GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug"

02.03.2010
19:09
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug"

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• ArmA II •

ArmA II to bezpośrednia kontynuacja gry ArmA: Armed Assault stworzonej przez studio Bohemia Interactive w 2006 roku. Początki serii sięgają jednak roku 2001 kiedy to BIS, jeszcze pod skrzydłami Codemasters, wydało Operation Flashpoint. W ArmA II po raz kolejny mamy do czynienia z symulatorem pola walki. W podstawowej wersji gry do dyspozycji gracza oddano 40 rodzajów broni i ponad 100 pojazdów lądowych, lotniczych i nawodnych. Akcja gry rozgrywa się na terenie o powierzchni 225 km kwadratowych. Całość stworzona została na udoskonalonej wersji silnika Real Virtuality znanego z poprzednich produkcji czeskiego studia.

• Minimalne wymagania sprzętowe:

- CPU: Dual Core Intel Pentium 4 3.0 GHz / Intel Core 2.0 GHz / AMD Athlon 3200+ or faster
- RAM: 1 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon 1800 with Shader Model 3 and 256 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP
- Klawiatura z "Prawym Windowsem"

• Optymalne wymagania sprzętowe:

- CPU: Intel Core 2.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ or faster
- RAM: 2 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon 4850 with Shader Model 3 and 512 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP or Vista
- Klawiatura z "Prawym Windowsem"

• Linki:

- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/s022.asp?ID=5094
- recenzja ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=5771
- poradnik ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=910

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Serwer TS3:
Serwer komunikacji głosowej używany przez stałych bywalców wątku podczas wieczornych spotkań.

IP: ********
Port: 9987

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Serwer ArmA 2:
Prywatny serwer Crazy Hussars.

Hostname: GamingDeluxe - Crazy Hussars
IP: 91.192.208.50
Port: 2300
Hasło: tylko dla wybrańców

Obecnie na serwerze zainstalowane są następujące dodatki:
ACE2 Core 1.0 -
ACE2 eXtras 1.0 -
Community Base addons 0.3.1 -
Mando Missile - Uwaga! Zainstalowane powinny zostać tylko addony z folderu @MMA 2.4b45. Nie należy używać addonów z folderu @MMA_XEH!
Quesh-kibrul 2.0 -
FDF Podagorsk 1.0 -
SJB SAS Pack 1.031 -
Isla Duala 1.31 -

Zmiana ustawień ACE2

Aby móc w pełni korzystać z możliwości ACE2 należy wpierw pobawić się nieco z jego plikami konfiguracyjnymi. Pierwszymi krokami jakie należy wykonać po świeżej instalacji ACE2, czasami również po aktualizacji, są:
1. Z archiwum /ArmA2/@ACE/store/userconfig.tar wypakowujemy wszystkie znajdujące się tam pliki (w sumie 4)
2. Wypakowane pliki umieszczamy w folderze /ArmA2/userconfig/ACE/

Żeby móc korzystać z masek gazowych, kominiarek, gogli, etc. należy w pliku ace_clientside_config.hpp, pod class Identity wpisać swój nick z gry.
Żeby włączyć komunikaty radiowe należy przed #define ACE_NOVOICE wstawić znak komentarza //.
To samo tyczy się #define ACE_NOCROSS, który wyłącza celowniki w grze (z drobnymi wyjątkami - granaty).
Dodatkowo pod class ACE_RECOGNITION można zdefiniować kiedy mają się wyświetlać nicki innych graczy.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Uaktualnienia do ArmA I:
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.18 -

• Uaktualnienia do ArmA II:
Patch 1.05 -

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Warto wiedzieć!

Instrukcja obsługi dodatków w modfolderach -

Dodatkowe parametry, z którymi można odpalić grę:
-nosplash (brak intra)
-showScriptErrors (pokazuje błędy w skryptach, zalecane tylko dla mission makerów)
-world=Chernarus (ładuje od razu Czarnoruś)
-winxp (dla posiadaczy Visty)
-cpuCount=X (liczba rdzeni, która ma być wykorzystywana przez grę)

• Dla naszych mission makerów:

Template coopów by Mateck -

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Newsy:
- Operation Arrowhead - samodzielny dodatek do ArmA 2 zapowiedziany
- patch 1.05 do ArmA 2 wydany!
- ACE 2 w wersji 1.0 dostępny!
- Project Reality enters ArmA2 soon!

• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o starym, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów

• Nasze filmy:
- Red Storm Rising - Battle of Alfeld by T_Bone -
- Project Reality: Duel II by Garbol -
- ArmA II - Crazy Hussars Coop Night - 14.07.09 by Mateck -
- ArmA II - The Ass Rider by Tygrys205 -

• Nasze addony:
- CH M1Abrams Pack -


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9996293


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
02.03.2010
20:05
[2]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Wie ktoś czy jest jakaś ruska broń z latarką? Nie znalazłem a przydałaby się.

02.03.2010
20:08
smile
[3]

eJay [ Quaritch ]

Wersja polska:)


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - eJay
02.03.2010
20:11
[4]

Mateck [ Senator ]

Marine --> Raczej nie ma. Chemlighty może się nadadzą?

02.03.2010
20:22
smile
[5]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Ok. Czas na liste zmian w następnym paczu(progress 40%):
1. 4 możliwe miejsca oficera, ruchomy redzone, 4 miejsca startu SAS w zależności od oficera
2. musiałem zrzucić oficera na ziemię, dlatego teraz jest w środku -> nie będzie można go zesnajpić
3. chemlighty dla obu stron
4. działający briefing - misja się kończy ;P
5. side objective: są 3 power switche które wyłączają prąd w określonych miejscach pobytu oficera

Sugestie mile widziane.

03.03.2010
12:13
[6]

Reavek [ life coach ]

Poprawiłeś brak wyświetlania nicków w grze po stronie atakujących?

eJay - Galcon Fusion za 2euro na steam :P

03.03.2010
15:02
[7]

T_bone [ Henchman 24 ]

Preload BC2 trwa ;p

A tymczasem w ramach offtopicu screeny z wczorajszych rund w MWLL.
Pojedynek mojego mecha z battle armor Matecka zakończył się w lawie, Mateck spłonął, mój mech się przegrzał przez co musiałem wyskoczyć i... Także się spalić ;p



ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
03.03.2010
15:04
[8]

T_bone [ Henchman 24 ]

Swoją drogą dziś mnie nie będzie, mam nadzieję że jutro lub w weekend uda nam się na poważnie rozegrać misję Matecka w ArmA, ona ma swój klimacik.

Vulture Kowcia czyli fota z cl_hud=0.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
03.03.2010
15:05
[9]

T_bone [ Henchman 24 ]

Madkongo i Mateck czyli mali pogromcy mechów.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
03.03.2010
15:07
[10]

T_bone [ Henchman 24 ]

I aby w wątku ArmA była ArmA, oto qLa w czasie ostatniego coopa-->


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
03.03.2010
17:28
[11]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Ktoś z ekipy będzie dziś grać w BC2? Bo nie wiem czy chce mi się po 19 iść na pocztę odebrać gierę ;-)

03.03.2010
17:30
smile
[12]

Reavek [ life coach ]

Idz, idz. eJay będzie pewnie grał, T_Bone zapewne już pobrał, Mateck chyba też może już pobrać (co mam nadzieje czyni :P).

03.03.2010
17:43
[13]

eJay [ Quaritch ]

Kurna, kolo z forum BiSu daje ciała (drugi zrobił swoją robotę perfekcyjnie:) i nie podesłał mi do tej pory kwestii dla głównego bohatera mojej misji :/ Ktoś chętny? Wymagania:
- męski głos, najlepiej twardy jak ch..:)
- hamerykański akcent (może być brytolski, ale żeby nie było za wiele "cup of tea")
- około 15 minut wolnego czasu
- mikrofon

Co gwarantuję: ekskluzywny dostęp do wersji beta mojej misji :)

Myślałem na Tajgerem, ale dla Tajgera mam przewidzianą inną rolę:)

mad--->Idz idż:>

03.03.2010
17:48
smile
[14]

qLa [ MPO Medic ]

Mateck kupil BC2 :o
Swiat oszalal

03.03.2010
17:53
[15]

Reavek [ life coach ]

qLa - Jeśli coś nie pokreciłem, ale to chyba Mateck i T_bone rozmawiali że zamawiali na direct to drive. Powiedz qLa czy Ty już masz BC2?

eJay - Jakby co to ja mam osobę z dobrym akcentem, tylko to kobieta z jej męskim głosem średnio, ale żeby nie było że nie chciałem pomóc :)

03.03.2010
17:55
smile
[16]

eJay [ Quaritch ]

Reavek---->Potrzebuje kogoś kto ma w przełyku jaja...coś jak Baka w BC2:) Potrafiłbyś tak?

03.03.2010
17:57
smile
[17]

Reavek [ life coach ]

Mieć jaja w przełyku? nie, nie potrafiłbym, ale możesz nam opowiedzieć o swoich problemach :P

Dobra nie róbmy syfu. Ja bym chętnie coś nagrał, ale kiepsko z moim akcentem :)

03.03.2010
17:59
smile
[18]

qLa [ MPO Medic ]

Reav
Tak, mam, lezy w domu od wczoraj :(

03.03.2010
17:59
smile
[19]

eJay [ Quaritch ]

O już wiem, dostaniesz role Garbola, bo ten ma remonty w domu i nie może nagrywać, a poza tym pracuje:) Dam Ci namiary wieczorem:>

03.03.2010
18:05
[20]

T_bone [ Henchman 24 ]

qLa---> Kupił 100 lat temu w okresie bety ;p

To że mi się BC2 pobierze to nie znaczy że mogę grać bo aktywacja dopiero 5 :) Nawet mi to nie przeszkadza ;p

03.03.2010
18:11
[21]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Bone - pobierasz to jakoś poprzez EADM? Jak to jest rozwiązane?

Jeśli tak, to gut luck with DRM =)

03.03.2010
18:14
[22]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mad---> Na koncie D2D mam listę swoich gier, klikam download now i przenosi mnie na stronę gdzie jest link i kody. Pobieram przez zalecany fileplanet manager, wszystko zawsze idzie z maksymalną prędkością tak BTW.

03.03.2010
21:32
smile
[23]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

eJay - wyślij mi kwestie na nowe Gadu (21090545), albo na mejla, którego powinieneś znać.

03.03.2010
22:20
smile
[24]

LAJTUS [ Tank Buster ]

''Odrzutowy snajper"


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - LAJTUS
04.03.2010
11:15
smile
[25]

eJay [ Quaritch ]

Tygrys---->Wysłałem Ci na GG conieco.

Reavek---> Nadal chcesz zagrać czarnoruskiego rolnika, który szprecha angielskim z ruskim akcentem?:)

04.03.2010
11:28
smile
[26]

Reavek [ life coach ]

O takiej roli marzyłem ;)

Odezwę się na gg :)

04.03.2010
11:41
smile
[27]

eJay [ Quaritch ]

Najgorszy, najbardziej poryty filmik z ArmA jaki widziałem, wytrzymałem tylko do ujęcia z łodzią podwodną -

04.03.2010
14:50
[28]

T_bone [ Henchman 24 ]

W ostatniej wersji ACE pojawił się istotny dla nas fix:
"Repair Tanks fully" (beyond tracks) module. When enabled, Damage simulation enabled vehicles can be fully repaired.

04.03.2010
15:20
smile
[29]

Caine [ Legend ]

[27] złamałem się, instaluję Armę.

04.03.2010
16:03
[30]

Kowciu88 [ Konsul ]

bone--> Czyzby czekalo nas kolejne podejscie do PvP ktore zrobiles ? ;> Ja z mila checia zagram :D

04.03.2010
18:19
[31]

T_bone [ Henchman 24 ]

Fajnie jakby jeszcze sprawa Metisów była rozwiązana ;p

04.03.2010
19:38
smile
[32]

Caine [ Legend ]

Update 1.02-1.03\ADDONS\DUBBING.PBO.UPD cannot be applied, error xdelta3 returned error code: 1

ściągnąc instalkę do patcha od nowa?

04.03.2010
19:45
[33]

eJay [ Quaritch ]

Po co paczujesz po kolei? Wal od razu 1.05.

04.03.2010
19:45
[34]

Caine [ Legend ]

to jest 1.05

04.03.2010
19:47
[35]

MANOLITO [ Senator ]

ja miałem identyczny problem, instalacja po kolei patchy załatwiła sprawę

04.03.2010
19:51
[36]

Caine [ Legend ]

sęk w tym, że poprzednia instalka 1.05, ściągnięta z mirrora wywalała się dopiero pod koniec, a ta od razu :|

ok... chyba wiem co zrobić
Po instalacji chciałem wrzucić wersję 1.05 i przy 80% wywalał error z plikami .pbo:
rocks2, signs2, soundmissions, sounds, structures, tracked2, weapons,
weapons2, wheeled, wheeled2
Ignorowałem każdy co pozwoliło dokończyć update i niby w menu gry
pokazywało mi później wersję 1.05 ale przy próbie wejścia na jakiś
serwer wyrzucało mnie z powodu braku danego pliku .pbo.

Rozwiązałem ten problem tak, że najpierw zainstalowałem 1.04, a potem na to 1.05.

04.03.2010
20:27
[37]

MANOLITO [ Senator ]

Caine, dokładnie, instalacja każdego patcha 1.02 na to 1.03 itd. rozwiązuje problem;)

04.03.2010
23:14
smile
[38]

Caine [ Legend ]

kibicowanie kiedy ściąga się fucktona ACE'a jest dołujące

04.03.2010
23:29
smile
[39]

Reavek [ life coach ]

Dzięki za rundkę i za powierzenie mi helki, mam nadzieje że nie było najgorzej mimo zawadzenia o drzewa (za duży stres :P), później dostaliśmy z RPG (?), już nie wnikam jak z takiej odległości (mówiłem że SI oszukuje), awaryjne lądowanie prawie się udało, gdyby tylko troszkę mniej drzew tam było. Misja bardzo fajna, MOAR! :D


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Reavek
04.03.2010
23:32
[40]

Reavek [ life coach ]

:)


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Reavek
04.03.2010
23:33
[41]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Dzisiejszą misję sponsorował Tom Cruise.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Madkongothonurgh
04.03.2010
23:44
[42]

T_bone [ Henchman 24 ]

Misja była naprawdę świetna, mam nadzieję że jutro uda się dokończyć :) Extraction --->


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
04.03.2010
23:45
[43]

T_bone [ Henchman 24 ]

Fast Rope przez konary drzew z perspektywy pierwszej osoby :D


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
04.03.2010
23:48
[44]

T_bone [ Henchman 24 ]

Black Hawk pod osłoną Apache (Kowciu i Reavek ładnie się spisali) --->


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
04.03.2010
23:49
[45]

T_bone [ Henchman 24 ]

I dwie foty z MWLL, wschód słońca na mapie Paradise --->


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
04.03.2010
23:50
[46]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mój mech wpadł pod drzewo ;p


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
04.03.2010
23:52
[47]

Mateck [ Senator ]

I jeszcze moje fotki z ArmA -

To be continued...

spoiler start
jutro, jeżeli serwer będzie jeszcze żył ;).
spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
05.03.2010
00:14
[48]

Caine [ Legend ]

Instalacja ACE (full) na łączu 1MB: 21:00 - 0:11. teraz jeszcze tylko upichcić razem mody...

gdzie wkleić pliki BIkey???

05.03.2010
00:39
[49]

Mateck [ Senator ]

Nigdzie, one są potrzebne tylko jeżeli stawiasz serwer.

05.03.2010
08:42
smile
[50]

Reavek [ life coach ]

Paradoksalnie wczoraj ekipa MPO + świeżaki się zebrali na BC2 a ja grałem w ArmA2 i bawiłem się bardzo dobrze, do czego to doszło :P

Screen z [47] chyba sobie wydrukuje :D

'ale po co Panu prawy windows?'

05.03.2010
09:12
smile
[51]

eJay [ Quaritch ]

'ale po co Panu prawy windows?'

Mocne to było, rzekłem:P

świeżaki się zebrali na BC2 a ja grałem w ArmA2,

Ja mam proste wytłumaczenie - Master Server EA Online powodował, że nawet rozgrywka w Galcon Fusion była fascynująca.

Bym zapomniał - dzisiaj o 21:55 na Polsacie Ricky Bobby! :D
Kowciu - musisz sobie to obejrzeć:>

05.03.2010
13:47
[52]

Caine [ Legend ]


05.03.2010
15:55
smile
[53]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

eJay - I am dissapoint. Myślałem, że dasz mi rolę jakiegoś zapijaczonego Ruska a Ty tymczasem dałeś mi rolę mission advisora :> Goddamn you!



Daję tu linka, co by inni mogli się też pośmiać ;p I jeśli chcesz coś zmienione, pisz śmiało. W pewnym momencie może zajeżdżać Brytolem :D

05.03.2010
16:30
[54]

Kowciu88 [ Konsul ]

No niestety eJay dzisiaj mnie nie ma wiec nie ogladne. Dzisiaj piatek wiec wypad na miasto : >

Tygrys spodziewalem sie po tobie czegos mocniejszego, a tu taki delikatny glosik :D

05.03.2010
16:32
smile
[55]

Reavek [ life coach ]

Mój gunner ;_;

05.03.2010
16:37
[56]

eJay [ Quaritch ]

Jak dla mnie Tajger wypadł świetnie. Przepuścić to przez soft, dodać szumy i będzie cacy.

05.03.2010
17:21
smile
[57]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay---> Mam rozwiązanie problemu "wpuszczania graczy BC2 na TS", który pojawił się w sąsiednim wątku ;) Konkretnie, skoro TS jest ArmA.pl to każdy gracz BC2 powinien zakupić ArmA2 oraz zdeklarować się, iż PR oraz ArmA to wyższa klas rozgrywki a co za tym idzie lepszy mod/gra hrum hrum hrum.

05.03.2010
18:14
[58]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

T_bone - bo nie ma to jak słuszna indoktrynacja niewiernych ;D

05.03.2010
19:35
smile
[59]

Reavek [ life coach ]

Nie mogłem się powstrzymać :)


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Reavek
05.03.2010
19:53
smile
[60]

Reavek [ life coach ]

Gdzie jest twój prawy windows?!


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Reavek
05.03.2010
20:16
[61]

T_bone [ Henchman 24 ]

Offtopic:

Przeszedłem singla BC2 i jestem zawiedziony. eJay pisał że jest dłuższy niż ten z MW2, cóż tamten przechodziłem prawie tydzień (trochę czasu brakowało), z tym uwinąłem się w jeden dzień bynajmniej nie grając bez przerwy. 80% singla przedzieramy się z w 4 kolesi przez kolejne etapy, mimo że krajobrazy się zmieniają to jest monotonnie. Jedyny etap jaki mi się naprawdę podobał i zapada w pamięć to ten z Abramsami, wzywaniem CAS i obsługą UAV. Fabuła? Cóż rozumiem że konwencja remakeu Drużyny A, ok czasami można było się uśmiechnąć:

spoiler start

Chyba jestem jasnowidzem bo jak hipis zastrzelił wroga to przewidziałem kwestię "Myślałem że jesteś pacyfistą" słowo w słowo ;p

spoiler stop

Cała intryga była mało absorbująca, cieszyłem się i dziwiłem za razem że Rosjanie wracają do łask jako główny zły w grach komputerowych. Sami przeciwnicy z kolei bardzo monotonii, ruscy--> cowboy'e--> ruscy itd. Ogólnie umundurowanie naszych i wroga takie jakieś nijakie, myślę że wzorców w tych kwestiach nie brakuje i można to było bardziej urozmaicić skoro i tak DICE dało sobie wolną rękę. O zakończeniu szkoda gadać, gra się po prostu skończyła i tyle. Ogólnie szkoda, przy obu Modern Warfare bawiłem się lepiej, na szczęście multi BC2 bardziej mi odpowiada :)

05.03.2010
20:47
smile
[62]

eJay [ Quaritch ]

Nie mogę pozostawić tego bez komentarza!

eJay pisał że jest dłuższy niż ten z MW2, cóż tamten przechodziłem prawie tydzień (trochę czasu brakowało)


Czyli wg Ciebie przejście MW2 trwa tydzień:> Ja zacząłem grać po obiedzie i skończyłem przed kolacją. Niby misji więcej, ale połowę z nich można przejść na speedrunie - W BC2 takie numery nie działają. Trzeba walczyć.

80% singla przedzieramy się z w 4 kolesi przez kolejne etapy, mimo że krajobrazy się zmieniają to jest monotonnie.


Jeżeli nazywasz to monotonią to jak nazwać to co jest w MW2? Taka jest konwencja BC2 - idziemy grupą, walczymy grupą, zabijamy grupą.

Jedyny etap jaki mi się naprawdę podobał i zapada w pamięć to ten z Abramsami, wzywaniem CAS i obsługą UAV.

Mi też plus końcówka gdy

spoiler start
bierzemy kałachy z tłumikami i walimy po siedzeniach, pierz w powietrzu i nie widac wrogów:)
spoiler stop


reszta na równym, zadowalającym poziomie.

Cała intryga była mało absorbująca, cieszyłem się i dziwiłem za razem że Rosjanie wracają do łask jako główny zły w grach komputerowych.

Specjalnie dla Ciebie powstał Stalin vs Martians - tam Rosjanie są bohaterami:)

Sami przeciwnicy z kolei bardzo monotonii, ruscy--> cowboy'e--> ruscy itd.

Nie wiem czego oczekiwałeś? Czeczenów, Australijczyków? Gra stawia konsekwentnie na wybrany rodzaj wroga. Fakt, mogłoby być więcej pojazdów pancernych.

O zakończeniu szkoda gadać, gra się po prostu skończyła i tyle.

Przecież zakończenie to cliffhanger. Poza tym samo broni się bardzo dobrze. Aż tak trudno dostrzec zamkniętą strukturę fabularną?

05.03.2010
21:41
[63]

T_bone [ Henchman 24 ]

Jeżeli nazywasz to monotonią to jak nazwać to co jest w MW2?

Wspinaczka górska, akcja ze Strykerem, platforma wiertnicza, lot na "twierdze". Jednak było te kilka kluczowych odmiennych momentów.

Specjalnie dla Ciebie powstał Stalin vs Martians - tam Rosjanie są bohaterami:)

Whatever, nigdzie nie napisałem że chce żeby byli bohaterami, stwierdziłem fakt.

Nie wiem czego oczekiwałeś? Czeczenów, Australijczyków?

Oczekiwałem że Rosjanie będą się wyróżniać innym wyglądem kiedy będą zmieniały się klimaty działań. Co do zakończenia to był kiepski cliffhanger bo go zwyczajnie nie czułem, zakończenie zaskoczyło mnie jedynie tym że to już koniec.

06.03.2010
00:31
smile
[64]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Dobra misja ;)


06.03.2010
01:30
smile
[65]

Mateck [ Senator ]

TFCS (Tank Fire Control System), czyli coś bez czego modern warfare nie byłoby już tak bardzo modern, znalazło się wreszcie w ACE 1.0.9.310. Testy w edytorze wykazały, że działa wyśmienicie :).

Kto chce jeździć czołgami ma obowiązek zapoznać się z tą krótką notką na temat działania nowego systemu w ACE -

Usprawnione zostały nie tylko przyrządy celownicze w nowoczesnych czołgach, ale również w śmigłowcach. W AH-64D po włączeniu namierzania laserowego działko się również skalibruje.


Więc ------>

P.S. Z userconfig należy uaktualnić pliki ace_serverconfig.hpp i ace_keys.hpp


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
06.03.2010
10:43
[66]

T_bone [ Henchman 24 ]

Dwudniowa misja została doprowadzona do końca, to spore osiągnięcie że wytrwaliśmy, wymiana ognia przy torach była bardzo ciężka.

Wskazywałem cele dla AH-64, trzeba przyznać że skuteczność była bardzo wysoka -->


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
06.03.2010
10:45
[67]

T_bone [ Henchman 24 ]

Pierwsze koty za płoty z HK416+M320, piękny model.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
06.03.2010
10:58
[68]

eJay [ Quaritch ]

P.S. Z userconfig należy uaktualnić pliki ace_serverconfig.hpp i ace_keys.hpp

W jaki sposób? Przenieść z Arma2/userconfig/ACE do Arma2/@ACE/userconfig ?

06.03.2010
10:58
smile
[69]

Caine [ Legend ]

dziwiłem za razem że Rosjanie wracają do łask jako główny zły w grach komputerowych.
Wraca normalność. BTW, w MW2 głównym złym był przecież amerykański generał wraz z tajnym rządowym szwadronem śmierci - co jest nie tylko koszmarną kliszą ale też nie ma oparcia w realu.

06.03.2010
11:00
[70]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Thanks god za kalibrację działka w ah-64 :)

06.03.2010
11:02
[71]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ja musiałem Six Updater na nowo ściągnąć bo stary odmówił posłuszeństwa wywalając błędy ;p

06.03.2010
11:18
[72]

Mateck [ Senator ]

eJay w taki sposób jaki jest opisany we wstępniaku. Z tą różnicą, że w store zamiast z folderu userconfig należy wyciągnąć pliki z archiwum userconfig.tar, w ostatnich patchach wprowadzili taką drobną zmianę.


Foty z drugiej części operacji -


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
06.03.2010
12:22
smile
[73]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Bone - teraz będziesz MUSIAŁ grać w TF2


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Tygrys205
06.03.2010
12:51
smile
[74]

T_bone [ Henchman 24 ]

To jakieś żenujące podróby Tygrys, takie sprzedawane na świeżym powietrzu za parę złotych na rynku krakowskim hehe.

06.03.2010
13:43
smile
[75]

Mateck [ Senator ]

Oto moja propozycja na teren działań jednej z przyszłych operacji High Command -
Świetna mapka, idealna na potyczki w zimnowojennym klimacie :).

Sam będę robił na niej jedną z moich kolejnych misji. Misja będzie raczej długa, więc w między czasie postaram się zrobić parę nieco krótszych scenariuszy, takich na jeden wieczór :D, na innych mapkach.

Póki co Celle nie trzeba ściągać, chciałem ją tylko nieco zareklamować :).


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
06.03.2010
15:08
[76]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Celle już dawno mam na dysku i mi się podoba ;)

06.03.2010
15:10
[77]

T_bone [ Henchman 24 ]

Przerobiłem starą misję Tank Platoon ze Sbrodji(:P) na Czarnoruś, kilka poprawek i wydaje się działać ok, może się dziś zagra.

06.03.2010
21:13
[78]

Kowciu88 [ Konsul ]

Chcialem wejsc na ts ale niestety: "Connection failed because the server reached its maximum amount of clients."

06.03.2010
21:17
[79]

Reavek [ life coach ]

Sprawdz dane do TSa

06.03.2010
22:36
smile
[80]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Cool story - mam wszystko zaktualizowane jak należy i mimo to TFCS nie działa. Dobrze, że jak jeżdżę z AI to nie muszę sam strzelać...

06.03.2010
23:48
[81]

Reavek [ life coach ]

:)


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Reavek
06.03.2010
23:52
[82]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Dzisiaj były czołgi ;)

07.03.2010
00:03
[83]

LAJTUS [ Tank Buster ]

:›


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - LAJTUS
07.03.2010
00:11
[84]

Mateck [ Senator ]

Dzisiejszą rundkę na Gaza Beach lepiej pozostawić bez komentarza :D.

Fotki z misji pancernej w ArmA2 -
Miała swoje momenty :).


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
07.03.2010
00:24
smile
[85]

qLa [ MPO Medic ]

Niestety ustawienie mem na default nic nie dalo :(

Wiec pewnie w Arme do nowego kompa/formata nie pogram

07.03.2010
06:56
[86]

Szczep83 [ Pretorianin ]

Fuck. Były człogi a mnie nie było. FUCK

Ale byłem za to w Wawie i chyba będę miał tam pracę.
Ktoś jest z Wawy?

07.03.2010
11:12
smile
[87]

eJay [ Quaritch ]

[83] Dobrze, że poszedłem spać, bo bym nie miał i tak miejsca:)

07.03.2010
11:39
smile
[88]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Zabrakłoby dla ciebie okien :). Najlepsze było okno Garbola z widokiem na drugi pokój :D.

Szczep --> Chyba Buby i może qLa, ale głowy nie dam. A tak, to eJay przykładowo mieszka nad morzem, T_Bone w górach, a ja w kinie Helios :>.

07.03.2010
11:49
[89]

T_bone [ Henchman 24 ]

Przerobię trochę tą misję pancerną dodając respawn ciężarówek i może puste ciężarówki na "FARPach". Pokombinuje też z liczbą T-90 żeby nie robiły aż takiej masakry.

Pseudo-FLIR --->


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
07.03.2010
11:52
[90]

T_bone [ Henchman 24 ]

Kontratak BMP--->


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
07.03.2010
11:53
smile
[91]

Buby [ Senator ]

Mateck -> Ja?! Z Warszawy?!

Jam jest gdańszczanin, od biedy morążanin (tak, tam, gdzie US and A będą stacjonować) :P

07.03.2010
12:43
smile
[92]

qLa [ MPO Medic ]

Mateck, ja z Wawy :o
Ja jestem od tych, co jezdza umorusani weglem i rozpierdzielaja stolice...

07.03.2010
12:45
smile
[93]

eJay [ Quaritch ]

co jezdza umorusani weglem i rozpierdzielaja stolice...

Ofiary transformacji ustrojowej? :D

07.03.2010
13:04
[94]

Mateck [ Senator ]

Coś mi się ubzdurało, sorki jeżeli kogoś obraziłem :D.

Bone --> Pokombinować z T-90, żeby nie robiły masakry? Kiedy rozpoczął się kontratak, to dopiero zaczęło się robić ciekawie, dlatego ja bym nic nie zmieniał z T-90. No chyba, że Twoim celem jest robienie misji, gdzie z każdej pozycji będziemy wygrywać z przeciwnikiem (jak sam zauważyłeś przed pojawieniem się pierwszych T-90, byliśmy na nie najlepszej pozycji ;)).


BTW. Invasion Begins... soon :) -->


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
07.03.2010
13:27
smile
[95]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mateck---> Z tego co sprawdziłem to tam tak naprawdę był jeden T-90 a reszta to były T-72 :D A rosyjski pluton liczy 3 czołgi hyhy :P:P

07.03.2010
13:42
[96]

Mateck [ Senator ]

A rosyjski pluton liczy 3 czołgi hyhy :P:P

To dobrze, znajdzie się miejsce dla Hindów wśród grywalnych jednostek :).

07.03.2010
21:51
[97]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Tiger i jego świeczka:


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Madkongothonurgh
07.03.2010
22:47
smile
[98]

eJay [ Quaritch ]

Wiedziałem, że warto trochę posiedzieć dłużej:

07.03.2010
23:13
smile
[99]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

[97] - avatar'd!

09.03.2010
01:12
smile
[100]

qLa [ MPO Medic ]

09.03.2010
09:06
smile
[101]

Szczep83 [ Pretorianin ]

Taa widziałem to na żywo. Jedną z moich pierwszych myśli było - ciekawe kiedy natknę się na link do yt z tym materiałem.

09.03.2010
10:26
[102]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Woot?!

Może potestujemy?


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Madkongothonurgh
09.03.2010
11:28
smile
[103]

eJay [ Quaritch ]

Wyszły jednostki ze Stalkera:)

09.03.2010
11:38
smile
[104]

Reavek [ life coach ]




:D

Czekam az ktoś do ArmA2 zmajstruje coś takiego:



Tak mam obsesje na punkcie MGS :)

09.03.2010
11:55
smile
[105]

eJay [ Quaritch ]

Może zamiast marzyć o MGS w końcu prześlesz mi "wiesz co":)

09.03.2010
12:07
[106]

T_bone [ Henchman 24 ]

Wczorajsza misja przyniosła szereg ciekawych obserwacji co do zachowań AI w ACE ;> Właściwie to potwierdziło się że aby zaskoczyć wroga trzeba się czołgać zanim się go zobaczy, często mieliśmy predyspozycje żeby kontrolować sytuacje i otwierać ogień jako pierwsi. Warto nadmienić że Tygrys, który biegł z respawna aby do nas dołączyć został ostrzelany przez dwa patrole wroga. Innym przykładem niech będzie sytuacja gdy ktoś przez przypadek wstał i AI od razu się na nas rzuciło ;) Kwestia Mi-24 także była ciekawa, trzymanie się nisko i nie strzelanie do niego na wiwat sprawiło że nie pogonił nas jak przy poprzednim podejściu do misji. I biję się w pierś że zabrakło z mojej strony jakiejś finezji taktycznej (poddział squadu, okrążenie obozu wroga, lepsze rozpoznanie) i w każdym z 3 przypadków gdy czailiśmy się na przeciwnika byliśmy zmuszeni otworzyć ogień w stronę patrolu, który chciał nas zdeptać.

Ta sama misja dzień wcześniej, akcja przy pierwszym ZSU --->


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
09.03.2010
12:13
[107]

eJay [ Quaritch ]

Tron Legacy teaser dla wszystkich -

Widziałem w kinie, 3D kosmicznie dobre (bo kręcone tymi samymi kamerami co Abadah), sceny w świecie rzeczywistym są w 2D. Natomiast cieszę się, że robią to ludzie, którzy ewidentnie mają pojmę co to jest, z czym się gryzie i jak powinno wyglądać. Teaser zawiera ponadto kultowy element wejścia do salonu gier. Ci co oglądali kiedyś "Ostatniego gwiezdnego wojownika" na VHS wiedzą jak bardzo ważne jest to dla klimatu.

Zapomniałbym - muzę do filmu komponuje Daft Punk! Łożesz fuck!

09.03.2010
14:42
[108]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

No swego czasu widziałem jakiś inny trailer, myślałem, że jakiś fake. Zbyt piękne, aby było prawdziwe :)

09.03.2010
17:21
smile
[109]

LAJTUS [ Tank Buster ]

https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=50711

09.03.2010
23:54
smile
[110]

qLa [ MPO Medic ]

Lajtus
Dzieki Szerloku

10.03.2010
12:19
smile
[111]

eJay [ Quaritch ]

10.03.2010
12:23
smile
[112]

qLa [ MPO Medic ]

[111]
Oooo urwaaaa

10.03.2010
13:46
smile
[113]

Kowciu88 [ Konsul ]

[111]

Ahahahaahahaha "CLERBOYZ" xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

10.03.2010
17:34
[114]

adamb6 [ Konsul ]

:D

10.03.2010
18:39
smile
[115]

Mateck [ Senator ]

I hate this bullshit to :).

10.03.2010
19:20
smile
[116]

Mateck [ Senator ]

A.C.E. Advanced Combat Environment - version 1.0 stable released!!!

Jak już niektórzy wiedzą wczoraj został wydany ACE2 w wersji 1.0 -
Oznacza to tyle, że możemy zawiesić cotygodniowe aktualizacje serwera i clientów. Korzystanie z Six-Updatera nie będzie już konieczne :).

Od dzisiaj obowiązuje nas wersja 1.0, do ściągnięcia między innymi stąd -
(Wymagane Core 1.0, eXtras 1.0 oraz Community Base addons 0.3.1. SM oraz ACEX PLA sąopcjonalne)


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
10.03.2010
20:15
[117]

Mateck [ Senator ]

Serwer uaktualniony. Poza ACE2 1.0 wrzuciłem też najnowszą wersję Mando Missile -


Takiej gęstwiny jeszcze w żadnej grze nie widziałem :D:




Mapka jest mała ale bardzo klimatyczna, idealna na potyczki PvP :). W razie gdyby Marine zrobił do niej misję PvP (uzależnione to będzie zapewne od wydajności na jego kompie) podaję linka - ale mapki absolutnie nie trzeba ściągać.

Ruiny miasta:


10.03.2010
22:05
[118]

eJay [ Quaritch ]

Może ktoś wyjaśnić fenomen budowania armii w RUSE? Bo buduje jak szalony, inwestuje w czołgi i w 2 minuty taki Volt zaczyna mi robić jazdę armią co najmniej 3-krotnie większą. To samo zabezpieczenia baz. Mam działa, AA i nic z tego nie wynika.

Oświećcie mnie bo gra jest niby fajna, ale przez te rushe mnie wkur...

11.03.2010
12:36
[119]

T_bone [ Henchman 24 ]

Sprwadzałem dziś czy poprawili Metysy w ACE i tak, zrobili to :) Jeden strzał z boku w Abramsa i ten jest czerwony. Druga ciekawostka jest taka że mając Metysa można go "rozłożyć" tak jak Konkursa. Chyba czas przygotować kolejne PvP :)

11.03.2010
17:24
[120]

eJay [ Quaritch ]

Ufff, misja SP na ukończeniu. Tak właściwie to dzisiaj dopiero do niej przysiadłem, bo dostałem pliki dźwiękowe. Trochę szkoda, że przez swoje uberskille AI jest jeszcze gorsze w kontrolowaniu w cutscenkach, dialogach itd. Musiałem zmienić zakończenie (nie jest ani efektowne jak MW2, ani głębokie jak BC2:>), ale jako tako to wygląda. Jeszcze breifing, jakiś overview i mogę rozdać do testów:)

Mateck--->Jak zapakować do Venoma jednostki tak, aby obstawiły stery oraz oba działka? Bo mam tak, że AI pakuje się do środka, ale zostawiaj jedno działo zawsze wolne. Jest jakiś osobny cargoindex dla tej helki?

11.03.2010
18:04
[121]

Mateck [ Senator ]

eJa --> sol1 moveInTurret [nazwahelki, [0]]; sol2 moveInTurret [nazwahelki, [1]]; sol3 moveInTurret [nazwahelki, [2]]; i wszystkie pozycje gunnerów powinny być obsadzone.

:D ------------>


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
11.03.2010
23:56
smile
[122]

eJay [ Quaritch ]

Jako, że ACE w wersji stable został już wydany i kolejne aktualizacje wydają się odległą sprawą to pomyślałem, że można teraz swobodnie dorzucać jakieś pojedyncze addony. Myślę, że opócz ACE'a nie mamy ich tak wiele (MMA, CBA to drobne dodatki).

Moje propozycje:

- wiem, że to trochę ped.... ekhmm niemęskie, ale bronie są ładnie wykonane i zawsze je do skrzyni można wrzucić.

- chyba nie trzeba tłumaczyć:)

- wiadomo, vilasowe, ale można obadać przed uploadem

- tylko gdy postanowimy zostawić Dualę. Zrobię update mojej misji i wtedy się zobaczy. Mapa ma potencjał.


Wszystkie addony nie pochłaniają jakichś wielkich ilości MB. Więc zassijcie i sprawdźcie.

11.03.2010
23:59
smile
[123]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Moje foty:

11.03.2010
23:59
[124]

Reavek [ life coach ]

Zaczynamy misje.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Reavek
11.03.2010
23:59
[125]

Reavek [ life coach ]

Na pozycji


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Reavek
12.03.2010
00:00
[126]

Reavek [ life coach ]

Kowciu


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Reavek
12.03.2010
00:00
[127]

Reavek [ life coach ]

Strzelamy do AA


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Reavek
12.03.2010
00:01
[128]

Reavek [ life coach ]

Skutki awaryjnego lądowania.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Reavek
12.03.2010
00:02
[129]

Reavek [ life coach ]

Szukając pojazdu znalazłem tylko to...


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Reavek
12.03.2010
00:03
[130]

Reavek [ life coach ]

Naprawiamy


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Reavek
12.03.2010
00:04
[131]

Reavek [ life coach ]

Startujemy po kolejnym awaryjnym lądowaniu. Thx :)


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Reavek
12.03.2010
00:06
[132]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay---> Co do Famasów to zbędne gdy są takie rzeczy:


BMD2 będzie pewnie w jakiejś kolejnej aktualizacji ACE. Vilasa i reszty nawet bym nie rozważał ;p

Jeden screen z misji, magia HDR ===>


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
12.03.2010
00:10
[133]

eJay [ Quaritch ]

BMD2 będzie pewnie w jakiejś kolejnej aktualizacji ACE.

Nie zdziwiłbym się gdyby jednak ich nie było. Rosjanie lubią strzelać fochy, lubią naciskać na większy procent rosyjskich wojsk w poszczególnych modach:>

12.03.2010
00:11
[134]

T_bone [ Henchman 24 ]

Jak jest BMD-1 tej samej ekipy to i BMD-2 będzie.

12.03.2010
09:51
smile
[135]

Reavek [ life coach ]

Co do procka 6 rdzeniowego

12.03.2010
10:33
[136]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Akurat tego serwisu bym nie uznał za wiarygodny. Sam dobór testowanych procesorów jest kiepski.
Tak czy siak, może źle odczytuje tabelki, ale w grach większego boostu nie ma :)
W ArmiE pewnie wielu klatek nie doda.
Zapewne podobnie jak w przypadku i7 na lga1366 jego zastosowanie nabierze większego sensu za 2 lata. No i rozwój kart graficznych praktycznie stoi w miejscu już jakiś czas.

12.03.2010
10:38
[137]

eJay [ Quaritch ]

Gra GTA IV posiada limit do 66 klatek na sekundę. Łatwo zauważyć, że praktycznie przez cały test nowy produkt Intel-a jest w stanie utrzymać średnią liczbę klatek na sekundę większą od 60 w dwóch testowanych rozdzielczościach. Warto dodać, że silnik GTA IV pozwala na wykorzystanie 6 rdzeni CPU o czym przekonaliśmy się poprzez sprawdzenie obciążenia CPU w menadżerze zadań Windows. Co ciekawe GTA zupełnie nie potrafi wykorzystać technologii HT - i to nie ważne na jakim CPU.

No i tu leży pies pogrzebany bo gra może być faktycznie sprzętożerna, ale jeżeli ma zryta architekturę to wymagania nie idą w parze z jakością. Dlatego powinni robić testy gier nowoczesnych, budowanych na bazie DX10 i DX11, ewentualnie tych wykorzystujących więcej niż dwa rdzenie. Bo po co niby test takiego starocia jak WiC lub CoD MW2, który nawet u mnie zasuwa w wysokich detalach?

12.03.2010
11:15
[138]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

GTA4 nie potrafi wykorzystać, a Arma 2 reaguje wręcz czkawką na HT :)
Niestety optymalizacja silników gier jest najmniej priorytetowym zagadnieniem twórców. No i to kurczowe trzymanie się dx9 :/

12.03.2010
11:50
[139]

T_bone [ Henchman 24 ]

Czas na foty z wczorajszego DCS. Po potwornie długiej przerwie powróciliśmy z Mateckiem do lotów on-line. Różnica między nami polegała na tym że Mateck ćwiczył procedurę startową a ja już zdążyłem ją trochę zapomnieć ;p Efekt był taki że odpalałem maszynę ponad 15 minut. Na fotce "szara 12" Matecka powraca z poligonu podczas gdy ja stoję na pasie i walczę z kokpitem.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
12.03.2010
11:55
[140]

T_bone [ Henchman 24 ]

Kiedy już wystartowałem, przyszedł czas na przypomnienie sobie obsługi systemów uzbrojenia, tu też parę rzeczy mi umknęło z pamięci. Po kolejnych minutach i utracie jednej maszyny (hyhy) byłem już gotów do ostrego strzelania. Jak widać na screenie pastwiliśmy się nad biednymi T-55, udało się ująć mknącego Wichra, który to 10 km pokonuje 28 sekund.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
12.03.2010
11:57
[141]

T_bone [ Henchman 24 ]

Po wystrzelaniu całego uzbrojenia misja została zakończona i nastał czas ArmA ;) Podejrzewam że kolejny lot także będzie na poligonie, przetrwanie na polu walki będzie wymagało większej precyzji w lataniu.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
12.03.2010
11:59
[142]

Reavek [ life coach ]

Fajne screeny, dziś też będę miał DCS więc pewnie czeka mnie połamanie joy'a :)

12.03.2010
12:02
[143]

eJay [ Quaritch ]

Zniechęcisz się po 10 minutach. Ta gra wymaga nerwów, cierpliwości (Arma to przy tym casual na Wii) i jeszcze trochę cierpliwości:)

12.03.2010
12:04
[144]

Reavek [ life coach ]

Zdaje sobie sprawę, ale kreci mnie klikanie w miliard przełączników, mam zamiar zastosować T_bona strategie i mniej więcej rozpisać sobie procedurę startową :)
Jeśli się zniechęcę, trudno.

(Arma to przy tym casual na Wii)

Wii teraz się może okopać, nadchodzi playstatiom move, jeśli ma wibracje to każda wybranka posiadacza ps3 będzie to musiała mieć.

https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=50750

12.03.2010
14:54
[145]

adamb6 [ Konsul ]



Pytanie "gramy w PR'a" nabierze nowego znaczenia :)

12.03.2010
14:59
[146]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mega bomba...


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
12.03.2010
14:59
smile
[147]

eJay [ Quaritch ]

Życzę im aby wytrwali w pracy. Może wyjść z tego coś ciekawego, aczkolwiek na początku względem PR'a z BF2 będzie niezła bieda.

12.03.2010
15:09
[148]

Reavek [ life coach ]

Jestem pod wrażeniem.

Btw. czy wiadomo co się w nowym patchu do ArmA2 pojawi, jeśli takowy wyjdzie?

12.03.2010
15:11
[149]

eJay [ Quaritch ]

Nowy patch pojawi się na 100%. Z tym, że wyjścia są dwa:
- pojawi się tuż przed Arrowheadem (maj)
- pojawi się jeden pod koniec marca, a drugi przed Arrowheadem

Decydujący jest więc los dodatku, bo z technicznego punktu widzenia będzie to taka ArmA 2.1, czyli dużo poprawek i parę opcji w stylu "pushing to the limit".

BTW. dzisiaj misji jeszcze dam, raczej dopiero w niedzielę.

12.03.2010
15:28
[150]

Szczep83 [ Pretorianin ]

"Pacyfik" w poniedziałek 15.03 o 20.10 w HBO. Dzień po premierze amerykańskiej. Nice...

12.03.2010
16:55
[151]

eJay [ Quaritch ]

Potrzebuję jeszcze jednej osoby do dubbingu w mojej misji! Wymagany "wojskowy, amerykański akcent" i 5 minut wolnego czasu. Do nagrania jest 4-5 kwestii, dość krótkich. Jakby co to czekam na odzew na GG, aby nie robić chlewu. Widziałbym bym Bone'a, ale on sam się pewnie wstydzi:P

Mnie dzisiaj nie ma, bo idę na mecz :>

12.03.2010
18:07
[152]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Ja czekam na komentarz twórcy PR Matecka :D

12.03.2010
19:44
smile
[153]

Mateck [ Senator ]

This mmmmmakes me haaaaapy :)

Zaczynają niby od "mini moda", podobnie jak to było w przypadku BF2, ale toż to będzie moduł Brytyjski do ArmA2! Chalangery, Warriory, Scimitary, Merliny, Landrovery, etc. już w PR prezentują się świetnie. W ArmA2 będą wyglądały fenomenalnie.

Od jakiegoś czasu wiadomo, że w ACE nie znajdą się jednostki brytyjskie. Bardzo bym się uczieszył gdyby się okazało, że powodem tego jest włośnie PR i że twórcy obu tych modów współpracują ze sobą :).

BTW. Trailer jest genialny :D.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
12.03.2010
20:16
[154]

Mateck [ Senator ]

Foty z wczorajszej operacji wyzwolenia Berezino, jednostki naziemne -


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
12.03.2010
22:35
[155]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Vilas miał trochę pomóc przy PR:PP ale co z tego wynikło to nie wiem.

13.03.2010
00:15
smile
[156]

Mateck [ Senator ]

Zniszczony Abrams Madkongo i Kowcia -->
Nowe trofeum do kolekcji mojej i T_Bone'a :).

Walki pancerne w PR są niezwykle wymagające. Każda zła decyzja grozi utratą cennego czołgu. Zbyt długie trzymanie się jednej pozycji lub jechanie na pałę przez otwartą przestrzeń równa się śmierć. A-10, Heavy AT, stacjonarne Towy, miny p.panc, wszystkiego skosztowaliśmy podczas jednej rundy, ale i tak było warto dla tej jednej fotki :).


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
13.03.2010
09:39
[157]

Szczep83 [ Pretorianin ]

możecie polecić jakiś symultor, albo coś zbliżonego byle by miało klimat czołgu? Może być stary, byle dał się odpalić. Ostatnio cierpię na pancerny głód.

13.03.2010
11:02
[158]

eJay [ Quaritch ]

O symulatory czołgów proszę pytać Bone'a. Mi przychodzi do głowy tylko kilka:
https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=877
https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=8313
https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=570
https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=14

13.03.2010
11:09
[159]

Reavek [ life coach ]

Seria Panzer Elite i z nowszych T-34 vs. Tiger.

13.03.2010
11:16
smile
[160]

eJay [ Quaritch ]

Tygrys jak będziesz to cyknij do mnie na GG. Ważne.

13.03.2010
12:36
smile
[161]

Mateck [ Senator ]

Przypominam tylko, że nie robimy już cotygodniowych uaktualnień ACE2 na serwerze. Kto chce z nami grać musi mieć wersję 1.0 (po informacje co gdzie i jak odsyłam do wstępniaka). Używanie Six Updatera jest zabronione, bo na nim jest już nowsza wersja. My opieramy się teraz jedynie na wersjach dostępnych w formie zwykłych downloadów.

13.03.2010
12:39
[162]

eJay [ Quaritch ]

Ale przecież SixUpdatera można użyć wtedy kiedy zdecydujemy się na kolejny update. Nic się nie zmienia, bo to normalny system dystrybucji (jak będzie wersja 1.1,1.2 itd. to ona też będzie dostępna na Six). Nie należy jednak robić aktualizacji co tydzień.

13.03.2010
12:45
[163]

Mateck [ Senator ]

W wątku pojawi się odpowiednie informacja kiedy będzie można użyć SIX Updatera. Teraz jego używanie jest zabronione.

13.03.2010
13:08
[164]

T_bone [ Henchman 24 ]

Odnośnie symulatorów czołgów to warto się zapoznać z tym co poleca eJay, M-1 Tank Platoon 2 to dla mnie jedna z gier wszechczasów. Aha, dodałbym jeszcze T-72 Balkans on Fire:
https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=2918

T-34 vs. Tiger raczej należy unikać, to niedokończony produkt pozbawiony AI i zawierający tylko parę misji na stronę.

EDIT, przegapiłem fotę Matecka, w zamian wcześniejsza ArmA, ten screen przypomina mi PR, ta niebieska mgiełka jest niczym z Silent Eagle.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
13.03.2010
18:40
smile
[165]

eJay [ Quaritch ]

Pewnie każdy widział Intense Fight in Korengal Valley -

13.03.2010
19:23
smile
[166]

T_bone [ Henchman 24 ]

Gdyby to było "intense BC2 style" to wparowałby jeden koleś z nożem a zanim medyk z defibem ;)

13.03.2010
23:41
[167]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Misja Lojack, wersja 100, nadal prezentuje wysoki poziom:

Trochę fotek z prawdziwej misji:


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Madkongothonurgh
14.03.2010
00:07
[168]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Bone - pierwszy T72 też ma jakiś multi. Nie wiem tylko, jak i czy działa.

14.03.2010
12:47
[169]

T_bone [ Henchman 24 ]

Tygrys----> Wykopie płytkę ;)

Wczorajsza bitwa o linię "Guadalcanal", BRDM zaraz wyparuje --->


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
14.03.2010
12:48
[170]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ślady po trafieniu na czołgu Volta i Garbola o ile mnie pamięć nie myli.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
14.03.2010
12:49
[171]

T_bone [ Henchman 24 ]

McAmmo Matecka czyli uzupełnianie amunicji --->


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
14.03.2010
12:51
[172]

T_bone [ Henchman 24 ]

Misja pozostała na serwerze i w miarę możliwości będzie można ją dokończyć. Druga sprawa, skoro zwykłe ciężarówki BI działają to nie powinno być problemu z rozegraniem misji eJay'a nawet bez poprawek.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
14.03.2010
13:00
[173]

Mateck [ Senator ]

Ciężarówki BI nie naprawiają jednak czołgów ;).

Ponieważ moduł całkowitego naprawiania czołgów nie działa jeszcze jak należy, twórcy zapomnieli odblokować silnik gdy ten został unieruchomiony i ponownie naprawiony, stworzyłem nową wersję skryptu respawnującego pojazdy.

Nowa wersja skryptu respawnującego pojazdy -

W przypadku kiedy silnik zdechnie i nie da się go naprawić skrypt uzna, że czołg jest zniszczony, bo jest ;). W przypadku kiedy wieża zostanie zniszczona, jej też się nie da naprawić bez modułu całkowitego naprawiania czołgów, należy wrócić do punktu startowego (tam gdzie się respawnuje), opuścić czołg i czekać aż zostanie wymieniony na nowy.

Uwaga! Tej wersji skryptu nie należy używać z modułem całkowitego naprawiania czołgów. Testy przeprowadzałem bez tego modułu.


P.S. Mówcie co chcecie o nowym modelu zniszczeń i systemie naprawiania, ale przeprowadzając testy na T-90 mogę powiedzieć, że model zniszczeń jest imponujący, a system naprawczy o niebo lepszy od BIS'owskiego "instant repair".

14.03.2010
14:56
[174]

Szczep83 [ Pretorianin ]

Świetna misja i świetnie mi się grało. Dzięki. Pluton pancerny w natarciu to jest to. Pokochałem ten widok od kiedy zobaczyłem na poligonie nasze leopardy rozwijające się z kolumny marszowej w szyk bojowy.
Jeszcze raz - ekstra misja - oby więcej pancernych.
Mam pytanie - po włączeniu systemu kierowania ogniem pojawiają się różne tryby.
Czym one się różnią?

14.03.2010
15:02
[175]

T_bone [ Henchman 24 ]

LASE to ta sama funkcja co pod klawiszem TAB czyli użycie dalmierza laserowego. DUMP to skasowanie ostatniego namiaru, BSGT to przejście na przyrządy pomocnicze przy walkach na bliskich odległościach.



Co sądzicie o tym że Project Reality ArmA2 nie będzie kompatybilny z CBA a zatem i ACE?? Przynajmniej na razie tak piszą twórcy.

14.03.2010
15:14
[176]

eJay [ Quaritch ]

Co sądzę? Ja myślę, że to dobry ruch. Mniej sprzętożernych skryptów dla serwerów, a to ma być przecież PvP, czyli lagi to ostatnia rzecz jaka tam ma się pojawić. Być może zaproponują coś alternatywnego, trochę uproszczonego.

14.03.2010
15:16
[177]

Mateck [ Senator ]

Oddzielny skrót do moda + oddzielne profil w panelu administracyjnym serwera = strata 1 minuty aby przestawić się z ACE2 na PR i vice versa.

Biorąc pod uwagę, że te dwa mody będą się różniły znacząco klimatem, przynajmniej na razie (PR w ArmA2 to głównie Brytyjczycy no i PvP, a co za tym idzie prawdopodobieństwo gry na publikach), strata nie będzie wielka.

14.03.2010
15:34
[178]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

T_bone, Tygrys
Mam balkans on fire w wersji 1.3, więc jakbyście chcieli trzeciego do czołgu do jestem chętny.

14.03.2010
17:57
smile
[179]

eJay [ Quaritch ]

Operation Caldera - wersja beta - (hasło do archiwum jest wam znane:)) - wpakować do katalogu Missions

Wreszcie udało mi się to jakoś związać:) Misja w wersji beta. Krótki wstęp fabularny: Amerykanie badają sprawę konwojów z Rosji na Czarnoruś. Jedna z akcji kończy się niepowodzeniem. Jako sierżant Joe Wright (aka Biały Wilk) musisz sprawdzić tę sprawę oraz znaleźć dokumenty ujawniające terminy przesyłek. Typ rozgrywki - skradanka/stealth/spec ops. Poziom trudności - do oszacowania.

Co ma wersja beta:
- briefing
- voice acting
- intro (miał być placeholder, a wyszło coś IMHO fajnego:P)
- wszystkie cele
- jakiś ciąg fabularny
- kilka broni do wyboru z poziomu "Gear"
- polonizację! ale tylko dla osób które kupiły grę od LEM:P

Czego nie ma:
- obrazka overview w menu (Mateck, pomożesz?)
- nie ma custom muzyki (a o dziwo misja wazy 4 MB!) - ale chyba będzie, tylko w intro.
- nie ma oszacowanego poziomu trudności, więc nie wiem czy jest trudno czy jest łatwo.
- nie ma Oskarowego voice actingu. Nie dysponuję profesjonalnym studiem audio. Niemniej angielskie gadki (oprócz prorosyjskiego akcentu szczepa:)) wyszły nieźle.
- multilangual debriefingu (Mateck, pomożesz?)
- outra, którego nie planuję zrobić, bo historia nie jest jakoś specjalnie rozwinięta.

Grajcie, testujcie, dajcie znać co jest nie tak. Na co zwracać uwagę: wydajność, literówki, błędy w polskich znakach (np. ciąg wyglądający jak STR_xisdha itd. to jest błąd który musi być zgłoszony). No i grywalność oraz klimat. Jeżeli jest za trudno to co zmienić, co dodać, a co odjąć. Misja nie ma wbudowanych autosavów, wiec zapisujcie stan na czuja. Dodam jeszcze, że dałem kilka możliwości poruszania się po okolicy jak również możliwości osiągnięcia wtopy. Zasada typowego lone wolfa brzmi - "siedź cicho" :)

Głosów użyczyli:
- CombatComm
- Archamedes
- szczep
- Reavek
- Tygrys
- ja :)

14.03.2010
18:10
[180]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay---> Gratuluje ukończenia, sorry że nie pomogłem w dubbingu ale po ostatnim mam traumę ;p

Dale Dye doradzał przy "The Pacific" podobnie jak przy "Band of Brothers", oto wywiad:


Bardzo ciekawy jest fragment gdzie kapitan podkreśla różnice między charakterem działań spadochroniarzy a piechoty morskiej.

14.03.2010
18:18
[181]

eJay [ Quaritch ]

T_bone--->To nie koniec jeszcze, ale jestem na dobrej drodze. Aha i mam jeszcze miejsce dla Ciebie, do tego w wymarzonej roli (wskazówka - Michelle Rodriguez na Pandorze:P).

14.03.2010
18:30
smile
[182]

qLa [ MPO Medic ]

Umarlem

14.03.2010
18:42
[183]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

eJay - good mission is good :P To znaczy tak - trzyma klimat, ma sens (obviously), ale już w intrze jest kilka baboli. Zamiast target jest traget oraz, kiedy Rabbit mówi "We don't see anyone" podpisane jest "We did not see anyone". To tak na dobry początek :) Poza tym wszystko jest cool & dandy.

14.03.2010
18:45
smile
[184]

eJay [ Quaritch ]

Tajger - thx mate, właśnie o takie opinie mi chodziło. Bo literówki niestety są nie do wykrycia przez pieprzony stringtable. Aha masz kozacki angielski:>

BTW. Przeszedłeś? Ile Ci zajęło?

14.03.2010
18:50
[185]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

eJay - jeszcze nie przeszedłem, ledwo co zacząłem, bo średnio z czasem u mnie teraz.

A angielski to taki bardziej British - English :D

14.03.2010
21:22
[186]

qLa [ MPO Medic ]

Nie wiem, czy juz slyszeli:



15.03.2010
00:19
[187]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

eJay , co do misji to mam takie coś.

Wysadzam co trzeba, biegnę do extraction point, widzę race, muzyczka gra, na miejscu jest huey + mi8. Jak wsiadam do helikoptera - nic się nie dzieje. Opcji wysiadania nie ma :(

(screen z innego podejścia, gdzie wykonałem tylko 1/2 polecenia ;P Po pełnym wykonaniu zadania mam to samo ale z racą i muzyką)


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Madkongothonurgh
15.03.2010
10:02
[188]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Ok przeszedłem, tym razem bardziej na trzeźwo. Oto mały feedback (screeny w galeryjce: ).

Udało mi się uporać z problemem odpalenia misji z poziomu gry. Faktycznie, misja przed pierwszym uruchomieniem jest na liście pod nazwą "Nazwa/Name". Po odpaleniu - pojawia się już prawidłowa nazwa misji.
Misja przebiega bez żadnych problemów praktycznie do samego końca. Nie odnotowałem żadnych większych bugów, niejasności bądź nieścisłości. Voiceacting na bardzo wysokim poziomie.

Jedną z usterek natury technicznej jest błąd wyświetlania waypointów (STR_waypoint itp), co już Tobie zgłosiłem (występuje w dwóch przypadkach).
Dodatkowo: podczas wykonywania ost. zadania, waypoint jest ustawiony na "Wait" - tak ma być?

Niestety, pod sam koniec misji napotkałem pewne problemy. Przy dobieganiu na extraction point na miejscu czeka na mnie huey oraz... pusty Mi-8 [screen] (podejrzewam, że to ten sam, który latał podczas akcji z Siergiejem)
Nie wiem czy tak ma być, ale huey jest już na miejscu, z dziwną anomalią (permanentny ogień z luf vulcanów) [screen].

Po wejściu do helikoptera, dopiero po jakichś 30-60 sekundach wyskakuje komunikat o ukończeniu misji (helikopter stoi nieruchomo w polu).
Nie zaliczył mi również ostatniego zadania [screen].

Inne fakty: czas misji 44 min, można było szybciej, ale unikałem jeżdżenia pojazdami. Bawiłem się w podchody, wyczekiwanie na przejście patroli itp ;)
Poziom trudności jest OK, misja wymaga koncentracji i ostrożności (szczególnie jeśli się chcę ostatni etap przejść niewykrytym).
Jeśli to coś pomoże, mogę przesłać moje save'y z misji.

To tyle, misja mi się bardzo podoba, aż chyba zacznę męczyć singla :)

15.03.2010
12:13
[189]

Szczep83 [ Pretorianin ]

Mi też się bardzo podoba. Pierwsza klasa!

Kilka moich uwag i postulatów, jestem po spotkaniu ze spiegiem, w drodze do leśniczówki jakiegoś badguy'a:

- przez przypadek wykrył mnie specnaz (3 zawodników) mimo dłuższej wymiany ognia, patrolujący niedaleko bwp nawet nie zechciał poświecić światełkami w moim kierunku
- też pojawił się bug z nazwą misji
- mało broni do wyboru :D
- fajnie by było rozszerzyć intro o fragment z tym jak nasz bohater dostaje się w poblize mpierwszego obiektu np. rowerem czy atv.
- musiałem zchować ładunki do uaza bo dostawałem zawału co parę metrów ( uaz został daleko z tyłu, mam nadzieję że nie będą potrzebne na końcu misji)

15.03.2010
12:34
[190]

eJay [ Quaritch ]

madkongo---->Dzięki za soczysty raport:)

Udało mi się uporać z problemem odpalenia misji z poziomu gry. Faktycznie, misja przed pierwszym uruchomieniem jest na liście pod nazwą "Nazwa/Name". Po odpaleniu - pojawia się już prawidłowa nazwa misji.


Under investigation. Być może to wina Army.

Dodatkowo: podczas wykonywania ost. zadania, waypoint jest ustawiony na "Wait" - tak ma być?

Z tego co widzę to wysadziłeś tylko... 1 skrzynię? A przecież masz liczbę mnogą:) Wtedy helka powinna wystartować. Poznałem to po tym, że nie odhaczyło Ci się zadanie w debriefingu na jednym screenie. Bug z Mi-8 under investigation.

Inne fakty: czas misji 44 min, można było szybciej, ale unikałem jeżdżenia pojazdami. Bawiłem się w podchody, wyczekiwanie na przejście patroli itp ;)


Postaram się o stosowne poprawki. 1 h to minimum:>

Szczep---->

- przez przypadek wykrył mnie specnaz (3 zawodników) mimo dłuższej wymiany ognia, patrolujący niedaleko bwp nawet nie zechciał poświecić światełkami w moim kierunku

Takie to już AI w Armie. Under investigation.

- mało broni do wyboru :D

Dałem wszystkie wersje z tłumikami. Ta misja jest cicha:)

- fajnie by było rozszerzyć intro o fragment z tym jak nasz bohater dostaje się w poblize mpierwszego obiektu np. rowerem czy atv.

Z intrem się już babrać nie będę bo raz, że akcja startuje głęboko w lesie, a dwa, że AI w lesie jeździ...nie jeździ:)

- musiałem zchować ładunki do uaza bo dostawałem zawału co parę metrów ( uaz został daleko z tyłu, mam nadzieję że nie będą potrzebne na końcu misji)

Graj bez ACE'a na czystej armie (odpal tylko arma2.exe z głównego katalogu). Misja nie była robiona pod ACE i nie wymaga dodatkowych addonow.

15.03.2010
12:39
[191]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Panowie potrzebny mi lapek do 3tys. Co polecacie?

Zastanawiam się nad tym co prawda Acer ale już od paru lat mój brat i ojciec mają Acery.

Poza tym wydajność z tego co czytam jest świetna :).

15.03.2010
13:35
smile
[192]

eJay [ Quaritch ]

Czytałem kiedyś, że Acery nadają się na opał. Ja mam Asusa i nie narzekam:)

15.03.2010
13:41
[193]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

eJay

za pierwszym razem wysadziłem tylko 1 skrzynkę -> były helki, nie było muzyki i flary.
Skrzynki w liczbie mnogiej potraktowałem jako te kilka skrzynek na jednej kupce :P

Wczytałem wcześniejszego sejva:

Po wysadzeniu obu skrzyń : komunikat radiowy (ETA 3mins), 2 helki stojące na polanie, muzyka, flary. Helikopter non responsive. W debriefiengu nie zaliczone zadanie - screen pochodzi właśnie z tego wariantu.

Mam pewne podejrzenie, że to system save/load coś popiepszył ;)


Co do wydajności, to jak na Czarnoruś i vanilla Arme- jest bardzo dobrze.

15.03.2010
15:43
[194]

Garbol [ Generaďż˝ ]

eJay - To znajdź my w takiej cenie, z tymi samymi parametrami "lepszego" lapka.

15.03.2010
15:59
[195]

eJay [ Quaritch ]

Garbol -----> Polecam forum - tam znajdziesz to co chcesz.

15.03.2010
16:19
[196]

jozi02 [ Junior ]

"Co sądzicie o tym że Project Reality ArmA2 nie będzie kompatybilny z CBA a zatem i ACE?? Przynajmniej na razie tak piszą twórcy."

Cóż - ma to swoje zalety i wady.
Wadą na pewno jest fakt, że siłą rzeczy (zwłaszcza na początku) będzie mniej featuresów
Zaletą fakt, że nie trzeba będzie kombinować z różnymi paczkami modów by wejść na różne serwery.

15.03.2010
16:19
[197]

Kowciu88 [ Konsul ]

Garbol, ale to jest tak jak z samochodami, kupujesz fiata ktory ma wieksza pojemnosc silnika ladniejsze wnetrze i jest tanszy niz jakies bmw czy toyota z mniejsza pojemnscia i brzydkim wnetrzem. Co kupujesz? ;>

15.03.2010
17:29
[198]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Fiata bo części tanie :D

15.03.2010
17:40
[199]

Kowciu88 [ Konsul ]

xD

15.03.2010
18:08
[200]

qLa [ MPO Medic ]

Garbol
Jak najbardziej Compal - nie placisz za marke tylko za sprzet.
Ja mam Compala kupionego w zeszlym roku we wrzesniu i dziala mi na nim nawet BC2 ( fakt, faktem, ze ujowo, ale dziala ).

16.03.2010
00:51
smile
[201]

qLa [ MPO Medic ]

16.03.2010
06:59
[202]

Szczep83 [ Pretorianin ]

Taka ciekawostka ejay
Wczoraj pograłem bez ace i co ciekawe nie mogłem np. wsiąść do pojazdów które są na pierwszym posterunku. W ACE było to możliwe.
Misja super i wogóle działa niesamowicie płynnie.
Jest jakiś aspekt który chcesz mocniej testować?

16.03.2010
10:48
[203]

eJay [ Quaritch ]

Szczep83--->Uaz będzie otwarty dopiero po wyczyszczeniu posterunku i sprawdzeniu kontenerów.

Jest jakiś aspekt który chcesz mocniej testować?

Zależy mi przede wszystkim na poziomie trudności:

spoiler start
- czy przez Lopatino można się przedrzeć używając rambo-style
- czy korzystacie ze środków transportu
- czy patrole na wolnym polu są uciążliwe i wymuszają np. zmianę ścieżki.
- czy występują bugi w cutscenkach np. postać klęczy i nic nie widać
- czy nazwy waypointów są prawidłowe (aktualnie je poprawiam)
- czy można misję przejść w jakiś sprytny, niekonwencjonalny sposób (aktualnie wprowadzam pewne zabezpieczenia)
- czy AI reaguje nieprawidłowo np. idzie patrol, zastrzelisz jednego, a reszta ma to gdzieś... (aktualnie poprawiłem zachowanie patrolów pancernych).
spoiler stop


Dzisiaj lub jutro zapodam wersję Release Candidate, bo chciałbym w tym tygodniu dać jeszcze misję amerykańskim ziomkom, którzy mi pomogli (np. dźwięk radia:)). A w przyszłym wydam misję już oficjalnie.

16.03.2010
11:53
[204]

Reavek [ life coach ]

Ok, skończyłem misję, bardzo fajna, nigdy nie grałem żadnej singlowej misji w ArmA2 ale chyba zacznę :)

spoiler start

- czy przez Lopatino można się przedrzeć używając rambo-style
>Przez Lopatino normalnie Uazem przejechalem.
- czy korzystacie ze środków transportu
>Tak, UAZ, ale przed domem Siergieja i przed miastem gdzie trzeba bylo wysadzić ładunki zostawiałem pojazd i przez spory kawalek z buta lecialem, zeby sie pobawić w zachodzenie od boku itp.
- czy patrole na wolnym polu są uciążliwe i wymuszają np. zmianę ścieżki.
>Nie.
- czy występują bugi w cutscenkach np. postać klęczy i nic nie widać
>Nie.
- czy nazwy waypointów są prawidłowe (aktualnie je poprawiam)
Screen.
- czy można misję przejść w jakiś sprytny, niekonwencjonalny sposób (aktualnie wprowadzam pewne zabezpieczenia)
>Nie wiem, normalnie przechodziłem.
- czy AI reaguje nieprawidłowo np. idzie patrol, zastrzelisz jednego, a reszta ma to gdzieś... (aktualnie poprawiłem zachowanie patrolów pancernych).
>Gdy strzelałem do jednego to drugi padał na ziemie. Natomiast byłem ciekaw jak AI zareaguje na wysadzenie skrzyń (dlatego paru sobie zostawiłem), wydaje mi się że nic nie zauważyli :)

spoiler stop


Myślałem że Helka będzie lądować na polu, a tam dwie helki, wsiadam do jednej i nic... trzeba było poczekać w środku aż misje zaliczy.

35minut mi zajęła misja.

16.03.2010
12:47
[205]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

eJay, z tego co pamiętam, to w tej ost. miejscowości z wysadzaniem - AI jest bardzo wyczulone na wszelki ruch, strzelają praktycznie w momencie, gdy ja się wychylałem zza róg (mowa o tych stojących na dupie w miejscu). Patrole zachowywały się bardziej przewidywalnie ;)


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Madkongothonurgh
16.03.2010
13:55
smile
[206]

eJay [ Quaritch ]

Operation Caldera release candidate:) -

Zmiany:
- zachowanie AI w niektórych patrolach
- nazwy waypointów
- literówki
- dodano zabezpieczenia przed cwaniakowaniem:)
- więcej patroli
- searchlighty w miasteczkach
- nowa muzyka w intro
- overview w menu
- zlikwidowano Mi-8, wiec po wykonaniu wszystkich czynności Venom odleci z graczem na pokładzie
- wersja testowa debriefingów - podsumowanie misji powinno być albo in inglisz albo po polskiemu (jeżeli grasz na wersji PL)
- dodałem kilka niespodzianek:>

Generalnie misja wydaje mi się nieco trudniejsza. Nie dałem opcji "heal" z kilku powodów - to jest ArmA, to jest misja typu stealth, można robić nieskończoną liczbę saveów. Proszę sprawdzić jeszcze raz problem z nazwą misji w menu Scenariuszy. Jeżeli dalej będzie widnieć "nazwa" to zróbcie screena. Zróbcie wszystko aby misja odpalała się z poziomu gry. Jeżeli nie da rady wtedy z katalogu i pomyślę dalej co z tym zrobić.

16.03.2010
15:54
smile
[207]

eJay [ Quaritch ]

Mała prośba! Jeżeli misja dalej stroi fochy, wraca do menu po załadowaniu mapy etc. To wyłączcie grę i znajdźcie w Documents and Settings\nazwa\Ustawienia lokalne\Dane aplikacji\ArmA 2 (wersja XP) plik ArmA2.RPT i podeślijcie mi go. To pozwoli zlokalizować błędy.

16.03.2010
15:59
[208]

Reavek [ life coach ]

eJay - Kompletnie zapomniałem o pewnym problemie*, w 90% przypadków (pare razy sprawdzałem) po uruchomieniu gry i wczytaniu save gra wygląda strasznie, wszystko zamazane i spikselowane, mam screena jak wrócę z pracy to wrzucę i przy okazji sprawdzę nową wersję, możliwe żę to jakiś problem z ArmA2 u mnie, jedyne co odpalałem to trening w helce, wiec nie wiem jak jest w innych misjach.

*Wygląda na problem z grą, ale jak pisałem sprawdzę to.

16.03.2010
16:03
[209]

eJay [ Quaritch ]

To może być wina zmodyfikowanych efektów PP, którymi się bawiłem:)

16.03.2010
16:17
[210]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

To coś o czym pisze Ravek - też to miałem - po prostu czasem się permanentnie załącza to wyblurowanie jak przy naciśnięciu Esc - wystarczy kilka razy wchodzić do menu i wychodzić - samo zniknie.

Przeszedłem misję ponownie. Oto moje uwagi w kolejności chronologicznej:

- misja odpala się poprawnie z poziomu gry (prawidłowa nazwa, bezproblemowe odpalanie) - FIXED
- nie wiem czy to sprawka silnika gry, ale często wróg po otrzymaniu kulki w czoło, stoi jeszcze kilka sekund, po czym dopiero pada (przytrafiło się to 3 ludkom)
- podejście pod Lopatino jest teraz genialne: patrole specnazu, btr, bmp, patrole ruskich, szperacze - świetna sprawa, prawdziwy covertop i atmosfera zaszczucia. Miałem niezłą bekę, gdy zaparkowałem sobie uaza na południowym zachodzie od Lopotino, by połapać się potem, że stoi on 200m od bmp i 100m od obozu specnazu :D
- odnotowałem niepokojący spadek framrate'u przy podchodzeniu na Lopotino od południa. Problem zniknął po rozmowie z Yankiem.
- szperacze są chyba troszkę mało użyteczne - AIki mają je nieruchome
- dialogi, praca kamery przy nich - jest ok. Jedyna usterka podczas rozmowy z Siergiejem, przy początku kwestii "Życie jest do dupy" - kamera jest w dziwnym położeniu i widać tylko mały fragment głównego bohatera.
- rozlokowanie skrzyń - moim zdaniem lepsze, bardziej sensowne (blisko ciężarówek) niż ostatnio. W poprzedniej wersji jedna z nich była umieszczona nie wiadomo czemu gdzieś na gospodarstwie przy polu.
- bardzo klimatyczne jest to poruszenie w miasteczku i syrena po wysadzeniu
- UH-1Y tym razem stoi na polu sam, bez zbugowanych minigunów, z mrugającym zielonym i czerwonym światełkiem. Helikopter poprawnie startuje i odlatuje w siną dal. Misja kończy się z wszystkimi obj. zaliczonymi.

Z ciekawostek: jakimś trafem ubiłem jednego unarmed soldata :)

Poziom trudności - moim zdaniem ideał, liczne patrole wymuszają jeszcze większe skupienie i omijanie otwartych przestrzeni. Dodam, że udało mi się przejść misję wystrzeliwując tylko 29 kul.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Madkongothonurgh
16.03.2010
16:22
[211]

eJay [ Quaritch ]

- nie wiem czy to sprawka silnika gry, ale często wróg po otrzymaniu kulki w czoło, stoi jeszcze kilka sekund, po czym dopiero pada (przytrafiło się to 3 ludkom)

Wina gry.

- odnotowałem niepokojący spadek framrate'u przy podchodzeniu na Lopotino od południa. Problem zniknął po rozmowie z Yankiem.

Zbadam to, u mnie było ok.

- szperacze są chyba troszkę mało użyteczne - AIki mają je nieruchome

Wiem, ale lepszy rydz niż nic.

Jedyna usterka podczas rozmowy z Siergiejem, przy początku kwestii "Życie jest do dupy" - kamera jest w dziwnym położeniu i widać tylko mały fragment głównego bohatera.

naprawię to, to wina tego, że podszedłeś do chatki w pozycji lężąco-kucznej.

- rozlokowanie skrzyń - moim zdaniem lepsze, bardziej sensowne (blisko ciężarówek) niż ostatnio. W poprzedniej wersji jedna z nich była umieszczona nie wiadomo czemu gdzieś na gospodarstwie przy polu.

Położenie skrzyń jest losowe:)

Pytanko - jaką wersję gry masz - PL czy eng?

16.03.2010
16:23
smile
[212]

Reavek [ life coach ]

- odnotowałem niepokojący spadek framrate'u przy podchodzeniu na Lopotino od południa. Problem zniknął po rozmowie z Yankiem.

Wiadomo, Yanek owni :)

- nie wiem czy to sprawka silnika gry, ale często wróg po otrzymaniu kulki w czoło, stoi jeszcze kilka sekund, po czym dopiero pada (przytrafiło się to 3 ludkom)

Strzeliłem Siergiejowi prosto w czoło i stał dalej, musiałem poprawić :)

[edit] a, ok :)

-podejście pod Lopatino jest teraz genialne: patrole specnazu, btr, bmp, patrole ruskich, szperacze - świetna sprawa, prawdziwy covertop i atmosfera zaszczucia. Miałem niezłą bekę, gdy zaparkowałem sobie uaza na południowym zachodzie od Lopotino, by połapać się potem, że stoi on 200m od bmp i 100m od obozu specnazu :D

Good, za 1 razem po prostu tam wjechałem UAZem i nikt nie robil problemów, a śmigałem obok wrogów.

16.03.2010
16:25
[213]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Zainstalowana wersja LEMa, ale ze wrzuconymi plikami zangielszczającymi ;P

Podstawowe elementy gry mam po angielsku, ale wszelkie addony itp się same spolszczają :)

Garbol - fajny filmik. Rozbrajają mnie komentarze pod nim: "No pilots in heli LOL!!"

16.03.2010
16:26
[214]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Arrowhead najbardziej rozwalił mnie MH-6 bez pilota :D

16.03.2010
16:31
smile
[215]

eJay [ Quaritch ]

Mnie też:) Ale UAV kozackie!

16.03.2010
16:31
[216]

T_bone [ Henchman 24 ]

Jak na BIS filmik rewelacyjny.

Co do AH-6 bez pilota:

16.03.2010
16:33
[217]

Reavek [ life coach ]

Są helki więc 10/10 ;)

Poważnie mówiąc, znawca militariów i samej Army ze mnie żaden, ale zapowiada się fajnie :)

Co do AH-6 bez pilota:


Miałem właśnie pytać czy to nie coś takiego, dosyć często oglądam ten program i widziałem ten odcinek.

16.03.2010
17:21
smile
[218]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ooo ukazała się nowa wersja misji LoJack :D:D

16.03.2010
18:26
smile
[219]

eJay [ Quaritch ]

Blowjob?:D A nie, to Lojack!

Będę po 21 jak tylko mecz się skończy.

16.03.2010
19:25
[220]

Mateck [ Senator ]

Ostatnio nie przetestowaliśmy właściwej wersji Lojack (okazuje się, że na serwerze są dwie), więc nie brechtać dopóki nie przetestujemy tej najnowszej ;).

Co do Arrowhead, to FLIR ładny i to by było na tyle :).
Jeżeli ten Little Bird rzeczywiście jest bezzałogowym AH-6X, to będzie to fenomen, bo w ArmA2 nawet samoloty bezzałogowe nie są bezzałogowe ;). Z pewnością to coś będzie służyło jako UAV, bo w poprzednich materiałach była mowa o UAV bazującym na śmigłowcu.
Szkoda, że zdecydowali się przemalować Strykery. Lubiłem ten zakurzony, jasno zielony odcień, który spotkać można choćby w PR czy CM: Shock Force.

P.S. Bone, przy okazji pojazdów bezzałogowych w ArmA2, gdybyś chciał wrócić do pomysłu wrzucenia takowych do operacji HC, to w Mando Missiles znajdziesz o niebo lepsze UAV niż to coś co dali w podstawowej ArmA2.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
16.03.2010
19:57
smile
[221]

Mateck [ Senator ]

Nowa zabawka w mojej nadchodzącej małymi krokami (znowu :P) misji. -->


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
16.03.2010
22:30
[222]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Trochę lansu i baunsu:

16.03.2010
23:09
smile
[223]

eJay [ Quaritch ]

Dzięki za grę. Było fajnie:)

Przypominam o prośbie - jeżeli coś się sypnie w misji to przysyłacie plik ArmA2.RPT

16.03.2010
23:32
[224]

MANOLITO [ Senator ]

mi się wydaje, ale ja tam widziałem niemieckich piechociarzy? przecież oni ponoć są zdolni jedynie do pilnowania siebie na wzajem;)

17.03.2010
08:30
[225]

Szczep83 [ Pretorianin ]

Zapomniałeś o piciu piwa.

Dzięki za grę. Bardzo fajna misja. Szkoda że nie wszyscy dotrwali do końca.

Rozmawialiśmy wczoraj trochę o misjiach sp. Możecie powtórzyć nazwy, albo dać linki do nich?

17.03.2010
10:47
[226]

MANOLITO [ Senator ]

tak na marginesie, strasznie mnie wkurzają BISowskie modele żołnierzy, wszyscy są strasznie chudzi, przede wszystkim w okolicach bioder, wystarczy spojrzeć na załączony obrazek, widać że to kawał zwalistego gościa, znaczy się, tak się układa wyposażenie;) w BIsie zaś to sami jacyś anorektycy;(


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - MANOLITO
17.03.2010
10:49
[227]

eJay [ Quaritch ]

Ponawiam prośbę o testy misji z postu [206] ;) Nie musicie grać, ale sprawdźcie czy prawidłowo wykrywa ją w menu, wczytuje briefing etc.

17.03.2010
11:30
[228]

Szczep83 [ Pretorianin ]

ejay dzsiaj wieczorem najdalej jutro rano dostaniesz moje uwagi

17.03.2010
15:53
[229]

qLa [ MPO Medic ]

eJay
Co do wykrywania w menu - mi wykrylo, ale nie dalo sie odpalic, zgodnie z Twoja rada musialem odpalic gre z katalogu Missions.
Briefing sie odpalil bez zarzutow.

17.03.2010
15:58
[230]

eJay [ Quaritch ]

qLa--->Podrzuć plik Arma2.RPT tak jak w [207]

17.03.2010
21:06
[231]

Szczep83 [ Pretorianin ]

@ eJay - Poprawna nazwa w menu misji. Odpalałem zarówno z poziomu gry jak i z folderu.

spoiler start
Próbowałem przejść misję na pałę.
Posterunek wycięty, ale trzeba przyznać, że ułamek sekundy za dużo i wartownicy natychmiast otwierają celny ogień.
Co do posterunku - uaz moim zdaniem otwiera się z późno. Jeśli ktoś czekając na koniec dialogu po wycięciu soldatów odwiedzi uaza to stwierdzi że jest niegrywalny, pójdzie do kontenerów i już pewnie nie sprawdzi czy da się wsiąść. Nie ma to dużego znaczenie i nie jest to żaden błąd - ot moje zdanie

Uazem próbowałem przebić się przez Łopatino. Na pełnym gazie wjechałem do wioski rozjeżdżąjąc jednego soldata, zostałem postrzelony, a uaza rozbiłem o ściane. Mimo to na pałę rozwalając napotkanych soldatów wybiegłem z wioski na spotkanie z Yankiem.
Mimo że ścigały mnie strzału to w pościg nikt nie ruszył. Po rozmowie próbowałem przebiec sprintem po linii prostej do Sergieja, najpierw rozwalił mnie BTR, później patrol specnazu, a już prawie przed laskiem za którym jest chatka dostałem kulkę nie wiem skąd. Dla mnie super. Nie da się tej trasy pokonać bez skradanki. Strzelaninę ze specnazem zakończył operator RPG.

Po Sergieju atak na wiochę ze skrzyniami raczej bez przeszkód. Trasę pokonałem także w linii prostej. Nie natknąłem się na nikogo. Wolną przestrzeń przebiegłem sprintem pod same chatki.
Tam powoli wybiłem obstawę wiochy. Pobrałem Vintorez i wysadziłem wszystko w powietrze.
Po wszczęciu alarmu czekałem jeszcze parę minut na jakiś kontratak, ale nic się nie pojawiło.
Bieg do śmigła bez przeszkód.
Misja świetna. Fajny klimat. Płynnie chodzi. Doskonale się bawiłem przechodząc za pierwszym razem przy wystrzeleniu 2 magazynków.

Większych bugów nie stwierdziłem.

Jedyne co bym poprawił to np. przy Sergieju, obok chatki czy w aucie mógłby leżeć np. Vintorez.
Fajny smaczek przed finałem.
spoiler stop


17.03.2010
21:57
smile
[232]

eJay [ Quaritch ]

szczep-->Super post:) Nie powiem, narobiłeś mi smaka na wstawienie paru niespodzianek (jedna już jest - rower:P). Z UAZem to już poprawiłem tzn. jest dostępny po wybiciu obstawy. Postaram się o kolejne poprawki.

18.03.2010
00:46
smile
[233]

qLa [ MPO Medic ]

Garbol
Dzieki :)


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - qLa
18.03.2010
02:05
[234]

Garbol [ Generaďż˝ ]

qLa... fail z keyem na szczescie to steam :P

18.03.2010
02:06
smile
[235]

qLa [ MPO Medic ]

Lol
I tak uzyty

18.03.2010
11:23
[236]

eJay [ Quaritch ]

szczep & madkongo ---> Czy zachowanie AI na pierwszym posterunku było poprawne tzn. wykrywali was gdy spudłowaliście, przechodziliście obok etc.?

18.03.2010
11:25
[237]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Patrol został zdjęty 1 kulką each, więc nie mieli nawet czasu na reakcję. Byłem na nich zaczajony za rogiem budynku - nie mieli szans.

Przy ognisku, jak jeden AI ginął, drugi padł na ziemie i chciał strzelać. Byli świadomi ;P

18.03.2010
11:59
smile
[238]

Mr P [ Konsul ]

qLuś => uważaj, bo tak kiedyś możesz wkleić pin do karty kredytowej :))

18.03.2010
12:42
[239]

Szczep83 [ Pretorianin ]

Moim zdaniem prawidłowo. Jak nie wiedzieli skąd to uciekali, jak wiedzieli to otwierali ogień. Przy ognisku tak jak u Madkongo.

18.03.2010
13:31
smile
[240]

eJay [ Quaritch ]

Moje nadzieje prysły -

To będzie niesamowity crap :/

18.03.2010
14:09
[241]

Reavek [ life coach ]

Ten gameplay najlepiej podsumowuje komentarz z yt:

Awesome arcade handling, no damage modeling, and no safety car. Sweet game, not.[/I

Może jak zobaczą że już teraz są spore wątpliwości to skupią się na aspektach gry które pomijają....może.

18.03.2010
16:03
[242]

Garbol [ Generaďż˝ ]



Cool huh? I to nie addon tylko skrypt :)

18.03.2010
18:18
smile
[243]

qLa [ MPO Medic ]

P
Sciulany bylem, ale ja wiedzialem, ze tam jest klucz - on i tak jest nie do uzycia.
Tak to jest wklejac screeny po piwkach i palonku xD

18.03.2010
23:58
[244]

Reavek [ life coach ]

Dzięki :)


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Reavek
19.03.2010
00:14
smile
[245]

qLa [ MPO Medic ]

Epicko bylo :)

19.03.2010
08:23
[246]

Szczep83 [ Pretorianin ]

A ja nie mam z kim grać w lefta...
Dzisiaj Was poszukam na stemie.

19.03.2010
08:37
smile
[247]

Reavek [ life coach ]

Szczep - Częściej na TS'a wchodź, czasem jak za mało osób na Arme, nie chce się w PR itp. to odpalamy ... MechWarrior (i lefta :P)

19.03.2010
09:56
smile
[248]

eJay [ Quaritch ]

- fajny addonik;)

O widzę, że uratowaliście Czompskiego. graty! ;)

19.03.2010
16:50
smile
[249]

Kowciu88 [ Konsul ]

[244] Tak epickiej rundy w L4D2 chyba nie mialem :> tak po krotce:

1. Udaje sie przejsc za 1 razem rollercoaster'a :)

2. Zdobywam achivment z wasaczem.

3. W 4 etapie (tym co tak leca hordy ze wszystkich stron) bedac 20 metrow przed safehousem nie majac amunicji i rozprawiajac sie z ostnia horda, ja dzierzac Czompskiego wleke sie do SH majac 1 hp a tu nagle wypada horda od strony safehousa i qLa samuraj z maczeta wpada w ta horde (bezcenne) a ja przebiegam obok by pasc w wejsciu safehousa i zablokowac drzwi (czompski oczywiscie wypadl mi z rak) i dre sie by reavek nie zamknal drzwi bo krasnal zostal za drzwiami. Dzieki poswieceniu qli udaje sie mnie podniesc wyrwac krasnala z krwiozerczych objec hordy i zamknac drzwi. :)

4. Bedac juz pod koniec koncertu i po 2 tankach przylatuje helka. Oczywiscie w tym samym momencie wybiegaja 3 hordy + tank by udaremnic nam zakonczenie kampani. Mielismy na szczescie jeszcze 3 pipe'y, ktore zostaly rzucone w tym samym momencie w 3 rozne miejsca. Ja zlapalem czomskiego i bez wiekszych problemow wsiadlem do helki, az tu nagle slysze ryk tryumfujacego tanka, myslalem ze Reavek dostal z kamyka, a tutaj jak nie pizgnie mi kamien w ryj! (oczywicie bylem juz w helce ale te samonaprowadzajace kamienie tanka...). Jak nie trudno sie domyslic Czompski wypadl mi z rak i zaczal sie zsuwac by pozniej wypasc z helki. Majac juz lzy w oczach i poczucie, ze moi towarzysze nie zdabeda dzisiaj achivmenta rzucilem sie w strone wypadajacego krasnala i zlapalem go w powietrzu. W tej samej sekundzie Reavek wskoczyl do helikoptera i misja zakonczyla sie sukcesem.

fin. ;)

19.03.2010
19:51
[250]

T_bone [ Henchman 24 ]

Operacja "Celle" będzie nową "kampanią" PvP. Będzie się ona różnić od poprzedniej w dość znacznym stopniu, zasadniczo nie będzie już koncertu życzeń co do konkretnej jednostki i jej układu. Wybierzemy jedynie głównodowodzących na stronę, którzy przydzielą ludzi do oddziałów po wewnętrznych konsultacjach. Siły w głównym scenariuszu będą się opierać o organizacje Heavy Brigade Combat Team U.S Army a siły rosyjskie będę organizacyjnie mniej więcej na poziomie z roku 1989. W te szczegóły jak i wybór dowódcy czy terminy będziemy się jednak wgłębiać później, napisze tylko że będzie dużo czołgów i dużo bojowych wozów piechoty...

Obecnie gotowy jest scenariusz poprzedzający regularną bitwę (taka rozgrzewka), inspiracją były tutaj bardziej misje PvP M@rine'a. Znając życie takie charaktery jak Kowciu i ReaVek będą chciały swoje AH-64D Apache, decyzje o tym czy pojawią się one w nadchodzącej bitwie rozstrzygnie właśnie ta misja.
Na kilka godzin przed uderzeniem wojsk rosyjskich na Celle, działające na tyłach wroga oddziały spetsnazu mają uderzyć na amerykańskiego F.A.R.P'a i stanowiska baterii MLRS. Jeśli OPFOR zniszczy śmigłowce, BLUFOR zostanie pozbawiony wsparcia powietrznego w nadchodzącej bitwie, podobnie w przypadku artylerii.

Skład tej misji obejmuje 4 drużyny "strażników" BLUFOR (rezerwowa piechota bez noktowizorów, posiadająca z 2 Humvee), oraz 4 drużyny sił specjalnych OPFOR (dwie "lekkie" i dwie "ciężkie"). Nie ma problemu aby przy większej ilości chętnych dodać sloty grywalne. Czas misji to noc, drogami przemieszczają się czasami oddziały BLUFOR jadące na pozycje obronne na północy, Rosjanie muszą uważać na ruch uliczny :P

W związku z powyższym proszę o wrzucenie na serwer mapy Celle:


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
19.03.2010
20:08
smile
[251]

Mateck [ Senator ]

Sehr gut bone :). Zapowiada się soczyście.

BTW. Nikomu się dzisiaj nie chce grać, że takie pustki na TS, czy ja o czymś nie wiem? :P

19.03.2010
20:10
[252]

Kowciu88 [ Konsul ]

Mateck!

Siedzimy na nowym Ts.

19.03.2010
20:16
[253]

Mateck [ Senator ]

A no tak, nie zauważyłem informacji w wątku... bo jej nie było? :P

19.03.2010
22:32
smile
[254]

eJay [ Quaritch ]

Boski chillout:)


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - eJay
20.03.2010
00:15
[255]

T_bone [ Henchman 24 ]

Z perspektywy UAVa większość rzeczy wyglądała tak ;)


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
20.03.2010
00:19
[256]

T_bone [ Henchman 24 ]

Bez imitacji FLIR było lepiej ;p "Foot mobiles" --->


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
20.03.2010
00:26
[257]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Załoga mi posnęła :)


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Madkongothonurgh
20.03.2010
00:28
smile
[258]

Mr P [ Konsul ]

Nie martwcie się, w Armę to Wy byście nam skopali pupę :)

20.03.2010
00:32
smile
[259]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ale my też wygraliśmy w ataku :D

20.03.2010
00:49
smile
[260]

Mr P [ Konsul ]

Ha! Bo graliście beze mnie :P (znaczy mnie wtedy nie było :))

20.03.2010
13:34
[261]

Mateck [ Senator ]

Na serwer wrzucam Celle, ale na razie nie będę jej dodawał do listy we wstępniaku, do czasu kiedy nie pojawią się misje niedotyczące operacji HC. Kto będzie miał wziąć udział w operacji ten będzie wiedział, że trzeba ją mieć.

Dla przypomnienia link do mapki, która będzie polem bitwy kolejnej operacji High Command -

BTW. Bone, wczoraj kazałem Ci użyć podczas testów komendy GET IN? Powinno być LOAD ;). Poprawiłem jeszcze co nieco przypisywanie oddziałów spod HC do pojazdów. Teraz powinno być cacy.


Zapomniałbym, polecam zainstalowanie ShackTack Fireteam HUD -
Przydatny addon "client side only", szczególnie dla kogoś kto nie posiada TrackIR'a :). Może znacząco usprawnić działanie w drużynie.

20.03.2010
14:02
[262]

T_bone [ Henchman 24 ]

Pierwsza misja Operacji "Celle" zostanie rozegrana jutro. Z racji jej małego charakteru wystarczy że zadeklarujecie, po której stronie chcecie grać. Na tym etapie nie jest potrzebny konkretny dowódca stron, ktoś zostanie wybrany przed samą operacją.

BLUFOR
- Reavek
-
-
-

OPFOR
-
-
-
-

W przypadku większej ilości chętnych niż 8 osób, dodane zostaną dodatkowe grywalne sloty.

20.03.2010
14:05
[263]

eJay [ Quaritch ]

Z racji tego, że na obecnym serwie TS'a zawodzi moduł Slot-scale (dynamiczne przydzielanie slotów) to proponuję podłączać się do starego:

IP: 88.198.108.97
Port: 9987

Jak tylko awaria minie, to poinformuje o tym.

BLUFOR
- Reavek
-
-
-

OPFOR
- eJay
-
-
-

20.03.2010
14:35
[264]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

BLUFOR
- Reavek
-
-
-

OPFOR
- eJay
- mad
-
-


eJay - dobijają mnie typy z wątku o Twojej misji na bisforum :)

20.03.2010
14:42
[265]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

BLUFOR
- Reavek
- Maryn
-
-

OPFOR
- eJay
- mad
-
-

20.03.2010
14:51
[266]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

BLUFOR
- Reavek
- Maryn
-
-

OPFOR
- eJay
- mad
- Tygrys
-

20.03.2010
14:52
[267]

adamb6 [ Konsul ]

- Reavek
- Maryn
- Volt
-

OPFOR
- eJay
- mad
- Tygrys
-

20.03.2010
15:04
smile
[268]

qLa [ MPO Medic ]

Znowu misja PvP mnie omija

20.03.2010
15:08
[269]

T_bone [ Henchman 24 ]

BLUFOR
- Reavek
- Maryn
- Volt
- T_bone

OPFOR
- eJay
- mad
- Tygrys
-

Pamiętajcie, nawet po zapełnieniu miejsc można się dopisać :)

20.03.2010
17:01
[270]

Reavek [ life coach ]

Dzięki T_bone za pamięć. Jutro będę najpóźniej o 20.

btw. co z Kowciem? :)

20.03.2010
19:06
smile
[271]

eJay [ Quaritch ]

Ja dzisiaj nie dam rady i nie wiem czy jutro dam :( Przeziębienie mnie zmogło.

20.03.2010
19:16
smile
[272]

T_bone [ Henchman 24 ]

Książka Ed Macy'ego "Apache" opisywana jest jako "fantastyczna, najlepsza w swoim gatunku" czy "wyjątkowa". Jeśli kogoś kręci ta tematyka to tutaj jest spora próbka książki:


Wywiad z autorem:


21.03.2010
00:37
[273]

qLa [ MPO Medic ]

Lefcik na expert bardzo miodny :)

Bone
Miales kiedys wrzucic dla mnie swoja magisterke.

21.03.2010
11:16
smile
[274]

eJay [ Quaritch ]

Może ktoś nie widział -

;) Dzięki za testy, opinie i udział.

21.03.2010
11:21
[275]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

eJay, to kiedy będzie jakieś głosowanie na mission of the year? :D

21.03.2010
11:24
smile
[276]

eJay [ Quaritch ]

Za rok :) Ale po drodze pewnie wyjdzie coś lepszego.

21.03.2010
12:43
smile
[277]

T_bone [ Henchman 24 ]

qLa--> Damn, a myślałem że zapominałeś :P:P

Wczoraj polecieliśmy jedną misję w EECH z M@rinem, szkoda że kampania była trochę słaba, po pierwszej misji nie było już co robić. Zmienię scenariusz, dodam ograniczenie na podstawowe maszyny i mam nadzieję że następnym razem będzie lepiej.

Potem był PR i przegrana runda z cyklu "Może przegraliśmy ale troszkę postrzelaliśmy", gdy mapa zmieniła się na Muttrah City, odpuściliśmy ;)


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
21.03.2010
12:47
[278]

T_bone [ Henchman 24 ]

Rodzynkiem wieczora były testy bety misji Matecka w ArmA2. Skala tej misji jest imponująca a widok nacierających czołgów, nawały artyleryjskiej i osłaniających Mi-24 zapiera dech w piersiach... No prawie ;)

Moja piechota naciera za BMP --->


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
21.03.2010
12:48
[279]

T_bone [ Henchman 24 ]

Na drugim planie efekty wcześniejszego nalotu Su-25.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
21.03.2010
12:49
[280]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mi-24 Kowcia wykonuje zwrot po odpaleniu salwy rakiet niekierowanych.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
21.03.2010
13:55
[281]

T_bone [ Henchman 24 ]

Misja poprzedzająca operację "Celle" jest już gotowa, na wstępie muszę podziękować Mateckowi bo komenda "forcespeed" to jest rewelacja, dzięki temu mamy piękne kolumny pancerne :]

Odprawa:

Warunki ogólne - Maksymalny czas trwania misji 70 minut, czas akcji to 1:30 w nocy, warunki pogodowe idealne.

Sytuacja i cele BLUFOR- Wchodzicie w skład 981. Military Police Company, strzeżecie baterii MLRS oraz F.A.R.Pa, po dwie drużyny na cel. Z powodu braków w zaopatrzeniu nie posiadacie odpowiedniej liczby noktowizorów, posiadają je tylko niektórzy strażnicy w obozie. Jeśli zdołacie uchronić sprzęt przed zniszczeniem to może on odegrać decydującą rolę w nadchodzącej bitwie.

Sytuacje i cele OPFOR -Oddziały specnazu z 9. Pułku Specjalnego Przeznaczenia mają dokonać dywersji za liniami wroga. Skład to 2 "ciche" drużyny zwiadowcze oraz 2 drużyny szturmowe, pomocne w niszczeniu sprzętu wroga będą ładunki wybuchowe i miny znajdujące się w skrzyni przy lokacji startowej. Dwa główne cele to bateria MLRS i F.A.R.P, cele drugorzędne to zadanie dodatkowy strat poprzez niszczenie przemieszczających się sił wroga. Z racji, iż w pierwszej bitwie Rosjanie nie będą posiadać wsparcia powietrznego i artyleryjskiego a jedynie przewagę pancerną, wykonanie zadań podstawowych jest kluczowe dla uzyskania przewagi.

21.03.2010
14:07
[282]

Mateck [ Senator ]

BLUFOR
- Reavek
- Maryn
- Volt
- T_bone

OPFOR
- eJay
- mad
- Tygrys
- Mateck

Będzie ciekawie :). Pytanie czy dzisiaj będzie rozegrana ta misja i czy eJay już wyzdrowiał?

21.03.2010
14:08
smile
[283]

eJay [ Quaritch ]

Wyzdrowiał na tyle, aby wreszcie dokopać Amerykanom.

21.03.2010
14:34
[284]

T_bone [ Henchman 24 ]

Będzie, będzie, dodałem jeszcze dowódcą U.S flary dla klimatu ;P Jeśli ktoś jeszcze będzie chciał dołączyć to dodam dodatkowego slota w jednym pododdziale. Rozważałem też dodatkowy oddział SF BLUFOR atakujący jakąś obronę przeciwlotniczą ale ten wariant może pozostawię jako kolejną misję po dużej bitwie.

EDIT: Super komentarz z D2D odnośnie Achtung Panzer: Kharkov 1943 :D

"It's a board game and comes with no instructions. I wish they didn't promote this with an action packed video, leading me to believe I could get in a tank and start blasting away. This game really sucks THUMBS DOWN, don't waste your time on this bummer. I quickly uninstalled this".

P.S Mateck jak to jest że na D2D US Achtung Panzer także jest dostępny "worldwide" tak z 10 zł taniej? Tu chyba naprawdę nie ma blokady regionalnej, chcesz płacić w dolarach, nie ma problemu :D Mimo to zdecydowałem się na UK, było po prostu szybciej.

21.03.2010
15:51
[285]

qLa [ MPO Medic ]

Jak Ruscy radza sobie z terorystami

21.03.2010
15:56
[286]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Ja chcę tą wybuchową miotłę w armie :P

21.03.2010
16:10
smile
[287]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

"In Russia boomstick shoots you."

21.03.2010
16:28
smile
[288]

Mateck [ Senator ]

What the f***ck just happend? :D


Bone --> Nad Achtung Panzer trzeba będzie trochę posiedzieć, żeby się połapać co i jak. Dobrze, że dali opcję włączenia podpowiedzi podczas gry, ale i tak trzeba będzie dorwać jakiś porządny manual, bo interfejs do intuicyjnych nie należy. Póki co mózg mi się przegrzewa od próby ogarnięcia tych wszystkich ikonek, wykresów i statystyk :D. Ale co to byłaby za strategia, gdyby można było ją rozpracować w 10 minut :).

21.03.2010
16:32
smile
[289]

T_bone [ Henchman 24 ]

Nie wiem co się stało na tym filmiku, jestem zadziwiony i zaintrygowany jednocześnie O_O

21.03.2010
16:46
smile
[290]

Mateck [ Senator ]

Nie taki diabeł straszy... Pierwszy "rozstawienie" za mną. Przemieszczanie jednostek w czasie rzeczywistym opanowane :).


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
21.03.2010
17:45
[291]

Mateck [ Senator ]

Zabezpieczając okolice jakiejś wiochy moje zmechanizowane oddziały natrafiły na pojedynczego typa chowającego się w krzakach. Krótka wymiana ognia, typ zdjęty, brak dalszych kontaktów. Coś było jednak nie tak. Niczym w skeczu o tym jak być niewidzialnym postanowiłem ostrzelać podejrzane zarośla. Efekt był taki, że zaczęły one odpowiadać ogniem.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
21.03.2010
17:54
smile
[292]

Mateck [ Senator ]

Reszta plutony USSR chowała się w pobliskim lesie. Rzuciłem na nich wszystko co miałem. Teren rozświetlały liczne tracery, od czasu do czasu na niebie pojawiały się flary.

Bitwy nocne wyglądają ładnie w Achtung Panzer. Sama gra przywodzi mi na myśl skrzyżowanie Combat Mission, Close Combat i Total War. Jak na razie jest miód :).


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
21.03.2010
18:49
[293]

Buby [ Senator ]

A dla zwykłego żołdaka, to do którego teamu przydział? Bo z chęcią bym się dołączył, ale to jeszcze zależy o której zaczniecie :P

21.03.2010
19:22
[294]

T_bone [ Henchman 24 ]

Zaczniemy około 21, chyba że wszyscy będą wcześniej to 20:30.

21.03.2010
21:52
[295]

Mateck [ Senator ]

Master plan Rosjan -->


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
21.03.2010
21:53
[296]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Convoy epicness


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - M@rine
21.03.2010
23:30
[297]

Mateck [ Senator ]

Bone zmienia pozycje wystraszony moim namierzaniem :). W tle Shilka i T-80U.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
22.03.2010
10:09
[298]

T_bone [ Henchman 24 ]

Cóż, wczorajsza misja zakończyła się sukcesem w przypadku obrony AH-64 i pełną porażką przy MLRS, za którą ponoszę pełną odpowiedzialność. Czas rozpocząć pracę nad regularną bitwą...

22.03.2010
10:26
smile
[299]

eJay [ Quaritch ]

Wielki fail to był w moim oddziale, kiedy AI postanowiło odpalić samowolnie pocisk w kierunku czołgów w konwoju. Jak nie zginąłem, do teraz nie jestem w stanie pojąć.

22.03.2010
10:41
smile
[300]

Reavek [ life coach ]

Misja mi się podobała, chociaż było sporo faili (T_bonowy ostrzał z humvee, czy motanie AI).

Ktoś mówił że nasze AI (Maryny i moje) ich ostro ostrzeliwało, nie do końca prawda, prawie nigdy nie zaczynali do Was oddawać strzałów (zapewne przez brak noktowizorów), trzeba było im ręcznie wydać rozkaz, głownie zabijał Was Marin.
Ja się trochę irytował bo to było, można powiedzieć, moje pierwsze dowodzenie jednostkami i tak sobie mi szło ;)

Cóż, heli przetrwały i to głownie dzieki Marynie, więc jeśli to znaczy że będę mógł latać w kolejnej misji to kocham Cię Marin :*

22.03.2010
10:46
smile
[301]

eJay [ Quaritch ]

Reavek--->Pamiętaj, że Apache w misji PvP wkraczają do akcji w ostateczności (zwzwyczaj po kasacji AA). Ostatnim razem Kowciu musiał trochę poczekać;) Dlatego bym się tak nie cieszył.

22.03.2010
10:54
[302]

Reavek [ life coach ]

eJay - Doskonale zdaje sobie z tego sprawę, to jak w miłości są pewne minusy ale nadal kochasz :)

22.03.2010
15:07
[303]

adamb6 [ Konsul ]

Ale mimo wszystko fajnie się patrolowało ;)


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - adamb6
22.03.2010
15:13
smile
[304]

eJay [ Quaritch ]

Kiedyś z T_bonem rozmawialiśmy o przyszłych MMO, w które warto zainwestować. Jeżeli wszystko pójdzie ok to ja chyba wybiorę to - https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=50911

22.03.2010
15:26
smile
[305]

Madkongothonurgh [ Konsul ]


game of the year

22.03.2010
15:39
[306]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ten filmik z BC2 to raczej sprytny montaż.

22.03.2010
16:15
[307]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Robię misję i oto dowód. Postaram się z niczym nie przesadzać (głównie z bjectivami).


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Garbol
22.03.2010
16:28
[308]

ZgReDeK [ Wredne Sępiszcze ]

T_bone [ Level: 87 - Master Sergeant ]

Ten filmik z BC2 to raczej sprytny montaż.


A sprawdzałeś ?

22.03.2010
16:54
smile
[309]

eJay [ Quaritch ]

Ten filmik to niestety prawda. Przed chwilą testowałem na serwie i domek rozsypał się;)

Materiał o Carrier Command, jednego z bardziej ambitnych projektów tego roku -

22.03.2010
18:16
smile
[310]

Mateck [ Senator ]

Ten filmik z BC2 to raczej sprytny montaż.
Nie Bone, ta gra naprawdę jest aż tak dopracowana :D.

22.03.2010
18:41
[311]

T_bone [ Henchman 24 ]

Szkoda że to prawda, wiedziałem że ta gra w większości kwestii jest skrajnie idiotyczna czy też zwyczajnie głupia ale takie kwiatki to hoho. Gigantyczna korporacja z kupą kasy stworzyła gierkę usianą błędami (znowu?:P), jak więc oceniać Bohemia Interactive, które błędów się nie ustrzegło ale stworzyło grę o prawie nieograniczonych możliwościach rozwoju... Wysoko, ale tylko do momentu aż FPS na Czarnorusi spadnie mi do 19 :D

Jestem w trakcie pierwszej poważnej operacji w "Achtung Panzer", jak na razie mógłbym pisać o tej grze w prawie samych superlatywach jeśli chodzi o rozgrywkę (i jak wszystko zbiorę do kupy to pewnie coś większego napiszę :P). Niektóre smaczki to już prawdziwa wisienka na torcie np. zwłoki i wraki pozostające na polu bitwy. Nieźle się zdziwiłem gdy zobaczyłem wrak SdkfZ 251 i trupy będące pozostałością z dnia poprzedniego.

Mateck---> Czy wiesz jak zrobić żeby czołg wycofywał na wstecznym? Mam z tym problemy, jak się już udaje to nie wiem jak to zrobiłem hehe.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - T_bone
22.03.2010
21:04
smile
[312]

qLa [ MPO Medic ]

22.03.2010
21:22
[313]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Nie bardzo. Akurat dzisiaj stoczyłem pierwszą potyczkę pancerną. Oto jej podsumowanie -->

Samą bitwę również przegrałem dotkliwie. Zgubił mnie "blizkrieg". Przez długi czas zdobywałem kluczowe pozycje jedna za drugą. Napotykałem jedynie drobny opór. W pewnym momencie pluton rozpoznawczy, który wysłałem na odległą kluczową pozycję, natknął się na piechotę wroga w lesie osłanianą przez T-34. Szybko posłałem na jego tyły dwa Pz. IV. Niestety wydawanie precyzyjnych rozkazów AI jest Jeszcze dla mnie zagadką. T-34 manewrował jak chciał, w tym jechał tyłem strzelając do moich Panzerów. Po ich zniszczeniu wróg zajął pozycje, które wcześniej zdobyłem. A oddziały, które puściłem przodem natrafiły w końcu na silną linię obrony. Musiałem się wycofać.


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Mateck
23.03.2010
08:41
[314]

Szczep83 [ Pretorianin ]

Z tego co piszecie to wygląda na godnego następcę CM. Narobiliście mi smaka.

23.03.2010
12:54
smile
[315]

Caine [ Legend ]

Wczorajszy seans filmowy>>>>>>>>>


ArmA: Armed Assault [część 67] "War is a drug" - Caine
23.03.2010
13:09
smile
[316]

qLa [ MPO Medic ]

Boomstick of Total Destruction +100dmg

23.03.2010
14:38
[317]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Mi się przypomina ta scena - zamiast miecza boomstick specnazu ;D

23.03.2010
16:57
smile
[318]

qLa [ MPO Medic ]

Tak co do wczorajszej beki z boomsticka;)

23.03.2010
18:17
smile
[319]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

qLa - u made my day :)

23.03.2010
18:27
smile
[320]

Mateck [ Senator ]

Zapraszam do nowej części - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=10125002&N=1

© 2000-2025 GRY-OnLine S.A.