GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Oblivion w 2005 roku !

08.06.2005
20:04
smile
[1]

toaster [ ]

Oblivion w 2005 roku !

Oblivion będzie w tym roku <jupi> ciekawe ile będzie kosztował :D Kupicie pirata czy oryginała ? Ja chyba oryginała (zależy od tego czy będzie jak w diablo). Wiecie cd-key do grania w necie :] I wogóle czy będzie można grać w necie :]

A tak wogóle :

"Jesteśmy w ostatniej fazie tworzenia gry. Większość rzeczy już jest w grze i tylko je dopieszczamy" - Todd Howard :D

A teraz troche z Adamantytowa Wieża:

Z kilku informacji udzielonych przez samych twórców mamy prawo oczekiwać ukazania się Obliviona jeszcze w 2005 roku! Najpierw wspomniało o tym oświadczenie prasowe (więcej o nim za chwilę), potem zaś redaktorzy z internetowych serwisów Gamespot i IGN, którzy mieli okazje porozmawiać z twórcami i zobaczyć demo.
Niczego za to nie dowiedzieliśmy się o wymaganiach... Poza tym, że warto kupić XBoxa360 żeby sobie poszaleć ;) Ale o specyfikacji dla PC - ani widu, ani słychu...
Zaś jeżeli chodzi o zapowiadane od najsampierwszych początków konsole nowej generacji, pod które przygotowywuje się Obliviona to na 100% jedną z nich jest XBox360 (żadna sensacja, ale Bethesda potwierdziła już to w oficjalnym oświadczeniu) i... tyle. "A co z PS3?" Nikt nie wie - jak to określił jeden z moderatorów na oficjalnym forum - "Prawda, wersja na PS3 nie została zapowiedziana. Jednak to nie oznacza, że nie stanie się to w przyszłości". Toteż tym, którzy chcieli by pograć w Obliviona na PS pozostaje czekać i zaciskać kciuki. [no i gdzie Ci biedni PC-towcy którzy się muszą jedynie wymaganiami martwić? ;)]

2. Grafika

"Jeśli zapytasz nas czy najpiękniejszym tytułem na E3 2005 było KillZone na PS3, czy też Gears of War na X360, odpowiemy, że jest nim Elder Scrolls 4: Oblivion, nowy gigant RPG."
rpg.boomtown.net

3. Silniki

1) HAVOK
Silnik fizyczny Obliviona pojawił się nareszcie w pełnej krasie na zamkniętej prezentacji. Oprócz tego, że jest świetny, dowiedzieliśmy się też ważniejszej informacji - iż korzystać z Havoka będziemy w określonych celach, jak np. unieruchamianie pułapek. A dokładniej? A dokładniej na E3 zobaczyliśmy: strzelanie z łuku (strzały zagłębiają się w drewno, odbijają od kamienia), zabawę łańcuchami w więziennej celi, goblina (próbującego zepchnąć na gracza kłody drewna po pochyłości, przeszkodził mu w tym Todd Howard, po czym sam strzelił w nie z łuku i pięknie potoczyły się one kamiennym korytarzem), dwa gobliny (Todd zabija je za pomocą pułapki, którą uruchamia... rzucając jabłkiem!). Inne wspomniane pułapki to - ostre szpikulce, na które możemy się nabić, lub sączący się do pomieszczenia gaz. Z mniej istotnych zastosowań Havoku można podziwiać m.in. upadające ciała... Podobno szkielety giną dokładnie tak jak każdy szanujący się szkielet ginąć powinien ;) Redaktorzy z IGN'u byli zadziwieni realizmem z jakim kiwały się łańcuchy popchnięte w jaskini.

W każdym razie widzimy, że silnik Havok będzie miał sporo zastosowań, szczególnie dla graczy, którzy przekładają spryt nad szarżę z pianą na ustach. Jest świetnie :)

2) RADIANT AI
Wbrew pozorom, mało zastosowania systemu Radiant AI zobaczyliśmy na E3. Oprócz ciągłego powtarzania znajomej mantry "24/7" (NPC mają wbudowany kalendarz zachowań w trybie 24h/7d) - właściwie nic. A co z szeroko podziwianą scenką z panią księgarzową i jej psem (jej opis można przeczytać w relacjach z zamkniętej prezentacji, linki do nich podajemy na końcu tekstu) - też nic, bo tutaj wykazali się raczej scriptmakerzy niż system Radiant AI. W każdym razie nie myślcie, że NPC będą palić swoje zwierzątka itd (jak to zrobiła wspomniana pani, kiedy jej pies zaczął być dokuczliwy skarciła go zaklęciem przypalającym). Bardziej prawdopodobne jest już trenowanie się NPC, tak jak w przypadku powyższego przykładu - we władaniu łukiem. Dla ukazania ogromu możliwości RAI pokazano też rozmawiających ze sobą NPC'ów (to też zaskryptowane). No cóż, nic nowego, ale trudno było się spodziewać nowych i sensacyjnych wieści o elemencie, o którym wiemy już wszystko, a który na demie nie miał prawa się pojawić, bo bądź co bądź nie było tam mowy o niczym w stylu "pooglądajmy jak normalnie zachowują się NPC". [btw: jeden z recenzujących serwisów uznał nawet palenie psiska nie za pokaz możliwości reakcji NPC'ów, tylko za bug, który niechcący przytrafił się Bethesdzie i trzeba go wyeliminować.....]

3) "SPEEDTREE" - LASY
Wszystko jest w ruchu i jest podobno cudowne. Zresztą zostawmy głos ludziom z GameSpy - "A potem przenieśliśmy się do lasu... Myślałem, że już widziałem i przyzwyczaiłem się do ogromu grafiki, ale okazało się że słabo byłem przygotowany na to, co ujrzałem pośród drzew. Każdy, kto zna się co nieco o komputerach, wie, że zawsze najtrudniej jest wykonać porządne drzewa. Dlatego też przeważnie drzewa są agregacją zmyślnych trików mających na celu odciążenie karty graficznej. Nie tutaj. Lasy w Oblivionie, wyglądały, po prostu jak prawdziwe. Drzewa kołysały się na wietrze, widziałem tuziny gatunków roślin." Todd wspomina też zapytany o różnorodnosć, że obok zwyklych lasów spotkamy też zarówno bardziej tropikalne, jak i bardziej typowe dla zimnej północy.

4) MOŻLIWOśCI GRAFICZNE
Tutaj znowu nic nowego się nie dowiedzieliśmy, ale po prostu zobaczyliśmy. I to wystarczyło. Nie ma więc co komentować, skoro można popatrzeć - zapraszamy do działu Grafika oraz do ściągnięcia trailera z gry. Trzeba tylko dodać, że twórcy wywiązali się z danego słowa i pokazali nam realistyczy system rzucania cieni na E3.
Na prezentacji sporo też pokazano różnych typów mappingu - głównie na przykładzie kamieni w murze naszej celi - co wywarło duże wrażenie na dziennikarzach.

4. Przeciwnicy/zwierzęta

Jest ich naprawdę dużo, jednak nie możemy powiedzieć o nich wiele więcej poza tym, że "są". Widzicie je na screenshotach i trailerze więc ograniczę się jedynie do ich wymienienia (nowych i jeszcze niepokazanych nie zaznaczyłem na czerwono): clannfear, daedroth (był jedynie na pokazie), dremora, pajęcza daedra (Vermai), goblin (przez Gamespy'a przechrzczony na kobolda - macie na screenach), ogr (wiadomo, szczególnie dobrze można przypatrzeć się przy "raw shots"), szkielet, zombie (nie bardzo miałem pojęcie jak nazwać tego humanoidalnego nieumarłego, nazwa ghoul też byłaby na miejscu), lisz (widać przez sekundę jak rzuca fireball w trailerze)... No i będą też zwierzątka takie jak pies, owce, motyle, czy widziana już sarna...



5. świat gry

1) ROZMIAR
Wciąż nie poznaliśmy granic prowincji Cyrodiil (należy przypuszczać, że obszarem gry będzie cała prowincja), jakie ograniczą naszą eksplorację w TES IV (w prezentacji odwiedzamy Imperialne Podziemia, Chorrol i Kvatch, zaatakowane przez daedryczne armie), ale dostaliśmy informację o tym, jak duże będzie jako całość. Z początku sytuacja była niejasna. Jedne źródła szacowały wielkość gry 16 mil kwadratowych (to nieco ponad 150% rozmiaru Morrowinda), inne natomias podawały...40! Sytuacja została w końcu wyjaśniona - 16 mil kwadratowych to po prostu ok. 40 kilometrów kwadratowych. Wiemy także, że jakieś 50% świata będą stanowić niesamowite lasy, zaś lochów będzie ok. 200 (i tym razem twórcy podobno bardzo przykładają się, do nadania każdemu z nich indywidualnego stylu) . No cóż, jeżeli ktoś będzie chciał zostać pustelnikiem po uratowaniu świata i odpocząć od zgiełku fanek - nie powinien mieć problemów... Redaktorzy z jolt.co.uk i waiting4oblivion wspominają też o dziewięciu głównych miastach (póki co znamy z nich: Cyrodiil, Kvatch, Sutch, Skingrad, Chorrol, Cleydinhal i Anvil), nie wliczając w to wiosek (podobno ma ich być tuzin) i 9000 obiektach, którymi możemy manipulować z pomocą Havoka. No i jeszcze 400 książek. Wspominałem już, że jest świetnie? ;)

2) PODRÓZOWANIE
...Zostało pokazane w demie. Ale nic więcej o nim nie da się powiedzieć, bo cóż w tej materii jest do omówienia - wybierz cel i jedź. Wiemy jedynie, że do wspomnianych przed chwilą dziewięciu największych miast Cyrodiil będziemy mogli się wybrać bez wcześniejszego odwiedzenia ich. W ten sposób Todd odwiedza na pokazie Kvatch.
Pokazany także został kilka razy automatyczny kompas, ale ujawnione informacje nie są w żaden sposób nowe - wciąż wiemy, że wskaże nam miejsce/osobę ważną dla wykonywanego questu lub pobliskie podziemia, zaś jeżeli będziemy mieli czegoś szukać - i tak poszukamy, bo tego już nam kompas nie pokaże.

3) FRAKCJE, RASY, KLASY, QUESTY
Jeżeli chodzi o frakcje - twórcy jeszcze raz mówią o czterech głównych stowarzyszeniach (wojownicy, magowie, złodzieje i Mroczne Bractwo) i jeszcze raz podkreślają, że członkostwo w każdej z nich ma mieć bardzo różny charakter. Można więc zaryzykować stwierdzenie, że będziemy mieli quest główny, cztery questy pół-główne -czyli pięcie się w górę w hierarchii frakcji- i questy poboczne. A do tego jest jeszcze Arena, gdzie możemy zostać gladiatorem, lub po prostu brać udział w zakładach oglądając innych. No cóż, to zapowiada jedynie więcej rozrywki i większą jej odmienność, czyli "replayable value" którą Bethesda bardzo sobie zachwala.
Jeśli mówimy o postaci gracza, to twórcy sami już potwierdzili, że w systemie awansowania nie zaszły duże zmiany, bo "używaj odpowiedniej umiejętności, a ona sama urośnie" bardzo im odpowiada. Połączono umiejętności "long blade" i "short blade" w jedno. Będziemy mogli modyfikować wygląd naszej postaci "w niekończoność" - nowością będzie możliwość modyfikowania wieku postaci (mniej-więcej od 20 do 60 lat), czy też wprowadzenie dużo więcej opcji modyfikacji naszej fryzury.

Wypełnianie questów ułatwić ma nam "quest log" czyli spis zadań. Wszystko zrobione tak, abyś mógł zaznaczyć interesujące Cię zadanie i od razu wiedział co trzeba robić, aby popchnąć akcję dalej. A może się przydać, tym bardziej, że twórcy obiecali bardzo skomplikowane zadania, z możliwością rozwiązania ich na kilka różnych sposobów.

W nagrodę za bycie wytrwałym fanem i kolekcjonowanie septimów z uporem osła będziemy mieli okazję (nareszcie) zakupić sobie dom. W każdym większym mieście (jak wspomniano - jest ich dziewięć) będzie jedna taka posiadłość na sprzedaż. Jednak domy będą naprawdę drogie, więc będzie trzeba wcześniej mocno nazwiedzać podziemi i naznosić worków z łupem (jeżeli już jesteśmy przy zbieraniu pieniędzy, to powiedziano, że nie będzie w grze banków; nie będziemy też mogli otwierać sklepów). Dom możemy albo kupić, albo też zdobyć wypełniając jakieś zadanie (np. oczyszczenie go z prześladującego go ducha). Drogie będą także konie, ale nie bójcie się - będzie ich kilka rodzajów więc biedniejsi gracze nie będą musieli się od razu szarpać na bojowego rumaka.

6. Fabuła

Tak, tak, tutaj też mamy nowe informacje, ale dzięki Bogu - niezbyt wiele (bo chyba nikt nie chce wiedzieć zbyt wiele, nim sam zagra). Tak więc - widziany na trailerze młodzieniec w zbroi, wbijający w ziemię miecz to cesarski dziedzic, którego poleca nam ginąc odnaleźć cesarz Uriel Septim. Jednak w dialogu ze strażnikami przed naszą celą stwierdza, że jego synowie są już martwi; mówi nam też, że widział nas w snach. Poza za tym wiemy, że przyjdzie nam walczyć nie tylko z Daedrami, lecz także z wspierającą je organizacją "Mythic Dawn" (Mityczny świt).
No i jeszcze słowo o samej specyfice rozgrywki - z tego co widzimy na trailerze i pokazano na prezentacji wynika, iż przyjdzie nam walczyć w walnych bitwach przeciwko armii Daedr i to na naszych oczach będzie rozgrywać się wojna. Nie wiadomo jednak, czy świat gry będzie się zmieniać wraz z rozwojem głównego wątku (i nasilającą się inwazją), czy też od samiuśkiego początku jedne wioski będą stać w płomieniach, zaś inne zachowają sielankowość aż do końca. Gavin Carter w jednym z wywiadów wspomniał, iż każdy z regionów będzie posiadał własnego hrabiego, którzy będą reprezentowali różne poglądy na to, co się właśnie wydarzyło i mogą bym do siebie wręcz wrogo nastawieni. Wygląda na to, że będzie trzeba jednoczyć Cesarstwo na nowo.

Aha, głos cesarza (tak, ten który słyszymy w tle oglądając trailer) podkładał Patrick Stewart, czyli kapitan Picard ze Star Treka (btw: mają być też inni sławni aktorzy, ale twórcy nie chcą ujawnić kto dokładnie). Rzecz godna odnotowania ;) Z jego słów możemy wywnioskować, że wydarzenia z TES IV kończą trzecią erę Tamriel. Zaś z jego wyglądu możemy wywnioskować, że w dziwny sposób zapuścił włosy (twórcy na oficjalnym forum zdobyli się jedynie na lakoniczne "it's MAGIC" ;) - bo w intrze do Daggerfalla widzimy go łysym (link na dole).

Oto wszystko co ma cesarz (i napisy) do powiedzenia w trailerze (przetłumaczone przeze mnie, wybaczcie ewentualne pomyłki):

Przez sześćdziesiąt pięć lat rządziłem imperium*, generałowie i królowie byli mi posłuszni. Jednak nadchodzi ciemność, krwawy przypływ wznosi się. Oto schyłek trzeciej ery... i końcowe godziny mojego życia.

W cieniu zła, spośród popiołów cesarstwa - powstanie bohater. Bramy zostały otwarte, bitwa rozpoczęta. Losy świata leżą w ręku jednego.

Znajdź go... i zamknij szczęki Oblivionu...

*Po wyliczeniu daje to rok 433 (3E), czyli wszystko zaczyna się 6 lat po Morrowindzie. Podobno mamy w grze okazję usłyszeć kilka wieści o wydarzeniach na wyspie.



7. System walki

Podobnie jak przy większości wcześniejszych punktów, przy walce znaliśmy już większość ogólnych aspektów, jakie się z nią wiążą - jednak teraz mieliśmy okazję zobaczyć to wszystko w praktyce. Więc omawiając po kolei co można wywnioskować z zobaczonych screenów, trailera i zaprezentowanych informacji:

* Póki co przyglądamy się głównie walce mieczem, ale twórcy zapowiadają sporą odmienność między posługiwaniem się poszczególnymi rodzajami broni ("Myślimy, że dobrze zrównoważyliśmy rozgrywkę i różnicę pomiędzy nożami, mieczami, toporami czy też dużymi broniami dwuręcznymi. Każdej używa się nieco inaczej, podobnie jak pistoletu, strzelby czy wyrzutni rakiet w, powiedzmy, Half-Life" jak powiedział Todd)
* Widać (szczególnie na trailerze), że duży nacisk zostanie położony na walki grupowe
* Na "raw shots" (patrz linki na końcu tekstu) dokładnie widać jak wygląda otrzymanie potężnego ciosu - gracz wyraźnie zatacza się, w niektórych przypadkach wręcz leci do tyłu, obraz rozmywa się
* Po ciosach na ostrzu miecza pozostaje krew - podobno ma zostawać nie tylko na nim...
* Jednym z ciosów specjalnych jest cudne cięcie z obrotu, inny to mocne chlaśnięcie z wyskokiem do przodu
* Widać poprawę w AI, a w każdym razie jej urealnienie, tak, aby jak najbardziej przypominała ludzką - np. po otrzymaniu porządnego ciosu przeciwnik w elfickiej zbroi cofa się kilka kroków zamiast bezmyślnie atakować. Widać też, że wrogowie robią użytek z tarczy.
* Pokazane jest, że nieużywaną broń (tj. schowaną) NPC noszą przy sobie - nie ma sytuacji podobnych do tych z Morrowinda, gdy po naciśnięciu F nasza postać wykonywała dziwny ruch a broń rozpływała się w powietrzu.
* Aby miecz nie był najważniejszą (i jedyną używaną w większości przypadków) bronią połączono umiejętności "short blade" i "long blade" w jedną (duży błąd moim zdaniem - MoOnRiDeR)

Sporo ujawniono też faktów o łucznictwie:

* IGN.PC utrzymywał, że przeciwnika można zabić jednym strzałem (łuk jest planowany przede wszystkim jako broń dla złodzieja), ale jak wyjaśnił MrSmileyFaceDude to nie specjalna umiejętność związana ze skradaniem się, ale wina tego, iż gobliny w prezentacji miały ustawiony bardzo mało hp
* Strzały wbijają się w drewno
* Kołczan nie dość, że jest widoczny przy naszej postaci, to ukazuje dokładnie ile strzał jeszcze nam zostało i jakiego są typu!
* Przy strzelaniu będzie można przybliżyć obraz - prawdopodobnie będzie to wyglądać podobnie jak w grze Thief

Ale w sumie to i wszystko inne możecie kupić z kartą... Er, znaczy się: możecie zobaczyć w trailerze, do czego gorąco zachęcam.

8. System magii

Na trailerze i prezentacji widać jedynie fireballe (przeciwnicy płoną!), ale to mało. Dużo się nie dowiemy aż do premiery, bo najważniejszy bądź co bądź jest wachlarz i efektowność czarów, a póki co wiemy tylko o kuli ognistej i telekinezie, która jest podobno bardzo efektowna (E3 przynajmniej potwierdziło, że telekineza będzie wyjątkowo przydatna - zerknijcie do fragmentów o Havoku). Oczywiście potwierdzono też, że wszystkie stare szkoły magii pozostaną w TES4. Mówi się także do zmuszenia maga do bycia prawdziwym czarownikiem - zbroje będą teraz osłabiać rzucane czary (ciekawe co w takim razie z magusami bitewnymi...).

Jest też mała informacja o alchemii - na prezentacji Todd podnosi grzyb (zwany "Fly Amanita Cap"), zaś na ekranie pojawia się informacja o podniesieniu do ekwipunku. Trochę łatwiejsze od systemu "otwórz okno - przenieś do inventory - zamknij okno". Mała, a wygodna rzecz. No i w wywiadzie mówi, że wraz z wprowadzeniem ogromnych lasów granie alchemikiem zyska zupełnie nową jakość. Oj, będzie co zrywać ;)

Wspomina się też o kryształach ("power crystals") możliwych do znalezienia w poszczególnych podziemiach, dzięki którym otrzymamy szczególne bonusy. Miałyby być one elfickiego pochodzenia i przypominać klejnoty dusz, będąc przy tym bardzo potężne. W sumie jednak nie wiadomo jak dokładnie miałoby coś takiego wyglądać, więc należy poczekać na wytłumaczenie od twórców.


9. Złodziejstwo

Tutaj sporo i pokazano i powiedziano. Więc po kolei:

* Podczas skradania się kursor zamienia się w oko, dając graczowi znać, że nie jest obecnie widziany przez żadnego potwora bądź NPC'a.
* Będzie można zabić za pomocą pojedynczej strzały (więcej o strzelaniu - w punkcie 7.)
* światło i cień, oraz to, w co ubrana jest nasza postać mają mieć bardzo duży wpływ na możliwości skradania się
* Na pokazie Todd prezentuje księgarzową zasypiającą w nocy i wspomina, że tym razem cykl dzień/noc będzie miał duże znaczenie.



10. NPC

Zaprezentowano rozmawiających NPC'ów (za to na ekranie nie pojawiły się wtedy [jak przy normalnej rozmowie] podpisy, ciekawe czy będzie to można zmienić w menu gry). Rozmawiają o niedawnym ataku na pobliskie miasto (Kvatch), zaś po wysłuchaniu dialogu informacja trafia do dziennika i pojawia się też jako jeden z tematów w rozmowach.

W rozmowie znowu pojawią się tematy-klucze. W prezentacji Todd posiada tylko jedną opcję do wyboru ("Recent attacks"), która jest umieszczona w tabelce po lewej (nowe tematy są na złoto, zaś stare - na szaro). Znowu zobaczymy też możliwości prowokowania lub rozbawienia rozmówcy, które to opcje Todd wypróbowuje na księgarzowej, najpierw denerwując ją, a potem przekonując, że tylko żartował. Emocje kobiety widać w mimice na jej twarzy. Przewiduje się, że podłożone głosy zajmą połowę DVD z grą i będą trwać ok. 50 godzin!

Pokazane na prezentacji zostało także realizm zachowań NPC, którzy mają mieć znacznie szerszy wachlarz zachowań, zbliżający się do tego, który będzie używał sam gracz. Właścicielka sklepu zaprasza nas na piętro, gdzie trenuje strzelanie z łuku, dzięki czemu wzrastają jej umiejętności, pije też magiczną miksturę, aby poprawić swoje zdolności łucznicze. Jedna z relacji wspomina też o NPC'ach jeżdżących na koniach.

No i jest też pokazane trochę codziennych zajęć NPC'ów razem ze stosownymi animacjami - kobieta po skończeniu strzelania z łuku siada na łóżku i czyta książkę, przesuwając palcem po linijkach [sic!].

Zapytany o "respawn'ujących" się NPC'ów Ashley Cheng odpowiedział, że to oczywiście absurdalny pomysł z wyjątkiem na bandytów i strażników - możemy więc przypuszczać, że strażnicy będą wszyscy jednakowi i nie wystąpią pod własnymi imionami.


11. Inne informacje

* Relacja Waiting4Oblivion z zamkniętego pokazu wspomina, że pierwszą rzeczą, jaką ujrzeli było "menu główne, które ukazuje mapę Cyrodiil otoczoną przez screenshoty" - prawdopodobnie jednak nijak to się ma do głównego menu, które ujrzymy w finalnej wersji
* Będzie w grze wampiryzm - ten element ma być tym razem naprawdę ciekawy, szczególnie ze względu na zmniejszoną w nocy aktywność NPC'ów.
* Gra prawdopodobnie zostanie wydana na dwustronnym DVD (9 gigabajtów pojemności)
* W sprawie tworzenia roślinności i rzeźby terenu programiści konsultowali się ze specjalistami z wydziału ekologii Uniwersytetu w Maryland
* Będzie dynamicznie zmieniająca się muzyka - osobne ścieżki dla walki, podziemi, miast, lasów.
* Zwierzęta takie jak jeleń uciekają przed nami, gdy się zbliżymy.
* Na "raw shots" (patrz linki poniżej) w lesie możemy dostrzec coś, co wygląda jak motyl. W każdym razie lata pomiędzy krzakami ;) To samo dostrzegli redaktorzy z boomtowna - motyle uciekają przed graczem.
* Dalej nie wiadomo kto będzie komponować muzykę Obliviona
* Ludzie z rpg.boomtown.net przyglądali się uważnie systemowi synchronizacji ust z wypowiadanymi słowami i uznali, że wygląda nieco "bit off", czyli mówiąc krótko - trzeba go poprawić.
* Poprawiono już za to CS - największa rewolucja dotknęła (oprócz generowania terenu) system znajdowania przedmiotów/zadań - teraz odnalezienie interesującego nas drzewa i umieszczenie go w świecie gry ma być dużo łatwiejsze


To Tyle :]

08.06.2005
20:06
smile
[2]

toaster [ ]

ps. sory za literówke "Troche z Adamantytowa Wieża" = "Adamantytowej Wieży" :]

08.06.2005
20:14
[3]

squallu [ saikano ]

pewnie kupie oryginala ale i tak gra bedzie musial poczekac do upgreadu kompa a i pewnie przesuniecie premiery sie zdarzy

09.06.2005
12:46
smile
[4]

toaster [ ]

I ciekawe kto wyda :]

09.06.2005
13:40
[5]

Arguss [ Centurion ]

Toaster, jezeli wklejasz czyjs tekst to wypadaloby link do strony i autora podac, nie uwazasz?

09.06.2005
13:41
[6]

Punks Not Dead [ niszczyć stereotypy ]

a znacie wymagania tej gry? :P

09.06.2005
13:56
smile
[7]

Pichtowy [ Konsul ]

kupie oryginal i zapgrejduje kompa (fak; moze 6800GT w SLI to pociagnie?)

09.06.2005
14:36
smile
[8]

xmajorx [ Paper Master ]

Ja chyba też zagram w Obliviona (raczej napewno), ale bardziej oczekuję Gothic'a 3.

09.06.2005
14:41
[9]

Amadeoosh [ po prostu Ama ]

Grafika w Gothic III jest okazalsza, ale gra sama moim zdaniem zapowiada się gorzej. Gothic upraszcza system walki - Oblivion rozbudowywuje. No i klimat... Morrowind miał wręcz niesamowity

PS. To, że oblivion wyjdzie w 2k5, żadna nowość!

09.06.2005
14:49
[10]

xmajorx [ Paper Master ]

Amadeoosh--> O G3 jeszcze mało wiadomo więc nie ma co porównywać tych gier, co do klimatu to według mnie G1 i G2 biły na głowę Morrowinda, głównie dlatego że autorzy przesadzili trochę z wielkością świata w morku.

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.