GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Shogun, Medieval, Rome Total War - Uczniowie Sun Tzu cz. 55

02.12.2005
23:32
[1]

Bri [ Konsul ]

Shogun, Medieval, Rome Total War - Uczniowie Sun Tzu cz. 55

Witamy fanów gier TOTAL WAR

Oto już 55-ta odsłona wątku poświęconego grom z serii Total War.
W imieniu Buli'ego, Tomka, swoim i wielu co byli przed nami i przyszli po nas pozdrawiam wszystkich maniaków Shogun'a, Medieval'a i Rome'a TW - gier z serii Total War (i oczywiście wszelkich innych gier strategicznych).

Niestety nie możemy was zaprosić na naszą Nieoficjalną Stronę Poświęconą Grom Z Serii Total War gdyż Gry-Online już jej nam nie hostuje.

Pod poniższym adresem dostępna jest niepełna lokalizacja Medieval'a i dodatku do niego Viking Invasion:
https://www.pudliszki4.webpark.pl
Od roku nie są prowadzone prace nad tłumaczeniem i nie ma nowych wersji tłumaczenia.

-------------------------------------------------------------

Gra MTW występuje w wersji 1.0 oraz 1.1 - patcha v.1.1 można pobrać ze strony jw. wraz z łatką
Gra MTW VI występuje w wersji 2.0 oraz 2.01 - patcha 2.01 można pobrać ze strony np:
https://spacetarget.com/games/pc_medieval_total_war.shtml /wraz z łatą/

Patch do RTW v1.1:
https://www.twcenter.net/downloads/db/?act=download&id=64&agree=yes
https://www.gamerhell.com/download_7208.shtml

Patch 1.2 do RTW
https://download.activision.com/totalwar/RomeTW_1.2_Patch.exe
https://gamerhell.com/download_8226.shtml
https://www.3dgamers.com/dlselect/games/rome/rometw_1.2_patch.exe.html

Oraz oczywiście wiele modów do RTW ( można je ściągnąć pod tym adresem):
https://www.twcenter.net/forums/index.php?showtopic=10285

Najbardziej popularnym wśród graczy RTW jest mod RomeTotalRealism(RTR), zmienia on diametralnie wygląd gry, urozmaica rozgrywkę, a także stara się być jak najwierniejszy historycznym realiom. Dla znudzonych podstawową wersją Rome TW oraz mających już dość latających głów, świnek, piesków i innego tałatajstwa serdecznie polecamy ten właśnie mod. Link do niego:
https://www.rometotalrealism.org/

No i bardzo dobra strona dotyczaca serii Total War:
https://www.totalwar.org.pl/

Z ostatniej chwili:
W październiku ukaże się dodatek do Rome TW - Barbarian Invasion, który przeniesie akcję gry do IV w. naszej ery, a więc okresu poprzedzającego upadek Imperium Rzymskiego. Więcej informacji o dodatku można znaleźć pod adresem:
https://www.totalwar.com/community/rtwbi.htm

-------------------------------------------------------------------

Oto adresy wcześniejszych wątków:
30.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1678936&N=1
31.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1707128&N=1
32.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1721592&N=1
33.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1743823&N=1
34.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1798499&N=1
35.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1861383&N=1
36.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1902906&N=1
37.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1939334&N=1
38.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2015044&N=1
39.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2187588&N=1
40.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2319084&N=1
41.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2494015&N=1
42.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2663873&N=1
43.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2847322&N=1
44.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2920428&N=1
45.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2999270&N=1
46.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3127234&N=1
47.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3229205&N=1
48.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3307632&N=1
49.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3390587&N=1
50.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3495256&N=1
51.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3829873&N=1
52.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4148592&N=1
54.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4307716&N=1

--------------------------------------------------------------------------
Ostatni post z poprzedniego wątku:

02.12.2005 | 22:49 FremenButcher [ Pretorianin ]

Pliiiz pomocy! Mam pewien problem. Gdy wlaczam kampanie i wczytuje sie mapa nagle wywala mnie do pulpitu, dzieje sie tak w 50% przypadkach wiec jest to loteria i nerwowo sie gra.
Dzieje sie tez tak wowczas kiedy po zapisaniu gry wciskam RESUME i wraca mi do glownej mapy - a raczej do pulpitu.
Reinstalki juz probowalem, czy ktos z was ma jakis pomysl ewentualnie jakies linki do stron gdzie udzielaja pomocy.

PS. Mam oczywiscie oryginalka.


---------------------------------------------------------------------
Link do wcześniejszej części wątku

02.12.2005
23:49
[2]

Bri [ Konsul ]

Witajcie
We czwartek przed 20.00 na Discovery był program dokumentalny na temat napadu mongołów na japonię nieudanego z prostego powodu: rozpętała się burza która zatopiła całą flotę, japończycy nazwali to "kamikaze" - "boskim wiatrem". Wiemy doskonale co by się stało jakby flota mongołów dotarła do wybrzeży japonii :) a teraz zapytam czy ktoś oglądał ten program? Mnie minął niestety (liczę na powtórkę).

04.12.2005
14:47
[3]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Nowa wersja Sagittari

04.12.2005
15:16
smile
[4]

Dogon [ Generaďż˝ ]

Jednak pomimo wgrania patchu do BI to jednak czasem wywala do pulpitu -choć rzadko ale jednak -denerwuje w takich wypadkach jak Rzym atakuje i muszę rozegrać bitwę na mapie (przeciwnik ma przewgę ) i jak konczy się tura (po rozegranej bitwie ) to wywala :( ...Nie chce mi się po raz kolejny robić bitwę bo nie mam na 50 % wywali mnie - zrobiłem raz automatyczną symulacje i wygralem ledwo -tylko szkoda mi tych strat bo wojsko me cenne na tym etapie rozgrywki ;) . PO wielu próbach w końcu udalo mi sie i zagrac bitwe i skonczyć turę ... Także ten patch nie u wszystkich działa na 100 % choć jest o wiele lepiej oczywiście -aha -gram w czysty RTW i BI PL bez zadnych modów !
Pozdrawiam !

04.12.2005
17:34
[5]

FremenButcher [ Pretorianin ]

Pomocy o Wielebni!!!

04.12.2005
18:14
[6]

JihaaD [ Grief ]

Dziekuje niebiosom,zemamang.wersje BI.
A plik,ktory poprawia wywalanie do pulpitu jest na stronie totalwar.org.pl !!!

05.12.2005
00:49
smile
[7]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

instalował ktoś z was RTR 6.3? a jeśli tak, niech się podzieli wrażeniami;)

05.12.2005
10:27
[8]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Instalowałem, ale nie mam wrażeń:D

06.12.2005
14:48
[9]

nelson7 [ Pretorianin ]

JihaaD --->> jeżeli chcesz to ci wyślę polskie pliki textowe jak będe miał chwile czasu.

06.12.2005
14:54
smile
[10]

Attyla [ Flagellum Dei ]

W cholerę! Szlag mnie trafi! Próbował ktoś eksperymentować z jednostkami dostępnymi w określonych prowincjach? Nie wiem co - ale coś robię źle. wrzucam hidden resources do exp_desr_buildings a potem do desr_regions i gwę mi wywala na starcie. Niby wszystko dobrze, ale nie działa. Jeżeli sami nie wiecie, to może znacie miejsce, gdzie takie pytanko można zadać i uzyskać odpowiedź?

08.12.2005
11:11
smile
[11]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

jeśli kogoś to interesuje, to wyszedł najnowszy "michałek" pod wiele mówiącym tytułem "Bizancjum" ;)

Attyla ---> poszukaj na forum https://totalwar.org.pl/ tam powinieneś odnaleźć odpowiedż na swoje problemy, mi pomagali:)

08.12.2005
12:00
[12]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Manolito - gdzie to znalazłeś? W MPiKu jakimś?

08.12.2005
22:05
smile
[13]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

attyla----> ja akurat w takiej małej księgarence w katowicach, ale myślę że w księgarniach internetowych bez problemów ją znajdziesz;)

a co do pozycji, no przyznam jestem nią zachwycony:)
opisuje czasy pomiędzy III-V n.e. ,a więc czasy BI! generalnie autor skupia się na przyczynach które doprowadziły do powstania bizancjum, a więc mamy tam opis legionów, auxilia, federati, itd. ich taktykę, uzbrojenie, opisuje czym były społeczności legionowe, z skąd się wzięła mania okopywania się rzymian gdzie kolwiek by się znaleźli:) dlaczego cieżkozbrojni rzymscy legioniści górowali w szermierce nad półnagimi barbarzyńcami(tu ukłony dla kłosia:), no po poprostu sam miód, autor wyjaśnia nawet dlaczego fioletowy kolor stał sie symbolem cesarstwa bizantyjskiego, i mnóstwo innych ciekawostek, no po poprostu rewelacja:)

09.12.2005
13:24
[14]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Mam już. Zdaje się, że to naprawdę niezła pozycja. Zwłaszcza, że niewiele w niej działania na zasadzie copy&paste, co, przyznaję, męczyło mnie w poprzednich pozycjach.

11.12.2005
19:51
smile
[15]

Dogon [ Generaďż˝ ]

Kurcze jestem bardzo wkurzony na gre :( Już powtarzam po raz 3 raz ture w której odpieram atak całej hordy -czyli raz za razem z 4 grupy po 1200 ludzi i za kazdym razem wygrywam (bronię się na moscie więc da się ;) ) i po 4 bitwie oczywiście wróg ucieka i...gra się wywala do pulpitu ...powtarzałem to już 3 razy (każda bitwa trwa ileś tam minut ) i jestem zmęczony ... Gra jest czysta nie modowana podstawka + dodatek ...mam już powoli dośc tej gry pomimo wgrania patcha na ten problem ...
przepraszam musiałem się wyżalić -ale pewnie każdego by to wkurzyło i nie wiem czy kontynuować kampanię ..bez sensu :((

11.12.2005
20:11
[16]

Attyla [ Flagellum Dei ]

To se ściągnij plik export_ancilliares i nadgraj a przestanie cię wywalać do windy.

18.12.2005
21:36
smile
[17]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Jestem w połowie robienia moda dla BI. Ponieważ za cholerę nie umiem posługiwać się programami graficznymi, więc wykożystałem tekstury dostępne w sieci (mam nadzieję, że nikt nie weźmie mi tego za złe. Skorzystałem zwłaszcza z roboty mojego imiennika, tyle, że w pisowni murzyńskiej - Attili. W chwili obecnej rozłożyłem możliwość treningu jednostek po określonych prowincjach i znacznie pogorszyłem warunki rozwoju infrastruktury wojskowej. W chwili obecnej zaczynam implementację systemu auxiliares z total realism moda. Jeśli znajdę dosyć czysu - powinienem skończyć w ciągu tygodnia. Są chętni do przetestowania tego co już udało mi się zamieszać? jeżeli tak - to dawajcie znak na maila. W ciągu 2-3 dni powinienem wysłać - obecnie pracuję nad wyekstraktowaniem zmian z gry i spakowaniem tego co jest.

19.12.2005
14:30
[18]

Attyla [ Flagellum Dei ]

nie ma chętnych?

20.12.2005
11:57
smile
[19]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

attyla---> ja z miłą chęcią (mail z podaniem o "mod" już wysłałem;)

ps. tak z czystej ciekawości, co zrobiłeś z religią chrześcijańską, a dokładnie z jej wpływem na tworzone jednostki?

22.12.2005
09:30
[20]

Attyla [ Flagellum Dei ]

dałem ujemne morale.

22.12.2005
11:00
[21]

M_G_K [ Konsul ]

Ja na patchu 1.3 wciąż toczę zaciete wojny w dolinie NILU - moje desanty zajely kiedys slabo broniona Aleksandrie i Teby i od tego czasu (20 tur) mam nieustające bitwy na murach, w wylomach murow - wycieczki poza mury - desanty moich i egipskich posiłków, walki artyleryjskie (pojedynki onagerów - ja Egiptowi zbombardowałem onagery on mi moje spalił za pomocą swoich łuczników)
Ta gra potrafi ciagle trzymać w napieciu - ostsnio walczyły 3 moje armie z 5 egipskimi na jednej mapie ;-)) - gra trwała 1,5 godziny ;-)) a straty po obu stronach olbrzymie - ja stracilem 2 armie wróg 4 - na szczescie wygralem ;-)) - ale nie było to pewne - strasznie mocne sa jednostki spearmenów faraona - rozwalaja moje kohorty az miło - szczegolnie podobalo mi sie gdy zaatakowalem ich od tyłu i ich tylni szereg się odwrócil - wystawil piki i moi spanikowali a przod falangi dalej atakowal

22.12.2005
11:20
smile
[22]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

MGK ---> co ty za herezje wygadujesz, "onagery" "spearmenów faraona" zacznij wreście grać na RTR6.3;)

22.12.2005
12:56
[23]

Attyla [ Flagellum Dei ]

kurde - Manolito - trzeci raz wróciła mi odpowiedź, że dostarczenie było niemożliwe. Masz jakiś pomysł jak to ci wysłać?

22.12.2005
15:00
smile
[24]

Kłosiu [ Senator ]

Poniewaz znow stracilem kampanie przy okazji wydania nowego moda, zaczalem dla odmiany ;) grac Rzymem z widokiem z generala. Tylko gram mniej, bo bitwy sa na tyle stresujace ze czuje sie kompletnie wypompowany po tych wiekszych ;) Fajne rzeczy wychodza - slonie sa grozne - raz nie zauwazylem szarzy kilku kartaginskich gruboskorcow i zanim dojechalem tam skad dochodzily krzyki juz dwie kohorty Italikow byly w odwrocie. Galowie sa bardzo grozni - ich dobra konnica atakujac ze skrzydel zwiazane walka kohorty potrafi doprowadzic linie do zalamania. Przy widoku generalskim sa bardzo ograniczone mozliwosci dzialania na dalszym skrzydle. Grecy nie sa zbyt niebezpieczni - falangi zbyt nieruchawe, peltasci i konnica slabi. Z Macedonia jeszcze nie zadarlem, moga byc gorsi. Na razie mam Italie, Galie Crisalpina, Sycylie i wyspy, no i wybrzeze greckie, z Apolonia i Thermonem. Tyle ze nie nastarczam wojsk produkowac, bo straty miewam ogromne.

Attila - ile to zajmuje? Mozesz mi wyslac na klosiu at icpnet.pl, ale nie wiem, kiedy znajde czas, zeby pograc, na swieta wyjezdzam.

22.12.2005
17:14
[25]

M_G_K [ Konsul ]

Manolito - a jest RTR dla patcha 1.3 ???? bo gra na tym patchu z pozycji generala to świetna rozgrywka - polecam
Klosia zaskoczyły slonie a mnie ostatnio o zawal przyprawiła setka cięzkich rydwanow która wyleciala zza murów wprost na skrzydlo moich luczników - w sekunde stracilem ich ze 200

23.12.2005
12:21
[26]

Midgardsorm [ Generaďż˝ ]

|Witam mialme dluga przerwe z RTW ale wracam tyle ze nie wiem co teraz jest na czasie z modow do wersji 1.5 ..[barbarzyncow sobie zostawiam na nwoy rok ;)] Pozdrawiam

26.12.2005
20:33
smile
[27]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Chcę poprosić o pomoc. Z kodem radzę sobie niezgorzej, ale zupełnie nie radzę sobie z ikonkami do nowych budynków. Dlatego proszę o pomoc w wykonaniu ikonek do asymilacji, limesu, systemu szkolenia itp. Gdyby znalazł się ktoś chętny, to powitam każdą pomoc z otwartymi rękoma.

Czy wśród was jest ktoś, kto umie posługiwać się photoshopem?

28.12.2005
20:31
[28]

forsetii [ Konsul ]

ma ktoś może link gdzie jest drzewko technologiczne do BI? Nie wiem jak wybudować cieżką kawalerie u wschodnich rzymian. Mam w miescie cavalry stable hippodrom i nie wiem czego mi jeszcze brakuje.

28.12.2005
20:58
[29]

Kłosiu [ Senator ]

forsetii --> masz przeciez building browser na ekranie miasta. Jak klikniesz ppm na budynek to bedziesz widzial co sie tam buduje. Afair potrzeba najwiekszej stajni do tego.

28.12.2005
21:28
[30]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

MGK ---> niestety nie ma, ale coś ponoć planują wydać pod najnowszy patch, bo ostatnio trochę ich wyszło:)

29.12.2005
11:07
[31]

forsetii [ Konsul ]

już rozwiązałem problem huge city + najlepszy hippodrom

29.12.2005
12:22
smile
[32]

goldenSo [ LorD ]

Widok z generała jest może i ok, ale mi brakuje widoku FPP, i Grafy na poziomie FarCry, ale może za 100lat :(

29.12.2005
15:58
smile
[33]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Małe pytanie - macie może pomysł jak nawiązać kontakt z ludźmi, którzy zrobili RTR, Chivalry itp "duże" mody? Na https://www.twcenter.net zasugerowali mi, żebym z moimi pytaniami do nich właśnie uderzył, a ja nie wiem gdzie ich szukać. jestem mniej więcej w połowie roboty z Rzymianami. Próbowałem nawet wczoraj trochę pograć i skończyło się to moją totalną klęską:D. Znaczy się zbliżam się do ideału:D

29.12.2005
22:05
[34]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

rzymianie naprawdę robili takie cuda, czy to może fantazja artysty?

30.12.2005
02:10
smile
[35]

ksenofont [ Chor��y ]

Witam!
Fantazja artysty...
Raczej nie wychodziło im tak równo.
Chociaż pewnie się starali...
Julek w ten sposób zdobył Alezję, oblegał Massylię, Wielki też był dobry w te klocki - zobacz, jak pogonił Julkowych pod Dyrrachium....
Dosiego roku!!!
Ksenofont

30.12.2005
11:58
smile
[36]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

ksenofont-----> sądząc po ilości zużytego drewna, nic dziwnego, że na początku 2 wieku doszło do oziębienia klimatu;)

30.12.2005
12:00
[37]

goldenSo [ LorD ]

@Attyla
www.rometotalrealism.org - wbijasz na forum

30.12.2005
12:05
[38]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

z cyklu "w antyku nie używano kusz" ;)

30.12.2005
12:07
[39]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

no i przyjdzie taki, narobi dzieci, a po tem sorry kochanie idę na Zelotów, wrócę za jakieś 5-6lat;)

31.12.2005
08:47
[40]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Manolito - to gastraphates a nie kusza:D

Ksenofont
może się mylę, ale pod Dyrrachimi Julek oblegał Wielkiego a nie Wielki Julka:D a pod Alezją Rzymianie wygrali dzięki obronie a nie atakwi (oni oblegli Alezję a Varcygentoryx ich a potem podejmowali trzykrotne próby przerwania oblężenia - trochę im nie wyszło:D. Może chodziło ci o Avaricum?)
Manolito - za najjwiększe i najbardziej zaawansowane technicznie użawa się oblężenie Rodos przez Demetriosa Poliorketesa. Z okuć brązowych porzuconych prac fortyfikacyjnych (zwłaszcza gigantycznej wierzy oblężniczej) Rodyjczycy po podstąpieniu od oblężenia wznieśli słynnego Kolosa rodyjskiego - jeden z siedmiu cudów świata atycznego.

31.12.2005
18:53
smile
[41]

ksenofont [ Chor��y ]

Nadmiernie komplikujesz Attylo...
Niezależnie, kto kogo oblegał, prace ziemne były wykonywane i tylko to się liczy...
A to, że Pompejusz na podkopy odpowiadał kontrpodkopami, a na Cezar na okopy walencyje Galów odpowiadał własnymi kontrwalencyjnymi, to inna sprawa ;)
Inżynieria byłą immanentną cechą rzymskiej sztuki wojennej.

Ale do rzeczy:
Wróciłem do RTW, zainstalowałem pacza 1,3 a potem 1,5, i com mam zrobić, żeby znaleźć jakiegoś all fraction moda dla tych wersji???

Czy jest jakiś ciekawy mod dla RTR 1,5?

Spokojnego Sylwestra
życzy Ksenofont

01.01.2006
14:40
smile
[42]

Kłosiu [ Senator ]

ksenofont --> no ja tez od kilku dni z calkiem duza przyjemnoscia gram w RTW 1.5. Bez buga z save do 180pne frakcje rzymskie opanowaly caly swiat, poza czescia Azji Mniejszej, Azji i Brytanii.
Juliusze koncza z Brytami, zieloni (zapomnialem nazwy ;) ) bija Scytow (mineli juz Krym), a ja mecze egipcjan w okolicy Damaszku. Z nacji nierzymskich pozostali Brytowie, Scytowie, Pont w Azji Mniejszej i Egipt na terenach Seleucydow. Strach pomyslec co bedzie jak juz wybuchnie wojna domowa ;)

02.01.2006
00:26
smile
[43]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

attyla--> "to gastraphates a nie kusza:D "

zawsze musisz być najmądrzejszy?;)

i jeszcze jedno zainstalowałem SPQR 5.0, o ile gra wydaje się przeciętna, o tyle muzyka jest wprost genialna, żadnych tam zawodzeń z "gladiatora" tylko fajna klasyczna muzyka, ala "ben hur" "kleopatra"a podczas bitew podniosłość chwili podkreśla dynamiczny sound track z Conana;) jak by ktoś wiedział jak ją przenieść do RTR, to niech się tą wiedzą podzieli;)

02.01.2006
01:11
smile
[44]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

a i już nie trzeba mnie uświadamiać odnośnie zamiany muzyki, okazało się to dziecinnie proste;)

02.01.2006
09:18
[45]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Manolito - to uśwoiadom mnie odności muzyki w grze. Chę wrzucić do BI mzyczkę z Gladiatora:). Ale nawet niezdążyłem jeszcze o tym pomyśleć. Jaki format powinien mieć plik muzycuzny (zapewne mp3, ale z jakim próbkowaniem?) i jak go wrzucić do kolejki odtwarzania?

zawsze musisz być najmądrzejszy?;)
Nie muszę - jestem huhuhuhuhuhuhu

02.01.2006
09:26
[46]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Manolito - i co - udało ci się odpalić moda do BI? Właśnie kończę modyfikacje systemu rekrutacji i szkolenia piechoty i zaczynam jednostki miotające. Powinienem skończyć do końca tygodnia - jeśli znajdę dość czasu. Najgorsze jest to, że nie mogę znaleźć chęci na zmianę ustawień początkowych prowincji:D a bez tego widzę tylko, że przyrost naturalny w większości rzymskich prowincji wynosi od -4 do -15% (w Rzymie):D. W sumie o to mi chodziło. Pozatem niemożliwość rekrutowania nawet tirones jest poważnym problemem. Muszę się opierać na auxiliach i najemnikach (w sumie tak chyba być powinno).
Póki co - najbardziej jestem zadowolony z systemu limesów:)

02.01.2006
11:34
[47]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

attyla------>jeśli chodzi o muzykę, wchodzisz do DATA - SOUNDS - MUSIC następnie odszukujesz utwór muzyczny, który włącza się w danej sekcji gry, intro, bitwa itd. (ten który chcesz podmienić)usuń go i wklej swój utwór, tylko zmieniając jego nazwę na tą z pierwotnego utworu, napewno zadziała;)

jeśli chodzi o moda, to pożyczyłem braciakowi BI i dzisiaj go odbieram, zainstaluję od nowa grę i twój MiODZIK ;) i jak to udało ci sie zrobić na granicach limesy?, takie które widać podczas bitwy, czy może za bardzo ponosi mnie wyobraźnia?;)

02.01.2006
12:04
[48]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Niestety, za bardzo:D. Za cholerę nie umiem nic rysować, więc zrobiłem to w ten sposób, że masz 2 etapy konieczne do zaliczenia, by rozwijać struktury miejskie. Tzn masz 3 etapy asymilacji (w sumie około 40 tur) i 3 etapy limesu. Limes nie daje niestety żadmnych widocznych umocnień poza ikonkami w miastach. W każdym razie bez limesu za diabła nie wybudujesz ani farm, ani w zasadzie niczego poza tawerną służącą do zaciągania barbarzyńskich najemników. Filozofia jest taka, że limes daje ochronę. Im wyższy poziom ochrony tym wyższe bezpieczeństwo gospodarcze i możliwy jej rozwój. Do tego Rzymianie nie mogą używać struktur budowanych przez barbarzyńców i na odwrót. W każdym razie zajęcie każdej nowej prowincji równa się dziesiątkom tur koniecznych budów, by prowincja stała się w miarę użyteczna. Dlatego warto w zasadzie zdobywać tylko prowincje drugiej części cesarstwa.

03.01.2006
10:48
[49]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Jeszcze jedno - w tym co masz limesu jeszcze nie ma. Dodałem go w chwili, kiedy podjąłem prace nad rozwojem miast rzymskich.

03.01.2006
23:23
[50]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Mam prośbę. Niech mi kto prześle na maila polskie werskie plików export_units.txt i export_buildings.txt z katalogu BI\data\text
Z góry dziękuję

04.01.2006
08:24
[51]

Attyla [ Flagellum Dei ]

up

05.01.2006
23:12
smile
[52]

Kostek_K [ Pretorianin ]

Attyla---> Nie wiem czy jeszcze aktualne ale podesłalem ci oba pliczki

06.01.2006
11:51
[53]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Dzięki - dostałem. Tyle, że ostatnio zatrzymałem się na descr_strat.txt. Ciągle mi wywala do menu gry. Bez najmniejszego powodu. Tak jak miałem wcześniej z hiddem_resources. Mam nadzieję, że i tym razem samo przejdzie. Tylko nie wiem kiedy.

11.01.2006
21:04
[54]

Kłosiu [ Senator ]

Jak Wam sie to podoba? Obrazek mojego prawego pokiereszowanego skrzydla z wlasnie stoczonej walki z Indyjczykami. Gdy oblegalem ich miasto z pelnym skladem piechoty pol na pol ze sloniami, uderzyla na mnie armia deblokujaca. Tylko 900 ludzi, ale w tym az 6 czy 7 oddzialow sloni. Oprocz falangi mialem na skladzie tylko 3 oddzialy peltastow i 3 oddzialy kawalerii z oszczepami, reszta po poprzednich bitwach poszla na uzupelnienie. Pierwsza grupe pokonalem bez trudu, ale wyzbylem sie oszczepow. Przyszla pora na garnizon miasta, jakies 2700-3000 ludzi, tez z 6-7 oddzialami sloni ;) Rewelacyjnie wygladala nadciagajaca w zwartym szyku armia - tlum ludzi z poutykanymi gesto wiezami sloni (gram na widoku generalskim). Nie majac wyjscia, pochowalem wszystkich lekkozbrojnych za falange i mialem nadzieje ze wytrzyma. Na prawe skrzydlo uderzyla wiekszosc sloni i straszliwie pokiereszowala mi falange, niektore oddzialy stracily 60% ludzi. Lewego skrzydla nie widzialem ;), ale widzac tam flagi nieprzyjacielskiej piechoty, wyslalem na oslep szarze dwoch oddzialow katafraktow w tlum wroga zwiazanego walka z falanga. Atak zdzialal cuda, bo rozpoczal sie masowy odwrot. Tymczasem na prawym skrzydle slonie żgane sarissami zaczely wpadac w amok i te ktore przezyly przeszly po pozostalosciach szyku npla, pieczetujac kleske. Wygrana drogo mnie kosztowala, zostala tam polowa moich ludzi, ale miasto zostalo zdobyte. Fajnie sie gra Baktria, poczatek, gdy walczylem jednoczesnie z Partia i Seleucydami byl niezwykle ciezki. A i teraz, gdy mam juz z 15 prowincji i obszar mniej wiecej rowny wieklosci Europy ;), to z kasa jest cieniutko, bo musze utrzymywac ogromne armie ze wzgledu na dlugosc granic.

13.01.2006
19:06
[55]

Kostek_K [ Pretorianin ]

Kłosiu----> Na jakim grasz modzie?

14.01.2006
19:58
[56]

M_G_K [ Konsul ]

Ja z egiptem już 20 lat walczę - i obecnie mam zelazną kurtyne na Synaju - potem wrzucę obrazek a teraz pytanie
Czy po instalacji barbarian da sie grac w wersje podstawową ???

14.01.2006
20:44
[57]

Katane [ Useful Idiot ]

MGK --> Tak.

14.01.2006
20:51
smile
[58]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Właśnie testuję swoją modyfikację wersji 4 modu Attili (w końcu imiennik -nie?:D). Jeśli ktoś jest zainteresowany - dajcie znać. W każdym razie mogę go rozsyłać dopiero do poniedziałku (chcę mieć więcej czasu na testy)

Trochę trudno

15.01.2006
00:31
smile
[59]

Kostek_K [ Pretorianin ]

Attyla ja bym był chętnie zainteresowany testowaniem tego moda
BTW Czy do BI był w pudełku ? do Rome był naklejony z tyłu instrukcji własnie mnie dzis tak olśniło ze nie mam do BI juz nie pameitam czy sie go wpisywąło podczas instalki? jezeli tak gdzie w rejestrze mogłbym go znależc? [łopatologiczną metode szuaknia poprosze; krok po kroku jeśli ktos wie :) ]

15.01.2006
12:00
smile
[60]

Kostek_K [ Pretorianin ]

() Chodziło oczywiscie o cd- key nie wiem czemu zjadłem tak wazną czesc

15.01.2006
12:07
[61]

Yari [ Juventino ]

Kostek_K ---> nie ma cd-key'a do BI . W instrukcji jest chochlik .

15.01.2006
13:42
[62]

M_G_K [ Konsul ]

A to moja systuacja po 20 latach wojny z Egiptem - udało mi się wyprzeć siły faraona na Synaj - w nastepnej turze 4 armie zaatakowały - Musze przyznac że po wgraniu 1,3 a potem 1,5 warstwa strategiczna bardzo zyskala - jest trudno - Egipt ma mocne zrównowazone armie - moje zlote legiony maja ciezkie przeprawy z łucznikami i falangami przeciwnika - jedynie moja ciężka artyleria potrafi naruszyc armie Egiptu - zanim sprowadzilem artylerie - dostawalem baty

16.01.2006
00:23
[63]

Kłosiu [ Senator ]

Kostek_K --> gram na RTR 6.3, niestety, na razie jest tylko wersja pod Rome 1.2. Ale i tak lepsza od RTW ;)

16.01.2006
12:00
[64]

M_G_K [ Konsul ]

Podobno jest jakiś 6.0 deluxe - ale mnie zastanawia dlaczego nie robia tego pod 1,5 ??

Własnie mialem bitwę gdzie barbarzyncy zaatakowali mnie brodem - tego chyba w 1,2 nie ma ???

16.01.2006
14:02
[65]

goldenSo [ LorD ]

@M_G_K
Bo robią pod BI, które oferuje więcej od 1.5

16.01.2006
14:14
[66]

Kostek_K [ Pretorianin ]

Właśnie sobie sciągnałem RTR najnowszego i jak tylko odinstaluje BI zaczne testować 6.3 ostatni RTR to chyba 5.4 jaki grałem, dużo jest zmian? O co chodzi z tym widokiem generalskim?

16.01.2006
14:28
[67]

M_G_K [ Konsul ]

Widok generalski ustawia się w opcjach ustawienia kamery. Gra nabiera zupelnie innego charakteru - jest trudniej i ciekawiej zarazem - cięzko bardzo się broni miast bo niestety nie mozna być na murach a zeby cokolwiek zobaczyc trzeba sie nieźle najeździć swoim generalem;-))
Można sie wczuc w atmosfere bitwy. mamy niespodzianki - zasadzki i chaos bitewny gwarantowany - emocje zupenie nieporownywale do dowodzenia z samolotu ;-)) - polecam
Straty tez nabieraja realizmu - tu nie ma sytuacji że mordujemy 2000 żolniezy przeciwnika tracąc 20 swoich - po cięzkiej bitwie zostaje mi czasami ok 30-50% stanów poczatkowych - co z kolei wplywa na warstwe strategiczną
Wygrywam z Egiptem - (tzn nie przegrywam ;-))) ponieważ mam blisko źródlo nowych wojsk i co najważniejsze wysyłam po bitwie wykrwawione legiony do uzupelnień -a egipt ma rozciągnięte linie zaopatrzenia i zanim dojda nowe posilki - moi chlopcy sie regenerują i znowu do boju

17.01.2006
21:54
smile
[68]

ksenofont [ Chor��y ]

Witam!
@MGK i jego mapy: Jak grałem Numidyjczykami, to miałem dokładnie taką samą sytuację: rozpuść swoją flotę na części i blokuj Ptolemeuszowi porty (nawet jeśli ma przewagę na morzu pobaw się w pirata). Po jakimś czasie zabraknie mu kasy i pańswo mu się zapadnie...
Głupi komputer!!!
(W tym miescy z reguły porzucam zabawę Numidią)

Grałem sobie w BI:
Bizancjum - zbytproste.
Przerzuciłem się na Rzym (zachodni): sytuacja niby tragiczna, ale:
-przeniesienie stolicy do Massyli i obniżenie podatków załatwia sprawę buntów.
-rozformawanie większości wojsk w Hiszpanii oraz zastąpienieni droższych jednostek liniowych tanimi chłopami, rozwiązuję sprawę deficytu.
-zburzenie wszelkich niepotrzebnychzbrojowni i koszar dało wystarczające pieniądze na inwestycje.
-szybka likwidacja Celtów i Maurów sprawia, że skrzydła są bezpieczne.
W trzeciej turze zbuntowała mi się jedna prowincja (Austria) - a i to z powodu (chyba) szpiega. Powstało konkurencyjne (zielone) cesarstwo rzymskie - muszę przyznać - bardzo przydatne. Zająłem wszystkie nadgraniczne barbarzyńskie prowincje, wyburzyłem wszelkie budynki stawiajac tam kościoły. Po trzech turach takie zbuntowane miasto staje się prowincją zachodnorzymskich buntowników. Teraz barbarzyńców oddziela ode mnie pas ziemi niczyjej z biednym miastami (biedne, ale katolickie!!!) rzymskich buntowników. W ten sposób brabarzyńcy najpierw oblegają buntowników i biją sie pomiędzy sobą osłabiając się, a moje prowincje sąsiadują z prowincjami chrześcianskimi.
Rozpocząłem bowiem działaność misyjną. Mam czterech wodzów, któryych wspólny wspólczynnik nawrócenia wynosi około 80%: wchodzę do miasta, burzę świątynię pogańską, i juz prowincja ma 80% chrześcijan. Tura na prowincję!!! Obszedłem już Italię, Nadrenię i Brytanię, teraz płynę do Galii...
Koszę 30-40 000 co turę, co pozwala mojej Afrykańskiej armii na "sacco di Bisancjum e Athena": płynę sobie i zajmuję najemnikami słabo bronione prowincje bałkańskie i egejskie. (Na Krecie funkcjonuje katolickie państwo zachodniorzymskich buntowników!)
Jeszcze kilka tur i po piętnastu latach wygram grę: brakuje już mi tylko Bizancjum...

Co nieco o jednostach:
limitanei - do niczego, rozbiegaja się niemal od razu. Chyba żemam dużą przewagę.
foederati - nie grałem
auxilia palatina - chyba nie potrafię użyć -ponoszą duże straty.
Comitatenses - podstawa, ale wrażliwi na konnicę: czy auxilia palatina jest bardzie wytrzymała?
Plumbatarii - nie widzę większej różnicy z Comitatenses, ( Może któryś z was mi ją wskaże) ich budowa zdja się być błedem: w perspektywie mam już pierwszą kohortę comitatenses

łucznicy - podstawa
Bucellari - teoretycznie ciekawi, ale praktycznie kiepcy miotacze i kiepsy wojownicy - JAK SIĘ ICH UŻYWA, bo ja do tej pory użyłem ich dwa razy w bitwie i dwa razy nic z nich nie zostało (no i niemal nikogo nir zabili)

Jazda foederati - bardzo fajna, rozbija piechotę i leką kawalerię, ale choćbym nie wiem ile jej jednostek rzucę na wodza wrogów, ad tyłu, z zasadzki czy na spadochronach - wódz ich rozniesie!!!
Auxilia Sarmackie - jak wyżej, ale dają sobie radę z wodzem wrogów. Auxilia Sarmackie - najlepsza jednostka w grze!!!
Scholae Palatinae -niekupuję: drożsi od Sarmatów a gorzej walczą: w czym tkwi haczyk? Czy może krtoś się pomylił???
Equitas Sagittarii - to jazda foederati, potrafiąca strzelać. Jak się ma sarmatów zdają się być niepotrzebni.
Cesarska straż germańska - po prostu hodowla wodzów... (swoją drogą rodzą się bez listków "lojalności" - czy to znaczy, że są nielojalni? Żaden jeszcze mi się nie zbuntował.)

Carriage Ballistae - wiem, wiem - ale strasznie mi się podobają: Tylko raz nimi walczyłem, jedna jednostka ruszyła na zbuntowanych chłopów - wystrzelała wszystkich, dostając dwa szewrony doświadczenia!!! - fenomenalne: jestem ciekaw, jak sprawują się w prawdziwej bitwie?

Artylerii nie używam - wolę walkę manewrową. Nie walczę też na moście: nie wiem co w tym, takiego fajnego: za każdym razem, gdy zajmę taką pozycję rozpoczyna się krwawa jatka twarzą w twarz: co prawda ginie cała armia przeciwnika, ale z mojej piechoty pozostaje może z 10% składu (za to kawaleria jest z reguły niemal nienaruszona)
Wolę bitwy w polu: najpierw grają łucznicy (3-4 jednostki) osłąbiając wroga, potem wróg rozbija się o mur piechoty(ok. 9 jednostek), a następnie kawaleria (do 8 jednostek) rozpoczyna koncert: po przełamaniu kawaleryjskich skrzydeł wroga, wychodzi na jego tyły i raz po razie rozbija mu piechotę. Następnie pogoń i po sprawie...
W rezultacie piechota ponosi straty kilkuprocentowe, łucznikom zdarza się być rozbitym albo postrzelanym ale to jest koszt powstrzymania łuczników wroga (zauważyliście, że jeśli starty pochadż od broni dystansowej, to znaczna częś porażonych w ten sposób zdrowieje?). Największe starty ma kawaleria...
Mimo wszystko kawalerię odbudowuję się szybciej niż piechotę: kawaleria ma 1 lub 2 poziom, a piechota (comitatensis) 3 lub 4. Bliżej więc do centum rekrutacji, no i szybcie moiżna tam dojś konno...

Jak można zagrać Rzymskimi Brytami?
Czy są jakieś ciekawe mody do BI?
Co począć zomówiuonymi jednostkami?

Podzielcie się swoimi opiniami i zsytetyzujcie taktykę i strategię.
No i odpowiedzcie mi na pytania.

Pozdrawiam
Ksenofont

18.01.2006
01:50
smile
[69]

Kostek_K [ Pretorianin ]

Co do modow zapraszam tutaj https://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=102
spis wszystkich projektow moderskich do BI oraz ich postępy (na tym forum tez jest wątek o wszelkich ukonczonych juz modach), najbardziej liczę na Chilvary Mod ale może sie okazać że szybciej wyjdzie Medieval 2 niz chłopakom uda sie dokonczyć moda.

18.01.2006
10:13
[70]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Ja miałem skończyć robotę w tą niedzielę, ale nic z tego nie wyszło. 0 czasu. Teraz robię jakiś jeden, dwa drobiazgi dziennie. Mam nadzieję skończyć niedługo. Ale nie w ten weekend, bo akurat jest zjazd, w którym muszę wziąść udział. W każdym razie moją robotę opieram o mod Attili flagellum dei (tzn wykorzystuję mapę i skiny jednostek - nie umiem rysować - resztę robię sam). Gdybym nie pracował sam, to pewnie bym skończył szybciej, ale niestety, nie ma chętnych. W każdym razie próbowałem ostatnio pograć na obecnym stanie i grając zachodnimi Rzymianami utraciłem mniej więcej 50% Galii na rzecz Allemanów (jest bardzo utrudniony dostęp do piechoty rzymskiej, więcz braku możliwości uzupełniania strat po paru bitwach prowincji nie ma już komu bronić. Pozostają najemnicy i Tirones. Pierszych jest stanowczo za mało a drudzy są stanowczo za słabi. W każdym razie żeby uzyskać możliwość rekrutowania comitatensis - trzeba około 80 tur. Zatem większość zabawy to najemnicy i barbarzyńskie auxilia (tu trzeba tylko 40-50 tur). Startując ma się jedną prowincję na front (zachód ma 2 fronty - dunajski i galijski i wschód ma też 2 fronty - Bałkany i Syria), która jest w stanie uzupełniać straty w jednostrach barbarzyńskich.

21.01.2006
11:20
smile
[71]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

attyla ---> a ja jeszcze w twój mod nie zagrałem;(

21.01.2006
12:26
[72]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

nie wiem jak dla was ale dla mnie druga część "romka" wygląda zajebiście;)

21.01.2006
12:35
[73]

Kostek_K [ Pretorianin ]

mnie te screeny powalily, grafika niesamowita cos czuję ze update kompa bedzie mnie czekał przed tą grą :]

21.01.2006
16:33
[74]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

kostek_k---> nie wiem czy zwróciłeś uwagę, w odziałach występują co najmniej trzy modele żołnierzy, czy może mi się wydaje?

21.01.2006
17:58
[75]

vit123 [ Konsul ]

co do ilości modeli to na tym obrazku widać conajmniej kilka ( jeśli wzory na tarczy można potraktować jako cały odrębny mnodel )

21.01.2006
18:18
smile
[76]

vit123 [ Konsul ]

dla wszystkich którzy nie znają angielskiego za dobrze infi z WP: ( troche okrojone ale myśle że zawarłem w nim wszystko co najważniejsze )

1.250 Jednostek rozdzielonych na 21 frakcji ( wszystkie ze swoimi unikalnymi zdolnościami)

2.Mozliwość zoom’u na pierwsze linie walczących oddziałów ( nie jest to nowość ale ma by pięknie ukazana walka także bloki,parowanie i „combosy” )

3. Duże oblężenia mają być jeszcze bardziej spektakularne niż dotychczas ( także nocą)

4. Dużo bardziej zróżnicowane środowisko naturalne ( zjawiska pogodowe, jaki i przyroda) – podchodzą tu takie detale jak lśniąca zbroja w pełnym słońcu

5. Ulepszone bity on-line + ranking bitew dla graczy

6. Zupełnie nowa mapa do podbojów

7. Nowe realia historyczne ( 1080-1530) czyli przez krucjaty po koniec renesansu, rozciągnięta mapa pozwoli na odkrywanie „nowego świata”, czyli przejście do ameryki południowej i walkę z Aztekami ( to jest już spora nowość)

8. Nowe rodzaje obozów-miasteczek – 6 poziomów rozbudowy od małej wioseczki po wielkie średniowieczne fortece ( można będzie rozbudowywać swoja frakcje prze militaria bądź rozwój gospodarczy)

9. Zobaczymy również starych znajomych takich jak księża, księżniczki, zabójcy i pewnie szpiedzy

10. Występować też mogą „zadania „ od stolicy watykańskiej –można się podporządkować bądź nie ryzykując inkwizycję lub nawet ekskomunikę

zapowiada się znakomicie

21.01.2006
19:08
[77]

M_G_K [ Konsul ]

Jako że treści podobne i nie lubie sie powtarzac ;-) - polecam wątek:

21.01.2006
19:35
[78]

Plantator [ Prokonsul ]

żołnierze wyglądają fajnie, ale ta trawa jakaś taka sztuczna

21.01.2006
19:43
[79]

M_G_K [ Konsul ]

Kto jak kto ale plantator to sie na trawce zna ;-))) - a tu ??? mnie sie trawka podoba

21.01.2006
23:16
smile
[80]

ksenofont [ Chor��y ]

Wiatam!
A lufy tych dział z obrazka to z czego?
Z magnezu, czy z cynfolii? :D
(Do takiej lufy, to laweta ważyłaby kilka ton. (pomijając już to, że takie kalibry to pojawiły się gdzieś w połowie XIX wieku.)

A nie wiecie jak będzie mapa strategiczna wyglądała?
Jak w Medievalu czy w Rzymie?

Pozdrawiam
Ksenofont


P.S. Nikt już nie gra?
nie macie żadnych opinii???

21.01.2006
23:31
smile
[81]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

ksenofont----> artyleria oblężnicza takich na przykład turków oblegających konstatntynopol w 1453 osiągała 300mm - 800mm z największym "urbanem" na czele, ale masz rację laweta jest za cienka, (i brakuje jej osłon)dodam jeszcze, że odlewy stawały się jeszcze grubsze choć kaliber zostawał taki sam, dzięki czemu, można było załadować więcej prochu nie narażając się na eksplozję armaty, no i oczywiście taki produkt nie nagrzewał się tak szybko, dzięki czemu skrócono czas pomiędzy oddawaniem kolejnych strzałów.

21.01.2006
23:51
smile
[82]

ksenofont [ Chor��y ]

@ Manolito:
Pojedź sobie do Barbarii, to "Car-puszkę" zobaczysz - tamto ma średnicę 90 centymetrów...
Co prawda odlana pod koniec XVI wieku, ale to były działa o zupełnie innej konstrukcj, z zupełnie innymi lawetami.lufami i przyborami niż ta z medievalowego obrazka:
https://www.rosjanin.pl/wrazenia/moskwa/matrasz/images/armata.jpg
Bo na obrazku lufy wyglądają mi na 100 funtowe XIX wieczne, a łoża do nich pochodzą od chyba od sześciofuntówki.
Miała być kolubryna a wyszły nici...

Ksenofont

21.01.2006
23:59
[83]

M_G_K [ Konsul ]

JA ruszyłem na Jerozolimę - nie będę robil morskich blokad bo wolę sie zmagać z wojskami Egiptu w tradycyjnych bitwach - w jednej z ostatnich mój 6 gwaizdkowy general skończyl z 2 wojakami obstawy - a legiony miały po 15-30 ludzi z wyjściowych 80 -
1200 moich pokonalo prawie 3500 Egipcjan w dwóch wielkich bitwach - faktem jest też ze moja armia musi teraz wrócic na odnowe biologiczną ;-)

22.01.2006
01:03
smile
[84]

Kłosiu [ Senator ]

mgk --> a co ja mam powiedziec. Walcze teraz z Seleucydami w widlach Eufratu i Tygrysu, podstawowe jednostki uzupelniam w odleglosci 5 tur marszu :) Chwilowo latam luki w szyku najemnikami, i tak czasem moje armie skladaja sie z jednej falangi, jednego oddzialu galatow (to elitarny trzon sil ;)) i masy arabusow na skrzydlach wspartych peltastami i lucznikami. Czekam az falangi Seleukow dojda do mojej linii i modle sie zeby wytrzymala, az zdaze objechac ja generalem i katafraktami i zaatakowac od tylu. Na dodatek wszystkich hypaspistow w stanach 10-15 ludzi wyslalem do miasta odleglego o 8-9 tur marszu na uzupelnienia i wroca za 8 lat ;)

22.01.2006
01:23
[85]

M_G_K [ Konsul ]

I to jest to co tygryski lubia najbardziej :-)- Senat dał mi domiar 40 tys za nienawiazanie rozmów z Galami - a Ci nie chcieli rozmawiac ;-)) Mam bunty w Brytanii a na froncie Egipskim bez zmian - rekordowy legion ma 9 ludzi - dotrwali bez panikowania wyrzynając luczników ;-))

22.01.2006
01:26
[86]

misztel [ Admirał ]

mgk, mógłbys prosić o gg ? :)

22.01.2006
01:35
[87]

misztel [ Admirał ]

mógłbym*

22.01.2006
12:43
[88]

M_G_K [ Konsul ]

praktycznie nie uzywam gg - mail
mgkmgkmgk(tu malpa)wp.pl

22.01.2006
16:34
[89]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

ksenofont----> zupełnie cię nie rozumiem, armata wygląda dobrze jedynie jej "łoże" jest ciut za małe, długość może być, bo mniej więcej taką osiągały włoskie armatki, a i tak olbrzymie armaty ustawiano na łożu wyposażonym w koła i używano w polu, tyle że strzelano z nich z połową prochu, bo odrzut mógł spowodować złamanie się łoża, nie miało to tak dużego znaczenia, bo strzelano z nich z najbliższej odległości, i nie liczono na efekt niszczący,(choć strzał w ciżbę wojowników musiał być niezwykle groźny) a raczej psychologiczny, (czasami gdy skończyła się amunicja strzelano na "pusto" strasząc koniki)

ps. kolubryny to armaty o najmniejszym wagomiarze.

22.01.2006
21:12
smile
[90]

ksenofont [ Chor��y ]

Witam!
Całkowicie offtopicowo - bo przecież chciałbym sie dowiedzieć o Wasze taktyki w BI oraz o MTW2:

Kolubryna to armata z dłuższą niż przeciętnie lufą (rtaką właśnie jak ta na obrazku), robione były w różnych kalibrach: od 1 do 40 funtów (z tym, że funt mógł być równy 360 g albo i 700 g). Można sprawdzić tu:
https://pl.wikipedia.org/wiki/Kolubryna
Armat cięższych niż 24 funtowe raczej nie używano w polu: z jednej prostej przyczyny: 24 funtówka ważyła około 2-3 ton, a więc do jej wożenia trzeba było jakichś 8-10 koni.
30 pocisków i ładunków miotających wymagało jednego wozu.
Tak więc chcąc zabrać ze sobą baterię czterech 24 funtówek z amunicją na dzień walki potrzebowałbyś 4 zaprzęgi 8 konne i około 40 wozów ze sprzętem i amunicją. Długość takiej kolumny to jakieś pół kilometra, a czas zajęcia pozycji ogniowych - dwa dni.
Tak naprawdę, to armaty 12 funtowe uznawano za najcięższe armaty polowe.
Armata nie wygląda dobrze: ścianki lufy są przeraźliwie cienkie, łoże jest XIX wieczne, zdobienia lufy - także. Armata jest chromowana ;) i za duża: nawet jakby strzelić z połowy ładunku poleciałaby kilkanaście metrów do tyłu (o ile wcześniej nie rozwaliłaby lawety). Można wspmniec także o liczebności obsługi, a przede wszystkim o totalnym nieprzygotowaniu stanowisk ogniowych.
I możnaby tak godzinami...
Niczym nocnik ładne to, błyszczące, a dźwięk wydaje kiepski :)
Pole manewru dla modderów.
Pozdrawiam
Ksenofont

22.01.2006
22:22
[91]

Kłosiu [ Senator ]

ksenofont --> BI mnie znudzilo, wszytkiego raz zagralem ERE. Przy grze WRE znudzilo mi sie jeszcze szybciej, tyle ze ustabilizowalem sytuacje finansowa. Z tym ze gram na darth mod, wiec nie mialem luksusu garnizonow zlozonych z chlopow ;) Najtansze co moge miec to limitanei. Taktyka na darth mod sie rozni, bo jednostki sa wolniejsze, mecza sie szybko, a kawaleria AI ostro atakuje z flanki. Pieniadze na poczatkowa rozbudowe bralem glownie z pacyfikacji zbuntowanych miast w Hiszpanii, zbuntowaly mi sie tam wszystkie miasta poza jednym.
Nie zgodze sie ze plumbartarii sa gorsi od comitatenses. Plubartarii maja wiecej pociskow i miotaja na wiekszy dystans. Juz to daje im przewage, a dodatkowo maja chyba nieco wieksza sile razenia. Bo wrecz - faktycznie - sa porownywalni.

Teraz gram RTR, Baktria. Ciekawa sytuacja sie wytworzyla. Wlasnie moi dwaj dyplomaci skonczyli dziesiecioletnia podroz po Europie wiec wiem co nieco ;) Ptolemeuszy nie ma. W delcie Nilu na poludniu siedza Punijczycy, a w Aleksandrii Seleucydzi. Wielka Grecja siegnela ostatnio do Baltyku w okolicach Klajpedy. Iberowie przejeli cala Iberie i ziemie Galow, az po Massilie. Germanie trzymaja sie jeszcze na wybrzezach Baltyku i Morza Polnocnego. Rzym cos sobie nie radzi, siedza zaledwie w Galii Przedalpejskiej, a w czasie krotkiej wizyty moj dyplomata obserwowal zajecie Bononii przez Iberow i jej odbicie przez Rzymian. Dodatkowo na Sycylii siedzi Kartagina, maja tez przyczolek w Rhegium. Mozna wysnuc wniosek, ze Kart Hadaszt pierwsza wojne punicka wygrala, jednak druga skonczyla sie historycznie, tyle ze dzieki skuteczniejszemu wsparciu z Sycylii Hanibal siedzi w Rhegium do dzis (jest rok mniej wiecej 193 pne) ;).
U mnie ciagnie sie 24 letnia wojna o widly Eufratu i Tygrysu (wlasnie spojrzalem na daty pierwszych wielkich bitew). Czekam az bede mial mozliwosc budowy pezoi w tamtejszych miastach, wtedy pociagne ofensywe dalej, na razie z trudem uzupelniam straty. Ciekawa sprawa. Przez niemal 20 lat, prawie w centrum mojego terytorium na polnocny wchod od Seleucji tkwilo seleuckie miasto, broniace sie z uporem przeciw moim atakom. Mialo dzialajajaca w rejonie silna armie, ktora dwukrotnie gromila wyslane tam wojska. W koncu zajalem dzieki szpiegom miasto, armia wycofala sie nad Eufrat i dopiero tam zostala rozgromiona przez moje doborowe wojska. Teraz w zdobytym miascie zalozylem stolice, od razu dochody podskoczyly do 15 tys na ture (nie smiac sie, Baktria jest biedna, przedtem jak mialem 10 tys na ture to plakalem ze szczescia ;)))
Ponioslem tez pierwsza w zyciu kleske w walce z buntownikami. Okazalo sie ze calkiem na wschodzie polwyspu arabskiego jest jeszcze nieujarzmione miasto. Akurat mialem uzupelnione oddzialy znad Eufratu (srebrne belki najczesciej), wiec aby ozywic tam handel, wyslalem na drugi brzeg zatoki armie niewielka ale doborowa. Agema, 2x pezoi, 2x persian phalangites, 2x kataphraktoi, po jednym luczniku i peltascie. Niestety, okazalo sie, ze w miescie siedzi 2.5 tysieczna armia , w ktorej byl 10000 piechoty i 1500 kawalerii. Tak ze, gdy ich slabe falangi zwiazaly moich wyborowych baktrian, mialem okazje ogladac masakre falangi za pomoca lekkiej konnicy ;) Nawet szarze katafraktow nie pomogly, wrogow bylo za duzo. Wynik 1600-900 na korzysc barbarzyncow ;) Baktria to chyba pierwsza nacja, ktora nie zaczyna sie nudzic w okolicach 200 pne. Jeszcze nawet nie dotarlem do jadra potegi Seleukidow - bogatych miast na wybrzezu Morza Srodziemnego.

22.01.2006
23:31
[92]

M_G_K [ Konsul ]

Ja probowalem podbić Petrę - ale niestety atak 2 armii Egipskich skończyl sie moja klęską - pierwsza armię odparlem ale posilki zlozone z falang i ciężkich rydanow okazały sie za mocne dla moich wyczerpanych legionów i pozbawionych strzał luczników - fartem -mój onager trafil w rydwan 4-gwiazdkowego generala ;-)) moj bohaterski 5-gwiazdkowiec z 2 ludźmi obstawy zwiał ;-)
Musze mu chyba zafundować nowe legiony ;-))

22.01.2006
23:45
[93]

misztel [ Admirał ]

Witam.. Wreszczie doczekałem się gry jaką jest Rome: Total War [PL] :)). I jest taka sprawa, wiem że wyszło wiele dodatków, i chciałbym od was - speców - usłyszeć jakie dodatki mam zainstalować aby moja gra była jak najlepsza.. prosiłbym was abyście nie podawali czegoś takiego jak: Możesz sobie ściągnąć ten dodatek albo ten. Nie instalowałem żadnych patchów bo nie wie mczy mogę najnowszy czy muszę pokolei.. ogólnie mówiąc proszę o przedstawienie sytuacji dodatków do R:TW, oraz jakie mi polecacie i jakie patche musze obowiązkowo ściągnąć.

Pozdrawiam,

23.01.2006
00:08
[94]

Kłosiu [ Senator ]

misztel --> no coz, na razie jedynym chyba calosciowym dodatkiem jest Rome Total Realism. Wymaga patcha 1.2, wiec niestety aby uniknac load buga, trzeba grac jak najdluzsze sesje ;) Ale mod przerasta co najmniej o kilka klas podstawke RTW.
Za zadanie stawia sobie jak najwierniejsze odwzorowanie antycznych bitew. IMO w znacznym stopniu mu sie to udalo, szczegolnie jezeli polaczysz go z widokiem generalskim. Do sciagniecia z linka:

23.01.2006
00:42
[95]

M_G_K [ Konsul ]

Jako ze ja nie moge grac długo- to polecam patch 1.5 - podstawowa wersja - zdecydowanie mocniejszy przeciwnik niz w 1,2

23.01.2006
01:39
[96]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

ksenofont----> nie masz racji, husyci jako pierwsi zapoczątkowali walkę praktycznie wyłącznie na odległość, przemieszczając się w swych taborach posiadali ciężkie działa (co przez to rozumię zaraz opiszę)oblężnicze najlepiej nadawające się do zdobywania twierdz przeciwnika, a jak zapewne wiesz ówczesne wojny właśnie polegały na podejściu do zamku/miasta i zniszczeniu jego murów i szturmowaniu go wytworzonymi wyłomami, dzieki czemu zdobywano kolejny przyczułek dostarczający furarzu/schronienia itd. jeśli jednak dochodziło do bitwy, bo na przykład przeciwnik zagrodził nam drogę do celu, husyci używali wszystkich dostępnych dział, także tych oblężniczych.

a teraz co ja rozumię przez działa cieżkie, pierwsze choć miały wręcz gigantyczne kalibry, osiągające nawet 1000mm wystrzeliwały pociski na odległość nie większą niż 500m niszcząc mury raczej siłą swej bezwładności (ze względu na małą szybkość pocisku nie większą niż 100-150m/s) jednak jak słusznie zauważasz działa te były niezwykle kłopotliwe w transporcie, z czasem jednak zauważono , że siła pocisku zależy w większym stopniu od jego prędkości, opracowano więc nowe działa, pogrubiając znacznie ścianki lufy (zwłaszcza nad komorą prochową) co pozwoliło podwoić/potroić ładunek prochowy, zmniejszono kaliber, dzięki czemu uzyskano działo miotające pociski na 1000m, ładowane o wiele szybciej z powodu mniejszego nagrzewania się ścianek i oczywiście dzięki takiemu zasięgowi mogli rozbijać tabor przeciwnika lub jego siłę żywą, znajdując się poza zasiegiem jego broni ręcznej(kusz, hakownic) a nawet poza zasiegiem jego mniej donośnych armat, co miało kapitalne znaczenie podczas bitew. Tym sposobem wygląd zewnętrzny tych armat był rozmiarami zbliżony do tych 1000mm gigantów choć posiadały kaliber w granicach 200 - 300mm, a i zapomniał bym, owe armaty w polu strzelały na lawetach wyposażonych w koła (w takim wypadku używano mniejszej ilosci prochu) natomiast do oblężeń zdejmowano je, osadawiając na drewnianej lub ziemnej podstawie.


ps.nazwa kolubryna pojawia się w latach 60. XVw ,pochodzi z burgundii, nazywano tak armaty najmniejsze w przedziale 38-150mm, muszę zaznaczyć, że działa tego typu odznaczały sie niesamowitymi jak na owe czasy osiagami 1,5km zasiegu i oddawano z nich jeden strzał na 10minut, przy czym wystrzelenie 40 pocisków w kilku godzinnej bitwie nie było zaskoczeniem, i pewnie dlatego póżniej nazwa kolubryna zaczeła się wszystkim kojażyć ze skutecznością, a jak wiadomo skuteczność to rozmiar:)

23.01.2006
12:16
[97]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

mam do was pytanie, dało by się coś takiego zrobić w MTW II ?

1.mianowicie poza obozami które możemy budować w polu, można by wprowadzić zamki, oczywiście ich koszt i czas budowy był by skorelowany z ich wielkością, można by je z czasem "upgrejdować" dokupując zamknięte oblankowanie itp.

2. oblężenia widzę mniej więcej tak, podchodzimy do twierdzy, i mamy kilka opcji do wyboru.

a. szturmujemy z marszu,(dotyczy armii nie posiadających machin oblężniczych) budujemy na miejscu prymitywne frondibole i drabiny i jeszcze w tej turze dokonujemy szturmu.

Poniżej opisane opcje nie pokazywały by się podczas bitew, a jedynie miały by jakaś procentową szansę powodzenia, uzależnioną od środków finansowych (każda z opcji była by kupywana) liczby oblegających, ograniczoną przeciwdziałaniami obleganych, kóry też by maił kilka do wyboru opcji przeciwdziałań.
Gdy rozpoczniemy bitwę, widzielibyśmy jedynie skutki ich działań. Po prostu co turę pokazywał by sie filmik/tekstowa informacja z rysunkiem, czy dane działanie odniosło skutek czy nie i decydowalibyśmy czy dana sytuacja taktyczna jest wystarczajaca do przeprowadzenia szturmu.

b. próbujemy spalić zabudowę, ostrzeliwujemy miasto pociskami zapalającymi, dzięki którym mieszczaństwo bojąc się o swój dobytek, mogło by poddać miasto, ewentualnie skrócić oblężenie/ w tym czasie obrońca mógłby wyprowadzić z miasta kobiety, dzieci i żydów, ewentualnie ewakuować wszystkich mieszkańców, przez co wojskowym zwisało by, że się spalą mieszczańskie zabudowania, i co najważniejsze przedłużało by czas oblężenia poprzez mniejsze zużycie zapasów przez obrońców (oczywiście największe miasta nie miały by takiej opcji)
c. budujemy na przeciw bram miasta forty blokujące (skracające czas oblężenia, znaczy sie uniemożliwiające dostarczenie żywności i ograniczające handel;)/ w tym czasie oblegany mógłby zrobić wypad niszcząc taki fort i tym samym przedłużyć obronę miasta.
d. haki niszczycielskie, niszczące drewniane oblankowanie (skuteczne tylko przeciw niewielkim osadom)/ oblegany miał by możliwość budowania własnych tego typu machin doskonale nadających sie do niszczenia/przewracania wież oblężniczych
e. fortyfikacje polowe, uniemożliwiały by wypad wojsk przeciwnika, ale zwiększały by szansę wybuchu epidemii(ograniczenie przestrzeni)/ przeciwnik mógłby spróbować zaatakować nocą z zaskoczenia nie ufortyfikowanego przeciwnika (oblegający miał by rozproszone siły i zszokowane)
f.podkop/ w tym czasie oblegany mógłby wykonać kontrpodkop
g. obrońca mógłby próbowac wysłać konwój z żywnoscią/ atakujacy mógłby próbować zniszczyć/przejąć konwój, ewentualnie powodzenie tej opcji mogło by przedłużyc czas oblężenia
itd.itd.

23.01.2006
13:30
[98]

misztel [ Admirał ]

A jeżeli zainstaluję patch 1.5, to będę mógł zainstalować ten Rome Total Realism.. ?
I o co chodzi z tym Load Bugiem ?

23.01.2006
13:34
[99]

M_G_K [ Konsul ]

Niestety realism mod jest do wersji 1,2 - mowie niestety bo mod jest wprost genialny a wersja 1.2 jest skazona bugiem polegajacym na tym że po zaladowaniu gry kom resetuje swoje rozkazy - czyli jesli mial zaatakowac to nie zaatakuje - jesli mial oblegac to odstapi od oblezenia - jesli mial cos budowac to nie zbuduje - itd

23.01.2006
15:27
[100]

misztel [ Admirał ]

A wy na jakim patchu gracie ?

23.01.2006
15:34
smile
[101]

Attyla [ Flagellum Dei ]

W ciągu 2 dni kończę pracę nad swoją modyfikacją BI (teraz już na pewno). Póki co nie rozwiązałem jeszcze problemu tworzenia użytecznej artylerii polowej, więc mod jeszcze będę ulepszał.
Pytanie - gdzie i jak można to wrzucić, by ktoś wziął się za testowanie? Nigdy nic nie umieszczsałem w necie, więc proszę o wyczerpujące info.

23.01.2006
16:07
[102]

Katane [ Useful Idiot ]

Attyla --> Moda mozesz wrzucic np. na www.rapidshare.de - co prawda plik bedzie na stronie "siedzial" tylko bodaj 2 tygodnie, ale zainteresowani i tak zdarza sciagnac.

A sam chetnie moda przetestuje :)

23.01.2006
17:37
smile
[103]

misztel [ Admirał ]

A wy na jakim patchu gracie ? :p

24.01.2006
14:48
smile
[104]

misztel [ Admirał ]

^ up ;p

24.01.2006
15:07
smile
[105]

Kostek_K [ Pretorianin ]

Ja odinstalowałem BI i gram RTR 6.3 jakoś duzo bardziej mnie wciąga niż BI zanim wydadza Medievala 2 chętnie bym pograł w moda o sredniowiczu do Rome ale cos im prace wolno idą.

24.01.2006
15:35
smile
[106]

misztel [ Admirał ]

Chciałbym zainstalować patch 1.2, ale mam polską wersję Roma.. co robić abym mógł zainstalować patcha.. ? Proszę o dokładną pomoc..

Pozdrawiam.

24.01.2006
16:32
[107]

M_G_K [ Konsul ]

Chyba po prostu instalujesz go ;-)) - tu nie ma żadnych niespodzianek - inna sprawa jak zechcesz go po raz drugi zainstalowac ;-))

24.01.2006
16:35
[108]

Plantator [ Prokonsul ]

patch 1.2 jest po polsku, podczas instalacji wybierz język polski

24.01.2006
17:47
smile
[109]

misztel [ Admirał ]

Ściągnąłem patcha 1.2, zainstalowałem, cieszyłem michę, włączyłem grę, i gdy pojawiają się autorzy.. gra wraca do windowsa.. Mam oryginała jak coś.. : (

24.01.2006
18:45
[110]

misztel [ Admirał ]

Panowie, możecie pomóc ? Jakies hipotezy.. chciałbym zagrać.. :(

24.01.2006
18:55
[111]

tomcio006 [ Legend ]

misztel >>> Pamiętam że przy instalacji RTR 6 trzeba było w pliku preferences.txt zmienic linijke first_time_play:true na first_time_play:false - może przy patchu także , ale nie ręcze.

24.01.2006
19:12
smile
[112]

misztel [ Admirał ]

FIRST_TIME_PLAY:FALSE

Mam tak.. :( ściągne jutro RTR, jak to nie pomoże, to przeinstaluje grę, zainstaluje patch 1.3 a później 1.5, i nie zagram w RTR =(

24.01.2006
20:05
[113]

M_G_K [ Konsul ]

Misztel - poszukaj w poprzednich wątkach - linki na gorze

24.01.2006
20:47
smile
[114]

misztel [ Admirał ]

54. Wątek nie istnieje - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4307716&N=1
52. Wątek nie istnieje - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4148592&N=1
51. Wątek nie istnieje - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3829873&N=1

Chyba sobie nie poszukam, możecie mi pomóc w tym wątku ?

24.01.2006
20:48
[115]

alexej [ Piwny Mędrzec ]

skasuj z adresu koncowke
N=1 albo &N=1

24.01.2006
21:28
[116]

Plantator [ Prokonsul ]

M_G_K to ty poszukaj i daj nam tu odpowiedź ;P
a to kasowanie końcówki dotyczy tylko kilku ostatnich linków, większość z tych bezmyślnie kopiowanych linków nie zadziała ponieważ posty zostały przeniesione do archiwum i tam należy ich szukać

24.01.2006
21:58
smile
[117]

misztel [ Admirał ]

Za bardzo nie chcę mi się przeglądać 10 wątków.. co robić.. =/

25.01.2006
00:09
[118]

M_G_K [ Konsul ]

Plantator - to mialo być smieszne czy pomocne ??
Dalem taka rade bo byc moze ktos juz mial podobny problem - ja nie znam rozwiazania - i wybacz nie mam czasu go szukac wiec dalem wskazowke co do kierunku poszukiwan - moze Plantator zrobi cos wiecej ???

25.01.2006
06:10
[119]

Plantator [ Prokonsul ]

tak, gdy ktoś sie o coś pyta to najlepiej odpowiedzieć poszukaj w poprzednich wątkach
ja zrobie coś więcej powiem: poszukaj w google

25.01.2006
06:32
[120]

Plantator [ Prokonsul ]

a tak na poważnie to może masz zainstalowane jakieś programy których gra nie lubi, jakieś vilrualcd, clonecd, antiblaxx czy coś w tym rodzaju

25.01.2006
09:42
[121]

misztel [ Admirał ]

Ale przed instalacją patcha, wszystko działało...

25.01.2006
10:36
[122]

tomcio006 [ Legend ]

1) Czy instalując w tej kolejności niczego sobie nie zakasuje? :

Rome:TW + 1.2 + RTR 6.0 full + 1.3 + 1.5 + rtr6pl + wonderMod
czy też:
Rome:TW + 1.2 + 1.3 + 1.5 + RTR 6.0 full + rtr6pl + wonderMod

2) Na www.totalwar.org.pl znalazłem coś takiego :
Brak Senatu oznacza naturalnie brak zadań. Niestety, usunięcie tej nacji spowodowało też krytyczny błąd, powodujący wywalanie się gry po zdobyciu 50 miasta, jednak szybko udostępniono specjalny patch, który to naprawił.

Ten specjalny patch jest już zaaplikowany w 1.3 albo 1.5 czy też trzeba go ściągać osobno ??

25.01.2006
11:19
[123]

Plantator [ Prokonsul ]

misztel - możliwe że patch wprowadził jakieś nowe zabezpieczenia

25.01.2006
15:27
[124]

misztel [ Admirał ]

o więc, śsciągnąłem patcha 1.2, później RTR 6.0, po koniec instalacji RTR wystapil jakiś bład i przerwał instalacje, ale nie przejmowałem się, bo tylko troche plikow mi nie zainstalował.. później ściągnąłem patcha 1.3, zainstalowałem go, a następnie 1.5.. Gdy uruchamiam grę, widzę nowe tło, takie zielonkawe, autorów... i wychodzi do windowsa.. :( Teraz co ? Mam odinstalować i zainstalować spowrotem i grać na wersji 1.0 ? Pomóżcie.. :(

25.01.2006
15:39
[125]

Kostek_K [ Pretorianin ]

tomcio006---> Z tego co sie orientuje to jak instaluejsz RTR to juz pozniej nic nie instaluj bo ci sie skaszani gra, a juz napewno nie instaluj patcha 1.3 po zainstalowaniu RTR 6.3 juz nic nie instaluj.

25.01.2006
19:02
[126]

M_G_K [ Konsul ]

No to juz wszystko jasne - mod realizm zawsze instaluje sie na tzw czystą instalację
czyli - najpierw odinstalowujesz wszsytsko - sprawdzajac czy w rejestrach nic nie zostalo - zwykle zostaje i trzeba recznie wywalic
-instalujesz gre raz jeszcze - nejlepiej raz odpalić
-potem patch 1.1 - tez lepiej odpalic czy dzial
- potem 1.2 - (i tu mozesz sobie zrobic backup tego foldera)
- teraz masz 2 drogi wzajemnie sie wykluczajace - albo patche 1.3 1.5
albo realizm mod - najlepiej wersje 6 deluxe

26.01.2006
00:03
[127]

ksenofont [ Chor��y ]

Witam!
RTR do 5,1 instaluje się na czystego RTW, lub na RTR1,1.
RTR od wersji (bodajże) 5,2 w górę instaluje sie na RTW 1,2.
RTR nie obsługuje wersji 1,3 oraz 1,5 - co oznacza, że chyba jednak lepiej grać w czystego RTW 1,3 (1,5) bo nie ma tam load buga (Jakby kto nie wiedział polegającego na resetowaniu planów AI podczas każdego loadu gry).


Jak ktoś napisał - gra na RTW 1,3 jest zupełnie inna (dużo lepsza)
Jak chcecie mieć dobrą zabawę ustawcie sobie w ustawieniach kamery "widok z generała" - to dodaje grze pieprzu...


Wracając do kolubryn: to po prostu działa długie o bardzo różnych kalibrach. Działa już nie śrdniowieczne, tylko nowożytne, a więc o normalnych kalibrach - właśnie 38-150mm (czyli tradycyjnie 2 funtowe (drugowojenny odpowiednik 37-40mm) poprzez 12 funtowe (76,2 mm) aż po 36-42 funtowe (150-155 mm)
Husyci oczywiście walczyli na odległość (także) ale pierwszą kampanią rozstrzygniętą przez broń palną, a nie miotaną i białą była kampania włoska Karola VII z końca XV (a więc poza ramami czasowymi MTW2.
Husyci stosowali raczej hakownice, taraśnice i hufnice, a nie artylerię gigantyczną - ze względów wagowych.

Pomysły Manolito @ MTW2- bardzo mi się podobają!!!

Pozdrawiam
X

26.01.2006
01:32
[128]

Kłosiu [ Senator ]

oj ksenofont --> Chyba jednak lepiej grac RTR, bo oprocz naprawy load buga RTW 1.3 nie ma nic wiecej do zaoferowania w porownaniu do 1.2. No ale to tylko moje zdanie, RTW 1.6 znudzil mi sie po polowie partii, a w RTW 6.3 gram z przyjemnoscia ciagle, a sama gra jednak trudniejsza, mimo load buga (ktory zreszta jest marginalny, gdy gra sie sesje po 10-20 tur)

26.01.2006
01:34
[129]

Kłosiu [ Senator ]

RTR 6.3 oczywiscie. No i podobno RTR 6.0 gold ma animacje hoplitow uderzajacych wlocznia znad glowy, to musi niezle wygladac. Ale na razie nie instaluje, boje sie ze mi savy z Baktria przepadna ;)

26.01.2006
09:33
[130]

misztel [ Admirał ]

o więc, śsciągnąłem patcha 1.2, później RTR 6.0, po koniec instalacji RTR wystapil jakiś bład i przerwał instalacje, ale nie przejmowałem się, bo tylko troche plikow mi nie zainstalował.. później ściągnąłem patcha 1.3, zainstalowałem go, a następnie 1.5.. Gdy uruchamiam grę, widzę nowe tło, takie zielonkawe, autorów... i wychodzi do windowsa.. :( Teraz co ? Mam odinstalować i zainstalować spowrotem i grać na wersji 1.0 ? Pomóżcie.. :(


...

26.01.2006
09:58
[131]

Attyla [ Flagellum Dei ]

No to ściągajcie! Oto linka:
https://rapidshare.de/files/11854264/Attila-Attyla_mod_1_0.zip.html

Na wstępie chcę przeprosić za toporne obrazki budynków. Trochę próbowałem, ale - tak jak pisałem - w te klocki jestem beznadziejny. Jeśli ktoś zechce narysować ikonki do budynków - to proszę bardzo:D

Mod jest oparty na Attila reloaded mod 4.0 (skiny. mapa). Skoncentrowałem się na odwzorowaniu trudności demograficznych armii rzymskiej. Uzyskałem to dzięki nowemu drzewku budynków i długiemu czasowi ich budowy. Do tego fatalna sytuacja ekonomiczna (cesarstwa zachodniego) i zrujnowane prowincje. Wczoraj grałem przez godzinę i w tym czasie jedyne przychody na "+" miałem po zniszczeniu własnych lub cudzych miast. W zasadzie byłem zmuszony zachowywać się jak barbarzańcy (najazd - zdobycie miasta, wyrżnięcie ludności i opuszczenie miasta z łupami)

Sprubójcie i dajcie znać co o tym sądzicie

26.01.2006
11:48
[132]

M_G_K [ Konsul ]

Atylla - gratulacje - ech - gdybym tylko mial czas ;-0.................
Misztel - Rome jest bardzo stabilna grą i świetnie zoptymalizowaną - tak że dziala nawet na slsabszych maszynach - Twoje problemy to wlasnie ten niedoinstalowany mod - niestety wszystko od nowa musisz instalować ;-))

26.01.2006
12:16
[133]

Kostek_K [ Pretorianin ]

Klosiu----> Musze zwrócic uwagę czy faktycznie Hoplici tak robią, co zauwazyłem i mi sie spodobało to ze w zlotych tarczach hoplitow jest anicmacja jakby odbijał sie w niej teren i budynek w sloncu co fajnie wyglada jak biegna z tarczami :)

27.01.2006
18:30
[134]

misztel [ Admirał ]

M_G_K ale to się wszystko zaczelo od zainstalowania patcha 1.2 a nie moda.. ale to i tak bez znaczenia ponieważ wczoraj miałem format i przed chwilą zainstalowałem Rome: Total War, wszytkie patche mam na płycie ale nie wiem co robić... grać na wersji 1.0 ? Czy znowu ryzykować instalacje patcha 1.2 ? Pomóżcie..

27.01.2006
20:06
[135]

M_G_K [ Konsul ]

Zainstaluj 1.1 i potem 1.2 - mozesz sobie zrobic backup calego foldera przed patchowaniem ;-)

27.01.2006
20:11
[136]

misztel [ Admirał ]

ok3j :)

27.01.2006
20:14
smile
[137]

max_120 [ Centurion ]

niezla gra moze byc

27.01.2006
20:32
smile
[138]

misztel [ Admirał ]

lol :) Nie wiem czy się śmiac czy płakać.. jak sprawdzić jaką mam wersję gry ? Bo ja mam jakąś dziwna =d

27.01.2006
20:37
[139]

misztel [ Admirał ]

Już wiem :p Dziwna sprawa.. :> Zaraz będę instalował 1.2 :-)

27.01.2006
21:01
smile
[140]

misztel [ Admirał ]

heh, ja sie zaraz zdenerwuję :) Na szczęście zrobiłem backup folderu.. :> Znów to samo.. zainstalowałem patcha 1.2 i znów wchodzi mi do autorów i do Wina.. może mam coś z plikiem .exe ? U mnie plik RomeTW.exe ma dokładnie.. 8,53 MB (bajtów: 8 949 760) :))

Ile u was ? Proszę o info tych, którzy mają wersję 1.2..

28.01.2006
00:36
[141]

Attyla [ Flagellum Dei ]

No i jak - próbował ktoś mojej roboty?

28.01.2006
00:49
[142]

misztel [ Admirał ]

No i jak - pomoże mi ktoś ? :>

28.01.2006
01:37
smile
[143]

Kłosiu [ Senator ]

Attyla --> zadziwiajacy ten Rapidshare - sciagnelo mi calego moda w 2 minuty, wliczajac 30 sekund oczekiwania ;) To darmowe?
Moda na razie wrzucilem, dziala. Wyglada na krok w dobrym kierunku, mechanika podobna chyba do RTR? Tez taka role odgrywaja najemnicy i AoR? Jutro sie pobawie, na pewno to bardziej warte zagrania niz oryginalne BI ;)

28.01.2006
12:08
smile
[144]

Kłosiu [ Senator ]

Gra wywala mi sie przy drugiej turze, zanim jeszcze zacznie przeliczac inne frakcje. Wydaje mi sie, ze powodem jest bunt w moich miastach, wlasnie maja stac sie zielonymi rzymianami.

28.01.2006
13:57
smile
[145]

misztel [ Admirał ]

Sorry że zawracam dupę, ale ile u was ma ten ******* plik .exe na patchu 1.2 ? :) Bo chciałbym sobie zagrać..

28.01.2006
17:26
[146]

M_G_K [ Konsul ]

Misztel - ja mam 1,5 - więc nic nie pomoge
Top All - to jest link do wersji zip - patcha 1.2 u mnie dziala ;-)

28.01.2006
17:55
[147]

misztel [ Admirał ]

mgk, a ile u ciebie ma plik .exe na 1,5 ? :p

28.01.2006
18:13
[148]

M_G_K [ Konsul ]

15 026 KB

28.01.2006
18:45
[149]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Kłosiu
rzeczywiście co nieco zapożyczyłem z RTR
Najemnicy odgrywają rolę znacznie większą i jest ich znacznie więcej niż w RTR. Co do AOR, to ja przyjąłem nieco inną filozofię: rozwijasz wojskowość albo rzymską albo barbarzyńską - z tym, że rzymska trwa o wiele dłużej.

Co do "wywalania" to może to kwestia tego, że u mnie gra chodzi na patchu 1.06 W każdym razie nie wywala. Spróbuj starego numeru z podmianą pliku descr_ancillares (chociaż dziwne, oo tego nie ruszałem
Ja teraz jestem już po najeździe hordy huńskiej

30.01.2006
09:11
[150]

Attyla [ Flagellum Dei ]

No to chyba naprawdę działa:D Stoczyłem wczoraj bitwę, w której pomimo wyrównanych liczebnie armii o mało nie przegrałem:). jeżeli ktoś już wrzucił mojego moda, to pewnie zorientował się, że w zasadzie nie ma miejsc, w których można rekrutować nowe lub uzupełniać straty w "starych" oddziałach. W konsekwencji zmuszony jestem korzystać z sił pomocniczych foederatii, które mają obecnie wielką przewagę w siłach wogóle.
Sytuacja wyglądała tak, że na limesie Renu miałem spokój. Allemanowie zostali spacyfikowani a ich terytoria zostały zmniejszone do Argentoratum. Frankowie i Sasi byli moimi sojusznikami, bo byli naciskani przez Gotów ze wschodu. Na moich terena znajduje się spor silnych liczebnie i jakościowo armii buntowników/rozbójników. Dlatego zgromadziłem tam armię manewrową, która likwidacją tych armii się zajęła. Poneważ od czasu do czasu również Allemanowie się uaktywniali - armia ta służyła ich odpowiedniemu traktowaniu:D. W każdym razie w pewnym momencie - tuż po stłumieniu kolejnego powstania Allemanów - obok skrajnego miasta północnego Reńskiego limesu pojawiła się bardzo silna armia Sasów. Miałem z nimi sojusz, więc się nie przejąłem. I to był błąd. Sasi oblegli to miasto (Augusta coś tam;D). Cóż było robić? Pozostawić miasta bez odsieczy nie można - bo to równałoby się jego utracie. Ruszyłem więc na odsiecz. Tak jak pisałem - siły były wyrównane. Moja armia składała się z 2 pułków Tirones (piechoty złożonej z przymusowo wcielanych do armii chłopów - więc podłej jakości), 3 barbarzyńskiej najemnej piechoty liniowej, 2 pułków lekkich Auxilia Palatinae, 1 ciężkiej piechoty saskiej (gerontes - czy jakoś tak) 1 pułku łuczników zachodnich, jednego najemnych Longobardów, 3 przetrzebionych już pułków ballistiares, 2 alae konnych łuczników i oddziału przybocznego wodza. Przeciwnik dysponował kilkunastoma oddziałami ciężkiej piechoty (tych gerontes i jeszcze lapszych), 1 łuczników i 4 oddziałów konnych. Dysponowali więc znaczną przewagą jakościową i ilościową oddziałów jazdy. Ja byłem w zasadzie pozbawiony jazdy mogącej służyć do oskrzydlenia przeciwnika i ataku na skrzydła. Dlatego przyjąłem głębokie ugrupowanie defensywne. W pierwszej linii stanęła falanga barbarzyćców, uzupełniona oddziałami Tirones i pułkiem Gerontes. Na skrzydach ustawiłem oddziały Auxiliares (nie frontem do wroga ale frontem odwróconym na boki). Przed linią falangi ustawiłem ballistiarii a za nią łuczników. Konni łucznicy zajęli pozycje na skrzydłach szyku (mieli ostrzaem prowokować pojedyńcze oddziały do ataku na szyk piechoty). Generał na prawym skrzydle. Wróg (jak to wróg:D) szedł linią, która oczywiście znacznie przeważała długością nad moją linią. Konnym łucznikom nie udało się sprowokować pojedyńczych oddziałów do ataku. Za to sprowokowali atak całej linii barbarzyńców. Dopadli mojej linii i skrzydłami owinęli się wokół moich oddziałów. Na szczęście skrzydła zajęli Auxiliares, którzy są twardymi wojami, więc wytrzymali. Nawet Tirones utrzymali szyk pomimo ogromu poniesionych strat. Kiedy wydawało się, że Sasi mogą przełamać moją linię bojową ich generał nagle podał tyły. Nie spanikował, ale rozpoczął wycofywanie się. Za nim poszły oddziały jeszcze nie zaangażowane w walkę. Dzięki temu moi konni łucznicy wyszli na tyły wroga, czył spowodowali panikź i ucieczkę. W tym samym czasie mój generał dogonił i zaatakował generała Sasów. W panikź wpadła reszta armii. W tym momencie na pole walki dotarły posiłki z garnizonu obleganego miasta. Dalej była tylko radosna rzeź:D. Wróg został zniesiony ze szczętem tak, że świadek klęski nie uszedł.
W następnej turze moja armia polowa przeszła Ren z zamiarem ataku i zniszczenia Lille. Po drodze spotkali saskieg dyplomatę, który ujżał łaskę w oczach cesarza i wykupiwszy się trybutem o łącznej sumie około 10 000 solidów, otrzymał zawieszenie broni i prawa handlowe. Dzisiaj odeślę ballistiarii po uzupełnienie strat a resztą sił zniosę pozostałych buntowników w obydwu Germaniach. Potem jednak przejdę Ren i spacyfikuję 2 z 3 głównych miast Sasów.

30.01.2006
16:39
[151]

Aurelinus [ Generaďż˝ ]

Dzień dobry.
Czy byłby ktos zainteresowany przetestowaniem mojego modułu do RTW BI?
Nazwa mówi sama za siebie: "Wojny Justyniania" i jest twórczym rozwinieciem idei-modułu "Revisio Cartae Geographicae". Przy okazji może podsunęlibyście mi jakieś ciekawe pomysły warte wprowadzenia. W tym module - w przeciwieństwie do RCG - starałem się max. przybliżyć do tego, co w dobie Justyniana miało miejsce, przynajmniej w odniesieniu do tych najważniejszych frakcji. Jest też trochę zmian na mapie: 30 nowych regionów, brakujące rzeki (np. Odra i Loara). Gra jest wg mnie zbalansowana dośc dobrze i mnie się fajnie gra. Niestety nie mogę jej przetestować na 1.6, bo mi oryginał nie rusza - a developer ma to... więc testowałem tylko na normalnym BI - chodzi bez zarzutu. Przyznam też szczerze, że moim zdaniem znalazłem powody wysypek BI - jeśli to potwierdzicie - zgłoszę Empikowi.
B. proszę o pomoc i wyrozumiałość. Link podam, jeśli znajdą się chętni.

31.01.2006
11:19
smile
[152]

Attyla [ Flagellum Dei ]

podaj cegłę

Tfu!!! linkę!

31.01.2006
19:58
[153]

Aurelinus [ Generaďż˝ ]

Link niżej - skorzystałem z rad danych Attyli. Host jest darmowy, a za darmo to nic nie ma, więc trzeba spokojnie poczekać na swoją kolej - jeśli otrzymacie taki anons (i zalecam wyłącznie posiadaczom tzw. sztywnego łącza itp.) Łącze swoją drogą jest bardzo szybkie.

01.02.2006
10:47
[154]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Aurelinus
thx - zainstaluję i ocenię:D

A ja wczoraj zniszczyłem horgę Wandali. Na szczęście miałem w okolicach Aquincium armię polową (jedną z 2 jakie mam wogóle). Zauważyłem, że na drugim brzegu Dunaju wałęsają się wielkie kupy tego tałatajstwa, więc dla spokoju obsadziłem most. Oczywiście - sprowokowało ich to do ataku (idioci). Dawno nie miałem tak przyjemnej bitwy:D - a w zasadzie serii bitew. Moja armia składała się z 2 pułków Milites, 3 milites limitanei, 3 łuczników, 3 ballistiari, 4 skorpionów, 4 huńskich konnych łuczników i generała. Milites ustawieni w mur z tarcz zablokowali wylot mostu a Limitanei wspierali ich z tyłu. Na skrzydłach ustawiłem po 2 oddziały skorpionów wspieranych ballistiari a na tyłach najpierw łuczników a potem Hunów. Skoriony skoncentrowały ostrzał na generale a ballistiari na ciężkiej - wyborowej piechocie. Po wyłuczeniu jednych i drugich Wandale ruszyli do ataku. Kiedy się stłoczyli na moście skorpiony i ballistiari zrobiły prawdziwe piekło. W kilka chwil wszyscy wpadli w panikę i runęli bezładnym tłumem na moich Milites. W tym momencie zaprzestałem ostrzału a piechota przejęła dzieło. Taki scenariusz powtórzył się ośmiokrotnie i w następnej turze Wandali już nie było:D W sumie w trakcie tych walk straciłem około 40 ludzi zabijając ich w sumie około 10 000 wrogów. Prawdziwa masakra.
Gorzej było z Hunami na Bałkanach. Cesarstwo wschodnie dorobiło się tam silnego uzurpatora, więc nie miało sił do podjęcia walki z Hunami. Ja też ich nie miałem. Miałem tylko silny garnizon w Salonie i tyle. Oczywiście oblegli mnie i musiałem wyjść im na przeciw, bo z miotaczy miałem wyłącznie barbarzyńskich zastępców używających podłej jakości gastraphetes. Mimo wielkiej przewagi wroga - udało mi się zwyciężyć (choć był to tylko niewielki oddział hordy Hunów). Teraz ściągam jednostki zapasowe z limesu Reńskiego i uzupełnię ten garnizon.
Sasi uniknęli wojny prewencyjnej. Poprosili o sojusz i otrzymali go - płacąc za to 20 000 solidów w 2 ratach. Teraz już wiem dlaczego - wdali się w wojnę z Frankami i potrzebowali mieć bezpieczne tyły. Tyle, że sami urośli ostatni zbyt w siłę, więc czekam z podjęciem wojny prewencyjnej do momentu dotarcia do armii Renu machin miotających. Zamierzam zdobyć dawną stolicę Franków i Lille oraz złupić doszczętnie rodowe terytoria Sasów.
Ekonomia rozwinęła się znacznie. W zasadzie co turę mam teraz około 30 000 solidów "na czysto". Odbywa się to, niestety kosztem armii, bo wszęcie garnizony stanowią jednostki z poboru przymusowego (najtańsze). Militia Limitanei zaś w zasadzie stanowią trzon armii polowych. Choć teraz dorobiłem się już 2 ośrodków szkolenia ciężkiej piechoty auxiliares, i jednego szkolenia legionistów które to oddziały zastąpią dotychczasowe oddziały piechoty.

01.02.2006
16:51
[155]

FremenButcher [ Pretorianin ]

Pamietacie jak jakis czas temu pytalem sie was jak w Romie zaradzic nedzy?
Otoz znalazlem swietne rozwiazanie. Gram w podstawke i Scypionami opanowalem juz tereny nalezace do Numidow i Kartaginy w płn Afryce, miasta rozwijały się swietnie, podatki byly wysokie, ale był jedyny, odwieczny, nieprzenikniony problem - NĘDZA!
No więc zrobiłem mały poligon doswiadczalny w Kartaginie i Tapsus. Nedza wynosila tam okolo 95% mimo licznych budowli, postanowilem podniesc podatki do maksimum i wyprowadzic wojska z miast. Oczywiscie natychmiast wybuchl bunt, ale rebeliaci mieli mase slabych kartaginskich jednostek, w wiekszosci chlopow, milicje miejska i piechote iberyjska, moje armie zaczely ich glodzic. Zmorzeni glodem rebelianci postanowili sie przebic. Skonczylo sie to dla nich absolutna kleska. W walkach pod Tapsus padlo 350 rebeliantow i 23 meznych scypionczykow, natomiast w Kartaginie 700 - 119(w tym glownie najemne oddzialy numidyjskiej jazdy - czyli smiecie). Gdy armie wkroczyly do miast rozkazalem rozpoczac rzez. Z ponad 27 tysiecy w kazdym z miast ostalo troche ponad 7 tysiecy. Efekt nedza spadla do 20%, zarobilem ponad 40 000 na grabiezy, a do miasta sciagaja coraz wieksze rzesze mieszkancow wiec mysle ze za jakies kilkanascie lat manewr trzeba bedzie powtorzyc.
Zapomnialbym wspomniec ze nie zostal uszkodzony ani jeden budynek w miescie.

01.02.2006
20:20
[156]

Aurelinus [ Generaďż˝ ]

Attyla-------> ja też d/l-nąłem twój mod - szkoda, że pozostawiłeś tę mapę - nieporozumienie wykonaną przez Seleukosa (bzdurne nazwy prowincji, lokacja miast i ich nazwy), którą bezkrytycznie skopiował twój "imiennik". Może moja mapa byłaby ci się bardziej spodobała?

02.02.2006
09:26
smile
[157]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Aurelinus - nie dotykam się niczego, co związane w jakikolwiek sposób z grafiką. Poprostu tego nie umiem robić. Jak wrzucisz sobie mojego moda to od razu zobaczysz, żenie ma tam nic grafucznego co zrobiłem sam (no, może poza modyfikacją istnejących ikonek poprzez dodanie rzymskich cyfer:D i skanami)
Jeśli się zgodzisz, to moglibyśmy razem popracować nad twoim modem. W kupie bylibyśmy silniejsi:D
W każdym razie wczoraj zdążyłem odinstalować BI. Dziś zainstaluję od nowa i wrzucę twojego moda.

FremenButher - wraz z odradzaniem populacji odrodzi się też nędza. Ten sposób stosuję od zawsze - ale jest to sposób na porządek a nie czystość:D.

02.02.2006
12:16
[158]

FremenButcher [ Pretorianin ]

Attyla--->Wiem, przeciez napisalem ze manewr za kilkanascie tur bedzie trzeba powtorzyc ;).
Wiesz jest to jakis sposob na czystosc poniewaz masakruje caly ten brudny motloch.

02.02.2006
15:00
smile
[159]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Fremen - to masz dobrego nicka:D Tak jak ja:D. Bo ty zły człowiek jesteś:D

02.02.2006
16:43
[160]

M_G_K [ Konsul ]

Cieniasy - ja tam nie pacyfikuje swoich obywateli i mój motloch jest czysciutki i higieniczny - wystarczy wejść w okno 3d i pogladac swoje miasto ;-)) - Spokoj i porządek - ale jeszcze nie sprawdzałem jak wygląda miasto w 3D podczas buntu ;-))
Staram sie nie wykorzystywac ulatwień gry - takich jak blokowanie portow czy rzezie w miastach .
Gram widokiem generalskim i mam ciagle malo kasy - wiec jest trudno

02.02.2006
22:43
[161]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Aurelinus - po wgraniu twojego moda i uruchomieniu kampanii wywala mnie do windy

02.02.2006
23:01
[162]

wuluk [ blind in darkness ]

Hmm, mialbym pytanie. Jak sadzicie czy AI w Barbarian Invasion została poprawiona względem Rome, czy dalej komp podczas bitew tak bezczelnie daje sie w konia robic? A moze mozecie polecic jakiegos moda ktory potrafil by cos na to poradzic?

03.02.2006
09:04
smile
[163]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Wydaje mi się, że to coś w descr_strat.txt (nie mam show_err przy usruchamianiu, więc nie mam pewności)

03.02.2006
18:37
[164]

Aurelinus [ Generaďż˝ ]

Attyla--------> robiłem go na 1.4 - ostatnio udaje mi się już uruchomić na wersji 1.6 i przy pierwszej próbie też mi wysypało bez alertu - po kolejnej próbie - niczego nie zmieniłem - gra załadowała się. Rozumiem, że masz czystą instalkę? Kiedy dokładnie się wywala? Przy próbie zrobienia pliku "map.rmw" tj. wybraniu frakcji i rozpoczęciu kampanii - czy wcześniej/później. Dobrzeby było gdybyś odpalił "-show_err"... Mogłoby pomóc, ale konsola nie wyłapuje wszystkich konflitów.

03.02.2006
19:49
[165]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Aurelinus - wywala się przy ładowaniu map.rwm. Show_err nie pokazuje o co chodzi. Problem może być w tym, że mam 1.6...

03.02.2006
20:30
[166]

Aurelinus [ Generaďż˝ ]

Jeżeli się wywala bez alertu na map.rmw, to na pewno nie jest żaden z plików w katalogu "world" - najpewniej boli go konflikt z jakimś plikiem w "text" - bo te wywalają się poza konsolą.
Wersja nie ma znaczenia - u mnie chodzi na obu (patrz wyżej).

Grasz na polskiej czy angielskiej wersji?

03.02.2006
21:09
smile
[167]

Kłosiu [ Senator ]

hehe, w ostatniej chwili udalo mi sie podpalic seleucka wieze :) Jakby przystawili to bym miasto stracil, ale mialem radoche ;)

Po dojsciu do wybrzeza Morza Srodziemnego trace troche kontrole nad sytuacja. Seleukidzi odbili jedno swoje miasto i zdeblokowali Damascus, niszczac w trzech bitwach cala moja armie. Za to udalo mi sie jedna armia przedrzec na wybrzeze i zajalem slabo bronione Antiochie i sasiednie miasto. Zburzylem im auxilia - nawet jak odbija to ciezko im tam bedzie cos zaciagnac ;) Ogolnie jak zdobede wschodnie wybrzeze M. Srodziemnego, to moje problemy sie skoncza.

03.02.2006
22:20
smile
[168]

misztel [ Admirał ]

Mam szybkie pytanie, jak zablokować port ? Bo dostałem takie zlecenie..

04.02.2006
07:08
[169]

Kłosiu [ Senator ]

misztel --> proste. Albo wjezdzasz we wrogi port statkiem, albo piechota w osade portowa.

04.02.2006
08:20
[170]

Attyla [ Flagellum Dei ]

1.4. Gdyby to było txt, to bym miał alert z show_err

04.02.2006
08:36
[171]

misztel [ Admirał ]

Kłosiu, a gdzie mogę przeczytać jeszcze raz misje zlecone przez senat ? Bo zapomniałem nazwe portu.. (;

04.02.2006
11:47
[172]

Aurelinus [ Generaďż˝ ]

Attyla --------> niekoniecznie. Jak np. imię nie występuje w names.txt to po prostu się wysypie, tak samo w przypadku niektórych błędów w mercenaries.txt. Wysyłam ci pocztą trochę inne wersje paru plików, nie wiem czy pomogą, ale mógłbyś sprawdzić...

04.02.2006
13:21
[173]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Przy names masz rację - też mi się sypało kiedyś bez alertu w show_err. Ale mercenary_strat wywalało zawsze z alertem. Czekam na te pliki.
Widziałeś moją produkcję?

04.02.2006
17:01
[174]

UrbachPaproch [ Pretorianin ]

Po dłuższej przerwie od RTW rozważam ponowne rozpoczęcie kampanii. I szukam odpowiedniego modu, który ożywi nieco grę, bo klasyczne RTR nieco się przejadło, a BI i czyste RTW zupełnie mnie nie bawią.

Graliście może w mod Europa Barbarorum? Wygląda na bliski ukończenia, działający i zmienia całkiem sporo: inne nacje, nieco inny rozwój budynków, całkiem nowy system cech... Fajny jest? Warto pograć?

Nie widzę wielu innych nowatorskich i grywalnych w singlu modów, a RTR 7 będzie pewnie najwcześniej pod koniec marca... Podobnie jak Crusader TW, na który czekam z utęsknieniem...

A skoro jestem przy głosie - czy istnieje jakiś programik, który pozwala na proste instalowanie modów i ich deinstalacje bez konieczności kompletnej instalacji gry? Jakieś zarządzanie modami czy cuś? Gdzieś coś widziałem, ale nie mam pewności, czy mi się nie przywidziało....

04.02.2006
21:19
[175]

Runnersan [ Konsul ]

Zagrałbym sobie znowu w gre, ale jakoś podstawowy Rome mnie nie ciągnie, RTR nie współpracuje z BI, więc generlanie nie ma pewnych usprawnień związanych z AI (chyba, że się myle i w RTR jest ciekawe AI). Uznałem, że zagram w BI, ale wciąż mam wizje techno bizancjum i mapki troche skromnej. Możecie polecić jakiś fajny mod zmieniający mape w BI i coś co wyłącza świecące ciuszki ?

05.02.2006
11:47
smile
[176]

Attyla [ Flagellum Dei ]

Nie - no poddaję się:(. Nie działa.

Aurelinus - mógłbyś mi posłać twoją mapę? I może opisz mi co wprowadziłeś w swoim modzie - nie bardzo mam czas dochodzić tego po plikach.

Wracam do swojego.

05.02.2006
13:06
[177]

Aurelinus [ Generaďż˝ ]

Attyla-----> to się da prosto zrobić - przerzucasz wszystkie regiony w pliku descr_strat.txt do swojego - na zasadzie "chybił trafił" - aby działało musisz użyć moich: wszystkich plików z katalogu "campaign". Z katalogu "text" ten "barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt". Jeśli pominąć drobne zmiany w mechanice i zasadach gry, to sama mapa jest łatwo odczytywalna - weź ww. plik "b_i_regions..." i porównaj ze swoim (tj. Attila's reloaded) - w części oryginalnej tylko zmiany nazw. poniżej nowe regiony i kosmetyka dodanych wcześniej. Rozkład regionów możesz podejrzeć w pliku "map_regions.tga".

05.02.2006
15:19
smile
[178]

^MihWis^ [ Legionista ]

Witam Szanownych ...

Miałem ostatnio przerwę w graniu w RomeTW,
dzisiaj zainstalowałem i do tego dograłem RTR 6 (Rome + patch 1,2 +RTR6)

gra się uruchamia pięknie tylko że w single player mam aktywne tylko "Nieaktywne", czyli to co kiedyć było prologiem, no i oczywiście nie mogę uruchomić rozgrywki

Pomóżcie ! Co muszę zrobić żeby wejść do gry?

coniektórych pewnie to rozśmieszy, bo to temat już zapewne stary i pewnie się przewinął, ale jak mam czytać całe to forum to mi odchodzi chęć na granie, więc jeszcze raz hlp!

05.02.2006
15:28
[179]

goldenSo [ LorD ]

w pliku preferences.txt w katalogu rome'a zmieniasz "First Time play : true " na "First time play : False"

05.02.2006
15:32
[180]

misztel [ Admirał ]

^MihWis^ - proszę daj mi GG.

05.02.2006
16:46
[181]

misztel [ Admirał ]

Dobra, już mam wersję 1.2 dzięki MihWis`owi, ale na stronie RTR znalazłem tylko namiary na RTR 6.0 Gold k tóre ma 140 MB, oraz music addon, i ściągam teraz te RTR 6.0 Gold, możecie mi powiedzieć czym rózni się od tego RTR co ma 300 MB ?

05.02.2006
16:59
[182]

Kłosiu [ Senator ]

RTR 6.0 Gold to RTR 6.3. Dodali tam troche nowych tekstur i animacji i poprawili bugi mapy. Mniej zajmuje, bo wreszcie popakowali wszystko co sie da ;)

05.02.2006
17:04
[183]

misztel [ Admirał ]

Czyli fajnie ;]

05.02.2006
17:10
[184]

^MihWis^ [ Legionista ]

dzięki goldeSo, pomogło

a czy na tym RTR 6.0 Gold pójdzie spolszczenie z RTR6.0 ?

05.02.2006
17:14
[185]

misztel [ Admirał ]

Raczej tak, bo dodali podobno tekstury i animacje wiec chyba tak ;]

05.02.2006
17:18
[186]

misztel [ Admirał ]

Tutaj sie nagadalismy.. nowy wątek ;]

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.