GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 269)

22.11.2008
17:45
smile
[1]

The Wanderer [ apatryda ]

The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 269)

Fallout 3 pliki:
Crashfix Patch -
Crashfix Patch PL -
Level Cap Increaser -
Item Description Mod -
Interaktywna mapa -



Ogromny tuman kurzu poruszał się szybko poprzez spękaną i wysuszoną słońcem ziemię. Mimo lejącego się z nieba potwornego żaru, stojąca pośrodku pustkowia grupa podróżnych starała się trzymać fason i wyglądać groźnie. W promieniach słońca, przy wtórze szumiących cicho elektrycznych silników, pobłyskiwały groźnie jasnymi refleksami wypolerowane lufy obrotowych działek. Tylko w ten sposób można było zasłużyć sobie tutaj na szacunek oraz respekt. I przeżyć. Tuman kurzu, przy potwornym metalicznym zgrzycie, zatrzymał się nagle kilka metrów od grupy. Powoli opadający pustynny pył odsłonił kanciastą sylwetkę opancerzonego hummera. Na boku dało się odczytać zatarty juz nieco napis: "To drink and to serve". Skrzypnęły dawno nie oliwione drzwi. Obok pojazdu pojawiła się zwalista sylwetka kogoś odzianego w pancerz wspomagany. Na jej lewej piersi widniał nabazgrolony koślawymi, czerwonymi literami napis.
- "Pee-yack" - odczytał mozolnie najwyższy z podróżnych.
- Kim jesteście!? - zagrzmiała w odpowiedzi metalicznym głosem zewnętrznego interkomu potężna postać.
- Eeee... - w głosie przywódcy grupy dało się wyczyć narastającą niepewność - To chyba... chyba my tu jesteśmy od zadawania pytań...?
- Racja, racja - odpowiedział metaliczny głos - Więc pytajcie. O wszystko. Po to tu jesteśmy...


Wstępniak by Mysza ®©

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Strony internetowe:

Polskie:

- 13. schron
- outpost
- fallout 2 corner
- modding centre
- wasteland rangers
- fallout center
- ostatni bezpieczny schron
- fallout wikipedia
- weapon mod 45ACP do Fallouta 2

Zagraniczne:








------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Głosowanie na ulubionego NPC-a, którego można przyłączyć do drużyny:
[zasada głosowania: jeden człowiek - jeden punkt, który można podzielić na dowolną ilość bohaterów]

Cassidy - 9,75 pkt
Sulik - 8,94 pkt
Dogmeat - 4,76 pkt
Marcus - 2,75 pkt
Goris - 2,15 pkt
Ian - 2,05 pkt
Vic - 0,4 pkt
Lenny - 0,1 pkt
Bess - 0,08 pkt
Yellow Dog - 0,07 pkt
Laddie - 0,05 pkt
Myron - 0,05 pkt
Skynet Robot - 0,05 pkt
K-9 - 0,05 pkt
Robodog - 0,05 pkt
Miria - 0,05 pkt
Davin - 0,05 pkt
Tycho - 0,05 pkt
Katja - 0,05 pkt
Xarn - 0,05 pkt

Dotychczas zagłosowały 32 osoby.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Poprzednia czesc:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8326055&N=1


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 269) - The Wanderer
22.11.2008
17:47
[2]

The Wanderer [ apatryda ]

Pliki:
Fallout 1

children patch -
instrukcja -
muzyka -
patch ENG -
patch PL -
resolution patch -
teamx patch -
teamx mod -

Fallout 2
children patch -
holy handgrenade patch -
killap's patch -
instrukcja -
muzyka -
patch UK -
patch US -
resolution patch -
restoration patch -

Fallout Tactics
awaken mod -
misja bonusowa -
instrukcja -
inventory patch -
patch PL -
patch ENG -
sound patch -

Van Buren demo


Fallout Bible


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 269) - The Wanderer
22.11.2008
18:24
[3]

claudespeed18 [ Legend ]

daj link do obrazka powyzej w wiekszej rozdziałce ;)

22.11.2008
18:26
[4]

Vegetan [ Bździągw ]

Miał ktoś taki problem? ;/ A tak mnie wciągnęła...


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 269) - Vegetan
22.11.2008
18:28
[5]

Ogon. [ półtoraken fechten ]

Czy gdzieś na pustkowiach można znaleźć jakiś holotape (czy coś) dzięki któremu będę mógł założyć power armora?

22.11.2008
18:39
[6]

The Wanderer [ apatryda ]

Ogon.
Zglos sie do Lyonsa w Cytadeli, ktory skieruje Cie na trening.

claudespeed18

22.11.2008
19:30
smile
[7]

claudespeed18 [ Legend ]

^ thx

drugi Behemot padł od rakiety w głowe i az sie rozleciał(troche) , 2 go - 3 left :D


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 269) - claudespeed18
22.11.2008
19:35
[8]

The Wanderer [ apatryda ]

Ja w okolicach swiat planuje drugie podejscie, moze podobnie jak Mysza, zmienie zdanie. Pewnie nie o 180', ale moze przynajmniej o 45 :). Poki co musze napisac dwa rozdzialy pracy mgr, no chyba ze ktos z tutaj obecnych mnie wyreczy. Bylbym bardzo zobowiazany :).

claudespeed18
Pierwszego Behemota zabilem przy pomocy shotguna i wsparcia bractwa po ciezkim boju. Lacznie ubilem ich 4, wiec jakiegos pominalem. Podobnie pewnie bylo w przypadku questow pobocznych, tj. umknelo mi ze 20% co najmniej. Mam nadzieje, ze uda mi sie za miesiac wygospodarowac z 80h, zeby to wszystko dokladnie obadac :).

22.11.2008
19:46
[9]

claudespeed18 [ Legend ]

Pierwszego Behemota zabilem przy pomocy shotguna i wsparcia bractwa po ciezkim boju.

ja dokładnie tak samo :D

ten drugi za pomocą Miniguna "Gienka" i Wyrzutni rakiet :D ten pochodzi z:

spoiler start
Takoma Park
spoiler stop

trzeciego zamierzam z Grubasa walnąć, błąka sie czekając na nieuniknione w:
spoiler start
Kapitolu
spoiler stop


wiec pozostaja jeszcze dwa na pustkowiach :]

co do czasu gry, to nie wiem jak w 80h zamierzasz poznac wszystkie smaczki, ja gram juz prawie 60h i na razie nie opuściłem terenu D.C. i nie bylem jeszcze w Riviet City u doktor Li :D

23.11.2008
18:37
[10]

komarone [ Legionista ]

Mam pytanie do graczy grających w f3 z polskimi podpisami:Czy macie w ostatnim filmiku polskie podpisy?

23.11.2008
20:09
[11]

The Wanderer [ apatryda ]

Nie.

24.11.2008
10:24
[12]

tchesyek [ Pretorianin ]

Ściągnąłem patcha do F3, i pisze, że nie mam zainstalowanego F3. Mam oryginalną grę, zainstalowałem w pełnej polskiej wersji.Pomożecie?

24.11.2008
10:41
smile
[13]

pablo397 [ sport addicted ]

tchesyek --> podobno trzeba przeinstalowac gre wybierajac tym razem wersje angielska z polskimi napisami (ja mam taka), aczkolwiek nie moge potwierdzic czy dziala, bo nie chcialo mi sie przeinstalowywac. czekam na nowego patcha (tez nie moge obecnego zainstalowac)

24.11.2008
10:44
[14]

tchesyek [ Pretorianin ]

Dzięki za odpowiedź, zaraz sprawdzę.

24.11.2008
11:38
smile
[15]

tchesyek [ Pretorianin ]

Ok, zadziałało, dzięki.

27.11.2008
18:48
smile
[16]

The Wanderer [ apatryda ]

War
Wracajac do muzyki -->
Wlasnie rozpoczeto projekt stworzenia alternatywnego soundtracka, ktory ma odpowiadac poprzednim czesciom :).

27.11.2008
21:32
[17]

claudespeed18 [ Legend ]

czuje ze dzieki GECK'owi bedziemy mieli w (nie)dalekiej przyszłosci mnóstwo modów typu remejki starych czesci :D

28.11.2008
01:22
[18]

Yemet [ Konsul ]

Mam pytanko o sejf w museum technologii. Pisze mi ze wymaga klucza, a jeden kluczyk juz w tym muzeum znalazlem a on i tak jest zamkniety. O co chodzi? Moze to jakis inny?

28.11.2008
19:40
[19]

Ogon. [ półtoraken fechten ]

Jestem w mieście ghuli. Chciałbym zdobyć kolejnego kompana, ale jego pracodawca każe mi zabić pewną miłą panią - jak to zrobić, żeby nie rzuciło się na mnie całe miasto? Sądzę, że skill mr sandman by pomógł... ale czy są jakieś inne wyjścia?

28.11.2008
19:54
[20]

claudespeed18 [ Legend ]

jesli masz dosc duzo Skradania to kucnij za nia i podłóż granat, oczywiscie jak bedzie w mniej zatłoczonym kącie albo od razu walnij z jakiejs giwery gdy wychodzi na fajke po godzinie 22 jakoś i stoi przy bramie Podziemia(pod czachą), albo też użyj StealthBoy'a i podłóż granat, wtedy raczej nikt cie nie zobaczy, ofkoz przed próbami wcisnij F5 zeby nie bylo ;)

28.11.2008
20:16
smile
[21]

Ogon. [ półtoraken fechten ]

Jak podkładałem jej granat to mimo iż się nie kapnęła to i tak się na mnie rzucali... ale zrobiłem tak - poczekałem aż zaśnie, obstawiłem jej łóżko minami i poczekałem aż się obudzi ;P

Ktoś wie jak mają się statystyki tego ghula do tego kolesia którego "zdobywa" się w Megaton?

29.11.2008
19:10
[22]

ReproLit [ Centurion ]

Mam pytanie dotyczące Fallouta 2: jak przeprogramować wieżyczki przed ostatnim pojedynkiem (z Frankiem)? Za cholere nie mogę tego zrobić, chociaż mam klucz prezydencki.

29.11.2008
19:16
[23]

Sensai3D [ Pretorianin ]

Ogon ->

spoiler start
ta miła pani wychodzi na fajkę koło 20h przed wejściem do underground, możesz ją wtedy sprzątnąć jak chcesz.
spoiler stop

02.12.2008
14:29
[24]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Jak kupię f3 w Polsce to nie ma opcji, żeby była po angielsku, łącznie z napisami?

02.12.2008
14:41
[25]

Frogus121 [ The Chosen of Fortune ]

[24] W polskim wydaniu masz 3 opcje : wersja angielska, wersja angielska z napisami polskimi, wersja polska.

02.12.2008
14:45
[26]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Suhoj - Ja kupiłem w Warszawie w sieci sklepów Games World i dostałem wersję z Meksyku - bez polskich tekstów :)

02.12.2008
15:10
[27]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Frogus121
Dzięki, to pocieszające...


Cainoor
Niezła opcja :) A po hiszpańsku jest?

06.12.2008
21:36
[28]

roket8 [ Legionista ]

lepiej zrobic rozwłke z bazuką i po wszytkim i po wszystkich

09.12.2008
22:51
smile
[29]

LuCaZ15 [ Piwo Zmienia Świat ]

Mam problem i mam nadzieję, że będziecie mogli mi pomóc.
Otóż, sprawa wygląda tak, że zainstalowałem fallouta 3, odpala się on bez przeszkód do głównego menu, ale kiedy chcę odpalić nową grę i pojawia się ekran ładowania, gra wywala mi do windowsa, nie bardzo mam pojęcie z czym może mieć to związek.
Grę zainstalowałem na laptopie, Dual Core T2390 @ 1,86GHz, 2 GB DDR2 RAMu i zintegrowana karta graficzna Intel 965 Express Chipset Family do 384MB pamięci.
Od razu zaznaczę, że na laptopie o podobnej konfiguracji gra śmigała bez problemów.
Z góry dzięki za wskazówki i rady co mam z tym fantem zrobić :)

10.12.2008
00:26
[30]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

hmm... no to graj na tym kompie gdzie gra smiga bez problemow. Patrzac na opakowanie widze napis ze wymagany jest procek minimalny 2.4GHz. Takze karta graficzna ATI lub NVIDIA (Zalecana NVIDIA seria 8, 9 i 200). A moze masz tam VISTE bez patcha?;)

10.12.2008
12:00
[31]

LuCaZ15 [ Piwo Zmienia Świat ]

Strelnikov -> niestety takiego komputera, który by spełniał jej wymagania nie posiadam, a jak już zaznaczyłem, na podobnej, a chyba nawet troszkę gorszej specyfikacji gra działa :) Nie mam Visty, posiadam zainstalowanego Windowsa XP Pro.

11.12.2008
18:37
smile
[32]

kosik007 [ FreeLancer ]



ekhm...

12.12.2008
12:00
[33]

$ebs Master [ Profesor Oak ]

Mam pytanie odnosnie towarzyszy i expa. Jak to jest, jak moj towarzysz (ghull) zabije np supermutanta to nei dostaje zadnego exp. Tak ma byc czy co?

12.12.2008
23:06
[34]

pablo397 [ sport addicted ]

ktos sie bawil juz edytorkiem?

ja usiadlem i przez pare godzin pogrzebalem w tym. z tutorialem (nie ruszalem innych construction setow od bethesdy, wiec trzeba od zera sie z tym zapoznawac) ale zawsze. po paru godzinach bawienie sie w ukladanie lvlu z gotowych 'klockow', nauczeniem sie, ze naszego plugina trzeba co chwile sejwowac, bo edytor lubi sie wywalic doszedlem do punktu 'Navmesh'. i tu mi rece opadly. albo ja cos zle zrozumialem, albo AI jest tak idiotyczne, ze musimy recznie zaznaczyc na danym poziomie wszystkie miejsce, w ktorych NPC moze wejsc, otworzyc drzwi, uzyc jakiejs oslony podczas walki itp. okej - rozumiem wyznaczyc jakas sciezke za pomoca paru punktow po ktorej patrole bedzie robil czy cos w tym stylu ale recznie rysowac 'trojkaty' uwzgledniajac wszystko co sie da?! schody, drzwi, obiekty lezace na podlodze... moze gdy czlowiek nauczy sie w mig tych skrotow to sie da szybko 'zamalowac' caly stworzony przez nas poziom, ale dla poczatkujacego to prawdziwa mordega. a ze trojkaty lubia sie rysowac nie tam gdzie trzeba, punkty automatycznie zaznaczaja sie nie te co chcemy, zamiast podlogi lubi sie zlapac sufit - dla mnie 'uaktywnienie' jednego pomieszczenia, zeby npc mogl sie po nim spokojnie poruszac zajelo sporo czasu, a jak bym mial w tym stylu robic caly lvl...

naprawde, NPC w tej grze zachowuja sie jak lemingi (wnioskuje po tym co wyczytalem na wiki) - jesli nie podciagniemy 'trojkata' odpowiednio blisko drzwi - npc nie przelezie, jesli przy jakiejs roznicy w wysokosci nie ustawimy mozliwosci zeskoku - npc nie zeskoczy sam z siebie, a z drugiej strony, jesli tam bedzie i ze 100 metrow wysokosci a ustawimy mozliwosc zeskoku to npc skoczy w ciemno, jesli nie ustawimy na kazdym obiekcie, ze mozna sie za nim ukryc, oslonic - npc tego nie zrobi. zeby jeszcze mozna bylo np. zaznaczyc prostakat o wymiarach i ksztalcie podlogi naszego pomieszczenie po ktorym mogl by lazic npc, ale nie - trzeba recznie rysowac male trojkaty z mnostwem punktow, omijajace wszytkie przeszkody. az odechciewa sie cokolwiek umieszczac w pomieszczeniach wiedzac, ze trzeba bedzie pozniej je 'odrysowywac' (np - czerwone pole to te wlasnie trojkaty, po ktorych NPC sie moze poruszac )...

nie wiem, myslalem, ze dodatnie czy do AI czy do obiektow opcji - "szafka metalowa wysokosci 1metra - mozna sie schowac przed ostrzalem" nie jest zbyt skomplikowanym i bedzie to robione automatycznie. pamietam boty z unreala tournamenta, gdzie przeciwnik potrafil naprawde zaskakujaco sie zachowywac, a tutaj nawet sam nie potrafi przejsc sie po pomieszczeniu tylko musimy mu wyraznie zaznaczyc gdzie moze sie poruszyc (nie wiem co sie stanie jak np. nie obrysujemy jakiejs przeszkody, pozniej potestuje, ale podejrzewam, ze sie gdzies zawiesi :/)

oczywiscie, bethesda dodala generetor tych 'trojkatow' ale na wiki odradza jego uzywanie argumentujac, ze generowanie dlugo trwa (pol biedy) a poza tym efekty moga byc rozne. ja jedyny efekt pracy tego generatora jaki widzialem to losowe trojkaty na scianach i sufitach (a powinny wszystkie na podlodze lezec, w koncu od NPC oczekujemy ze bedzie po podlodze chodzil...).

jesli sie odezwa glosy typu 'po co sie brales jak nie masz pojecia' -> no coz, spodziewalem sie rozwiazywania jakis problemow logicznych i zabawy z algorytmami czy pisania skryptow na questy a nie mechanicznego tlumaczenie NPC-owi co moze a czego nie moze. tak pamietam edytory z innych gier a tym bardziej w 2008 roku NPC moglby sie popisac troszke wieksza samodzielnoscia w tak prostych czynnosciach jak poruszanie sie po swiecie...

13.12.2008
16:15
[35]

Aen [ Anesthetize ]

Mam znaleźć deklarację niepodległości dla Washingtona - W Archives znalazłem Sydney, która powiedziała że z jej pomoca pójdzie łatwiej i podzielimy się kasą. Miałem jednak inny punkt widzenia i...hm...rozwaliłem jej łeb by zgarnąć całą nagrodę. Teraz jednak kręcę się w kółko, potrzebuję klucza do jej personalnego terminalu i drzwi w budynku. Proszę o pomoc w tej sprawie.

13.12.2008
16:32
[36]

claudespeed18 [ Legend ]

hasla sie nie dowiesz w zaden inny sposob jak do niej, jednak winda ta tylko skraca droge, tak wiec mozesz dostac sie tam obchodzac teren i schodzac do piwnic, musisz znalezdz zejscie na dol i potem kolejne i trafisz tam gdzie jest winda a dalej to juz walka z armia robotów chroniacych dokumentu

13.12.2008
17:07
[37]

pablo397 [ sport addicted ]

claudespeed18 -->

a dalej to juz walka z armia robotów chroniacych dokumentu

niekoniecznie, mozna sie tez nimi dogadac :)

18.12.2008
09:18
[38]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Właśnie kończę kompilowanie do wersji PL najlepszych (moim zdaniem) dotychczas wydanych modułówi mam pytanie czy kotś grał przy uzyciu tego:



i ma jakieś przemyślenia? Chcę go dołączyć, ale nie wiem jak sprawdza się w praktyce (na razie korzystam z własnej wersji emulatora tur, nieco prostszej niż ta).

PS. wieeelki minus GECKa to brak kompatybilności między modułami.

18.12.2008
19:41
[39]

claudespeed18 [ Legend ]

pablo397 --> z tymi przed ostatnia komora(Wyrwiflaki i Strażnicze) z deklaracja raczej nie pogadasz...

21.12.2008
19:33
smile
[40]

psiuniek [ Konsul ]

Kurde, mam identyczny problem jak Vegetan... Wie ktoś co zrobić?

21.12.2008
22:07
smile
[41]

sheld0n [ Sleeper Cylon ]

Jako kompletny nowicjusz w serii mam pytanie na temat Fallout 3: Czy da sie gre przejsc tylko z punktami w small guns i ew. explosives, czy bede musial zainwestowac tez w energy weapons lub big guns zeby wyjsc obronna reka z walk na wyzszych levelach?

22.12.2008
00:33
[42]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

sheldOn ------> i tak i nie, chyba najlepszą bronią w wersji oryginalnej (tzn. bez modułów) jest plazmówka androida, ale wystaczy ok. 50-60 punktów w energetykach by ją sprawnie obsługiwać.

Przy odrobinie zwiedzania, znajdziesz zresztą dość książek typu "Tesla i ty", by podbić skilla (i figurkę +10). Ale podstawa to snajperka i unikalny chiński karabin...

22.12.2008
01:40
[43]

sheld0n [ Sleeper Cylon ]

Czyli raczej nie ma takiego momentu w grze, w ktorym small guns staja sie przezytkiem? Ok dzieki za info :)

22.12.2008
10:30
[44]

KrzychS [ Legionista ]

Bronie energetyczne to porazka w tej grze -w poprzednich Falloutach były jednymi z najpotezniejszych broni a tutaj klapa...takze z racji wyglądu..podobnie jest ze snajperkami które są dramatycznie nieskuteczne.

Praktycznie cała grę przeszedłem uzywajac strzelby Lincolna, która działa lepiej jak snajperka, takze na duze odległosci, do walk na krótkie dystanse swietnie nadaje sie 10mm submachine gun, zwłaszcza ten który dostajemy od Sydney za opowiesc o jej ojcu. Do tępienia zwierzyny i innych takich dobry jest combat shotgun...i tyle. Bardzo fajne i efektywne są takze granaty.

23.12.2008
01:18
[45]

Aen [ Anesthetize ]

Czy znajdę gdzieś Harolda? Czytałem gdzieś, że chłopina wrósł w ziemię i robi za coś w stylu świętego drzewa, ale w którym miejscu?

23.12.2008
02:00
[46]

Golarz Filip [ Legionista ]

Aen-> Przeszukaj mapę przy górnej krawędzi, mniej więcej pośrodku znajdziesz niepasującą zupełnie do pustynnego otoczenia lokację

25.12.2008
12:55
smile
[47]

sajes [ Jagiellonia Bialystok ]

Mam problem z Falloutem :/ Kupiłem rok temu złotą edycje w wyborczej, podchodziłem, podchodziłem jednak jakoś nie mogłem się przekonać, ale przy okazji przerwy świątecznej chciałem spróbować znowu, i niestety spotkało mnie takie coś --->
Jak pisałem, oryginał z gazety wyborczej, mega maszyna z 128 ramu, celeronem 1 ghz i gf2 z windowsem xp ;)


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 269) - sajes
25.12.2008
16:15
smile
[48]

Jedziemy do Gęstochowy [ Racjonalista ]

Fallout 1 nie działa pod xp.

25.12.2008
17:26
[49]

sajes [ Jagiellonia Bialystok ]

Dziwne, wcześniej jak instalowałem działał ^^

25.12.2008
17:30
[50]

claudespeed18 [ Legend ]

Fallout 1 nie działa pod xp.

tjaa, moze sa problemy z instalka ale mi dziala wszystko ok i nie wywala

25.12.2008
21:46
[51]

sajes [ Jagiellonia Bialystok ]

To może ktoś pomoże ? :)

25.12.2008
23:09
[52]

claudespeed18 [ Legend ]

spróbuj wlasciwosci gry i zmien zgodnosc na Win98/95 albo nie odpalaj przez skrot, tylko bezposrednio z glownego folderu i nie przez menu gry, kiedys mialem chyba podobna sprawe ale szybko to zalatwilem :]

28.12.2008
03:54
[53]

yestri [ Konsul ]

ktoś tu kiedyś podał fajne mody
1 był do osiągniecia wyższych lvli niz 20 a
2 był do dodawania PD powyżej 100
nie moge się do nich dokopac ma ktoś moze do tego linki?
pamitam ze znajdowały się na nexusie...
z góry dzięki!!


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 269) - yestri
28.12.2008
11:12
[54]

claudespeed18 [ Legend ]

ja gram z modem do 40lvl i mam prawie 38 już oraz powoli kończe gre :D

30.12.2008
16:50
[55]

Aen [ Anesthetize ]

Chcę pomóc Roy'owi Phillipsowi i jego ghulom zrobić czystkę w Tenpenny Tower - Ukradłem klucz Gustavo i zszedłem do pomieszczenia z generatorem - Są tam duże stalowe drzwi "otwierane w innym miejscu" - W jakim? Nie widzę tam ani terminalu ani niczego czym można by je otworzyć.

30.12.2008
17:15
[56]

pablo397 [ sport addicted ]

Aen --> bodajze jakis przelacznik byl na scianie, poszukaj na fallout wiki, tam jest dokladne opisane wiekszosci questow.

31.12.2008
08:50
[57]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

Ach tam ... Nowy Rok nadchodzi Wy szumowiny z Pustkowa !

Życzę wszystkim z tej okazji mniejszych dawek promieniowania i dobrze naoliwionych giwer coby nie cieły się jak to zwykle bywa w najmniej spodziewanych momentach.

Oby ten Nowy Rok był lepszy niż mijający! Wszystkiego dobrego.

W ramach gratisu do życzeń, short opowiadanie.

ENJOY ! ;)



Zainstalowany w Pip-Boyu licznik Geigera skrzeczał przeraźliwie. Animowany na ekranie urządzenia, żółtowłosy chłopiec, wciskał się w ochronny kombinezon, a wyświetlony pod jego stopami komunikat dawał jednoznacznie do zrozumienia, że sytuacja jest nieciekawa – „Zrób to samo lub uciekaj !”
- Jeszcze chwila, jeszcze moment ! – warknął mężczyzna odrywając wzrok od urządzenia. Dwudziestokilkulatek z twarzą pokrytą kropelkami potu, bezskutecznie napierał na ołowiane wrota z wygrawerowaną na nich olbrzymią liczbą 27. Wokół niego walały się torebki po zużytych medykamentach, zmodyfikowanym płynie Lugola i RadAway’u.
Kiedy kilka godzin wcześniej przedzierał się do opuszczonego Schronu, nie spodziewał się, że będzie aż tak ciężko. Sprawa wydawała się prosta, wręcz banalna. Odnaleźć drogę na czwarty poziom, odszukać pomieszczenia rekreacyjne i odnaleźć mały drobiazg zwany – „Zajebiście Cenny Sprzęt”. Facet, który go wynajął do tej roboty, twierdził, że informacje o tym gadżecie dostał od byłego mieszkańca schronu, ghula, który w ostatnich dniach swego życia bełkotał o wspaniałym urządzeniu znajdującym się w zniszczonym schronie, które w Starych Czasach nadawało życiu sensu i dodawało energii. Czyż nie piękne? Do tego mieli jeszcze kupca, dzianego kupca! Prosty i czysty układ, kasa dzielona na pół, do tego wszystko co zdołamy znaleźć w środku, należy do nas. Naszprycowani medykamentami, przedarli się przez pierwsze poziomy, przeszukując pospiesznie mijane pomieszczenia i rzygając na boki z powodu promieniowania. Zebrali trochę sprzętu, przenośne radia, kilka magazynków amunicji, trochę starych książek i sporo leków różnego rodzaju.
- No teraz już nie muszę się niczym dzielić – pomyślał mężczyzna wspominając krzyk towarzysza opadającego w bezdenną ciemność szybu windy. Lina nie wytrzymała, zdarza się.
Z nabazgraną mapą Schronu w dłoni, wdarł się na czwarty poziom i natychmiast natknął się na zdezelowanego, pokrytego rdzą, ale nadal wściekle kąsającego ołowianymi pociskami, robota strażniczego. Kula przeszyła ramię, a dyskusję z monotematycznym mechanizmem zakończył granatem pulsacyjnym wyrzuconym zza przewróconej szafy. Szumiało mu w uszach, kiedy wbijał w udo Stim Packa, który po kilku sekundach zagłuszył przeszywający ból promieniujący na całe ciało. Dopiero wtedy do jego uszu dobiegło przeciągłe wycie alarmowych syren.
- Kurwa?! To tu jeszcze coś działa ? – wrzasnął.
Spojrzał ponownie na nabazgraną mapę i skupił wzrok na koślawym krzyżyku, naniesionym na jedno z pomieszczeń, aby upewnić się czy dobrze trafił.
- Zasilanie awaryjne uruchomione – zaskrzeczał nad nim mechaniczny głos. Czuł, że słabnie. Obraz rozmywał się przed oczyma, w uszach ponownie zaczęło szumieć. Wycie syren rozbrzmiewające w korytarzu zdawało się coraz odleglejsze. Wlał w siebie resztki przeciwpromiennych medykamentów i naparł na drzwi. Pip-Boy brzęczał przeraźliwie.
- Jeszcze chwila! Jeszcze moment! – bezsilnie uderzył pięścią w pokrywę czytnika kart magnetycznych i ku swemu zdziwieniu usłyszał syk unoszących się drzwi. Z niedowierzaniem zajrzał do środka. Targany skurczami żołądka, rozpalony do czerwoności, przekroczył próg chwiejnym krokiem. Urządzenie stało na stole, wprost przed nim. Majestatyczne, kolorowe, samym widokiem dodające energii.
Jak przez mgłę dotarł do niego dźwięk opadających drzwi i mechaniczny głos informujący o tym, że awaryjnie zamknięto wszystkie pomieszczenia.
- A co tam – wybełkotał słabo, stojąc przy urządzeniu – Przynajmniej znalazłem – uderzył palcem w migający przycisk. Usłyszał delikatny szum i bulgotanie dochodzące z wnętrzności urządzenia. Z fascynacją przyglądał się jak drży a na jej wyświetlaczu pojawiają się kolorowe cyfry. Do jego nosa dotarł niesamowity aromat dobywający się gdzieś z wnętrza maszyny. Ostatnią rzeczą jaką usłyszał, umierając na podłodze, było piskliwe i radosne nagranie dobywające się z głośników urządzenia:
- Pyszną kawę dziś pijemy, Vault Teckowi dziękujemy ! -

31.12.2008
19:52
smile
[58]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Muchos lodos bambinos w Nowym Roku!

PS. są chętni do testowania modułu do Fallout 3, jakby co?
Za kilka dni będzie gotów - to kompilacja tego, co najlepsze znalazłem w internecie oraz sporo własnych poprawek w duchu F2/F:T. Dostosowane do wersji polskiej, bez konfliktów i wysypek (mam nadzieję).

Sporo nowych broni (Gauss rifle is a must), poprawki w mechanice, strzelaniu, ubraniach, wyglądzie postaci, pancerzach itp., tweaki i większy nacisk na walkę w VATS, ale nie w trybie bullet-time jak ma to oryginalna gra.

31.12.2008
20:05
[59]

claudespeed18 [ Legend ]

i dobrze naoliwionych giwer coby nie cieły się jak to zwykle bywa w najmniej spodziewanych momentach

jest takie coś? gram już 170h i jeszcze mi sie nie zacieła zadna hehe :D dzis albo jutro w koncu zakoncze ta gre bo juz nudnawo sie robi ;p

Aurelinus --> chętnie potestuje, od przyszlego poniedzialku mam duzo wolnego czasu a moze i nawet od piatku daloby rade takze jak cos to jestem za :)

01.01.2009
02:37
[60]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Ok. cloud, dostaniesz jak tylko się uwinę, a zamierzam do jutra-pojutrze'a.

Hmm.. próbuję przywrócić w miarę oryginalne statystyki broni/pancerzy z F2/F:T (w tym niektóre z późniejszych modułów do FT i F2 - Desert Eagle np. w Falloutach jest za cienkie), sam jestem ciekaw jak to wyjdzie, bo jeszcze nie testowałem na sobie...

01.01.2009
12:03
[61]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Ludzie -->

wszystkiego najlepszego w nowym roku - ;) !!!


claudespeed18 -->

Rany widze ze wszystkie inne watki o F3 poumieraly i zostal tylko ten normalny o wszystkich czesciach;) Stary 170h w F3 grasz? rany nie masz litosci dla siebie;) mnie 90h starczy na tyle ze juz nigdy do niego nie wroce - no moze poza dodatkami - wlasnie w styczniu ma sie 1 pojawic - zobaczymy;) BTW: jesli nie grales w Mass Effect to zobacz te gre - ma juz z rok ale jest naprawde mila - w przeciwienstwie do F3 nie chodzi w niej glownie o strzelanie a o zwiedzanie i poznawanie - przy okazji tez jest troche zadymy kosmicznej - niezla przygoda i bardzo ciekawie (filmowo) zrealizowane "cut_scenki" - zobacz;)

01.01.2009
13:09
[62]

claudespeed18 [ Legend ]

w sumie to na liczniku mam 117h ponad i teraz bede szedł z Libert Primem i konczyl gre ale dodajac tak wiele godzin podczas ktorych próbowalem innych dróg i rozmow z NPC'ami i potem wczytywalem gre i wybieral najlepszy wedłóg mnie to ok 50h a moze anwet wiecej by sie uzbierało, tak na oko wiem ile w to gralem, naprawde moze sie znudzic ale na szczescie juz koncze a koncowka sie niezle rozkreca ale szybko konczy :]

01.01.2009
16:51
[63]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Ja tam uwielbiam się szwendać, wątek główny jest skopany i wogóle mnie nie interesuje (nieśmiertelny tatuś - spróbujcie się z nim przejść z Krypty do Jeffersona a zobaczycie z jakich opresji wychodzi...) i w zasadzie skupiam się na zwiedzaniu terenu. W starych Falloutach tego brakowało, ale dla odmiany, nowemu brakuje w zasadzie całej reszty...

02.01.2009
01:41
[64]

claudespeed18 [ Legend ]

ok skończyłem gre, tylko zastanawiam sie gdzie niby te 200 czy też 300 róznych zakonczen...są 4 mozliwosci ukonczenia gry i w sumie kazdy filmik jest bardzo podobny, około 2 minuty facet gada po polsku cos o nas, o pustkowiach, o Edenie(niektore opcje), projekcie oczyszczenie i o zakonczeniu opowiesci, pojawia sie kilka obrazkow pustkowii, bandytow i zadanie pomnika Lincolna...a gdzie reszta, gdzie podsumowanie roznych miejsc jak w F1 i F2? to na co ja tyle łaziłem i ratowałem pustowia...cos tu nie gra, słabe to zakończenie, fajna byla tylko walka z Enklawa z robotem u boku :D

02.01.2009
06:10
[65]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

Aurelinus -->

dokladnie;) takze lubie chyba najbardziej w RPG zwiedzanie swiata - w F3 problem taki ze po 30/40h dokladnie wiesz co bedzie za chwile - powtorzona lokacja z bandytami/lowcami niewolnikow lub mutantami/robotami po drodze spotkasz nieco natarczywych robakow i skorupiakow ( sarcasm -;) kilka wscieklych psow a jak gra sie bedzie z fabula zblizac do konca to nawet zolnierze enclavy sie trafia ... wczesniej nie da rady ich spotkac;) W takim Mass Effect zwiedzania i przygody jest o wiele wiecej - po mimo ze takze jak w F3 lokacje powtorzony i to czesto 1:1.

Co do questu glownego to fakt - dawno tak skopanej fabuly nie widzialem - tj. od czasow Oblivion. Rany - prolog w ME jest ciekawszy niz cala fabula w F3 ;) Wiecej chodzenia i zwiedzania bylo w F2 na 100% - ale to jest moje zdanie kazdy ma prawo do wlasnej oceny;)

Jesli chodzi o niesmiertelnosc ojca podczas przemarszu to faktycznie nie moze on zginac (traci przytomnosc) gdy razem z nim biegniesz przez pustkowia. Dziwi to znane takze z Oblibivion'a rozwiazanie - tym bardziej ze np. w quescie pobocznym gdzie idzesz ze zbieglymi niewolnikami pod pomnik Lincolna takze mozesz wedrowac przez pustkowia razem z nimi - i tu dla odmiany jesli jeden z nich zginie (architekt chyba, nie pamietam jak sie zwie) to konczy sie mozliwosc wypelnienia tego sub_questa pomyslnie ... ech tak naprawde jedyne fajne questy to z Royem Phillipsem, deklaracja niepodleglosci i szukaniem androida - ten z Oazy jest tak naprawde kiepawy - to co w nim fajne to postac ktora znamy z poprzedniej czesci, to nawiazanie kreci najbardziej a nie sam quest mysle;)


claudespeed18 -->

no co Ty? ;) przeciez juz przed premiera wiedzielismy ze tak naprawde zakonczenia sa 3 i roznia sie li tylko kilkoma sekwencjami w outro. Widzsz - dlatego mowilem Tobie wczesniej zebys sie ruszyl w kierunku Enclavy (tj. ruszyl watek glowny) to przynajmniej pojawil sie nowy przeciwnik na pustkowaniach - z drugiej strony pojawiaja sie na 1 quest w fabule glownej przed koncem gry wiec ... lepiej pozno niz wcale;) Zobacz teraz Mass Effect jesli nie grales - tam fabula jest podstawa gry - poza tym w dowolnym czasie mozesz explorowac kosmos i strzelac ;)

02.01.2009
06:47
[66]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

sajes -->

idz do miejsca w ktorym zainstalowales F1, nastepnie kliknij prawym klawiszem myszy na fallout.exe i wybierz menu "wlasciwosci". Gdy sie otworzy to wybierz zakladke "zgodnosc" i zaznacz odp. tryb zgodnosci (z win 95/98) a w ustawieniach ekranu (to samo menu wyswitlane ponizej) zaznacz 256kolorow, rozdzielczosc 640x480, wylacz takze kompozycje wizuzalne (acz z tym ostatnim uwazaj czasem to wylacza kursory). Jesli nie dalo rady to nie wiem co jest problem. Ja gralem na w95 w F1 na w98 w F2 ale takze na XP w obie te czesci Falloutow i to po kilka razy - na pewno chodza - moze instalka z gazety wyborczej jest zwalona - w sumie to gazeta donosiciela wiec nie wiem czy w ogole warto na ten shit zwany wyborcza wydawac kase;)) Pelne legalne wersje Falloutow byly w CDAction i ostatnio sie gdzies pojawily - w sklepie sa po 10 pln wiec luz mysle;)

02.01.2009
13:31
[67]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Za kilka godzin będzie dostępna pierwsza (ale nie ostatnia i nie "zupełnie" pierwsza, bo w domowej nomenklaturze to już n-ta wersja - miesiąc pracy) modułu.
LInk podam, jak załaduję.

Co do gry to trudno się spodziewać cudu po porcie Obliviona, który po prostu jest żałosny. Ale i tak nie jest źle. Najwazniejsze, że dużo rzeczy mozna poprawić. Sami zaraz ocenicie ;-).

02.01.2009
14:10
[68]

claudespeed18 [ Legend ]

dawaj go :D
ale czas znajde dopiero konkretnie w poniedziałek, dzis i weekend może tylko godzinke-dwie ;)

03.01.2009
04:57
[69]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Moduł jest dostępny tutaj (strona poświęcona BG/BG2):



Najważniejsze, że działa (sam sprawdziłem).

04.01.2009
11:40
smile
[70]

birkut_k [ Pretorianin ]

Fallout 3 - problem ze składowaniem przedmiotów.
Proszę o informację gdzie można bezpiecznie przechowywać przedmioty, których nie zamierzam się pozbywać. Wiem, że w Megatonie jest opuszczone mieszkanie, które pewnie można zająć ale do wejścia wymagany jest klucz. Może są też inne miejsca w których zostawione przedmioty nie "wyparowują" po pewnym czasie???

04.01.2009
12:54
[71]

pablo397 [ sport addicted ]

birkut_k --> jak wykonasz questa na rozbrojenie/uzbrojenie bomby atomowej w megatonie to dostaniesz wlasne lokum, w zaleznosci od opcji jakiej dokonales albo w megatonie albo w tenpenny tower.

a poza tym sa mody, ktore dodaja skrytki w megatonie, wlasne schrony czy mieszkania (np. maly schron, dobry na kryjowke w springville) czy np. bardzo mi sie podobajacy mod dodajacy znana z poprzednich czesci brahmina bessie - idealny partner do noszenia zdobytych gratow po walkach z przeciwnikami - wystarczy ja zostawic przed wejsciem do 'niebezpiecznego miejsca' a po walce przytaszczyc caly wartosciowy sprzet do naszego milego brahmina i ruszyc w droge do najblizszego miasteczka :) przeplyw gotowki gwarantowany a grajac z modami, gdy ceny poszlyw gore, nowe dobre bronie kosztuja majatek a zywnosc, woda i medykamenty sa nam potrzebne zeby po prostu przezyc - liczy sie kazdy kapsel...

04.01.2009
17:38
[72]

claudespeed18 [ Legend ]

ja sprzedawalem duzo Moirze z poczatku, poczekaj dwa dni a powinna jej sie odnowic gotowka, kup schemat jakis bo duzo kosztuje to sie pozbedziesz wielu rzeczy, odwiedz Riviet City i tam pohandluj, bedzie u kogo, gwarantuje ci, poza tym ja czasem wywalalem jakies rzeczy na ziemie i kiedy potem bywalem w okolicy to nadal lezaly, tazke w skrzynkach tez pewnie nic im sie nie stanie :]

04.01.2009
19:12
[73]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Każdy sprzedawca odnawia zestaw po 24 h snu.

05.01.2009
05:26
[74]

sheld0n [ Sleeper Cylon ]

Nie wiem jak jest w Falloucie, ale w Oblivionie zawartosc skrzynek sie od czasu do czasu odnawiala, i gubily w ten sposob wszystko co sie w nich zostawilo. Bezpieczniej bylo zostawiac graty na ziemi. Tutaj tez radzilbym tak robic na wszelki wypadek, chyba ze ktos z was wie na bank ze zaszly jakies zmiany.

05.01.2009
11:13
[75]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Zawartość skrzyń jest stała (częścio, nawet bardzo częściowo), jednorazowa i nic nie ginie.

05.01.2009
17:43
[76]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

miało być "częściowo losowa"

06.01.2009
08:58
[77]

Johnn [ Ghoul ]

Fallout 3 - Nie wiecie gdzie mozna znalezc tego psa co sie ma przylaczyc? Chodze juz troche po westelandzie i nie znalazlem go jeszcze :)

06.01.2009
09:54
[78]

claudespeed18 [ Legend ]

na złomowisku, niedaleko siedziby regulatorów, wschodnia czesc mapy, na północ od Washingtonu, bedzie walczył z grupa bandytow, zreszta sam ich moze rozwalic :D

07.01.2009
10:06
[79]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

W zasadzie składak jest gotowy:

Moduł jest kompilacją ciekawszych (moim zdaniem) i nadających się bezpośrednio do inkorporacji na wersję polską modułów, które można - w różnych wersjach i jakości - znaleźć w internecie. Zostały poprawione i dostosowane do wersji polskiej (angielska z napisami rekomendowana).
Poprawki techniczne i związane z rozgrywką zostały wykonane przeze mnie i tylko w niewielkim stopniu były inspirowane innymi modułami, z reguły wręcz przeciwnie - proponowane zmiany były zbyt skomplikowane lub nieuzasadnione/nic nie wnosiły do rozgrywki.

1. Zmiany (opisane również w pkt. 6)
1.1. Moduł wykorzystuje zmiany zaproponowane w module "basic needs" autorstwa AnT01 tzn. musisz spać, jeść i pić, ale z umiarem,
1.2. Statystyki broni i pancerzy zmodyfikowano do wartości możliwie bliskich klasycznym Falloutom i F:T, jeśli nie było odpowiednika w F1/F2,
1.2.1. Standardowy AR (armor rate -klasa pancerza-) odnosi się do broni białej i walki bez broni (i częściowo pozostałych obrażeń)
1.2.2. standardowy DR (odporność na obrażenia) odnosi się do broni palnej
1.2.3. standardowy FR (odporność na obrażenia od ognia) odnosi się do broni i ataków powiązanych z ogniem
1.2.4. nie wykorzystywany w grze ER (odporność na energię - plazma, laser itp) do ataków i broni energetycznych
1.3. wykorzystano moduł "FreePlayMod_v04-586" autorstwa DJ_Kovrik & Zalmoxis (wolna licencja) po zakończniu gry możesz kontynuować zwiedzanie gry,
1.4. Stimpaki nie leczą urazów, korzystaj w tym celu z Med-Xu, ale uważaj na uzależnienie! Tak czy inaczej spanie lub lekarz pomogą.
1.5. Poprawiono i zmieniono działanie wszystkich środków chemicznych zgodnie z F2, częściowo z wykorzystaniem modułu "realistic chems" (wolna licencja), przy czym Med-X zastapił częściowo stimpak - w zasobach jest nie bez powodu nazywany morfiną
1.6. wszystkie walające się materiały wybuchowe (rakiety, butle z paliwem miotacza itp.) mogą teraz wybuchnąć, uważajcie gdzie strzelacie... - zmiany wg modułu "explosive explosives" autorstwa Malakaius
1.7. postać awansuje wolniej (dwukrotnie), zmniejszono ilość bazowych PW, a broń i zmiany taktyczno-techniczne mogą spowodować, że wzrośnie poziom trudności.
1.8. dość zgodnie z F2 zmieniono kilka Perków, by dostosować je do sposobu gry, dodano kilka Traitsów (dostępnych tylko na 1/2 poziomie, tak jak F1/F2) autorstwa BGS (wolna licencja)
1.9. Protektor Casdin ma rozszerzoną listę nagród za złom itp. (inspirowane modułem autorstwa wiz0floyd) - jeszcze rozwijane
1.10. ranne kończyny mogą spowodować, że nie będzie można nosić i używać broni tak jak w klasyce Fallout - moduł autorstwa MechanicalPirate (LittleGinger) (wolna licencja)
1.11. zmieniono lub dodano wagę przedmiotom, waga amunicji autorstwa AnT01
1.12. zmieniono zasadę działania pułapek i zlikwidowano info o dostępności do hakowania i otwierania zamków, teraz mozna podjąć próbę w każdym wypadku (ale szansę zależą od stopnia umiejętności) - tak jak w Fallout 1/2, moduł autorstwa NC (wolna licencja)
1.13. Dodano do gry większość przedmiotów (częściowo retexturowanych dla urozmaicenia), które nie znalazły sie w oryginalnej grze
1.14. Rozszerzono listę amunicji zgodnie z oryginalnym F2/F:T, przywrócono części broni oryginalny kaliber z F2/F:T
1.15. poprawki błedów językowych/michałków tłumaczenia

2. Moduł wykorzystuje następujące prace innych, którym niniejszym dziekuję:

2.1. Modele i tekstury
2.1.1. model TRG21, VZ61, Deasert Eagle, FN FAL, L1A1 i Mk23 pochodzą z modułów autorstwa Vashts1985 pod wspólnym tytułem "Better arsenal" (autoryzowano)
2.1.2. model M1911 autorstwa burpo, zmienione tekstury autorstwa bibbeh (autoryzowano)
2.1.3. model AK-47 pochodzi z modułu autorstwa Dark-Sun, model oryginalny Brurpo i SinOfApocalypse (autoryzowano)
2.1.4. model karabinu Gaussa i okularów pilota autorstwa SpeedyB (wolna licencja)
2.1.5. model karabinu laserowego Wattz 2000, karabinu myśliwskiego i pistoletu SigSauer autorstwa joefoxx (wolna licencja)
2.1.6. model karabinu plazmowego Winchester P94 auturstwa DaiShi (wolna licencja)
2.1.7. model HK11 autorstwa war1982, tekstura autorstwa Styles-M (wolna licencja)
2.1.8. model karabinu snajperskiego z tłumikiem autorstwa Felic (wolna licencja)
2.1.9. model Tommy Gun autorstwa war1982 (model) i rokfeel (textury) (wolna licencja)
2.1.10. model katany autorstwa grffnhwk (wolna licencja)
2.1.11. model łomu autorstwa JakeB/Frostbite/FrostedBitesCereal/Hayk, Quad - model/textury (wolna licencja)
2.1.12. model płaszczy wzorowanych na płk. Autumnie autorstwa SplitSoul (wolna licencja)
2.1.13. model stroju Punishera jkruse05 (wolna licencja)
2.1.14. dodatkowe modele strojów i textury bandan autorstwa Nippy (wolna licencja)
2.1.15. modele i textury włosów: Yoshikinakota (wolna licencja) i Kozaburo -powiadomić-
2.1.16. dodatkowe modele bielizny autorstwa GhOsT, dodatkowe textury Pmay (wolna licencja)
2.1.17. dodatkowe zestawy celownicze autorstwa Pelinor (autoryzowano)
2.1.18. dodano 2 plecaki które zwiekszają dostepną wagę noszonych przedmiotów autorstwa HarbingerSP001, zmodyfikowany przez BlackWolf (wolna licencja)
2.1.19. model pistoletu 223 mm i karabinu LSW autorstwa war1982 (wolana licencja)
2.1.20. model karabinu AK-47 (AKM) z lunetą autorstwa Krazz (autoryzowano)
2.1.21. model płaszcza i kapelusza autorstwa Myers (wolna licencja)
2.1.22. nowy model minigunów autorstwa Lord_Nighthawk (wolna licencja)
2.1.23. model laserowego karabinu snajperskiego autorstwa 1337martyr (wolna licencja)
2.1.24. model strzelby dwulufowej autorstwa deliverance6 (wolna licencja)

3.2. Ulepszenia i zmiany:
3.2.1. zestaw Perków, nieco zmienionych, autorstwa qzilla (wolna licencja)
3.2.2. zmiany taktyczne broni z modułu, mocno zmienione, autorstwa Jake Zahn (wolna licencja)
3.2.3. zmiany statystyk pancerzy w duchu F2 inspirowane modułem oraz MeltedSteel (wolna licencja) -powiadomić-
3.2.4. poprawiony kursor autorstwa MaFFeja (PL) (wolna licencja)
3.2.5. poprawka komputera w krypcie 92 autorstwa Jacen007 (wolna licencja)
3.2.6. poprawka wyjścia z krypty 87 autorstwa fosley (wolna licencja)

3.3. Tekstury:
3.3.1. tekstura pancerza skórzanego i metalowego autorstwa tavtav (wolna licencja)
3.3.2. textury książek naukowych autorstwa DispenserDown (wolna licencja)
3.3.3. textura książki "Nauka" i "Grognak" autorstwa Daarkh (wolna licencja)
3.3.5. tekstura ubrania najemnika -brak danych- (wolna licencja)
3.3.4. textura paczki papierosów autorstwa taylorsd (wolna licencja)
3.3.5. tekstura przedwojennych pieniędzy autorstwa Billhubbard (wolna licencja)
3.3.6. textura kartonu papierosów autorstwa Romconus (wolna licencja)
3.3.7. dodatkowe textury broni (hi-res) autorstwa the a, AK-112: Martius (wolna licencja)
3.3.8. textura automatu z Nuka-colą-brak danych- (wolna licencja)
3.3.9. poprawione modele postaci i textury: -brak danych- (wolna licencja)
3.3.10. textura książki o broni ciężkiej i ładunkach wybuchowych -brak danych- (wolna licencja)
3.3.11. stylizowane postery i plakaty na schronie Pulowskiego i drzwiach autorstwa dbaily56 (wolna licencja)
3.3.12. textura nieprzyzwoitej bielizny autorstwa Pmay (wolna licencja)
3.3.13. textury kretoszczura i deathclawa autorstwa Hereticus (wolna licencja)
3.3.14. poprawiona textura nieba autorstwa CptJoker(71) (wolna licencja)
3.3.15. textura hełmu ochrony autorstwa surlistyc (wolna licencja)
3.3.16. czerwone wizjery w hełmach Enklawy autorstwa h3x (wolna licencja)
3.3.17. nowe tekstury pancerzy bojowych i hełmów autorstwa Naouak (model Aurelinus)
3.3.18. nowe tekstury nieprzyzwoitej bielizny autorstwa GhOsT (model Aurelinus)
3.3.19. nowe tekstury i modele przedwojennych ubrań autorstwa Knightmare (wolna licencja)
3.3.20. tekstury bielizny codziennej autorstwa Azar (model Aurelinus)
3.4. moduł czyniący Gorzką przyłączalna postacią autorstwa gurk_meja (wolna licencja), tłumaczenie, poprawki i model postaci: Aurelinus
3.5. rozszerzone animacje postaci z modułu PCidles autorstwa Backsteppo (wolna licencja)

08.01.2009
22:07
[80]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Wiem, że gadam do siebie, ale jest nowa wersja (1.08) oraz aktualizacja do niej.

09.01.2009
10:05
[81]

Johnn [ Ghoul ]

Chetne bym skorzystal z tych modow, ale gram na PS3 :)

Wlasnie wyczyszczam jedna lokacje z Dethclawow. Naprawde przerazajace sa i szybkie jak diabli :)

Moj spsob na nie:

spoiler start

Z dart guna w noge a potem to juz tylko z assault rifla po glowie i nie sprawiaja zagrozenia, ale trzeba miec wolne pole za plecami, zeby miec gdzie sie wycofywac :)
spoiler stop


Sa jakies zadzania w miescie dzieciakow? Znaczy w tej jaskini, tam jest prawdopodobnie Vault ale nie wiem jak sie tam dostac.

11.01.2009
14:35
[82]

tchesyek [ Pretorianin ]

Gdzie można kupić Rad-X i Rad-Away w Falloucie 1?

11.01.2009
21:52
[83]

The Wanderer [ apatryda ]

tchesyek
Vance w Hub's Old Town sprzedaje chemie, ale bedziesz potrzebowal rekomendacji Jacob'a lub Lemmy'ego :)

14.01.2009
18:27
[84]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Własnie mam zamiar pociąć w F2. Jakie mody PL można zainstalować, które patche i w jakiej kolejności?

Mam restoration project 1.2 PL, ale nie wiem czy to najnowsza wersja PL? Na mutantach jakoś pochowali wszystkie pliki....

Help?

18.01.2009
18:44
smile
[85]

Flyby [ Outsider ]

..Aurelinusie, ściągnęłem Twój zestaw modów (podstawowy) do Fallouta 3 ..jak gra zachowuje się po jego ewentualnym uruchomieniu? ..to znaczy czy są one znacznym "obciążeniem" dla silnika gry? (zwisy i zejścia?)
..a w ogóle czy ktoś jeszcze próbował ten zestaw? (czekam na opinie)

..jak najnowszy patch (przygotowywany przez Cenegę) może wpłynąć na wersję zmodowaną?

..odnośnie Twojego pytania co do restoration project 1.2 PL to grałem dwa razy ..za pierwszym razem zrezygnowałem bo postacie z drużyny przestawały walczyć lub uciekały (nie mogłem znaleźć przyczyn ;)) plus jeszcze jakiś "bug" którego nie pamiętam, za drugim razem było lepiej ale gry nie skończyłem ;)

18.01.2009
21:57
[86]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Żaden patch nie ma wpływu na moduł, ale oczywiście jego zainstalowanie może spowodować, że trzeba będzie moduł przeistalować.

Generalnie nie dodawałem tekstur lepszej jakości niż te w oryginale, ale kilka, np. broni jest w wersji HD - wpływ na płynność gry ma to raczej symboliczny = żaden. Mnie gra nie sypie się, nawet nie mam pierwszego patcha (bo nie mogę go w żaden sposób zainstalować).

Opinii poszukaj na innych forach (np. na stronie z modem albo "konkurencyjnych", jeśli chcesz linki to na e-mail, bo tu i tak zostaną usunięte. Na domowej stronie jest osobny watek.

Poza tym jest już dostępna najnowsza wersja 1.09 (sporo zmian, nowych spluw i możliwość wysadzania drzwi zamiast wytrychów)

18.01.2009
22:51
[87]

Grassus [ Konsul ]

Mam problem z zainstalowaniem gry, wkladam plytke do napedu, nic sie nie uruchamia, probuje uruchomic recznie i wyskakuje cos takiego. Co robic?


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 269) - Grassus
19.01.2009
00:13
smile
[88]

Flyby [ Outsider ]

..dzięki, Aurelinusie ..rozejrzę się tak jak radzisz ;) ..czy ta najnowsza wersja modu nie wymaga aby instalacji poprzedniej ..nie jestem dobry w instalowaniu modów, już w Oblivionie zdarzało się że miałem kłopoty więc im mniej "podmieniania" ręcznego plików, tym lepiej ;) ..Tak sobie myślę czy nie poczekać na tego nowego patcha i dopiero zainstalować mody ..

..Grassus, a może przyczyna leży w wersji gry jaką chcesz zainstalować ..przecież są różne ;)

19.01.2009
00:25
[89]

niesfiec [ Koyaanisqatsi ]

@Aurelinus

Bardzo interesujący mod, sporo nowych pukawek. W związku z tym mam jedno pytanie:

[79] -> "2.1.19. model pistoletu 223 mm"

Czy nie chodzi przypadkiem o 0.223 cala?. Bo kaliber 223 mm to ho-ho?:-).

19.01.2009
05:42
[90]

Cobrasss [ Konsul ]

Stary Dobry fallout :D zawsze mnie śmieszy jeden tekst dziecka w NEW RENO, Nasza postać Dlaczego masz na głowie garnek ?, Dzieciak To nie garnek to mój hełm bojowy :P, albo jakiś koleś Jak ty możesz się w tym odlewać(czy jakoś tak) jak nas widzi w Pancerzu Wspomaganym.

19.01.2009
10:07
[91]

Grassus [ Konsul ]

Flyby---> Ale nie moge wogole zainstalowac, wiec co ma wersja do instalacji?

19.01.2009
10:57
[92]

niesfiec [ Koyaanisqatsi ]

@Grassus

Chyba będzie się trzeba trochę pobawić. Po pierwsze na wszelki wypadek ściągnij sobie ten plik:



To na wypadek gdybyś wcześniej miał już zainstalowanego F3.

Nie chcę promować mało legalnych sposobów, ale może to pomoże (mimo, że gość pisze strasznie chaotycznie):

19.01.2009
13:57
smile
[93]

Grassus [ Konsul ]

Juz jest wszystko Ok Dzieki za pomoc. Teraz tylko pytanie:jak dac cechy na poczatek i jakie perki wybrac?

19.01.2009
14:01
[94]

claudespeed18 [ Legend ]

dajesz koda i wszystko na 10 hehe ;)

dla mnie zawsze najwazniejsza była Siła, Wytrzymałość, Percepcja i Zrecznosc, tu jest troche inaczej ale nadal są wazne, zalezy czy chcesz wiecej uzywac perswazji czy siły miesni :D

19.01.2009
14:51
smile
[95]

Flyby [ Outsider ]

..pierwsze to wybór umiejętności walki (czyli jakiego typu broń postać będzie preferować), potem umiejętności reperacji (naprawiania) i otwierania zamków, dalej perswazja (retoryka) ..stosownie do tych umiejętności dobierać też perki ..
..szczególnie zwracam uwagę na umiejętności naprawy i otwierania zamków ;)

20.01.2009
18:22
[96]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Za ciepłe słowa - dziękuję.
Oczywiście że chodzi o słynny pistolet .223 cala, "przejęzyczenie".

Jest już dostępna dość duża poprawka 1.09.02, w tym sensie, że uważam ją za niemal końcową. Przede wszystkim poprawia dialog Pr. Casdina - ma teraz lepszy wybór nagród i kilka innych dupereli. Jeśli ktos sciagał wersję 1.09 w niedzielę, to proszę ją ponownie ściągnąć, bo nieco ją zmodyfikowałem z uwagi na niechcącą kasację... Zdarza się.

24.01.2009
13:14
smile
[97]

The Wanderer [ apatryda ]

Fallout 3 PL 1.1.0.35



*****************************************************************

Spis treści:
1. Problemy ogólne
2. Zwiększenie wydajności
3. Wymagania sprzętowe
4. Zmiany w wersji 1.0.0.15
5. Zmiany w wersji 1.1


*****************************************************************

1. Problemy ogólne

*****************************************************************


-Zapisy stanu gry
Znajdują się one w folderze \Moje dokumenty\My Games\Fallout 3.

-Zanim zainstalujesz grę
Przed rozpoczęciem instalacji gry upewnij się, że twój komputer spełnia podane wymagania sprzętowe.

Ponadto zalecamy odpowiednie przygotowanie dysku twardego. Do tego celu należy skorzystać z opcji Sprawdzania błędów i Defragmentacji. Narzędzia te są integralną częścią systemu Windows®. Pozwalają one rozwiązywać problemy z dyskami twardymi, które mogą utrudnić instalację gry i/lub jej uruchamianie.

Aby dokonać optymalizacji dysku twardego:

1. Kliknij ikonę Mój komputer.
2. Kliknij PPM ikonę dysku, na którym chcesz zainstalować grę (zazwyczaj będzie to dysk C).
3. Kliknij opcję Właściwości.
4. Przejdź do zakładki Narzędzia.
5. W polu Sprawdzanie błędów kliknij przycisk Sprawdź.
6. Gdy sprawdzanie dysku zostanie zakończone, wykonaj czynności od 1 do 4, aby uruchomić Defragmentację.

-Zmiana ustawień sterowania
Sterowanie możesz zmienić podczas gry, korzystając z menu Ustawienia -> Sterowanie -> Zmiana sterowania. Na ekranie znajdą się osobne zestawienia dla każdego podłączonego urządzenia. Czynności postaci da się przypisać do wielu urządzeń jednocześnie. Jeśli zatem chcesz zmienić funkcję jednego z klawiszy myszki, w prawym dolnym rogu wybierz opcję Urządzenie.



*****************************************************************

2. Zwiększenie wydajności

*****************************************************************

Istnieje kilka czynników pozwalających na zwiększenie wydajności gry.

-Upewnij się, że w tle nie są uruchomione żadne inne programy.

-W panelu startowym gry kliknij Opcje, a następnie:
*Zmniejsz rozdzielczość ekranu
*Wyłącz rozmywanie krawędzi (antyaliasing)
*Wyłącz filtrowanie anizotropowe
*Zmień poziom szczegółów na średni lub niski. Kliknij Zaawansowane, aby przejrzeć szczegółową listę opcji.
*Ustaw poziom szczegółów wody na niski lub brak.
*Wyłącz efekty ekranowe.

-Po uruchomieniu gry przejdź do menu Ustawień i wybierz opcję Obraz.
*Zmniejsz odległość zanikania dla postaci, przedmiotów, trawy, cieni, świateł, odblasków, a także szczegóły obiektów oraz drzew.



*****************************************************************

3. Wymagania sprzętowe

*****************************************************************

-Minimalne wymagania systemowe:
• System Windows XP/Vista • PROCESOR: Intel Pentium 4 2.4 GHz lub jego odpowiednik • RAM: 1 GB (XP)/2 GB (Vista) • GRAFIKA: karta graficzna zgodna z Direct X 9.0c, posiadająca 256 MB pamięci video (NVIDIA 6800 lub lepsza/ATI X850 lub lepsza).

-Zalecane wymagania systemowe:
• System Windows XP/Vista • PROCESOR: Intel Core 2 Duo • RAM: 2 GB • GRAFIKA: karta graficzna zgodna z Direct X 9.0c, posiadająca 512 MB pamięci video.

-Lista obsługiwanych kart graficznych:
Modele z serii ATI HD 4800
Modele z serii ATI HD 4600
Modele z serii ATI HD 3800
Modele z serii ATI HD 3600
Modele z serii ATI HD 3400
Modele z serii ATI HD 2900
Modele z serii ATI HD 2600
Modele z serii ATI HD 2400
Modele z serii ATI X1900
Modele z serii ATI X1800
Modele z serii ATI X1600
Modele z serii ATI X1300
Modele z serii ATI X850

Modele z serii NVIDIA GeForce 200
Modele z serii NVIDIA GeForce 9800
Modele z serii NVIDIA GeForce 9600
Modele z serii NVIDIA GeForce 8800
Modele z serii NVIDIA GeForce 8600
Modele z serii NVIDIA GeForce 8500
Modele z serii NVIDIA GeForce 8400
Modele z serii NVIDIA GeForce 7900
Modele z serii NVIDIA GeForce 7800
Modele z serii NVIDIA GeForce 7600
Modele z serii NVIDIA GeForce 7300
Modele z serii NVIDIA GeForce 6800


Obraz
-Niezależnie od modelu Twojej karty graficznej, upewnij się, że posiadasz zainstalowane najnowsze sterowniki od jej producenta.

Urządzenia sterujące
-Kombinacja klawiszy Alt + Tab może powodować niestabilność działania w przypadku niektórych konfiguracji sprzętowych, stąd odradzamy korzystanie z tej funkcji.

*****************************************************************

4. Zmiany w wersji 1.0.0.15

*****************************************************************

Poprawione błędy
*****************************************

Usunięto problem z zawieszaniem się gry podczas wychodzenia do systemu lub wciskania kombinacji Alt + F4.

Gra nie zawiesza się już po naciśnięciu kombinacji Alt + Tab w czasie odtwarzania sekwencji filmowych lub wyświetlania listy twórców.

Gra uruchamia się teraz poprawnie po zakończeniu aktualizacji.

Poprawiono błąd w panelu startowym gry, polegający na nieprawidłowym zaznaczaniu wybranej wtyczki.

Francuska, niemiecka, włoska i hiszpańska wersja gry wyświetla teraz prawidłowe parametry rozdzielczości panoramicznych w panelu startowym.



*****************************************************************

5. Zmiany w wersji 1.1 (dla wszystkich platform, chyba że zaznaczono inaczej)

*****************************************************************

Nowe funkcje
*****************************************

Obsługa systemu trofeów (Playstation 3)


Poprawione błędy
*****************************************

Komunikat o pojawieniu się znajomego nie zatrzymuje już gry. (Playstation 3)

Naprawiono sporadyczne wychodzenie gry do systemu podczas wczytywania lub czekania.

Usunięto migotanie pasków zdrowia przyjaznych lub neutralnych postaci podczas otrzymywania obrażeń.

Wyeliminowano błąd, na skutek którego pewne postacie od czasu do czasu znikały ze świata gry.

Martwe postacie nie wracają już do życia, jak im się to czasem zdarzało.

Naprawiono problem z wyświetlaniem strzałów z lasera Gatlinga.

Dopracowano menu fryzur, które od czasu do czasu nie pojawiało się w odpowiedni sposób.

Dodano możliwość zmiany przycisków odpowiadających za system V.A.T.S. i Pip-Boy’a.

Wyeliminowano rzadko występujący błąd, kiedy to po wczytaniu gry bohaterowie niezależni dziwnie się zachowywali.

Naprawiono kilka błędów w zadaniach, których nie można było zaktualizować poprzez rozmowę z postacią czy za pomocą interkomu.

Korzystanie z AntyRadu na ekranie statusu (Pip-Boy) nie powoduje już wyjścia gry do systemu.

Usunięto błąd, przez który gracz nie mógł wyjść z ekranu awansu, jeśli umiejętności jego postaci miały maksymalną wartość.

Wyeliminowano błąd, przez który towarzysze postaci gracza czasem nie pojawiali się po przejściu do lokacji wewnętrznej.

Naprawiono rzadko występujący błąd, powodujący zablokowanie się na ekranie systemu V.A.T.S..

Gra nie wychodzi już do systemu podczas walki bohaterów niezależnych posiadających nieprawidłowe parametry.

Stacje radiowe będą odtwarzane prawidłowo, jeśli gracz wcześniej odsłuchiwał je przez Pip-Boy’a. (Playstation 3)

Podczas korzystania z kontrolera konsoli Xbox 360 w menu otwierania zamków będzie już działać wibracja. (PC)

Usunięto błędy powodujące sporadyczne wyjścia gry do systemu podczas wczytywania i zapisu gry.

Naprawiono rzadko występujący błąd, kiedy to bohater zapadał się w podłoże podczas korzystania z systemu V.A.T.S..

Tryb SLI jest już prawidłowo wykrywany dla kart firmy NVIDIA. (PC)

Profit piaskowy dziadek nie działa już na dzieci.

Czasem po uzyskaniu trafienia krytycznego z karabinu kolejowego gra wychodziła do systemu, błąd ten został usunięty.

Poprawiono sposób chodzenia postaci niezależnych, które nie będą już ginęły od upadków.

Usunięto rzadko występujący błąd, zatrzymujący prawidłową pracę kontrolera.

Gra nie wychodzi już do systemu podczas wielokrotnego zakładania i upuszczania strojów lub pancerzy.




Poprawki w zadaniach
*****************************************

Wyeliminowano kilka przypadków, w których przedmiot związany z zadaniem zostawał w ekwipunku bohatera na stałe, nawet po wykonaniu misji.

„Kłopoty na własnym podwórku”: naprawiono rzadko występujący błąd, kiedy to wołanie o pomoc nie było odtwarzane.

„Życiodajne wody”: brama Cytadeli otwiera się już prawidłowo, jeśli gracz użyje opcji szybkiej podróży po wyjściu z tuneli kolejowych, ale zanim dotrze do niej z doktor Li.

„Nie ma jak w domu”: uszkodzone protektrony z Dużego Miasta teraz stają się aktywne w odpowiednim czasie.

„Amerykański sen”: naprawiono błąd, przez który bohater nie mógł zabrać swoich rzeczy z szafki obok drzwi, jeśli uprzednio wyszedł z pomieszczenia.

„Wyłącznie interesy”: usunięto możliwość zdobycia nieskończonej ilości kapsli.

„Życiodajne wody”: wyeliminowano rzadki przypadek, kiedy to postać ojca nie miała nic do powiedzenia w danej sytuacji.

„Poszukiwanie raju”: naprawiono błąd, wskutek którego następowało tylko zaciemnienie obrazu, bez przeniesienia do Raven Rock, jeśli bohater miał ze sobą towarzysza lub był w trakcie walki.

Naprawiono kilka błędów, pozwalających nabijać punkty doświadczenia podczas rozmów z pewnymi postaciami.

Naprawiono błąd u robota z Fortu Bannister, pozwalający nabijać punkty doświadczenia.

„Amerykański sen”: usunięto problem z zawieszaniem się sterowania podczas wykonywania tego zadania.

*****************************************************************

24.01.2009
13:18
smile
[98]

The Wanderer [ apatryda ]

FALLOUT 3 Update wersja 1.1 angielska





----------------------------------------------------------------------


Artykul o Afterfall w katowickim wydaniu gazeta.pl:

24.01.2009
14:23
[99]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Najważniejsze, że Cenega poszła po rozum do głowy i zmieniła sposób instalacji patcha, wreszcie można go zainstalować bez cudów.

Ale grając nie zauważyłem niczego, co ten patch niby miałby naprawiać (pomijając fakt, że ja żadnych dziwactw nie miałem dotąd)

24.01.2009
19:57
[100]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Opublikowałem właśnie wersję 2.00 modułu "zbiorczego" do Fallout3.



Zapraszam wszystkich a przede wszystkim tych, którzy nudzą się w wersji podstawowej - jak ja...

01.02.2009
12:54
[101]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Udostępniłem wersję 2.02. Zapraszam.

Oprócz standardowych korekt błędów:
1. nowy strój pustynny - czarna koszulka bez emblematu punishera, poprawki nazw
2. poprawki karabinu Gaussa
3. dodano muzykę z Fallout 3, konwersja autorstwa Quemaqua
4. dodano karabin M4 w wersji z tłumikiem, autorstwa Nitem4re
5. wstępna kompatybilność z dodatkiem "Operacja Anchorage" (będzie osobna wersja modułu dla posiadających ten dodatek)

01.02.2009
23:33
[102]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Stety lub nie już jest na horyzoncie wersja 2.03 bo pojawiło się kilka nowych ciekawostek...:

1. dodano pistolet beretta autorstwa burpo (autoryzowano), tekstury kolt166
2. dodano karabin AK-74U portowany ze Stalkera autorstwa Sprut i Silbert (wolna licencja)
3. poprawki do zakończenia gry i możliwości kontynuowania dalej (nieistotne, ale interesujące zmiany)
4. pozy postaci, które można zwerbować autorstwa JansonMercenary
5. zmieniony model karabinu snajperskiego (rezerwisty) DKS-501 autorstwa Tekn0megA (de facto retextura i drobne detale)
6. zmieniona tekstura unikalnego rewolweru magnum (Blackhawk) autorstwa grffnhwk, można go teraz znaleźć w kilku miejscach, Agatha daje inny prezent
7. dodano właściwy kaliber i amunicję dla beretty i mausera - 9mm Parabellum

Byc może dziś/jutro go wrzucę.

07.02.2009
17:31
[103]

azarothen [ wierdo ]

Czy jest jakis sposob by z wersji PL fallout 1 lub 2 zrobic wersje ANG?

08.02.2009
22:33
[104]

The Wanderer [ apatryda ]

azarothen
Taki sam, jak zrobienie z wersji ang wersji pl, wystarczy podmienic odpowiednie pliki. Szukaj czegos pokroju english language files pack, ewentualnie popros kogos, kto ma wersje angielska o podeslanie plikow :).

08.02.2009
22:44
smile
[105]

The Wanderer [ apatryda ]

Trailer Operation Anchorage



Pocket Fallout

09.02.2009
11:31
[106]

azarothen [ wierdo ]

The Wanderer - szukalem, ale byc moze nie mialem wystarczajaco duzo szczescia ;) Mam wersje ang z CDA, ale chyba komus pozyczylem - nie wiem komu :/

Jesli komus w watku bedzie sie "nudzic" i chcialby spakowac wszystkie pliki jezykowe z fallouta 1 i gdzies umiescic, albo przeslac na maila to bylbym bardzo wdzieczny :)

09.02.2009
11:42
smile
[107]

claudespeed18 [ Legend ]

chyba że sciagnij z torrentów wersje ENG, podmien tylko pliki jezykowe a reszte od razu wywal ;] nie żebym namawiał do piractwa...

09.02.2009
12:19
[108]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Witam, mógłby ktoś powiedzieć, gdzie należy umieścić wszelakie mody do fallouta 3? W którym folderze? Chciałbym wgrać plik pozwalający dodawać punkty do umiejętności powyżej setki, ale nie wiem gdzie te pliki wsadzić.

09.02.2009
17:34
[109]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Jest dostępna wersja 2.04 kolekcji modułów. Tradycyjnie zapraszam:
(pełny opis modułu na stronie)



1. dodano minigun Gaussa (Fallout Tactics) autorstwa DaiShi
2. dodano karabin maszynowy Browning M2 i amunicję 0.50 cala BMG
3. dodano nowe wersje hełmów, czapek bejzbolowych i ubrań pseudo-wojskowych
4. poprawki supermutantów, którzy z powodu braku animacji nie korzystają z broni energetycznych i strzelb
5. dodatkowe warianty (retekstury) pancerzy metalowych i bandytów
6. karabin snajperski SWD Dragunov autorstwa Zealotlee, dźwięk Aurelinus
7. pistolet Desert Eagle ze zwiększonym magazynkiem (unikalny)
8. karabin L1A1 (FN FAL) z noktowizorem
9. nowe wersje katan, dodano naginaty
10. poprawka dialogu Daniela Agincourta umożliwiająca uzbrojenie go w nowe pistolety (podczas ewakuacji do Cytadeli)
11. poprawione celowniki
12. coś dla wielbicieli zwęglonych zwłok - można teraz spopielać zwłoki - ginący od ognia lub martwi mogą zostać podpaleni (autorstwa J3X).
13. poprawiony głos Gorzkiej
14. poprawki językowe nazw ras

09.02.2009
17:43
[110]

Duto ver.2.1 [ Konsul ]

[109]---> Jak zobaczyłem co wnosi ten pack to aż zachciało mi się kupić grę. Ale niestety słaby komp nie pozwala, a na X'a tego nie ma.

09.02.2009
18:09
[111]

claudespeed18 [ Legend ]

kurcze az chce sie zagrac, moze za jakis czas i po paru poprawkach zagram, tyle ze gre mam cala na jakies 99% poznaną :D ale tyle nowych broni, super :D szkoda tylko ze gram na medium-low i nie wiem czy te nowe tekstury cos dadza...

09.02.2009
18:35
[112]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

dadzą, ale odpuść sobie HD pack i tyle. Jeśli uważasz, że znasz grę na 99% to założę się o pudełko detergentu, że i tak będziesz nieźle zdziwiony...
Ja też grę znam na wylot, a gram z radochą jak małe dziecko... Wg mnie jest to teraz zupełnie inna gra.

09.02.2009
20:36
[113]

Betlej23 [ Junior ]

Witam mam pytanie czy ktos chce zagrac w Fallouta przez siec Hamachi?Mozemy potem stworzyc klan i grac z innymi klanami.Prosze o odpowiedz....

14.02.2009
13:29
[114]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Jest jakiś pliczek, który poprawia fizykę? Albo cokolwiek, byle ciała nie tańczył jak szalone po całej mapie?
Coraz częściej mi się zdarza coś takiego jak na obrazku. Ciało jest maksymalnie powyginane i szaleje z kosmiczną prędkością. Wkurzające się to robi.
Gra jest spatchowana.


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 269) - Mutant z Krainy OZ
14.02.2009
21:42
[115]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Musiałbys w GECKU zdjąc jeden parametr. To rzeczywiście denerwujący efekt, ale bez modyfikacji gry go nie poprawisz. Nie oznacza to, że ciała przy reloadzie przestaną spadać "z sufitu".

15.02.2009
12:20
[116]

Morgius [ Pretorianin ]

Aurelinus - czy twój mod bedzie działał z angielską wersja Fallouta ? Wczoraj kupiłem sobie te gre i napaliłem się na mnostwo modów o których czytałem na oficjalnych forach Bethesdy, a tu zonk bo co ciekawsze z nich wymagają FOSE (Fallout Script Extender) a na ich stronie pisze że FoSE nie supportuje polskiego DVD gdyż jest zabezpieczone jakimś syfem. Nie ma to jak dostawać w d... za zakup orginalnej wersji, jakbym ściągnął sobie torrenta bawiłbym sie jakbym chciał. Niemniej jednak wolałbym grać w orginalnej wersji językowej, stad moje poczatkowe pytanie.

15.02.2009
12:33
[117]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Takiej kolekcji korzystając z pojedynczych modułów np. na Nexusie nie uruchomisz na raz na pewno... Gdyby się dało, to nie trudziłbym się.

Będzie działał, ale napisy będą polsko-angielskie, tzn. cała zawartość modułu jest z textem polskim. Dla wygody, powinieneś skombinować plik Fallout3PL.esp (ok. 12 MB)...

Jest w nim też poprawiony plik od fizyki Havoka.

15.02.2009
13:25
[118]

Morgius [ Pretorianin ]

Ok, dzięki za szybką odpowiedz, właśnie reinstaluje na polską wersję kinową.

15.02.2009
16:48
[119]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Poczekaj na wersję 2.05, aktualna ma kilka błędów (nieistotnych, ale zawsze). Nowa wersja pojawi się prawdopodobnie w poniedziałek, jeszcze nad nia pracuję. Poza tym, powinieneś spróbowac najpierw na czystej grze, a zainstalować dodatek dopiero jak się znudzisz podstawką albo uznasz, że już rozumiesz o co w niej chodzi (stary dobry Fallout to to nie jest).

Po ew. instalacji dodatku zacznij od nowa, bo sporo stracisz, może nawet być kłopot z sejwami.
Zachowaj sejw sprzed KOZY (zalecany) lub sprzed wyjścia z Krypty (jest unikalny). Oszczędzisz sobie przydługiego wstępu.

15.02.2009
17:01
smile
[120]

Molzey [ Generaďż˝ ]

A ja chciałbym bardzo podziękować za Twoja pracę Aurelinus.
Nie wiem jak tam "czysty" F3, ale ten po Twojej obróbce jest doskonały. Dzięki.

15.02.2009
20:34
[121]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Miło słyszeć, ale jeszcze nie skończyłem... ;)

16.02.2009
15:17
[122]

NicK [ Smokus Multikillus ]

Pytanko szybkie: Czy żeby mod Aurelinusa działał, to trzeba go wczytywać (zahaczykować w plikach) przy każdym uruchomieniu gry?

16.02.2009
15:21
smile
[123]

Molzey [ Generaďż˝ ]

Ja tak robię, bo jakoś ten haczyk nie chce się tam "zapisać".

16.02.2009
17:13
[124]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Wystarczy raz odhaczyć, potem można już nie wchodzić do tych opcji. Drugą, lepszą metodą (i pewniejszą) jest dopisanie modułu do pliku INI (szczegóły opisałem w readme).

Wersja 2.05 jest dostępna. Sugeruję wszystkim grającym na 2.04 update, z powodu kilku drażniących (ale nie krytycznych) błędów, których na oko nie widać, ale są...
Tych, którzy nie mieli doczynienia z modułem dotychczas, gorąco zachęcam.

1. protektor casdin skupuje teraz niemal wszystkie bronie energetyczne
2. ponowne poprawki głosów Gorzkiej, Agincourta i Casdina (teraz wszystkie wypowiedzi powinny być udźwiękowione)
3. zmodyfikowane menu Pipboya autorstwa BFBoobys (poprawki i zmiany - Jooyo)
4. poprawki tabel doświadczenia i awansów
5. karabin szturmowy M41A i wersja energetyczna
6. karabin snajperski MSG 90 (rzadki, podwójne wysprzęglenie strzału, tzn. podwójny strzał)
7. poprawiona Gorzka i przyłączanie niektórych pozostałych NPCów, dodano info dlaczego nie chcą się przyłączyć)
8. UZI, M249SAW, SPAS-12 i Beretta92C autorstwa toxa01, poprawione przez angeldaze, dźwięki Aurelinus
9. Moira może teraz modyfikować niektórą broń palną (spis w jej mieszkaniu), dodano niezbędne komponenty - celownik laserowy, luneta, tłumik i zmodyfikowany magazynek (w oparciu o moduł autorstwa Antistar, ale nie wymaga FOSE). Z uwagi na realizm nie są możliwe wszystkie połączenia

17.02.2009
11:20
smile
[125]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

Jeżeli mam wersję 1.0.0.15 to czy mogę na to od razu załadować 2.05 czy muszę ściągać pokolei wcześniejsze usprawnienia...?

17.02.2009
19:54
[126]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Dla św. spokoju powinieneś zainstalowac jeszcze oficjalny 1.10035, potem moduł w wersji 2.05 i ew. paczkę textur, które "przygotowałem" specjalnie do modułu.
Szczegółowe info o instalacji, kompatybilności masz pod linkiem na stronie macieżystej.

17.02.2009
20:26
smile
[127]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

Dzięki za pomoc! Co dają te textury...?

18.02.2009
00:05
[128]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Ładniejsze pustkowia i w du... słabym komputerom (GF7800+ lub odpowiednik minimum i więcej niż 256 MB pamięci na karcie grafy).

18.02.2009
08:47
smile
[129]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

Pozainstalowaniu oficjalnego patcha 1.1.0.35 zaczął mi wariować kursor podczas gry, a ustawienie czułości myszki nic nie daje... Ale spoko. Zassałem moduł 2.05 - rozumiem że się go nie instaluje tylko kopiuje do katalogu. Przekopiowałem, zaznaczyłem w PLIKI DANYCH ale skąd mam wiedzieć że się "załadował"? W menu głównym nadal mam wersję 1.1.0.35...

18.02.2009
09:10
smile
[130]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

Tuż przed narodzinami pojawił mi się komunikat, że mogę wysadzać zamki. To efekt oficjalnego patcha 1.1.035 czy moda 2.05?

PS. Sorki za nabijanie postów... :)

18.02.2009
16:41
[131]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Tuż przed narodzinami pojawił mi się komunikat, że mogę wysadzać zamki

To znak, że moduł działa.

Patche do Fallout 3 nie są doskonałe, grunt, że ten nowy wogóle coś wnosi, bo poprzedni to była czysta ściema.

18.02.2009
21:40
smile
[132]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

Ostatnie pytanie: Jak to jest z poziomami trudności. Robiłem testy i za zabicie tego samego przeciwnika na wyższych poziomach jest więcej expa niż na niższych...! Że niby trudniej go zabić? Nie wydaje mnie się... Nie powinno być na odwrót...?

19.02.2009
00:00
[133]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Za dużo roboty, by z tym walczyć. Gra, tak jak badziewny Oblivion, się skaluje i tyle (nie wyłączając eXPa).
Generalnie, jak wyskakuje na ciebie trzech przeciwników to jeden jest trudny, drugi średni a trzeci słaby. Każdy jest odpowiednio "wynagradzany" + różne dziwne bonusy, których nie rozumiem.

19.02.2009
09:11
[134]

claudespeed18 [ Legend ]

np. bonusy do expa za wypoczęcie +10% lub bonusy do expa za perki, są chyba 3 i kazdy po 10%, jeszcze jakies stymulaty to dawały chyba

19.02.2009
17:02
[135]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Z modułem jest +5%, reszta usunięta. Gra traktuje postacie powyżej pewnego poziomu w skali naszej jako "silniejsze" i gdzieś z hardcoded daje bonusy. Poza tym postać silniejsza ~10 poziomu traktowana jest jako average, ~15 hard a ~18 very hard itp.

20.02.2009
10:45
[136]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

5 pkt. do umiejętności zamiast 10 za znalezienie figurki to też efekt modułu...?

20.02.2009
19:11
smile
[137]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

A jak myślałeś...?

21.02.2009
08:58
smile
[138]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

Nie byłem pewny bo odpaliłem grę z modem na poziomie "trudny" i zastanawiałem, czy może wyższy poziom spowodował tą redukcję punktów... Pochwalam pomysł związany z jedzeniem, piciem i odpoczywaniem - gra robi się bardziej realna. Fajnie, że jest sporo nowych broni, tylko dlaczego każda ma swój rodzaj amunicji?! Mam w plecaku kilkanaście spluw i nawet nie ma dwóch żeby miały taką samą amunicję... :( Ale ogólnie spoko! :)

21.02.2009
10:23
[139]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Broń ma amunicję taką z jakiej strzela w rzeczywistości lub jak było w Fallout 1/2. Są nawet uwzględnione wersje produkowane na rynek amerykański.

23.02.2009
03:42
smile
[140]

The Wanderer [ apatryda ]

The Pit - nowy dodatek...


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 269) - The Wanderer
23.02.2009
10:37
[141]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Jak zobaczyłem tego flexa-piłę to odechciało mi się tego "dodatku". Na razie OA to ciężka porażka, więc nie spodziewałbym się cudu po tym drugim.

24.02.2009
10:04
[142]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Może do jutra zdążę...:

1. Quest z uwolnieniem dzieci trzeba będzie zrobić "ręcznie" tzn. odprowadzić całą trójkę do Latarenki. Koniec nieśmiertelności dzieci wogóle.
2. Po wyjściu z krypty 112 trzeba będzie odprowadzić starego do Pomnika Jeffersona też ręcznie i też nie będzie już nieśmiertelny.
3. Szybka podróż przez mapę będzie teraz wiązać się z ryzykiem "nadziania się" na nieoczekiwanych przeciwników...
4. Rozszerzona lista upgradowanej broni u Moiry, być może zdążę z możliwością rozbierania broni i odzyskiwania komponentów.
5. Przywrócona oryginalna zawartość questu "Niepewna przyszłość" (a dokładniej sprawy związane z Colinem Moriartym i opowieścią Jericho)
6. Pistolet smg MP7 w kilku odmianach
7. Strzelba bojowa zastąpiona strzelbą Winchester City-Killer (wreszcie się pojawił), a model strzelby zastąpi niedany model Tommyguna
8. Nowy, duży zestaw ubrań codziennych NPCów dla urozmaicenia
9. Poprawiony hełm i czapka komandosa (oryginalne, retexturowane i przywrócone do gry przez Mła wcześniej, ale zwalone), poprawiony karabin MSG 90 (rzucanie na ziemię)
10. Nowy Perk "ulepszony krytyk" - 3 rangi po 5%, oddzielony od Człowieka-Demolki, przywrócony Perk "Rewolwerowiec" o ile przy tworzeniu postaci wybrana została Jednoręczność. Jednoręczność blokuje dostęp do Perku "Komandos", i viceversa.
11. Zniesione ograniczenie noszenia Pancerzy wspomaganych, zamiast tego, część udogodnień w nich zawartych będzie wymagała zdobycia przeszkolenia (zwiększenie wagi, bonusy do strzelania, percepcji, ew. komputera pokładowego i odporności na obrażenia).
12. Ilość zdobywanych punktów umiejętności przy awansie jest teraz ograniczona do poziomu inteligencji = max 10 + 3 z perka = 13
13. Ilość postaci w drużynie = CHAx3 = inne ograniczenia (np. karmy, konfliktu charakterów i celów)
14. Być może pojawią się już nowe postaci i budynki.

26.02.2009
12:05
smile
[143]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

Jak wysoko trzeba mieć rozwiniętą umiejętnoć MATERIAŁY WYBUCHOWE, żeby rozbroić bombę w Megatonie? Normalnie było 25 ale gram z modem i mam 34 i dalej ni hu hu...

26.02.2009
13:10
[144]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Niedługo kończę grę (130h na liczniku), za drugim razem chciałbym pograć w zmienioną wersję, po pobieżnym przejrzeniu tematu widzę, że jest sporo dużych modyfikacji, jak choćby ta z postu [142] czy [109], a moze to ten sam mod jest?
Mógłby ktoś podać linki do najświeższych wersji takich packów? I czy należy je instalować na najnowszym patchu czy może na surowej wersji gry?

26.02.2009
15:43
[145]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Mutant ---> to ten sam:




Bomba w Megatonie wymaga 40 - łyknij mentata i już...

27.02.2009
10:20
smile
[146]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Dzięki :)
Pobieram, mam nadzieję, że mi się spodoba.

27.02.2009
13:48
[147]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

wersja 2.06

1. quest z uwolnieniem dzieci trzeba teraz zrobić "ręcznie" tzn. odprowadzić całą trójkę do Latarenki. Dzieci mogą zginąć!
2. po wyjściu z krypty 112 trzeba będzie odprowadzić ojca do Rivet City też ręcznie i też nie jest już nieśmiertelny. Ojciec może poczekać w sytuacji, gdy jest to niezbędne.
3. szybka podróż przez mapę będzie teraz wiązać się z ryzykiem "nadziania się na nieoczekiwanych przeciwników..., szybka podróż jest zablokowana podczas eskortowania postaci w questach,
4. podczas eskorty naukowców można dać Colta Pythona Danielowi Agincourtowi (tylko wersja podstawowa, tak jak pozostałe)
5. przywrócona oryginalna zawartość questu "Niepewna przyszłość" (a dokładniej sprawy związane z Colinem Moriartym i opowieścią Jericho),
6. dodano Pistolet SMG MP7 w kilku odmianach,
7. strzelba bojowa zastąpiona strzelbą Winchester City-Killer (wreszcie się pojawił), a model strzelby zastąpił nieudany model Tommyguna,
8. nowy, duży zestaw ubrań codziennych NPCów dla urozmaicenia, min. z Mao, Che i Supermanem
9. nowe perki dla broni ciężkiej - "Efektowny rzut!" (granaty) i "Filmowy bohater" (broń ciężka)
10. nowy Perk "Ulepszony krytyk" - 3 rangi po 5%, oddzielony od Człowieka-Demolki, przywrócony Perk "Rewolwerowiec" o ile przy tworzeniu postaci wybrana została Jednoręczność. Jednoręczność blokuje dostęp do Perku "Komandos" i viceversa,
11. nowy trait (perk tylko na 1.szym poziomie) "Klaustrofobia" - lęk zamkniętych pomieszczeń), blokuje dostęp do Szczura Tunelowego, przemodelowany Trait "Intelektualista" - mniejsze bonusy i mniejsze kary (+10/-8),
12. ilość zdobywanych punktów umiejętności przy awansie jest teraz ograniczona do poziomu inteligencji = max 10 + 3 z perka = 13
13. zniesione ograniczenie noszenia Pancerzy wspomaganych, zamiast tego, część udogodnień w nich zawartych będzie wymagała zdobycia przeszkolenia (zwiększenie wagi, bonusy do strzelania, percepcji, ew. komputera pokładowego i odporności na obrażenia).
14. dodane pełne drzewko technologiczne u Moiry dla karabinu M4 (brakowało wersji luneta + tłumik + laser i tłumik + luneta + laser),
15. nowy model rewolweru Colt Python i wersja z lunetą (możliwość dodania u Moiry także),
16. nieco zmienione statystyki alkoholi (efekt pijaństwa) i możliwość (ok. 33%) zawrotów głowy po nadużyciu AntyRadu i stimpaków (lub -1 do szczęścia),
17. obniżono ilość punktów do rozdysponowania na starcie, ale główne umiejętności są teraz nagradzane podwójnie, a perk "Biegłość" (czwarta umiejętność główna) jest dostępny wcześniej,
18. poprawiony hełm i czapka komandosa (oryginalne, retexturowane i przywrócone do gry przez Mła wcześniej, ale zwalone), poprawiony karabin MSG 90 (rzucanie na ziemię) i kilka innych drobnych błędów/konfliktów itp.,
19. karma nie pozostaje teraz na stałym poziomie, ale z czasem będzie wracała do poziomu neutralnego. Jeśli chcesz utrzymać ujemną lub dodatnią karmę, musisz odpowiednio postępować przez całą grę.

20. problem nie wystepuje o ile gracie od nowa - oryginalne pistolety i karabiny zostały zastąpione przenumerowanymi, poznacie je po tym, że mają stare nazwy, należy je niezwłocznie wymienić, ponieważ gra (przynajmniej niektóre questy) nie będą ich rozpoznawać, dopóki nie zdobędziecie nowej wersji (stare można zużyć w naprawie lub sprzedać)

02.03.2009
09:05
smile
[148]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

Od momentu jak gram z modem (2.05) masakrycznie zawiesza mi się gra, a już o wychodzeniu do Windy nie ma mowy w ogóle. :(

Kłopot mam z zadaniem "Idąc jego śladami" Colin Moriarty zapadł mi się pod ziemię w momencie jak leciałem do Springvill wyciągnąć kasę od jekiejś ćpunki... Mapa kieruje mnie do Megatony, a z Megatony gdzieś nad wodę, ale chyba jakimś tunelem albo cóś... Help!

02.03.2009
11:33
smile
[149]

Molzey [ Generaďż˝ ]

Hmmm, a u mnie objawił się problem z uzależnieniem... Ciągle mam status "odstawienie Rad-x", i ni cholery nie mogę się go pozbyć:( Inne uzależnienia mogę swobodnie wyleczyć - tego nie.
Najgorsze, że zwróciłem na to uwagę dłuuugo po fakcie i "loading" nie wchodzi w grę. Zbyt wiele eksploracji i questów za mną...
Cóż, muszę się chyba przyzwyczaić do bycia ćpunem.
Aha, gram na 2.05.

02.03.2009
11:39
[150]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Skoro masz casual z Moriartym ( to wina gry a nie moja, tak się czasem/często zdarza nie tylko tobie i bez modów) - ja np. miałem z ognistymi mrówkami, które materializowały się w Arefu... to musisz wczytać autosave z jakiegoś momentu przed lub po rozmowie z Moriatym (tak by go mieć na oku) - quicksave może od biedy być, ale lepszy jest Auto. Jeśli go nie masz, to po pierwsze jest okazja by przejść na wersję 2.06 (bo warto z 20 powodów) i zacząć spokojnie grę od nowa (lub jakiegoś bezpiecznego Zapisu).

Casuale się zdarzają. Zawsze trzeba robić manualnie zapisy w kluczowych momentach rozgrywki. Jeśli przeszedłeś podstawkę bez nich, to miałeś sporo szczęścia. Jeśli gra wysypuje się z modem, to na pewno nie jest wina modu, bo niby jaka?
Upewnij się, że przed instalacją modułu zainstalowałeś najnowszy patch (1.10035PL).

02.03.2009
18:10
smile
[151]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

Przeszedłem całą grę na patchu 1.1.0015 i nie było ŻADNYCH kłopotów z qestami, zawiechami i wychodzeniem do Windowsa podczas gry. Potem zainstalowałem 1.1.0035 i mod 2.05 i się zaczęło... :)

Jak zainstaluję 2.06 i zacznę grę od nowa, to zaraz powstanie 2.07 i znowu trzeba będzie grać od nowa...! Tak to nigdy nie ukończę gry... :))

02.03.2009
20:52
[152]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Mimo wszystko uwierz mi, że związek pomiędzy wysypywaniem się gry a modułem jest żaden. Może mieć na to wpływ tylko wyższa jakość tekstur użyta w packu tekstur (opcjonalna) i te, które moduł wykorzystuje w podstawowej wersji - tj. niektóre tekstury menu i broni - też mam czasem z nimi kłopoty, zdarzają się i zwiechy i wysypki i żabkowanie, ale rzadko. O tym, że patch 1.10035 raz poprawia a raz pogarsza instalację wie każdy, żadna nowość. Starsze wersje modułu bywały niestabilne (przynajmniej tak mi zgałaszano), 2.05 a tym bardziej 2.06 nie powinny.

2.07 jest w programie za miesiąc - dwa, w międzyczasie wyjdzie co najwyżej update do rozbierania elementów broni, który właśnie obrabiam. To chyba generalnie żaden problem nałożyć wersję 2.06 na wersję 2.05. Możesz grać z dowolnego zapisu, który nie wywołuje casuali (o graniu od nowa myślałem tylko w kontekście casuala z Moriartym). Sam jeszcze gry nie ukończyłem, a zaczynałem już wielokrotnie, ale taki urok robienia dodatku ;).

03.03.2009
08:20
[153]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

Zassałem 2.06 i znalazłem zapis tuż po wyjściu z Krypty, także jest ok. Na dzień dobry spotkała mnie nowość - nie mogę naprawić rur w Megatonie....!? Były jakieś zmiany dotyczące tego małego zadania?

03.03.2009
08:41
[154]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Nie, chyba nie. Wymagały 30 pkt. naprawy i tak jest nadal.

04.03.2009
10:16
smile
[155]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

Po zainstalowaniu 2.06 poziom moich umiejętności drastycznie spadł, to tak ma być...? Większość mam na poziomie 10-13...

04.03.2009
17:21
[156]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Czemu nie czytasz readme...?
Tak, tak ma być, teraz masz za to dostęp do nowych perków (niektórych nowych, niektórych wcześniej) i dwa punkty w umiejętnościach głównych o ile zainwestujesz jeden.

04.03.2009
22:29
smile
[157]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

Myślę że trochę cię poniosło, próbujesz zrobić z tego F2 a to chyba nie tędy droga. Przy tak niskiej liczbie punktów do rozdzielenia głupią bombę w Megatonie można rozbroić dopiero na 15 poziomie. Jak eksplorować świat skoro nie można otworzyć 80% drzwi i skrytek, ani włamać się do kompów które mymagają często 75 lub 100 pkt danej umiejętności... A ja mam co poziom do rozdzielenia 7, a umiejetności jest ze 20... Wiadomo, że nie inwestujemy we wszystkie, ale żeby rozwinąć 5-6 do sensownego poziomu i tak potrzeba z 400 punktów a nie 150-200 nawet z perkiem dodającym 3 co turę... Jestem zawiedziony modem 2.06... Można jakoś wrócić do 2.05...?

05.03.2009
10:58
[158]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

1. Zreinstalować grę.

2. Ja nie widzę niczego zdrożnego w nowym systemie (jak większość korzystających) - wychodzi z krypty 19.letni gówniarz i ma po dwóch poziomach otwierać wszystkie zamki, zamiatać wszystkich przeciwników i przegadywać każdego napotkanego osobnika? Ile w tym sensu?
To w założeniach cRPG - musisz wybierać i ponosić tego konsekwencje, a nie lecieć na łeb na szyję. Nikt nie powiedział, że musisz otworzyć każdą dziurę i zatłuc wszystko co się rusza - wręcz przeciwnie, z żalem, ale czasem trzeba odpuścic to i owo. Zaczynająć z 15-17 pkt. w otwieraniu jako głównej, dokładasz 5x2 i otworzysz każdy niemal zamek, a 20 pkt. w broni palnej to dość, by poradzić sobie z większością napotkanych przeciwników.
Pograj trochę, zanim wydasz wyrok.

05.03.2009
11:13
smile
[159]

Molzey [ Generaďż˝ ]

Ja też zostaję przy 2.05. Gra się świetnie, gra jest przyjemnym kompromisem między "realizmem" a grywalnością. Jest dużo trudniej niż vanilla i ....wystarczy.
2.06 to już zbyt daleko idące IMHO zmiany. Znajduję je bardziej jako frustrujące niż umilające rozgrywkę.

05.03.2009
18:08
smile
[160]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Większośc modułów typu Kompendium, jest w tym względzie znacznie bardziej restrykcyjna. Ale zmuszał was nie będę. Poza tym wersja 2.05 ma kilka głupich bugów. Wersja 2.06 - nie.

05.03.2009
21:09
smile
[161]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

Przyjmij krytykę bo krytyka jest konstruktywna. Super że robisz te mody, bo bez modów gra od 10 poziomu robi się nudna jak flaki z olejem. Nie chcę otwierać WSZYSTKICH zamków i drzwi w grze, ale nawet te ŁATWE wymagają 25 pkt umiejętności - z modem 2.06 potrzeba na to 3-4 awansów na następny poziom ( no chyba że będę pakował tylko w jedną umiejętność...). Poziomy zdobywa się ciężko, bo za zabijanie przeciwników jest malutko expa (i dobrze... ), jedyna szansa to realizowanie zadań - za to jest sporo punktów doświadczenia, ale bez odpowiednio rozwiniętych umiejętności zadania są nie do zrealizowania! I kółko się zamyka...

05.03.2009
22:20
[162]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Absolutnie przyjąłem to pod rozwagę. Pamiętaj jednak, że docelowo dojdzie jeszcze kilka XPodajnych questów i wtedy na pewno będzie łatwiej. Wszystkiego na raz nie zrobię jednak...
Po za tym wystarczy wziąć pomagiera i możesz spokojnie pakowac w co chcesz... Powinienem tych pomagierów osłabic, ale nie mam serca... ;)

06.03.2009
23:39
[163]

stalowe gacie [ Konsul ]

Jak na początku rozdysponować pkt siły itp żeby moja postać mogła nosić takie bronie jak miniguny, rakietnice pancerze wspomagane. Czy tu wszytko można nosić niezależnie od siły??

07.03.2009
00:36
[164]

NicK [ Smokus Multikillus ]

Aurelinus ---> Rozważ może wprowadzenie 2 typów modów. Jeden z dużymi restrykcjami i jeden 'łagodniejszy'. Ja praktycznie w podstawkę nie grałem, bo od razu zainstalowałem sobie Twojego moda, ale powiem tyle, że gram od około tygodnia po jakieś 2 godziny dziennie i siedzę cały czas na 2 poziomie i jest ciężko. Może gdybym znał grę lepiej (grał wcześniej w podstawkę), to dobrze bym sobie radził - a tak bardzo często szarpię się miedzy lokacjami i nie bardzo wiem co robić, by rozwinąć postać należycie, bo co i rusz czegoś tam nie można, ta umiejętność za nisko, a co moment na dodatek wpada pragnienie, głód i zmęczenie.

Niestety nie mam, tak jak kiedyś, dużo czasu na grę i obecnie średnio mnie bawią długotrwałe 'cyckania się' z grami. Dlatego też optuję za drugą wersją moda ze złagodzonymi obostrzeniami, gdzie jest mało restrykcyjny (lub go nie ma) system zmęczenia, głodu i pragnienia, oraz gdzie exp nie jest tak drastycznie przycięty. Urealnianie na siłę gier, czy sprowadzanie ich do SIMS-ów nie jest najlepszym wyborem, a na pewno nie dla większości graczy, którzy to od gry wymagają głównie rozrywki i odprężenia się, a nie naśladowania otaczającego ich na co dzień realizmu.

Podsumowując: Fajnie że jest więcej, lepiej, trudniej i ogólnie inaczej, ale przykręcając za bardzo śrubę, można sprowadzić moduł do miana rozrywki dla najbardziej zatwardziałych fanów serii - czyli nielicznej grupki graczy.

07.03.2009
03:26
[165]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Musiałbym w takim razie poczekać z premierą modułu aż skończę wogóle, bo obecna wersja, to tak naprawdę najłatwiejsza część i cały czas zakłada, że pojawią się w końcu polskie wersje Operation Anchorage, The Pitt i tego trzeciego...

Jeśli grałes w klasyke fallout, to po prostu postepuj po utartych ściezkach, jeśli nie znasz podstawki - albo co bliższe sensowi - nie grałes w Obliviona (a nie masz czego żałować w obu przypadkach), korzystaj z poradnika - zaręczam, że z tym modułem nie poczujesz dyskomfortu i pomoże ci tyle ile akurat potrzebujesz. I to wcale nie głupio, że grasz po2 godziny - wręcz idealnie. Tyle, że przed uruchomieniem gry powinieneś chwile przemyslec "co na dziś" - idę w lewo, prawo - robię to/tamto.
Co do stopnia trudności - od czego masz mentaty, wygrzewy itp.? Łykasz i żaden zamek ani terminal nie podskoczy (ani przeciwnik). A o to chodzi, by korzystac z tego, co jest w grze dostępne.
Zrobiłem na razie 6-7 zadan z dziennika (tylko poboczne) i jestem na 6 poziomie. Zamki i terminale omijam szerokim łukiem, w walkę wdaję się wtedy, gdy nie mam wyjścia.

Tym nie mniej nie mogę zaprzeczyć, że 2.06 nie jest restrykcyjne. Dlatego też pytam was o zdanie.

07.03.2009
10:37
[166]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Ach, powinienem tylko dodać, że mam INT = 8 i dokupiłem perka który daje 3 dodatkowe pkt. przy awansie = 11 pkt/awans. W normalnych warunkach nikt tego perka ani INT nie używał, jak i wielu innych rzeczy tak w starych jak i nowym Fallout.

07.03.2009
15:37
smile
[167]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

Można zainstalować mod na wersję 1.1.0.15 i olać patch 1.1.035 ? Bo na tym wcześniejszym gra mi znacznie lepiej chodziła...

07.03.2009
17:01
[168]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Można z dowolnym patchem i bez patcha w ogóle. Mi najlepiej chodził bez nich...

07.03.2009
21:20
smile
[169]

LOOCASH_wro [ Konsul ]

Już miałem dawno zapytać... Czy mod znosi limit 20 poziomu...???

08.03.2009
01:02
[170]

DiabloManiak [ Karczemny Dymek ]

Aurelinus - mod naprawdę przyjemny ale
* naprawde z expem i okrojeniem punktów ( i nie twierdz że nikt nie używał wysokiego inta i skilli dodających punktów bo tak nie jest) jest źle zwłaszcza jak ktoś lubi zwiedzać samemu (a po obejściu sporej ilości obszarów i zrobieniu kilku (chyba 10 czy 11 questów same poboczne ;) ) +zabiciu prawie 1000 ludzi i zwierząt (poziom normal) mam 6 level wiec bryndza pod tym względem ;)
* bug z questem replikant - bron za niego jest ciągle "stara" zamiast nowej wersji
* exp jest rozłożony głuuupio za prostego bandytę zdarza się 15 a supermutki mięśniaki 10 :P
*częste puste skrzynki zamknięte (więc po co otwierać ;p)
*nie wiem czy dobrze myślę (ale tak mi się wydaje) ale za wysadzenie zamka jest więcej expa niż za otwarcie? :)

08.03.2009
03:06
[171]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

bug z questem replikant - bron za niego jest ciągle "stara" zamiast nowej wersji
Nie ma błędu, replikant daje "starą" broń bez zmian, nazywa się tylko "Karabin plazmowy A3-21"

exp jest rozłożony głuuupio za prostego bandytę zdarza się 15 a supermutki mięśniaki 10
XP jest naliczany za poziom przeciwnika, a nie rodzaj, tak samo było w normalnej grze, tu jest tylko mniej/nic z tym się nie da zrobić; co prawda można "podkręcić" mutki, ale będzie trzeba do nich strzelać tylko ze snajpa, bo w wymianie ognia usieką jednym gwizdkiem

częste puste skrzynki zamknięte (więc po co otwierać)
Eee (drapie się w głowę)... żeby się przekonać, że w środku nic nie ma...? Takie ryzyko włamywacza... ;)

ale za wysadzenie zamka jest więcej expa niż za otwarcie?
Nie mam pojęcia, bo nie obserwowałem szczegółowo, ale nie powinno, o ile dotąd na to zerkałem (czasem), było tak samo.

naprawde z expem i okrojeniem punktów
Podjąłem decyzję, że na razie (tzn. dopóki nie będzie dodatków u nas) obniżę wymagany XP do leveli. mam nadzieję, że to wam rozwiąże sprawę. Sam system przydzielania jest jak dla mnie ok - przy tej ilości książek i figurek/innych sposobów podniesienia statystyk to najsensowniejsze wyjście.

Poszukajcie jutro aktualizacji 2.06.02. Tam gdzie zawsze.

08.03.2009
20:55
[172]

DiabloManiak [ Karczemny Dymek ]

Aurelinus
Eee (drapie się w głowę)... żeby się przekonać, że w środku nic nie ma...? Takie ryzyko włamywacza... ;)
No bez jaj - jeśli coś jest zamknięte to raczej nie po to żeby trzymać powietrze - a dochodzi do takich absurdów ze są 3 skrzynki 2 otwarte z przedmiotami a 3 zamknięta pusta ;) I to tak w 1/3 - 1/2 przypadków więc nie rzadkie zjawisko :)

Nie ma błędu, replikant daje "starą" broń bez zmian, nazywa się tylko "Karabin plazmowy A3-21"
ale ta bron teraz jest cienka i wygląda tragicznie :)

I jedno pytanie - gdzie można znaleźć tłumiki i resztę dodatków do broni bo nie znalazłem do tej pory nawet jednej sztuki :)

08.03.2009
22:15
[173]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

ale ta bron teraz jest cienka i wygląda tragicznie
Wygląda tak, jak w oryginale, ...czy ja o czymś nie wiem...?
Co do siły - kwestia względna, zależy przeciw komu/czemu; w oryginale wymiatała, bo tam nawet pistolet 10 mm wymiatał...

gdzie można znaleźć tłumiki i resztę dodatków do broni bo nie znalazłem do tej pory nawet jednej sztuki
W sklepach, nie jest łatwo trafić, ale można, kilka lezy tu i ówdzie na półkach np. gdzieś u Moiry. Poza tym w wersji 2.06.02 możesz demontować z innych spluw, jeszcze nad tym ślęczę, ale na tę chwilę zdemontujesz pistolet 10 mm, i karabiny M4 i AK-112.

08.03.2009
22:59
[174]

DiabloManiak [ Karczemny Dymek ]

Aurelinus - no wygląda tragicznie bo jak w podstawce czyli jak odkurzacz starego typu z rurkami od pralki :P

09.03.2009
01:29
[175]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Lubisz plazmowe zabawki to poszukaj Winchestera 94P. Zapewnia oczekiwaną rozrywkę i niezapomniane przezycia, szczególnie przeciwnikom... Albo prototypowego M41A.

10.03.2009
12:06
[176]

NicK [ Smokus Multikillus ]

Ja przy jednym z przeciwników (nazwany z ksywki bandyta) znalałem Winchester City Killer (czy jakoś tak) i obrażenia zadaje masakryczne. Po naprawie stoi jak byk: obrażenia 235. Pewnie są lepsze bronie, ale jak na poziom 3 postaci, ta wydaje się być prawdziwą armatą.

10.03.2009
23:52
[177]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Niestety Fallout 3 ma wbudowany od zarania błąd przy podawaniu obliczeń obrażeń dla strzelb strzelających serią. Faktycznie zadaje ona (i jej podobne) 1/6 podawanych obrażeń. To samo ma Pancor, HKCAWS i być może jeszcze jakies inne strzelby, nie pamiętam.

11.03.2009
00:22
[178]

NicK [ Smokus Multikillus ]

Aurelinus ---> Mam pistolet maszynowy VZ-61 (strzela serią) z obrażeniami 95, oraz wspomnianą wyżej Strzelbę Winchester City Killer z obrażeniami 235. Jeśli obie strzelają seriami (a VZ-61 strzela serią) to i tak Strzelba Winchester City Killer ma parokrotnie wyższe obrażenia.

Teraz pytanie: Czy Strzelba Winchester City Killer jest z podstawki, czy z Twojego moda?

12.03.2009
00:14
[179]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Z modułu. W oryginale, nazywało się to Strzelba bojowa i wyglądało jak pepesza (albo od biedy TommyGun).

Strzelby jak strzelby - na krótki dystans są znakomite. Ale taktycznie Skorpion (bo o tym mowa) jest lepszy akurat. Oprócz obrażeń musisz też uwględnić szybkostrzelność, a w tym żadna strzelba nie podskoczy SMG, ani karabin. No, może w wersji podstawowej M4 lub M41A.

21.03.2009
13:08
[180]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Wersja 2.07:


1. dodano moduł SPdestruction - możliwość zniszczenia sporej ilości elementów otoczenia - w tym amunicji, skrzynek itp...
2. pistolet maszynowy MP5, wersja z tłumikiem,
3. pistolet maszynowy Type 82 (chińska kopia polskiego PM63) i wersja pistoletu samopowtarzalnego,
4. klasyczny Ulepszony Pancerz Wspomagany MK II,
5. zbliżony do klasycznego pancerz Tesli,
6. nowy "body replacer", nie zdziwcie się jesli tu i ówdzie pojawi sie golizna, wymiana jest potrzebna by dodawać nowe ubiory
7. nowy model pistoletu Gaussa
8. karabin G3 w wersji z laserem i lunetą
9. nowe budynki, stroje i inne związane z fabułą w wersji 2.08 (i ew. wyższych)
10. poprawki i rebalans (drobne)

Zapraszam

22.03.2009
01:40
smile
[181]

The Wanderer [ apatryda ]

Fallout Brotherhood of Steel 2 Design Document


Mad Max 4

22.03.2009
08:56
[182]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Heh, jakj na konsolę. to BoS jest jedną z najlepszych gier, które są na PS2 (bo niestety nie gustuję w japońskich wynalazkach dla pedofili). Szkoda tej dwójki. Wykorzystam w module ;).

25.03.2009
14:19
smile
[183]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

26.03.2009
23:01
[184]

NicK [ Smokus Multikillus ]

Aurelinus ---> Rozumiem, że do wersji 2.07 pasują stare teksturki z wersji 2.05 i nie trzeba ich aktualizować?

Mam też nadzieję, że ten rebalans jest rzeczywiście drobny... ;) Gram już chyba ze 4 tygodnie i postać jest na skromnym 4 poziomie (wczoraj dobity z mozołem). Ukończyłem sporo questów pobocznych (głównego za bardzo nie ruszam na razie). Za potworki wpada od 2 do max 10 PD, a najwięcej expa zaliczyłem na rozbrojeniu bomby w Megatonie (całe 300). Za inne zadania wpadają jakieś marginalne grosze, rzędu kilka, kilkanaście czy w porywach kilkadziesiąt PD.

27.03.2009
00:01
[185]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

NicK ---> skoro to ma być cRPG, to zabijanie nie jest formą szczególnego wzrostu doświadczenia, chyba, że miałem zrobić h&s lub FPS, ale to ja w takim razie posiedzę...

Róznica między wersją 2.05 a 2.07 jest tylko taka, że doszły nowe elementy w świecie (budynki - na razie puste, sprzęt "AGD", itp.), które w większości wypadków i tak znajdziesz, a w mechanice poprawki do awansów, które mogą ci ew. podbić/obniżyć o parę pkt. jakieś statsy w skillach i ew. dać awans o jedno oczko (generalnie obniżyłem wymagania w XP, pozostał - nie tak drastyczny - model skilli - główne +2 pozostałe +1).
Ale musisz instalować pełną wersję, tekstury mogą - ale nie muszą pasować, poza tym sporo zmian w modelach może skutkować wykrzyknikami. I zrezygnowałem z durnego pliku ArchiveInvalidation.txt, zamiast niego jest doskonały programik kompatybilizujący dowolne tekstury bez dopisywania itp. pierdółek.

27.03.2009
00:52
[186]

Pit17 [ Stalker ]

Ile jest zakonczeń Fallouta 3. 1 czy 2 lub więcej (oby)??

[edit] Aha jak coś to prosze mi nie zdradzać zakończenia :)

27.03.2009
02:42
[187]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Tak naprawdę: jak w poprzednich - jedno, ale jest kilka/naście/set tzw. permutacji zdarzeń pobocznych szumnie nazywanych "innym zakończeniem".

Wersja 2.07.06

1. poprawki stołu rusznikarskiego związane z demontażem karabinu M4 (jakiś cymbał napisał "zdemontuj tłumik" a powinno być "lunetę" ;))
2. nowa wersja karabinu L1A1 z lunetą (oprócz tego jest też L1A1 z noktowizorem), dział jak snajperka z prawdziwego zdarzenia
3. karabin FNFAL i HPFA z lunetą
4. zmieniony model unikalnej wyrzutni rakiet - teraz ma celownik laserowy (szukać w grze)
5. poprawiony karabin snajperski .223 cala z tłumikiem i cel. laserowym (w widoku FPP nie było lasera)
6. Moira może montować karabin G3 w pełnej gamie oraz FNFAL z lunetą, HPFA/HPFA z lunetą i L1A1 z lunetą (patrz wyżej) oraz MP5 SD z lunetą, a na stole można je demontować

Wersja 2.07.05

1. Karabin M82A Barett
2. Nowy model Bozara
3. Reszta poprawek z nieoficjalnego patcha
4. Zmiany w zachowaniu Ochłapa - nie trzeba już uganiać się za nim, gdy szuka czegoś (i najczęściej ginie)

Wersja 2.07.04

1. poprawka przerasowanych supermutantów, ghuli itp.

Wersja 2.07.03

1. dodano nieoficjalny patch z Nexusa
2. poprawki pancerzy wspomaganych i Bractwa/Wygnańców
3. sprawdzony plik ArchiveInvalidated.exe.

27.03.2009
12:58
smile
[188]

Pit17 [ Stalker ]

spoiler start
Aha słuchajcie, bo jak byłem na YT to widziałem liste filmików i było "Fallout 3 zakończenie" nie wszedłem, ale opis był "Dobre zakończenie jak nie dodamy wirusa do wody" wiem, że jest jakiś wirus, ale to ma bardzo duży wpływ na zakończenie i czy to psuje gry
spoiler stop
?

UWAGA SPOILER!!!

27.03.2009
20:15
[189]

Pit17 [ Stalker ]

up

27.03.2009
22:11
[190]

Pit17 [ Stalker ]

łuop

28.03.2009
00:14
smile
[191]

The Wanderer [ apatryda ]

Pit17

Fallout 3 [Good Karma ENDING with Virus]





Fallout 3's 200 endings aren't really endings, but permutations.

If you read yesterday's post concerning Fallout 3 and its endless endings, you may either be more excited than ever about the game's upcoming release or slightly confused about who has time to play a game through 200 times to get every ending beyond crazed completionists. Thanks to an update from Fallout 3: A Post Nuclear Blog, it seems that we're wrong to think there are 200 individual endings. Kind of.

Direct quote from Todd Howard on the OXM podcast:

Todd Howard: Being that we are Bethesda…everything gets a bit big. So as of last week we’re over 200 endings. That is not an exaggeration, but it deserves some description. 200 endings…that’s a lot. So originally when we started, we had various iterations of the ending. The ending is kind of cinematic, that’s dynamic based on the things you’ve done.

When we started, it was kind of fuzzy, it was like “well there’s like 9 maybe 12″ and we started adding things to it. So if you had done this or not this, you’d get this other tweak to the ending. And we kept doing that. And you know even just two weeks ago someone had this idea, “Oh we should add this idea to the ending” (sorry I’m not going to spoil what that is). And I said, “oh that’s a genius idea, we have to do that.” But then it became, “oh, but there’s four versions of that.” So i was like, “okay there’s like four different versions of that part,” and that multiplies by, at the time we were at about 60 endings…so now there’s four versions of that, so now there are around 240 versions.”

The games on paper when we get started…they’re alot smaller, and then as we go they get bigger…we can’t stop ourselves. We’re have tons of people with good ideas here, and if they’re good and fit the tone, we’re going to try to jam as much into the game as possible. Fallout is probably twice the size of what we originally had on paper…it’s pretty big, so that’s what’s happened with the endings.

So some of that stuff is the big things of what you do very late in the game, some of those are things like your karma — how you’ve lived your life from the beginning of the game — you get certain scenes based on your karma. But we kind of like the ending as much as like the game itself at the beginning is you tailoring your character and then you play throughout this game, and unlike Elder Scrolls, where it’s a game where you can keep playing, Fallout 3 has a definite ending. So we wanted to go to efforts to make sure that the actual ending you get when you finish and get the ending, and make that ending reflect and make it individual to the user’s experience. We’ve definitely gone a little overboard.

As far as I'm concerned the point of concern is left unchanged, but this does mean that each player will likely have an entirely different experience playing Fallout 3. That is a very unique thing for any game to offer. Regardless, some gamers will feel cheated in that they may never achieve every nuance of this game without an unrealitic devotion of time and effort, and that's an issue worth discussion.

Does the fact that the 200 endings could contain 150 permutations mean anything to you as a gamer? Are 10 great endings better than 200 miniscule deviations? Somehow I feel sure that math is coming into this very soon, and I hate math. I leave you to discuss amongst yourselves.

[Thanks Briosafreak]


28.03.2009
00:40
[192]

NicK [ Smokus Multikillus ]

Aurelinus ---> Mi nie chodzi o to, że zabijanie (daje)/(nie daje) expa. Chodzi o to, że grając od 4 tygodni (prawie codziennie, po ok. 2 godziny) postać jest na 4 poziomie - a liczba wykonanych zadań pobocznych jest znacząca. Ale mniejsza o większość. Jest jak jest i jest z pewnością ciekawiej, niżby postać miała awansować jak szalona.

Z tego co piszesz, to teraz przy awansie można liczyć na obniżenie/zwiększenie niektórych statystyk? Czyli zakładając jakiś negatywny scenariusz - może okazać się, że awansując traci się pewne umiejętności?

28.03.2009
01:53
[193]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Zaraz będzie wersja 2.08, a w niej nowe questy i możliwość dobicia XP, poza tym cały czas zakładam, że w końcu wyjdzie DLC po polsku, ale moduł nie jest jakby specjalnie na nie nastawiony tak czy inaczej.

Wersja 2.07(.07) ma mniejsze wymagania odnośnie XP potrzebnego na kolejny poziom, ale zmieniony system premii za skille może u ciebie spowodować, że mimo wszystko drugorzędne skille, czyli nie te główne (3 lub z perkiem 4) mogą stracić kilka punktów bezpośrednio po zainstalowaniu nowej wersji.

Poza tym, jest ogólnie więcej XP za przeciwników - niezbyt drastycznie, ale jednak.

29.03.2009
21:41
[194]

NicK [ Smokus Multikillus ]

Nie wiem na ile jest to błąd moda, a na ile podstawki (od początku gram na modzie), ale po zaaplikowaniu ArchiveInvalidated.exe, po wejściu i wyjściu z warsztatu rusznikarskiego, postać znika i trudno się nią kieruje. W jednym miejscu żona też widziała NPC-ów w postaci samych główek fruwających w powietrzu. Wcześniej nie uświadczyliśmy podobnych przypadków.

Jeśli by można zatem prosić o procedurę odinstalowania tej 'nowości' i powrotu do pliku .txt - jeśli nie wystarczy sama podmiana plików - to będę wdzięczny.

30.03.2009
01:59
[195]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

To nie wina pliku, tylko casual z podstawki, niestety wywoływany (tzn. potęgowany) przez moduły nagminnie. Wczytaj ostatni Auto-save i powinno zniknąć. Lub inny, wcześniejszy, gdy nie było tego efektu.

08.04.2009
10:01
[196]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

Fallout staje się rzeczywistością.



08.04.2009
10:34
[197]

Jamkonorek [ Jandulka ]

Witam ;)

Mam parę pytań odnośnie Fallouta 3
1. Czy okradając mieszkania Billego, Jericho i innych w Megatonie mogę im się jakoś narazić ? Nie widzieli mnie, a kradzież na początku gry bardzo pomogą bo prócz fantów dostaję się xp za otwarte zamki.
2. Jest jakaś skrytka gdzie mogę swój sprzęt trzymać ? Bo mam plecak zawalony 130/210 a rpzed wycieczką do Super Dupermarketu chciałbym mieć dużo miejsca na fanty(kiedyś grałem, doszedłem tutaj lecz gra mi się zawieszała z powodu sprzętu).
3. Jak obrócić kamerę tak by można było zrobić zdjęcie swojej postaci od przodu ?
5. Dużo jeszcze czasu nim zdobędę swój dom ?(Widziałem takowy na screenach)

08.04.2009
10:42
[198]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

1. Nic ci się nie stanie jeżeli nikt cię nie zobaczy.
2. Nie jestem do końca pewien, ale w tej grze wystarczy wywalić swój bagaż byle gdzie i potem po niego wrócić, chyba nie znika i nikt go nie ukradnie. Poza tym jeśli się włamiesz komuś na chatę i upchniesz tam swoje rzeczy to też nic nie powinno się z nimi stać. A jak coś to masz zapisy :)
3. Odjeżdżasz kamerą za pomocą scrolla w myszce, a potem tego scrolla wciskasz i ruszasz myszką.
5. Musisz dostać misję od szeryfa w megatonie, rozbrajasz bombę i dostajesz od niego klucze. To już na samym początku można zrobić, jeżeli się materiały wybuchowe, czy co tam odpowiada za rozbrajanie, ma odpowiednio rozwinięte.
Ten domek to pierwszy barak po lewej stronie patrząc od wejścia do megatony.

08.04.2009
10:48
[199]

robak8 [ Centurion ]

Prawdziwy bohater nie ma domu i ratuje świat w pojedynkę :P

08.04.2009
11:30
smile
[200]

Jamkonorek [ Jandulka ]

Właśnie zdobyłem 3 lvl i wpakowałem w mat. wybuchowe, naprawiłem rury teraz wezmę się za rozbrajanie :)
Dzięki Farb.

08.04.2009
14:58
[201]

Jamkonorek [ Jandulka ]

Opłaca się kupować plany Pakietnicy ? Brzmi fajnie, że można wszystkim strzelać. Mam tylko 1200 kapsli, trochę broni(strzelba bojowa, myśliwska i jakieś pistolety), 4 lvl i chcę się wybrać na pole minowe teraz i mam dylemat czy kupić czy nie.

08.04.2009
20:22
[202]

robak8 [ Centurion ]

Jeśli masz strzelbę to nie ma sensu. W przeciwieństwie do Pakietnicy amunicja strzelby nic nie waży. Moim zdaniem tylko trzy schematy są warte uwagi:
- Mina kapslowa - jeśli masz postać dobrą w skradaniu można podkładać miny. Dobre też gdy uciekasz przed kimś.
- Nukagranat - bardzo silny granat. O ile dobrze pamiętam to 4 lub 5 razy silniejszy od zwykłego.
- Pistolet na strzałki (czy strzałkowy; nie pamiętam) - bardzo małe obrażenia ogólne ale ZAWSZE uszkadza nogi. Dzięki temu cudeńku Szpon Śmierci (Deathclaw) Cię nie dogoni. Zresztą jak i wszystkie inne szybkie kreatury.

09.04.2009
13:46
[203]

karas_PL [ Kotwica Kołobrzeg ]

Mam pytanko:

spoiler start
Jeżeli wysadzę Megatonę, to wtedy wszystkie zadania z tamtąd i np. figurki do zebrania znikną? Bo wolałbym wszystko tam zrobic, a kusi mnie wysadzenie :)
spoiler stop

09.04.2009
13:53
[204]

claudespeed18 [ Legend ]

no niestety przepadnie, ja nie wysadzałem tego miejsca bo własciwie jest jednym z najfajniejszych no i mamy tam domek ;]

09.04.2009
23:57
[205]

Sethan [ Mapex VX Fusion ]

Ale masakra z tymi zabezpieczeniami F3. Pograłem dopiero używając porad z [92]. I teraz moje pytanie, zaczynam dopiero swoją przygodę z ta grą i chciałem zainstalować sobie jakies mody. Są jakies mody typu "must have" poprawiające płynnośc, grafe, interfejs cos w ten desen? Żadnych wielkich rewolucji. Mam wersje 1.0.0.12 (jezeli tak sie to pisze:D)

10.04.2009
10:07
[206]

Jamkonorek [ Jandulka ]

Chyba coś przegapiłem, może mi ktoś wytłumaczyć co się stało

spoiler start

Z Simmsem ? Tym Szeryfem, bo po rozbrojeniu podobno nie żyje

spoiler stop

10.04.2009
11:02
[207]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

spoiler start
Szeryf może zostać zabity, jak pójdziesz z nim do tawerny wyjaśnić sprawę z pewnym gościem. Niestety nie pamiętam już jak się on nazywa ani o co dokładnie chodzi. W każdym razie, gdybyś tak postąpił to byś wiedział, że Szeryf został zabity, bo egzekucja jest dokonywana zaraz po wyjściu z knajpy.
Czasem jest tak, że w megatonie ludzie spadają z tych platform po których się poruszają i po prostu giną :) Ale nie wiem, czy szeryf od tak może kopnąć w kalendarz przez to. U mnie parę osób tak zginęło, ale szeryf do końca gry był żywy.
spoiler stop

10.04.2009
11:25
[208]

Jamkonorek [ Jandulka ]

spoiler start

Nie, nie kablowałem Szeryfowi o planach tego gościa w garniaku, nawet z nim nie rozmawiałem tylko od razu rozbroiłem bombę. Wchodze do jego domu i jest tylko mały, pytam się kto się nim opiekuje, a on mówi że tata, ale teraz go nie ma i musi sobie radzić sam, i że tata powiedziałmu że przyjdzie taki dzień.

spoiler stop


nie mniej jednak, dzięki :)

10.04.2009
11:37
[209]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

No to nie wiem, ja nie pamiętam by mi coś takiego jego syn mówił :P

10.04.2009
13:53
[210]

Sethan [ Mapex VX Fusion ]

[205] podbijam :)

11.04.2009
12:00
[211]

karas_PL [ Kotwica Kołobrzeg ]

Jak to jest w F3, czy czym dalej to trudniejsze potwory, czy jak w Oblivionie, że potwory dostosowują się do twojego levelu?

11.04.2009
13:32
[212]

claudespeed18 [ Legend ]

nie jest jak w Oblivionie ale jesli zle skrecisz albo gdzies zajdziesz to spotkasz zbyt silnego mutka lub szpona śmierci, ejst to dośc realistyczne ale niebezpieczne na poczatku gry, potem to już łatwizna

11.04.2009
19:33
[213]

Sethan [ Mapex VX Fusion ]

To może chociaż ktoś mi odpowie jak dobrze pogrzebać w ustawieniach aby uzyskać dobra płynność gry i w miare grafike? Bo póki co cieńko u mnie i z tym i z tym.

14.04.2009
07:40
[214]

Suhoj [ Fochmistrz ]

No cóż wydębiłem F3 od MaLLego. Nie dziwię się, że go nie bronił.

Zagrałem i coś było nie tak. Zastanawiałem się chwilę co to może być. O tak, to po prostu oblivion 2.

Nie chcę nikogo obrazić, może niektórzy lubią Obliviona2, ja jednak nie dziękuję.

14.04.2009
12:38
[215]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Na powrót klasyki chyba już nie ma co liczyć, może warto było wypróbować mój moduł przed podjęciem ostatecznej krytyki...?
Tak czy inaczej F3 sprzedano w ilości większej niż wszystkie poprzednie odsłony razem wzięte, to niestety świadczy o tym, że narzekania purystów mają minimalne szanse przebić się, tym bardziej, że F3 jest dużo lepsze od Obliviona. Ja nigdy nie wielbiłem starych Falloutów, dla mnie nie są one generalnie ciekawsze niż obecna edycja, ale Fallout 3 ma zaletę, której nie mieli poprzednicy - każdy może sobie go poprawić modami.

14.04.2009
13:13
[216]

NicK [ Smokus Multikillus ]

A mnie niestety dopadł błąd z wywalaniem do systemu podczas zapisywania gry. Często też gra wychodzi do pulpitu w losowych miejscach. Czasami pomaga wczytanie poprzedniego sejwa, ale nie zawsze. Obecnie ta plaga dotknęła niemal każdy zapis. Zauważyłem też, że niektóre lokacje są szczególnie podatne na ten błąd np. Tenpenny Tower.

Co dziwne, błąd ten pojawił się kilka dni temu, a wcześniej przez wiele tygodni grania nic podobnego się nie działo. W systemie nic nie było kombinowane, nie instalowałem też żadnych programów, etc. Ma polskich forach nie znalazłem żadengo info na ten tamat, poza ogólnymi poradami. Ktoś się spotkał z czymś podobnym i co ważniejsze wie jak temu zaradzić?

XP SP3 32bit
Core2 Duo
4GB RAM
ATI 4870
Catalyst 9.4
najnowszy DX

14.04.2009
13:28
[217]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

NicK ---> masz na myśli grę z modułem czy bez?

14.04.2009
13:36
[218]

NicK [ Smokus Multikillus ]

Od samego początku gram z modułem, tylko z czasem go aktualizuję zgodnie z tym, jak wychodzą nowe wersje.

14.04.2009
14:25
[219]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

To się stało bezpośrednio po aktualizacji czy tak bez konkretu? Tak czy inaczej - wykasuj katalog "BodyMods", jest w "Textures\characters" i sprawdź. Jeśli zrobisz sejwa, to ew. przywróć go potem ze starszej wersji np. 2.07.07, albo wcale.

14.04.2009
16:20
[220]

NicK [ Smokus Multikillus ]

Ciężko powiedzieć kiedy konkretnie to się stało. Parę dni temu był to sporadyczny wypad do pulpitu w trakcie grania, potem był problem w 'wybranych' lokacjach, a teraz dopadło to również proces zapisywania stanów gry. Wczoraj np nie mogłem zapisać stanu gry na jednej z lokacji, więc wczytałem poprzedni sejw i na nim dało się już zapisywać stan gry na tej lokacji, ale jak wyszedłem z gry i wczytałem ostatni zapis, to znowu nie można było zapisać kolejnego stanu gry, bo od razu wywalało do pulpitu.

Spróbuję z wywaleniem tego katalogu jak wrócę do domu i napiszę czy zadziałało.

14.04.2009
16:40
[221]

NicK [ Smokus Multikillus ]

Aha, gdzieś na oficjalnym forum wyczytałem, że gra ma tendencje do psucia nadpisywanych stanów gry i to może być przyczyną. Z tego wynika, że należy zapisywać cały czas nowe sejwy, a stare nadmiarowe usuwać, a nie nadpisywać. Jeśli by to było prawda, to do !@#$# z takimi grami. Już nie pamietam, kiedy grając w ostatnie gry nie miałem problemów z ich działaniem...

14.04.2009
16:44
[222]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Ja całą grę przeszedłem korzystając z siedmiu zapisów. A grałem ponad sto godzin więc te zapisy były nadpisywane setki razy. No ale jakby nie patrzeć, to ja nie spotkałem się w ogóle z wysypywaniem się gry, jedynie gdy zwijałem ją do paska, wtedy nie chciała się ponownie otworzyć i krasz. A tak to nigdy zdaje się sama z siebie się nie wysypała. Ogólnie mogę powiedzieć, że nie spotkałem żadnego problemu.

14.04.2009
23:58
smile
[223]

NicK [ Smokus Multikillus ]

Problem z sejwami okazuje się bardzo dziwny. Otóż, aby można było normalnie grać, wchodząc do gry muszę wczytać konkretny sejw, aby potem działały wszystkie pozostałe. Jeśli np chcę wczytać ostatnio zapisany, to przy następnej próbie zapisania stanu gry Fallout się wyłoży do pulpitu.

Np. mam 2 sejwy o numerach 0523 i 0524. Gdy wejdę do gry wczytując sejw 0524, to przy próbie zapisu gry jest wyjście do pulpitu. Gdy natomiast wejdę do gry wczytując sejw 0523 i zapisując grę na nowym sejwie i później wczytuję sejw 0524 - mogę grać bez problemu zapisując stan gry bezpośrednio z sejwu 0524, co nie jest możliwe, gdy wczytuję go bezpośrednio po odpaleniu gry.

Mam nadzieję, że jasno to opisałem. Chodzi o to, że aby móc normalnie grać i zapisywać stan gry, muszę na wejściu do gry wczytać stary stan, aby później nie było problemów z nowymi sejwami i dalszym zapisem. Ni ch!@#$ nie wiem o co chodzi....

15.04.2009
08:23
[224]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

No więc ja też nie, ale sądząc po nr sejwów - może jest ich za dużo i gra ma problem z cacheowaniem. Próbowałeś opróżnić ten folder i robić zapis na 0 stanie (tzn. sejwy gdzieś zabezpiecz). W każdym razie to chyba nie moduł, ale gra.

Ja w zasadzie korzystam tylko z quicksejwu, mam tylko autosave z wyjścia z krypty.

15.04.2009
10:51
[225]

NicK [ Smokus Multikillus ]

Sejwy regularnie są wykasowywane (wcześniej nadpisywane), więc nie jest ich więcej jednorazowo niż 10-15. Obecnie mam ich nawet mniej - ok. 5 i problem nadal występuje.

15.04.2009
10:55
[226]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Sejwy nie mają nic do rzeczy, a raczej ich ilość. Jak pisałem wcześniej, ja gralem na siedmiu, a numerki ich szły w tysiące i żadnego problemu nie było.

15.04.2009
12:00
[227]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Znajdź katalog GameCache (albo coś w tym stylu) - w katalogu gry albo My Games - sprawdź czy tam jakiś śmietnik się nie wala. Jeśli tak, wywal z niego wszystko (nic się nie stanie) i sprawdź jeszcze raz. Na Tawernie ktoś opisał podobny przypadek i... samo w zasadzie przeszło.

15.04.2009
21:15
[228]

Astrea [ Genius Loci ]

Aurelinus ---> Prosiłbym jednak o dokładniejsze info na temat katalogu GameCache, bo nigdzie nie mogę go znaleźć. Ewentualnie proszę o linka do tego topiku na Tawernie. Jedyne co znajduje, to w katalogu SAVE jakieś tem'py i bak'i.

15.04.2009
21:25
[229]

NicK [ Smokus Multikillus ]

[228] <--- Pisałem z kompa żony

15.04.2009
21:35
smile
[230]

Parker [ Pretorianin ]

Miałem podobny problem jak NicK, usunięcie starych zapisów i reinstalacja pomogła - być może problem wróci, ale na razie wszystko działa.

15.04.2009
22:24
[231]

NicK [ Smokus Multikillus ]

Update ---> W temacie wywałki do pulpitu nic się nie zmieniło. Ale zauważyłem, że aby wszystko wróciło chwilowo do normy (na daną sesję gry) wystarczy wczytać sejw 0523, a potem dowolny inny aby można było już spokojnie zapisywać stan gry (wcześniej myślałem, że trzeba sejw 0523 po otwarciu zapisać na nowym i dopiero wczytać inny sejw). Gdy wczytuje na początku inny niż 0523 to oczywiście każda próba zapisania stanu gry wywala ją do pulpitu.

16.04.2009
08:56
[232]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Może jest tak, że tamte zapisy mają jakiś feler związany np. ze zmianą wersji (to może się zdarzyć) a ten akurat nie i na nim gra. Miewam takie rzeczy podczas testów, tyle, że sejw po prostu w ogóle się nie wczytuje i zwraca pulpit.

Mimo wszystko chyba lepiej wydać moduł jaki jest i go aktualizować niż wyskoczyć z teoretycznym kompletem w... maju...
Zerknę potem gdzie jest ten cache, ale katalog typu "temp" zawsze powinien być pusty po zakończeniu gry.

25.04.2009
23:21
[233]

Axonn77 [ Kejemniczy Tafir ]

A ja w Krypcie z GECK-iem..
Krwawa jatka..

25.04.2009
23:46
[234]

Mastyl [ Legend ]

Jest jakis mod zrzucający limit poziomów ?

26.04.2009
00:39
[235]

Sethan [ Mapex VX Fusion ]

2 pytanka: gdzie można znaleźc kule? chodzi o taką do zbudowania broni, a chodzi o kule do chodzenia :D i drugie: jak wyglada sytuacja z Ochłapem? moge go zostawić np. w domu w Megatonie i nic mu sie nie stanie? Czy jak zostawie go przy Krypcie 101 (opcja dialogowa) to czy też mi tam nie zemrze, czy jak bardzo długo nie bede miał z nim kontaktu to bedzie na mnie czekal? :P

26.04.2009
10:51
[236]

Axonn77 [ Kejemniczy Tafir ]

Mastyl---------->Dołączam się do pytania, mam dwudziesty level i nie wiem co dalej :D

26.04.2009
11:12
[237]

claudespeed18 [ Legend ]

kule walają sie w jakiś ruinach, budynkach, tunelach, metrach, musisz poprostu połazic i same sie natrafią, Ochłapa możesz zostawic gdziekolwiek ale mozliwe ze sie wtedy wda w walke i zginie, przy krypcie 101 raczej poczeka i nie zdechnie, tak samo w domku w Megatonie, mnie osobiscie kiedys zwiał goniąc jakiegoś stworka( a własciwie to go sam wysłałem szukac przeciwnika lub broni na pustyni i szukał dlugo) i nie przybiegł bo ja biegłem dalej, chyba ponad tydzien wędrowałem(w grze) i w koncu sie odnalazł, komunikatu nie miałem ze zginał wiec pewnie cały czasu do mnie biegł i omijał przeszkody, to sie nazywa niezła psina-przyjaciel, niespecjalnie rozpaczałem bo pózniej i tak pies szybko ginie od przeciwników i sie wdaje w walki wciaz ale skoro przyszedl to go zostawiłem w domku na koncówke gry

jest taki mod, można podniesc level do 40 poziomu modem, mi oczywiscie i ten nie starczył i potem musiałem kodami sie bawic bo wyłaziły babole :D

26.04.2009
12:59
smile
[238]

Sethan [ Mapex VX Fusion ]

claudespeed18 --> dzięki za odpowiedz, jestes pierwszą i jedyną póki co osobą która mi tu pomogła :) Mógłbyś mi pomóc z [205] i [213]??

Co do leveli to racja, jestem w powiedzmy połowe gry, mape pustkowi mam "odblokowaną moze w 40% (cały czas chodząc i eksplorując) i mam już level 18. Coś szybko sie to wsyztko dzieje, takze byłbym wdzięczny za link do tego moda :)

26.04.2009
13:45
[239]

Mastyl [ Legend ]

axonn77 - bo w tej chwili właśnie coś takiego by sie przydało. Kiedy wejdzie trzecie rozszerzenie do Fallouta, bedzie tez podniesiony limit poziomów do 30-tego.

26.04.2009
14:32
[240]

LooKAS [ Konsul ]

->sethan, ostatni raz widzialem je w podziemiach pod Oaza. W jednej z odnog tunelu, jest tam troche fantow i lozko do przespania sie....

27.04.2009
14:44
[241]

The Wanderer [ apatryda ]


Nowa czesc:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8982522&N=1


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 269) - The Wanderer
© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.