO Medic ]
Bone
Czytales moze "Pola w ogniu" Webba? Jezeli nie to polecam, tez Wietnam i czyta sie rownie milo co ksiazke Masona.

Caine [ Legend ]
Mam sugestię co do wczorajszej rundy na al Basrah. Następnym razem weźmy ze sobą APC.
eJay [ Quaritch ]
Kowciu
Fixed it.... I had to "rerun" TS in admin mode. Also had to check that option under the TS3 shortcut properties.

eJay [ Quaritch ]
Jesteś murzynem?:D
Królestwo za link z najlepszą sceną z tego filmu (każdy wie jaka to;))
T_bone [ Henchman 24 ]
eJay---> Tja ;p
Co do sceny to... Każdy? Ups, no nie wiem, może się powtórzę ale dla mnie to ten fragment był najlepszy:

eJay [ Quaritch ]
Bo to jest najlepsza scena;) Kult lat 80. wycieka w każdej sekundzie.
Reavek [ life coach ]
Kupiłem FC2, czas wyszkolić Reaveka :D:D
Trzymam za słowo :D
Chętnie' przygarnę' szkolenie :)
Wczorajsza zabawa z Garbolem ->
Reavek [ life coach ]
Bawiłem się dziś, umiem parę nowych drobiazgów... np. włączanie świateł ;>
Strasznie motam się z nawigowaniem, niby lecę w dobra stronę ale jeśli mam zniszczyć cele naziemne to nic nie widzę. Wczoraj odpaliłem misje w której miałem zniszczyć wrogie samoloty, jeden mi się udało ale chyba szalałem z przepustnicą ... paliwo mi się skończyło dosyć szybko.

Reavek [ life coach ]
Trzeba pamiętać że moje jedyne doświadczenie z takimi grami to IL, gdzie elektroniki za wiele nie było :D
Musze poznawać cały kokpit, czasem coś mi miga, pyka, dzwoni itp. a nie mam pojęcia co to oznacza :)
T_bone [ Henchman 24 ]
FC2 zainstalowane, właśnie kończę ustawiać profil do joy'a. Sim-mod A-10A wygląda bosko w porównaniu z domyślnym. --->
Garbol już się uczy przerabiać misje singlowe na multi ;p

Garbol [ Generaďż˝ ]
Już się nie uczy bo już umie :)
qLa [ MPO Medic ]
Dalej mi wysrywa Arme, tylko zamiast artefaktow lapie teraz od razu bluescreena i res...
Cos mi sie wydaje, ze ktoras z pamieci zawodzi :(
T_bone [ Henchman 24 ]
Pierwsze ćwiczenia na poligonie z nowym kadetem ;] Startujemy o 12:00 przy pięknej pogodzie z Guzińskiej bazy lotniczej, której nazwy nie pamiętam. Cele znajdowały się na porzuconym lądowisku kilka kilometrów na południowy-wschód, dla nas to rzut kamieniem. Na początek strzelaliśmy z pocisków AGM-65D Maverick, tu nie było problemów, za to bomby Mk-20 były już trudniejsze do ogarnięcia. Reavek spuszczał bombki w okolicach celu ale i tak za daleko, ja swoje posłałem za nisko przez co nawet ładunki nie zdążyły się rozsypać ;p Ostatecznie przeszliśmy na GAU-8 i wykończyliśmy pozostałe ciężarówki.
EDIT: Reavek powiedział żeby zaznaczyć że na ostatnim screenie to on strzela z działka ;D
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Halp!
Próbuje wsadzić obrazki do briefingu i mam problem.
1. Gdy daje sam link bez width i height to mi pokazuje error coś tam o n^2
2. Gdy ustawie width i height na oryginalne to wielkość jest ok tylko że w:
a) *.jpg - cały czarny
b) *.png, gif, bmp - wywala błąd "cannot load texture"
Co mam zrobić by zadziałało?
Mateck [ Senator ]
Marine --> Obrazek może być w formacie .jpg, .paa lub .pac. Szerokość i wysokość musi być jakąś tam potęgą liczby 2 (przykładowo: 256x256, 128x256, 128x16). Jeżeli zachowałeś te zasady, to powinno działać.
BTW. Smacznego jajka ;).
T_bone [ Henchman 24 ]
Miał być darmowy Mechwarrior 4, niestety będzie trochę inaczej. Wyszedł MekPak 3.1 czyli instalujemy "oryginalny" egzemplarz Mechwarrior 4: Mercenaries i na to MekPak 3.1. Sam MekPak zawiera wszystkie addony jakie dotychczas wyszły, nawet IS i Clan Packi od Microsoftu. Oto lista mechów:
Podziękujmy prawnikom, wątpię żeby cały ten zabieg przyczynił się do popularyzacji MW4.

eJay [ Quaritch ]
Smacznego jajka i mokrego dyngusa oraz bezawaryjnej Army i szczęśliwych lotów w FC2:>
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Ok wersja beta misji skończona. Teraz tylko potrzebuję dobrej duszy, która wrzuci na serwer i przetestuje ze mną parę rzeczy, których nie jestem pewien.
T_bone [ Henchman 24 ]
Wrzucam w takim razie.
EDIT: Wrzucone na serwer i gotowe do testów.
EDIT2: Misja M@rina działa jak na razie ładnie, ciekawe ile będzie chętnych na latanie A-10 ;)
Na potęgę Posępnego Czerepu, życzę wszystkim jajecznych świąt, zajęcy, kurczaków, baranków i całego zwierzyńca oraz mokrego dyngusa.
Reavek---> You got your wings, rookie ;D;D -->

LAJTUS [ Tank Buster ]
lol...
Wesołych Świąt Wielkanocy i Mokrego Poniedziałku życzę wam.

Reavek [ life coach ]
[158] - :D Toś mi humor poprawił :) thx nigga :)
EDIT2: Misja M@rina działa jak na razie ładnie, ciekawe ile będzie chętnych na latanie A-10 ;)
*spogląda ponownie na obrazek z 158* ^^
Jeśli nie będzie innych chętnych to ja mogę, chociaż nie będę bardzo jęczał jeśli to nie ja po pilotuje.
Tygrys205 [ Klimat breaker ]
Bone - pobawimy się z tym MekPakiem czy nie? Wiem, że nie lubisz MW4, ale to i tak jest lepsze od wiesz czego...
No i oczywiście zdrowych, wesołych życzy Wam Elvis Heavy
T_bone [ Henchman 24 ]
Na razie się tym nie bawię, mam inne priorytety.
T_bone [ Henchman 24 ]
Nadszedł czas recenzji drugiego epizodu Star Wars w wykonaniu Red Letter Media :D

qLa [ MPO Medic ]
Wyszedl nowy MekPak?
Tygrys205 [ Klimat breaker ]
qLa - tak.
T_bone [ Henchman 24 ]
Szok, wczoraj graliśmy w ArmA! :D Misja M@rina była bardzo przyjemna, wszystko działało jak trzeba , no może w moim "dowodzeniu" zabrakło skupienia ale to pewnie efekt świąt :P
MH-6 robiło za "rally point" --->
T_bone [ Henchman 24 ]
"Skarpeta", jak Tygrys wpadł na tą nazwę do SPG-9 do dziś nikt nie wie ale pasuje jak ulał:P

eJay [ Quaritch ]
"Pan precyzyjny" z reklamą GP Malezji -

T_bone [ Henchman 24 ]
PR: Vietnam to prawda :D:D:D:D

eJay [ Quaritch ]
Mateck pewnie zmienia już majty ze szczęścia:D
Może się nie pochwaliłem, ale ArmA2.pl właśnie uruchomiło publiczny serwer do gry na 18 slotów. Hostingiem jest oczywiście zaprzyjaźniony GamingDeluxe. Pytanie do Matecka - w panelu admina jest opcja instalacji ACE'a. Tylko w jakiej wersji?

Mateck [ Senator ]
Obecnie w panelu admina jest mały burdleik jeżeli chodzi o instalację modów, bo jest możliwość zainstalowania @ACE, @ACEx, @ACEX, @CBA, @ACE Beta oraz CAA 1 Mod.
@ACE Beta, CAA 1 Mod to zapewne stare wersje modów, nieuaktualniane już od jakiegoś czasu. Pozostałe opcje to zapewne @ACE 1.0, ale nie jest to jasno określone i nie wiadomo czym jest @ACEX :P. Ergo, lepiej wrzucać mody ręcznie na FTP, albo napisać do kolesi żeby zrobili z tym porządek, co z pewnością zrobią bez problemu ;).
Co do PR: Vietnam, to ja mówiłem, że to może być prawda, więc nie, nie musiałem zmieniać teraz gaci :).

qLa [ MPO Medic ]
Mateck
Ale pewnie, podobnie jak ja, musialbys zmieniac, gdyby pojawil sie PR WWII :)
qLa [ MPO Medic ]
Sorry za dubla, ale musze napisac - Mount and blade: Warband miazdzy jaja
T_bone [ Henchman 24 ]
Świetny test Saiteka X-52 :D
Obiecałem że wrzucę screeny z naszych lotów w FC2. Wczoraj wykonaliśmy 2 misje mojego autorstwa. Pierwsza misja dla F-15 polegała na zestrzeleniu 5 "bandytów", którzy przekroczyli granicę Gruzji, starcia z MiGami-23 nie przeżył Garbol.
Następna była misja dla A-10, swoją drogą dość prosta, wystarczyło unieszkodliwić 3 plutony BMD wchodzące w skład desantu rosyjskich spadochroniarzy. Poza zrobieniem paru dziurek w poszyciu A-10 Reavek'a, obyło się bez niespodzianek.
Dziś udało się chwilę przetestować z Reavekiem misje "Happy Valley". Najzabawniejszy moment był chyba jak qLa zaczął się śmiać na TS z mojego przejścia z trybu "Ok, spokojnie wznosimy się" do "O kur** rakieta, rakieta!!!". No i jeszcze zestrzelenie Reaveka i dobre rady Lajtusa, bezcenne hehehe. Fota z tej misji. --->

Reavek [ life coach ]
Leciałem za T_bone i obserwowałem obraz z kamery, gdy "O kur** rakieta, rakieta!!!" szukałem skąd są wystrzeliwane pociski, zlokalizowałem wyrzutnie, namierzyłem i wystrzeliłem jednego mavericka... poleciał gdzieś w kosmos (czy tak się dzieje gdy cel nie został prawidłowo namierzony?) i tu obudziło się moje standardowe zawzięcie przez które najczęściej ginę w FC2 i PR (:P), zamiast się wycofać i ponownie spróbować z mavericka to ja oczywiście musiałem być cholernie przekonany że zabije zło strzelające do T_Bona, to samo zło jednak przestało strzelać do Bołna i sobie upatrzyło na cel wariata lecącego prosto na cele naziemne chcącego spuścić im na łby bomby, wariat stracił skrzydło i się katapultował, inaczej to się skończyć nie mogło. Dodam że przed pociskami uciekałem jak po wypaleniu zielonego i z zimnym łokciem.
Lajtus po wczorajszym powienien dostać bana na TS :P
btw. tego co pamiętam nie było naprowadzania termicznego, szkoda.
[edit]
eJay - Nie bardzo wiem :D Coś się mądrzył jak 'uciekałem' przed rakietą, jakieś mi rady dawał, chociaż nie ma FC2 no i poczułem się urażony, reszta rozbawiona :P
Jeśli mdły argument wystarczy, to: nie będzie się tu nam gówniarz na TS mądrzył ;)

eJay [ Quaritch ]
Lajtus po wczorajszym powienien dostać bana na TS :P
A co zrobił, pisz szybko, to mu wlepię co trzeba :D
T_bone [ Henchman 24 ]
"to samo zło jednak przestało strzelać do Bołna i sobie upatrzyło na cel wariata lecącego prosto na cele naziemne chcącego spuścić im na łby bomby"
Hehe zupełnie nie tak Reavek ;) Do mnie strzelała ręczna wyrzutnia plot a ciebie zestrzeliła "Sziłka". Co do lotu Mavericka gdzieś tam to trudno mi powiedzieć, zapewne cel był źle namierzony. Jeśli RWR ostrzega przed ZSU to prawidłowe zachowanie to odbić od celu, wznieść się i ustrzelić je z Mav'a. Jeśli trudno je wykryć to zawsze ktoś może polecieć na wabia ;p Gorzej jeśli w okolicy są pociski na podczerwień jak wczoraj aczkolwiek tutaj też pomocna jest wysokość.

eJay [ Quaritch ]
Zabawna sprawa, można na żywo podejrzeć jak ruscy grają w Armę na jakimś serwerze -
Mają rozmach..;>
Madkongothonurgh [ Konsul ]
Wyjechałem sobie się do rodziny na święta, a tu się okazało, że jednak odcięty od neta byłem
Tak więc zaległe wesołych świąt ;P
I wstrzymajcie się z operacją na Celle do niedzieli co najmniej plzz ;)
Chyba, że już dawno rozegrane i po prostu nie zauważyłem wśród spamu DCSowego

Mateck [ Senator ]
Dawno nic nie wrzucałem, więc parę screenów z dzisiejszej, o dziwo bardzo udanej rundy na Muttrah City.

eJay [ Quaritch ]
T_bone, właśnie zassałem Historic GT moda do rFactora. Jutro dam znać czy działa:)
Mateck [ Senator ]
Wróg był dzisiaj dla nas bardzo łaskawy, granaty do nas nie dolatywały, a na plecach wyskakiwali nam sami mało rozgarnięci przeciwnicy ;).
Mateck [ Senator ]
Niestety podczas wrzucania screenów, Ktoś mi się wpieprzył z tekstem o grze, która jest jeszcze większym offtopem niż screeny z PR, zaburzając estetykę moich postów :P.
Mateck [ Senator ]
Dowodził dzisiaj Bone i było bardzo klimatycznie. Często korzystaliśmy z dobrodziejstw ognia "przygniatającego"... ogólnie było bardzo fajnie :).

eJay [ Quaritch ]
Niestety podczas wrzucania screenów, Ktoś mi się wpieprzył z tekstem o grze, która jest jeszcze większym offtopem niż screeny z PR, zaburzając estetykę moich postów :P
Mam w d...e estetykę twoich postów. Jest ona na podobnym poziomie co wydajność PR'a ;)

Mateck [ Senator ]
Czyli jest na zajebistym poziomie, bo mi PR śmiga bardzo płynnie :).
T_bone [ Henchman 24 ]
Mad---> Operacja w niedzielę koło, najlepiej przybyć przed 21.
Oby udało się zagrać żeby wątek ArmA był o ArmA ;)

eJay [ Quaritch ]
Demot dnia ->
Historic GT nie chce się zainstalować, w zamian zassałem Touring Car Legends ;)
W ciągu 2 dni ma pojawić się coś "grubszego" na temat Arrowheada - jakieś preview, film, może screeny. Na YT ktoś z Bisu odpisał pod trailerem, że starają się domknąć wszystko do 11 czerwca.

T_bone [ Henchman 24 ]
Wybaczcie mi "DCSowy spam" ale czy ten "orzełek" nie jest piękny? ;>
Garbol [ Generaďż˝ ]
A ty gdzie się pchasz z tym FSX'em? :)

eJay [ Quaritch ]
Ja się wepchnę rFactorem:)
Tourung Car Legends to masakra!
Historic GT jednak nie udało się zainstalować, więc w ramach pocieszenia zassałem to i nie żałuje. Są tu wszystkie fury z roczników 84-90 jakimi jeździli dobrzy wujkowie zza granicy:> Do moda dołączony jest 14-megowy manual z opisami wszystkich modeli. Ford Escort, BMW M3, Volvo 240, Mustang...ogólnie wszystko co nadaje się na jeżdżący karton z Tesco. Model jazdy jak i dźwięk to megamiód;)

Reavek [ life coach ]
Muttrah wczoraj było świetne, było bardzo klimatycznie.
T_bone - Czemu nie zdałeś raportu z wczorajszej misji w FC2? :> Dziś mogę być trochę później, nie lećcie beze mnie :)
Volt - Może skuś się na FC2? Byś z nami polatał :)
Zrobiłem, w końcu na picasa katalogi do screenow, powrzucałem jakieś starocie:
ArmA2:
PR:
Other:

LAJTUS [ Tank Buster ]
Nowy patch do PR'a

eJay [ Quaritch ]
Updated Fallujah West, reducing view distance to help with lag, changing initial ticket values, and fixing various issues.
:* Kocham PR'a! :D
qLa [ MPO Medic ]
Panie, idz pan z tym torrentem :/
adamb6 [ Konsul ]
@Reavek
Z ogromną wręcz przyjemnością, gdy nie jedno ale związane z kompletnym brakiem surowców aby zaopatrzyć się ;)
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Wiem że to może być cpt. Obvious ale mam radę dla reavka odnośnie lock-ona. Zauważyłem, że zbindowanie całości kontroli mavericka na myszce, czyli ruch kamerą przy przesuwaniu, lock na lewym, unlock na prawym i zbliżenia na 5,4 znacząco poprawia skuteczność ataku. Mówiąc krótko umożliwia normalną i dokładną kontrolę ;P
Reavek [ life coach ]
Dzięki, przyda się. Średnio wygodnie jest to na klawie zorganizowane, co prawda już sobie w miarę radze ale na myszce będzie o niebo lepiej.

T_bone [ Henchman 24 ]
Świetny przewodnik po kokpicie Ka-50 dla DCS, opisuje funkcje każdego przełącznika :)
A to Mateck w czasie wczorajszego nocnego lotu --->
Tak dziś sobie przeglądałem MiGman museum i wpadłem na klasycznego Flankera 1.0, robionego między innymi przez ludzi odpowiedzialnych za LockOn'a, DCS. Sam grałem w tą grę w 1996, konkretnie w demo. Patrząc dziś na screeny mam wrażenie jakbym oglądał wektorowego DCSa hehe, szczególnie wnętrze.
Z kolei bardziej znany Flanker 2.0 to już ten sam silnik co w dzisiejszych symulacjach Eagle Dynamics. Chyba dlatego podstawowy LockOn średnio przypadł mi do gustu w momencie premiery, miałem wrażenie że to wciąż Flanker 2.0.
qLa [ MPO Medic ]
Na prosbe Bona, maly spam
1) Troche trupow po obronie jednego z podejsc
qLa [ MPO Medic ]
2) Widok na wnetrze twierdzy. W tle flaga, ktora musza opuscic zdobywcy
qLa [ MPO Medic ]
3) Wesola gromadka przeciwnikow dobijajacych sie do drzwi twierdzy
T_bone [ Henchman 24 ]
A co to za gra, bo może nie wiem :P
qLa [ MPO Medic ]
4) Fajny efekt powbijanych strzal - w ciele tez zostaja
Edit:
No jak to Bone, przeciez to Pacman 2010.
Jakos screenow nienajlepsza, bo musialem resizowac :-/
To tak na szybko zrobione pare screenow :)
Jezeli lubi sie klimat sredniowiecza to gierka ( Reavus :* ) miodna :)

Reavek [ life coach ]
T_bone - Zrypałeś epickość serii screenów qLi. W poście [202], pierwotny (przed edycją) link do 'przewodnika po kokpicie Ka-50' :D
qLa - i tak skończy się jak ostatnio z AvP ;>
Za określenia 'miod...' nosz kurde ja sie serio nie mogę przełamać żeby to powiedzieć ani nawet napisać, powinien być ban :P
qLa [ MPO Medic ]
AvP, a Warband to zupelnie inna broszka - AvP kupilem bo lubie uniwersum, a ze taki natlok gierek, to nie ma kiedy pograc.
Warband to natomiast produkcja "domowa" dla fanow sredniowiecza - po prostu jak dla mnie gry tego typu nie ma ( Pirates,Viking and Knights jest, ale znacznie slabsze ).

T_bone [ Henchman 24 ]
Reavek---> Jesteś w błędzie, określenie "miód" czy "miodność" jest dość klasyczne bo było powszechnie używane w złotej erze magazynów o grach z lat 90'tych, co sprawia że jest fajne i niegłupie (tak jak "grywalność"). Co innego mówienie czy pisanie w nadmiarze takich określeń jak "stfu", "skill", "nejd" czy "digel", wywodzących się z pierwszego pokolenia "pokemonów" powszechnego internetu i CSa, one mają tylko uprościć a co za tym ogłupić przekaz.
Reavek [ life coach ]
qLi to chyba kiedyś wyjaśniałem, nie mam na myśli że to jest niepoprawne sformułowanie i nie chodzi tez o historie tego słowa, ja mam po prostu takie zboczenie że nie cierpię takich 'słitasnich' słów, typu 'miodność', 'pięęęękny' itp. wiem że to idiotyczne, ale to rani moje uszy. Tak jak Twoje 'stfu' :)
...i skończmy ten off top, na ts, można o takim czymś gadać :P
T_bone [ Henchman 24 ]
Ja i tak sobie jaja robię hehe ;) Pięęęękny :D --->
Uwielbiam takie szczegóły:

Mateck [ Senator ]
Apropo "miodności", to przypomniało mi się jak bardzo żałuję, że wywaliłem kiedyś mój pokaźny zbiór czasopisma Secret Service :(.

eJay [ Quaritch ]
Ja też :(
Pamiętam zwłaszcza jedną recenzję gry pt. Doman (taka naprzanka w stylu Franko). Opis screena - "Doman posiada mięśnie nieznane nauce np. poprzeczny łokcia". Nikt już takich rewelacyjnych tekstów nie potrafi produkować. CDA się stara, ale są daleko.
qLa [ MPO Medic ]
Secret Service, Gambler, Reset, SGK, Top Secret, Bajtek :(
Beetwen Gorgoroth and Ulver [ Konsul ]
Witam, przepraszam za offtop, ale czy gracie może w OP? mówię o "Cold War Crysis" a nie o Dragon Rising, jeżeli tak to myślę że mogę się do was przyłączyć.
Okej, a w Arma Armed Assault ( czyli Arma1 ?)
bo jetem spragniony tego rodzaju gry a z Arma 2 mój komp sobie nie poradzi
eJay [ Quaritch ]
Niestety nie gramy w OFP.
W Armę 1 też już nie ;) Oficjalnie pożegnaliśmy się z nią w maju zeszłego roku ;)

eJay [ Quaritch ]
Zła wiadomość nadeszła z community Army. Z powodu choroby płuc zmarł jeden z najważniejszych ludzi związanych z rozwojem sceny - Planck. Nowi zapewne go nie znają, starsi wyjadacze pamiętają go z OFP. Tworzył super tutoriale do gry, był moderatorem BiSu, a także prowadził OFPEC.
December 15, 1952 - April 7, 2010 - weteran to mało powiedziane. Legenda.

eJay [ Quaritch ]
Dzisiaj mnie nie będzie, bo wieczorem oglądam mecz więc grajcie w co chcecie np. w Lock Ona.
T_bone [ Henchman 24 ]
Kwestia dzisiejszej operacji, oto wartości punktowe lokacji na dzień II--->
Lewa wartość dla RU, prawa dla US:
Vor dem Hotze:
- 400 -200
Bergen:
- 3000 -2500
Sulze:
-100 - 300
Beckdorf:
-100 -250
Hermannsburg:
-1000 -1400
Lutterloh:
-200 -300
Muden:
-2500 -2000
Z racji że OPFOR uzupełniło większość swoich strat a posiłki przybywające drugiego dnia są bardzo silne, nie będzie to stricte operacja obrona dla Rosjan (jak zapowiadałem), do zwycięstwa nie wystarczy im utrzymanie pozycji. Będzie to coś bardziej w styl boju spotkaniowego.
Utrzymanie pozycji początkowych skutkuje remisem (dla Rosjan Vor dem Hotze, Bergen). Dużym sukcesem dla OPFOR byłoby zajęcie Hermannsburga i Muden. Dla US największy sukces oznaczałoby zajęcie Bergen.
Scenariusz na serwerze, szukajcie błędów w stylu nie mieszcząca się piechota do transportera, zapoznajcie się z rozstawieniem i swoimi siłami. Szczególnie jednostka Marina uległa przekonstruowaniu.
T_bone [ Henchman 24 ]
Tak tylko przypomnę że pilotów obowiązywać będzie zasada "Pierwszych 5 minut" czyli że po prostu startują w operacji po 5 minutach. Ten czas umożliwi jednostką naziemnym ogarnięcie się.
Madkongothonurgh [ Konsul ]
Grishino też uległo. (aka Wyzwolenie Grishina)
Dziękuje, dobranoc :-)
Szczep83 [ Pretorianin ]
To, że niektórzy nie mogą zagrać nie znaczy, że nie czytają wątku. Może jakiś action rep?
T_bone [ Henchman 24 ]
Operacja się nie odbyła. Zagraliśmy coopa "Invasion Day" z postanowieniem przejścia i mimo że nie było łatwo to się udało.

eJay [ Quaritch ]
Niesamowita technologia, która (mam nadzieję) za jakiś czas wejdzie na rynek gier i tym samym zmniejszy budżety wydawane na upgrade kompa :>
T_bone [ Henchman 24 ]
Zawsze uważałem że nie chodzi o "więcej, więcej" a o zmianę podejścia i sposobu myślenia. Inna sprawa że nie wszystkim takie rewolucje na rękę.

eJay [ Quaritch ]
Jasne, że nie. Zwłaszcza dwóm firmom ;) Bo nie wierzę, że nie programistom - mniejsze wymagania, większa sprzedaż, większa kasa.
Trael [ Mr. Overkill ]
To wszystko zależy jeszcze jak łatwo używa się tej technologii. Bo faktycznie może mieć duże możliwości, ale może się okazać straszną katorgą dla programistów.
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Nie wiem czy to tylko moje oczy, ale doświadczyłem eyefucka. Tam przecież nie ma prostych krawędzi. Ja przecież nie żyję w plastelinowym świecie. No i dodatkowo co z fizyką/oświetleniem/cieniami/przeźroczystością/załamaniem/wodą. Technologia fajna i na oko lepsza od polygonów, ale nie tak "ultimate zajebista" jak to określili. No i ta muzyczka.
Do tego nie ufam stronom internetowym które wyglądają na sklecone w garażu oszustwo ;)
T_bone [ Henchman 24 ]
M@rine---> Co lepiej ukazuje elastyczność niż plastelinowy świat zrywający z kwadratami i prostokątami? Tym bardziej że to faza mocno eksperymentalna, zdecydowali się tak to zaprezentować i moim zdaniem wyszło im całkiem dobrze.
eJay [ Quaritch ]
M@rine--->Efektywniej stworzyć prostą linię wyprostowując krzywiznę niż zrobić krzywiznę tworząc wierzchołki. To dopiero zalążek technologii, ale już sam fakt jak to wygląda i jakie daje potencjalne możliwości ryje beret po całości. Tylko może być tak jak wspomniał T_bone - ktoś to kupi i wrzuci do szuflady. Niczym szejkowie kupujący nowatorskie rozwiązania napędzania maszyn.

M@rine [ Mariner of the Inet ]
No niestety dla naszych oczu przełożenie kwadratowe (source) jest ładniejsze niż plastelinowe(doom3, quake4). No... przynajmniej dla moich ;)
Co do samej technologii to ok fajnie, tylko bardziej przekonałyby mnie screeny hd, porządna strona, animacja a nie film gdzie jakiś koleś mówi że to jest unlimited ze sto razy pokazując filmik z army mówiąc że nie wie z czego to jest ;P

T_bone [ Henchman 24 ]
Trzeba ich powiadomić zanim to skończą! Cholera jak oni tego nie zauważyli, gdzie mają oczy ;p

M@rine [ Mariner of the Inet ]
No dobra przekonaliście mnie. Kocham ich i ich robotę!

T_bone [ Henchman 24 ]
Tak trzymać M@rine, odrobina miłości i nadziei :D:D

eJay [ Quaritch ]
M@rine, ich super strona posiada więcej wartościowych informacji niż witryna NV, z której dowiesz się tylko tyle, że za pół roku wydadzą odgrzewany kotlet dzięki któremu wreszcie obejrzysz swoje ulubione softcorowe produkcje w HD :>
Madkongothonurgh [ Konsul ]
Fajnie to nawet wygląda, ale w praniu tak czy siak może okazać się niewypałem.
Lucid ze swoją Hydrą 200 również promował niedawno "nowe podejście" generowania obrazu dla multi-gpu, które miało zawstydzić rozwiązania Nvidii i Ati (SLI, CF), zapewniać linearne skalowanie itp. MSI się tym nawet zainteresowało.
Wyszło jak zwykle, bez przełomu, może nie epic, ale nadal fail.
ps. Co to za obleśna mangowa xboxowa gierka w filmiku? :P

eJay [ Quaritch ]
Kilka fotek z dzisiejszego Silent Eagle. Reavek polujący na wroga z AA:>
Reavek [ life coach ]
Trailer World of Tanks
Prawie jak fps :P
Madkongothonurgh [ Konsul ]
Pocieszna gierka.
Widzę Reavek, że jak ja, gamecornera przeglądasz ;)

eJay [ Quaritch ]
Trailer trybu AAS (Advance and Secure). To taki badcompanowy Rush, ale nie ma rozpierduchy (no prawie:)). Zostanie wydany w kwietniu i od razu wprowadzi 70 scenariuszy -

Caine [ Legend ]
<<<<< [250]
qLa [ MPO Medic ]
Dochodze do wniosku, ze w Polsce nawet ze smierci prezydenta robi sie polityczne gowno ;/
Pelno Pisiorow juz szczeka na forum :|

eJay [ Quaritch ]
qLa nie jest tak źle, da się wytrzymać. Za to ciężko przetrawić to co się dzieje w TV.

Caine [ Legend ]
qLa: Mam podobne odczucia. mikmac, belert, hellmaker, sparrhawk, kakakaboom - jakbym w gwizdek ultradźwiękowy dmuchnął.
Reavek [ life coach ]
Dla osób których nie było wczoraj na TS lub po prostu nie wiedzą: DCS: Black Shark na direct2drive jest w promocji (jak i wiele innych gier).
W euro chyba najtaniej.
[Edit] eJay - no ja się zastanawiam, mam FC2, niby wole helki ...ale ka-50 ( :P). Zobaczę czy jakiś inny żółtodziób się zdecyduje ;)
eJay [ Quaritch ]
Bym kupił, gdybym miał:
- obiecany joystick :)
- odpowiednią kartę
- odrobinę czasu na naukę obsługi kultowego klikanego kokpitu
- mocny sprzęt
qLa [ MPO Medic ]
Caine
To jest druga strona medalu - ja potrafie Ci wymienic troche ksywek, ktore nagle Kaczynskiego pod niebiosa wynosza.
Bogom dzieki, ze nie ogladam tu na studiach telewizji..
Edit:
ejay lepiej zainwestuj w LockOna ;) Bedzie nas 5 ;)
M@rine [ Mariner of the Inet ]
No cóż. Chciałem kupić ale płacąc PayPalem tak czy inaczej chciało ode mnie powiązanie karty kredytowej której nie posiadam. Nie da się bezpośrednio z konta PayPal zapłacić?
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Ok. Powyższego postu nie było. Po prostu kupiłem ;P

eJay [ Quaritch ]
Po prawej jakiś Andrzej, po lewej mambo, a w środku de tenk:>

Reavek [ life coach ]
Mamy takie praktyki fotografii w PR, że sporo od nas może śmiało iść na fotografa wojennego :P
Kurde, dzięki żałobie, Radio Zet w końcu fajna muzyka puszcza np. Pink Floyd, Led Zeppelin

qLa [ MPO Medic ]
Lol, totalny Andrzej ;)

LAJTUS [ Tank Buster ]
Caine [ Legend ]
lajtus, co to za herezje?

eJay [ Quaritch ]
Czemu takich gier się już nie robi? Pierwszy Splinter dostarcza niesamowitych emocji i choć AI jest durne (nawet jak na skrypty) to klimat i epa wręcz wylewa się z ekranu. Przejście pierwszej misji zajęło mi ok. 2 godzin. To 1/3 mojego czasu spędzonego przy MW2. A podobno Conviction jest jeszcze krótszy... żal!
Jest to jedna z niewielu gier, której mogę dać śmiałą dychę ;) Jest to też jedna z ostatnich gier, która dźwiga markę Toma Clancy.

Reavek [ life coach ]
Epa to się wywala przy Metal Gear Solid nastepnie MGS3 i MGS4 (w 2 trochę mniej przez gejowatego bohatera), zanim lata temu dorwałem fulla na psx to ciachałem w demko po 5 razy dziennie. Probowałem podejść do SC, możliwe że wybrałem złą część i się zniechęciłem, ponieważ grałem tylko w SC Double Agent na PC, gdzie ponoć konwersja była skopana, ale mimo to jakoś nie 'czuje' Sama, bohaterowie w MGS mają dla mnie wnętrze(wiem, może wygórowane słowa) a Sam jakiś taki 'płaski' jest. Dla samych przerywników, genialnie wyreżyserowanych przerywników, warto zagrać w MGS'y. Ja się właśnie, kolejny raz, zabieram za MGS4 :)
I nie, nie jestem zaślepionym fanem który dla MGS4 kupił ps3 :P

eJay [ Quaritch ]
Sorry Reavek ale MGS jest dla mnie zbyt gejowski. Jakieś commodrowe dźwięki alarmu, Cyber Ninja i postacie wyhodowane w japońskich cyrkach, klimat dorosłej mangi, jakieś pseudofilozoficzne teksty Snake'a...Nie, ja wolę coś osadzonego w realistycznym świecie, coś skromniejszego. Nie wspominam, że głos Fisherowi podkłada kultowiec Michael Ironside.
Double Agent to początek upadku serii. Weź lepiej zaopatrz się w Chaos Theory.
Dla samych przerywników, genialnie wyreżyserowanych przerywników, warto zagrać w MGS'y.
Nie wątpię, że taki MGS 4 ma 40-minutowe intro, ale ja wolę grać niż oglądać:)

Caine [ Legend ]
eJay: zapomniałeś o laskach-transformersach, wielkich robotach i jeszcze większych robotach z bronią nuklearną...
Reavek [ life coach ]
Fakt, trzeba brać pod uwagę że MGS to jednak japońska seria i ma pewnie odloty, ale jak się to zaakceptuje to jest miod......fajnie :P
I pseudofilozoficzne teksty i cała otoczka ma zajebisty klimat. Na końcu MGS3 z wielkim WTkur*aF siedziałem i ryczałem jak dziecko, gdzie czegoś takiego nie przeżyłem w innych grach i za to kocham ta serie :)
Weź lepiej zaopatrz się w Chaos Theory.
W sumie czemu nie.
Nie wątpię, że taki MGS 4 ma 40-minutowe intro, ale ja wolę grać niż oglądać:)
Yep, w 4 chyba więcej filmików niż gameplaya :)
Caine - To są mechy, kuwa! Japońskie i zwinne, ale still mechy :P
Dobra, bo ostro z offtopem pojechaliśmy...

T_bone [ Henchman 24 ]
Przecież MGS to absurdalna telenowela wciśnięta w grę komputerową "Jestem twoim bratem!", "Jesteś jego synem!", "Kocham cię! Ale jestem córką xxx", "Umieram, ale mam siłę na 15 minutowy monolog", "Mam Glocka 17, M4A1 ale mój taktyczno-militarny bełkot nie ma znaczenia w starciu z wampirem, starym snajperem na wózku inwalidzkim czy człowiekiem żabą!". Jedynka była najmniej wymyślna przez co i najlepsza.
Rzadka okazja aby zaglądnąć do mojej toalety--->

Madkongothonurgh [ Konsul ]
Ja pierdziele, T_bone :)
Słyszeliście, że chcą zrobić shootera fps opartego na serii X-COM?
Na pocieszenie, robić chcą też remake'a Syndicate :P
(Reavek, ty byś się lepiej przeszedł wyrzucić w końcu śmieci...)

Reavek [ life coach ]
ahahha. Dobra szydera :D
Fakt, jedynka była najlepsza, później coraz więcej japońszczyzny, ale jak mówiłem wystarczyło ja zaakceptować :)
Za fote masz focha ;)

eJay [ Quaritch ]
[272] Mistrz, lepsze niż Red Letter Media.
Nigdy nie rozumiałem fenomenu MGS'ów. Pograłem w jedynkę i skończyłem po godzince bo nie poczułem bluesa. Za dużo cyber-wszystkiego abym potraktował to poważnie. No i dochodzą te wszystkie fabularne bzdety kto-jest-kim-a-kto-nikim. Coś na poziomie tego -
[274] - miarka się przebrała. Tygodniowy ban na TS'a!
T_bone [ Henchman 24 ]
"Słyszeliście, że chcą zrobić shootera fps opartego na serii X-COM?"
Sam pomysł nie nastawia optymistycznie, prawda? Ale ta wzmianka o FBI to dla mnie plus, narodziny X-com'u? Szkoda że nie będzie to pewnie FPS taktyczny (bliższy SWAT4), pomarzyć zawsze można.
Madkongothonurgh [ Konsul ]
Myślę, że współcześni twórcy raczej nie zaryzykują ulinienia tego typu "ambitnej" produkcji :(

qLa [ MPO Medic ]
X-com bedzie pewnie prawie tak taktyczny jak AvP
LAJTUS [ Tank Buster ]
Nowy trailer i screeny
Mateck [ Senator ]
Reavek --> Polskie pudełko ArmA2 sam bym wywalił do kosza :D.
Caine [ Legend ]
To jakiś koszmar. Panzer III i Teciaki w drużynie przeciw IS i Jagdpanzer?
Marcelek aka m1ol [ OM OM OM ]
ja na swoim kv z armata 107mm nie mam problemow z ISami i jagdpantherami :)

Mateck [ Senator ]
Polataliśmy dzisiaj trochę w 4 osoby w DCS'a (Ja, T_Bone, Marine, Garbol). Marine zapoznał się nieco z maszyną w misji treningowej. Było miodnie ;).
Reavek [ life coach ]
Próby lądowania na lotniskowcu z T_bone, głownie kończyły się jak na screenie.
T_bone [ Henchman 24 ]
Za 3 razem się udało, złapałem ostatnią linę hamującą. Bardziej skupiłem się na tym co widzę na HUD, wlatując nad lotniskowiec lekko odbiłem w dół i sukces, ale spacerek to to nie był.
Pierwotnie misja zakładała lądowanie w takiej pogodzie:
Su-33 nad chmurami:
Start z Reavekiem w normalnych warunkach:

Reavek [ life coach ]
Gratulacje :)

eJay [ Quaritch ]
Historic GT to mod ze wszech miar wspaniały, zarówno pod względem wizualnym, jak i grywalnościowym. Content jest trudny do zliczenia, ale blisko 60 fur jak w mordę strzelił. Wykonanie niesamowite, kokpity niesamowite, dźwięk (pisk opon zakrętach) niesamowity. Jedno ale - ten mod jest jednym z najtrudniejszych z jakimi miałem do czynienia. Taki TVR GT-12 na prostej osiąga nawet 200 km/h, ale hamuje przez pół kilometra ;) Ogólnie każda fura wygląda na zajebistą:) Jeden minusik za to, że za każdy wóz trzeba słono zapłacić. Musimy więc powygrywać kilka wyścigów aby szarpnąć się na coś lepszego niż Mini Cooper.
Wnętrze Mustanga - >
T_bone [ Henchman 24 ]
Ten mod to ścisła czołówka modów do rFactor i zdecydowanie najlepszy w kategorii "historyczne". Te Mustangi, Shelby Cobra, Ford GT40, klasyczne Porsche czy Ferrari, wszystko pięknie wykonane. Zmiany są totalne, nawet menu trudno poznać że ma związek z rFactor. Dźwięki powalają a modele jazdy są najbardziej złożone ze wszystkich jakie na razie miałem okazję odczuć w tej grze, tu trzeba się nawet nauczyć przyspieszać na nowo :P
No i jest Team Jagermeister --->
P.S Przygrywający cichutko z radia Hendrix w menu głównym to wspaniały smaczek.
eJay---> Nie wiem czemu u ciebie tak wygląda interaface ale u mnie jest taki:

eJay [ Quaritch ]
T_bone--->U mnie też jest takie, tylko musiałem zrestartować grę bo domyślnie mam moda F1, który menu ma standardowe:)
Madkongothonurgh [ Konsul ]
Bardzo klimatyczna misja. Potrzebujemy tylko więcej luuda :)
Madkongothonurgh [ Konsul ]
Co by nie było, że miałem przywidzenia, anomalie przy Qwai River:
Szczep83 [ Pretorianin ]
Mam taką propozycję:
- czy moglibyście usztywnić chociaż jeden dzień w tygodniu na arma. Np. ustala,y że w każdą środę o 20.30 jest arma. Wtedy można nawet grafik w robocie pod to ustawić.
Bardzo chcę z Wami działać, ale w tych rzadkich przypadkach kiedy mam czas akurat army nie ma.
Pogłębia mi to frustracje i nerwobóle.
Reavek [ life coach ]
Dziś znów z T_bonem trenowaliśmy lądowania na lotniskowcu, ja miałem momenty że już prawie ale niestety ( ;_; ), Bołn po czasie jak 'zaskoczył' dawał radę.
Na screenie T_bone ląduje na popsutym lotniskowcu :D
Reavek [ life coach ]
Moje podejście, Bone robi miejsce.
Lotniskowiec jest zepsuty bo jakieś pajace się na nim rozbijały.
T_bone [ Henchman 24 ]
Szczep---> Największe szanse na ArmA bywają w piątek, sobotę, niedzielę. Na ten weekend mamy przykładowo dwie misje. Swoją drogą ostatnio nie widziałem cię na TS, nie masz namiarów na nowego?
Coopowa kampania Matecka wkroczyła w kolejny dzień, wpierw zmiękczaliśmy przeciwnika oddziałami specjalnymi, następnie uderzyliśmy pancerną pięścią a teraz zabezpieczaliśmy piechotą wioskę na flance głównego natarcia. Obóz startowy --->
Reavek---> [297] HUD pokazuje że jesteś w trybie "powrotu" a nie "lądowania", celowe przeoczenie?
T_bone [ Henchman 24 ]
Po zajęciu wioski rozpoczęliśmy przygotowania do odparcia ataku przeciwnika. Madkongo, Mateck oraz Rav obsługiwali Korda, niestety brak przenośnego Konkursa przesądził o naszej klęsce.
T_bone [ Henchman 24 ]
Artyleria tylko opóźniła piechotę wroga, BMD nieprzyjaciela rozniosło nasze BMP przez co musieliśmy się wycofać.

eJay [ Quaritch ]
Delikatna reklama, ale Chaos Theory jest za dychę w boxie - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=10199561&N=1
;)

Reavek [ life coach ]
W końcu, dziś za 3 razem ładnie i bezproblemowo wylądowałem, na dodatek lotniskowiec był w ruchu :)
Reavek---> [297] HUD pokazuje że jesteś w trybie "powrotu" a nie "lądowania", celowe przeoczenie?
Nie celowe, wtedy leciałem ponownie po rozbiciu i zapomniałem zmienić, przed samym lotniskowcem się zorientowałem że coś jest nie tak.
[302] świetna wiadomość :)

eJay [ Quaritch ]
Kick-Ass - zajebisty filmik! Nawet jak nie lubicie komiksów będzie się świetnie bawić.
Mateck [ Senator ]
[302] świetna wiadomość pod warunkiem, że nie jest to polska wersja, czyli zamiast Ironsida nie ma Baki :P.
M@rine [ Mariner of the Inet ]
W armie sprzedawałem kulki na stacji benzynowej.
T_bone [ Henchman 24 ]
Zimna wojna połączona z UFO Enemy Unknown? Nie chce zapeszać ale sam pomysł mnie nieźle nakręca:
https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=51252
Swoją drogą znalazłem coś takiego ;) --->
Madkongothonurgh [ Konsul ]
Me wantssss!
Dziś i jutro mnie nie będzie. Have fun ;)
T_bone [ Henchman 24 ]
Odnośnie strzelania pociskami Szturm i Falanga z Mi-24 w ACE2, oto co znalazłem:
Falanga-V/Shturm-V
* 9M17MP Skorpion-MP
o Radio guided SACLOS AT missile
* 9M114M2 Kokon-M2
o Supersonic radio guided SACLOS AT missile
* Firing procedure
1. At launch, target must be straight in front of the vehicle. Aiming device accepts little initial deviation (15° for Raduga-F in Falanga-V, 9° for Raduga-Sh in Shturm-V).
2. During flight, helicopter should not exceed 60° turn and 30° bank limits while gunner tracks the missile to the target.
When rangefinder is on, Shturm-V will make the missile fly over the aiming line until it's close to the target.
This functionality is intended to clear obstacles. To disable it, simply switch the rangefinder off.

eJay [ Quaritch ]
Policja w Baltimore zakosiła nową dostawę broni

Tygrys205 [ Klimat breaker ]
eJay - bleh...

eJay [ Quaritch ]
Chaos Theory z KŚG Extra jest w wersji angielskiej :) Kod na multi dostajemy wysyłając maila na dany adres (jest na opakowaniu gry).
Mateck [ Senator ]
Nowa część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=10204518&N=1