Warhammer 40K: Dawn of War - część 7

05.05.2005
19:22
[1]
Ryslaw [ Patrycjusz ]
Warhammer 40K: Dawn of War - część 7

Warhammer 40K: Dawn of War - część 7

Zanim zadasz jakieś pytanie, sprawdź proszę czy nie znajdziesz na nie odpowiedzi w tym wstępniaku.


To szósta część wątku poświęconego znakomitej strategii czasu rzeczywistego o nazwie "Dawn of War", osadzonej w świecie Warhammera 40K.

Za produkcję gry odpowiada znane studio Relic Entertainment, które wsławiło się między innymi stworzeniem gier "Homeworld" i "Homeworld 2". Ma na swoim koncie także mniej znaną grę o nazwie "Impossible Creatures"


POLSKA WERSJA
============
Premiera gry odbyła się we wrześniu na zachodzie i 21 października w Polsce. Gra jest dostępna w cenie 99 zł - choć można ją kupić taniej we wszelakich MediaMarktach oraz sklepach wysyłkowych - z tego co widziałem z reguły kosztuje 89 zł.

Gra jest przetłumaczona na język polski i jest to lokalizacja kinowa.

Jeśli ktoś ma pytania czemu w wersji polskiej występują takie a nie inne nazwy, to chętnie udzielę w miarę wyczerpujących odpowiedzi.

DoW jest obowiązkową pozycją dla miłośników świata Warhammera. Oprócz mnogości rozwiązań taktycznych, charakteryzuje się kapitalną wręcz grafiką i animacją, a także niezbyt wygórowanymi (jak na obecne czasy) wymaganiami.



WYMAGANIA MINIMALNE
======================
* Procesor Intel(R) Pentium III lub AMD(R) Athlon(TM)
* Szybkość CPU: 1.4 GHz
* Windows(R) 98SE2000MEXP
* 256 MB RAM (oczywiście im więcej RAMu, tym lepiej)
* DirectX(R) 9.0b lub nowszy (aktualnie dostępny jest już DirectX9c)
* Karta graficzna na magistrali AGP z 32 MB pamięci (GeForce2MX, na przykład)
* Karta dźwiękowa zgodna z DirectX(R) 9, oraz oczywiście głośniki lub słuchawki
* 1.4 GB wolnego miejsca na dysku
* Do gry w sieci potrzeba co najmniej modemu 56K (ale nie polecamy)
* Klawiatura + myszka

WYMAGANIA ZALECANE
======================
* Procesor Intel(R) Pentium III lub AMD(R) Athlon(TM)
* Szybkość CPU: 2 GHz
* Windows(R) XP
* 512 MB RAM (choć oczywiście 1Gig nie zaszkodzi :) )
* Karta graficzna na magistrali AGP ze 128 MB pamięci
* Szerokopasmowe połączenie z siecią (czyli na przykład Neostrada, albo DSL)
* Karta dźwiękowa zgodna z DirectX(R) 9, oraz oczywiście głośniki lub słuchawki
* 1.4 GB wolnego miejsca na dysku
* Klawiatura + myszka



GRA W SIECI
==========
Część z nas grała w sieci już w czasie otwartych testów, a teraz, po wydaniu gry, dołączyło do nas sporo nowych osób, które serdecznie witamy. Jak na razie w miarę regularnie pojawiamy się w następującym składzie (kolejność alfabetyczna):

- fenris_ek
- _Luke_
- mineral ( w grze mineralPL)
- Miniu
- ormats
- Ryslaw
- Tomkow
- Tworek (w grze Tworkin)
- HolyDeath (w grze Valther)
- Zapruder

Jeśli o kimś zapomniałem, to przepraszam i proszę o skopiowanie listy i dopisanie siebie.

Zazwyczaj pojawiamy się na serwerze koło godziny 22. Jeśli któryś z nas zakłada grę dla innych, to ma ona następujące dane:

- pokój: Ocularis Terribus
- nazwa gry: różnoraka, jako że jest tam mało osób, to można łatwo poznać.
- hasło gry: gol (uwaga: wielkość liter się liczy). Często nie dajemy żadnego hasła.



POPRAWKI
===================

Jak dotąd ukazały się dwie duże poprawki do gry, oznaczone numerkami 1.10 oraz 1.20. Trzeba je instalować osobno, jeden po drugim. Oba pacze dostępne są w wersji wielojęzykowej - w tym oczywiście wersji polskiej. Najlepiej pobrać je korzystając z opcji automatycznej aktualizacji.

Pacz 1.20 waży około 5MB i oprócz poprawek w poczekalni gry oraz drobnych zmian w zrównoważeniu rozgrywki zawiera 2 nowe mapy.

Pacz 1.30 jest właśnie testowany. Lista zmian znajduje się jeden post niżej.


Uwagi co do instalacji poprawek
================================

Wiemy jednak, że w czasie instalacji pacza mogą pojawić się pewne problemy. Oto kilka wskazówek, jak ich uniknąć.

- Skorzystaj z opcji automatycznej aktualizacji w czasie łączenia się z rozgrywką sieciową. Trochę to potrwa, ale zmniejsza prawdopodobieństwo wystąpienia problemów.
- Upewnij się, że wybierasz odpowiedni język instalacji
- Pacz wymaga 2GB wolnego miejsca na partycji z grą (choć możliwe że też na systemowej), więc sprawdź czy posiadasz tyle miejsca.
- Usuń wszystkie pliki "nocd" itp. Gra nie zostanie zaktualizowana, jeśli wykryje coś takiego.
- W ostateczności usuń grę i zainstaluj ją ponownie, a następnie zaaplikuj pacze. Powinno pomóc.

I jeszcze jedna uwaga - powtórki z wersji 1.01 i 1.10 nie zadziałają na 1.20 niestety. Tego samego można spodziewać się w przypadku pacza 1.30.


DODATEK
========

W związku z sukcesem, jaki odniosła gra, autorzy rozpoczęli prace nad dodatkiem, który ma się ukazać jesienią (prawdopodobnie we wrześniu).
W dodatku zostanie wprowadzona nowa strona konfliktu, czyli Gwardia Imperialna, zaś "stare" armie otrzymają do dyspozycji nowe jednostki.

Dodane zostaną prawdopodobnie także dwie nowe kampanie


MODY
=====

W sieci są dostępne oficjalne narzędzia do tworzenia map, modów i dodatków, więc można się spodziewać długiego żywota gry. Na co liczymy :)

W tej chwili powstaje sporo modów i jest już mnóstwo dodatkowych map.

- dlx.gamespotcompcwh40kdawnofwarmoreinfo_6112916l
- wwwfileplanetcomfiles140000147526.shtml
- wwwfileshackcomfile.x?fid=5824

Dokumentacja narzędzi dostępna jest tutaj:
- wwwreliccomrdnwiki



MAPY
=======================

Oprócz map standardowych, korzystamy czasami z map graczy. Poniżej znajdują się odnośniki do map, na jakich zdarza się nam grać.

- ftp.mci.tychypl~miniuDOWMappingContestWinners.rar - Mapy zwycięzców konkursu dla maporobów
- forums.relicnewscomshowthread?t=49950
- www11chor.atdownloadsdowtortuga.zip
- dawnofwar.filefrontcomfileCelebrity_Graveyard_Map_Pack;34397
- forums.relicnewscomshowthread?t=49927

Wystarczy je pobrać i zainstalować w odpowiednich katalagach, zgodnie z "Readme" dostarczanym do każdej mapy.



PRZYDATNE SZNURKI
======================

- wwwdawnofwargamecom - oficjalna strona gry - raczej niezbyt często aktualizowana :)
- forums.relicnewscomforumdisplay?f=89 - doskonałe forum Relic Entertainment poświęcone grze
- anytown.orionnetcomnembusDoWl - REWELACYJNA strona zawierająca dokładną analizę WSZYSTKICH jednostek, z rozpisaniem zasięgu, szybkości, siły, ostrzału i mnóstwa innych cech.
- dowstats.relicnewscom - kolejna REWELACYJNA strona.
- dow.sanctuary-networkcom - świetna strona ze strategiami, poradami i powtórkami.
- dawnofwar.filefrontcom - mnóstwo różnorakich plików o DoW
- wwwdowreplays.tk - powtórki gier i inne informacje o DoW
- keithneilson.co.ukmywikiindex?title=Main_Page - bardzo fajna strona w WIKI o modowaniu gry



Odnośnik do poprzedniej części:
forumarchiwum.gry-onlineplS043archiwum.asp?ID=3514924&N=1
05.05.2005
19:23
[2]
Ryslaw [ Patrycjusz ]


Warhammer 40,000: Dawn of War -- informacje o wersji 1.3
=========================================

Nowe funkcje
- Do gry dodano tryb obserwatora, aby wesprzeć społeczność profesjonalnych graczy.
- Wprowadzono listę znajomych, aby wesprzeć rosnącą społeczność graczy sieciowych.
- Dodano autodopasowanie przygotowanych drużyn, aby uprościć proces automatycznego dobierania rozgrywek ze znajomymi.
- Dodano zarządzanie modami, aby ułatwić przełączanie modyfikacji z poziomu głównego menu. Mody są też teraz wyświetlone na ekranach dołączania do gry.
- W poczekalni dodano obsługę wiadomości dla zestawów znaków spoza standardu Latin (pełna obsługa unicode).

Ulepszenia
- Wydajność gry została poprawiona dzięki zastosowaniu biblioteki Intel Performance Primitives.
- Poprawiono kod wykrywania przeciwnika, czego efektem jest lepsza wydajność w późniejszej grze na dużych mapach.
- Do domyślnych ustawień sterowania dodano klawisz zbliżenia na jednostce ('). UWAGA: Plik z ustawieniami klawiszy został zmieniony i nie jest już zgodny z poprzednią wersją.
- Poprawiono system priorytetów celowania dla pojazdów i jednostek z kilkoma broniami.
- Znaczne usprawnienie systemu działania kamery, wliczając w to poprawienie wielu błędów.

Ogólne poprawki
- Poprawiono kilka błędów w systemie autodopasowywania.
- Poważne modyfikacje systemu postaw bojowych, które pozwoliły usunąć wiele błędów z postawami do walki wręcz i na dystans. W wyniku modyfikacji całkowicie usunięto postawę wszechstronną.
- Poprawiono kilka mniejszych błędów z kamerą w grze, wliczając w to zwiększenie domyślnego zasięgu ograniczonej kamery, aby dopasować go do zasięgu swobodnej kamery.
- Poprawiono kilka mniejszych błędów ze stanami gry i plikami powtórek. UWAGA: System zapisu stanów gry uległ zmianie i nie jest już kompatybilny z poprzednimi wersjami.
- Poprawiono kilka mniejszych błędów w trybie odtwarzania.
- Poprawiono kilka rzadkich błędów zawieszenia gry na ekranach rozgrywki sieciowej.
- Poprawiono problemy z wyświetlaniem na kartach Intel 915 IGMA.
- Poprawiono błąd w 4 misji, który powodował zniknięcie trzeciego Whirlwinda.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ataki specjalne Totha raniły jego samego.
- Naprawiono rzadki błąd w 7 misji, powodujący zawieszenie gry w czasie zdobywania mostu.
- Poprawiono działanie kamery we wszystkich scenkach w kampanii.
- Poprawiono różnorakie błędy w systemie czatu gry.
- Poprawiono różnorakie błędy w Malarzu Armii.
- Poprawiono błąd , który sprawiał, że w czasie scenek nie były odtwarzane głosy postaci. Błąd ten pojawiał się w systemie Windows 98 (który nie jest domyślnie obsługiwany).
- Poprawiono różnorakie błędy w systemie ustawień gier wieloosobowych.
- Różnorakie kosmetyczne poprawki wielu ekranów.
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że ulepszenie Pancerfury o Dwurakietówy przy użyciu rozkazu Straży powodowało tworzenie tego ulepszenia bez końca.
- Poprawiono błąd, który powodował pojawienie się niedziałającego przycisku zdolności Całun w menu budowy, podczas wznoszenia Bram Osnowy.
- Poprawki zdolności
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność Słowo Imperatora czasami nie działała.
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że lecznicza aura Konowała nie leczyła jednostek dowodzących.
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że lecznicza aura Konowała wpływała tylko na samego Konowała i dołączoną do niego jednostkę.
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że egzarchowie nie mogli zostać dołączeni do drużyny aspektu, jeśli była ona w ruchu.
- Poprawiono błąd, który uniemożliwiał tworzenie egzarchów w czasie ruchu drużyny.
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że okrzyk bojowy Wyjących Banshee działał na sojusznicze jednostki.
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że granaty plazmowe Eldarów otrzymywały nieprawidłowe właściwości.
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że ulepszenie szybkości szturmiarzy wpływało tylko na ich dowódcę.
- Poprawiono cały szereg błędów sprawiających, że zdolności w niewłaściwy sposób działały na własnych jak i wrogich jednostkach.
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że Lanca Świetlna stawała się niewidzialna.

Zrównoważenie gry

Orkowie
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez wielkie splufy na furach.
- Zwiększono wymagania populacji dla furmekawarsztatu z 31 do 36.
- Zwiększono wymagania populacji dla pancerfur z 46 do 61.
- Wydłużono czas budowy pancerfur.
- Znacznie zmniejszono obrażenia zadawane przez rakietówy na pancerfurach w stosunku do piechoty.
- Wydłużono czas budowy rakietów na pancerfurach z 9 do 20 sekund.
- Budowa rakietów wymaga populacji na poziomie co najmniej 46.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez megagrzmot Mekaniaka.
- Wydłużono czas budowy Konowała o 15 sekund.
- Zwiększono koszt Konowała o 10 rekwizycji.
- Zwiększono szybkość obrażeń zadawane przez energopazury szefa burszujów.
- Skrócono czas budowy energopazurów burszujów z 15 do 12 sekund.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez energopazury szefa burszujów.
- Mekaniaka tworzy się dłużej po opracowaniu sztukowej telyportacji.
- Mekaniaka tworzy się dłużej po opracowaniu sztukowanego pola siłowego.
- Mekaniaka tworzy się dłużej po opracowaniu pancerwałówki.
- Zmniejszony zasięg orkowych posterunków nasłuchowych, które posiadają pierwsze ulepszenie.

Eldarowie
- Zmniejszone obrażenia katapult szurikenowych na Ognistych Pryzmatach przeciwko ciężkiej piechocie (średnio). Zmniejszono także obrażenia przeciwko średnim pojazdom.
- Zmniejszone obrażenia działa pryzmatycznego na Ognistych Pryzmatach przeciwko wszystkim budynkom, wszystkim pojazdom (lekko), zmniejszono wpływ na morale, zmniejszono minimalne obrażenia, zmniejszono obszar działania z 10 do 8.
- Zmniejszono wpływ na morale przy ostrzale z Działa D.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez rakiety Vyperów wszystkim rodzajom piechoty.
- Wydłużono czas montowania wyrzutni rakiet na Vyperach.
- Zwiększono (lekko) zdolność pionowego celowania przy Lancach Świetlnych.
- Zwiększono zasięg długich karabinów Zwiadowców z 32 do 35.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez długie karabiny z 40 do 60 za trafienie.
- Usunięto modyfikatory szarży u Wyjących Banshee.
- Stworzono zależność wymagającą zbudowania kamieni aspektu VyperaWładcy Upiorów przed opracowaniem Ognistych Pryzmatów.
- Skrócono czas tworzenia Zaklętych Ostrz w Radzie Proroków.
- Egzarcha Mrocznych Żniwiarzy zadaje więcej obrażeń ciężkiej piechocie.
- Ulepszona broń Mrocznych Żniwiarzy ma teraz taki sam zasięg jak broń podstawowa.
- Wydłużono czas tworzenia kamienia aspektu Pająków Spaczni.
- Zwiększono koszt energii kamienia aspektu Pająków Spaczni.

Chaos
- Koszt 3 poziomu rozwoju zmniejszono do 400150 i 100 sekund. Poprzednio było to 500200 i 125 sekund.
- Czempioni Chaosu i sierżanci Kosmicznych Marines zwiększają swoją wytrzymałość dzięki ulepszeniom bioniki (+20% zdrowia)
- Szaleńczy atak daje teraz +15% premię do obrażeń dla chaos_knife_cultist oraz chaos_knife_tactical.
- Heretycy nie zajmują teraz limitu jednostek, ale maksymalnie można mieć ich 5.
- Zwiększono koszt kultystów, ich wytrzymałość i czas tworzenia. Początkową liczbę zmniejszono do 4. Zwiększono bazowe obrażenia o 30%. Zmniejszono minimalne obrażenia zadawane przez pistolet laserowy kultystów z 2.5 na 1.5.
- Zwiększono czas tworzenia czempiona kultystów.
- O 35% zmniejszono obrażenia zadawane przez granatniki kultystów. Wydłużono czas budowy granatników.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez broń plazmową kultystów. Lekko zwiększono koszt.
- Zwiększono wytrzymałość Plugawiciela z 2300 do 2700.
- Plugawiciel zmniejsza teraz limit pojazdów o 2.
- Zmniejszono koszt opętanych. Odpowiednio zmniejszono także ich atakwytrzymałośćczas tworzenia.
- Zmniejszono koszt przerażaczy. Odpowiednio zmniejszono także ich atakwytrzymałośćczas tworzenia.
- Zmniejszono obrażenia zadawane wręcz przez raptorów w stosunku do obiektów building_low.
- Rhino zmniejsza teraz limit pojazdów o 1.
- Zmniejszono kosztczas opracowania granatów dymnych.

Kosmiczni Marines
- Koszt 3 poziomu rozwoju zmniejszono do 400150 i 100 sekund. Poprzednio było to 500200 i 125 sekund.
- Zmniejszono długość ogłuszenia przez Dowódcę Zakonu z 4 na 2 sekundy.
- Zwiadowcy zadają mniejsze obrażenia z dystansu wobec jednostek infantry_low, infantry_med oraz infantry_high.
- Celność zwiadowców w czasie ruchu zmniejszono z .55 na .35. Ograniczono zmniejszanie morale przez ostrzał zwiadowców.
- Zmniejszono obrażenia zadawane wręcz przez szturmowych marines w stosunku do obiektów building_low.
- Rhino zmniejsza teraz limit pojazdów o 1.
- Zmniejszono kosztczas opracowania granatów dymnych.
- Uzupełnianie oddziału kultystów w czasie walki trwa 12 sekund.
- Zaktualizowano tekst pomocy, aby odzwierciedlić zmiany w zbalansowaniu rozgrywki.

Obsługa modów
- W modyfikacjach można teraz wyłączyć misje szkoleniowe poprzez zostawienie pustego pola w pliku FEDefaults.lua.
- Różnorakie zmiany w edytorze cech (Attribute Editor).
- Gra sprawdza teraz więcej pól z plików cech. Usunięto sprawdzanie początkowych jednostek i budynków.
- Nowy, binarny format dla wszystkich plików cech.
- Dodano obsługę unikalnych warunków zwycięstwa.
- Usunięto kilka nieużywanych pól cech.
- Dodano flagę blokowania pola widzenia broni przez obiekty. Nie zalecamy jej używania, ponieważ działa strasznie powoli.
- Dodano różnorakie flagi do plików scenariusza w edytorze misji, pozwalające między innymi wyłączyć rysowanie nieba, terenu oraz wody.
05.05.2005
19:27
[3]
leszcz_czop_THC [ Junior ]

witam wszystkich serdeczni i jak juz weszlo to w tradycje prosze o pomoc i przeslanie data1.cab pliku jest on dosc duzy lecz niezbedny abym mogl grac w ta wypasiona giere. MAM NADZIEJE ZE KTOS SIE POLITUJE
05.05.2005
20:33
[4]
Miniu [ Generał ]

Przypominam ze o 21 gramy
05.05.2005
20:39
[5]
VOSTOK [ Konsul ]

Jakby się wam chciało to poczekajcie na mnie 5 minut.
05.05.2005
21:03
[6]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Dobijaja mnie takie posty...
05.05.2005
21:47
[7]
leszcz_czop_THC [ Junior ]

BUUUUUUUUUU jestescie naprawde zjeb!@#*i nawet nieudzielicie pomocy ziomkowi w potrzebie. wiec sie ...................
05.05.2005
23:18
[8]
Miniu [ Generał ]

Rep z dziesiejszej ostatniej gry 22
06.05.2005
07:23
[9]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Wg Relic dzis moze pojawic sie patch (50% ze tak ale 50% ze nie :)), nie chce mi sie teraz szukac stosownego postu na ich forum...
06.05.2005
10:23
[10]
Tomkow [ Centurion ]

"I can tell you guys with 100% certainty that there is a 50% chance the patch will be out on Friday."

"I didn't mean to get anyones hopes up. When I said 50%, it means it might be, or might not be And I am certain of that! Regardless, the intention is to give the community a quality patch ASAP."

Czyli jesteśmy w tym samym miejscu co wczoraj :)
06.05.2005
10:58
[11]
Tworek [ Centurion ]

Przydalby sie, bo juz nie moge patrzec na te wstretne prismy.
Randoma by tez mogli troche poprawic, wczoraj na 4 losowania 4 razy mialem chaos :)
06.05.2005
19:13
[12]
Zapruder [ Testament ]

Dzisiaj coś gramy? Ja od 20.00 mogę
06.05.2005
21:22
[13]
Tworek [ Centurion ]

ja moge od teraz, powiedzmy o 22 ktos bedzie ?
06.05.2005
21:24
[14]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Ja bede
06.05.2005
21:47
[15]
Miniu [ Generał ]

Ja tez.
07.05.2005
01:18
[16]
Miniu [ Generał ]

Rep z dzisiejszej ciekawej gry z Iccemanem & co. Walka wyrownana praktycznie do samego konca.
07.05.2005
01:36
[17]
Miniu [ Generał ]

Dla tych co jeszcze nie wiedza patch ma wyjsc w okolicach wtorku.
07.05.2005
10:50
[18]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Nie jest tak zle z orkami w 1.3 jak dotychczas mozna bylo sadzic. Mianowicie w patchu naprawia "ork mob bug". Dzieki temu orki w duzych ilosciach beda calkowicie odporne na zlamanie (morale) a nawet beda mogly dostac bonus do zadawanych obrazen :)
07.05.2005
14:31
[19]
Tomkow [ Centurion ]

"ork mob bug" --> To nawet dobrze. W figurkowym Wh40k jest coś podobnego, a poza tym będzie warto robić większe oddziały, a nie mini-maxy.
07.05.2005
14:33
[20]
Miniu [ Generał ]

Czy ja wiem . Na razie odzial orkow sluzy do transportu Noba. Pewnie nic sie pod tym wzgledem nie zmieni ( a szczegolnie w czasie gry z elfami)
07.05.2005
15:20
[21]
Tworek [ Centurion ]

imo zmieni sie o tyle, ze popularny stanie sie rush startowymi Rebaczami, bez zadnego zajmowania punktow tylko prawy klik na plusiku i heja do przodu :-
07.05.2005
21:33
[22]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Gra ktos dzis, ok. 22?
08.05.2005
20:32
[23]
Tomkow [ Centurion ]

Pozwolę sobie wrzucić parę screenshotów. Pierwszy pochodzi z ostatniego repa, jakiego wrzucił Miniu.

Tytuł: Gdzie jeden Awatar nie może, tam... dwóch pośle...
08.05.2005
20:34
[24]
Tomkow [ Centurion ]

Trudno się dziwić, że Eldarzy to wymierająca rasa. Zwłaszcza oglądając całego replaya.
08.05.2005
20:35
[25]
Tomkow [ Centurion ]

"Puk, puk. Może się jakoś dogadamy?"
08.05.2005
20:37
[26]
Tomkow [ Centurion ]

Jeden Kosiarz to mało... Prawdziwy Lord Chaosu bez dwóch do boju nie rusza.
08.05.2005
20:38
[27]
Tomkow [ Centurion ]

Są i tacy, którzy dzierżą obie kosy w jednej ręce...
08.05.2005
20:38
[28]
Tomkow [ Centurion ]

To jednak nic w porównaniu z najnowszym superżołnierzem Imperium.
08.05.2005
20:43
[29]
Tomkow [ Centurion ]

To jednak nic w porównaniu z najnowszym superżołnierzem Imperium.
08.05.2005
20:44
[30]
Tomkow [ Centurion ]

Taka sympatyczna impreza z grillem
09.05.2005
00:49
[31]
Miniu [ Generał ]

Replay dzisiejszej gry miedzy Lukiem , mna a Tworkiem i Tomkowem. Nawet nie wiem ile razy musialem odbudowywac baze.
09.05.2005
15:03
[32]
Tworek [ Centurion ]

>Replay dzisiejszej gry miedzy Lukiem , mna a Tworkiem
>i Tomkowem. Nawet nie wiem ile razy musialem odbudowywac baze.

Co najmniej o 3 razy za malo ;-).

Wszelakich Orkowych expertow prosze o rzucenie okiem na tego repa
i napisanie mi co robilem zle. To, ze nie naprawialem "Swiniaka" to wiem,
ale co jeszcze. A sama gra byla ciekawa, jak to zazwyczaj w naszych 22 bywa ;-).
09.05.2005
19:52
[33]
VOSTOK [ Konsul ]

Wszelakich Orkowych expertow prosze o rzucenie okiem na tego repa
i napisanie mi co robilem zle.

Tu moze być problem - poza waszą czwórka więcej expertów nie naliczyłem :). Oba replaye świetne.
10.05.2005
18:51
[34]
Tworek [ Centurion ]

Na relicowym forum napisane (oficjalnie) ze patch bedzie dzis okolo 23. Czy w zwiazku z tym robimy jakas pozegnalna strzelanine na wersji 1.2 ? Powiedzmy o 21, moze ciut pozniej ?

10.05.2005
19:04
[35]
VCRproszek [ Junior ]

ja sie pisze na 21 i pozniej:)

gra ktos wczesniej?chetnie bym sobie z kims pogral:)

gg 6591922
10.05.2005
19:32
[36]
VOSTOK [ Konsul ]

Pozegnanie z craftworldem :P. Jakby ktoś mógł to niech da znac na GG (nr. po kliknieciu w moją ksywkę). Z góry dziękuje :).
10.05.2005
21:18
[37]
Miniu [ Generał ]

Najnowsze wiesci to
"It's still pending approval from THQ QA"
Wiec jest spora szansa ze go dzis jeszcze nie zobaczymy.
10.05.2005
23:06
[38]
Zapruder [ Testament ]

Heh, zanosi się na małe [ :) ] zmiany w ladderze

11.05.2005
15:54
[39]
Zapruder [ Testament ]

Dziś coś gramy? Jutro mam luz w szkole, a w piątek wyjeżdżam i chętnie bym coś zagrał sobie wcześniej :]
12.05.2005
00:01
[40]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Wiecie co wlasnie wyszlo?
12.05.2005
00:16
[41]
Tomkow [ Centurion ]

Szydło z worka... już się ściąga.
12.05.2005
10:48
[42]
Tomkow [ Centurion ]

Ściągnąłem i zainstalowałem. Po północy szło fatalnie i ciągle się wieszało. Za to po 6.00 ściągnęło się w 20 minut. Nie miałem za dużo czasu, żeby pooglądać zmiany. Widziałem tylko, że na pierwszym ekranie pojawił sie przycisk do zarządzania modami (widziałem wszystkie mody jakie miałem zainstalowane), no i statystyk jeszcze nie skasowali.

Myślę, że warto dzisiaj potestować wprowadzone zmiany. O 21.00 na OT?
12.05.2005
11:05
[43]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Z tego co czytam na forum Relic, to Defilery sa bardziej imba niz Prismy w 1.2... kurde boje sie, ze to spieprzyli, a tyle mieli czasu ;(
12.05.2005
11:23
[44]
Tworek [ Centurion ]

mi sie sciagnelo o 2 z hakiem, nie potrafie spac przy wlaczonym kompie, wiec wytrwalem :).
Obejrzalem sobie tylko nowe opcje - druzynowy automach no i friends list. Nie wiem jeszcze do konca jak to dziala, ale na 1 rzut oka wyglada ciekawie.

>Z tego co czytam na forum Relic, to Defilery sa bardziej imba niz Prismy w 1.2... kurde boje sie, >ze to spieprzyli, a tyle mieli czasu ;(

Nie moga byc bardziej "imba" - bo sa znacznie wolniejsze. Moim zdaniem najbardziej przegiete w Prismach bylo to, ze przy swoich parametrach mialy mozliwosc takiego szybkiego przemieszczania sie. A'propos Defilerow, 400 hp-kow i o jeden cap mniej to jakies straszne przegiecie ? A jak to jest w praktyce to sie po 3 tygodniach grania okaze a nie po pol dnia....
Zreszta marudy znajda sie ZAWSZE.

>Myślę, że warto dzisiaj potestować wprowadzone zmiany. O 21.00 na OT?

Ja dzis nie moge grac, ale grajcie koniecznie i piszcie jak to wszystko hula. Poczytam sobie :).
12.05.2005
11:33
[45]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Tworek --> wszystko prawda, ALE naprawili blad z dzialem Defilera... Wiesz jak wyglada to w akcji? Druzynowy automatch jest zrobiony w oparciu o friends list - dodajesz kogos do FL, wlaczasz automatch i zapraszasz (invite) osobe ze swojej listy (ona akceptuje badz nie).

Co do gry, to bede ok 21.
12.05.2005
11:38
[46]
Tworek [ Centurion ]

>Tworek --> wszystko prawda, ALE naprawili blad z
>dzialem Defilera... Wiesz jak wyglada to w akcji?

Pojecia nie mam. Ale sprobuje zgadnac, robi 3 rzeczy na
raz: strzela z dzialka non stop , raz na pare sekund rzuca
bomby (cos jak whirlwind) i jeszcze walczy wrecz ?

Jesli tak, to faktycznie mogli sobie tego capa i hpki darowac.....

Luke - Ty juz grales na 1.3 ?

12.05.2005
11:41
[47]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Rano szybka partyjka z kompem :P nie moglem sie oprzec hehe :>
12.05.2005
12:13
[48]
VOSTOK [ Konsul ]

Też mi sie wydaje że cus z tym defilerem jest nie tak. Straszny sie z niego kosior zrobił. Ciężko teraz będzie walczyć z takim dziadem :b
12.05.2005
13:58
[49]
VCRproszek [ Junior ]

lista znajomych i automatch- osobiscie podobaja mi sie wprowadzone zmiany

ale jedno co mi sie nie podoba to to ze nie dziala mi TAU mod, a jak reszta to nie wiem

ja niestety nie bedze dzisiaj na OT
12.05.2005
14:05
[50]
VCRproszek [ Junior ]

tryb observatora wyglada jak ogladanie replay'a
przed dolaczeniem do gry wystraczy kolo "przylacz sie" wcisnac oko:)
w czasie obs mozna rozmawiac miedzy innymi obserwatorami-ale gracze nie widza tej romowy

nie wiem ile moze byc max obs-ale chyba tak:przy grze 1v1-6 obs,przy 2v2-4obs itp
12.05.2005
15:06
[51]
Zapruder [ Testament ]

Ja dziś mogę grać, nawet teraz :]
12.05.2005
15:07
[52]
Miniu [ Generał ]

Defilery wymiataja niesamowicie. Calkiem niepotrzebny byl ten buff. Wystarzylo ze naprawili autocannon. Naszczescie nie ma ono duzego zasiegu i mozna zwiazac Defilera w walce odzialem samobojcow.
Orki walcza wkoncu tak jak powinny w kilku oblrzymich nie do zlamania grupach. Jestem ciekaw jak z Defilerem radzi sobie 11 tankbustach w walce wrecz na soczku. O czym takim jak 11 Nobow z Warlordem i powerclawami nie bede nawet pisal (4 pelne odzialy komputerowych CSM zostaly wybite co do nogi przy stracie 2 Nobow)
12.05.2005
15:13
[53]
Miniu [ Generał ]

Mam tez wrazenie ze dzialko predatora takze jest lepsze
12.05.2005
17:54
[54]
VOSTOK [ Konsul ]

Miniu - chyba jesteś jedynym człowiekiem zadowolonym z orkowych zmian :). Na forum relica jest cały topic poświęcony lamentowi nad orkami w wersji 1.3
12.05.2005
18:12
[55]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Muehehehe - trzeba zobaczyc co teraz robi defiler z orkowa baza, lol :-) Po prostu zal mi orkowych graczy... ogien z dziala nonstop...
12.05.2005
18:14
[56]
Zapruder [ Testament ]

VOSTOK - na relicu jak są już tematy ze skopani totalnie zostali chaos, sm i orkowie, więc to chyba popularne :P . Ale jeden gość tam dobrze to wszystko podsumował, mówiąc że ci "top dog" gracze zawsze będą ze zmian w koejnych patchach niezadowoleni :]
12.05.2005
18:27
[57]
Miniu [ Generał ]

Vostok nie jestem zadowolny z tego ze przesuneli im rakiety na pozniej.
Ale wczesniej Orki to byl jakis zart. Kazdy robil jak najmniej piechoty byle by dojsc do pojazdow. A jak juz to jak najwiecej jak najmnieszych odzialow. Tak strasznie nieorkowo bylo.
Teraz gdyby tabustach stalli sie ciezka piechota bylo by moim zdaniem idealnie.
12.05.2005
18:32
[58]
Miniu [ Generał ]

A jak widze na forum Relicta watki SM is dead to mi tylko chce sie smiac
12.05.2005
18:53
[59]
Tworek [ Centurion ]

no, zagralem sobie raz z kompem, malo wymagajacym co prawda (tylko b.wysoki) .
Ork vs Chaos. Z Delfierami sie nie spotkalem, bo mimo iz specjalnie kompa nie tluklem to jakos nie doszedl do nich, ale w walce piechota na piechote to z biednych chaosnikow zostaly tylko strzepy.
Szkoda tylko, ze pewnie wartrakow juz nie zobaczymy, bo komu sie bedzie chcialo je robic na takim etapie gry... (61 waaagh).
Zadowolony jestem tez ze zmian w gunie Big Meka. Piechote zwykla kosi rownie skutecznie co wczesniej ale z ciezka juz nie ma tak rozowo jak dawniej.

Jedne przegiecia zniknely, inne sie pojawily. Ale dobrze, ze patch jest bo najwazniejsza zmiana to granie druzynowych automatchy.
Mam nadzieje, ze jednak do 22 sie wyrobie i uda mi sie dzis troche pograc.
12.05.2005
19:02
[60]
Zapruder [ Testament ]

Największą zaletą patcha jest to, że zmienia bardzo dużo, i czasem mam wrażenie jakby to była inna gra ;] . Ważne ze jest ten powiew świeżości, co nie zawssze po patchowaniu w innych grach się odczuwa - znów przyjemnosc bedzie wieksza :]
12.05.2005
19:05
[61]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

O czym Wy pitolicie... jaka przyjemnosc??? Proponuje zagrac chaos vs ork i zrobic defilery. Polecam szczegolnie atak na budynki ze sredniej odleglosci (dzialo). A co do chaos vs sm tez mam swoja teorie ale musze ja sprawdzic (kolejna imba imo...).
12.05.2005
19:09
[62]
Miniu [ Generał ]

Heh zagralem teraz z Lukiem i jak zwykle wychdzi ze czlowiek to nie AI. Orki maja tak przewalone z Chaosem ze nie ma sensu nawet grac.
12.05.2005
19:13
[63]
VOSTOK [ Konsul ]

Co do lamentowania nad orkami to topic był autorstwa Charliego - chyba najwyzej punktowanego gracza "orkijskiego". Machnął niezły esej w którym udowadnia że orki zostały całkiem zdupione.

A defiler w eldarskiej bazie walący z autocannona to tez jest niesamowita sieczka :|.
12.05.2005
19:14
[64]
VOSTOK [ Konsul ]

I na Boga!! Co za idiota rzuca hasło że CSM dostali po dupie ? :| Pewnie jakiś Hamerykanin :P.
12.05.2005
19:49
[65]
Miniu [ Generał ]

Pospamujemy sobie Defilery kolo 22?
12.05.2005
20:06
[66]
Zapruder [ Testament ]

Ja będę na pewno
12.05.2005
20:28
[67]
VOSTOK [ Konsul ]

Ku chwale NURGLA !!

Zjawię sie i ja.
13.05.2005
01:09
[68]
Sobieski [ Chorąży ]

Cuż. Ale defilier przedtem był miętki jak.... papier do...pupy;) Teraz wymiata co prowadzi za sobą zmianę taktyki grania. Grac to trza umiec (odezwał się ten co najlepiej grac potrafi;D)
13.05.2005
01:11
[69]
Zapruder [ Testament ]

Tylko ze dzisiaj pograliśmy i na, powiedzmy 3 defilery potrzeba nielada wojska, zeby cos im zrobic. A jesli mają wsparcie to już w ogóle mozna uważać grę za skończoną ;]
13.05.2005
09:12
[70]
Tworek [ Centurion ]

>Cuż. Ale defilier przedtem był miętki jak.... papier do...pupy;)

Wcale nie byly miętkie, jako wsparcie dla Predatorów, walące tymi bombami co rozrzucają jednostki były w sam raz. A teraz jak dołożyli działko co naparza non stop, to
wychodzi, że Defiler = Dred (trochę słabszy) + Whirlwind (trochę słabszy) + Land Speeder
(trochę mocniejszy).
Może i trzeba się będzie do tego przyzwyczaić, ale nawet ja - wiecznie szukający pozytywów
i raczej nie narzekający z byle powodu, po wczorajszej grze 33 mam takiego kaca
moralnego że historia.
Łezka też mi się kręci w oku, że Orkom znacznie utrudniono grę przeciwko pojazdom.
Gdyby chociaż zostawili rakiety tak jak było, dałoby się jeszcze przeżyć... a tak ?
Jedyny sposób na wygraną to zrushować przeciwnika co by nawet przez chwilę nie pomyślał
o tier2.

A mogło (i miało) być tak dobrze....
13.05.2005
10:34
[71]
Miniu [ Generał ]

Licze na szybka poprawke
14.05.2005
01:01
[72]
Miniu [ Generał ]

Heh w tej grze 33 gralem jakbym pierwszy raz widzial komputer na oczy. Wielkie SORRY
14.05.2005
01:21
[73]
Miniu [ Generał ]

Defilery nie sa jednak tak straszne
14.05.2005
05:32
[74]
Ryslaw [ Patrycjusz ]

Mozecie napisac troche wiecej o Defilerach i ich przegietosci lub sposobach radzenia sobie?
Wydaje mi sie, ze niedlugo na pewno pojawia sie nowe strategie i moze sie okazac, ze pacz nie jest taki zly.

Sam nie moge gry sprawdzic teraz bo siedze za granica i gram w Battlefield 2 noce i ranki :)

14.05.2005
10:45
[75]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Ryslaw --> ich najwiekszym problemem jest to, ze sa skuteczne praktycznie przeciw wszystkiemu. Do tego sa w miare tanie (140305) i przychodza od razu, w chaosowym Tier 2. NIESAMOWICIE szybko rozwalaja budynki orkow. Mozna je masowac. Sposoby radzenia sa praktycznie takie jak kiedys przeciw prismom (moze oprocz orkow - Miniu twierdzi, ze najlepiej narobic tankbustach z doktorkami i puscic je do walki wrecz (wiadomo, jesli bedzie ich odpowiednio duzo to sie nie zlamia).
14.05.2005
13:46
[76]
Tomkow [ Centurion ]

Patrząc z perspektywy grającego Choasem, to Plugawiciele nie wyglądają tak wspaniale. Zazwyczaj przeciwnik jest już w stanie zrobić wyrzutnie rakiet, a birąc pod uwagę konieczne wydatki na pierwszego Defilera powinien być nieźle przygotowany na atak - Defilera samego nie ma co puszczać.

Wczoraj rozmawialiśmy z Tworkiem i wychodzi na to, że najlepiej jest zająć je jakoś walką, w szczególności oddziałami, które dobrze w walce wręcz radzą sobie z pojazdami.

To co przemawia za Defilerami to ich wszechstronność. Przed szturmem można ostrzelać przecinika wprowadzić zamieszanie w jego pozycjach, które wtedy znacznie łatwiej jest zdobyć. Do szybkich rajdów na bazę przecinika lepsze są Predatory, ale bombardowanie z odległośći złe nie jest. W walce wręcz nie jest najlepie, ale zawsze jest to jakiś sposób na zajęcie przciwnika i niedopuszczenie, żeby strzelał.

W sumie nie jest tak źle. Ja jak jestem na etapie pojazdów,to zrobie ze dwa Defilery, ae później wole inwestować w Predatory, no chyba, że trzeba szybko produkować.
14.05.2005
14:21
[77]
VCRproszek [ Junior ]

kurde nie wiem czy tylko mi czy wszystkim poczatkujacym jest tak ciezko?

szkoda ze nie ma zadnego dobrego portalu.wiem ze jak mam jakies pytania to najlepiej ogladac repleye z dow sanctuary-ale to nie jest wystarczajaca nauka.poza tym niektore rzeczy moge powiedziec Ci tylko gracze a nie"replay'e".szkoda ze jestem skazany na wielo godzinno-bezsenownie granie poniewaz nie znam jeszcze dobrych trategii gdzie moglyby byc juz gdzies spisane po polsku-bo nie kazdy wlada wspaniale angielskim-a tym bardziej angielskim "nie-teoretycznym"

jakby sie znalazl jakis nauczyciel chcacy sie podzielic z przyjemnoscia jakimis radami to zapraszam na gg-jestem cierpliwy i wytrwaly
znosze dobrze porazki-ale czy musze najpierw 100 razy zagrac zeby poznac gre?
14.05.2005
14:40
[78]
Tomkow [ Centurion ]

"ale czy musze najpierw 100 razy zagrac zeby poznac gre?"

Z doświadzczenia wiem, że tak właśnie jest. Po wyjściu patcha próbuję się jakoś odnaleźć testuje różne strategie, ale jak to wszystko działa można zobaczyć dopiero "w praniu". Gramy prawie codziennie i zazwyczaj nie mamy kompletu, więc to co Ci mogęporadzić, to grać, grać i jeszcze raz grać, najlepiej z nami :)
14.05.2005
15:17
[79]
Tworek [ Centurion ]

"więc to co Ci mogęporadzić, to grać, grać i jeszcze raz grać, najlepiej z nami :) "

To prawda, ale też jest druga strona medalu...
Jak się gra za dużo to tez się kaszani, że aż zęby bolą....
Wczoraj praktycznie całe popołudnie, wieczór aż do późnej nocy spędziłem przy grze (nawiasem mówiąc wcześniej jeszcze cały dzień w pracy - też przy kompie) i pierwsze gry mi się grało super.
Na automatchu coś tam powygrywałem, z Miniem 11 Space Marine'ami nawet nieźle mi szło, jedną wygrałem jedną przegrałem po zaciętej walce. Ale im później to po prostu dramat.
W naszych tradycyjnych 22 (ja z Tomkowem, Miniu z Lukiem) to już taki zjazd w dół, że nawet przegięci żniwiarze z egzarchą nie pomogli.
W grze 33 z chłopakami z RoA to już oczy na zapałkach miałem, Miniu z tego co pamiętam to miał podobnie. Tylko jak zwykle Luke dzielnie dawał rady i pewnie nieźle pod nosem musiał na nas kląć. Sorry Luke ;).
Świeżość jest ważna, mi się zawsze najlepiej gra jak sobię parę dni odpuszczę.
A co do defilera - to w walce wręcz jest cienki imo. Banda tankbustach bez doktora też go kroi.
Nawet szturmowcy Space Marines z meltabombami powinni sobie dać radę.
14.05.2005
21:40
[80]
Tomkow [ Centurion ]

Po tych kilku dniach od wyjścia patcha doszedłem do wniosku, że SM albo CSM najlepiej się sprawdzają na rushu marinsowskim. I to zarówno w grach 1 na 1 jaki i większych. Nie wiem czy słusznie mi się wydaje, ale przedtem można sobie było z taką taktyką poradzić techowaniem, a teraz jest trudniej.
14.05.2005
23:18
[81]
Tworek [ Centurion ]

> co do defilera - to w walce wręcz jest cienki imo. Banda tankbustach bez doktora też go kroi.
>Nawet szturmowcy Space Marines z meltabombami powinni sobie dać radę.

glupio odpowiadac na swoj post, ale to co napisalem powyzej to jest totalna bzdura !
Zrobilismy dzisiaj z Tomkowem kilka testow. Ponizej opisze wyniki:

3 defilery vs 2 dredy = dredy padly, 1 defiler do piachu , jeden mocno uszkodzony, jeden niedrasniety

2 defilery vs 2 hellfire Dredy - krotka pika , Defilery wygraly, praktycznie niedrasniete

Defiler vs pelen oddzial SM z 4 rakietami , wygrana piechoty, przy stracie 3 zolnierzy i sierzanta

Defiler vs pelen oddzial Assault Marines z meltabombami (upgrade do hpkow na 1 poziomie) - bezproblemowe zwyciestwo Defilera

Czyli wniosek jest prosty - trzeba go rakietami, ale jesli wprawny gracz ma pod reka jeszcze czarodzieja, horrorki i bande csm z plazma, tudziez raptorow....

No i Defiler ma jedna podstawowa 'zalete' - nie wymaga ZADNEGO mikro - puszcza sie go do boju i sam sobie poradzi :-
"Defiler spamerow" pewnie bedzie mozna kasowac robiac horde piechoty z rakietami, pelno eldarskich lanc itp itd, ale kogos kto bedzie potrafil wywazona armie chaosu kierowac (3-4 defilery + to co opisalem wyzej) to pokonac bedzie cholernie trudno. Tyle moich spostrzezen na dzis.
15.05.2005
18:31
[82]
icceman [ Junior ]

hmmm
tworek...

vs eldar jest maly problem...

plugawiciel rozwala lance od reki

minmi 4 lance na 1 (i jesli wygraja to zostanie 1 lub 2 lance)
na 2 plugawicilce to juz jest 10 lanc..

a jak policzysz ile to koszutje...
15.05.2005
18:55
[83]
Pamir [ Generał ]

Witam fanów W40k :) jako zapalony gracz starcraft'a muszę powiedzić, że odpalając niedawno DoW byłem bardzo mile zaskoczony :) Gierka naprawde super, a grafa wymiata :) :) Potestuję jeszcze troszke jendostki w singla i jeśli mnie przyjmiecie z chęcią pogram online :)

POzdrowienia Pamir
15.05.2005
18:59
[84]
Pamir [ Generał ]

VCRproszek >> w starcrafta gracze z mniejsza iloscia gier niz 300 nie maja szans poznac i opanowac najlepszych taktyk (i to tylko do momentu wydania kolejnej poprawki ;-) ) ;-P :-D wiec głowa do góry, trenować i jeszcze raz trenować :)

POzdrowienia Pamir
15.05.2005
19:16
[85]
Tworek [ Centurion ]

Icceman - pewnie masz racje. Aczkolwiek Eldar i tak nie ma co narzekac na patcha 1.3 , po tym co Zniwiarze + Egzarcha robia z ciezka piechota.
Ktos madrze powiedzial przed tym calym patchem "wywala jedne przegiecia i wstawia za to inne". Trzeba sie przyzwyczaic i tyle, innej rady nie ma.
15.05.2005
19:31
[86]
Miniu [ Generał ]

Lance maja duzo wiekszy zasieg od Defilera. Pozatym mozna czesc z nim dolaczyc do odzialow.
15.05.2005
19:32
[87]
Miniu [ Generał ]

Lance maja duzo wiekszy zasieg od Defilera. Pozatym mozna czesc z nim dolaczyc do odzialow.
15.05.2005
19:54
[88]
Ozzie [ Generał ]

Wy chyba zartujecie mowiac ze nowe defilery sa przepakowane? Owszem zbyt szybko niszcza budynki orkow ale przeciez kontrowanie defilerow piechota jest tak banalne ze az szkoda gadac, trzeba sie chwile zastanowic i zmienic taktyke.

Teraz CSM jest na rowni z innymi rasami, chwilowo jak zwykle wybuchla panika bo jakas jednostka jest silniejsza, mina dwa tygodnie i juz nikt nie bedzie narzekal...
15.05.2005
20:16
[89]
VOSTOK [ Konsul ]

Jest postulat coby dziś o 22.00 złamac parę stereotypów :).
Będzie ktos?
15.05.2005
20:39
[90]
Tomkow [ Centurion ]

Ja będę. Mam już nową "skórkę" do Chaosu, więc będzie się lepiej grało :)
15.05.2005
20:39
[91]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Moze wpadne...

btw. na gamespot jest preview Winter Assault, sa screeny i filmik. Troche szkoda, ze stare rasy dostana tylko po jednej nowej jednostce w dodatku ;(
16.05.2005
09:24
[92]
mantis [ Legionista ]

Witam wszystkich , zarejestrowałem się na tym forum dla tylko tej gry . Jest to według mnie najlepszy RTS jaki kiedykolwiek powstał . Zarówno ja jak i wy czekacie na dodatek . Gram też figurkami Warhammer 40k Universe .
Widze że rozmawiacie o Defilerach ( Plugawcach ) . Według mnie to najlepsza jednostka w grze - na dystans extra (liczne działa) , na close combat jeszcze lepsza - i tańsza od Chaos Predatora . Grając w Bete gry dwoma Defilerami niszczyłem całą baze przeciwnika .
16.05.2005
09:48
[93]
mantis [ Legionista ]

Wszystkie nowe jednostki jakie dałem rady dostrzec w dodatku Winter Assault :
- Commissar - jednostka o wyższym poziomie - na zadanie ma pilnować wśród oddziału dyscypliny
- Ogryns - narkotyzowani pakerzy - noszą cięzkie bronie na close cobat są uzbrojeni w noże
- Cadian Storm Troopers - podstawowe oddziały w Gwardi Imperialnej - uzbrojeni w Lasguny z bagnetami
- Veteran Sergeant of Cadian Storm Trooper - dowódca powyższego odziału - uzbrojony w Laspistol oraz piłe na close Combat
- Chimera Transport - podstawowy czołg transportujący - jeżeli znajdują się tam przewożeni powinni strzelać z tych bocznych karabinów , czołg jest uzbrojony w działo i Storm Bolter
- Sentinel - jest to Mech uzbrojony w Heavy Flamer i Multilaser lub Lascannon
- Basilisk - czołg uzbrojony w bardzo ciężkie działo Earthshaker Cannon - po odstrzeleniu czołgiem powinno wprost odrzucać do tyłu - broń ma niesamowitą siłe rażenia oraz zasięg , dodatkowo czołg jest uzbrojony w Storm Bolter
- Leman Russ - podstawa szeregów czołgowych , w figurkach ma swoje wiele wersji jednak podstawowa edycja jest uzbrojona w Battle Cannon , Anti-Tank Gun oraz 2 Storm Boltery po bokach
- Baneblade - czołg zaliczany do Warmachines , albo jak kto woli Titan (Super Heavy Weapon)
Posiada 11 dział - Mega Battle Cannon , Demolisher Cannon , 2x Lascannony po bokach , 1x twin-linked Heavy Bolter centralny , 2x twin-linked Heavy Bolter - rozmieszczonych po bokach . Myśle , że to powinna być najlepsza jednostka w grze .
16.05.2005
12:10
[94]
VCRproszek [ Junior ]

zapowiada sie mily dodatek ale szkoda ze tylko po jednej jednosce dla starych ras :

podobno maja byc 2 nowe kampanie

wracajac do gry
jak wygrac sm vs eldar grajac sm??jak mnie na poczatku gry dopadna 3 odzialy guardianow to nie mam co wogle ze snajperami wylatywac: prosze o jakas radetaktyke:)
16.05.2005
12:30
[95]
Tworek [ Centurion ]

>wracajac do gry
>jak wygrac sm vs eldar grajac sm??jak mnie na poczatku gry dopadna 3 odzialy guardianow to >nie mam co wogle ze snajperami wylatywac: prosze o jakas radetaktyke:)

Pewnie powinienem siedziec cicho i nic nie mowic, bo ostatnio na auto to takie baty obrywam, ze az wstyd. Ale co mi tam, napisze co mi sie wydaje (teoretycznie przynajmniej).

Eldarzy, a zwlaszcza guardiani sa w poczatkowej fazie beznadziejni jesli chodzi o rozwalanie budynkow, wiec zupgradowane lp + jakies jedno dzialko powinno wystarczyc zeby odstraszyc 'guardian rushera'. Nastepnie robilbym tak predko jak tylko sie da Szturmowcow i to jak najwiecej malych oddzialow a nie jeden duzy. Mroczni Zniwiarze tak niemilosiernie kasuja 'zwyklych' SM, ze trzeba im koniecznie znalezc inne zajecie niz strzelanie na dlugi zasieg ;-).
Skautami przeciwko guardianom czy SM (nawet z bolterami) przeciwko Zniwiarzom nie ma co nawet probwac wymiany ognia. Reasumujac, unikaj walki, dopki nie bedziesz mial assaultow.
16.05.2005
13:19
[96]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

proszek --> Mozesz probowac dotechowac do heavy bolterow (ciezko...). Musisz duzo microwac, FC rozwalaj guardiany, najlepiej byloby gdyby udalo Ci sie zwiazac walka wrecz Farseer i ja wykonczyc.. rzucaj do walki wrecz rowniez sniperow prowadzac ostrzal przez marines. Rob oddzialy marines i uciekaj nimi przed banshee - chowaj sie pod skrzydla zupowanych punktow (LP). Prawda jest taka, ze sm vs eldar jest ciezki dla sm na poczatku - jesli ktos ma b. dobre micro - to masz przesrane. Wystarczy zobaczyc co z SM robi selectinsane...
16.05.2005
17:17
[97]
VCRproszek [ Junior ]

dzieki za rady
troche pomogly ;-)
ale nie dokonca;(poniewaz jak rusza eldar na poczatku gry to od razu zajmuje pnkt a ja ich nie moge obroniczdobyc przez co szybciej sie rozbuduje eldar.wiec jest tak jak powiedzial luke-sm ma przesrane z eldarem:(

a co do ogolnej "taktyki" budowania assalult-ow to dziala nie tylko z eldarami
dzisaij gralem 2v2 z obcokrajowcami i rozpykalem dwie armie(najpierw jedna 3csm+1raptor+dowodca, a pozniej dowodca+4csm) za pomoca 2ass+FC+3sm
i bym wygral gdyby moj aliant cokolwiek robil ale oczywisice musialem trafic na "Zawodowca" :(
16.05.2005
18:24
[98]
mantis [ Legionista ]

Tworek mam dla ciebie jedną rade . Ja zawsze tak sobie radze . Pierwsze co kupuje to Force Commander , albo jak kto woli Dowódca Zakonu . On tym swoim Power Hammerem rozjedzie spokojnie wymienione przez ciebie zquady .
16.05.2005
18:29
[99]
mantis [ Legionista ]

Sory to wyższe do VCRproszek ...

P.S squady a nie zquady .
P.S2 - Baneblade ma jeszcze jedno działo ... nie wymieniłem Battle Cannon
P.S 3 - Postaram się nie robić błedów , ale nie mam konta na abonament i nie moge edytować postów
16.05.2005
19:27
[100]
Miniu [ Generał ]

Mantis zebys sie nie zdziwil. Chyba nikt kto gra od jakiegos czasu nie robi herosa jako 1 w barakach. Zawsze wczesniej jest lepiej zrobic odzial SM
16.05.2005
20:23
[101]
Tomkow [ Centurion ]

Miniu ma rację najlepiej zacząć od produkcji oddziału SM, zwłaszcza, że szybciej się "budują", no i mogą punkty zajmować, a samotnego Commandera łatwo jest wymanewrować.
16.05.2005
21:02
[102]
Tworek [ Centurion ]

>Tworek mam dla ciebie jedną rade . Ja zawsze tak sobie radze . Pierwsze co kupuje to Force >Commander , albo jak kto woli Dowódca Zakonu . On tym swoim Power Hammerem rozjedzie >spokojnie wymienione przez ciebie zquady .

Force Commander, ze co ? Dark Reaperow sam skasuje ? To chyba tylko u kogos kto TOTALNIE nie ma pojecia co to mikro. Toz to nawet ja, ktory od jakiegos czasu grywam jak sprawny inaczej wiem, ze jak gram Eldarami i biegnie na mnie FC z tym swoim mlotkiem to nic tylko wciskac 'f' i w nogi - powodzenia w lapaniu ;-), jak zmienia cel tej swojej szarzy - to klikac na uciekajacy oddzial wcisnac 'q' i 'f' (co by celniej strzelali) a uciekac tym na ktory FC szarzuje, i tak w kolko. Dobry eldarski gracz to takie cuda wianki moze robic, ze 2 oddzialami leszczy guardianow Commandera posle do piachu.
16.05.2005
21:05
[103]
Tomkow [ Centurion ]

Celem drobnych sprostować odnośnie Gwardii Imperialnej.
1. Podstawowa piechota to Cadian Shock Troopers. Cadian Stormtroopers - takie coś nie do końca istnieje. Genralnie Storm Troopers to tacy komandosi w Gwardii Imperialnej, ale w przypadku Cadii są to Kasrkini (śliczne figurki) - w dodatku lepiej wyszkoleni niż Stormtroopers.

Co do uzbrojenia, to masz rację standardowo są to lasguny z bagnetami, ale dwóch żołnirzy można połączyć w sekcję ciężkich broni i dać im coś "z większym kopem". Jesli idzie o sierżanta, to będzie ewnie podobnie jak w przypadku SM CSM, podstawowo laspistol i chainsword, pierwsze ulepszenie power sword, kolejne to power fist

Jeśli idzie o piechotę, to obok Shock Trooper w grze pewnie znajdą się jeszcze wspomniani wcześniej Kasrkini (mogą mieć miotacze ognia, granatniki, plasmaguny i meltaguny - ta ostatnia to broń przeciw pojazdom, ale na razie chyba w grze nie występuje). Sierżant Kasrkinów jak zwykły poza tym, że na początku ma nieco lepszą wersję pistoletu laserowego.

Kolejna piechota to Conscript Infantry. Tu najpierw krótki wstęp. Cadia to system strzegący wyjścia z Oka Terroru - tzw. Wrota Cadiańskie. To tędy Chaos próbuje się dostać do Imperium. Życie na Cadii jest w związku z tym nastawione na całkowitą militaryzację (odważnie można ich przyrównać do Spartan). Prawie wszyscy mieszkańcy zdolni są do noszenia broni i obrony planet. W szczgólności chodzi tu o nastolatków i to właśnie ci Konskrypci. Przy ostatnim wydaniu kodeksu do Gwardii Konskrypci powrócili także do standardowych armi GI, a nie tylko do Cadian.

Warto jeszcze wspomnieć o weteranach czyli takich lepszych i lepiej wyposażonych Shock Troopersach.

Jeśli jesteśmy już w temacie GI, to trwają prace nad modem dla nich. Zagrałem dwa razy przeciwko Cadianom z tego moda i taktyka nimi może wyglądać tak. Masa piechoty, która będzie rzucana do walki wręcz, aby nie pozwolić strzelać przeciwnikowi, ewentualnie będzie słyżyła jako zasłona dla drużyn z ciężkimi broniami (3 ciężke bronie na drużynę), a za nim jeszcze czołgi... generanie skuteczny okazał się szybki atak, jak Gwardia się okopała na punktach, to nie było szansy jej stamtąd wykurzyć. Pewnie mod jest jeszcze nie do końca zbalansowany, ale taka strategia skuteczna jest także w figurkowym Wh40k.

To tyle tych przydługich wyjaśnień. Aha. Chimera nie ma storm boltera tylko heavy bolter - to co jest na wiezyczkach.
16.05.2005
21:16
[104]
Tomkow [ Centurion ]

Właśnie oglądm screenshoty z Winter Assault i zauważyłem jeszcze jedną jednostkę, bohatera - Techpriest - to taki gość co dogląda pojazdó, tu coś klepnie, tam stuknie, poleje poświęconym olejkiem, odmówi dwie litanie i pojazd naprawi :)

Poza tym widzę, że Chimerom brakuje ciężkich bolterów, tam gdzi powinny być jest zaślpka.

Caiański Sntinel ma Autocannon, coś podobnego do tego mniejszego działka od Defilera.

A i nie mam pojęcia po co pojazdom szperacze (searchlight).
16.05.2005
21:41
[105]
mantis [ Legionista ]

Z tym Force Commanderem to tylko wyjazd na początek . Nie będzie to nasza jedyna jednostka : ) kolejno w ruch idą Space Marines . Zanim Eldarzy kupią Dark Reaperów - to samego FC nie będe miał :) .
Storm Trooper ta nazwa mi się skojarzyła - dobrze mnie poprawiłeś .
Co do uzbrojenia Sentineli to popatrzyłem chyba na Codex Catachanów ( Imperiali wyspecjalizowanych do działań w lasach i dżungli , taki Sentinel jest jeszcze uzbrojony w piłę , ale to już zupełnie inna bajka ) .
Tomkow masz bystre oko , nie zauważyłem tych jednostek coś wypisał . Techpriest założe się , że będzie ustawiony jako robotnik : ) , możesz się zdziwić , ale Servitor dodany jako robotnik do Space Marinsów w grze figurkowej jest przypakowany i należy do Elity , mogą też zrobić to z Techpriestem Imperialnym .
Chimera nie ma Storm Boltera :( w figurkach ma , Rhino Transporterowi u Marinsów też tego w grze brakuje .
17.05.2005
14:12
[106]
sebastian5555 [ Centurion ]

wiecie moze jakim programem zrobic wlasna flage ?
17.05.2005
14:16
[107]
Zapruder [ Testament ]

Photoshop, Paint Shop Pro, Gimp, Paint... :)
Wystarczy żeby miało odpowiednie wymiary i format [Badge - 64x64 .tga.gif, Banner - 64x96 format właściwie dowolny]
17.05.2005
20:38
[108]
Miniu [ Generał ]

Wlasnie zagralem razem z Tomkowem AT 22. Nie bylo by w tym nic szczegolnego gdyby nie zrobilo sie nagle 31
18.05.2005
08:15
[109]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Jesli jest jeszcze ktos niezdecydowany czy defiler jest imba czy nie, polecam lekture tabeli spod linka. Sa w niej podane wartosci DPS (damage per second). Defiler AC:
building_high 108.81
building_low 184.23
building_med 98.26
commander 39.23
infantry_heavy_high 121.92
infantry_heavy_med 114.03
infantry_high 159.39
infantry_low 40.72
infantry_med 169.35
monster_high 39.09
monster_med 111.06
vehicle_high 87.17
vehicle_low 124.52
vehicle_med 109.58

W T F ?? Porabalo kogos zdrowo...
18.05.2005
08:16
[110]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

18.05.2005
08:19
[111]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

A tu jeszcze zmiany w patchu w liczbach:
18.05.2005
09:15
[112]
mantis [ Legionista ]

Niezła zdobycz : ) taka strona się przydaje .
18.05.2005
09:59
[113]
Tworek [ Centurion ]

Luke-> Ta tabelka jest bardzo fajna, ale brakuje mi w niej jeszcze jednej kolumny - zasięg.
Poza tym aż mi się wierzyć nie chce, że
np. autocannon Defilera zadaje obrażenia 114 przeciwko ciężkiej piechocie a taki
autocannon Predatora 27.7, czyli lekko liczac 4 razy mniej. W praktyce to inaczej chyba wyglada.
Nie sadze mimo wszystko, ze prowadzac ostrzal Defiler szybciej zdejmie oddzial space marinow niz predator chaosu. Moze jeszcze przydalby sie parametr 'celnosc' ?
Sam nie wiem jak to dziala technicznie w DoW - ale wydaje mi sie, ze to nie jest tak, ze jak cos zaczyna strzelac do czegos to od razu zaczynajac leciec obrazenia wg zamieszczonej tabeli.
Ja zgadzam sie z Toba jak najbardziej, ze goscie z Relica przesadzili z dopakowaniem Plugawca, ale na podstawie tej tabeli to wyglada tak tendencyjnie, ze on jest niemal tak mocny jak Bloodthirster.
Nawet w walce wrecz ma parametry lepsze od Dreda - a w praktyce to kiedys z Tomkowem sprawdzalismy i 11 Dred spokojnie wygrywa.
18.05.2005
10:29
[114]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Tworek --> To sa dane wyciagniete z plikow gry, to nie zaden fake czy przyblizenia. Dred wygrywa bo ma wiecej HP a poza tym w walce CC wchodza w gre wartosci z innych tabel. Nie wiem czy masz repa z tej pamietnej gry 22 (ja z Toba vs Tomkow i Proszek) - trzeba popatrzec co wyprawialy w tej masie wojska autocannony defilerow Tomkowa...
18.05.2005
11:46
[115]
Tworek [ Centurion ]

Luke->Repa nie mam, ale pamietam, ze okrutnie nas pojazdami zmasakrowali, mimo ze lanc sporo mialem
a i Ty tankbustachow z rakietami nie zalowales...

W sprawie zasiegu autocannona zajrzalem tu anytown.orionnetcomnembusDoWl
i jednak nie ma malo bo az 35 !!! (dla porownania Lanca eldarska - 40) A celnosc 85 %.
Autocannon Predatora ma taki sam zasieg i _gorsza_ celnosc. O wielkosci obrazen juz bylo wczesniej.
Szok!

Ale ja w sumie z innej beczki mialem, zwlaszcza do Ciebie Luke, bo w tym przedwczorajszym ffa taka
mi jatke zrobiles kultystami, czarodziejem i csm; ze naprawde powinienem sie udac do Ciebie na
powazny kurs mikrodowodzenia.
Chodzi o sterowanie jednostkami. Czy czesto korzystacie ze skrotow CTRL+cyfra ? Bo mi to sie
udaje na poczatku, poki punkty zajmuje. Im dalej to nie ogarniam tego i zeby wybrac oddzial
to musze na niego mysza najechac a to sporo czasu trwa. Podejrzewam, ze gracze z gornej polki
potrafia przez cala gre dowodzic swoim wojskiem z klawiatury , jak to Wam sie udaje ?
No i dodatkowe pytanko, czy jest jakis skrot ktory 'czysci cala pamiec skrotow', ze przykladowo
jak mam na poczatku oddzialy skautow pod 1, 2, 3 a chcialbym pozniej je wszystkie zgrupowac
pod jedynke a 2 i 3 zostawic do innych celow ?
18.05.2005
12:05
[116]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Tworek --> Chyba nie grales w Warcrafta 3, prawda? :) Bo widzisz, przy graniu w tego rts'a wyrabia sobie mikro jak przy niczym innym... DoW nie jest tak "microintensive" ale czasem trzeba sie napocic. Prawdopodobnie dlatego szczyt laddera okupuja eldarzy - jest to rasa, ktora najbardziej zyskuje na dobrym mikro gracza. Grajac jako sm czy chaos, trzeba koncentrowac sie na innych aspektach gry. Oczywiscie jednak to nie jest tak, ze mozna nic nie robic podczas walki :>

Wracajac do meritum... ;) Nie wiem jak bardzo optymalne jest uzywanie klawiatury przeze mnie, ale osobiscie robie to mniej wiecej tak.
Przez cala gre korzystam ze skrotow ctrl+cyfra - to jest mus. Staram sie tak poukladac oddzialy, zeby pod dana cyfra znajdywaly sie jednostki sluzace temu samemu. Np. dla eldarow - pod jedynka guardiany, pod dwojka - farseer, pod trojka - reaperzy itd... Dla chaosu mam to troche inaczej - jedynka to CSM, dwojka - hero(si), trojka - kultysci, czworka - pojazdy. Musisz pamietac, ze w danym zgrupowaniu jednostek mozesz przelaczac sie miedzy oddzialami klawiszem TAB. Przyklad - masz grupe reaperow, ktora wlasnie jest pod ostrzalem. Widzisz na dole ekranu ikonki odpowiednich oddzialow wraz z liczba jednostek w danym oddziale. Nagle, jeden z nich ma juz tylko 2 reaperow - ja w tym momencie klikam mycha na ikonie oddzialu (zaznaczajac ja), wciskam F (wlaczajac FoF) i probuje wyciagnac ich z walki. Moze mozna wybierac oddzialy z grupy bez klikania na ikonce (na dole ekranu) - ale ja tego sposobu nie znam.

Do tego moza probowac sciagac tzw. grid keys, czyli skroty klawiszowe dla wszyskich ikon poukladane w systemie matrycy, cos jak tabliczka czekolady - kazda z ikonek na "siatce" ma swoj odpowiednik na klawiaturze - odpowiednio Q-R, A-F, Z-V. Jest to sprytne rozwiazanie, bo nie trzeba latac paluchami po calej klawiaturze - wszystko jest w jednym miejscu.
18.05.2005
12:49
[117]
Tworek [ Centurion ]

Luke-> W War3 - gralem tylko lajtowo, wlasciwie tylko kampanie przechodzilem, na multi moze kilka razy mi sie zdarzylo.
RTS na ktorym zjadlem zęby do Age Of Empires (jedynka), gdzie najwazniejsze bylo... umiejetne zarzadzanie chlopkami, zeby jak najmocniej nabic ekonomie. Bo ten kto byl w stanie zrobic wiecej jednostek wygrywal, coś takiego jak 'mikro' w samej walce bylo w zasadzie zbedne.
Mimo to klikania bylo i tak 10 racej wiecej niz w DoW-ie, bo kazdemu chlopkowi trzeba bylo wydawac rozkazy oddzielnie a jak chlopkow sie mialo 50ciu... :).
Fajnie sie tam tez 'cap' obchodzilo. Jak byl np. limit 100 jednostek, to sie dochodzilo zeby miec 99 i robilo 60 stajni i jednoczesnie (klikajac oczywiscie po kolei na wszystkich ;) ) rozpoczynalo 'produkcje' konikow. Sprawdzanie 'capa' dzialalo w momencie rozpoczenia produkcji jednostki a nie tak jak w Dowie w momencie jej wychodzenia. Wiec przy capie 100 mozna bylo naprodukowac 150 jednostek :-D.
Fajnie sie w Age'yka giercowalo, to jednak totalnie inna gra niz W3 czy DOW.

A wracajac do DoW-a to dzieki za cenne sugestie, sprobuje grac w ten sposob numerujac jednostki. Do tej pory pierwszym 3 skladom przydzielalem 1,2,3 ewentualnie pozniej jeszcze 4 , a jak sie zaczynala zadyma to juz w ogole do wyboru jednostek uzywalem wylacznie myszy.
18.05.2005
13:41
[118]
Miniu [ Generał ]

Edlarzy sa tez najbardziej wybaczajaca rasa . Dzieki FOF moza zawsze sie wycofac.
Nie wiem czy wiece ale Falcon od tego patcha ma brightlance . Zobaczyl ktos jak to sie w praniu spisuje?
18.05.2005
13:49
[119]
Miniu [ Generał ]

Teraz przeczytalem w readme od patcha ze ona tam zawsze byla tylko byla niewidzialna.
18.05.2005
14:24
[120]
Mack5 [ GENOC1DE ]

Pytanko: Jak się ma nazywać dodatek do Dawn of War i kiedy się w przybliżeniu ukaże??
18.05.2005
14:28
[121]
Ozzie [ Generał ]

Mack5 --> Winter Assault
18.05.2005
14:34
[122]
Mack5 [ GENOC1DE ]

Ozzie <--- dzięx, a wie ktoś kiedy premiera?
18.05.2005
14:39
[123]
Tomkow [ Centurion ]

... a ukazać ma się pod koniec września, z tego co pamiętam.
18.05.2005
14:46
[124]
Tworek [ Centurion ]

>Nie wiem czy wiece ale Falcon od tego patcha ma brightlance .
>Zobaczyl ktos jak to sie w praniu spisuje?

Jak ostatnio gralismy 22 co TY miales Orkow a ja Eldarow, to robilem troche Falconow, glownie po to, zeby Cie przestraszyc, ze to sa prismy ;) (wygladaja podobnie), ale w ferworze walki nawet nie widzialem jak daja sobie rade. Bandy Twoich Nobzow z doktorami wystarczajaco przykuwaly moja uwage.
18.05.2005
18:09
[125]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Pojawil sie kolejny preview WA tym razem na IGNcom. Z ciekawostek - IG bedzie mialo Basilisk Artillery, ktora trzeba bedzie "napedzac" surowcami (reaver ze starcrafta, hmm?), scouci beda mogli "zdecapowac" punkt ale go juz nie zajma. Bladebane bedzie wielkosci Squiggoth'a, tyle ze z 11 dzialkami :> Jedno mnie martwi - opis nowej jednostki eldarow:
Eldar Fire Dragons: What makes them different from other Eldar is that they're particularly powerful against enemy vehicles. They deal an amazing amount of damage at short to medium range, making them just the pick-up that the harried Eldar needed in battle. Ekhem, WS + FD lub DR + FD = imba?
18.05.2005
19:02
[126]
Miniu [ Generał ]

Jesli nie zmienia nic lance stana sie zbedna.
18.05.2005
20:23
[127]
mantis [ Legionista ]

kofler.dot.at40keldarl pod tym linkiem są zdjęcia Edlarów min. Fire Dragons
COO ??? Czołg Basilisk napędzany surowcami ?? To znaczy , że będzie się płacić za strzelanie czy za ruch ? Musicie jedno wiedzieć - te działo Bassiliska będzie najlepszą bronią na dystans w grze , w figurkach ma bardzo daleki zasięg oczywiście Blasta też będzie miało niezłego .
Baneblade :) chyba są screeny można wizualnie określić jego wielkość .
19.05.2005
00:08
[128]
Miniu [ Generał ]

Bedzie sie placic za kazdy strzal.
19.05.2005
19:26
[129]
Miniu [ Generał ]

Propunuje co lepsze nasz repy dawac na dowsanctuary.
19.05.2005
20:56
[130]
mantis [ Legionista ]

Dzięki , za ruch to bym sobie nie wyobrażał raczej : ) pewnie 50 podstawowego za strzał .
19.05.2005
23:40
[131]
Miniu [ Generał ]

AT jest totalnie skopane. Nie dosc ze malo to gra to Luke wzielo do gry a mnie zostawilo na Solarze. Zadnego ekranu ladowania nic , moglem nawet z ludzmi rozmawiac . Tak jakby gra sie nie odbyla
21.05.2005
14:42
[132]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Nowy filmik pokazujacy IG (ImGa? ;)) w akcji. Juz widze te stada bunkrujacych sie noobow...

ps. nie dajesz naszego abuse Miniu? :P
21.05.2005
19:26
[133]
Miniu [ Generał ]

Zwyczajnie zapomnialem. Nic straconego.
Oto przyklad ABOUSE chaosu w naszym wykonaniu. Komentarze mile widziane :D
21.05.2005
19:53
[134]
Miniu [ Generał ]

Bleh bedzie sie siedziec w bazie masowac ogryny hordy cozlgow i rozwalac Sentinelami (ktore pewnie pojawiaja sie przed rakietami :( jesli maja funkcje skautow) wszystko inne w miedzy czasie. Niepodoba mi sie to.
22.05.2005
09:32
[135]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Pierwszy link z gory (torrent) - filmik przedstawiajacy wszystkie nowe jednostki w akcji. Fajnie wygladaja nowe mega noby - jak kilka warbossow :)
22.05.2005
11:55
[136]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Jesli ktos sie boi torrenta, filmik mozna sciagac stad:
22.05.2005
13:35
[137]
mantis [ Legionista ]

Nie bój się miniu , postarają , aby wszystko spoko wyglądało :) . Właśnie znacie wszystkie jednostki jakie mają być dodane do pozostałych ras ? Bo tyle co wiem Fire Dragosi do Eldarów jak kolega Luke napisał .
22.05.2005
13:41
[138]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Jakbys zobaczyl filmik wyzej to bys sie dowiedzial...
22.05.2005
13:47
[139]
Zapruder [ Testament ]

No jeśli dobrze z filmiku zobaczyłem to
Eldar - Fire Dragons
Ork - Mega Armoured Nobz [hm, ta jednostka trochę jakby... miażdży :) ]
Chaos - Khorne Berserkers
SM - Chaplain [to bohater jest jeśli dobrze kojarzę?]
22.05.2005
14:51
[140]
Miniu [ Generał ]

Mantis jakos w to nie wierze :>. IG bedzie w dodatku miala calkowicie inny styl gry od reszty ras. Relict juz teraz ma niesamowite problemy z balansem. IG bedzie wiec moim zdaniem albo bardzo slaba albo bardzo silna (z wzgledu na to ze bedzie to glowna atrakcja dodatku to stawiam na to drugie)
22.05.2005
19:20
[141]
mantis [ Legionista ]

Właśnie patrzyłem na filmik tyle , że mi obrazu niewczytuje :( sam głos mi nie wystarczy . Super jednostki , ale jazda będzie nie mogę się doczekać , szkoda że nie dali Chaosowi Bików (motorków) , bo SM mają Land Speedera , a motorek to by był odpwiednik Fast Attacku .
22.05.2005
19:42
[142]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Sprobuj odpalic filmik tym odtwarzaczem (ma wbudowane wszystkie potrzebne kodeki):
23.05.2005
08:30
[143]
mantis [ Legionista ]

Dzięki Luke : ) nieźle w filmiku Baneblady rozjeżdżają .
23.05.2005
08:30
[144]
mantis [ Legionista ]

Dzięki Luke : ) nieźle w filmiku Baneblady rozjeżdżają .
23.05.2005
08:31
[145]
mantis [ Legionista ]

Dzięki Luke : ) nieźle w filmiku Baneblady rozjeżdżają .
23.05.2005
11:25
[146]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

nie ma za co

nie ma za co

nie ma za co

:P

Fakty dotyczace dodatku (z forum relic):

1. nie jest planowane zroznicowanie jednostek w oddzialach istniejacych juz ras :( WIELKA kupa imo... W IG kazdy czlowieczek bedzie sie czyms tam roznil od innych w oddziale (cos jak PSM u chaosu). Tu sie nie postarali :[
2. IG bedzie mialo ok 15 roznych jednostek, stare rasy dostana po jednej
3. IG bedzie mialo rozne oddzialy piechoty - czyli w demkach jeszcze nie widzielismy wszystkiego
23.05.2005
15:36
[147]
Sobieski [ Chorąży ]

He..he.. Wnioskując po filmiku duet Berserkerzy Khorna i Opętani bęfą tworzyć zabójczy duet]:->
A ten czołg u imperiali to tez będzie rzeźnik:P
24.05.2005
00:53
[148]
Miniu [ Generał ]

Co powiecie na gre o 22?
24.05.2005
08:18
[149]
mantis [ Legionista ]

Kurde , potroiło mi post :( .
Ja do Chaosu chciałbym coś z tego : Chaos Land Raider , Deamonettes albo Mounted Deamonettes . Oczywiście każda nowa jednostka mnie zadowala . Khrone Berserkers z Chain Axami :) .
Do Space Marinsów doszedł Chaplain z Crosius Arcanum i Rosarius , a również chciałbym Bike , Attack Bike bądź Vindicator Tank .
U Eldarów Fire Dragonsi mnie zadawalają mają Fusion Guny i Melta Bomby , za małą opłatą mogą nosić Firepike .
Orkowie - Nobz in Mega Armour , a mogli by dać coś lewitującego jak Death Kopter .
24.05.2005
09:39
[150]
Tworek [ Centurion ]

>Co powiecie na gre o 22?

Ja najwczesniej w weekend. Raz, ze mam troche innych rzeczy do roboty a dwa
ze ostatnie gry jakos zupelnie mi przyjemnosci nie sprawialy.
24.05.2005
10:39
[151]
Zapruder [ Testament ]

Ja od czwartku mam wolne to będę mógł grać, teraz niebardzo, jako że zdycham chory w łózku ;]
24.05.2005
15:54
[152]
Tomkow [ Centurion ]

Ja mogę pograć. Wczoraj posiedziałem do 3.00 i fajnie się grało.
24.05.2005
19:12
[153]
VOSTOK [ Konsul ]

Postaram sie zjawić.
24.05.2005
19:47
[154]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Ja rowniez sie moze pojawie
25.05.2005
00:30
[155]
Miniu [ Generał ]

Replay z ostatniej dzisiejszej gry 33 z osoba ktora zrobila Jungle . Calkiem ciekawa strategia na Chaos przy uzyciu skautow z flamerami
25.05.2005
17:56
[156]
HolyDeath [ Konsul ]

Replay bardzo fajny - zwlaszcza na poczatku - aktywna pomoc minia. Bardzo zaciete potyczki a potem okres "Zimnej Wojny" i utarczek z assami.
Na koncu Tomkow wbil jednemu noz w plecy a wojska minia nie wytrzymaly i wykazal sie Luke.

Ktos dzisiaj gra? Gralem z zappem wczoraj 1v1 i chodzilo dobrze - a balem sie ze stracilem forme. :)
26.05.2005
12:26
[157]
Miniu [ Generał ]

Dzis moge grac.
Holy zmieniles lacze? Bo pamietam ze przy 33 lagowalo
26.05.2005
12:35
[158]
Zapruder [ Testament ]

Dzisiaj o 22?
26.05.2005
13:23
[159]
HolyDeath [ Konsul ]

Miniu---> Antene (TPSA) maja zdjac za 16 dni, a nowo dadza kilka dni potem. W kazdym razie cos sie ruszylo. Wolalbym (nawet dzis) zagrac raczej 2v2, 1v1 bo o 3v3 nie chce nawet myslec.

To zalezy od tego ilu was sie stawi. I proponowalbym 21, ale moge o 22.


Pare slow do Tomkowa i Zapprudera - Co z wami?! Byliscie chyba 3h na SS a czlek z ktorym sie umowilem na 1v1 nie przylazl (tak mimochodem). Spaliscie chyba czy ignora daliscie? Moje Newerwinter, ZADAM WYJASNIEN!
26.05.2005
13:54
[160]
Zapruder [ Testament ]

ZADAM WYJASNIEN!

Żądać to Ty sobie możesz od swojego kota :)

Mały Hint:
I wyobraź sobie, że przebywanie na którymś z kanałów nie jest równoznaczne z siedzeniem w tym czasie na kompie.
26.05.2005
15:47
[161]
Tomkow [ Centurion ]

"I wyobraź sobie, że przebywanie na którymś z kanałów nie jest równoznaczne z siedzeniem w tym czasie na kompie."

No jakbym siebie słyszał :)

Rano to nie ma co grać. Zresztą zainstalowałem dzisiaj Silent Storm i musiałem zobaczyć jak to wygląda.
26.05.2005
15:48
[162]
Tomkow [ Centurion ]

HolyDeath ---> Jeśi chcesz zagrać na najlepiej łap na GG.
26.05.2005
17:54
[163]
HolyDeath [ Konsul ]

Zapruder, Tomkow --------> Ech, kto normalny wlacza internet by odejsc od kompa? A jezeli mam sciagac GG to czy jest ono platne?
26.05.2005
17:57
[164]
Zapruder [ Testament ]

Nie jest płatne ;]
A mój komp przykładowo chodzi non stop nieraz przez pare tygodni :>
26.05.2005
18:23
[165]
HolyDeath [ Konsul ]

Zapruder---> A moze ktos podac linka do GG? Bo jak probowalem na Google... jejku, musze sie powstrzymywac by nie walnac w cos...
26.05.2005
18:26
[166]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

26.05.2005
19:04
[167]
HolyDeath [ Konsul ]

No dobra, teraz musze znac wasze numerki, czy jakos tak? No to podam swoj 5892832.
27.05.2005
08:34
[168]
mineral [ Happy Opera User ]

1. Luke i Tomkow--> jeśli chcecie byc łapani na gie gie to przynajmniej je podajcie :P
2. Dzięki za wczorajszy mecz
3. Ostatnio wzięła mnie chętka na sprawdzanie map. Tutaj mogę parę ocenić i zachęcićzniechęcić do nich :)

dawnofwar.filefrontcomfileCelebrity_Graveyard_Map_Pack;34397

Świetny map pack. Jest tu spakowanych 5 plansz. Dla mnie dodatkowym plusem są 2 plansze na śniegu, które uwielbiam. (och we wszystkich RTSach uwielbiam śnieg ;)) Polecam
910


dawnofwar.filefrontcomfileMarinus;41786

Niesamowita mapa marinus dziejąca się na pływającym mieście :) Kapitalne zbalansowanie i ogromna GRYWALNOŚĆ na tej mapie! 1010!!! I'm lovin it! POLECAM


dawnofwar.filefrontcomfileTrench_II;33531

Mapa trench II. Wg. mnie bardzo słaba, prawie zero zróżnicowania krajobrazu. 210
27.05.2005
12:36
[169]
Miniu [ Generał ]

Wczoraj to byl festiwal porazek.
Holy zmien lacze jak najszybciej by moc grac 33
27.05.2005
12:47
[170]
Miniu [ Generał ]

minerał link do tego mappacka jest juz w wstepniaku. Sciagnij przy okazji reszte map z podanych tam linkow
27.05.2005
12:47
[171]
Zapruder [ Testament ]

Miniu - czemu porażek? Póki z Tomkowem nie poszliśmy to było po 1 zwycięstwie :>
Chyba, że graliście coś później z lukiem :]
27.05.2005
13:01
[172]
Miniu [ Generał ]

Zapruder niestety gralismy . Na At wczoraj nie bylo latwo.
27.05.2005
13:49
[173]
mineral [ Happy Opera User ]

Dzisiaj grałem niesamowitą batalię. SM (ja) + SM + ork vs SM + SM + CM. Na początku sielanka i takie tam pierdółki. Potem wszyscy trzej przeciwnicy zalali mnie potopem wojska. Zero szans na przeżycie. Jedynie kolega ork przysyłał trochę wojska, które dawały mi cenne sekundy. Widząc beznadziejność sytuacji zbudowałem bazę koło bazy orka i wpadłem na pomysł by zbudować koszary. I to był strzał w dziesiątkę! Zbudowałem pięć budynków koszarów i ustawiłem by ciągle produkowały space marine. I sytuacja diametralnie zmieniła swoje oblicze. Dziesięcioma oddziałami sm które wypełniałem w trakcie walki kolejnymi żołnierzami, rozgromiły w pył całą falę przeciwnika. Gdy ich powstrzymałem poszedłem pomóc koledze który również był w terapatach. W drodze uzupełniłem oddziały i dodałem im po 2 heavy boltery i rakietnice. Po obronie bazy kolegi nie straciłem ani jednego oddziału sm (!). I tą samą armią + armią kolegów rozgromiliśmy wszystkich trzech oponentów prawie niczego nie tracąc. To był chyba mój najlepszy mecz w DoWa.
27.05.2005
14:05
[174]
Tworek [ Centurion ]

[...]
>Zbudowałem pięć budynków koszarów i ustawiłem by ciągle produkowały space marine.

graliscie na wysokich zasobach + 'szybki start' ?

27.05.2005
14:10
[175]
mineral [ Happy Opera User ]

Tworek--> tak szybki start. Ale i tak dobrze, że wcześniej sporo punktów strategicznych wziąłem pod swoją opiekę :)
27.05.2005
14:15
[176]
Zapruder [ Testament ]

Eh, ja się szybkiego startu chyba nigdy nie nauczę grać... Wczoraj zagrałem 3 takie gry i wszystkie przegrałem i tylko sobie patrzyłem jak mi bazę zalewają masy wojska :) . Zresztą - moim zdaniem dużo się traci przez grę na takich ustawieniach, wiec nie zamierzam się przerzucać :P
27.05.2005
14:19
[177]
mineral [ Happy Opera User ]

Spróbujcie ściągnąć tą mapę. Przy 49% wyskakuje błąd. Może wam się uda. Próbowałem to przez menadżer opery i flasheta i nie chce się ściągnąć.
27.05.2005
14:20
[178]
mineral [ Happy Opera User ]

ech link
27.05.2005
14:27
[179]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Przez opere normalnie sciagnalem ta mape. Moze sprobuj wybrac inny serwer.
27.05.2005
14:43
[180]
Tworek [ Centurion ]

"Szybki start" to porazka, zero finezji, zbudowac 3 koszary, 3 budynki do produkcji machin, kliknac na kazdym prawy zeby sie wojsko robilo nonstop i tyle. Kto zrobi wiecej ten wygral.
Bezmozgowe to troche.

Ja mysle, ze szkoda, ze nie ma opcji grania.... bez budynkow zasobow itp. To znaczy tak jak w figurkowego mlotka. Np. masz do wydania 7000req. 3500 en. i kupujesz za to sobie armie, upgrady, uzbrojenie itp. A sama gra polega tylko na kierowaniu jednostkami - zadnych uzupelnien itp. Ponoc jest jakis mod, w ktorym mozna tak grac, czy ktos z Was tego moze probowal ?
27.05.2005
15:28
[181]
HolyDeath [ Konsul ]

miniu----> Mysle ze za ok. 20 dni bede mial antene i zobacze ile ona daje.

minera, Tworek---->
Figurkowy Warhammer raczej nie sprawdzilby sie na komputerze, tu potrzebna jest akcja, a mozliwosc odkupywania strat jest tylko plusem (bo nie musisz sie liczyc ze smiercia kazdego oddzialu - smierc jest namacalna.) :)
Figurkowy Warhammer przypomina szachy, co nie znaczy ze ich (szachow)
nie lubie - po prostu nie mam kasy na figurki).

P.S. Tak mnie sie wydaje czy naprawde jestem dobry w 1v1? (Inna sprawa, ze tylko 1v1 komfortowo mi sie gra.) :P
27.05.2005
15:31
[182]
Zapruder [ Testament ]

Hm, takie coś może i by było niegłupie jakby popracować. Z pewnością micro u graczy by się znacznie podniosło ;]
27.05.2005
15:37
[183]
Tworek [ Centurion ]

Holy -> w figurkowym Warhamerze najwieksza frajde mi zawsze sprawialo samo skladanie armii przed gra niz samo przesuwanie figurek i rzucanie kostkami (mowie o WFB bo w 40tke nie gralem) i marzy mi sie, zeby i taka opcja pojawila sie kiedys w DoW-ie . Jest jakis mod do tego i chyba w najblizszym czasie go sprawdze.

>P.S. Tak mnie sie wydaje czy naprawde jestem dobry w 1v1?

Wydaje Ci sie, mi tez sie kiedys wydawalo, ze jestem dobry dopoki nie zaczalem na automatchu grywac.
Dobry = 1400pkt+.
27.05.2005
15:39
[184]
mineral [ Happy Opera User ]

Tworek--> znalazłem coś w podobie. Chodzi o to, że nie ma budynków.
27.05.2005
15:45
[185]
Zapruder [ Testament ]

Tworek - a mógłbys linka podać?
27.05.2005
15:45
[186]
HolyDeath [ Konsul ]

Tworek----> No tak. :) Moze pora poprobowac na automatchu. :)
Co do figurek ja tez lubie snuc plany, ale zeby jescze sie udalo je wykonac.
30.05.2005
10:00
[187]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Fajna stronka (wypada dodac do wstepniaka)
30.05.2005
18:05
[188]
HolyDeath [ Konsul ]

Fajna - dzis gracie? Ja postaram sie znalesc czas.
30.05.2005
22:02
[189]
mantis [ Legionista ]

A mogę się dowiedzieć gdzie się rozpakowywuje te mapki ?
Zaraz , ale na screenie zabrakło miejsca do rekrutowania Apocaterów i Librarianów , czy są dopiero po przesunięciu indexu jednostek do kupienia ?
31.05.2005
15:50
[190]
mineral [ Happy Opera User ]

mantis--> mapki rozpakowuje się w C:\Program Files\THQ\Dawn of War\W40k\Data\scenarios\mp
W miejsce C wpisujesz dysk na którym zainstalowałeś DoWa (ja zainstalowałem na C i tak podaję)
31.05.2005
15:55
[191]
HolyDeath [ Konsul ]

Fajnie ze poleciliscie mi ten klan XxX (cenzura - bede im reklame robil?) ale z Fight us wynika, ze... graja 2v2, 3v3 i 4v4 (dziekuje, ja wysiadam.)
Ponadto forum jest takie niekatywne, ale nie bede sie tu o nim rozpisywal - grunt ze druzynowek grac nie moge. :(
Czas na przerzut na Marines! :)
31.05.2005
18:26
[192]
mantis [ Legionista ]

Dzięki mineral .
31.05.2005
20:03
[193]
Sobieski [ Chorąży ]

Witam. Gra ktos może dzisiaj? Tak o 21 bym se zagrał (jestem na delikatnym głodzie:P)
02.06.2005
11:34
[194]
Tworek [ Centurion ]

Kto sie pisze na 33 dzisiaj wieczorem ? Dawno nie gralismy a to chyba najfajniejsze gry sa zakladajac, ze teamy są wyrownane.
02.06.2005
12:33
[195]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Postaram sie byc
02.06.2005
12:48
[196]
Miniu [ Generał ]

Dzis napewno bede
02.06.2005
16:03
[197]
Zapruder [ Testament ]

To ja też się stawię. Tylko jakby mnie nie było to wołajcie na gg, choć postaram się pamiętać
02.06.2005
17:11
[198]
Sobieski [ Chorąży ]

No ja też postaram sie pojawic. Tworek, bym cie prosił abys dał znac na gg jakby ci sie chciało.
02.06.2005
19:29
[199]
Tomkow [ Centurion ]

Mam masę roboty,ale takiej okazji nie odpuszczę. Będę.

02.06.2005
20:08
[200]
Tworek [ Centurion ]

no to o 21 na Ocularisie
02.06.2005
20:40
[201]
mineral [ Happy Opera User ]

Ściągnąłem sobie nowy mod traktujący o gwardii imperialnej. Jak narazie ma same niedoróbki.
1. Wszędzie zamiast opisu i innych rzeczy jest napisane $2000600 :
2. Strefy budynków są gdzieś trzy razy większe niż ich faktyczne przedstawienie. :
3. Ikony budynków, a także niektóre budynki są żywce zerżnięte z Space Marines.
4. Patrz screen.

Mod Deamonhunters był o wiele lepszy. Niestety nie działa z 1.3 :(
02.06.2005
20:41
[202]
mineral [ Happy Opera User ]

hmm
02.06.2005
21:59
[203]
mantis [ Legionista ]

Masz może link do modu Deamonhuntersów ? Uwielbiam Grey Knightów .
02.06.2005
22:05
[204]
mineral [ Happy Opera User ]

mantis--> tak, ale DH nie działa z DoW 1.3
02.06.2005
23:35
[205]
Miniu [ Generał ]

Nie ma dzis gry z ktorej ktos by nie wypadl. Najczesciej jestem to ja i Tomkow niestety.
02.06.2005
23:48
[206]
Zapruder [ Testament ]

A możecie mi powiedzieć czy z ostatniej gry w której byłem to ja wyleciałem, czy ktoś inny i gra sie skonczyla? Mam wrazenie ze ja niestety
02.06.2005
23:51
[207]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Z tej na crossroads wyleciales m.in. Ty - i byla wtopa z Waszej strony. Pozniej byl kasyr i znow ktos powylatywal i wygralem ja z Ryslawem
02.06.2005
23:56
[208]
Zapruder [ Testament ]

Tia... tak myslałem - nawet nie wiem co się stało bo połączenie ciągle miałem
03.06.2005
00:04
[209]
Miniu [ Generał ]

Heh ja wypadlem 3 razy w tej samej chwili z Tomkowem. Raz to wygladalo jakbysmy grali w osobna gre
03.06.2005
00:24
[210]
Miniu [ Generał ]

Zapruder zaraz potem wypadlem ja z Tomkowem
03.06.2005
14:43
[211]
Sobieski [ Chorąży ]

Sesja z wczoraj na dzisiaj była najgorszą w której kiedykolwiek uczestniczyłem:(. Co po chwilę kogos wywalało i do tego grałem jak...jak...jak.....hmmm...jak ktoś kto grac niepotrafi. Wręcz w pewnym momęcie mi gra zbrzydła:((((. Ale depresja mija i moze sproobowalibysmy dzisiaj? Ja mam zamiar porządnie pocwiczyć i dac z siebie wszystko. A moze pech nas opusci. Dajcie znac jak cos.
03.06.2005
15:56
[212]
Tworek [ Centurion ]

Ja moge zagrac, ale tak o 18-19, wieczorem wychodze.
03.06.2005
19:45
[213]
mantis [ Legionista ]

Dzięki mineral . Ja nie mam patcha :) , a gdy się nie posiada patcha czy można grać z tymi co mają ? Chyba nie .
03.06.2005
22:12
[214]
mantis [ Legionista ]

forums.relicnewscomshowthread?t=64646#igunits spis jednostek z Winter Assualt
03.06.2005
22:19
[215]
mineral [ Happy Opera User ]

Imperialni mają jakoś mało budynków.
03.06.2005
22:58
[216]
mantis [ Legionista ]

Nie wiedziałem , że będzie Heavy Weapon Team , Kaskrin , Assassin - zaskoczyli mnie .

05.06.2005
16:22
[217]
mineral [ Happy Opera User ]

Nowy mappack. Jest tam m.in Marinus, którego nie można przegapić.
06.06.2005
18:15
[218]
HolyDeath [ Konsul ]

Mam prosbe - stworzylem ciekawy badge i banner (format gift) ale nie wiem gdzie to umiescic.
Podajcie linka strony z poradami albo zlitujcie sie i powiedzicie. :)
06.06.2005
18:59
[219]
Zapruder [ Testament ]

Skonwertuj to na .tga i wrzuć do katalogu warhammera badges i banners
06.06.2005
20:00
[220]
Miniu [ Generał ]

Top 10 jest zdominowany praktycznie calkowicie przez eldarow. Smutne to troche
06.06.2005
20:45
[221]
Miniu [ Generał ]

Ryslaw przydala by sie kolejna czesc watku. Heh Chaosu wogole nie ma w 10. Jak ktos ma checi to niech znajdzie najwyzej polozony (lub zna jakies szyvszy sposob)
06.06.2005
20:56
[222]
Zapruder [ Testament ]

Miniu - o takie cos ci chodzi?
06.06.2005
21:18
[223]
HolyDeath [ Konsul ]

Zapp---> Mam skonwertowac za pomoca jakiegos programu?
06.06.2005
21:19
[224]
Zapruder [ Testament ]

Tak, sciagnij sobie triala paint shop pro, albo photoshopa - lub od razu GIMP'a pełnego
06.06.2005
21:44
[225]
Miniu [ Generał ]

Dzieki Zapruder o cos takiego mi chodzilo
06.06.2005
21:48
[226]
Miniu [ Generał ]

Zobaczcie ArtOfEldarS z 44 zwyciestwami i ani jedna porazka. Na DOW sanctuary przynal sie do tego konta zdaje sie Eclipser
06.06.2005
22:40
[227]
mantis [ Legionista ]

Dziwne , najlepszy zawodnik grający Chaosem jest gorszy od 4 najlepszych grających Marinsami , gorszy od 18 najlepszych graczy grających Eldarami i od 4 graczy grających Orkami . Chaos ... wstydźcie się demony : ) . Nie wiem jak to jest , ale klan TMG jest najlepszy . 84 -rty u Marinsów to Polak :) , Myśle , że jest więcej Polaków , jednak zapomnieli o dpoiskach PL
06.06.2005
23:13
[228]
Zapruder [ Testament ]

Tutaj sporo gości ma niezłe punkty, ale często niewiele gier - ostatnio grałem 2v2 z człowiekiem który na bodajże 104 gry wygrał 102 [i to właśnie chaosem zdaje się, chociaż pewien nie jestem].
07.06.2005
08:35
[229]
Tworek [ Centurion ]

>» dawnofwar.free.frraces-dawn-of-war

Najsmutniejsze jest, ze widac po tej stronce ile osob gra na automatchach 22 , 33 i 44 :(, skoro nawet my po rozegraniu 2 gier AT 33 wciaz znajdujemy sie w czolowej setce...
Chyba ludziska, ktorzy umieja w to grac lupia non stop 11. Szkoda.
07.06.2005
11:56
[230]
Miniu [ Generał ]

Jestesmy dokladnie w polowie z 1013 punkatmi
07.06.2005
11:57
[231]
Miniu [ Generał ]

Heh w 22 Tworkin z Tomkowem tez sa wysoko. Cos kolo 70 miejsca
07.06.2005
11:59
[232]
_Luke_ [ Death Incarnate ]

Lol, ja mam w grach 33 2 lossy na 2 gry :-) mastah, hihi...

ps. jakos nie pamietam 2 gier tylko 1...
07.06.2005
18:26
[233]
Warblaster [ Legionista ]

DLACZEGO GAMESPY NIE DZIALA ????
GRRRRRR!!!
07.06.2005
18:34
[234]
Zapruder [ Testament ]

No faktycznie dzisiaj coś złego się dzieje z gamespy bo od 13 nie idzie się z prawie żadną grą połączyć.
07.06.2005
20:29
[235]
Ugedej [ Legionista ]

Witam. Jak juz ktos wspomnial w pierwszej dziesiatce swiatowego rankingu jest 6-7 eldarow. No to chyba o czyms swiadczy. Eldarzy w DoWie maja bardzo wyspecjalizowane i w sumie tanie jednostki. Latwo im przychodzi skosic konkretnego przeciwnika (rase), na ktorego nastawiaja swoja produkcje, wystarczy ze wiedza z jaka rasa graja. A orkowie grajacy przeciw eldarom to juz maja przesrane. Zanim ork zrobi cos konkretnego, eldar w kazdej zaistnialej sytuacji ma juz warp spidery, a wtedy wiadomo zaczyna sie sieczkarnia orkow. Niech nikt nie mowi ze da sie zarushowac eldara, lub zasypac go masa. Nim cos zrobisz przeciwnik ma juz druzyne spiderow+2xgwardiany+farseerke, gdy twoje max szybko zbudowane 32 slugasy+Mekaniak zajmuja sie kilowaniem tej grupy, eldar wystawia nastepne 2 druzyny spiderow i dupa zimna. Ork z wielkim trudem buduje 2-3 panzerfury, ktore bardzo szybko niszczone sa przez granaty spiderow i znowu dupa blada. O dalszej fazie gry juz nic nie mowie, poniewarz ork stracil surowce na odbudowywanie slugasow podczas walki, gdy tymczasem eldar przeznaczyl surowce na technologie i ma juz falconywraithlordy.
Idac dalej chcialem zwrocic uwage, ze w nowozbudowanej druzynie kazdy Warp Spider zadaje blisko 30 obrazen (orkom, ), a co na to inne rasy ? U innych otuz trzeba dopiero rozbudowywac splufyboltery i to do tego tylko 34 na druzyne, a u eldarow jak wiadomo kazdy czlonek druzyny ma taka bron. Tutaj dodam mala dygresje : orki powinny byc najtanszymi jednostkami a taki np. warp spider kosztuje 6015przy 315HP (orkom zadaje 29 obrazen), a slugasshootas z big shoota kosztuje juz 7530 przy 175HP (spiderom zadaje 13 obrazen), a wiec jest drozszy i gorszy. Tutaj zapewne ktos doda ze orki powinny szukac walki wrecz ze spiderami, no to ja odpowiem, ze szukaja, OK, walcza, ganiaja teleportujace sie wciaz spidery i ciagle musza odbudowywac swe sklady, wtym czasie jak juz wspominalem wyzej eldar buduje nastepne 2 spidery i koniec z orkiem (ktory zabardzo nic nie wybuduje bo musi odbudowywac sklady). Co by tu jeszcze, aha kwestia rozbudowy. Ork musi ciagle budowac te nieszczesne sztandary waagh, ktore sa bardzo drogie, bardzo malo odporne i sa latwym lupem dla wroga. Zaznaczam ze zeby wybudowac mad doka trzeba postawic 5 wiez, a na panzer fure juz 7 wiez, a to jest to kupa kasy.
No to tyle o biednym orku. Space Maryny maja juz latwiej ale na nich eldar ma dark reapery wspierane przez banshee. Z reaperami jest podobnie jak ze Spiderami kazdy nowozbudowany ma dobra bron, jest tani i szybko sie buduje (w porownaniu np. do maryny z ciezkim bolteremplazma). No na cale szczescie Maryny maja ASM, ktore daja mu jakies szanse, ale trzeba juz byc lduzo lepszym graczem od przeciwnika eldara).
No to narazie tyle moich zali. Podsumowujac : choc myslalem dotad, ze DoW jest dobrze zbalansowany, to jednak po stoczeniu wielu potyczek ze STRASZLIWYM ELDAREM, i widzac to co dzieje sie na swiatowym rankingu, twierdze ze eldar jest przepakowany. A szkoda bo ja tak kocham Orki.
Pozdrawiam wszystkich fanow DoWa i W40K wogole.
ps. aha no i w nadchodzacym Winter Assault, eldar dostanie tanie (pewnie) Fire Dragoony, zeby mogl bez problemu niszczyc pojazdy. A ork dostanie straszliwie drogie i wrecz niemozliwe do zbudowania w 11 mega armored nobz.
07.06.2005
23:06
[236]
shadzahar [ Konsul ]

Ugedej - "Niech nikt nie mowi ze da sie zarushowac eldara, lub zasypac go masa. Nim cos zrobisz przeciwnik ma juz druzyne spiderow+2xgwardiany+farseerke, gdy twoje max szybko zbudowane 32 slugasy+Mekaniak - buehehehehe człowieku czy ty masz w ogole pojęcie co to rush ?!?! 32slugasy + Mekaniak to rush ?!?! to już połowa gry jest a nie rush, rusha sie robi pierwszym składem i dosyła reszte - a nie czeka sie 8minut zbierając wojsko... Rush jak sama nazwa wskazuje to jest coś szybkiego - a ta gra tylko wypacza to słowo... Jak ja słysze te użalanie sie dzieci o rusherach co w 8minucie dopiero atakują to mi sie żal robi... - Chcecie zobaczyć rusha to pograjcie w starcrafta albo warcrafta...

Ork ma szanse ze spiderami - musi mieć składy do walki wręcz, które służą jako mięso armatnie, a z tyłu trzymać kilka składów z bigshootami - oczywiście dobry eldar rozwali orka, chociaż jeszcze nie widziałem dobrego orka w takim starciu.
Pozatym zamiast budować 32 slugasy budować, wystarczy walnąć bigmekowi pole siłowe + 1upgrade hp, co już mu daje dużą przewage nad wrogiem bo staje się naprawde twardy...

"Space Maryny maja juz latwiej ale na nich eldar ma dark reapery wspierane przez banshee."
- ... eldar niestety ma taki problem że musi się zdecydować na początku czy chce mieć reapery czy banshee, w szybkiej grze wystraczy dobrze poprowadzić składy chociażby scoutów, aby weszły w walke wręcz lub goniły reaperów którzy będą uciekać, w tym momencie składy marinów z bolterami stoją z tyłu i ostrzeliwują biegających....

Podsumowanie masz bardzo dobre - naprawde gra nie jest dorbze zbalansowana, pozatym jeszcze kilka skilli nie działa (zepsucie(czarnoksiężnik) i niszczenie morale(kronikarz))
" A ork dostanie straszliwie drogie i wrecz niemozliwe do zbudowania w 11 mega armored nobz."Z tym się zgodze mogli by dać orkowi chociaż Arad boyzów jako heavy infantry, żeby mieli jakiś wybór między light a heavy, a nie wszystko light i tylko noby heavy...

PS. Już widze jak zaraz ktoś mnie zjedzie za to co pisze....

No i jeszcze małe coś do starych postów
"Orki walcza wkoncu tak jak powinny w kilku oblrzymich nie do zlamania grupach. Jestem ciekaw jak z Defilerem radzi sobie 11 tankbustach w walce wrecz na soczku."

--- nie radzą sobie, pomysł na walke tankbustasami wręcz jest totalnie bezsensu, lepiej im dać rakiety i strzelać bo ta walka wręcz jest beznadziejna, pozatym tankbusterów może być 10 w składzie(11 z dołączonym mad dokiem), a od 12 dopiero orkowie nie tracą morale(jedynie miotacze mogą ich złamać, ale muszą ciągle przygrzewać bo odzyskiwanie morale jest strasznie szybkie), więc wystarczy że defiler dwa razy rozrzuci tankbustasów w walce wręcz i zanim wstaną już fighting juice sie kończy, kilku z oddziału pada, a reszta panikuje... - sprawdzałem, żeby nie było, że bez potwierdzenia faktów pisze....
07.06.2005
23:27
[237]
Ugedej [ Legionista ]

z tymi 32 slugasami chodziło mi o masę w "early game" nie o rusha, źle mnie zrozumiałeś.. też nie uważam że 32 slugasów to super szybki rush.. więc jeżeli już chcesz poczuć wyższość w konwersacji przeczytaj coś uważnie a jeżeli to czyste nie porozumienie to uważam kłotnie za zamkniętą
08.06.2005
00:03
[238]
shadzahar [ Konsul ]

To co pisałem o rushu to nie konkretnie do ciebie tylko o ludziach, którzy wypaczają to pojęcie... akurat, że tak powiem "byłeś pod ręką", to swoje żale musiałem napisać... jeśli odebrałeś to jako napaść (trudno było tego tak nie odberać :P) to sorry...
08.06.2005
08:45
[239]
mantis [ Legionista ]

Ta ... Tankbusterów to nie daje się na Close Combat . Przecież jedna z lepszych jednostek przeciw maszynom , choć na początku nie mają ani jednej Rokitta Launcher - to przecież na cały squad się tego kupi i ustawia "pistolecik" na dystans .
08.06.2005
11:13
[240]
Miniu [ Generał ]

Akurat w walce wrecz i na soczku zjedza defilera. Wystarczy miec jakies orki w poblizu wtedy sie nie zlamia. Zadaja takie same obrazenia lapami jak z rakiet.
Nikt z was chyba nie dostal guardian rusha na malej mapie.
Jesli chodzi o obrazenia to nie patrzcie sie na to co pisze w grze a poszukajcie lepiej tabel DPS
08.06.2005
14:50
[241]
Sobieski [ Chorąży ]

Heh.. Ja także zauważyłem wyższość Eldarów nad pozostałymi rasami gdyż ostatnio sobie nimi pogrywałem i nawet taki słaby gracz jak ja to zauważył. Zniwiarze nie od parady się tak nazywają. Koszą składy przeciwnika niczym kombajn zborze w...żniwa:). Próbowałem tez Orkami ale tą rasą niepotrafie i napewno nie będę potrafił grac.
08.06.2005
19:29
[242]
shadzahar [ Konsul ]

Miniu - niestety Cie rozczaruje, ale tankbustasi zadają więcej z rakiet niż w walcze wręcz, testowałem dzisiaj niszcząc baraki sm'a, tyle czasu co tłukli to w walce wręcz to z 6cioma rakietnicami by rozwalili 3 takie...
08.06.2005
19:37
[243]
Miniu [ Generał ]

Budynki maja inny pancerz niz pojazdy o ile pamietam
08.06.2005
19:58
[244]
shadzahar [ Konsul ]

Miniu - faktycznie, cos mi sie z tym pomieszało, co nie zmienia faktu że lepiej strzelać z rakiet do defilera, zadają całe 0.3mniej obrażeń na sekunde, co jest niczym w porównaniu z tym co muszą przejśc bustasi aby dojsc do hth z defilerem... z rkaietami stoja sobie poprostu grzecznie z tylu zdala od łapek defilera które mocno leją, pozatym jak dostaną z artyleri to zostaną rozrzuceni tak, że każdy kolejny atak artyleri rozrzuca 2-3 a nie połowe składu, a jak ktoś jeszce nie kontroluje defilera to tankbustasi mają większy zasięg od autocanona i dostają tylko od artylerii... A w walce wręcz to wygląda inaczej, muszą przedzierać się przez autocanona, flamera, pewnie zanim dojdą i tak dostaną z artylerii, a jak są już w walce wręcz to defiler wyrywa im rączki i nóżki + jak walnie w ziemie to odrzuca z 5 tankbustasów którzy muszą wstać podejść jeszce raz, i znowu zebrać się w kupe żeby kolejnym tupnięciem znowu odrzucił z 5ciu itd... Wniosek - lepiej strzelać z rakiet...
08.06.2005
20:12
[245]
Miniu [ Generał ]

No ale bez rakiet sa znacznie mniej kosztowni. Pozatym jest cos z Ai (lub ludzie ustawiaja defilery na strzelanie) ze glupieja i przez pewien czas kreca sie w kolko i nie atakuja
08.06.2005
20:26
[246]
mantis [ Legionista ]

Zobaczyłem jeszcze raz na filmik z tagów E3 . Nie pokazali Leman Russa w akcji a szkoda .
Niezły jest Hellhound z jego Inferno Cannonem , który raczej przypomina ogień smoka . Baneblade atakuje z wszystkich 11 dział :)
Nie wiem czy czegoś nie przegapiłem , ale na eMulu można pobrać inny filmik Winter Assaulta z targów E3 . Gdzie pokazane są nowe jednostki do każdej rasy .
08.06.2005
20:41
[247]
shadzahar [ Konsul ]

No ale bez rakiet sa znacznie mniej kosztowni

Te rakiety i tak wyjdą taniej licząc ze stratami jakie będą w hth

A co do AI - to nie tylko defilery tak mają, częśc jednostek poprostu sie czasem wyłącza z gry - miałem tak w przypadku assault terminatorów, stały i nic nie robiły dopoki im nie kazałem iść...(chociaż byli ustawieni na agresywność)
08.06.2005
20:58
[248]
Miniu [ Generał ]

Nowa czesc
11.06.2005
23:03
[249]
mantis [ Legionista ]

Po zainstalowaniu moda i przekopiowaniu zawartości do Daty i do locals , zauważyłem jedynie , że wygląd menu się zmienił ... wiecie może coś więcej ? Jak nimi grać ?
wątek: Warhammer 40K: Dawn of War - część 7
© 2000-2014 GRY-OnLine S.A. game guide